>>5043886 Зумерок, hl2 откровенный высер обгрызанный и недоделанный, что одна игра разбилась на эпизоды, настолько она неполноценная, а с Блэк Месой вообще ничего общего не имеет эта жалкая пародия на антиутопию с покатушками по канаве.
>>5043916 >разрабы сказали что будут выпускать говно по частям чтобы рубить бабки Вот это уделал конечно, ну все hl2 лучшая игра в мире, разрабы ведь предупредили, что будет говно разбитое на эпизоды для высасывания денег. Гейб гений.
>>5043847 (OP) А просто напоминаю, что весь баланс в шутере сделан под вр с телепортами вместо передвижения, так что нас ждёт очередной вр-тир для казуалов.
https://www.youtube.com/watch?v=cRVXhA0-TI4 - тут разрабы говорят, что во время блинков реальная траектория просчитывается, чтобы игрок не мог телепортироваться в недоступное место, плюс враги тоже могут видеть траекторию.
>>5043951 Как будто тебе нищий копроскот понятия не имеющий про ВР сможет объяснить что такое манямирковый "баланс под телепорт", про который он услышал от своего ютуб-хозяина.
>>5044612 >Говна поел ты Ну раз ты так сказал, тогда ладно. Вообще да, о чем это я? Мнение 0.5 анона это то, с чем стоит считаться. Я замолкаю и согласен что все так, как ТЫ сказал. Даже переставить не могу, какие доводы и факты можно сказать. Я обоссан и слит. Зачем ты меня так приложил то? Я даже слова не сказал про хл2.
>>5044621 >этот аутотренинг дурачка У тя хуёва получается в иронию. Чел который чужое мнение считает за троллинг, а потом удивляется, что ему точно также ответили....
Если HL:Alyx будет хотя бы на уровне BONEWORKS по геймплею - это будет шедевр. Но шедевральность игр никогда мне не казалась чем-то главным в релизах Valve, они все же технологическая компания, главное что они делают для мира - подают пример того, как нужно делать такого рода игры и выклыдавают SDK, на базе которого будут творить молодые поколения. Кто-то рано или поздно создаст Garry's Mod Source 2 VR и там уже можно будет жить.
Нищуки - не бомбите так, выйдет Index 2 и мой б\у шлем уйдет кому-то из вас. Я так когда-то в крузис поиграл через 4 года после выхода, когда б\у видеокарты подешевели, и ничего, выжил как-то. Vive уже можно за 300$ б\у взять, а лучше него только Index (inside-out говно от фейсбучных клоунов не могу всерьез рассматривать, только маяки, только полноценный трекинг).
50 часов в Beat Saber, 20 в Arizona Sunshine и DLC, 20 в BONEWORKS, 15 в DCS World, 30 в Elite Dangerous, всего опробовал полсотни тайтлов, люблю подвачевать или посмотреть ютуб лежа в шлеме, глаза не болят, линзы не потеют, в стены не врезаюсь, от плавных движений не укачивает (проходит где-то на 50 часов стажа, к телепортам не вернусь), спрашивайте ответы.
>>5044857 > inside-out говно от фейсбучных клоунов не могу всерьез рассматривать, только маяки, только полноценный трекинг Охуел, сука? Лучшее, что случалось в вр.
>>5044871 Предзаказал его как только релизнули, еще до объявления Alyx (я не в РФ). Вайв имел, считаю, что это лучший шлем после Индекса, если бы не желание опробовать трекинг пальцев и дать денег любимой Valve - остался бы на нем. Отличия индекса, в сравнении с вайвом: больше поле обзора (хотя ты привыкаешь к узкому и перестаешь замечать), больше пикселей (хорошо, но читать двачи все еще неудобно), хуже черный цвет (хуево в некоторых играх), трекинг пальцев (лучше погружение, сложнее играть), практически не запотевают линзы, значительно легче контроллеры (от вайвовых палок в beat saber охуеть руки уставали), 144 Гц экран (охуенно, но для такого еще нет видеокарт), идеально подстраивается под голову (у меня не получалось забыть, что у меня на голове вайв, индекс после подстройки перестаешь замечать).
>>5044893 Я не овощ, не путаюсь в проводах, могу попасть разъемом в розеточку и мне не сложно потратить полчаса на установку станций. Оно будет лучше лет через 5 в лучшем случае, если камеры равномерно расставят по всей голове и трекинг помещения будут выполнять на специально созданных для этого чипах, с незаметной задержкой. Пока что это просто мешает закинуть кувалду за спину, не более чем способ удешевить производство и сделать ВР доступнее для ленивого быдла (хуй знает зачем, что им тут делать, у них сериальчики есть, колл оф дьюти, вот это вот все, для них тут игрового контента еще 10 лет не будет). А еще в системе трекинга с маяками можно купить штуки для трекинга ног и стать полноценной аниме-тян в VRChat, я пробовал, охуенно.
>>5044919 Я не спорю что качество трекинга лучше, но на васянов ты зря ругаешься. Именно благодаря кокулдусу и вмр у тебя теперь будет хл аликс по сути, иначе вр просто не пошёл бы в массы, понимать надо.
>>5044857 > хотя бы на уровне BONEWORKS Не слишком трудно быть уровнем выше абсолютно днищевого говна. От HLA ожидается намного большее. > Valve, они все же технологическая компания Вскрикнул с малолетнего дебила. > Vive Худший из всех шлемов что сейчас остался на рынке. Пиксели в палец толщиной, кривой косой неудобный. > inside-out говно от фейсбучных клоунов не могу всерьез рассматривать Это потому что ты малолетний дебил. Никаких проблем с трекингом у окулуса нет, а контроллеры у них практически идеальные. > 50 часов в Beat Saber А вот тут мне интересно, чё как. Ачивки все получил? Новые треки в 1.7.0 можешь на эксперте пройти?
>>5044935 Ну хуй знает, хуй знает. У кокулдуса там свой мирок, они спонсируют студии и делают кастомный контент на уровне "уууу блядь, трехмерно-то все как, ууу, светлячки летают, ууу, еще и сюжет есть", пытаются сделать безногую версию врчата для домохозяек... Свой особый путь в массы и мне с этими массами не по пути. Будут пиздато делать - оно не-массам зайдет, и массам зайдет, и под все платформы доступно будет. Делать что-то целенаправленно для масс так рано = делать говно и срать им в молодую еле-жизнеспособную экосистему, разочаровывая и отталкивая от ВРа равномерно всех подряд. >>5044936 >Не слишком трудно быть уровнем выше абсолютно днищевого говна. От HLA ожидается намного большее. Заебись говно, прошел с удовольствием. Чуть не дропнул на последней лестнице, 3 минуты руками перебирать... >Вскрикнул с малолетнего дебила. Говоришь так, будто их игры испокон веков не были технодемками их движков и стимовой экосистемы. >Худший из всех шлемов что сейчас остался на рынке. Пиксели в палец толщиной, кривой косой неудобный. Пиксели большие, зато бесконечно черные. Я пиксели и в индексе вижу, но прям дискомфорта от этого не ощущал со времен Oculus DK2. >Это потому что ты малолетний дебил. Никаких проблем с трекингом у окулуса нет, а контроллеры у них практически идеальные. Ага, главное руки за головой больше чем полсекунды не держать. У этой системы есть будущее, но оно еще не наступило. Контроллеры хорошие и легкие, соглашусь. >А вот тут мне интересно, чё как. Ачивки все получил? Новые треки в 1.7.0 можешь на эксперте пройти? Я компанию вообще не проходил, сразу в кастомные треки вкатился. Новые 360 пробовал - хорошо шли, но на эксперте не все осиливал. Сейчас пойду попробую, интересно стало, что там такое.
Считаю что проеб в том что когда игрок телепортируется, противники не компенсируют расстояние, я бы отключил режим телепортации во время боя и оставил бы передвижение стиком или шлемом по комнате. Вот если бы зомби следом к игроку на расстояние его телепорта кидало, было бы лучше. А еще в недоступных зонах где нет места для телепортации не перестает работать передвижение ногами/руками. Мне даже интересно какие там защиты от этого сделают, так как в сити17 уже так исследуют местность. В итоге вспоминается надпись нвидии: Играй как задумано. Ибо любой креатив игрока может что-то сломать.
>>5044708 Дохрена вариантов если честно. На ютубе есть Cerberusarms у которого будет в лучшем качестве. Но прям сразу наверное буду смотреть у ноунейм мелкого стримера какого американского, который на публику не играет, а просто для себя. Кароче явно не вилавгейса, и даже мэда если он и подрубит.
>>5044936 >Новые треки в 1.7.0 можешь на эксперте пройти? Не, без задрочки не осилю. Они состоят из ненавистных мне элементов типа "отключи мозг и режь кубики в такт 15 секунд подряд, неправильно начал - перезапускай уровень и повторяй, пока не запишешь его в мышечную память", по этой же причине не играю в треки из аниме. Я люблю треки типа https://beatsaver.com/beatmap/130f - и сложно, и технично, и интересно, и не надо крутить запястьями с закрытыми глазами.
>>5045008 Говно без цветопередачи, даже за любые деньги не получится, очки 50 рублей стоят. Играл так в юношестве в ВоВ, забавно, но это симулятор дальтоника.
>>5044966 > главное руки за головой больше чем полсекунды не держать. Нет такой проблемы. Достаётся из-за плеча всё без проблем, держится рука за спиной тоже.
>>5045047 Исправили значит, заебись. А маячный трекинг сейчас при работе с одной базовой станцией отваливается, если спиной повернуться. Я так однажды пососал в авиасимуляторе, когда поставил базовую станцию просто на стол перед собой. 95% времени оно работает, но мне сели на хвост, я развернулся посмотреть, отвалился трекинг, серый экран, но я успел заметить противника и спокойно выполнил нужный маневр, краткосрочная техническая неполадка, все нормально, я же сегодня летчик.
Пиздец. К чему вы там готовитесь ебаклюи, у 99% геймеров vr нету, ибо он нахуй им не нужен. Какие-то маргинальные выблевки прыгают и радуются, что их любимая халфа не сдохла. Пиздец, гейб вас всех наебал, а вы жрети.
>>5044816 Там типа весь сюжет до пробуждения фримена? Где мой борей блять, я хочу на борей попасть и что бы случайно его активировать и он вернулся в док и мне пришлось бы сьебывать от гладос.
>>5045837 Производители VR им столько занесли за выпуск халфы, что она окупилась еще до того как её начали делать. Хз что людям мешает найти бу wmr за тысяч 15 или докинуть до rift cv1/s . ПК там хватает среднего со всеми фичами которые сглаживают не самый лучший fps.
1. VR будет дешеветь ( уже дешевеет) , через полтора года тот же индекс будет процентов так на 30 дешевле нынешного.
2.С выходом новых соснолей, ни для кого ни секрет что сони делают уже пс вр 2 , под некст дженерейшн. По характеристикам вряд ли будет уступать Габеновскому индексу, а по цене будет вполне норм.
Суммируя вышеперечисленное, а еще держа в башке инфу о том что куча крупных игроков на рынке ( типа эпл и самсунг) делают свои виар очки (именно виар ОЧКИ, такие легенькие) , смею предположить что в ближайшие пять лет будет революция vr.
Там подключатся и братушки китайцы, и вообще будет все найс
>>5046369 Сони нужно делать шлем совместимый с пк без костылей всяких, тогда это будет успех. Присобачить инсайд трекинг + контроллеры нормальные, а не ps move 2 какие нибудь. Ну и стоимость баксов 250-300 сделать для шлема с контроллерами. WMR я так понял заглох слегка и многие производители кроме hp и самсунга свернули производство?
Не сказал бы что вообщем виар глохнет. Ты посмотри на продажи того же окулуса ( не разбираюсь в них, ну крч тот что подешевле) , да и вообще в 2019 году сколько купили шлемов, там миллион есть плюс минус.
А эпл с 2017 года запатентовали там свои виар очки, без проводов и т.д, тоже самое и самсунг. И китайцы тоже делают виар очки, ксаоми вроде. Да и вообще, если их делают , значит кто то их покупает, не стали бы и делать если бы было невыгодно.Просто щас он реально немного неудобный, все эти провода и килограммы пластика на голове.
Станут меньше , легче, удобнее - будет сначала дорогим, потом подтянутся на хайпе и остальные производители, все подешевеет, и контент попрет
>>5046440 Я про windows mixed reality линейку. Там самсунг после odyssey, сделал odyssey+ и hp выпустили reverb после обычного шлема. Остальные производители типо acer, dell и т.д. перестали кажется производить или я ошибаюсь.
Ну так айсер и прочие не лидеры на рынке был, скорее в качестве эксперимента они залезли в эту отрасль, и быренько поняли что это не для них. А самсунг одиссей вполне выпускает , и даже че то там окупается
ЭТО не "новый халфлайф". С тем же успехом ты мог бы обозвать "новым халфлайфом" тетрис, пинболл или "собери по три" по мотивам. Это развлекушка для быдла по мотивам известной франшизы.
Слова истинного представителя поколения "ебать ты лох, я такой же галстук за углом видел на 50 баксов дороже". VR-пинг-понг тоже полной ложкой наворачивать будешь?
>>5046780 > у VNN нет индекса, а с телепортами аликс не нужна Как это связано, шиз? >>5046767 Откуда ты высрал этот пинг-понг? Тебе на ютубчике рассказали что битсейбер единственная вр игра? Ебать ты дебич в таком случае.
>>5046910 Странно. последний раз он жаловался что не может себе позволить. >>5046793 >Как это связано, шиз? Передвижение только в индексе же? Или я чето напутал?
Пиздос халф-лайфодрону жопу рвет от осознания, что его шедевры на самом деле обычные шутаны, которыми в 2020 никого не удивить, потому что подобных "шедевров" по несколько штук в год выходит.
>>5046780 Причем тут индекс? Ходить по комнате или на стиках можно на любом шлеме. Смотреть буду у кого-то без комментариев почти и с русскими сабами/озвучкой. Или шлем достану, деньги есть и к счастью не в РФ где по пизде рубль пошел.
Вообще битсейбер меня здорово удивил. Вот это ощущение, когда сначала нихуя, а потом получается, да ещё подкреплённое неиллюзорными физическими усилиями — химия работает ещё как.
>>5047289 Бумп вопросу. Тест индекса в стиме сказал, что 1060 не подходит, а требования WMR вроде норм, но камни там указаны 4 поколения, а у меня третьего.
>>5047289 Чел, нахуй тебе пука в 2020? Купи себе консоль новую в конце 2020 и наслаждайся нормальным геймингом в 4к/60 фпс по адекватной цене, а не оверпрайсу в 150к.
>>5047289 У теста индекса биполярка, одни 1060 подходят, другие нет. На деле в бит сейбер можно играть и на 750 ti. 1050 ti подойдет для большинства игр. Единственное с чем можно обосратся это с разъемами (уверен что будешь куда шлем с монитором одновременно втыкать) и еще если avx нету (у тебя есть в камне).
>>5047418 1060 хватит для всего (можно 1-2 йобы будут прям на лоу ползти). К тому же если не хватает кадров допустим до 90, то игра может лочить 45 и заполнять пустыми кадрами или дорисовывать. На движущихся объектах кажется шлейфы могут появится, но всё плавно.
Все эти тесты-шместы - полная хуета, личный опыт многих людей подсказывает, что надо ОТ 1060 шестигиговой, оперативы поскоростнее гигабайт 12-16, проц приличный ( i3 залупа или старые i5 не канают, в Аликс физики немало, проц нужен). В многих ВР играх также очень полезно иметь ССД.
тем кто говорит что ХЛА надо будет портировать на клавомышь надо показывать этот геймплей. Зацените, как будет играться плоская васянка халфы! https://youtu.be/mKsSsEmfjoE
>>5048865 А по тем сливам, что слили Тайлеру, вроде как так и получается (может, и пиздеж). А встречаешь ты его, потому что это фримен из далекого будущего и вся история шита таймтревелом насквозь.
>>5048877 Каким нахуй сливам что ты несешь. Был бы не ньюфагом знал бы, что гман инопланетная хуита в человеческом облике, которая теребит фримена, шепарда, аликс в своих целях.
>>5044857 >inside-out говно Я околонищук с зарплатой в 80к, поэтому мне и WMR норм. Не надо обижать своих VR-братушек только потому, что они не такие обеспеченные, как ты.
>>5048906 > хвииииии Хуя разрыв малолетнего дебила. Что Гман советник в облике человека практически прямым текстом написано в твитторе личинки Брина. На сейчас это единственная достоверная информация. Конечно, в новых частях клапаны могут выдумать и заезжанную парашу с путешествиями во времени (и амнезией, всенепременно амнезией), но это уже будет другая история.
В феврале 2011 года сценарист серии Portal Чет Фелисзек решил подшутить над догадками игроков касаемо G-Man’а. Он сообщил сайту News.com, что G-Man — загадочная версия Гордона Фримена из будущего и, по совместительству, прадедушка Аликс Вэнс, а после прислал письмо со словами «Конечно же, это была шутка. А может и не была?»
>>5048972 То что он сказал, что это Гордон из будущего в шутку автоматически ставит эту версию нахуй на парашу далеко далеко. Его бы на ленточки порвали и во все щели выебали, если бы он реальную версию даже в шутку сказал.
>>5049011 Я говорю, что клавопорт Аликс либо не случится, либо будет всратым, т.к. над ним только васяны будут пытаться работать. Ты ебанутый или ебанутый?
>>5049017 Блять неужели тебе действительно не по зубам VR, что тебе нужно какие то васянские порты? Чел, давай свой киви кошелек, скинемся с пацанами чем сможем.
> Зумерок, hl2 откровенный высер обгрызанный и недоделанный, что одна игра разбилась на эпизоды, настолько она неполноценная, а с Блэк Месой вообще ничего общего не имеет эта жалкая пародия на антиутопию с покатушками по канаве.
Пропустил этот пост. Прочёл благодаря >>5049047 Абсолютно согласен. Думал нас таких мало, кого блевать тянет от ХЛ2 - от этого ЮМОРКА и от картонных декораций "ОЛОЛО У НАС ТУТ ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА, ОТМОСФЕРА 1984 БОЛЬШОЙ БРАТ"
>>5044966 > Ага, главное руки за головой больше чем полсекунды не держать. Давно исправили в одном из первых обновлений прошивки. Не замечаю отличий трекинга от CV1, но вот на фулбади датчиков не прикупить, пичаль.
>>5053441 У рифт с единственная проблема это отсутствие нормального звука. Встроенные динамики говно говна, встроенный ЦАП для наушников тоже, а тянуть ещё один кабель от звуковухи неудобно. И наушники не каждые наденутся со шлемом и неудобно это, надевать шлем, а потом наушники. В итоге большую часть времени слушаешь встроенные перделки, это фиаско. Вот если бы скрестить трекинг, контроллеры и конструкцию от рифт с со звуком и регулировкой межосевого от одиссей+, был бы идеальный дешевый шлем.
>>5053556 Там юсб спереди есть, если меломан дохуя - можешь ЦАП подключить и на поясе таскать. Использую с индексом beyerdynamic DT 990, нормально совмещаются. Там другая проблема - в больших наушниках охуеть жарко, для beat saber я прикручиваю обратно стоковые динамики, иначе можно тепловой удар натанцевать.
>>5055668 А в чем проблема? Телепорты ускоряют движение и упрощают игру, плавногосподам будет сложнее играться, чему они только рады, потому что уже провели в виртуальной реальности много часов.
>>5058354 Можешь прямо сейчас попробовать себя в любом из нескольких десятков шутеров, необязательно даже мультиплеерных. Я тебя уверяю, это все совсем не так просто, как тебе кажется. Только в Boneworks я понял, насколько же все-таки охуительно удобны и жизненно необходимы коллиматорный прицел и штурмовая рукоять и на практике доказал, что пистолет - оружие самоубийц.
>>5058481 >на практике доказал, что пистолет - оружие самоубийц Но не в виртуальной реальности, где с одной маслины не складываешься. В boneworks винтовки особо не пригождались, кроме дальних дистанций, я с одного пистолета раздаю хедшоты и быстро перезаряжаюсь. Глоки на 20 патронов это пиздец.
>>5058490 Не знаю, я там пистолет использю только в узких измилистых коридорах, а так предпочитаю именно винтовки. У меня WMR и позиционирование не супер точное, поэтому ставить хэдшоты навскидку неудобно, да и целиться двумя глазами с открытого прицела я плохо умею. Может, у тебя рефлексы получше или трекинг поточнее, поэтому у тебя с пистолетов хорошо получается. Запиши видос, я поучусь.
>>5058505 Блин, сделать что ли под музычку нарезку, где я в Павлове с Дигла нагибаю, бошки так и лопаются, я вроде как один из лучших диглеров европейской Мастер Лиги.
>>5060514 Не глитч и не эксплойт, обычная перезарядка, там он внизу таки не глядя нащупывает рожок в подсумке и вставляет его, кадр не попало просто. Просто руки опустил. Все про перезаряжают с опущенными руками, ибо тогда получается перезарядка на бегу не останавливаясь, а если руки перед собой держать во время перезарядки, то тормозишь.
>>5046355 Напомнило фанатские мрии конца 2007-го в духе "а на Бореалисе мы встретим Челл и Глэдос, и будем использовать одновременно портальную пушку и гравипушку!"
>>5083822 У меня ПК соответствующая и три ВР шлема. А Аликс я не покупал, Габен мне две бесплатные копии подарил. Да и не такая роскошь это ВР, уж ссаный Рифт С за 400 баксов или ВМР за 200 можно себе позволить.
"They have an english section, where people worked hard to understand and reverse engineer the steam backup file formats, but be prepared for some pretty heavy c++ and encryption stuff.
You actually need a .manifest file and a depotkey (or .depotkey file) to extract them (a few softs do that: phoenix/sisinstall), and these are released at launch, you can see the depotkeys of installed games in \Steam\config\config.vdf and there is no trace of the one linked with rebirth's appID in my file. the numbers you are looking for is 546560"
>>5043876 Бля никогда бы не подумал, но после нескольких перепрохождений я охуенно сыглы. Вторая часть пиздец унылая с тупыми обучениями и диалогами, тупыми скучными врагами, много сранного дефа комнат. Комплекс в первой части просто внеконкуренции.
Палю сюжет в предпоследний главе надо будет надрачивать замороженному фримену. Так же для людей с потерей конечностей ввели функцию двигать бёдрами для прохождения сюжета.
>>5043847 (OP) Самоизолируюсь из треада до след недели, а то всякие пидоры начинают спойлерастить вовсю, осознавая свою никчёмность перед уважаемыми людьми, которые могут себе позволить состоять в 1% избранных.
>>5085524 это же халфа, там если трое в одном помещении собрались то это партизанский отряд с предателем да и не даром действие в баттхёрт белте происходит
>>5085287 Ах, блин. Скрин выше уже кидали. Перейди в тред на форке по ликам - увидишь весь плот сюжета. Если кратко - аликс предотвратит вторжение на планету, будет связь с Portal, Аликс спасет гордона от смерти. Гордон просыпается в начале HL 2 - но вторжения не состоялось. В таймлайне HL теперь ДВЕ Аликс - первая спасла планету, вторая - оригинальная из ХЛ.
>>5087746 Ах,да. Самое главное забыл. Действие в середине игры перенесется после EP2, где Аликс и Гордон найдут борей. Собственно, тайм тревелы будут там.
>>5043847 (OP) > Релиз 23 марта > понедельник Значит игра говно, так как максимум профит был бы если запилили на выходные, а так они видимо поняли что сделали хуиту.
>>5087988 Весь мир в карантине, так что похер какой день недели.
>>5087829 Они что, даже не поебалися? Вы осознаёте, что если сливы - правда, то этот сюжет закрывает серию? ХЛ - ВСЁ Там хоть расскажут кто такой Джимен?
>>5088604 Он не совсем прав. На самом деле ничего в истории кардинально не меняется. Кроме того, что на момент событий хл2, Аликс уже не та, что была изначально, а новая, которая вернулась во времени и имеет информацию о том, как победить Альянс раз и навсегда. Плюс она встречала Г-Мена и тут походу идет отсылка к оригинальной идее Лейдлоу о замене Гордона на Аликс в конце следующей игры.
Гульня пачынаецца як звычайны прыквел, але вы хутка заўважыце, што ўсё ідзе не так. Згадваецца сховішча, падобнае на бібліятэку тэхналогій камбайна, якая кіруе нанаботамі терраформирующими зямлю. Брына нідзе не відаць і ён не згадваецца.
Паветра становіцца атрутным, і чалавецтва перасяляецца жыць у каналізацыю. Расэл памірае (але не цалкам), Алікс атрымлівае касцюм HEV. Расэл на самай справе не зусім памірае - яму ўдаецца змясціць сваю свядомасць у жорсткі дыск, які становіцца часткай пальчатак Алікс да канца гульні. Илай ў палоне, паколькі сіндыкат хоча атрымаць ад яго партальную тэхналогію. Илай вынайшаў тэлепорт, які можа перамясціць вас назад у часе (Бореалис), гісторыя заключаецца ў тым, што камбайн мае патрэбу ў тэхналогіі для заваявання сусвету без супраціву, і яны бачаць у гэтым магчымасць. Алікс працягвае спрабаваць выратаваць Илая але гэта хутка аказваецца бемполезным-Зямля больш не зямля, усё страчана. Тым не менш, Джы-Мэн з'яўляецца ў момант калі Алікс стаіць перад выбарам забіць свайго бацькі ці не, і прапануе выратаваць бацьку і чалавецтва, але яна заплаціць самую высокую цану, Алікс згодная. Апошні раздзел гульні адбываецца ў пост-ядзернай чорнай Месе (у мінулым дзякуючы свавольствы Джы-Мэна!). Разам з кампаньёнам ІІ-Расэлам, Алікс аднаўляе сілу партала, які вядзе ў Ксеніі.
Алікс ўзломвае сховішча, знаходзячыся ў памежным свеце, перапраграмірэ яго так, каб ён загадваў нанаботам знішчыць яго. Сховішча ўжо не так добра сябе адчувае і ператвараецца ў пыл, яно ўжо разбурана раней ён прыбывае на зямлю, прыводзячы да падзей HL: a, якія ніколі не адбываюцца на самай справе.
Джы-Мэн паказвае Алікс наступствы яе дзеянняў-Илай жывы, а чалавецтва ўсё яшчэ змагаецца за яго. Брын становіцца прэзідэнтам, а затым, нарэшце, саджае яе ў той жа цягнік, дзе пачынаецца гульня. Гордан прачынаецца ў Half-Life 2. Зацямненне экрана.
Про тайм тревелы 100% пиздеж. А почему? Потому что игра - приквел, как бля в приквеле сделать тайм тревел к будущему? То есть, если новая хл отбросит сюжет хл2, то тогда это уже не приквел а ребут франшизы.
>>5088669 >>5088604 Ну как бе даже если вторжения на Землю не произойдет, у Альнса КОЛОССАЛЬНЫЕ мощности начать новое, если личинка шалухай в образе Gman снова начнет помогать альянсу руками Freeman/Alyx.
Ну а по факту, это всё действительно закрывают серию Half-life 2. Если такой сюжет и будет, то следующие игры уже будут с другими персонажами.
>>5088604 Джимен шалухай-личинка, об этом кучу раз намекалось в Твиттерах брина. К гордону Фриману он НЕ ИМЕЕТ ни малейшего отношения (если не примимать того факта, что личинка может принимать образ фримана. В таком случае МОЛЧАЛИВОСТЬ главного героя выглядит очень оправданно)
>>5088669 Ну она предотвращает вторжение, но сферу Дайсона альянса она не разрушит. Способов нет. (если конечно разрабы Аликс не сузили мощь Альянса, убрав их сферу и вселенское влияние)
>>5088604 >Они что, даже не поебалися? Модеры обнаружили в HL Alyx детальную модель вагины Аликс. Я сейчас ни разу не шучу. Нахуя делать вагину детализированную ИЗНУТРИ, непонятно
>>5088898 ЕБАТЬ, да сюжет переходит в HL2:Beta. С городом утопией, детским трудом и крематорами. Это же просто охуенно. Только эта утечка слабо сочетается с другой, с таймтревелами
>>5089283 Ты глупый что-ли? ТЕБЕ В ТРЕЙЛЕРЕ БЛЯТЬ ЖИРНО НАМЕКНУЛИ ПРО ИЛАЯ И ТАЙМТРЕВЕЛ, А ТЫ ВСЕ ЕЩЁ НЕ ВЕРИШЬ. ОНИ НАЙДУТ БОРЕЙ И вот тебе таймтревел. И да, игра приквел. И сиквел одновременно. И ребут, учитывая концовку
>>5089391 Это возможно только если начало аликс будет после эпизода 2. И там она вернется в прошлое. Но если это будет я лично приеду в сиэттл и обоссу газон перед офисом валв.
>>5089380 Личинки - раза богоподобных существ. Они могут менять течение времени, материю и т.д. Альянс заразил всех личинок вирусом и ограничил их возможности, завоевав их расу. Осталась только одна личинка, незараженная. И это 99.9 процентов - Gman.
>>5089432 Смени свой TN монитор на что-то адекватное, проблемы не будет. И да, ну извини разработчиков. Eternal делался не для людей, у которых вместо хуя мохнатка. Просто ты не входил в ЦА альфа парней, на которых рассчитана игра.
>>5089435 Да, с 2007 года. Он успел телепортироваться в финале HL2. В благодарность, советники предоставили ему выбор - быть личинкой в какой-то ксено-среде. Он согласился, так как или это, либо смерть от рук фримана
>>5089380 Лел, я помню когда слушал думал что это такой Шу Латой. Шум лоток? Шур литой? Пиздец короче. А так анон почти правильно расписал, только короче эти личинки нихуя не умеют, только телекинез использовать и ещё что, а вот когда вылупляются уже да, там и управление материей и т.д. Высшие существа короче. Заразило их не каким то вирусом, а мыслью. И часть шулатоев чтобы не заразится отсоеденились от хайвмайнда. >>5089381 Первое - синематик мод фейкфактори Второе, вагина замоделенна потому что там модельки из daz или ещё какого пака/редактора/ещё чего, где у моделей заранее есть вагина.
>>5089396 Ты просто такой поехавший дегенерат-СПГСер. Если бы ты сам смотрел твиты бринграба, то не пиздел такой хуйни. Но ты, видимо, насмотрелся убогих новомодных блогеров, но что-то спиздел, не понимая сути. Убейся.
>>5089953 >>5089396 >>5089904 >>5089407 Во-первых, Брин-личинка и Epistle 3 - не канон по факту, потому-что это было "внесено в лор" лишь бывшим сценаристом. И рассматривать это нужно скептически, Вальв преспокойно могут просто посрать на это, имея законное право. Во-вторых, ты мало того что сам не читал твиты, так у тебя в голове просто насрано. Брин нихуя не телепортировался, умственно отсталый дегенерат. Лишь его сознание было скопировано, а затем реплицировано в пустые сосуды. А также, Шу'улатои были просто разумными творцами мысли, но никак не Богами. Всё из развитие было не материальным, а духовным. А потом и запустили меметический вирус. Все догадки про богоподобность "выросшей" личинки - лишь догадки, и с пеной у рта заявлять о них, как об истине высшей инстанции, - рак головного мозга.
>>5090285 Мда. Я сам написал что не читал в оригинале, чтобы подставить свои слова сомнению, а ты меня упрекаешь в "как об истине высшей инстанции". Нахуй иди. Ну и про телепорт брина тут НИКТО не писал, сам написал, сам сбугуртил, молодец.
>>5093653 > мне даже на ютубе лень смотреть Я хотел глянуть. Тоха жирный стримит, уныло надо сказать. Но это смотреть со стороны - пиздец, камеру трясёт, резкие движения. Меня голова заболела очень быстро.
Охуенно, просто охуенно. Это то что я ждал от VR долгие годы, с тех пор как впервые задумался об это глядя на текстуры, как тогда казалось "высокого разрешения" в самом первом серьёзном сэме.
Здесь даже намного больше, чем можно ожидать. Местами фотореализм во все поля. Всякие чепуховые эффекты в 3д типа голографии здесь смотрятся как чудо.
Проца не жрёт, видеопамяти - почти все 8 гигов забивает. Тормозов и проблем нет.
Охуительная концовка просто Я бы в рот насрал этим долбоебам. Больше 10 лет ожидания чтобы они просто блять переписали финал ТАЙМТРЕВЕЛОМ. Ретком с помощью ТАЙМТРЕВЕЛА БЛЯТЬ.
Half-Life: Alyx находится в параллельной вселенной, где вместо Айзека Кляйнера находится Рассел, выполняя те же функции Вселенные отличаются историей, некоторыми персонажами. Существует множество проекций г-мена, но они все это одно существо. Освободив г-мена он показал Алекс будущее не из её вселенной, обманув и забрал её к себе, вортингонты также способны смотреть сквозь время и измерения, а также все её проекции из параллельных вселенных, устроив на работу, уволив (освободив) Фримена.
>>5094388 Типичное заблуждение человека, который ниразу в ВР не играл. ВР - это абсолютно другой уровень погружения и взаимодействия. Вертеть рукой в полностью трехмерном пространстве, а не мышкой тыкать по плоскости монитора - это как дрочка и ебля по разности ощущений.
Ну это прорыв очка, хули, как будто жизнь мимо пролетает. Я сам хейтил с момента анонса но чет глянул геймплей и немного прихуел, некстген как он есть даже с таким графоном который конечно же устарел но в виаре это лучшее что было. Кароче габен пидор забайтил меня на покупку, ну лучше пожалуй новый шлем на базе стимовского дождаться, обещают революцию и новый стандарт.
>>5094624 Вот я тоже так посмотрел как люди играют и какие эмоции испытывают. И понял, что настоящий некстген это не ебаные отражения в глазах, не супер тени, не великие лучи rtx, а вот это. Какой бы ахуенной не будет графика в обычной игре, все равно тех эмоций и такого погружения ты все равно не получишь, в отличии от виар игр. И Аликс это показал.
Взрослые дядьки, повидавшие любую хуйню в видеоиграх, ссутся кипятком и копят на вр. Это то, что я ждал от Valve. Двигают индустрию вперед, несмотря на то, что сейчас большая часть людей не сможет в это поиграть. Это пизда, ребят. Вы понимаете, что мы сегодня на один шаг ближе к матрице? После такого экспириенса клавомышный дум ощущается как игра в дурака и тетрис.
>>5093642 Потому что сюжет more believable построен, нет необъяснимого вмешательства Джи, сперва запершего тебя, а затем спасшего, нет шума, гама, хаоса, меня чисто физически тошнило от Оп. Фор и стрёмных и спорных геймдизайнерских фич а-ля телепорт (Deus Ex Machina) или ручного барнакла.
В Блу Шифт история простого охранника, пытающегося выжить и выбраться из комплекса, не какого-то супергероя, без спасения Земли от вторжения какой-то невесть откуда высранной Расы Икс, непонятно какое отношение ко всему это имеющей, и сама игра как-то не так в целом построена.
Я уже не говорю о несостыковках в сюжете. Глянь на Комбайн Овервики таймлайн истории вселенной внутриигровой, письма Шепарда о подготовке к грядущей миссии и его тренировки, и когда произошёл резонансный каскад, когда Джи притащил этот сверхчистый кристалл, внутриигровые мануалы от Марка Лейдлоу..
Блу Шифт не такой "ураганный" по геймплею, но он атмосфернее и там больше от духа ХЛ1 чувствуется. Дикей аналогично. К тому же в них раскрывается смысл запуска ракеты Фрименом, Розенберг появляется, раскрывается смысл Ксена как межпространственной пращи (транзитный пункт при внутривселенской телепортации) и зачем он нужен нанимателям Джи и т.п. А Оп. Фор блевотина, его надо забыть и на помойку вышвырнуть, вслед за Иваном-Космобайкером. Худшая часть серии.
>>5094746 Да это реально так, я вот в дум поиграл перед просмотром стрима по Аликсу, потом вернулся за прохождение Дума и приуныл пиздец*((( насколько это реально тетрис по сравнению с ВР геймплеем
Где взять денег на ебучий HTC Vive? Кокулуса нет в магазине где я смотрел, самый дешевый HTC стоит ~80к(В конвертации)
Это конечно круто и экспириенс ахуеть, но блядь, когда эта ебучая хуитка стоит дороже ЕБАННОЙ RTX 2070(которая кста у меня стоит), а игр - раз, два и нет больше нихуя - это ПИЗДЕЦ как ненормально. Не говоря уже про дрочные фулл киты хуиты за овер 130к.
жесть конечно, игра года высралась там и тогда, когда её не ждали. такое хуй когда увидишь ещё, чтобы не как поляки или кодзюмбо, которые впаривают трейлеры, делают мерч и через 10 лет выкатывают даунгрейд говна ебаного, который ты с кислым лицом жрёшь.
>>5094814 Какой нахуй ХТС? Валв виндекс и только он, ибо только у него контроллеры с трекингом всех 5 пальцев и с детектом силы нажатия на предмет, это супер крутая фича только у валвиндекса, поо этому если и брать дорогой то только его, а если нет денег то лучше подкопить или брать что то в районе окулус рифта или самсунг одиссей, но уже точно не ХТС
>>5094746 Вот это, блядь, нексген. Вот он, самый настоящий. То, чего все ждут уже хуй знает сколько лет. Запомните этот день, индустрия развлечений уже никогда не будет прежней. Если не сделаешь что то подобное, то ты проиграл. Всё. Финита. Вангую через несколько лет наплыв триплэй вр игр, открытие повсеместно вр игротек, и будем как в начале нулевых, ходить в клубы и играть. Кстати, кто живёт не в жопе и хочет попробовать поиграть, загуглите модельные библиотеки. Мало кто знает, но сейчас реформа по всей стране, библиотекам закупают массово 3D принтеры и VR.
>>5094824 Проблема валв индекс только в том, что в пидорашке его не купишь. Есть какие-то предложения от барыг, которые сверху берут +1-2к баксов нахуй. Вообще ебанутые.
У неё довольно хуевые продажи на старте, для того чтоб VR ниша стала интересна большим издателям. Отличные для VR игры, безусловно, но хуевые для ААА игры. Очень рисковая вещь для инвестиций. Ладно, ААА-параша, но для инди и медиум разработчиков VR все так же дорог и может быть не выгоден. Так как, с VR все же не так много людей ( даже не смотря на то, что Alyx бустанула продажи шлемов), да и возможно не все об игре узнают. Да, у Alyx тоже не было особой маркетинговой компании, но half-life слишком культовая серия и новость о ней прошлась как сарафанное радио.
Я бы хотел, чтоб больше игр как Alyx стало на рынке, но я сомневаюсь что это произойдет.
Игра для хайпующих стримеров, чего уж там. Среди людей она продастся плохо, и март останется месяцем дума/анимал кроссинг (лол). Рано ещё делать ВР игры, не только сеты пока не очень доступны рядовым пользователям, но и не решены ключевые проблемы вроде отсутствия обратной связи от мира. Хомяку в стрим смотреть на ужимки инфлюенсера весело, но сам он никогда не опробовал ВР и не понял что это как пустой стакан ебать.
Я даже удивлён, что вульва пошла на такой заведомо провальный проект, хотя на маркетинге они очевидно сэкономили. Наверное где-о в верхах сидит энтузиаст.
Лучше отпишитесь какой там сюжет в игре, всё ещё немного интересно, по старой памяти. Надеюсь не путешествие в прошлое и альтернативные миры, потому что это всё, финиш, творческий висяк.
>>5094897 Это не графон, это удачный стилистический выбор. Выглядит довольно детально и реалистично, но не потому, что дофига круто с технической части, а потому, что изображены очень простые объекты, по сути коробки с наклеенными сверху фототекстурами. И никаких особых эффектов, никакого хитрого освещения (пасмурно, ага). Собственно в ХЛ2 точно такая же хуйня была, и из-за этого она выглядела дико хорошо на своё время.
>>5094893 Спрос рождает предложение. Ща сони высрут свой эксклюзивный вр для плойки, потом майки для пекарни и хкоробки. И начнут штамповать хуйню с лутбоксами в виаре.
>>5094909 Да знаю я что это обычный текстуре прожекшен если говорить 3д терминами. Почему другие так не делают? Выглядит красиво, и дизайнеры у вольво пиздатые.
А смотришь кал от Галёнкина, у которого заявлено что есть просчёт света лучами, а на выходе лютый кал.....
>>5094930 Там нет глобального освещения как такового. Солнце за тучками и не светит с неба. И что такого необычного в тумане? В первый раз видишь его в играх?
40 тыс. на 20 млн. онлайн игроков, это реально мало т.е. 0.2% игроков - пиздец, успех, блядь. Прямо сейчас эта параша на 34 месте в стате стиме, и это культовая игра которую ждали десятилетие. VR нахуй никому не нужен, даже не обсуждает никто.
Бля ну таймлайн по сути по уебански сломан. Получается что события хл:аликс были до хл2, но при этом все, что произошло в хл2 (смерть илая) не происходило на самом деле. Но при этом аликс не путешествует во времени, это по сути другой таймлайн, не тот, в который играли мы раньше.
>>5095104 Гордона же спасли вартигонты в первом эпизоде, он уже не под контролем г-мана. А Алекс намного более ценна для него теперь, и многое будет в будущем зависит от них обоих.
>>5095107 Заслуга оригинальной команды разработчиков HL2 была в том, что их Гордон был мутным типом. На что толсто намекал Брин. То есть, Фримен с одинаковой вероятность мог добровольно работать на Г-человека или быть заложником обстоятельств. И этот статус Валвы поддерживали вплоть до выхода Алекс. P.S. Искренне желаю зуммерам удовольствия от новой Халвы, а я поплыву нахуй на Борее.
>>5094897 Офигеть, полистал тред и подумал, нафига в твоем после фотки пасмурного Питера. Потом думаю, мб это скрины? Еще раз глянул, да не фотки фотошпленные. Пошел видос по игре смотреть, и только когда чувак дошел до этого места, до меня наконец дошло, что это блять ингейм графон ОХУЕТЬ. Вот что действительно создает фотореализм и вау-эффект. Не маня-трассировка световых лучей в карточке за 1К$, не прорисовка каждой волосинки на анусе ведьмака, не ulta-4k-yoba текстуры, которые тянет только 0.05% сборок, а охуенная работа художников и гейм-десигнеров. ВСЁ. Остальное это маркетинговая шелуха для гоев. 25-лвл-олд
>>5095238 Какое же ты, чмо безмозглое, боже. Просто взяли и сделали фототекстуры, вот просто как нехуй делать натянули и сидели и в потолок потом плевали. Васяны тоже просте брали и в сан-андреас натягивали фототекстуры травы на всю землю. Вот только такой тупой уебан как ты не может додуматься, что фототекстуры это просто один из сотен методов рисования мира в целом. И если художники и десигнеры не владеют им как боженьки, то будет получаться глянцевая залупа, без намека на погружение. Пойми ты, хуесосина, мало просто взять фотки и натянуть их на текстуры, нужно все это ебически адаптировать, нужно проводить ебическую работу с оттенками освещения, для приведения к реализму и еще дохуилион деталей. Если это блять так легко, то почему нигде нет даже близкого по охуенности графона? Есть ультр-еба-4к-текстуры, но все равно игры выглядят как пластмассовое говно. Блин, зарекался же не тратить время на общение с озлобленными токсиками на сосаке, но ты своей отбитостью просто подорвал мне жопу.
>>5095238 Во-вторых, еболдина, ты видимо думаешь что фотограмметрия это когда ты нажал 3 кнопки у тебя охуенный дизайн сам себя сделал?) Откуда взялся вот щас дизайн новых страйдеров, перчаток, комнат, зарядников, техники Альянса? Они фотограмметрией откуда-то это сняли? Нет, это работа дизайнеров, дядь.
>>5095250 Идиотина без мозгов, погугли хоть что такое фотограмметрия. Нихуя там не надо, рутина это все. Как обработка фотки, тупой осел.
>Есть ультр-еба-4к-текстуры, но все равно игры выглядят как пластмассовое говно. Потому что фотограмметрия это скан объекта в реале, тупой вася. Все это отсканировано с реальных зданий, поэтому и выглядит так пиздатио и реалистично.
>Если это блять так легко, то почему нигде нет даже близкого по охуенности графона? Есть, просто ты слепой уебан. В рдр2 например тоже заюзана фотограмметрия, и в некоторых еще играх.
>>5095263 >Во-первых, этот прав Он такой же дебил как и ты, нихуя не рабирающийся в 3д.
>Во-вторых, еболдина, ты видимо думаешь что фотограмметрия это когда ты нажал 3 кнопки у тебя охуенный дизайн сам себя сделал?) Именно так, ведь это тупо скан и все, который потом оптимизируют под игру, никакого творческого процесса в этом нет, это банальная автоматизация и оптимизация, кусок идиота.
>Откуда взялся вот щас дизайн новых страйдеров, перчаток, комнат, зарядников, техники Альянса? Они фотограмметрией откуда-то это сняли? Нет, это работа дизайнеров, дядь. Речь была про улицы города, тупой васька.
>>5095270 > Нихуя там не надо, рутина это все. Как обработка фотки, тупой осел. Хуя ты долбоёб. Недостаточно твоей фотограмметрии, нужен стиль, композиция, цвет, - это работа дизайнера.
>>5095199 Одно невозможно из другого. Именно йоба-технологии и умелая работа программистов и технических художников позволила создать такую красивую картинку.
>>5094897 Не делают, потому что такая стилизация годится только для того, что изображено у тебя на фото: простые сцены с сильно рассеянным освещением. Тут никакой зеркальной компоненты почти и нет, как и сильных вторичных отражений от поверхностей. Потому можно обойтись запеканусом в текстуры. Но добавь сюда яркое солнце, пару ярких источников света, прозрачные и зеркальные объекты и сцена начнет сыпаться. РТХ на то и пихают, что с развитием мощностей эта техника будет сама расчитывать то, что сейчас приходится эмулировать запеканусом и часами тонкой подстройки характеристик сцены/шейдеров для каждого сегмента окружения.
>>5095285 >и технических художников Технически почистили мусор в модельке и оттюнили немножко цвет, ебать шыдевр сука творческой мысли. Даже обезьяна справится.
1. Сложить фрагменты, такие как в твоём примере, воедино - чтобы город/локация смотрелась целостно, в едином стиле игры (барокко, хуёкко, копропанк и т.д.) 2. Поработать со светом и цветом, чтобы ни один элемент не врывался из общей картины, всё смотрелось целостно и "атмосферно". 3. Скомпоновать всё в композицию, которая будет красива с камеры игрока.
>>5095289 >РТХ на то и пихают, что с развитием мощностей эта техника будет сама расчитывать то, что сейчас приходится эмулировать запеканусом и часами тонкой подстройки характеристик сцены/шейдеров для каждого сегмента окружения. Еще один дебил. Типа для ретрейса не нужна качественная постановка света. Ретрейс не избавит от шейдеров, он просто даст чуточку качественнее освещение, хотя и сегодня оно не хуже без всякого ретрейса - в рдр2 например, полностью динамичное, никакой запеканки. Да и запканка тоже ретрейс.
Ну и как теперь смотреть на другие игры? Дум из средней перешёл в разряд говна после алекса, резик какой то супер унылый, без физики, без взаимодействиями с предметами, киберпук тупо кинцо без геймплея намечается, зато сжв во все поля. Мне теперь вообще ничего не нужно, хочу алукс, МАМ КУПИ АЛУКС НУ МААМ.
>>5095311 Дум это шутан, а алекс вообще тир, ни нормальных передвижений, ни скмасшедшей скорости как в думе. ВР очень сильно ограничивает, это пастген, нахуй никому не нужный и провалившийся.
>>5095312 Нахуй сканить здания? Сейчас макаки в ручную сделают за пачку сыра, благо все инструменты есть, к тому же архитектура это самая лёгкая часть моделирования где даже самый зелёный справится
>>5095302 Я написал, что написал, свои иллюзии оставь себе. РТ не уберет работу геймдизов и левелдизов, я сказал только то, что РТ позволит считать, например, вторичные отражения на лету, облегчая работу тех самых дизов хотя бы в этой части. Также и с отражениями, но тут ограничений всё еще дохрена, ибо лучей нужно очень много для качественного отражения.
>>5095312 > Причем тут лвл дизайн При том что эта работа художников (обобщим их таким словом)? При том, что дизайн любого уровня/хуёвины начинается с набросков, где согласовывается стиль, композиция, цвет, свет? Алсоу. Никто не сканит целые здания, даун.
>>5095319 >Нахуй сканить здания? Сейчас макаки в ручную сделают за пачку сыра, благо все инструменты есть, к тому же архитектура это самая лёгкая часть моделирования где даже самый зелёный справится Потому что не сделают, так реалистично не получится.
>>5094909 >>5094897 >>5095217 >>5095229 >>5095238 Так вроде просто всё, чётко и ясно, нужно ПРОСТО делать игры в таком стиле пока не научатся делать в другом. Вон Макс Пейн 1 до сих пор прилично выглядит, там тоже все текстурки фотками сделаны, а дизайнер ремеди подгорел тогда из-за этого решения, орал "это ни искусство! нада от руки рисовать!" и съебался, в итоге графон вышел охуенным для своего времени и щас не стыдно смотреть.
>>5095316 Какой говножор будет играть в унылую парашу под названием дум в 2020 вообще? Бессмысленный тир с болванчиками в инфернальном сеттинге, потрясающе. Нигде такого раньше не было, и вот снова.
Вообще конечно Габена можно уважать за то, что он проспонсировал по сути убыточный проект о чём он и сам знал в принципе. К сожалению ВР шлемы и железо для них не так уж и доступны, а тут ещё и экономику шатает в мире, а лично мне не особо нравится геймплей в подобных шлемах. В принципе такие мелочи в Алекс можно реализовать и в современных играх без ВР. Интересно пошел бы он на такой перформанс зная, что будет в 2020ом.
>>5095316 Алекс - тир? Тир это игровые автоматы начала нулевых где ты просто а экранчек стреляешь, здесь же максимальный уход в сторону реализма, полное взаимодействие со всем и все это неразрывно вплетено в шутерную часть, Алекс это по сути вершина шутеров если рассматривать верхний предел как референс нашей реальности. А дум это марио, даже смотреть со стороны на него стыдно, не то что играть...
>>5095337 Вершина тира дял инвалидов. Чего там нового то? До этого такой интерактивности что ли не было? В скайриме тоже можно взять любую вещь и покрутить в руках, или в рдрочке.
Вы понимаете что вчера произошло долбоебы? Вы вообще осознаете нахуй, что вчера валв просто похоронила к хуям собачьим обычный гейминг, виар это будущее, это следующая ступень эволюции видеоигр, теперь это неоспоримый факт. Сейчас подтянуться майки и сони, их консоли теперь потянут виар и НАЧНЕТСЯ, уебищный 2д гейминг на оборудовании для майкрософт офиса это прошлый век, возможно только какая-нибудь киберспортивная параша будет выходить в таком формате, все остальное теперь за виаром.
>>5095347 Да не нужно это говно никому кроме пвры долбоебов, и никогда не будет нужно. Будущее за нейроинтерфейсом, а эта пастенная вр параша из 90х нах никому не вралась. Тогда не взлетела ,и сейчас не взлетит, тем боле что куче людей от нее реально плохо и долго юзать нельзя, иначе пизда. Короче говно неюзабельное.
>>5095351 > Будущее за нейроинтерфейсом Даже Габен это понимает и сам об этом говорил в интервью неделю назад. ВР это убогий костыль, переходной этап на пути к нейроинтерфейсам - как-то так и сказал. Сам я не смотрел, мне поцаны в падике пересказали.
>>5094897 Дизайн кстати тоже местами спорный: на втором пике странно выглядят бетонные основания труб - просто уходят сквозь крышу, реально листы были бы как-то загнуты по периметру, была бы видимая граница поверхностей. На третьем - рисунок нанесен между окнами с обрезкой - ну никто бы не стал так делать, просто заняли бы место ниже. Но первый пик - просто эталон дизайна, на 100% верю. Жалко, что у меня нет ВР, видимо пришло время раскошелиться на одиссея.
>>5095357 Проблема нейроинтерфейса в том, что неизвестно реализуемо ли это в принципе или нет. Это как выбирать свои сны, только ещё круче. И если реализуемо, то думаю Габен тупо не доживёт до этого времени, как в принципе и я.
>>5095339 >До этого такой интерактивности что ли не было? такая интерактивность только в вр, во всех остальных играх она просто не нужна, подпивасы хотят лениво прыгать в думе по платформам, а не ползать за патронами в вр как наши деды.
>>5095382 >Расскажите почему шлемаки 1995 года не взлетели а эти взлетят. Есть три основных пробемы шлемов: 1) Качество изображения (проблема решена на 95% за 25 лет) 2) Провода 3) Контроллеры С решением каждой проблемы - вр будет переживать бум на рынке и снова затухать до решения следующей проблемы, когда все три пункта будут исправлены - вр пойдет в массы и затмит вообще все что было до него.
>>5095388 >Ощущения из реальной жизни не всегда нужны, особенно в шутерах. Как ты об этом узнал? У нас что, было что то кроме вр и классического клава + мышь?
>>5095278 >Речь была про улицы города, тупой васька. Ну вообще то охуенный графон предметов, помещений и нпц как раз обоссывает твой визг про СКАН и подтверждает утверждение другого анона, что дизы отнеслись к работе с талантом и старанием, порванный ты консольный чухан
>>5095410 Кстати да, в чём проблема сделать игры с летающими руками и махать этими дилдаками или что там у ВРщиков перед плоским монитором? Был же вии и кинект.
>>5095422 проблема в том что махать дилдаками и пялится в мониторчик это такое себя, а вот когда мониторчик у тебя на голове и занимает 90% видимого пространства, да еще и объемное все, то это уже другой разговор.
>>5095427 Конечно это дешевле и быстрее. Только вальве догадалась юзать такую выгодную технологию. Остальные сидят как лохи тратят сотни нефти на ненужное говно, когда вот оно под рукой, фоткай на телефон и все, графон готов.
>>5095431 Любой петрович соберет за бутылку водки такое. И потом в сканер. В итоге затраты 1 бутылка водки, 1 петрович и пара перчаток из али экпресса за 100 рублей.
>>5095431 >фоткай на телефон и все, графон готов. Ты в курсе что фотогеометрия для игр это просто каркас? Каркас на этапе моделирования откуда из всей геометрии нужна лишь текстура, а все остальное улетает в трубу так как легче пару стенок делать одни кликом через вытирать лишние полигоны и бесконечно оптимизировать то что ты там отсканировал с миллиардом точек
>>5095432 > фоткай на телефон и все Какой телефон, васька. Там специальные камеры расставленные по разным сторонам и в итоге делающие готовый трехмерную модель после скана.
>>5095431 Я не знаю кто дизайнил эти перчатки, но там медные провода примерно сечением полтора , и стоят они на стыке пальцев, которые постоянно разгибаешь, сгибаешь. Так вот, они к хуям сломаться должны. Ну и оголенные концы, я конечнго понимаю что дизайнер долбоеб, но так тоже никто не делает. Ибо внезапно может возникнуть короткое замыкание и прочие радости.
Короче, даю свой отзыв. Начну с минусов. 1. В игре нет ближнего боя, вообще. И это после Воунворкса и Ходячих, где все было на лучшем уровне, в Аликсе вообще ничего нет. 2. Гравити перчатки работают чтобы притянуть предмет, убить откинутым предметом не получится даже хэдкраба. 3. Тела Аликс в игре нет, ячеек инвентаря/кобур для оружия тоже, переключение оружия идет кнопками. Стыдно. 4. Никакой особой физики залезания по предметам, Аликс даже прыгать иначе чем телепортом не умеет. Плюсы 1. Передвижение по стику работает, и работает без тошниловки. Удивительно, первая игра, которая смогла. 2. Геймдизайн и графон на высоте, в ВР еще ничего подобного не было. 3 Играть действительно интересно, хочется и увидеть дальнейшие локации и пройти сюжет.
>>5095382 Эти тоже не взлетят. Будет хайп первые игр пять, как был когда перешли с 2D на 3D, со времен верчение банок в руках станет для всех рутиной, тогда же станет понятно что очки не только ограниченны небольшим количеством жанров, но даже не могут дать те же механики что и стандартный шутер, далее укатывание на периферию как всякие рули и джойстики самолетные.
>>5095468 Обычное 3D ничем не ограничено. Очки это симуляторы ходьбы с тиром(если сделать шутер как дум там все блеванут и умрут от перегрузок), гонки-самолетики и игры про дрочку, ну еще аркады типа аудиосерф. Все, это весь спектр.
>>5095480 Ты собрался в очках играть в RTS с биндами на 30 клавиш вслепую и мгновенными скачками по всей карте? Здесь ограничение не только в контроллере как на консолях, но так же в скорости и сложности игры.
>>5095488 Да, прямо представляю как управляю своей армией в StarCraft VR при помощи жестов руками. Выбираю солдат рукой, нажимаю на постройки руками и т.д. Всё легко и просто, удобно и интересно, если правильно адаптировать.
>>5098015 Да нихуя он не создан для шутеров, он создан для всего. Просто фантазии у разработчиков хватает только на шутеры, там же такое можно заебашить, ты представь себе какой нибудь Garry's Mod 2 в VR
>>5097898 30 маханий в секунду. Ломающие новости: местный аноним госпитализирован после отрыва рук в ходе затянувшейся игровой сессии. Рассматривается полный запрет РТС на территории РФ.
>>5099620 Ну там же будет не порт СК2, а адаптированная игра, где нужно будет меньше действий совершать. Однако выглядеть это будет эффектнее и очень интересно.
Вкратце: способы перемещения помимо телепортов завезли, интерактиность завезли, графон завезли.
https://www.youtube.com/watch?v=30v1UWkMBlU
https://www.youtube.com/watch?v=LTLotwKpLgk
https://www.youtube.com/watch?v=nFjtVmka54E - перемещение без телепортов
https://www.youtube.com/watch?v=Qspam8ftpIc
Релиз 23 марта для всех основных vr-шлемов на пека.