Людям не нравится новый дум потому что они играют в него как в шутер, чем он не является.
Это фентази-слешер с элементами платформера. Начнем с того что у героя - три меча, в руке, в пиле и просто МЕЧ световой. Какой морпех будет носить с собой три меча? Три меча с перезарядкой.
Оружие это не огнестрельное оружие мира людей, это посохи которые кастуют заклинания, это не пули, это даже не выглядит как пули - это различные шары разного цвета, или один большой шар с молниями, никакой отдачи и других признаков оружия у этого нет, патронов для него тоже нет, это заклинания которые питаются маной высасываемой из врагов, сами враги не существуют в физическом мире, они летают в своей сказке со своими резистами к тому или иному заклятию, импов плохо берет дробовик, почему это, свинец не тот вылетает что ли?
Помимо заклинаний имитирующих оружие и патроны, есть чистые заклинания, тупо кастуется заморозка с откатом, взрывное и пламя. Как будто этого мало есть волшебные карты таро, они же руны которые чистая магия. Только появляется рыцарь с собакой ты тут же осознаешь что играешь в ебаный слешер с перекатами-дешами и игру кто-то кого перекастует. Если кому-то и этого мало в игре есть РПГ прокачка веток заклятий с +25%отката и прочим, ну и конечно же 1UP свитки воскрешения. Сама игра проходит в 80% в готических замках и тому подобных санаториях, к тому же сюжет это чистый скайрим про спасителей миров на золотом троне. Вот такая вот хуйня.
>>5087626 (OP) >Людям не нравится новый дум потому что они играют в него как в шутер, чем он не является. Пошли оправдания. Дум это экшен, это шутер. Даже если ты прав и он не является шутером, то претензии валидны - какого хуя дум не шутер?
>>5087626 (OP) По мне так это симулятор навроде автоподъемника, ты на каждую арену как на работу заходишь, работа по гринду патрон. Серьезно, ты не лутаешь патроны чтобы стрелять а стреляешь чтобы лутать патроны, из-за душманского дефицита ресурсов постоянно думаешь где там надо еще достать этого дерьмеца. Тебе даже не дают выбрать любимые стволы, намертво привязав к геймплей к уязвимостям врагов ты ОБЯЗАН юзать все стволы, ну или блять пострелять любимой пушкой 30 секунд и попрыгай еще немного на арене и убей еще ходячих патрон. Это блять пиздец какой-то.
>>5087668 В шутерах надо думать об убийствах врагов, манюнь, а не о том как тебе заколлектить еще вот этого скитлза из респавнящихся ходячих аптечек с патронами. Это уже не шутан, это бухгалтерия нахуй.
Еще один факт в пользу того что это не шутер - тебе не нужно целиться в голову, да целиться особо в принципе не нужно, в настоящем шутере ты либо попадаешь точно и экономишь, либо бегаешь с ножом потому что потратил выделенные на отрезок уровня патроны.
>>5087678 Не, я в твоей шизе участвовать не собираюсь, хотя соглашусь что это уже не пушки а скилы которые не имеют кд но имеют конечный ресурс. Мне непонятно чего они хотели сделать, если хотели чтобы игрок испытывал дефицит патронов то сделали бы их меньше на карте, если хотели заставить игрока использовать уязвимости врагов то дали бы дохуя патрон, но я блять на арену захожу сразу на двух этих костылях- и мало патронов и каждого надо в нужную демоническую попку целовать.
>>5087691 > как еще ты прицельный выстрел прокачаешь? Он не нужен. Его надо прокачивать на мелких тварях, что жрёт патроны. И даёт он бонус к мелким тварям. При этом нужен он именно для отстрела уязвимостей на крупных тварях.
>>5087721 > Он разбивает уязвимые точки. В замесе это не выходит, слишком много врагов. Когда подходишь к замесу или почти кончился - вполне. Но тут прокачка не нужна.
>>5087626 (OP) > Это фентази-слешер с элементами платформера. this.
тоже, как только понял эту простую истину, игра заиграла другими красками по мне так, бепезда обосралась именно с тем, что позиционировала его как ЧИСТЫЙ ОЛДОВЫЙ ШУТЕР, чем очевидно не является..
з.ы. для дрочеров мобов в дмс он наверно просто СКАЗКА
>>5087784 >>5087763 Вроде, экшон, пухи, прыг-скок. А все равно скучно выглядит. Так же и играл вчера. Прошел с пяток уровней на утравайленсе, думал, может, со временем затянет как-то, но нет. Отстреливать пластиковых болванчиков оказалось слишком скучно.
>>5087788 Носиться по аренке, пиздохая разных врагов разными атаками конечно забавно, но >полторы атаки без чёткого разделенных оказываемых на врагов эффектов, только дамаг >нельзя даже поднять врага в воздух Не, спасибо. Даже обоссаная Леди в 4SE веселее. мимо-10-лет-дрочил-четвёрку-с-трёшкой
>>5087788 У беседки болезнь - берем старый бренд, атрибуты оттуда возьмем - делаем игру в другом жанре под этим же брендом. Апофеоз этой хуиты был - Прей 2017.
>>5087848 > нельзя даже поднять врага в воздух зато сам могёшь прыхать и дэщэца хотя как по мне, так лучше бы замутили распрыжку из кваки.. > полторы атаки тут ты конечно прав. не до конца они осознали то, что в итоге должно было получится.. но! может МОДАМИ допилят ))
И сразу видим неигравшего даже в 16 тупого дауна. Какие сопливые идиоты ничего не понимающие в игре и сами н когда в неё неигравшие пишут свои "рассуждения" высеры Прикидываются специалистами, хотя сами не играли! Какое лицемерное стадо уёбков привлекли в индустрию!!! Все мы понимаем, что дело не в игре, а в долбоёбах которым это развлечение не по карману. Возможностей только на просмотр твича/ютуба, а строить из себя игрока хочется!!/
>>5087889 Хуй знает как из всего этого можно было запилить что-то позволяющее выдирать из боя врага и пинать его в воздухе. Возможно какой-то эффект вроде буллетстормовского стана подошёл бы.
>>5087922 Довен, я 16 проходил полностью на максималках, нахуй там целиться, если там нет системы реалистичных повреждений и градации урона? В большинстве случаев какодемона даже лёгким оружием без добиваний не завалить, а или дрочить на добивашки (иначе он хилится) или тяжем бить.
Марья Искусница в треде, все по хоромам. Что тебе еще видно? Свет мой зеркальце скажи да всю правду расскажи - Какой будет курс биткоина в 2021-м году?
>>5087626 (OP) Очевидно получается что людям не нравится новый дума потому что механически он в разы глубже любого стандартного говношутана под пивко где ты бегаешь с дробовичком и автоматиком и попукиваешь во врагов посасывая Козел не отвлекаясь. Люди очень не любят новые механики, только на дваче постоянно появляются дурачки которые неистово верещат о том что индустрия скатилась потому, что разрабы плохие и делают одно и то же, так нет же, всё наоборот. индустрия скатилась потому что она потакает нуждам игроков, которым любые новые и усложнённые механики даром не нужны.
>>5087951 Новая игра с множеством механик - тяжёлая ноша для недоигрока, всю доску надо своим нытьём дебильным завалить. >Это зачем? Ненада!!! Это что? Ненада!!! Вот это тоже ненадо!!! Уже достали ныть. Тред максимально даунский и ни о чём. Не шутер у них видетили. Жертвы колды и быдлофилда, где 20 лет ничего не меняется и даже нормальных повреждений врагам не сделали.
>>5087964 О тебе, нытик. Сиди в игре разбирайся, играй. Но, видимо, не можешь, поэтому ноешь и маняфантазируешьна на счёт "людям, я в их числе, не понравился".
>>5087965 Корень Валерьяны выпейте, почтенные господа выражают свое мнение о товаре, идет неторопливая дискуссия. Вы же юноша скачете в горячке, у вас изо рта говно не лезет которые приличному человек читать неприятно, еще ни слова не сказали о видеоигре "Гибель", а депешей уже настрочили штук десять.
>>5087965 >с множеством механик - тяжёлая ноша для недоигрока >Распрыжка и платформы из Q3 1999 года >Кувыркание по жёрдочкам как в первом тридэшкном принце персии >Шутан отсутствует >Все монстры бьються по принципу добивок press x to win Мдя... Ох уж это зумероговно.
>>5087972 >>5087973 Я говорю, сидите и помаокивайте, дауны сопливые. Нойте в другом месте. У игры 100к пикового онлайна за субботу, что уже больше чем у прошлой части, и 15к отзывов в стим из которых 90% положительные. Кому не понравилось? Игра продалась и играет в неё больше людей, чем в прошлую, значит и прошлая людям понравилась. Сухие факты с цифрами, а свои маняфаетазии при себе оставте. Может вы даже не в курсе, что статистика открыта для всех и где её смотреть? Дауны.
>>5087986 хлыст - как способ поднять тушку врага в воздух, здесь же, "гарпун" с двустволки притягивает тебя к вражине, даже к самому мелкому мобу - что уже выглядит смешно - создаётся впечатление будто они там все намертно прибиты к "полу"
>>5087990 А то что? Ты стукнешь пухлым кулачком по столу и пукнешь? Сиди уже тихо пока взрослые говорят, пока тростью по пустоголовой черепушке не получил.
>>5087946 В новом думе одна новая механника- патронный дефицит, видать в прошлой части все расстрелял. Если ты о том как много перделок привинтили к гг- это дефолт уже хуй знает сколько лет, если ты о слабостях демонов- было, если ты о добиваниях- было.
>>5088002 Сколько можно отрицать, что если прошлая часть ещё относилась к шутанам, то в новой ничего кроме аренок со спавнящимися мобами, добивками и попрыгами просто нет.
>>5087626 (OP) Ебучие казуалы зумеры уже совсем ебанулись, привыкли к бесконечным патронам и автоматическому пополнению ХП. А тут видите ли нужно ПЕРЕДВИГАТЬСЯ по уровню! Охуеть, да как так то? Еще и вражины постоянно бегают скачат, не хотят сами под прицел поставляться - ууууу, блядь, совсем охуели эти тупые боты, так совсем неинтересно! Да еще и патроны кончаются, как такое вообще может происходить в играх? Так их еще нужно во время боя подбирать? ДА БЛЯДЬ ! КАК СЛОЖНО! Пилой надо патроны из врагов выбивать и собирать по арене!!! Пушки переключать по типам врагов и если патроны у одной кончились!!! А там ещё типы патронов разные! И у некоторых пушек одинаковые! Надо думать, чтобы не переключить с пушки где патроны закончились на другую с тем же типом патронов!!! УХ СУКИИ! КАК МОЖНО БЫЛО ТАК СДЕЛАТЬ?!?! Почему не как в моём быдлофилде или колде? Ещё экран цвеиастый какой-то с настпаиваемым интерфейсом - сволочи!!!! Почему не убогий серо-коричневый графон колды и будлофилда? А где кат-сцены?!?! Кат-сцен нет!!! Я вынужден всегда руки на клавиатуре и мышке держать!! На геймпада неиграбельно!!! Твари! Это высер! Это не шутер! Плохо сделано!! Аптечки надо собирать!!! Галины!!! Где это видано!!! Шутер со сбором аптечек!!! Я просто за стенку встать хочу на 10 сек и отхилится, а тут НЕЛЬЗЯ!!! РРРЯЯЯ, МАМА!!! СКАЖИ ИМ!!! РАЗРАБЫ УРОДЫ!!!
>>5088088 Чем больше действий, тем больше заебывает, как ни странно. Первые пару уровне да, вау-эффект, а дальше повторение одно и того же. Хочется, чтобы как в Сэме: огромная карта, и ты сначала наслаждаешься снятием первых десятков вражин издалека, а потом они добегает и начинается мясо. В Думе 2к16, как ни прискорбно, самым интересным (для меня) было, когда аренки еще не начинались. Ты бежишь и аккуратно сносишь неповоротливых зомбей, ну и парочку кого покрепче. А под конец просто уже тошно становилось от тесных комнатух. Хочется больше места для маневров что ли. Хз, просто не для меня игра, наверное. Хочу СС4 и Витчфаер уже, наконец.
>>5087626 (OP) Ты не шаришь просто. Новый дум - это такое собрание воедино олдовых шутерков 90-х и их механик. Платформинг тут от кваки. Еретик охренен, кстати, так что в твоей попытке провести параллель ничего плохого тоже не вижу.
>>5087626 (OP) Я тут подумал, что эта хуйня с аптечками/бронёй/патронами из врагов всего лишь лень левелдизайнеров. Ничего, кроме мобов, на арене расставлять не надо.
>>5087626 (OP) Это говно, а не игра. Не имеет отношения к шутерам, никакого дума тут в помине нет, как и Quake. После самой первой демки 18 года любое очарование было потеряно, это ебаный платформер от первого лица с элементами стрельбы. За тактикой и умными врагами идешь в Unreal, за стрельбой в Quake, за сюжетом в HL. А это попытка запилить вообще все в одной игре, из этого следует, что то немногое, что было хорошо в Doom 2016, проебали, и зачем? Скорость боев та же, враги тупые и толстые, дизайн проебан, просто насрали в работу талантливого художника палитрой из Serious Sam. Не буду даже версию со 100% скидкой от Тодда покупать.
>>5088107 >Хочется, чтобы как в Сэме >Я ХАЧУ ЗДЕЛОЙТЕ КАК Я СКАЗАЛ! КАК В ВОСТОЧНОЕВРОПЕЙСКОМ НЕДОШУТАНЕ ЗАЖАЛ ЛКМ И БЕГАЕШЬ ПО КОРОБКЕ))))) ДУМ СЛОЖНА!
>>5088845 Какие лицемерные ублюдки! То кричали, что всё легко, закрытыми глазами пройдут, теперь пищат, что патронов не хватает >>5088020, не могут достать, некомфортно, плохо сделано. Это и есть сложность, дебилы, это заставляет думать и играть исходя из определённых правил, которые, в хорошей игре, как раз не гладят игрока по головке. Теперь мы пришли к тому, что "всесильные школьники, кричавшие: там нечего делать, ща яичками по клаве постучу и пройду, даже отросток не понадобится" полностью в слезах и соплях от дума 20 ставят читы >>5088329, используют трейнеры и ломают игру как хотят, от собственного бессилия и игровой импотенции, а так же потому, что по жизни жалкие looosers.
>>5088868 >пуксреньк Да хуета как и старый дум по сложности. Тогда тоже все кукарекали, что нужно ДУМать и вся хуйня, а по факту просто бегаешь кругами и выносишь мимодемонам мозги из шотгана. Буквально 2 пушки не бесполезные, остальное говно ебаное. Шотган и второе по вкусу (рельса, ракетница, чтобы издалека работать). Здесь все так же 100% обстоит дело. Бегаешь кругами и попукиваешь шотганом, пока враги не кончатся.
>>5088941 >врёти! Да, что это я. Там ведь с середины игры под конец все чаще и чаще просто сферы с бафами кидают на аренки, чтобы можно было даже кругами не бегать, а просто так демонов ваншотать кликами с неуязвимыми анимациями. Уууу сложна пиздец.
>>5088643 Ремейк 13 года нормальный, и он тоже динамичный, за счет дэшей всяких, заклинаний. А вторая часть же унылая гриндилка с врагами буллет-спонжами, лутершутер, да ещё с вырвиглазной цветовой палитрой. Буллетшторм тоже был крутой.
Смешно тут неосиляторы рвутся, которые эту изичную игру для детей на найтмере пройти не могут. Слишком тупые, чтобы бегать кругами и стрелять не в молоко. Харкаю вам в души, унтеры ебаные.
>>5089008 Я эту хуйню не качал даже, маня. Просто по факту констатирую. Игра от 2016 ничем не отличается, а 2016 сабатонишь демонов и ничего более. Умереть там нереально.
>>5088937 Больной на голову. 25 часов в игре, которая в пятницу вышла. В жизни ничего больше нет? Надеюсь, не ныл хоть, что тебе скучно, что-то сделали не так, а то за два дня наиграть 25 часов и не видеть ничего больше - от такого любая игра скучной станет и надоест любое занятие. В рабочей неделе 36 и 40 часов, а у тебя за 2 дня наиграно 25. Лечись.
>>5089020 А смысл, видно по динамике игры, она медленная, но понятно, что подразумевают под мясная и крутая, это когда враги тупо стоят, а ты такой крутой их мочишь, к тому же они не умеют стрелять, это и есть честно для неосиляторов дума, ведь несправедливо, когда монстр может достать тебя везде и тебе надо думать, а не стоять столбом и в панике пытаться найти нужную клавишу, а потом в истерике вырубить игру и писать негативные отзывы.
Эта игра своего рода тест интеллекта человека, если ему трудно, то человек деградант.
>>5089035 >игра вышла в пятницу >считает только субботу и часть воскресенья >не учитывает возможность часовых поясов Ты же умственно отсталый даун-аутист. Теперь понятно кто тут не умеет хороводы в играх для детей водить.
>>5089014 Ну вот сразу бы так и сказал. Если что, 2016 гораздо легче, намного слабее нагружен механиками и сильно отличается от нового дума по геймплею в целом.
>>5089041 Так ты в пятницу ещё отдыхал? То есть у тебя и в пятницу никакой жизни не было? Неудачник. Понятно, откуда столько нытья по игре. Пробегут усравшись от безделия за сутки, а потом начинают из своей больной головы игру поливать по чём зря.
>>5089056 Однозначно. Лорца в последней трети завезли дохуя. А мне это важно, бо я пиздец как дрочил на лор 16дума. И кто говорит что в последних двух думах нет лора он в них и не играл нихуя. Твёрдо и четко.
>>5089067 Какой нах не осилятор? В думе 2016 в конце я катался ебалом по клаве с гаусс пушкой в режиме прицеливания и относительно на изичах все проходил. Другим орудием по ситуации пользовался, но так как я патроны замаксил, то мог позволить себе очень часто именео с гаусс пушки стрелять. До гаусс пушки всем остальным оружием пользовался в равной степени, с приоритетом к гранатомету и автомату в режиме ракет.
В Думе етернал же я немного обосрал штаны уже на первом уровне больше чем в любоц арене из дума 2016. А дальше стало еще сложнее.
>>5089098 Не играл говно Играл только в безконечный сюжет так себе Играл в 1 2 и эпизоды сюжет орный, бомжи воюют с ГАЛАКТИЧЕСКОЙ ЦИВИЛИЗАЦИЕЙ не играл говно не играл говно не играл говно
>>5089099 Нет, потому что они косые и тупые, я видел
>>5089090 >я патроны замаксил Максил патроны = криворукое ебанько, которое постоянно мажет и ему из-за этого не хватает патронов. >всем остальным оружием пользовался в равной степени Так у тебя патронов не было, ты же тупой и криворукий. на 2-3 уровне находится шотган и все остальные пушки отменяются. >автомату в режиме ракет Тотальное ебанько. Ракеты даже не дамажут.
>В Думе етернал же я немного обосрал штаны Ты и в 2016 обосрался, мань.
>>5087946 Чаю. Играю сейчас на ультравайленс, третий уровень, очко знатно подгорает. Каждый раз подыхая выстраиваешь новую тактику как разъебать того или иного моба, блядь, ахуенчик, думаю с тем как я прохожу мне этого дума как раз до конца марта хватит.
Думодауну неприятно что шв2 2016 года выебал и дум2016 и думетернал.
В думе тупа бегоешь и нажимаешь Е чтобы убить. В шв2 так не получится, у всех врагов есть резисты, разное оружие требует разных билдов. Если ты собрал одну мощную пушку, то не значит что остальные будут мощные. А в какой-то момент мощная пушка встретится с новым врагом с резистом на все что угодно. И ты будешь танцевать вокруг него и сосать. В шв2 можно проиграть, а в думе ты фейсролишь всю игру. Это не учитывая что видов пушек в шв2 овер 70 штук, и все они разные нахуй, имеют разную отдачу, анимации... Господи, да дум етернал полный кал же, это очевидно.
>>5088941 >на найтмейре С хуяли кто-то вообще дрочит на сложность? Игра должна проходится на среднем, на среднем надо сравнивать. Всё остальное для мамкиных котлетных лузеров по жизни.
>>5089109 Что ты вообще доказать пытаешься, я не понимаю? Я конечно отвечу на всё что ты написал, но я не понимаю к чему ты клонишь. На всякий случай, повторю свой тезис(может ты его забыл?): Дум 2016 гораздо проще чем Дум етернал. Как [1]механиками(могу объективно обосновать), так и в целом [2]балансом сложности. Пункт 2 я заявляю исходя из моего личного опыта, а я играл и в 2016 и в етернал. Ты же, как ты сказал ранее, играл только в 2016, поэтому здравый смысл подсказывает, что ничего о думе етернал ты не знаешь. > Максил патроны = криворукое ебанько, которое постоянно мажет и ему из-за этого не хватает патронов. Ну да. И чё? Я кста тоже так могу: Максишь хп/армом - криворукое ебанько, которое ловит ебалом дамаг от демонов. > Так у тебя патронов не было, ты же тупой и криворукий. на 2-3 уровне находится шотган и все остальные пушки отменяются. Так у меня были патроны, я их максил и пилу юзал грамотно. Ну и стрелял видимо достаточно точно, чтобы легко проходить аренки. > Тотальное ебанько. Ракеты даже не дамажут. У меня почему-то дамажили. Не знаю почему. > Ты и в 2016 обосрался, мань. Эм, нет, в 2016 это была довольно не трудная прогулка. Конечно я иногда умирал, но далеко не на каждой арене.
Причем самое интересное, что я вообще не понимаю к чему ты все это пишешь, ведь ты вроде пытаешься топить за то что дум 2016 дохуя сложный, а аргументы у тебя какие-то противоположные.
>>5089156 >что ты прошёл его на последней сложности, с представлением, что для анонов с двача, иначе хуя ты загнул конечно скинь мне пятихат, я так и быть окажу тебе сию услугу
>>5089141 Так он и проходится на изичах на среднем уровне, отсюда и вспуки местных кукареков про дум не сложна. Каждый играет от своих возможностей, подпивас на среднем, побегая нихуя не поняв смысла игры дропает, нормальные люди понимающие такие жанры на максимальной сложности, т.к в ней и заключается весь тот пот который она должна давать.
>>5089180 Меня не спрашивай. Хотя мне самому мои скрины всегда кажутся больно мыльными. До этого анон с 4к моником постил скрины и у него прям ахуенно было. Хотя графикой игра все равно не блещет.
>ебернал >добавили вторую бензопилу в виде светового меча >в любой момент можно пофармить броню огнеметом >появились ЖИЗНИ >аряяя игра стала сложнее! Какие же тут дебилы сидят. Сложно им. Им и поссать не запачкавшись сложно.
>>5089202 Ну тип не всем нравятся потные игры, кому то допустим и средней сложности с головой хватает, у всех рефлексы, информация в голове по разному обрабатывается. Для этого и делают ряд сложностей, что бы каждый мог подобрать под себя.
Если ты заявляешь что на среднем тебе скучно, не хватает чего то там, повышай.
>>5089245 лол, может и на лёгком кто то играет, почему нет, какой нибудь совсем пиздюк например. Просто как по мне если даже тебе норм играть на условном среднем, то надо как то расти, ставить не средний а высокий, глядишь через пару тройку часов на высоком, захочется ещё выше подняться, и это ахуено.
>>5089250 бляяяя >>5089270 >маам кнопку сложно нажать Да похуй, маня. Я и в 2016 ничем не пользовался. Гранаты не кидал, пилой не пилил, бфг не стрелял. Смысла нет. Только разве что на эффекты посмотреть. Да и мне, как игроку в дмц4 на клаве с выбиванием SSS опять таки похуй, что какое-то малолетнее ебанько не может на кнопочку какую-то нажать, даже если в ней нужды нет.
>>5089250 Зато залупу для собирания по всей карте раскидали. >>5089273 Я начал на ультравайленсе. В начале было норм. Но вскоре, когда количество стволов и врагов увеличилось, скинул на "сделай мне больно", заебавшись на одной из аренок. В 2016 как-то проще было на ультранасилии. там я сложность только на боссах скидывал
>>5089286 > Да похуй, маня. Я и в 2016 ничем не пользовался. Гранаты не кидал, пилой не пилил, бфг не стрелял. Смысла нет. Только разве что на эффекты посмотреть. > Да и мне, как игроку в дмц4 на клаве с выбиванием SSS опять таки похуй, что какое-то малолетнее ебанько не может на кнопочку какую-то нажать, даже если в ней нужды нет. Глупец. Нажать больше кнопок сложнее чем нажать меньше кнопок. Может быть это все равно легко, но это просто по определению сложности выходит.
Прошел новых Героев Меча и Магии. Поясните, как Думгай может быть Думслеером? Это же нелогично. Думгай ведь уже очистил Фобос и Марс, а также защитил Землю от вторжения.
Мародеры на самом деле не особо сложные. Чтобы их ебашить нужна двустволка и/или лучевая пушка в режиме арбалета. Надо держаться близко к нему и доджить красные атаки(можно даже без дашей, он криво стреляет, а не на опережение как кибердемон). ПРИ ЭТОМ ДЕРЖАТЬ ПРИЦЕЛ ЧЕТКО НА НЕМ(и еще лучше там, с какоф стороны он будет скорее всего атаковать, то есть надо пятится назад вдоль стены какой-нибудь), НЕ ОСМАТРИВАТЬСЯ - надо обязательно попасть по нему когда зеленые глаза будут. Проеб - бежишь ебашить слабых демонов и хилиться.
>>5088088 >Ебучие казуалы зумеры Если кто-то оперирует к возрасту, а тем более называет кого-то зумером - перед тобой 100% долбоеб-школьник. На примере зум етернал это видно лучше всего, ведь этот кал зашел только долбоебам-школьникам.
как же они наебали с битвой трансформеров лол, наверное тупо не успели задумку реализовать, ибо был перенос + титры говно ваще какое то лол с фотками, это ж ваще пошлость
Какой же кайф, ща ещё один уровень дочищу. Даже не хочется читы врубать, идеальная для меня сложность - не чувствую, что мне повезло пройти с 20й попытки, ощущаю себя способным её пройти, а не втиснуться. Кайф.
>>5089549 Я на базе сектантов дропнул только что. Замесы с демонами неплохие, но этот ебаный платформинг, распрыжки и поиски путей - это ебаный пиздец. Хочешь прострелять, а тебя заставляют по 10 минут скакать по ебучим платформам и коридорам, это как будто пиздюк 12-летний гейдизайнил. Убивает весь темп игры, в пизду.
>>5089549 Тоже самое, бро. Поставил бесконечные патроны и ресурсы - каеф. Где-то внутри постоянно катается ехидный колобок от того, что на экране каждые 5 секунд мигает какой-то монстр и долбоёбы без читов вынуждены использовать добивания чаще, чем выстрел из дробовика. Такой то рофел, жрут говно за свои же деньги.
>>5089555 >Хочешь прострелять, а тебя заставляют по 10 минут скакать по ебучим платформам и коридорам Поставь бесконечную левитацию. Я поставил, чтообы не прыгать и тут то оказалось, что уровни оче маленькие и быстро проходятся и становится очевидно, что платформинг вынужденная мера, чтобы скрыть уровни размером коробки из под обуви времён Unreal.
Я вот одного не пойму - хуле они там делали ЧЕТЫРЕ года?!
По графону никакого роста - тупо DOOM 2016 с новыми картами. Припорошили абилками, окей. Катсценки из 2010 прикрутили, окей. Но это вообще не тянет на ЧЕТЫРЕ года разработки. За четыре года шутер такого размера должен быть идеально вылизан и выдрочен, а тут постоянно какие-то скрипты запарываются.
>>5089584 играю на второй сложности без читов, и без внутриигровых читов, с прокачкой зачищаю карту Вообще нормас. Не знаю зачем люди ультравайоленс ставят.
>>5089595 Ну это кому как, у всех разные умения в шутерах. Я поставил сходу УВ и мне было в самый раз. Я вообще в первый раз умер только когда змеи появились в третьем, что ли, уровне, зато в последних двух дох уже стабильно и даже получил оскорбительное предложение включить чит-броню на предпоследнем боссе. Поставил бы вторую - было бы наверное скучно, поставил бы найтмар, соснул бы. Хотя перепроходить буду конечно именно на нём.
>>5089190 > мне самому мои скрины всегда кажутся больно мыльными. Спасибо анальному TAA, хуле. Новый стандарт на котором картинка в FullHD просто мыльный ебучий ад.
>>5089190 Анон, у тебя какой-то обосрамс, у меня RX474 графен намного лучше выдаёт, у меня вообще мыла не было ну почти. Ты дрова обновил? Там 19 числа специально под Думца новая версия вышла, во всяком случае на АМД.
>>5089686 Это какая-то супер-низкая сложность, лол, судя по агрессии монстров. На ультрвайоленсе ролик был закончился на пятой секунде, когда киберманкуб бы там всё засрал жижицей.
>>5089716 И? Он всё верно делает, он не может забраться на бочку, для таких ребят и придумали оторнал, где такой моб забирается на ящик и вваливает охуевшему юмористу.
>>5087688 >Еще один факт в пользу того что это не шутер - тебе не нужно целиться в голову, да целиться особо в принципе не нужно
оригинальные Doom, Doom II, Serious Sam чуть ли не все, Painkiller, Quake и Unreal, кроме чисто мультиплеерных - это тоже не шутеры?
Недавно впервые попробовал ребут Вольфенштайна и дропнул через пару часов, когда понял, что так всю игру и буду выцеливать ебучие каски в укрытиях с двумя здоровенными автоматами наперевес, да еще и шкериться постоянно в поисках аптечек. После Дум 2016 играть в него вообще не хочу.
Блин, я не знаю, в каких вообще шутерах, кроме около-реалистичных и командных, нужно целиться в голову? А то, что в каэсочке можно убить врага, всадив магазин в торчащую из-за стены пятку, это норм?
>>5089931 многие считают самым сложным охотника, но я тоже за мародера, потому что его нельзя быстро убить бфг или мечом или хотя бы тупо залить ракетами или плазмой, нужно подстраиваться под тайминги и дистанцию (а еще эта псина ебучая под ногами вертится периодически)
а тиран тупо губка для ракет, медленный и неповоротливый, арчвайл еще может доставить проблем, если его быстро не найти, но сам по себе не представляет большой угрозы
прошел на хуане на ультранасилии, не уверен, что хочу пробовать кошмар с этим ебучим колесом вместо быстрого выбора оружия и невозможностью быстро целиться
>>5089931 Зачем нужна ракетница? ДПС говно, даже просто урон не очень большой, скорость снаряда говно, плюс возможность взорвать себя. В первой игре была не нужна, но там я её хотя бы против саммонёров юзал. А во второй так вообще, только зомбей взрывать и в какодемонов стрелять, если нормальных патронов жалко. >>5089940 Просто делаешь что в подсказке сказано. Средняя дистанция, зелёные огни, выстрел. Не то чтоб сложно, просто нетипично для игры, нужно терпение.
>>5089946 как раз с дпс у ракетницы теперь все ок, лучший способ избавиться от любого толстого моба - 3-4 раза пальнуть тройным залпом с самонаведением, чем бегать заливать потоками плазмы
Я его держал на дальней. У него странный паттерн поведения. Отходишь чуть дальше средней дистанции, ждешь продектайл, стрейифшься от него и с вероятностью процентов 90 о на тебя бежит с зелеными глазами. Балиста, два дэша назад и повторяешь. Он снова кидает прожектайл и бежит к тебе. Я его так секунд за 10-15 выносил на найтмере.
>>5089959 >лучший способ избавиться от любого толстого моба Разложить пулемёт и устроить дакку. Точно так же как и в первой части. Сделали бы что-то уровня ДТ у монстров, что ли, чтоб толстые игнорировать часть урона от пулемёта и получали больше от ракет и рельсы.
>>5089980 ДПС-то всё равно говно. Ну выстрелил ты один раз, а от нормального выстрела даже какодемон не умрёт. И за время перезарядке рельсы пулемётом бы ты уже давно этого какодемона порвал бы.
>>5089991 Это если совсем в упор. Ждать полчаса пока он подлетит сделать кусь-кусь. А знаешь что ещё хорошо работает в упор? Чейнган. Короче говоря в обоих играх чейнган-раскладуха перебаффан. ДПС у него лучший в игре (а бурст не решает), пули летят быстро, меткость идеальная.
>>5089973 пулемет лишает мобильности, особенно если еще не вкачан, а ракетница в начале большого замеса самое то, захватил-выстрелил-забыл
пулемет я в основном для рыцарей и баронов держу, которые к нему уязвимы (но их тоже быстрее ракетницей расковырять, если прям срочно)
>>5089985 како умирает от одного выстрела баллисты на большой дистанции или от гранаты дробовика в рот на короткой, а так ему двух залпов с самонаводкой хватает, что тоже довольно быстро, так что претензия мне не совсем понятна, даже в классических думах никто от одного залпа рокета, кроме всякой шушеры, не умирал
Застрял на базе повстанцев, лол. Я пришел в игру про ураганную войну с демонами, чтобы застрять на блядских загадках про открывания дверей хуй пойми чем, охуенно просто. Видимо пора дропать.
>>5089205 Идиот, от уровня сложности меняется количество врагов на арене их скорость и скорость их снарядов, а также прицеливание. Играй на средней дальше. Дебилы сами с полными штанами говна включают среднюю сложность, а потом пищдят как им легко. Зумерки тупые. У дума всегда уровни сложности представляют из себя большие геймплейные изменения и основной - кошмар, остальные урезаные для подпивасов
>>5090024 Так я нажимал. Там перед огромными воротами стоит зеленый столбик и есть хуйня для того, чтобы бить по ней кулаком. От удара по кулаку от столбика в ворота бьет зеленый луч света, больше ничего не происходит. Никаких намеков на то что от меня хотят не вижу. Избегал всю локацию, нашел все секреты, что от меня хотят не понял. Впрочем уже не важно, я игру удалил только что. Слишком большая очередь игр на прохождение, чтобы тратить время на открывания дверей.
>>5090030 Подними хуйню, на которой ты на эту арену въехал, чукча. А потом уже стукай. Сложно тебе в жизни, еслои загадку для пятилетних не осиливаешь.
>>5090035 Да нет, неумение залезать в шизоидную голову геймдизайнеров для угадывания их сомнительных решений мне жить не мешает никак, ни разу не пригодилось еще. В любом случае выводы я о игре уже сделал к этому моменту.
в классических думах полный порядок с балансом оружия, кроме пистолета мб, который нахуй не нужен (сам Ромеро утверждал, что он типа точный и таким образом компенсирует разброс чейнгана, с которым делит патроны, но как раз из-за общих патронов и никакого дпс ты им пользуешься только при пистол старте)
Интересная хуйня - поиграл в игру несколько часов, зашел на ютупчик посмотреть как играют другие, и к своему удивлению увидел что у тех, кто играет на той же сложности что и я, игра совершенно другая. Противники двигаются в два раза медленнее и стреляют в два раза реже, наступают неохотно, тупят и тормозят. На меня они прут сплошной волной, поливая бесконечными атаками и окружая за доли секунды. А сложность одна. Интересно.
>>5090027 Подожди, тут же все пишут, что легко? А ты пишешь, что аренка с 20 приходится на кошмаре, странно. Кошмар - основная сложность в думе, без неё геймплея не почувствуешь. Да, приходится потеть. Гораздо интереснее чем придурки пробежавшие на среднем и рассказывающие как легко всех нагнули с -50% кол-во противников всю игру и -67% скорости у врагов во всех действиях.
>>5090057 какие платформы? на пк и на консолях разная агрессивность и подвижность мобов для компенсации разницы между мышью и геймпадом, возможно, дело в этом
>>5090070 Даун, меняется всё в думе. Зумер паршивый. Зачем спрришь, обезьяна? Заходишь и сам смотришь. Средний и кошмар в думе это две совершенно разные игры. Описание сложностей в думе может не знать только зумер позорный.
>>5090081 Эко ты порвался, лол. Игры разные, но не по тем причинам, которые ты называешь. А всё потому, что ты сначала сделал вывод Я ХАЧЮ САМАУТВЕРДИТСЯ НА БОРДЕ!!, а потом стал под него подгонять "факты". Стыдно с тобой в одном треде быть, тьфу. Алсо я старше тебя, если тебе это так интересно.
>>5090085 Идиот ебаный, ты дум запустил или что? В 16 всё было как в классике, в 20 ничего не поменялось. Ты первый раз в дум сыграл в 2020? Кстати, патронов не хватает только маменькиным соплякам на средней сложности и не способным в игру даже на ней.
>>5090118 Потому что потом эти нытики начинают кичится тем, что игра простая и скучно им, хотя на средней это не дум, какаха порезаная вместо игры. Дум делается под кошмар, остальное - подстроится под отбросов
>>5090134 Да он полную хуйню несёт, не обращай внимания. Спавны в новодуме фиксированные, скорости анимации тоже. Различается АИ, конкретно он атакует и итспользует абилки чаще, можешь атаковать из вне поля зрения, активнее идёт на сближение, грубо говоря более агрессивен. За подробностями - на ГДК, там были лекция по АИ д16.
>>5090147 Тупорылый ты даун. В 16 даже средний включать не надо, чтобы увидеть, что на кошмаре совсем другие скорости во всем. Любой может запустить и сам увидеть. На предпоследней сложности "сверхнасилие" монстры целяться в 3-4 раза дольше. Просто ты неосилятор.
>>5090147 > Различается АИ, конкретно он атакует и итспользует абилки чаще, можешь атаковать из вне поля зрения, активнее идёт на сближение, грубо говоря более агрессивен. Да там даже в главном меню говориться. Но я не пони нахуя там на найтмаре доп.жизни. Все равно ресишься в куче говна которе тебя ваншотит или вообще прямо над пропастью.
>>5090134 многие разрабы пилят игры под определенную сложность, те же платинумы делают игру под максимальную тру-сложность и потом скалируют более легкие, с байонеттой так было
а найтмар в классическом думе добавили с патчами, на релизе было 4 сложности, и да, респавнятся, там нужно знать куда идти и как, иначе пизда
и вообще это нытье в разряде "а пачиму в дарк соулс нет легкай сложнасти мне тижило!!", ну так задумано было, не нравится - не играй блять, найди что-нибудь другое
>>5090165 И вот этот парень тоже неосилятор :^) https://www.youtube.com/watch?v=3lO1q8mQrrg Всё, отчаливай, чухан. Научись писать "тся/ться" правильно, кстати, а то ты лезешь людей оскорблять, а их на ржач пробирает.
>>5089019 А что такого? Я себе всю субботу выделил на то, чтобы пройти второго Ори. Как с утра засел, так очнулся только тогда, когда в десятый раз помер на боссе-жабе. Очнулся, а там время обеда. Передохнул часик и добил игру к вечеру.
Всё, я сваливаю из треда сыкливых даунов, убеждающих себя, что средняя сложность это настоящая игра и пройдя на ней они ничего не потеряли, а также смогли полностью оценить игру. Ещё читеров-ублюдков полон тред.
>>5090187 под какую? классические думы пилились под uv на найтмаре он зашкаливает, потому что дополнительные монстры спавнятся, собственно, если арчвайл воскрешает монстров, тоже можно превысить сотку, а вот новые лост соулы от элементаля боли не считаются (но это не точно)
при выборе найтмара даже табличка появляется, что этот режим не предусматривает честного отношения к игроку
>>5090233>>5090230 А дронов её как тогда назвали? Которые бегают в боссфайте, например. Творцы? Во сколько терминов переводчики смогли размазать эту простенькую игру слов звуков? Уже насчитано три.
Алсо >ВСЕОТЕЦ Ну охуеть, Вега теперь Эру Юллюватар. В оригинале он просто father, зачем они это делают?
>>5090247 с Вегой я не совсем понял, в локализации он явно человеческим таким обычным, не пафосным голосом произносит "доктор Хайден... так я - отец?" (я чуть не подумал, что Хайден ИИ из бати своего сделал, лол), а в оригинале там совсем другой голос "I am The Father?". Как я понял, Вега и есть Всеотец, которого спиздил Серафим, но в локализации это успешно похерено.
Как интересно, кстати. Прошёл игру на UV, потом поменял в настройках сложность, сохранился-вышел, теперь у меня написано NM. Я конечно не говорю, что все хвастуны сделали так же, но я говорю что всех хвастуны сделали так же.
>>5089605 Блять, я сдох раз 10 наверное на первом мозгляке на ходулях. Посмотрел стриммеров, так они раза максимум со второго его выносили. Но мне понравилась динамика битв. Твари постоянно в движении, ищут тебя, а не сидят за укрытиями ссыкливо выставляя макушку, как в дестини и прочиих Хало. Скачаю наверное doom 2016, и пройду для начала его, а потом за эту возьмусь.
>>5090274 Так в 2016 так же было. Но тут хуже получилось, потому что персонажей больше, а реально достойно звучат только Хайден, ВЕГА, Кхан Мейкр и внезапно Мародер, у которого 2 строчки на всю игру.
А каждый раз, когда доктор Ричардсон в дневника произносила слово "РОК", я вспоминал видос про бабку и малиновый звон и уссывался со смеху.
>>5090340 А потом нужно бегать по карте и искать дрона чтоб выдать ему хэдшот и полечиться. В это время по тебе стреляют, а большая часть арены засрана АОЕ.
>>5087626 (OP) Иди нахуй, Дум гай это воин берсерк, а воины используют ВСЁ вокруг оружие какое видят. и с кулаков заебашат если нужно и пилу возьмут ебнут и огнестрел прихватят стрельнут а затем прыгнут и пасть с кулаков порвут, такова сила БЕРСЕРКОВ, а ты какой то ограниченный что ли пиздец.
>>5089605 > последних двух дох уже стабильно и даже получил оскорбительное предложение включить чит-броню на предпоследнем боссе Хуя се. Я его с первой попытки прошел, при том что на мародере сдох хуй знает сколько раз. Просто тройными ракетами ебашил эту тварь, и после блад панча сразу делал даш куда подальше и бежал в сейвовую часть карты.
>>5090358 Сначала всех остальных чистить, а потом с двухстволки его парировать, можно даже два раза выстрелить пока он в стагере. Их кажись кстати даже меч не берет, хотя баронов ваншотает.
Короче, мини-рецензия (чет нихуя не мини, но ладно). Немного спойлеров. Прошел на хуане на ультранасилии часов за 15 по ощущениям, практически все открыл за первое прохождение (один ключ от врат не нашел и всякую хуйню типа альбомов и игрушек не до конца собрал). Теперь в игре есть избыток ресурсов (медалек преторианца и очков оружейника так точно, необязательно все секретки пылесосить на 100%, даже прокачку оружия скипать можно).
Незадолго до этого так же на хуане прошел дум 2016, классический дум (1993), и половину дума 2. Все на ультранасилии.
Коротко про этернал: -на порядок потный и динамичный, чем 2016, и гораздо более сложный, стабильно умираешь в боях, некоторые замесы переигрывал по 5, 10, 20 раз, когда убил Кхан Мейкр, молился чтобы у этой шлюхи не было внезапной второй фазы, как у боссов в 2016, в то время как 2016 можно было фейсролить со вкачанными гаусской и двустволкой, не особо заботясь о патронах.
-больше напоминает слэшер в стиле DMC со всеми постоянными сменами оружия и модификаций и необходимостью подстраиваться под уязвимости мобов и их слабые точки, чем олдовый шутер (но это и так было очевидно, если вы следили за игрой, а если после дум 2016 вы все еще ждали что-то типа сэма или пэйнкиллера, то вы – долбоеб, возможно, престарелый) -добивания и платформинг возведены в абсолют, патронов ОЧЕНЬ мало и по кд нужно всяких зомби бензопилой пилить как минимум (собственно, все слабые противники выполняют функцию ходячих пикапов)
-сюжет и лор… куча сюжетных дыр, понапихали хуйни а-ля скайрим, диабло и вархаммер, все эти мечи, рыцари и гигантские мехи вообще не к месту (и мехи чисто для галочки, в деле вы их вообще не увидите, ни земных, ни аргентовских, нахуя он нужен в крепости? я надеялся на финальный бой с Иконой в мехе, а это просто декорация), у Предателя в качестве оружия аргент-МОЛОТ, БЛЯТЬ, как он вообще должен работать? а аргент-нунчаки где-нибудь есть?, сюда же тонна приколюх и смехуечков от фанатов и для фанатов а-ля игровой ПК ГГ, вся его коллекция комиксов, книг, игр, картин и прочей хуйни, местами вроде могу всерьез воспринимать, а местами от диалогов появляется ощущения цирка, концовка слита (и задела на продолжение нет), титры просто пиздец (уволить пидораса, который после эпичнейших титров в 2016 решил сделать эту хуйню)
-сюда же идет вообще весь визуальный дизайн и аркадность игры, яркие и сочные краски вообще всего, много света из-за лавы в ебаном аду, все эти огромные триггеры и цепи из супер марио интерфейс (легко фиксится, но вот эти фонтан радужного лута из мобов вообще не нужен, ты и так пылесосишь все что есть на арене, достаточно сделать его просто заметным), классические синие бутылки и аптечки, светящееся висящее в воздухе оружие, многие катсцены от третьего лица ни к месту, лучше бы оставили всю игру от первого, как в 2016
-местами проскакивают баги и/или недоработки, если не повезет, придется перезапускать миссию заново (у меня нельзя было вставить 2 ключа из 3 у кровавого супергнезда и один раз остался без патронов против единственного тирана, мобов нет, лута нет, населена роботами, закидывал гранатами по кд, а он сам по таймеру сдох + есть уебищный прыжок в Урдаке, где нужно разгоняться отдачей баллисты, одновременно стреляя в воздухе по триггеру, опять же, кончились патроны и мобов нет, повезло, что в локации одна баночка с плазмой каким-то чудом осталась), у монстров может быть кривой спаун и пр.
-саунд топ, Мик - король
Мне оч понравилось в итоге, игра стоит каждой копейки, геймплей охуенен (если вы не даун-коколдфаг, который серьезно надеялся на реально олдовый шутан в 2020 в категории ААА, при том что уже дум 2016 таким не был), у вас есть dusk, ion maiden, amid evil и прочее), но визуал, сюжет и лор после более серьезного и даже реалистичного в чем-то дум 2016 выглядит как большой и непоправимый шаг назад. Наверное, так себя чувствуют фанаты первого Фоллача, которым не зашел второй. Или аналогично для первой и второй Диаблы.
Еще в минус запишу то, что разрабы рассказали вообще практически все про игру в ходе PR-кампании, скажете, что щас везде так и после трейлеров можно фильмы не смотреть, но нихуя, все оружие, всех монстров, все прикольные фишки я знал до релиза и без каких-либо сливов и ебучих блогеров, исследующих все под залупой, все официально, Ютуб, интервью и артбук (кроме происхождения ГГ и объяснения его силы).
Чистишь всех остальных, включая его псину, когда остается только он и мелочевка для лута, ловишь его на нужной дистанции по таймингу и стреляешь с двустволки, вроде еще можно с баллистой чередовать в момент перезарядки, если реакция позволяет. Заодно можно поджечь огнеметом и лутать броню прямо с него.
В принципе, можно любое оружие брать (наверное), даже на гранату подловить можно, но сложно. После выстрела с двустволкой он обычно станится и можно успеть второй, но если проебешься, то он тут же поставит щит и контратакует. Нужно чувствовать ритм. БФГ и Горнило вроде как полностью бесполезны.
>>5090442 Чтобы не вылетало, нужно пойти по адресу steamapps\common\DOOMEternal\base создать папку classicwads и положить туда файлы DOOM.WAD и DOOM2.WAD (вы же фанат серии и у вас они куплены?) Взято откуда-то из соседних руководств...
>>5090323 Мне 2016 понравился больше потому что он более классический и консервативный. В красных тонах и без всех этих наворотов. Весь сюжет в пределах марсианской станции. А тут телепорты по мирам туда сюда, небоскребы, готика, снег, снег, снова марс пиздец короче + слишком всё стало казуально мне кажется
>>5090566 держись на средней дистанции. и стреляй в него из дробовика. Когда он атакует у него глаза зеленые, заметишь. Прочитай хелп поп ап, там полезная инфа.
>>5090720 Там дальше будет испытание, которое на время "секретная стычка" что ли" Нужно за 30 секунд завалить мародера и еще 3 демонов. Единственное испытание, на которое я забил, после 30 траев.
>>5087626 (OP) Поиграл немного, какая-то хуйня безблагодатная совершенно. Дум 16 года был более-менее сбалансирован, добивания в обязаловку никто юзать не заставлял, все проходилось и без их засилия, классическим шутаном он конечно не был, но по крайней мере шутаном оставался. В этернале они взяли все самое хуёвое из дума 2016 и преумножили, добивания - держите три, прыгалки - вот тебе кушай не обляпайся и ускорение захвати, а ну и хуй тебе а не патроны, чо мы зря добивания делали что ли юзай их давай по кд.
Чем еще нравился предыдущий дум так это графоном и стилем - космические интерьеры были охуенны просто, ад ничошный и аутдор на марсе среднепаршивый. В новом думе охуенного нет ничего вообще, выглядит как-то грязно и аляповато, стиль всей этой ебанины вообще зачастую мне больше первую кваку напоминал. Бывали, правда, исключения пиздеть не буду, отдельные участки смотрятся хорошо, но их мало.
И того, в том виде что он сейчас есть он вызывает у меня дикое желание поблевать. Не поймите не правильно, не от геймплея, меня банально укачивает от мотания камерой во время добиваний, могли бы хотя бы опцию оставить, которая не убирает добивания как таковые, но отключает эти ебучие анимации нахуй. Тогда бы и менеджмент ресурсов так не напрягал, да и динамика была бы все ж таки повеселее. Читы на патроны проблему с их нехваткой не решают нифига, с ними становится банально скучно, потому что от тебя ожидают что ты будешь метаться как упоротый от моба к мобу и проюзывать добивалки в необходимой последовательности, а не отстреливать мобьё, которого откровенно мало, да ещё и ничего интересного оно из себя не представляет в плане поведения и сложности.
Хуй знает к какому жанру отнести игру, от шутана тут не осталось практически нихуя, платформинг убог и еще более убоги комбинации добиваний и пушек. Ну то есть я примерно представляю что разработчики смотрели больше в сторону DMC когда все это организовывали, мол - вот будет круто, если у нас будет как бы шутан, только не шутан, а короче что типа DMC только с пушкам, когда игрок в битве с мобьем будет на лету переключать пушки в зависимости от ситуации и мобов на ресурсы разбирать, короче комбы делать вот будет крутотенюшка, ага? Но нихуя не "ага", потому что комб как таковых не получилось, менеджмент замедляет игровой процесс, анимации добиваний задалбывают уже на первом уровне. В качестве эксперимента - сойдёт, спасибо хоть не очередной лутшутер с прокачкой слепили типа борды, или каллаута4, а то ведь могли бы.
>>5090778 > В новом думе охуенного нет ничего вообще Урдак. Ну и весь коссмический интерьер, в особенности фобос. Да и вообще в целом и по дизайну и по музыке все последние уровни заметно лучше начальных.
>>5090563 ща сижу и думаю, а был у меня меч или нет, лол кажется, все-таки не было, я его на думхантеров тратил обычно по 2 заряда, чтобы не ебаться с ними
еще в начале последнего уровня есть замес с двумя тиранами, там тоже остался без патронов, но там хотя бы зомби были, но бегать с хп на нуле и одной бензопилой по этажу от кучи демонов как-то не прикольно совсем
Это фентази-слешер с элементами платформера.
Начнем с того что у героя - три меча, в руке, в пиле и просто МЕЧ световой. Какой морпех будет носить с собой три меча? Три меча с перезарядкой.
Оружие это не огнестрельное оружие мира людей, это посохи которые кастуют заклинания, это не пули, это даже не выглядит как пули - это различные шары разного цвета, или один большой шар с молниями, никакой отдачи и других признаков оружия у этого нет, патронов для него тоже нет, это заклинания которые питаются маной высасываемой из врагов, сами враги не существуют в физическом мире, они летают в своей сказке со своими резистами к тому или иному заклятию, импов плохо берет дробовик, почему это, свинец не тот вылетает что ли?
Помимо заклинаний имитирующих оружие и патроны, есть чистые заклинания, тупо кастуется заморозка с откатом, взрывное и пламя. Как будто этого мало есть волшебные карты таро, они же руны которые чистая магия. Только появляется рыцарь с собакой ты тут же осознаешь что играешь в ебаный слешер с перекатами-дешами и игру кто-то кого перекастует. Если кому-то и этого мало в игре есть РПГ прокачка веток заклятий с +25%отката и прочим, ну и конечно же 1UP свитки воскрешения. Сама игра проходит в 80% в готических замках и тому подобных санаториях, к тому же сюжет это чистый скайрим про спасителей миров на золотом троне. Вот такая вот хуйня.