>>5064607 (OP) Отличная система прокачки и способностей реализуемая в широком разнообразии вручную сделанных пещерок, гротов и руин, обильно политая драконьим пафосом и жирным маркетингом.
>>5064607 (OP) можно домик запилить! унылое говно унылого говна, но петушкам-зумеркам и прочим асоциальным элементам самое то. я до камня выбора дошел и пиздец. фус ро да пусть другие кричат, даже на ютубе нет желания пройти.
>>5064810 Майн вышел в релиз сравнительно недавно. И сравнительно недавно приобрёл максимальную популярность благодаря портированию на все тостеры мелкософтом.
>>5064838 >Майн вышел в релиз сравнительно недавно. И сравнительно недавно приобрёл максимальную популярность благодаря портированию на все тостеры мелкософтом.
>>5064906 Тактикс все еще фоллаут в отличие от говно типа фаллаут 2 и нью вегаса >>5064916 забайтин мудисон подсосник >>5064944 Да все игры говно и вообще все в жизни говно, зачем разбираться в сортах дерьма?
>>5064906 Если бы вышло говно ван бюрен, то тактикс бы стал забытым вином тысячелетия среди фанатов, говно познается в сравнение ну вообще тактикс говно именно как тактика, играть не интересно по сути, тактику по сути ограничивается левельным оружием сегодня на миссиях тебе дают калаш завтра хк и хуй что сделаешь, им надо было дальше отходить от рпг фоллача и больше в тактику, но давайте скажем прямо приятную тактику сделали только соломон в хкомах десятых, до этого все хуйня сложная и не подпивасная, хоть мне нравилось
Ты о чем псевдоолдашка? Мудисон возглавил беседкохейтерков потому что хейт выгодно продается, в то время как нв культ имеетт только среди ноугеймзников и днищ интернета, которым порашной жизни не хватает ирл, им вот инетерсно сраться с сжв в интернете и решать проблемы нкр в манямирках оторванных от ирл так, что это уровень политики в эквестрии. Тодд и ВНЕЗАПНО первый фоллач делали то, что и требуется от игр - развлекают людей после тяжелого рабочего дня и школьников на каникулах, порашных споров минимум, а от этого у пидорашек бомбит, игра сразу становится ТУПОЙ
>>5064963 >>серьезно воспринимать игру где говорящие растения и гулями
>>5064975 Зачем, это v тут ЛЮБУЮ игру обговнят и по любому посту выведут мне психологический портрет, я уже это все проходил по много раз, поэтому тут если не хочешь сраться и почувствовать себя в свое тарелки, зумерки изображают олдов и выстраивают свое мнение соответственно "общественному" или генеральной линии, ну и нахуя такое
>>5065008 Да мне похуй, я знаю что мне тут или семен без жизни зальет три поста или зумерки (игровые, я все понимаю многие начали играть позднее несмотря на большой возраст не могут знать что условно играют в третьесортую копию ранних игр под лейблом опять же купленным, а все олды в компаниях говорящие головы которые к разработке на юнити говне студентами не имеют никакого отношения, все это довольно сложная этап журналистики и олдовости к игропроме, чтобы это знать и по сути нахуй не надо) начнут защищать свой манямирок, типа раз прошел вегас и ему поперно (потому что спасибо тодду, за движок на котором любой квестовый модпак играется нормально, это я могу сказать как игравший во все крупные модпаки начиная с эксперимента от разрабов нехрима, еще до вегаса), то надо зачем заливать говном трешку, в которую он или не играл или дропнул вначале, когда оказалось что там например нету айросайта (в вегасе айронсайты для оружия взяты из мода на трешку), хотя если накатить моды на трешку, то она играется даже лучше вегаса засчет большего упора на игромех и энкаутеры, чем на железобетонные квесты из рпг 90-х. И вот куча людей заместо того чтобы играть в игры которые нравятся сруться и говном кидаются, и по мере того сколько провели в говноспорах строят из себя экспертов
>>5064607 (OP) потомушто вышел в тот момент когда в гейминг массово повалили ньюфаги-говноеды все олдовые фанаты скурим захейтили потом что это деграднувшое кривое вырвиглазное говно
>>5065199 Огромное число нормисов которые составили все эти продажи скурима даже нексуса в глаза не видели, обмазывание это дело относительно ничтожной кучки людей, так что...
я даже знаю каким будет тес6 это будет фол4 с мечами магией и успех повторится возможно даже будет готи.
- Большое количество геймплейных возможностей, ты можешь быть скрытным убийцей, рубить всех секирой крича фус ро да сбивая противников сног, оживлять трупы, призывать всякую хуйню себе на помощь, кастовать фаерболы пускать молнии бросать предметы при помощи телекинеза.
- В игре несмотря на то как поносят этот аспект все таки присутствуют пиздатые квесты и данжи. Во первых это конечно же все квесты принцев даэдра, темное братство. И еще некоторые отельные квесты. Так же как и данжи это данж с челом который косплеил призрака. Данж с пиршеством вампиров, данж с некромантом, это просто рандомные данжи которые вспомнились, вообще там почти во всех данжах была какая то уникальная фишка, история с запиской, то слепой дед, то клетки с животными которые ты можешь взломать, и многие другие нарративные вещи которые я заебусь перечислять.
- Возможность стать либо вампиром либо оборотнем со своими геймплейными возможностями реакциями на тебя определенных нпс.
- Прокачка которая позволяет тебе ковать все свое свое снаряжение, чаровать оружие, варить зелья собирая травки. Куча разнообразных мини возможностей начиная от того что ты можешь просто посидеть на стуле, приготовить супчик, и заканчивая тем что ты можешь построить дом, обустроить его, завести себе очень условного партнера как в том же фейбле и усыновить пиздюка.
- И конечно же моды которые позволяет расширить и углубить все эти аспекты игры так и привнести множество новых. Я бы мог дохуя еще чего написать но я думаю что мою пасту и так уже мало кто прочитает.
>>5065242 нихуя себе ну то есть как и все тесы только + некст ген природа, как я и сказал, при этом прососач по механикам, деградация, говносюжет, говно туумы для зумеров (ВАУ МОЖНО НАОРАТЬ)
алсо >Отличная атмосфера северного края >все ходят без штанов, шапок итд
алсо в анимацию и лица беседка как не могла так и тут обосралась
Не нужно забывать одну из главных причин успеха - ПУФ!Включаю детектор олдфага
А вообще скайриму уже 9 лет, он по сути классика и настолько за пределами сранья мелких мелкобукв (которые вполне могли буквально срать в штанишки когда он вышел), что обсуждать его на этой смешной борде бесполезно. Это одна из главнейших игр десятилетия.
>>5065263 бля пиздец вот же нахуй придумали какую то хуйню и форсят раньше были все школьники а теперь модно всех зуммерами называть. я просто вот читаю твой коммент и понимаю сука ну вот каким надо быть дауном что бы высерать это говно ряяяя зумиры зумиры. ты сам то кто нахуй родной. мне вообще поебать короче я написал то за что я полюбил эту игру. и облу я люблю, и морру, и скайрим. интересно почему у меня нету синдрома ебаного утенка у которого раньше все заебись было а стало гавно параша. >алсо в анимацию и лица беседка как не могла так и тут обосралась рассуждения какого то дегенерата который пытается из себя строить умника а на деле выглядит полудурком лицевая анимация в тес5 примитивна, но надо своей башкой понимать что это огромная комплексная реиграбельная песочница, нужно чем то жертвовать идти на компромисс, нет ничего не возможного в том что бы потратить какую то часть бюджета нанять толковых специалистом и потратить дохулион времени для того что бы имплементировать какие то более менее внятные лицевые анимации в игру, да только вот так геймдев не работает, нельзя сделать все и сразу потому что у тебя есть определенные дедлайны и ограниченный бюджет. Ведьмак 3 имеет отличные лицевые анимации для такой масштабной игры но с другой стороны на всю игру у тебя есть только по сути одно оружие с одним паттерном атак и 5 видов магии. Это все разнообразие. Но это все равно охуенная игра. Это и есть компромисс.
>>5065373 А вот и тупорылый зумер пожаловал. Я не лицевую анимацию имел ввиду, а модели. Это раз. Сама лицевая анимация в скайриме ХУЖЕ чем в их же обле и фол3, и где тут твои оправдания про большой сложный открытый мир, ретард?
>и облу я люблю, и морру, и скайрим. Конечно любишь, ведь ты всеядный говноед и нихуя ни в чем не разбираешься.
>>5064607 (OP) Хороший саундтрек, чисто ради музычки прошел спидраном весь мейн квест с читами. И небо еще охуенное ночью. Еще модами можно няшную орчиху сделать.
>>5065429 Я надеюсь ты шутишь, боевка в игре никакая и единтсвенный интересный вариант проходить скрытым лучником Потому что иначе игра превращается в клоунаду с хороводами
>>5065523 Он не боевку имеет в виду, а типо вообщем. Вот ты там бегаешь, говноквестов отсыпали линейных, а ты их выполняешь, можешь магией хуярить, можешь мечом или луком, города типо всякие, Драконы! В животных можно стралять, всякие орки, ящерицы, элфы. Всякие смехуечечки отсылки, гильдии магов и т.д. Детей это все привлекает, да че говорить, я когда скайрим запустил тоже залип, а когда первая эйфория проходит и начинаешь приглядываться к игре, оказыватся, что квесты линейные, мир картонный, вариативности 0, отыгрыша 0, боевка убога, механика ублюдочное казуальное говно, бегаешь по указателям, как даун полный, это все на восприятие мира влияет (канешь говнари хавают они о таком даже не задумываются). Вообщем такой себе пердеж посредственный в своем содержании. Обертка блестящая она привлекает и заманивает, а внутри под слоем шоколада оказывается безвкусная бумага.
>>5065558 >Вообщем такой себе пердеж посредственный в своем содержании. Обертка блестящая она привлекает и заманивает, а внутри под слоем шоколада оказывается безвкусная бумага. Ну так у конкурентов еще хуже, либо сразу говно и до конца игры или только обертка кинца и есть, больше нихуя за ней
>>5064607 (OP) Хуй знает. Игра откровенное говнище, но что-то с этими тесами такое для меня, что могу жрать даже говно. Наверно ностальгия, прошитая на базовом уровне. В морровине я вообще жил нахуй, всё дество свое провел. Скайрим я так и не прошел, но следующий тесач жду как сухой куст воды
>>5066073 Разве скайрим по моддингу не ложит фол4 на лопатки? Слышал что порномодов так себе показатель но таки показатель на фол4 вышло минимум по сравнению со скайримом ?
>>5066074 В четвёртом Фолле многие вещи до ума довели, местный автолевелинг с некоторыми твиками лучше скайримовского автолевелинга с твиками и лучше тупой привязки левелов к определённых монстрам и локациям. Геймдизайн построен в том числе вокруг сурвайвал режима, в то время как если в Скайриме ты хотел играть с похожими ограничениями, приходилось заниматься самоограничениями и обкладываться костылями. Система прокачки в тесах всегда была на любителя, к которым я не то что бы относился, прокачка из Ф4 мне куда больше нравится, хотя тамошняя система перков в целом конечно всё ещё намного слабее той же реквиемовской системы перков.
>>5066084 >сь заниматься самоограничениями и обкладываться костылями. Система прокачки в тесах всегда была на любителя, к которым я не то что бы относился, прокачка из Ф4 мне куда больше нравится, хотя тамошняя система перков в целом конечно всё ещё намного слабее той же реквиемовской системы перков. Пф причем тут геймплей, причем тут автолевелинг, мы про моды говорим, скайрим с модами это вообще любая игра, а фол4 с модами это фол4 с модами, не больше
>>5064607 (OP) Покажи мне другую одиночную игру с огромным миром, свободой действий и поддержкой модов. Да все игры беседки говно в целом, но альтернатив на рынке нет просто.
>>5071107 > Покажи мне другую одиночную игру с огромным миром, свободой действий и поддержкой модов. Dark Souls, Fallout (1-2), Arcanum, Baldurs Gate, Gothic и это только что я вспомнил
>>5065263 >алсо алсо алсо Сука, какой же ты биомусор Какой смысл использовать этот англицизм постоянно? В этом нет смысла, в тексте это выглядит гораздо уёбищнее чем если бы ты просто написал "так-же" блядь Если раньше заимствовали недостающие слова то теперь ебаные зумеры тащат в русский язык всё говно, всё что и так есть в русском. Нахуя вы это делаете? Вы действительно думаете что это выглядит круто или что предложение становится более красивым?
>>5072816 >Огромное число нормисов которые составили все эти продажи скурима даже нексуса в глаза не видели >обмазывание это дело относительно ничтожной кучки людей >НУ ВОТ СМАТРИТИ ПРАДАЖИ ВСЕ МОДЫ СТАВЯТ ЯСКОЗАЛ А ты не очень умный, да?
>>5072848 Тащемта ты хуй. Алсо ебал твою мамашу и батю членодевку у тебя за щекой, проверяй, например. Ты же любишь обмазываться несвежим говном и дрочить? Я знаю, ты любишь отсасывать.
>>5072858 Нет, есть раздел моды прям в меню игры - аналог нексуса от беседки, где все моды бесплатные, такие же как на нексусе. А есть раздел крейшен клаб.
>>5072856 Ну теперь я ясно вижу что ты тупой долбоёб. Ты доебался до "ничтожной кучки", относящейся исключительно к пердолящим моды и приплёл миллионы продаж всех, в том числе и "огромное число нормисов которые составили все эти продажи скурима даже нексуса в глаза не видели". Ты просто охуеть какой дегенерат.
>>5072872 Дебил, блядь, ничего подобного я не писал. Мой первый пост в треде про цифры продаж, после чего ты посчитал что я тот модоблядок. Я вообще никак не модил игру, она и без них отлично продалась.
>>5072875 >ЕТА НИ Я Классика, лол. Вот только унтер это не делает тебя менее тупым, ведь у тебя либо с чтением проблемы, либо ты поспешил высрать нахуй никому не нужные и неуместные цифры продаж в ответ на пост про совсем другой. >Я вообще никак не модил игру, она и без них отлично продалась. Это всё охуенно, но всё ещё крайне тупо приводить миллионы продаж в ответ на вопрос о миллионах модоблядков которых ты лично видимо считалю
>>5072922 Я не обсирался, даун. Я лишь запостил один факт подтверждающий пук модоблядка. Хули тебе не нравится, еблан? Не 20 миллионов теперь? Я неправ типа где-то? Я почти всегда прав, говно, и когда оказываюсь неправым - я это признаю, я не быдло вроде тебя, которому никак нельзя ошибаться. Пошел на хуй, говно.
>>5064607 (OP) Я и в морровинд то не врубился особо. Задумка на корованы/10, реализация абсолютно хромая. А после облы вообще не понимаю как в такой кал можно играть. Там же блять автобаланс. Это мусор. Ладно бы там боёвка была интересная (сложная, требующая определённого умения игрока, красивая, сорта принца персии 3д), тогда автобаланс приносил бы какое-то удовлетворение. Но с тоддовской боёвкой это просто пиздец какой-то.
Единственное во что там можно играть - это во всякие васянские секс-моды с минимальной интерактивностью. SFM для бедных умом.
>>5072924 >Я почти всегда прав, говно Тупой биомусор ещё и шизоуёбищем оказался, лол. >модоблядков ничтожная кучка >РРРРЯЯЯЯ НЕСКОЛЬКО МИЛЛИОНАВ, ХУЯ СЕ НИЧТОЖНАЯ >Лично считал? >РРРРЯЯЯ ВОТ ЦИФРЫ ВСЕХ ПРОДАЖ ХУЙ ЗНАЕТ ЗАЧЕМ Я ИХ ПРИНЁС, НО Я ВСЕГДА ПРАВ!!1
>>5064607 (OP) Объясняю. Это говно взлетело за счет двух категорий людей: безмозглых детей, которые и копротивляются сегодня за свой скурим на харкаче, они же и обмазывали этот труп припаркой в виде модов, а так же подпивасов в жизни не видевшиих компьютерных игр за пределами серии "Дальнобойщики" и которым просто оказалось не с чем сравнить. Заметь, как эти тупорылые дети сегодня адаптировались начав называть свой хуйрим легендарным ПК-вином на все времена, потому что мемас про пк мастер рейс стал модным, хотя скайрим при этом является возможно самым казуальным и тупорылым консольным высером в истории человечества, наравне с последними фоллачами. Плюс людей стремительно отупляют, все это уже было предсказано в Идиократии. Чем человек тупее, тем более послушная и всеядная из него потреблядь, а если сливать дерьмо вроде третьего тоддача или скайрима в слабый неокрепший мозг с молоду из такого ребенка рано или поздно вырастет брейнлет и дегенерат, настоящий зумер — то есть, другими словами, идеальный консумер. Собственно, они уже выросли и носятся по всему интернету со своей легендарной пука игрой десятилетия с авторегеном и джойстиковой двухкнопочной боевой системой закликивая троллей по их словам и регенерируясь укрываясь за низкополигональным камнем из 2003 года. И такой биомусор готов купить абсолютно любую хуйню по команде маркетолога, мемасики купи скайрим именно на этой почве и появились.
>>5072954 Двачую этого. Скайрим застал нищим студентом, прошел гильдии, прихлопнул Алдуина. Потом как идиот искал в этом высере крупицу гениальности, но сдался на очередной пещере с драуграми. На аддоны меня уже не хватило, провел там в сумме пару часов.
>>5064607 (OP) Скайрим был популярен десять лет назад. Сейчас одиночные РПГ нафиг никому не нужны. С развитием интернета и социального взаимодействия такие игры вымерли как жанр.
>>5073035 вся серия помойка, кроме Fallout 76. Потому что только эта игра привносит что-то новое, открывает возможность онлайна и игры с друзьями. Сука, тупая Беседка только в 2018 году до этого додумалась.
>>5072954 >>5072964 Вы как раз и пример идиократии, тупые свиньи без воображения. А Скайрим даёт возможность воплотить любой замысел, тому что конструктор. Но вам идиотам неподвластны инструменты, тупые подпивасные кинцедауны.
>>5073130 Даже если и в топе. Но он один такой, ещё Ведьмак 3 возможно. Это небольшая аудитория людей, закрывшихся в своём маленьком мирке. Людей, играющих во всякие Фортнайты, FIFA и вообще любые проекты онлайновой направленности на порядок больше.
>>5073151 Нет. Почему сразу "тупые дебилы" ? В мире всё меняется. Раньше были популярны одиночные игры, но их время прошло. Сейчас все игры ушли в онлайн, в смартфоны опять же, так проще деньги зарабатывать и давать людям то что они хотят - а именно взаимодействие с другими людьми.
>>5073128 Какой нахуй конструктор, дебильный ты сын свиньи? Там нет нихуя, игры не завезли. Мир крошечный копипаст с двумя с половиной ассетами, дизайн всего просто говно для детей, вместо ролевой системы набор способностей как во втором крайзисе блядь и каких тупых просто пиздец - сядь на корта перед противником и исчезни НАХУЙ, не видно блядь, вот это стелс, вот это экспириенс, боевка клац-клац тупо одной анимацией и блок, консольный автореген и ммо говноквесты зачисти миллион мобцов и принеси говно из одинаковых крошечных пещер даже мейнквест такой же, тупейший сюжет в классическом стиле бетезды, баги, техническая отсталость, ущербный автолевелинг, сверхуёбищный консольный интерфейс, абсолютное отсутствие диалогов и вариативности, ни одного прописанного персонажа, симуляция жизни нпц хуже чем в первой готике, максимальная казуальность со встроенным говнакинским чутьем и отсутствие какой-либо последовательности в левл дизайне и мироустройстве бандиты ставят тупейшие ловушки в своих логовах чтобы самим же на них подрываться, имперские монетки в древшейших гробницах, воюющие стороны гражданки не изымают провизию у деревенских жлобов и сама война не оказывает никаких последствий на жизнь и экономику, бандитов и некромантов больше чем жителей в городах, вампиры устраивающие террористические атаки нахой на свою еду и прочая упоротая тупизна, халтура во всем просто нахуй — стражники и одна из воюющих сторон ходят в АБСОЛЮТНО БЛЯДЬ ОДИНАКОВОМ снаряжении во всех владениях, им просто блядь цвет тряпки установили разный будто на дворе 88 год блядь, безблагодатное нескипаемое кинцо уровня уве болла без капли здравого смысла вместо нормального старта: игрок должен смотреть какое-то тупое говно и подрываться куда-то кабанчиком вместо получения контроля над своими действиями, а так же обсосные дополнения... Нет, вы представьте как идет процесс разработки в этой компании безмозглых выблядков ГЫГЫ ЧЕ ТАМ ПОПУЛЯРНОЕ ШАС ПАСМОТРИМ ВАМПИРЫ ДРУГОЙ МИР КЕЙТ БЕКИНСЕЙЛ ДАВАЙТЕ ЗАЕБАШИМ НАЗАВЕМ СИРАНА И ВОЛКИХАР ДАВАЙТЕ СДЕЛОЕМ ЭТО и они реально делают это, ведь опыт наработан со времен разработки подливиона когда Тодд посмотрел Властелина Колец и охуел ебучий даунидзе. Конечно похуй на здравый смысл, лор и целостность вселенной, хотя вселенная тес и так дерьмо полное, тут я в принципе понять могу их похуизм. Даже блядь моды, на которые молятся брейнлеты-сектанты, отвратительно адаптированы к игре и ее говнодвижку, потому что Тодд их не любит, как он не любит и все хорошее что есть в мире, в результате чего чтобы что-то нормальное поставить нужно убивать свое время на пердолинг с какой-то хуитой иначе вся эта вылетающая поебень кряхтя и попердывая обмякнет вместе с твоим сейвом. А без говномодов в игре натурально нечем заняться. Только дрова рубить, в сан андреас больше активностей было нахой. Даже рыбалки нет, рыбу ловить руками надо. Алхимия с одной анимацией потряхивания колбочки, такое же кузнечество, охоты фактически нет в сраных гта и юбиссанине она была реализована лучше. Работа наемником — радиант квесты зачисти пешеру с бандитами которую ты уже зачищал за 500 монет, даже в вовне такого позорища поди нет. Ахуеть, абсолютно нечего делать и это игра для якобы аутистов. Скорее, для конченных имбецилов.
Крякни короче еще напоследок о своей игре децтва зумерок, ведь наибольшая часть школоты даже не знает что это за игра.
>>5073314 Хули ты меня-то спрашиваешь, возьми и поиграй блядь. Учитывая, что бюджет и численность команды у них были раз в десять меньше ответ на поверхности.
>>5073467 Когда он вышел-то твой всротекс, когда люди уже дохуиллион лет как забыли про скайрим и теперь даже с торрента качать этот высер в ломы, да и зачем, ждет тебя только пустой пердолинг с поиском всякого модоговна по помойкам и дальнейшее разочарование о проебанном в пустую времени, гнилье как модами не приправляй гнилью оно и останется.
>>5073558 Рано дропнул, так что не дошел до интересных квестов и дополнений, если они там действительно были как меня убеждали. В целом выглядела как попытка слепить пулю из говна приправив щепоткой души, мне не зашло, слишком уж дегенеративен оригинальный третий калач.
Бля помню релиз в 2011. Первые моды на анус коня, треды улетающие в бамплимит за полчаса, весь раздел был в скайримотредах. Макака от этого обосралась и даже раздел запилила тесам.
>>5064607 (OP) Все чтт нужно знать о ебланах с харкача: >скайрим - игра без геймплея, с копипастными данжами, хвевым графином даже на момент выхода, уебищным сюжетом и дженерик фентези без попытки отступить вправо влево, квесты линейные до невозможности , мертвый мир. Игру пройдет даже инвалид. >ряяяя 10/10 топ рпг >ккд - игра с обычным сюжетом, с не самыми линейными квестами хотя бы потому, что многих персонажей можно убить, либо прийти куда-то сразу, без срабатывания каких-то скриптов и тд., . Интересная боевка, красивый мир. Игра может дать челленджа, особенно вначале. >говно из жопы как в это можно играть
>>5074097 >ккд- игра с кривой боевкой, без данжей т.к даже копипастить не могут, с пустой картой, с линейными квестами, без ролейвой системы. Игру пройдет даже инвалид.
>>5073302 Что не так с КЕЙТ БЕКИНСЕЙЛ и вампирами, забыл какие в ОБЛЕ говёные вампиры? Ну а так вроде всё по делу. И не забудь, шестые тесачи будут таким лютым сжв говном, что ты на стену полезешь, поминая скайрим добрым словом.
>>5076173 Не обязательно. Какой-нибудь Нью Вегас (если убрать оттуда все перестрелки) или Пленскейп с Элизиумом примерно и будут представлять такую партию, просто на бОльших локациях. Ходишь-бродишь, разговариваешь, проходишь скиллчеки, подаёшь-приносишь.
>>5073273 >ньюфаг >бордосленг Хуище, откуда ты высралось? Я здесь сижу уже 10 лет и никто так не говорил еще года 4 назад, подобными ненужными англицизмами щеголяют только залётыши из лурочки и вбыдлятни. Съебал под шконку, говно.
>>5076449 Тебе казалось, за отыгрышем в настолки, крпг это про статы, прокачку и т.п. >>5076460 Очень интересно играть в линейное кинцо, генерируемое на момент выбора персонажа без возможности на что-то влиять в процессе игры и какого-либо развития, лол. Какой-нибудь дум больше рпг чем подобная адвенчура без прокачки.
>>5076449 Это известное заблуждение, боевка или в самом общем плане игромеханика которая боевка с другими названиями, типа реализации в секвилионе, секса заместо "боевки" это суть крпг, жрпг например налегают на прокачку, там обычно столько всякого говноскиллов, столько построения левелдизайна под уровни, что любитель классических фоллачей должен сейчас бежать качать японские дрочильни
>>5076701 Ты, видимо, жопой играл в фоллач. Его можно пройти с билдом из рандомных циферок - решение конкретной задачи, которое ты при своих статах сможешь реализовать, найдется почти всегда. Так что отыграть можно буквально что угодно. А твой видос тоже не к месту. На видео ДнД - унылый варгейм вместо РПГ, если сравнивать с более совершенными настолками типа Вампиров или Шэдоурана, где опять же затащить можно как угодно, если додуматься, как использовать в данной ситуации то, что у тебя есть. Хоть красноречием наносить ебический физический дамаг, если перед этим твой сопартиец-малк "убедит" жертву, что ей будет очень больно от каждого твоего подкола, то есть это ее мозг будет думать, что тело дамажится словами, и будет его дамажить от твоих слов, лол.
>>5076711 Что тебе ясно, петушок? Ты ж если в настолки и играл, то только в этот самый ДнД, и благодаря попкультуре уверен, что он самый крутой и пиздатый.
>>5076221 Да. Убери оттуда скиллчеки и убеждение - то же самое. Принцип трёх У - украсть, убить, уговорить. Любой элемент убираешь и вот у тебя уже не рпг, а шутан/кинцо/прятки.
Потому что люди любят то, что даёт им положительные эмоции. Большинству совершенно похуй на кривую боевку, пустой мир и унылые квесты, им нравится общая атмосфера севера, все эти северные сияния, болота, леса, относительное разнообразие ландшафта, музыка, исследование пещерок, руин, чтение внутриигровых книг или эта самая возможность всё покрутить в руках. Тесы прекрасно подходят для эскапизма, несмотря на все недостатки, кто бы что ни говорил.
>>5080841 Это что угодно,но НЕ "симулятор жизни", ибо при представленных в игре возможностях общество было бы совершенно другим. Ты видел там магию, поставленную на производственные рельсы, ну этих магов-телекинетиков ворочающих грузы в порту? Почему при наличии в игре заклинания трансмутации золотая экономика не рухнула? Нет, ты видел только уберправдоподобные пещеры-кишки с сундуком и рычагом в конце (видеорелейтед), головоломки для детей-даунов и рабовладельцев, которые, помещая довакина в кандалы, не озаботились прибить возможность юзать магию (это в мире магии, к слову).
>>5064955 Я когда зимой 2010-2011 года увидел на полках магазина Fallout:NV, то подумал что это пиратский мод какой-то продают. Ну настолько хуевая у нее обложка. А когда поиграл, то только убедился, что это пиратский мод. А оказывается лучший фолач в глазах местных ебланоидов.
>>5082019 Реализм и правдоподобность фентезийного мира это чуточку разные вещи. Даже узкоглазые догадались сделать в дес стрендинг пивоварню, которая пиво ферментирует быстро за счёт старящего дождя в игре, а тупые белые выблядки каждую игру превращают в цирк с конями и кормят этим говном с лопаты таких же выблядков а те урчат и приговаривают: "иммерсивно".
>>5084018 Этим можно всё что угодно оправдать, а я говорю не условность а небрежность разработчиков. Просто фантастика вообще не так строится. Ну если ты претендуешь на иммерсивность, конечно. Сначала берётся реальный мир (в фентези это средние века), потом туда добавляешь ОДНО допущение, скажем "файрбол", далее детально продумываешь кто такие маги, как ими становятся, какие у них ограничения и весь свой говномир пересматриваешь с учётом того что там теперь есть файрболы. И так потихоньку, итеративно всё добавляешь что хотел. На каждой итерации детальный пересмотр. Проблема в том, что это быстро заебёт. Поэтому беседка делает не так, она сначала берёт средневековье, потом льёт туда ВСЕ гиммики что пришли им в голову (гномы, орки, эльфы, вампиры, оборотни, трансмутация, алхимия, чары, боги), расставляет их равномерно по миру и оставшуюся часть времени выпиливает прям совсем зияющие протвиворечия.
>>5084542 Все там норм продумано. Маги телекинетики в порту, лол. С чего ты взял что их услуги будут дешевле простой рабочей силы, а? В гильдии магов всяко больше платят. Вот тебе и реальность.
>>5081986 > Почему при наличии в игре заклинания трансмутации золотая экономика не рухнула? Почему в реальном мире где сша печатает сколь угодно баксов доллар не обесценился и не рухнул?
А в тес спрос рождает предложение, и с дефицитом золота и серебра цены на него не падают, при том что магов владеющей этой способностью можно посчитать по пальцам, а может этим владеет только довакин, потому что других магов я чёт не встречал, которые умеют делать это. Причём том заклинания можно найти только в двух местах в игре, и все.
> Нет, ты видел только уберправдоподобные пещеры-кишки с сундуком и рычагом в конце (видеорелейтед), Всякие там пещерки есть. Это ж рпг, что там ещё в конце должно быть? Пустота? И кому это придёт по нраву? Игровая условность.
> головоломки для детей-даунов Ви всех ААА играх такие, глупая претензия. Если сделать слишком сложные загадки то большинство разозлится и задислайкает игру, а ведь её надо продавать.
> и рабовладельцев, которые, помещая довакина в кандалы, не озаботились прибить возможность юзать магию (это в мире магии, к слову). Зачем? В реальности ты тоже всех в наручники из нанотехнологий будешь застегивать? То то же.
> ПОЧЕМУ ЭТО ГОВНО ВЗЛЕТЕЛО?! Я думаю, на популярности Морровинда. С наследием в виде Морровинда и Обливиона Скайрим просто стал такой рпг по умолчанию, рекомендуемой всем подряд. Ну и многим понравилась, видно не так уж и плоха.
>>5084018 Да блять разрабы многих игр просто не пытаются ниче объяснить, и говорят игровая условность, охуенно В том же дарк соулсе респауны объяснили тем, что тв нежить которая не может умереть, а фласки пополняются у костра, потому что якобы ты собираешь в нее огонь которых хилит
>>5085694 >В том же дарк соулсе респауны объяснили тем, что тв нежить которая не может умереть, а фласки пополняются у костра, потому что якобы ты собираешь в нее огонь которых хилит Какая разница, если это пустое слешероговно для даунов.
>>5085710 неосилятор порвался. Игру то хоть запускал? Дарк Соулс любой игре за щеку даст в плане проработки мира, локаций. (Алсо Дарк Соулс это нихуя не слешер)
>>5085805 Да пиздец. Но не каждой, но реалдьно дохуя. А в тесо вообще играть невозможно - повсюду ебаные книги. И вообще можно просто попиздеть со многими нпц даже если у них квестов нет. А дс разодранная книга , странички которой приклеены к дропающимся вещам.
>>5085822 > А в тесо вообще играть невозможно - повсюду ебаные книги. И вообще можно просто попиздеть со многими нпц даже если у них квестов нет Жаль там боевка пиздец, и вообще все какое то пластмассовое и мкльтяшное. Это не тру тес.
Поясняю людям дышащим через рот. Мой IQ 148, у меня идеальный вкус в играх, я лучше вас, поэтому лучше просто внимательно ознакомьтесь с нижеописанным и запомните:
1) Арена - проба пера. Для своего времени было неплохо, но и ничего выдающегося. Сейчас играть абсолютно необязательно ни под каким предлогом, вы ничего не упускаете.
2) Даггерфол - вот тут уже пошли инновации. Огромное количество уникальных идей и механик. Очевидно, что при таких масштабах на релизе было много багов, но это простительно. Несмотря на то, что игра 96 года из эпохи 2,5 D, её до сих пор часто вспоминают, что говорит о её эпохальности (даже всратый фоллаут 97 года, которому графоний не так важен как РПГ от первого лица помнят лишь из-за нытья говноедов типу Мудисана). Короче говоря - вин своего времени. Играть сейчас стоит хотя бы для того, чтобы увидеть каким шагом назад был Моррошинд.
3)Редгарды, Баттлспайры и прочие спин-оффы и мобилки - хуета. Если не застали в своего время, то вы ничего не упустили, сейчас играть не стоит.
4) Моррошинд. Скажу сразу, игра неплохая, можно даже сказать хорошая (с натяжкой). Но из-за того, что у дурачков миллениалов это была первая игра детства, они всем засрали мозги своим моррошиндом. Не буду долго расписывать: боёвка, диалоговая система, коридорность - воняют гавной. Это смотрелось плохо в 2002, это смотрится ещё хуже сейчас. Можете хоть усраться, доказывая мне обратное, но время всё расставило по своим местам. Ну и в целом деградация РПГ элементов по сравнению с даггером, при том, что морра не предоставляет преимуществ перехода на полноценное 3Д. Конечно, глупо было бы ожидать схожих масштабов с даггером, но когда у вас впопенворлд стоит из коридоров между скал и МЕГАКАЗУАЛЬНЫХ пещерок, то стоит задуматься о том, где вы свернули не туда. В целом - 7/10, необходимая проба пера при переходе к полноценным 3Д играм, но даже близко не ШЕДЕВОР, играть сегодня необязательно.
5) Подливон - первая полноценная 3Д игра в серии, полноценная боёвка (хоть и сломанная автолевелингом), отличные квесты, топовый графон в своё время гыгы страшныя рожи ыы))00, хоть и мемная но имитация жизни. В целом допиливание и эволюция морровинда, хоть и со сменой курса на Толкиена. В своё время была заслуженно оценена ГОТИ и 94 на метакритике, горячо любима всеми, кроме уженезумеров, которые хотели пещерок-кишок, а им дали сложные данжи. Алсо, гениальный аддон про Шеогората. Играть сейчас обязательно.
6) Скурим - продолжение и допиливание Подливона. В техническом плане всё сделано лучше (боёвка, графин, анимации, радиант аи), но в творческом - пресно. Квесты не такие шедевральные в Подливоне, гильдии так вообще meh. В целом на 2011 год было годно, все оценили по достоинству, баллы на метакритике и все ГОТИ оправданы, в тот год не вышло ничего лучше.
>>5086130 На самом деле, когда выкапываешь пещеру, то примерно так бы и получилось. Центральное помещение подальше от входа, и пара "комнат", далеко которые копать уже не нужно, а они будут выполнять уже ту роль, под что копал.
>>5086121 Вот я читая его пост полностью с ним согласен,но потом задумался,мож я согласен потому что начинал с обливиона а ВЕЛИКИЙ морр считаю неиграбельной в 2к20 хуетой с отличной атмосферой?
>>5086072 Да, ещё хочу добавить. В прошлом посте я сделал quick rundown по серии, сейчас напишу, почему серия в принципе популярна.
Беседка является последней студией, которая делает игры с "классическим" впопенворлдом. Все эти годы хейтеры серии исходили на говно, повторяли свои мантры про мертвый мир и плохого Тодда, но правда такова, что мира живее никто не сделал. Наоборот, сейчас "классического" открытого мира вам никто не сделает. Вся индустрия приняла на себя метастазы юбисфот и теперь мы вынуждены рассекать по пустым пространствам за коллектиблсами. И это даже хуже чем коридорные игры, потому что вместо выжимки всего лучшего, что есть в игре, вы получаете то же самое количество хорошего контента, но разбадяженного 20 часами говна. И хоть в 2011 проблема не стояла так остро, но уже тогда все крупные игроки вышли из жанра, так что "классический" опенворлд можно было увидеть только в А и АА играх, и он, очевидно, даже близко не стоял с открытым миром беседки. Так что предлагаю вам уже избавиться от юношеского максимализма и начинать молиться на последнего несломленного болезнью ронина Тодда Говарда, который будет стойко переносить удары судьбы и пилить вам те игры, которые остальные студии пилить не в состоянии естественно, между выходами дополнений к фолычу 76
>>5086206 Мне, честно говоря, даже скидывать это лень. Представляю, насколько лень было пилить эти пещерки индусу, которого беседка приковала к рабочему месту.
>>5086216 Ну ты ещё юрты из лагеря Уршилаку скинь, там планировка вообще атас, закачаешься. IQ 148, а занимается Cherrypicking, как не stydno, pizduy на форчан.
увы, у этого дегенерата запущенная пещерянка и этот рак начался с облы, кстати. абсолютно всё делается через чистку пещер, а это и есть скрытая аркадизация уровня юбикала. беседка более не моделирует интересный живой мир в своих играх, её мир это холст для размещения нескольких сотен данжиков для зачистки восторженными зумерами
>>5086233 Не ври, форчанный, лексикон тебя выдал. Ртом мы дышим, охуеть. В моррошинде хватает простых пещерок, хватает и сложных. Что поделать, в жизни пещеры тоже всякие бывают. Если всякий раз под землёй прячется лабиринт, то это тоже не дело.
>>5086122 >Все говорят про этот автолевелинг,что там не так с ним? Очень довлеющий был. Настоящий мир в принципе неоднороден, а там всех подгоняли вровень под твою прокачку. Вплоть до того доходило, что в лесах после какого-то момента пропадали волки. (Со всеми волчьими ингредиентами, к слову.) Вместо них одни медведи бегали, сложнее же.
после 10 данжиков они все на одно лицо, похуй уже на освещение. начинаешь мечтать о схеме морры, где в данже из двух комнат 3 скелета стоят: забежал, убил злого некроманта, забрал его обосранные труханы ослепительного бугурта и вышел назад бегать по городам и читать копипасты
Главное — помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Стремясь прикрыть лазейки, позволявшие без особого труда вывести богочеловека в Morrowind, авторы оставили дыры, но намертво затянули болты. Провинция Сиродил — монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках — «взрослеет» вместе с бессловесным героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion — их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям («copy/paste», детка!), проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины — сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное.
С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Так что забудьте об идеологии «Непростая локация? Приходите позже» из Baldur's Gate и Gothic 2. Удобный «fast travel» помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать.
Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную «гонку вооружений», но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве «уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство», или кнопки «Auto-Attempt», избавляющей от нудной возни с отмычками.
>>5086262 >остро стоит проблема коридоров в открытом мире, что куда хуже Ну-ка поподробнее. "Открытый мир" ещё не значит "всепускающий равнинный ландшафт".
Массмаркет, ориентирование на самую широкую аудиторию самых неискушенных геймеров. Будучи не чистокровной RPG а только экшеном с ролевыми элементами, многими признается как лучшая рпг, что уже говорит о многом
>>5086278 Да, некоторые места ландшафта могут быть недоступны, но когда 99,9% контента находятся на дорогах и тропинках, а остальные 90% карты ничего интересного собой не представляют (если в них вообще можно пробраться), то о каком опенворлде мы говорим? Ты первый фейбл тоже опенворлдом считаешь?
>>5086308 Почему-то ты решил ответить на > (если в них вообще можно пробраться) скинув картинку, где отчетливо видно что пол карты это тропинки между гор, но > когда 99,9% контента находятся на дорогах и тропинках, а остальные 90% карты ничего интересного собой не представляют решил проигнорировать
>>5086293 Вот не надо, степень по прыжковому альпинизму в детстве каждый получил. Все эти фояды-хуяды — одна видимость. Это я ещё даже всякие свитки полёта икара не затрагиваю, уноси свою фублю, не воняй. > 90% карты ничего интересного собой не представляют Щас пейзаж принесу, и ты будешь его на интересное-неинтересное раскрашивать, упырь, бля. > 99,9% контента находятся на дорогах и тропинках Города-то? Ну где им ещё находиться. А вообще пиздёж, ты кирасу кости дракона-то находил?
>>5086293 >99,9% контента Да, и сюда добавлю. Самые меметичные находки — М-Айк Лжец, говорящий грязекраб-торговец, вилка щекотки, хуйня, которая у 99.9% на слуху — прятались в тех ещё ебенях.
тык генератор тоже вручную генерирует. ты же нажимаешь кнопку, чтобы начать процесс. только тут уже 2 лабиринт кажется бояном, а в скайриме пещерок 10 продержаться можно, прежде чем начинаешь видеть один и тот же паттерн везде. но в игре их сотни
Какая утка? Чистокровной РПГ был вот например Морровинд, и он лучше Скурима в тыщу раз. Про дндшное книжцо речи не шло, но твоя бурная фантазия сама породила мифическое противостояние несуществующих уток с кубиком и фанатов экшен-рпг Скайрима
В целом, Скайрим это как Морровинд, но хуже в абсолютно всем - дизайне, нарративе, музыке, персонажах, бестиарии, квестах. Зато графин пографинестее и экшен боевка, все таки это ж экшен. Из положительного DLC про вампиров - очень классное, мне понравилось. В остальном Скайрим играть не могу, происходящее настолько никакое что я просто дропаю, хотя начинал играть раза 2 3.
да, я в курсе. фишечка это такой орешек в куче говна. 30 минут чистишь вилкой драугров, походя читаешь записочки очередного грабителя/археолога/некроманта/путешественника
а в целом нудная копипаста из одного и того же ассет пака
просто шанс, рандом итп. в скайриме тоже в каждой формуле урона есть. промахов нет, но на самом деле если в морре начать юзать навык, то минут через 20 перестаешь косить
а кубики это когда игра симулирует кости. обычно в такой игре реализована какая-то настольная система
Во-первых, это Вварденфелл - уникальный, инопланетный, диковинный, чужеземный. Ни в какое сравнение с унылыми снежными дженерик-ебенями и одинаковыми пещерками с одинаковыми драуграми. Бестиарий - круче, архитектура, фракции, персонажи, квесты - все буквально. Рабы, нищие, секретные организации, враждующие дома и религиозные культы, болотные локации, пустынные локации, речные порты, деревни, руины, пирамиды, замок внутри пещеры, имперские легионы - можно бесконечно перечислять что интересного есть в Морре, но я не знаю что интересного есть в Скайриме - пара тройка прикольных городов и пяток локаций, все
Да, в Морре было бросание кубика, и именно поэтому это РПГ а не экшен как Скайрим
>>5086391 >В целом, Скайрим это как Морровинд, но хуже в абсолютно всем - дизайне, нарративе, музыке, персонажах, бестиарии, квестах Смешно. Это буратины-энциклопедии из морровинда лучше?
В скайриме лучше все, плюс куча новых возможностей - крафт, стелс, готовка еды, постройка дома (можно даже семью завести), физика, а с модами так вообще игру своей мечты можно сделать.
>>5086403 >>5086408 Ну вы просто долбоебы и не умеете играть, свобода выбора не для вас, кинцедауны.
Те самые промахи от которых горят подпивковичи в Морре - это натуральное бросание кубика. Это по рпгшному - твой персонаж не умеет владеть мечом. Вот ты, в реальной жизни, взяв в руки меч впервые, смог бы ты поразить им опытного бойца, рыцаря или бандита? Вот и персонаж у которого нет навыка, не попадает, бьет мимо, в броню и т. д. Но подпивковичи и зумеры в шоке. Оно и понятно - в их понимании РПГ это когда взял огромный дрын и любым персонажем по-экшонски всех отхуярил закликом
>>5086421 Можешь квесты выполнять Можешь новые квесты установить и новые территории Можешь жить и лампово аутировать, поставив выживач моды, отыгрывать роль Можешь творить в редакторе ... Безграничная песочница
а кубик тут при чем? кубик это система, завязанная на на количестве граней. в морровинде обычный рандом, как в скарйиме или, например, в новом думе (там пуля не летит прямо в точку, а рандомизируется в конусе вероятностей)
Постройка дома это новая возможность в ТЕС? НОВАЯ по сравнению с ЧЕМ, с Ареной? ? Ты точно играл в Морровинд? По поводу новых возможностей я бы молчал, нет той же акробатики которую я всегда качал в Морре и Обле. Ничего почти что в Скайриме по факту и нет кроме зачистки скучных пещерок, здесь все правильно пишут об этом
Есть дихотомия - персонаж который не владеет оружием не попадает - это рпг, боевка основанная на шансе а не на том как ты прожимаешь кнопки в таймин А если попадает и бьет с полным уроном - это экшен где боевка зависит именно от прожатия игроком кнопок
>>5086444 это как называть любой транспорт танком:
- я поехал на танке до вайтрана - в смысле, блять, на танке? мод что ли поставил? ты ебанутый? нахуя ты на танке по скайриму ездишь? - ну на деревянном таком танке, с запряженными в него лошадьми, хули вы доебались, суть-то одна и та же
а система промахов это каличное говно в игре от первого лица, только в изометрии имеет право на жизнь (если обобщать, в системах с автоатакой)
>>5086439 >4/5 которых это зачистка пещер И что? Пещерки это круто.
>это какие? На нексусе посмотри, там дофига всего.
>это часа 3 интересно, дальше идеи заканчиваются Ну интерес пропал - прошел проходить новый контент. Какие проблемы то? Это разнообразит игру в любом случае.
>что и зачем? Все, что захочешь. Не нравится как делают игры - сделай свою.
>>5086453 >Пещерки это круто первые 10 раз, потом приедаются
>На нексусе посмотри, там дофига всего мод на интерфейс поставить это максимум
школохоркор, где надо срать каждые 2 часа, и обязательно жопу вытирать, а то жопные хохоряшки закаменеют и персонаж умрет от запора через неделю игрового времени, интересен ровно 30 минут. реплейсеры - васянское говно. к балансу у меня претензий нет, мне на него похуй. больше ничего интересного там нет
>интерес пропал - прошел проходить новый контент так его нет, пещерки с драуграми одни
>Не нравится как делают игры - сделай свою. мы ващет пещеристость скурима обсуждаем. в морре изи можно по 5 часов в городские квесты играть, не бегая по унылым данжам. в скайриме любой квест посылает чистить пещерку. даже гильдия бардов
>>5086452 >только в изометрии имеет право на жизнь Вот только изометрия это тоже каличное утиное говно. Раньше ее делали потому что можностей не хватало, а теперь какой смысл. Неудобно, руинит погружение в игру, передвижение кликами мышкой, какой же кал.
Спасибо, но нахуя ты это все рассказываешь? Я объяснил, в чем разница между реальной рпг и Скайримом, а как это назвать, хоть кубик, хоть хуюбик никакого значения
Как система промахов связана с видом камеры вообще непонятно, ну, включи третье лицо тогда чтоли)))))) Ну если ты про системы с автоатакой, то не знаю с чего ты решил что только там это уместно
>>5086464 >первые 10 раз, потом приедаются Мне нет.
>>5086464 >мод на интерфейс поставить это максимум Все ясно с тобой.
>больше ничего интересного там нет Там дофигища отличнейших интересных квестов (которые покруче беседки сделаны даже) и новых территорий, нового контента на десятки тысяч часов.
>в скайриме любой квест посылает чистить пещерку. даже гильдия бардов Далеко не каждый, ну и в пещерках всяко больше разнообразия ситуаций чем на открытой поверхности.
>>5086465 >Раньше ее делали потому что можностей не хватало
Эксперт в треде, щас всем пояснит. Мощностей на что не хватало? Чтобы сделать бой в реальном времени? В Ультиме Андреволд уже хватило мощностей чтоли?
>руинит погружение в игру
Нет никакого погружения в игру и нафига оно нужно, я отделяю себя от игры но мне интересно играть все равно
>передвижение кликами мышкой, какой же кал
Тебе лучше играть в ластоваз, анчартед, ассасинс крид - никакой мышки, никаких кубиков, охуенная графика и полное погружение, как раз то что тебя подойдет
>>5086469 > не знаю с чего ты решил что только там это уместно
потому что это вразумительно. а морра это механика шутана + шанс на попадание, когда ты попал, но нет, не попал. а когда ты не попал, то ты не попал в любом случае. полная бессмыслица. неудивительно, что от такой механики все отказались
>>5086489 >Мощностей на что не хватало? На отрисовку опенворлда до самого горизонта с приличным графоном.
>Нет никакого погружения в игру и нафига оно нужно, я отделяю себя от игры но мне интересно играть все равно Пиздец. Чем выше погружение - тем реальней игровой мир, тем больше в него веришь. Иммерсивность, симуляция реальности.
>Тебе лучше играть в ластоваз, анчартед, ассасинс крид - никакой мышки, никаких кубиков, охуенная графика и полное погружение, как раз то что тебя подойдет И новые тес или ккд, а не утиный кал.
Критерии приличного графона в студию. Для тебя приличный графон это по всей видимости посредственные клоны из похожих друг на друга ассетов шоб графа как в жизни?
>Пиздец. Чем выше погружение - тем реальней игровой мир
Ты несешь какую то чепуху, какое нахуй может быть погружение в игровой мир, как он может быть реальным если он нереальный? Никогда задачей игры не было погружать кого то куда то, задача игры это развлекать тебя интересным, нескучным дизайном, а погружаться куда-то могут только ненормальные которые всерьез могут воспринимать игру за альтернативную реальность, за что то большее чем игровой мир
>И новые тес или ккд
Кто бы сомневался что калоед играет в новый кал, который ему на лопати приносят маркетологи
>>5086530 >Критерии приличного графона в студию. В скайриме вполне приличный, в ккд приличный, в одиссее и т.д.
>Для тебя приличный графон это по всей видимости посредственные клоны из похожих друг на друга ассетов шоб графа как в жизни? Всмысле похожих?
>интересным, нескучным дизайном Ты в геймплей играешь или дизайн?
>а погружаться куда-то могут только ненормальные которые всерьез могут воспринимать игру за альтернативную реальность, за что то большее чем игровой мир Похоже ты вообще не понимаешь что это такое, так ведь? Разве тебя никогда не затягивала игра до такой степени, что ты просто терял ход времени? Вот это и есть погружение. А в изометрии нормального погружения не может быть в принципе, потому что ты даже банально не можешь увидеть что там вдали, не можешь насладиться нормальным обзором.
>Кто бы сомневался что калоед играет в новый кал, который ему на лопати приносят маркетологи Все ясно с тобой, утка.
что не так в третьем лице? кроме этикетки освежителя нихуя не читал поди? ты когда видишь, как мамка тебе борщ варит, тоже кричишь, что всё происходящее нириалистично, ведь ты не видишь ситуацию из глаз своей мамки?
>>5064607 (OP) Потому что Обливион был неплохой игрой и те кто играл стали пиарить свитки среди обывателей и перед релизом был хайп и ожидание новой части, но на релизе те, кто пиарил игру увидели, что это хуже обливы во многих важных аспектах, а массы говноедов, которые повелись на хайп и этот хайп трейн уже было не остановить.
>>5086612 Тоже самое случилось перед F4. Если вспомнишь, то F4 достиг успеха до релиза благодаря удачному FNV. Игроки, те кто играл в эту игру подняли дикий хайп, настолько сильный, что даже тут по 5-6 тредов каждый день в бамплимит улетало до релиза игры.
Уже на релизе оказалось, что средняя игра, клоунач, а не тот фоллач, который все ждали, но хайп опять же уже запущен ДО РЕЛИЗА на основе прошлой игры.
Поэтому продажи не всегда говорят о качестве игры, это просто маркетинг и скорее плюс прошлой части. Почти всегда хорошая часть обеспечивает лучшие продажи следующей при этом сама имеет средние продажи.
Другого от тебя и не ожидалось, банальное отсутвие вкуса и чувства прекрасного
>Ты в геймплей играешь или дизайн?
В геймплей, вот в скайриме он очень скучный например, а в ассассине его вообще нет, дебильный экшен с однокнопочной механикой боя смешно называть геймплеем. Это кинцо, не игры вовсе
Плюс скучный дизайн, в случае ккд или ассассина вообще никакой - потому что там просто все под реализм сделано и все, ни выдумки, ни чего то необычного - все пресно, бедно, дженерик
>Похоже ты вообще не понимаешь что это такое, так ведь? Разве тебя никогда не затягивала игра до такой степени, что ты просто терял ход времени? Вот это и есть погружение
Нет, это называется аддиктивность, а погружение - это какой-то бред сумасшедшего. Нормального погружения не может быть вообще ни в одной игре, никто не считает что погружается в супер марио, или там в финалку, или в гонки, или в соника. Да, бывает прикольный сюжет и нарратив, но ни о каком погружении не может идти и речи - в здравом уме никто не представляет видеоигру как что то большее чем видеоигру
>утка
Интересно что ты так называешь людей игровой опыт которых отличается от наворачивание новодельного шлака
Это ПИЗДАТЫЙ графон, не то что в новой ааа-параше, где работы художников никакой, как будто одни и те же ассеты перетаскивают. А тогда люди в условиях нереальных ограничений железа выдавали интересную графику
Даже не знаю, наверное потому что чтобы не путаться их и называют играми С ИЗОМЕТРИЧЕСКОЙ ГРАФИКОЙ? Если выбирать из 1st/3d person они все равно 3d person
на википедии безапелляционным тоном написана хуйня. если бы всем не было похуй, туда добавили бы "традиционно, в компьютерных играх бла-бла-бла"
окей, замени "третье лицо" на "вид не от первого лица немного сверху и под косым углом", если твой мозг настолько смущает настоящее определение третьего лица, не в узком смысле этого слова
Когда вы говорите что хорошая графика = реалистичная современная 3д графика, это тоже самое, что ругать всю живопись кроме реализма потому что НЕРЕАЛИСТИЧНО А ЗНАЧИТ НЕ КРАСИВО, ФОРМА И ЦВЕТ НИКАК В ЖИЗНЕ. Реализм не единственное и далеко не самое крутое средство графики
>>5086630 >Другого от тебя и не ожидалось, банальное отсутвие вкуса и чувства прекрасного У тебя. Одиссея прекрасна.
>В геймплей, вот в скайриме он очень скучный например, а в ассассине его вообще нет, дебильный экшен с однокнопочной механикой боя смешно называть геймплеем. Это кинцо, не игры вовсе Пиздец бред. Покажи лучше в рпг боевку или уебывай.
>Плюс скучный дизайн, в случае ккд или ассассина вообще никакой - потому что там просто все под реализм сделано и все, ни выдумки, ни чего то необычного - все пресно, бедно, дженерик Древняя греция дженерик? Много рпг в древней греции видел? Ккд дженерик? Много рпг в настоящем средневековье видел?
Так бы и сказал что ты импотент. Дедуля, в гроб полезай уже.
Я хз че тебе за дизайн нужен, уверен это какая нибудь бредовая наркоманская хуйня оторванная от реальности более чем полностью.
>Нет, это называется аддиктивность, а погружение - это какой-то бред сумасшедшего. Нормального погружения не может быть вообще ни в одной игре, никто не считает что погружается в супер марио, или там в финалку, или в гонки, или в соника. Да, бывает прикольный сюжет и нарратив, но ни о каком погружении не может идти и речи - в здравом уме никто не представляет видеоигру как что то большее чем видеоигру Видимо у тебя какие то проблемы с этим очевидные, у других их нет.
>Интересно что ты так называешь людей игровой опыт которых отличается от наворачивание новодельного шлака Все новое - шлак, я понял уже, поехавшая утка. Это реально клиника.
>>5086630 >в случае ккд или ассассина вообще никакой Слышь, ККДшные настоящие замки дают за щёку любой фэнтезийной ебале. > и выдумки, ни чего то необычного То, что заброшенных храмов культистов на каждом шагу нет —уже необычно. > никто не считает что погружается в супер марио, или там в финалку, или в гонки, или в соника Ну потому что говно перечислил и рад игры неподходящие.
Сеттинг ничего не значит, например God of War действие тоже в древней греции, однако там присутствует дизайн монстров, пушек, богов, атак и прочего, в пососине же - именно дизайн дженерик кал, ничем не отличается от тех же говностоков кроме сеттинга
>Так бы и сказал что ты импотент. Дедуля, в гроб полезай уже
Я не импотент, вокруг много прекрасных игр в которые я играю. Или любой кто не играет в дженерик кинцо - импотент?
>Я хз че тебе за дизайн нужен, уверен это какая нибудь бредовая наркоманская хуйня оторванная от реальности более чем полностью
Ну представь себе, бывает что то кроме дженерик-риализьма в дизайне. То что ты называешь необычное наркоманией выдает в тебе плебея без вкуса
>Все новое - шлак, я понял уже, поехавшая утка. Это реально клиника
Такого я никогда не говорил, но я не буду мешать тебе выдумывать вымышленных оппонентов
>>5086708 >Ну потому что говно перечислил и рад игры неподходящие
То есть все игры с нереалистичной графикой и геймплеем чуть более необычным, чем бежать за мужика/тетку от третьего лица и смотреть катсценки - это говно, потому что они необычные и нельзя ПОГРУЖАТСЯ? Ну что и требовалось доказать, быдлу быдлячий вкус
То есть в думе первом или в дагерфолле плохая графика? На сколько из 10? На основании каких критериев? Ты понимаешь что ты дурак у которого хорошая графика означает "риалистична модельки людей шоб чисто прям как в жизни и 1000000к разрешение текстурок". С тобой стремно говорить о графике, ну там, пиксельарт, художественная графика, сюрреализм, 2д/3д, ты вообще хоть что то воспринимаешь кроме современной ассет-штамповки в графике?
>>5086729 Я в спор вклинился, не надо приписывать мнений. А вообще сдаётся мне, ты — зелень ебучая. Ну серьёзно, с одной стороны "мужика/тетку от третьего лица и смотреть катсценки", а с другой фекалкой бряцает.
>>5084589 > С чего ты взял что их услуги будут дешевле простой рабочей силы, а? С чего ты взял обратное? >Все там норм продумано Я не вижу, а ты не можешь показать. >>5084659 > Почему в реальном мире где сша печатает сколь угодно баксов доллар не обесценился и не рухнул? Потому что в реальном мире сша ещё и товары производит. >при том что магов владеющей этой способностью можно посчитать по пальцам, а может этим владеет только довакин А хуёжет этим хуеет только хуякин. А может будет какое-то обоснование почему этим владеет только хуякин или так и будем сидеть додумывать как тупорылые утки, выполняя за геймдизайнеров их работу? > Всякие там пещерки есть. Это ж рпг, что там ещё в конце должно быть? Пустота? И кому это придёт по нраву? Ай не пизди, дохуя кому придут по нраву сложные пещеры, а чтобы из них выбраться нужен свиток телепортации а не блядский говнорычаг. >Ви всех ААА играх такие, глупая претензия Примеры >В реальности ты тоже всех в наручники из нанотехнологий будешь застегивать? Какие нахуй наручники, ты блядь не можешь давать зэку зелье Damage Magicka Regen, которое УЖЕ ЕСТЬ в игре? Сука иди нахуй, только мямлишь про ИХРАВЫЕ УСЛОВНАСТИ, я тут уже более правдоподобные фиксы тупостей придумал в игре которую ты защищаешь, немудрено что тебе этот кал заходит раз фантазия настолько на нуле.
Как могут твои ккдшные замки давать пососать фэнтезийным, если фэнтезийные замки нужно выдумать, а в ккд сеттинг реализьм, и нужно просто спиздить изображение реального замка и все?
>>5086718 >В понимании подпивковича без вкуса - безусловно Что тебя не устраивает то? Игра уродливая? Нет, безусловно она красивая. В ней есть душа и атмосфера? Есть.
>Набор слов без смысла Где лучше боевка в экшен-рпг есть, а? Если критикуешь, причем безосновательно, показывай что-то лучше. Но у тебя ничего нет. Ты критикуешь лишь ради срача.
>в пососине же - именно дизайн дженерик кал, ничем не отличается от тех же говностоков кроме сеттинга Там все исторически достоверно, ну или почти все. Так что уже не кал, а имеет ценность, для людей например, кому интересен быт того времени и как все выглядело.
>Я не импотент, вокруг много прекрасных игр в которые я играю. То, что только тянет твое древнее корыто? Назови хоть одну приличную игру, от которой не воняет дешевым пиксельным инди и в которой есть разнообразный геймплей уровня скайрима, ккд и одиссеи.
>Ну представь себе, бывает что то кроме дженерик-риализьма в дизайне. То что ты называешь необычное наркоманией выдает в тебе плебея без вкуса Окей. Мне нравятся и необычные решения, но если они имеют логику под собой, а не сделаны просто без смысла.
>>5086737 >То есть в думе первом или в дагерфолле плохая графика? На сколько из 10? Она ужасная.
> На основании каких критериев? Технологически устарела.
> ассет-штамповки Опять это хуйня со штамповкой. 3д технологически и в человекочасах сложнее делать, чем 2д хуйню, какая нах штамповка. 2д инди хуета - вот шщтамповка.
>>5086754 Потому что фэнтезийный замок выдумать много ума не требует, и получается, как правило, нелогичное говно. Красота оружия — в практичности, и фэнтези с такого угла обычно уродливо. В Королевском Конче — замок, построенный строителями замков, которые в зодчестве побольше понимали, чем твой рядовой художник на планшетах.
>>5086785 > Раньше изометрию делали потому что можностей не хватало > Нет. Есть крутой пиздатый современынй графон У тебя в 90-х что ли был пиздатый современный графон?
Реалистично это не значит красиво. Вот God of War 3 например довольно красиво, классный дизайн титанов и богов, монстров. А что в пососине, один и тот же стиль графики 10 игр подряд?
> В ней есть душа и атмосфера?
В ней нет никакой души, эта игра сделанная по накатанной штамповке индусами
>Покажи лучше в рпг боевку или уебывай.
Ты дурак. Как можно Скайрим и рпг сравнивать по боевке если в Скайриме экшен боевка?
>Там все исторически достоверно, ну или почти все
Тогда почему бы не посмотреть вместо этого док фильм? Исторически достоверно это что то ценное для видеоигры теперь? Как же мы жили 80-90-00 юез исторически достоверных игр?
>То, что только тянет твое древнее корыто?
Не проецируй, мой комп тянет любую существующую сегодня игру, а я не против поиграть ив дум и в морру и в готику
>Назови хоть одну приличную игру, от которой не воняет дешевым пиксельным инди и в которой есть разнообразный геймплей уровня скайрима, ккд и одиссеи
Если твой кругозор ограничивается ААА пека-парашей типа пососинов который вообще не игра а бенчмарк по сути, мне страшно тебе говорить вообще про какие-то другие игры в которые я играл типа Зельды, Байонетты, Фэйбла
>>5086291 Там четыре вида данжей: склепы с зомбаками, болота с фалмерами, двемеропараша и простые пещеры с бандитами. Ещё парочка уникальных типа стены говна и грибной параши. Между собой подземелья одного вида похожи настолько, что трудно отличить где какое.
>>5064607 (OP) ПОШЕЛ НА ХУЙ УБЛЮДОК МАТЬ ТВОЮ ЕБАЛ НЕ ТРОГАЙ СВЯТОЕ! СВИТКИ ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ БЛЯТЬ Я В ДАГГЕРФОЛ ИГРАЛ КОГДА ТЫ ЕЩЕ У ПАПЫ В ЯЙЦАХ СИДЕЛ ПИДОРАС ЕБАНЫЙ ЧТОБ ТЕБЯ ЗА ТАКИЕ СЛОВА ВЫЕБАЛИ В ЖОПУ ГОНДОН ТУПОЙ, МАТЬ ЕБАЛ
И что? Графика не может стать хуже из за того что она старая технологически. Потому что Хорошая графика =/= современная реалистичная HD графика
>Опять это хуйня со штамповкой. 3д технологически и в человекочасах сложнее делать, чем 2д хуйню, какая нах штамповка. 2д инди хуета - вот шщтамповка.
Да, одинаковая посредственная и похожая друг на друга из игры в игру 3д графика это не штамповка, а придуманная с нуля это штамповка, конечно, диванный эксперт
>>5086744 >С чего ты взял обратное? С того, что дешевая рабочая сила, а маги и магия - нет.
>Потому что в реальном мире сша ещё и товары производит. Так и в Скайриме тоже.
>А может будет какое-то обоснование почему этим владеет только хуякин Потому что сложная хуйня. Так же как в нашем мире в квантовой физике разбираются нормально лишь единицы.
>Ай не пизди, дохуя кому придут по нраву сложные пещеры, а чтобы из них выбраться нужен свиток телепортации а не блядский говнорычаг. Так в скайриме есть сложные пещеры, о чем ты.
>Примеры Что примеры? Ты хоть одну ААА рпг игру со сложными головоломками можешь вспомнить?
>ты блядь не можешь давать зэку зелье Damage Magicka Regen, которое УЖЕ ЕСТЬ в игре Зачем? Так то могу. Только как ему это поможет избавиться от кандалов? Короче какой то бред несешь.
Я же говорю, для любого быдла без вкуса все что не реализм это плохая графика. По твоей больной логике, до 3д и при раннем 3д вообще все игры выходили с плохой графикой. Так блять и было: выходит игра и журналисты пишут: ну графика плохая, еще пока не достаточно как в жизни, ага блять
>>5086391 Но лучше облы. >>5086414 > Ну вы просто долбоебы и не умеете играть, свобода выбора не для вас Ты это сказала человеку с кучей часов в майнкрафте, симсах, cataclysh dda, римаче и т.п. Нет, просто скайримопараша не выдерживает сравнения ни с чем из этого списка. >>5086823 >С того, что дешевая рабочая сила, а маги и магия - нет. Откуда инфа? >Так и в утиной параше тоже. Так в утиной параше есть трансмутация, а ирл нет. >Потому что сложная хуйня. Ну хоть не игровые условности. >Ты хоть одну ААА рпг игру со сложными головоломками можешь вспомнить? В ларке не такой одноклеточный пиздец, в Hellblade тоже >Зачем? Так то могу. Только как ему это поможет избавиться от кандалов? Короче какой то бред несешь. Это троллинг тупостью? Какие кандалы, мудак блядь? Ты понимаешь что скайрим это блядское фентези, что там есть маги, и их дохуя, и все знают что их дохуя, и что когда человека в рабство захватываешь желательно ему заливать зелье дамаженья мэджики чтобы он не прописал тебе файрбол в ебасос?
>>5086853 >Ты хоть одну ААА рпг игру со сложными головоломками можешь вспомнить? >В ларке не такой одноклеточный пиздец, в Hellblade тоже Многослойно, филигранно.
>>5086803 > что в пососине, один и тот же стиль графики 10 игр подряд? Щито? Там разные временные эпохи.
>Вот God of War 3 например довольно красиво, классный дизайн титанов и богов, монстров. То то ее так легко со скайримом спутать.
>В ней нет никакой души, эта игра сделанная по накатанной штамповке индусами Ты играл в Олиссею?
>Ты дурак. Как можно Скайрим и рпг сравнивать по боевке если в Скайриме экшен боевка? Ну вот и не пизди, дурачок. Потому что в чистой рпг боевка примитивная, точнее ее там вообще нет, обычное закликивание, стоя на месте.
>Тогда почему бы не посмотреть вместо этого док фильм? Исторически достоверно это что то ценное для видеоигры теперь? Как же мы жили 80-90-00 юез исторически достоверных игр? Потому что игра интересней.
>Не проецируй, мой комп тянет любую существующую сегодня игру, а я не против поиграть ив дум и в морру и в готику Ну так играй. Какие проблемы то с новыми играми?
>Зельды, Байонетты, Фэйбла Ору с этого гурмана. Тупой пиздоглазый слешер, тупая цветастая хуйня для детей, тупое унылое коридорное мультяшное говно от мулинье.
>>5086875 Вообще то не так, что для нашего шиза "как в жизни" совершенно точно автоматом значит "уныло", а "не как в жизни" вроде как значит "автоматически хорошо." Хотя оглядка на жизнь — хороший такой плюс к проработке мелочей мира.
Но про дизайн последнего бога войны, викингского, я бы посрался охотно. Но позже.
>>5086820 >На основании чего и по сравнению с чем? На основании прогресса и по сравнению с современными играми.
>И что? И то.
>Графика не может стать хуже из за того что она старая технологически. Ха-ха.
>Да, одинаковая посредственная и похожая друг на друга из игры в игру 3д графика это не штамповка, а придуманная с нуля это штамповка, конечно, диванный эксперт В смысле придуманная с нуля? Все модельки делаются с нуля. Все несешь и несешь какую то хуйню.
А стиль графики там одинаковый, говностоки от одиссеи отличаются только сеттингом, но не стилем графона
>То то ее так легко со скайримом спутать
В каком смысле?
>Ты играл в Олиссею?
Нет, я бы пожалел своего времени играть в такой мусор
>Ну вот и не пизди, дурачок. Потому что в чистой рпг боевка примитивная, точнее ее там вообще нет, обычное закликивание, стоя на месте
Что не пиздеть? Ты предлагаешь привести боевку в рпг лучше чем в игре которая чистой рпг не является, а пизжу я
>Потому что игра интересней
Нет, эта игра не интересней потому что это оффлайн гринд дрочильня
>Ну так играй. Какие проблемы то с новыми играми?
Я и играю. Какие проблемы? У меня никаких
>Ору с этого гурмана. Тупой пиздоглазый слешер, тупая цветастая хуйня для детей, тупое унылое коридорное мультяшное говно от мулинье.
Подпивкович не палится, внезапно игра с дизайном чуть другим чем унылое реалистичное ассет говно это для детей потому что А ЧЕ ПАЦАНЫ В ТАКОЕ НЕ ИГРАЮТ ЭТО ДЛЯ ДЕТЕЙ ВСЕ ВОТ Я В КОЛДУ ФИФУ И АССАСИНА ИГРАЮ ТОК ТАМ НАРМ ГРАФИКА
Я хуй знает как скайрим можно экшоном называть, это ведь кликер ебаный. А если брать с собой напарников, то это вообще уже кинцо какое-то, стоишь в сторонке, смотришь как какая-нибудь лидия ломает всем черепушки, иногда целебной ручонкой пыщ пыщ делаешь
>>5086896 Ну а как ещё прикажете понимать доводы уровня >"Как могут твои ккдшные замки давать пососать фэнтезийным, если фэнтезийные замки нужно выдумать, а в ккд сеттинг реализьм, и нужно просто спиздить изображение реального замка и все?" Вообразил — и уже молодец?
>>5086853 >Нет, просто скайримопараша не выдерживает сравнения ни с чем из этого списка. В этой хуйне есть интересные квесты, там интересно исследовать мир? Скайрим может и не имеет столько механик, но там есть графон и большая часть всего что и в тех играх, если обмазать модами. Возможности скайрима безграничны, потому что это конструктор без границ. Терраформинга разве что нет (в игре, в констракшен сете конечно есть), но там он и не нужен.
>>5086915 Потому что он охуенно выглядит и устроен правильно, без абсурдной хуеты, от которой глаза кровью идут. Так вытекает, что даже в фэнтези нужна и важна внутренняя непротиворечивость. В фэнтезне с этим часто беда, а когда замок срисован с настоящего — то эта самая непротиворечивость во всех мелочах есть, она жизнью обкатанная.
>Так в утиной параше есть трансмутация, а ирл нет. В то же время процесс освоения холодной трансмутации стал набирать обороты. Как в области получения энергии, так и в области искусственного синтеза химических элементов. Различные группы, в том числе крупные компании, не обращая внимание на возражения администраторов от науки, приступили к активным исследованиям ХТЯ. И здесь уже немало успехов. Компания MITSUBISHI HEAVY INDUSTRIES LTD, её исследовательская группа под руководством Ясухиро Ивамуры, двигалась в направлении синтеза химических элементов методом холодной трансмутации ядер.
В результате группой Ивамуры был разработан способ, позволивший синтезировать платину и другие элементы методом холодной трансмутации, на что был получен патент в 2014 году (№ EP1202290).
>>5086853 >В ларке не такой одноклеточный пиздец, в Hellblade тоже Такой же.
>Ты понимаешь что скайрим это блядское фентези, что там есть маги, и их дохуя, и все знают что их дохуя, и что когда человека в рабство захватываешь желательно ему заливать зелье дамаженья мэджики чтобы он не прописал тебе файрбол в ебасос? Как он пропишет, если скован кандалами? Разве что свою задницу поджарит.
>>5086914 Не сруливай. Ты про выбор и свободу базарил. Интересные квесты, интересность исследования мира - это уже к рпг вопрос, мне вот Underrail люто зашёл, также любой юбикал лучше скайрима в этом аспекте, я обычно в такое не играю, но Mad Max был заебись. >там есть графон Нету >обмазать модами Сосёт у майнкрафта и симсов >Возможности скайрима безграничны, потому что это конструктор без границ Довольно глупо пытаться затереть такое человеку, который в скайрим играл. >но там он и не нужен Прикольно ты решаешь что нужно а что нет.
>>5086936 > С точки зрения человека со вкусам в этом нет ничего сильно выдающегося Человека со вкусом коробит от бестолковых рюшей, которых на фэнтезне — как клещей на псине. > А если фэнтезийный замок будет внутренне непротиворечивым, то что тогда? Он даст пососать ккдшному риал замку? Возможно.
>>5086933 >Из лора. Из хуёра. Производительность мага и грузчика уже сравнил? >В то же время процесс освоения моего очка Троллишь тупостью? >Такой же. Нет. >Как он пропишет, если скован кандалами? Разве что свою задницу поджарит. Ты в свою игру-то хоть играл?
Заметь, что я с этим и не спорю - бывает фэнтези с говнодизайном. Что не отменяет и того, что реалистичная графика как в пососинах, дивизионах, и другой юбипараше и подобных играх - скучное посредственное говно по умолчанию
>>5086892 >но не стилем графона Какой еще стиль графона? Мультяшное говно? Слава богу что нет.
>В каком смысле? На скринах.
>Нет Ну вот и не пизди. Поиграл бы - понял бы какой это охуенчик.
>Что не пиздеть? Ты предлагаешь привести боевку в рпг лучше чем в игре которая чистой рпг не является, а пизжу я Приведи боевку из других экшен рпг.
>Нет, эта игра не интересней потому что это оффлайн гринд дрочильня Все рпг - гринд и дрочильня.
>Какие проблемы? У меня никаких Чет не заметно, учитвая как ты хейтишь игры с нормальным немультяшным графоном, называя его дженериком. такого бреда я еще не встречал.
>Подпивкович не палится, внезапно игра с дизайном чуть другим чем унылое реалистичное ассет говно это для детей потому что А ЧЕ ПАЦАНЫ В ТАКОЕ НЕ ИГРАЮТ ЭТО ДЛЯ ДЕТЕЙ ВСЕ ВОТ Я В КОЛДУ ФИФУ И АССАСИНА ИГРАЮ ТОК ТАМ НАРМ ГРАФИКА Опять бредятину несешь какую то, учитвая еще что играешь в подпивасные байонетту, гов и казуарные зельду и фейбл, так вообще лол.
В этом нет художественной ценности. Хороший фильм не тот где эффекты реалистичнее, а тот где интересная задумка и картинка - то же и с графой в играх. Хорошая графика может быть хоть двухмерная чернобелая
>Что она говно устаревшее
Да нет, это оценочное суждение, при чем от подпивковичей и зумеров
>Реюзы моделек в любых играх есть, это норма.
Все модельки С НУЛЯ превратились в реюз, как замечательно
Добавлю чтореюз моделек и текстурок есть не влюбых играх и это не норма, а это норма для новодельной ААА-параши с дженерик-реалистичной говнографикой для зумеров и подпивковичей
>>5086935 > мне вот Underrail люто зашёл Лол. Все с тобой ясно.
>Нету Есть. Пикрил плохой графон?
>Сосёт у майнкрафта и симсов Симсы сосут, т.к. жестко ограничены геймплейно и вообще не про квесты и исследование мира. Майнкрафт так же сосет.
>Довольно глупо пытаться затереть такое человеку, который в скайрим играл. А в констракшен сет ты играл? А в фоллы4 ты играл? Где и симсы тебе и майнкрафт.
>Прикольно ты решаешь что нужно а что нет. Ну а какой смысл там в нем?
>>5086999 Он прав, изометрия не нужна. Вид сверху нужен, не всё, что сверху - изометрия. Изометрия была просто грязным хаком для экономии памяти на спрайтах.
>>5086997 >Ебанутым надо быть чтобы God of War 3 про грецию спутать со скайримом? Я последний имел ввиду, тот который зимой.
>Нет, в ассасинах немультяшное говно По факту лучший графон в опенвордле в индустрии.
>Да что угодно, от готик до дарксоулс И чем она лучше то?
>А какое отношение пососин имеет к рпг? Прямое. Одиссея - это рпг.
>Ты дурак который не играл, ни в зельду ни в байонетту, вероятно. Эта игра никакой не подпивас Байонетта - тупой подпивасный слешерок. Зельда, как уже сказал, казуальная игра для детсада.
>Спасибо но нет Ну если тебе байонетта с гов и зельдой зашли, то почему одиссея то не зайдет? Тем более там честная рпг с разными выборами и концовками.
>>5087009 >Все модельки С НУЛЯ превратились в реюз, как замечательно Какой смысл делать по новой какую-нибудь кружку, когда она и так заебись выглядит?
Подробнее говоря: Казуальность. Простота. Тонна контента без смысла. Сюжет на втором плане. Это можно ещё подробнее разобрать, но мне лень. На первом плане спинномозговые квесты по зачистке пещер. Простой моддинг через довольно гибкий инструмент для модификаций - можно обмазываться всем вышеперечисленным ещё больше и удовлетворять другие ебанутые желания. Основная аудитория ни во что лучше не играла. Из чего-то похожего даже фоллаут нью кекас качественнее сделан и интереснее играется. Гг - избранный. Легко хавается быдлом и воннабикрутыми инцелами и прочими омегами, ведь играть за обычного челика - это скучно, не чувствуется вся твоя неповторимая уникальность в игровом мире. ЗИМА!!! МАГИЯ!!! ДРАКОНЫ!!! ВЁДРА НА БОШКАХ!!! ЭПИККК!!!
>>5087052 >По факту лучший графон в опенвордле в индустрии.
В представлении подвиковича или зумера без вкуса - безусловно
>Прямое. Одиссея - это рпг.
Ага, аж 2 раза
>Байонетта - тупой подпивасный слешерок. Зельда, как уже сказал, казуальная игра для детсада
В понимании дегенерата безусловно это так. Дегенерат думает, что чем мультяшнее графика - тем казуальнее игра, не отдавая себе отчет, что его пососины и скуримы сами являются казуальными играми, которым по части хардкора любое Марио даст пососать не говоря уже о по-настоящему хардкорных играх
>Тем более там честная рпг с разными выборами и концовками.
В понимании подпиваса и школьника это так. Люди со вкусами не мыслят этой быдлячей категорией
>Не может.
Мнение быдла к сожалению не релевантно
>Есть
Для тебя и фотографии лучше чем живопись, а чо, там же все риалистично, а то живопись, техники какие-то, виденье автора, средства художественные - хуйня какая-то, вот на телефон чо угодно сфоткал - это лучше, там сразу графон пиздатый, реалистичный
>>5087086 >Какой смысл делать по новой какую-нибудь кружку блаблабла
А какой смысл ПИЗДЕТЬ что говноделы создают все вручную С НУЛЯ, если всем понятно что это копипастнутое говно?
>>5086982 > разные приемы Кторые нихуя по сути не отличаются > крики которые можно использовать раз в десять тысяч лет. А ещё чтобы их изучать нужно начать проходить самую тупорылую сюжетку в мире.
Ботва (как и все Зельды, ньюсфлэш, бля) - игра для казуалов, отлично зашедшая им, никакие кукареки этого не изменят. Это не что-то плохое. Единственное к чему можно доебаться - нет полноценных зельдоданжей.
Вторая Байка - огромное разочарование для всех кто осилил первую на NSIC - местный NSIC про однообразный абуз битчтайма (который в отличии от первой на последней сложности тут не отбирают) и годовористый луп НАБИРАЙ ФУЛЛ ПОЛОСКУ МАНЫ/ТРАТЬ НА ЙОБА-ДАМАЖНЫЙ-РЕЖИМ (поэтому ману в этой игре не отбирают за полученный дамаг и набирается она в три раза медленнее). Выход на викед вивы из чейнов бесполезен потому что они понерфлены вусмерть (дамаг и сбивающие с ног свойства), прочие применения маны бесполезны потому что Клаймакс дешевле и дамажнее. Кстати, штрафов за итемы в этой игре теперь нет, гринди/крафти/покупай и жри леденцы всех видов и получай пьюр платинум в боях, лол.
>>5087574 И ещё немножко бугурта по второй Штыкетте, раз уж взялся рваться.
Учет комбо-очков в вёрсах: • теперь не нужно вставлять изредка хоть один викед вив - штраф за обычные удары теперь не накапливается. • самые дамажные удары теперь дают больше всего очков, а не как в первой. Удары из Клаймакса, разумеется, тоже дают дохуищу. Набор достаточно количества очков для пур платинума в бою представляет собой абуз говен.
Большая часть врагов рандомно комбобрейкает из воздушных комбасов даже без возможности что-то с этим сделать на реакцию (что, блядь, позволяют делать даже Год Хэнд и Трансформеры с похожей хуйнёй). Единственный способ этого избежать - комбить их со стороны жопы (для этого нужен либо особый сетап на который не всегда выйдешь, либо потратить ману - которую игра анально понуждает хранить на Клаймакс - на небольшой перелет к жопе или на включение битчтайма с акксессуара который только на НГ+ выбивается).
Спасибо за внимание, можете продолжать свой нинтендосрач дальше.
>>5087014 > Лол. Все с тобой ясно. Мне похуй >Пикрил плохой графон? Видео крепи, общеизвестный факт что графономоды на скайрим сосут в динамике и годятся только для КРАСИВЫХ СКРИНШОТОВ, исключая разумеется базовые штуки типа простеньких енб и ретекстуров. >Симсы сосут, т.к. жестко ограничены геймплейно и вообще не про квесты и исследование мира. Майнкрафт так же сосет. Речь про моды ты сам же завёл, ебло. И да, в манякрафте квестовых фентезийных модов хватает. >А в фоллы4 ты играл? Да, к сожалению >Где и симсы тебе и майнкрафт. Эмм, нет, там жалкие обрубки. >Ну а какой смысл там в нем? Объективно ни в чём из того что мы обсуждаем никакого смысла нет, но мы тем не менее продолжаем это делать.
>>5087394 Но он прав, мне после фоллача 3 вегас показался божественным откровением. И дело тут не в божественности вегаса (там косяков дохуя), а в хуёвости копротрёхи.
>>5087515 >В представлении подвиковича или зумера без вкуса - безусловно Покажи лучше и с такой же огромной картой. Нету лучше.
>Ага, аж 2 раза Выборы есть, прокачка есть, диалоговая система есть, лут есть. Не рпг, повторяю, не рпг! Кста одиссея даже больше чем рпг.
>В понимании дегенерата безусловно это так. Дегенерат думает, что чем мультяшнее графика - тем казуальнее игра, не отдавая себе отчет, что его пососины и скуримы сами являются казуальными играми, которым по части хардкора любое Марио даст пососать не говоря уже о по-настоящему хардкорных играх Лол, хардкор в марио, ору. Ну это реально клиника. Под хардкором имеется ввиду не аркадная параша с накрученным дамагом от врагов, а сложность и многообразность механик мира.
>Это не имеет отношения к настоящей РПГ А что тогда имеет?
>От верблюда Все ясно с тобой.
>В понимании подпиваса и школьника это так. Люди со вкусами не мыслят этой быдлячей категорией Люди со вкусами как раз хотят реальной симуляции неотличимой от реальности, а не примитивного говна вроде твоих игр.
>Мнение быдла к сожалению не релевантно Вот именно, твое мнение - ничто.
>Для тебя и фотографии лучше чем живопись Причем тут живопись, мы про игры говорим. А так да, живопись не нужна, это просто хуета и анахронизм.
>А какой смысл ПИЗДЕТЬ что говноделы создают все вручную С НУЛЯ, если всем понятно что это копипастнутое говно? Тебе разве что понятно. Сравни все модельки игры, а потом пизди про копипаст. В одиссее и ориджинсах есть реюзанные ассеты, но оно и понятно, игры разрабатывались параллельно разными студиями, они могли юзать наработки друг друга, это оптимальный и самый разумный вариант, чем делать то же самое по 2 раза. Хотя тупому быдлу вроде тебя не понять.
>>5087573 >Кторые нихуя по сути не отличаются Все крики отличаются, приемы тоже.
>которые можно использовать раз в десять тысяч лет. А ещё чтобы их изучать нужно начать проходить самую тупорылую сюжетку в мире. Норм сюжетка, не пизди. Not great, not terrible.
>>5088209 В совокупности? Для чего мне совокупность посредственностей? >книги Лол >физика вещей Которая есть в 90% игр, но в скайриме падает при фпс неравном тридцати. >каддая вещь помещена в мир не просто так Нефальсифицируемо.
>>5088306 >но в скайриме падает при фпс неравном тридцати. Пиздеж. Пофисено давно. Был баг с выше 60 фпс, проблема не двигла а хавока, потом повиксили.
>Нефальсифицируемо. Чего? Можешь любую вещь взять и посмотреть свойства иил заюзать дял всякого, может не все в скайриме, но в фоллы4е можно все.
>>5087850 > И да, в манякрафте квестовых фентезийных модов хватает. Таких же запутанных и интересных как полноценные квестовые моды для ская? Че ты заливаешь.
>Да, к сожалению А я к счастью
>Эмм, нет, там жалкие обрубки. Соглы, в майне и симсах жалкие обрубки.
>Объективно ни в чём из того что мы обсуждаем никакого смысла нет, но мы тем не менее продолжаем это делать. Субъективно какой.
>>5088319 > >каддая вещь помещена в мир не просто так >Можешь любую вещь взять и посмотреть свойства иил заюзать дял всякого Ты в курсе что несёшь хуйню? То есть, ты говоришь мне. что "каддая вещь помещена в мир" для того, чтобы её "можно было взять и посмотреть свойства". Ну если они только ради этого туда помещены, то тут и дьябла лучшая игра тысячелетия.
>>5088319 > Пиздеж. Пофисено давно. Был баг с выше 60 фпс, проблема не двигла а хавока, потом повиксили. Довольно наглая ложь, впрочем а чего ещё от тебя ожидать?
>>5088326 Не сравнится с городами детей, вампиров, городами вокруг ядерной бомбы и прочим трешем. Что ни говори а алогичного пиздеца в беседкофоллачах больше в разы.
[HAVOK] fMaxTime=0.0333 is for 30fps, may help performance on slow computers fMaxTime=0.0166 is for 60fps fMaxTime=0.0133 is for 75fps fMaxTime=0.0111 is for 90fps fMaxTime=0.0083 is for 120fps fMaxTime=0.0069 is for 144fps fMaxTime=0.0042 is for 240fps
>>5087369 >свобода действий Свобода пойти нарубить дрова или почистить пещеру? Ёб твою мать, ты же олигофрен натуральный. >тысячи геймплейных элементов Ноль геймплейных элементов, худшая консолепараша в истории. Подойти к кузнечной печи, открыть глючный консольный интерфейс, жмакнуть на кнопку и готово - это не геймплей, а обыкновенное хуебесие для зумеров. И ведь даже это говно сломано, склепай тысячу кинжалов нажав на кнопку тысячу раз и открой перк изготовления даэдрической брони - чистый консолеспид.
>>5088405 Практически каждый разраб, кто вообще занимался созданием ролевых игр, сделал лучше и в совокупности и по каждому отдельному пункту. Даже сама бетезда, скайрим их худший высер. Калрим - самая раковая консольная хуита в истории человечества.
>>5089497 Ну как взлетел, на пол шишечки. Нет других крупных свежих западных ммо, вовну уже двадцать лет скоро будет. На фоне корейских дрочилен не взлетел.
>>5089487 Ты дебил или дебил? Если бы кто-то лучше сделал, дрочил бы я скайрим по сей день? Конечно же нет. Но альтернатив нет по сей день. Ебаный дебил.
>>5090105 >Если бы кто-то лучше сделал, дрочил бы я скайрим по сей день? Конечно же нет. Конечно же да, ведь ты биомусор и молодой долбоеб который наверняка высрался на эту доску из петушиного калоотстойника для умственно отсталых известного как /tes. Полоумные там даже подливу наворачивают, что взять с унтерменшей.
Спросил на форче за это говно. Пояснили что этот сблёв бомжа от зачморенной омеги. Типо в него кажись всякие cucks и инцелы играют. Еще внезапно там нет геймплея. Его не положили, но говноежикам норм. Забавно, оно стоило 60 баксов? лоол