Слева настоящее продолжение култовой франшизы созданное по заветам сценариста создателя Халф-Лайф Марка Лидлоу.
Справа убогий фанфик с простеньким сюжетом про тайм тревел для детей 13 лет, симулятор ссания в потных очках для дрочеров от жирного дегенерата капиталюги.
>>5104378 (OP) Слева ноунейм васянка по маняфанфику от Лейдлоу. Справа качественный ААА продукт настолько широкого масштаба что от неё /v/ горит до сих пор с момента выхода.
>>5104393 Нет. Лейдлоу настоящий создатель Халф-Лайф который не просто так сливал сюжет под видом фанфика. Настоящие фанаты франшизы будут ждать Прожект Бореалис который и станет каноничным продолжением ХЛ2 эпизода 2, а жирный обосрется с его убогим неканоничным высером и продажи виара не опровдают себя и вульв снова вернутся рисовать скинчики к доте, впереди их ждет крах и разорение.
>>5104408 >Прожект Бореалис который и станет >станет Хуя замахнулся. Сколько уже было таких "прожектов", заканчивались парой скринов и вечной "альфой".
>>5104378 (OP) Олух полное говно. Не вижу там ни геймплея, ни сюжета. Таскание банок и открывание дверей вместо геймплея. Сюжет высерунистый максимально. Лора нет, сюжета тоже нет, поиски какого-то папы дочерью (дерьмак наоборот). Позорно провалившееся говно, о котором уже никто не помнит (смотрим пикчу). Впечатлить может только школьников, которые не видели как в играх двери открываются и предметы можно бросать. При этом ничего не доработано, у машины открывается дверь, но нельзя поднять багажник и капот, сесть в машину тоже нельзя. Отстрелить замок можно только по сюжету, любой замок в игре отстрелить и попасть в секретное место нельзя, самих секретов не предусмотрено. По интерактивности уступает любой игре Тодда.
>>5104421 Эти серьезно взялись на уече, самым популярным движком с кучей ассетов, могут даже не ебясь просто на хайпе собрать ассет флип и крутить донаты. Но явно не торопятся, прорабатывают там физончик, каждую детальку, расположение пушек чтобы выглядело все профессионально а не как васянка.
Всё! Вот и я прошёл только что Аликс. Я плакал два раза - когда игра началась и когда она кончилась. Это просто мать его грёбаный ШЕДЕВР. Специально четыре дня в интернет не ходил, чтобы ёбаные завистливые нищенки, от злобы срущие спойлерами не испортили всё. Игра просто ёбаный ШЕДЕВР. Позже начну играть на все ачивки, в разных шлемах и игры вызова (типа без смертей, без апгрейдов, одним пистолетом и т.д.)
>>5104615 Я правильно понимаю, Тоха только и делает что кичиться консолями, вр и прочими дорогими штуками, аргументируя это тем, что там, на западе, это недорого, поэтому все кто не могут себе позволить покупать игры за 3к-5к, вр-сет купить, все это нищие, это не вина компаний, что они не ставят региональные цены на свои продукты, не могу же они загонять их ниже себестоимости, в самом деле, это я понимаю. Я вот не понимаю, нахуя он это на русскую аудиторию вещает, что Джон, простой продажник из Техаса, может себе позволить покупать игры и это не бьет по его копилке, а точно такой же по квалификации Вася, занимающийся тем же самым, не может позволить, либо сильно бьет по бюджету?
>>5104440 > По интерактивности уступает любой игре Тодда Настолько толсто, что даже тонко. В поделиях на криешон энжине, который вообще ошибочно считается движком, интерактивности нет абсолютно никакой
Скоро нищенки на костылях будут летать по уровням ноуклипом с прибитыми гвоздями к камере руками и типа "играть". Головоломки на замках решить не получится, поэтому будут консольными командами проходить сквозь двери, а поломавшиеся от этого скрипты тоже перезапускать в консоли, а то и сразу следующий уровень загружать. Ну, после такой "геймплэя" можно будет выносить свой Решительный Вердикт, ставить игре свою Справедливую Оценку.
>>5104841 > аниме Где аниме ты нашёл то? А в доту я это всё наиграл с 2014 года. Ошибка молодости, чё >>5105151 > тупые головоломки А если бы они были сложнее весь \v был бы засран тем, что СЛОЖНА, МОИ 47 IQ НЕ СПРАВЛЯЮТСЯ С ЭТИМ
>>5105220 >анимедебил с анимеаватаркой с анимедрузьями и аниме в желаемом >дота 2000 часов >боневоркс 4 часа >кудах пок пок революция пок, 2D ушли на пок пок всегда кудах
>>5105441 >парашу от жидопидора >захлебнись там соплями и гноем, зумерок обдроченный Остынь, а то сгоришь раньше релиза Киберпанка. Кто тогда будет вместо тебя с порваной сракой по доске летать?
>>5105271 >только что подрочивший аниме-выблядок-дота-дебил побежал фоткать чужой шлем, да так чтобы захватить свой всратый системный блок с лампочками и похвалиться на двачике
>>5105220 > А в доту я это всё наиграл с 2014 года. Ошибка молодости, чё Ошибка молодости - это пердота на варкрафт. И то сразу становится понятно, что хуита, когда есть кораблики и рпг. Днота от вульвы - это уже диагноз.
Не знаю, как относиться к прожект бореалису. С одной стороны люди реально стараются, ролики про охуевшую физику разрушения и ветра снимают, а с другой стороны нихера не показывают геймплей, а только говорят, мол, посмотрите как красиво. С таким физоном, который они наворотили, можно реализовать гигантское количество интересных ситуаций, головоломок и т.д. То же разрушение позволит тупо дырок в стене пробить, пройти сквозь здание и зайти в тыл к врагам как в каком-нибудь рэд-фэкшн. Ветер вообще не понятно нахера нужен - уебались, гидродинамику выучили, реализовали, а на деле ящички туда-сюда сдувает. Я даже не могу представить, какие паззлы на этом можно реализовать - разве что дождаться порыва ветра и бросить гранату, чтобы ее за угол отнесло и что-нибудь там взорвало, ну и все, собственно... Короче, ребята как-то сильно упарываются в технологии, хотя для игры это вообще не главное.
>>5106329 >хотя для игры это вообще не главное про физон в хл2 то же самое говорили стопудово мол бочки всплывают и выталкивают платформу из воды? Ну круто но нахуя это??
>>5104596 >Всё! Вот и я прошёл только что Аликс. Я плакал два раза - когда игра началась и когда она кончилась. Это просто мать его грёбаный ШЕДЕВР. Специально четыре дня в интернет не ходил, чтобы ёбаные завистливые нищенки, от злобы срущие спойлерами не испортили всё. Игра просто ёбаный ШЕДЕВР. Позже начну играть на все ачивки, в разных шлемах и игры вызова (типа без смертей, без апгрейдов, одним пистолетом и т.д.)
>>5106329 > Ветер вообще не понятно нахера нужен - уебались, гидродинамику выучили, реализовали, а на деле ящички туда-сюда сдувает Более того, это вообще нихрена не сложно. В самом простом случае это гравитация, направленная в другую сторону (угол отклонения зависит от массы предмета), как это например в конце аликс было. Тем более нахрена это всё пилить на анриале?
>>5107148 Нахуя вы с этой пиздобольской мантрой носитесь, будто вас Тим Свини выебал уечем? Никто так за долгое время нихуя и не смог по фактам пояснить хули плохого в уече. Просто ХАХАХАХ УЕЧ ГОВНО)))) и все. И нихуя кроме пердежа.
>>5107111 Ты неправ. Сила гравитации зависит только от массы. А вот сила воздействия потока газа зависит от геометрии поверхности, на которую этот поток налетает. То-есть в пределе, нужно было бы разбивать всю поверхность модельки на тысячи маленьких участков, на каждом считать силу в зависимости от угла между потоком и нормалью поверхности, а потом интегрировать по всей модельке. Они сделал проще - они просто априори задают каждой модельке несколько усредненных векторов нормали, и суммируют силу по ним - тоже несложно в принципе.
>>5107160 Как игры на движке характеризуют движок? Если хочешь обсуждать именно движок - смотри технодемки, где показан графон и производительность. УЕ4 - самый оптимальный на рынке по соотношению графон/вычисл.ресурсы движок. Есть движки и технологичнее, но они жрут ресурсов непропорционально больше. Как бы, разработчики не дураки. Они будут использовать то, что эффективнее. Даже в сериалах и кино УЕ4 используется(Мандалориан, например - там весь графон на УЕ4).
>>5107189 >движок прекрасный >за шесть лет не вышло ни одной игры нормальной >везде всратый графон дай бог 2013 года и ебанутые тормоза на любых настройках
>>5107068 причем уели низкосортным (но едким, лично адресованным к постеру) каламбуром
на самом деле - галимый форс, но там уже просто опухли от отсутствия новой годноты + доставил факт, что молокососный мем посмел наехать на "авторитета" из establishment-каталога
>>5107209 "Нормальность" игры - это субъективная характеристика, и, соответственно, не имеет никакой силы в обсуждении. А про тормоза - вот у меня, почему-то, не тормозит ничего. Может дело в твоем пека для учебы, купленном лет 7 назад?
>>5107169 Но нахуя так точно то? Так можно, но не нужно >>5107153 Там что, выдающаяся физика? Графон на уровне, ООО, ЩА ВХУЯЧИМ ФЛЕРОВ, ГОДРЕЕВ, БЛЮРА И ЗАЕБИСЬ БУДЕТ. УЕ4 не может в крупные карты. Ты хоть один авиасим на нем видел? Максимальный размер карты - 20 на 20км. Ни одна уважающая себя студия его не использует, как и юнити, все делают свои движки
>>5107237 >Ни одна уважающая себя студия его не использует, как и юнити, все делают свои движки А-а-а, знакомая риторика про "свои движки". Ты ОХУЕЕШЬ делать современный движок, шизик. Даже в толковой команде. Кто-то реально верит что любой самописный движок лучше уеча? Сколько лет этим интеллектуалам?
>>5107174 Abzû Ark: Survival Evolved Rime Snake Pass Styx: Shards of Darkness The Solus Project Tetris Effect ... похуй - ещё The Outer Worlds на 100г взвесьте пжл.
>>5107240 Уе4 настолько охуенен, что апекс на СОРСЕ в 2020 на сорсе блядь, том кленси на энвиле двигло юбиков, батлы на фростбайте, колды на своем движке и так далее. Из всех AAA игр на арниале только две, это джедай и борда 3, и то последняя это потому что галёнкин денег занёс >>5107262 > Abzû > Rime > Snake Pass > Styx: Shards of Darkness > The Solus Project > Tetris Effect Ноунеймы > Ark: Survival Evolved Баг на баге и багом погоняет
>>5107237 Так точно затем, чтобы было реалистично. Тем, кто видел рассвет 3д, на это вообще похую, они могут принять любую условность графона и физики, но современный геймер более нежный - ему нужно пореалистичнее. Лично я, как уже говорил, жду какого-то геймплея от этой технологии - на красоту мне поебать.
А по поводу движка - я не работал в индустрии, но сейчас вкатываюсь в айти, и если тупо посмотреть вакансии - даже крупные студии ищут людей, работающих в Юнити и УЕ4. Никто не делает свои движки - это идиотизм, на это никакого времени не хватит. Зачем, если можно взять готовое решение и при желании(как делает команда бореалиса) модифицировать под себя?
>>5107267 Кроме сорса ты назвал закрытые движки издателей. Есть еще срутек и хуюнити и они не лучше уеча. Завязывайте уже. Среди доступных движков уеч отличный выбор. Самописную хуйню ты можешь только 2д нахуячить.
>>5107277 Я для кого, блядь, йобу приложил? А вообще ты нихуя не понимаешь ни в движках, ни в разработке, а высираешься с таким видом, как будто уе4 тебе в утреннюю кашу насрал. Не надо так.
>>5107267 >и борда 3, и то последняя это потому что галёнкин денег занёс и похуй, что предыдущие игры пилились на уе и команда знакома с архитектурой, и уе4 сравнительно демократичен с ценником на лицензии.
>>5107279 > Есть еще срутек Ну ладно, это уже лучше. Однаком ты в курсе про Star Citizen? Они взяли сруэнжин. И что с ними теперь? > Среди доступных движков уеч отличный выбор Годот же ещё. Ну и unigine.com не бесплатно, но достаточно доступно, а графон то, ГРАФОН КАКОЙ
>>5107283 Как скажешь. Я некрасивых на уече не видел. Ты в настройки залезать не пробовал что ли? >>5107297 Может Огра вспомним? Ну а че, триде движок, похуй что игру с физоном самому вписывать.
>>5107323 Ну если ТЕБЕ лично неприятно, это не значит, что ВСЕМ неприятно. Меня коробил графон у дума 3, пластик ебаный повсюду. С 2007 года во всех ААА-йобах блики. Вот это не нравилось. А как уеч пошел - научились не пихать его повсюду, в сатисфактори вообще отражения завезли.
>>5107325 >А что, физон сложно вписать? Взял и вхуячил хавок или шизикс Помимо физона надо еще игру вписать. Карты, логику, это все.
>Инди студия, свой движок Так то инди. Но нашим уечехейтеркам ААА-графон подавай. Тот не графон, этот не ААА. Я совсем не против таких решений, я же не местная хейтерская петушня.
>>5107328 Это именно что графический движок, и не более того. Надо это понимать если хочешь его для игор рассматривать.
>>5107309 Масштаб и оптимизон в УЕ4 есть как и в любом движке за последние лет 20. Там есть банальные ЛОДы. То, что левелдизанер их не расставляет - это не проблемы движка. Как и модельки. Моделька - это то, что в движок загружается дизайнером. Движок к модельке не имеет никакого отношения.
>>5107339 > Карты, логику, это все В таком случае можно взять сорсхаммер и не выебываться. Порог вката никакой, тупо редактор карт. Всё просто и понятно
>>5107340 Быдло Тим быдло Свини там написал ЛОДы, чтобы все у тебя за спиной в километре все равно прорисовывается, кажется создатели ПУБГа все эти говнолоды заново переписывали по три раза.
>>5107267 >Уе4 настолько охуенен, что апекс на СОРСЕ в 2020 на сорсе блядь Потому что он сделан разрабами титанфейла дегенерат, которые внезапно пилили обе части на сурце. Они покряхтели и сделали из готовых ассетов дрочильню в расхайпаном бр жанре не особо надеясь что взлетит. В выборе движка всегда решает опыт работы с ним и дешевизна отступных. >уе4 сравнительно демократичен с ценником на лицензии.
>>5107351 Вариантов десятки. Тот же уеч вполне подходит для большинства задач, только особо обдристанные шизики считающие полигоны на чужих модельках хейтят нормальный движок. Юнити зашкварился криворучками которые без минимального знания кодинга запиливали криворукие игры раскаляя наши сердца процы, но тоже может прилично работать. Да и срудвижок - одно время этанол качества и йобы. У каждого свои преимущества, каждый в целом достаточен для АА и даже Б-игры. Сегодня я в очередной раз убедился, что против них кукарекает только тупорылая петушня, нихуя не разбирающаяся в вопросе.
>>5107353 Переписывание ЛОДа - это изменение одной циферки, которая отвечает за предельное расстояние? Ну охуеть изменение! По дефолту да, там ЛОДы, может, и конские. И что? Какая разница, какие они по дефолту, если это движок, и предполагается, что ты будешь каждую его часть модифицировать? В данном случае ЛОДами не запаривались потому, что вообще-то сейчас у всех(кроме рашки, разумеется) нормальное железо, для которого с оптимизацией сильно запариваться не стоит. Таков путь индустрии - все покупают более мощное железо, а разработчики тратят меньше времени на оптимизации. Если ты в это не вписался - это твои проблемы.
>>5107367 Да да да, перепиши сам LODы, а дальше городи костыли типа
> В видео рассказываются некоторые особенности создания Days Gone, например, проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4, а он не поддерживает двухколесный транспорт, поэтому авторам пришлось пойти на хитрость - они создали мотоцикл с двумя скрытыми колесами, на самом же деле их четыре
> Вертолет в RS2 это на самом деле очень высокий мужик с длинным невидимыми ногами
>>5107384 Ты идиот? Разработчик движка должен включать в него каждый тип транспорта с его физикой? А только ли транспорта? Может еще и каждый существующий тип предмета в мире с его физикой и функционалом? Может еще ты хочешь достоверную симуляцию вселенной на атомарном уровне? Разработчик движка добавил в него некоторые примитивы, из которых можно реализовать все остальное. Мотоцикл сделали? Сделали. Значит, движок свою функцию выполнил.
>>5107384 >проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4, а он не поддерживает двухколесный транспорт Чивоблядь. У движка сырцы есть, дописываете транспорт и все. Снег вписать смогли, а мотоцикл нет? Чивоблядь. Чиво.
>>5107420 Что ты скриншотом показать пытаешься? Какие-то свои детские комплексы из-за которых тебе полигоны не те и че вы там еще высасываете из пальца в качестве критики хорошего графона? Приятно посмотреть, симпатично выглядит. Сходи полечись от недоебита.
>>5107361 Именно поэтому у апекса охуительные проблемы с производительностью, неумение подгружать части карты на ходу и ограничение на 8192 видимых объекта.
Справа убогий фанфик с простеньким сюжетом про тайм тревел для детей 13 лет, симулятор ссания в потных очках для дрочеров от жирного дегенерата капиталюги.