>>5095525 (OP) Потому что охуенчик, потому что отточенная игровая механика без лишних элементов (да-да, даже платформинг оказался к месту и обогатил левел дизайн), потому что игра не стесняющаяся требовать что-то от игрока (нонсенс в наше время, ведь игрок приходит РАС-СЛА-БИТЬ-СЯ и играть как хочет потому что ко-ко-ко-швабодка!), а еще потому что это игра, которая не боится напоминать, что она игра. Все эти 1-UP'ы, бонусы, цветастые аптечки, патроны, все работает на читабельность как зацепки для глаз, на динамику, на геймплей. Дум Этернал - это то, как должна выглядеть и играться видеоигра, которая именно что в первую очередь ИГРА, а уже во вторую какой-то там "глубокий лор, сюжет, отыгрыш, атмосфера" и прочая претензиозная залупа для эстетствующих педрил.
Дополнительные режимы стрельбы придумывал гений уровня Кодзимы, не меньшего масштаба сверхразум, 3.5 секунды на зарядку стоя на месте, в игре где отлетаешь с трех ударов.
Или убейте - 15 пинки из автоматического режима дробовика чтобы открыть какой-то там еще один перк, что, тут за всю игру есть 15 пинки вообще? Мне уже нахер не нужен этот дробовик, а убил я только трех.
>>5095621 Проблема в том что дум итернал это полная противоположность того о чем ты говоришь. Какая нахуй отточенная механика? Это платформер с элементами шутера, унылое говно с добиваниями, дженерик кинцом, графикой и прочими элементами которые тупо всрали разрабы. Дум интернал это антиигра года.
От просмотра какого-нибудь алекса на твиче фана больше чем за весь ебанный дум который унылый от начала и до конца, жаль тех идиотов которые купили это говно, а теперь бегают оправдываются =)
>>5095690 >пук, среньк зумерки уже не в курсе что игры созданы чтобы играть и потеть в них, а не смотреть на кино на твиче с васяном в главной роли сажи
>>5095694 >игры созданы чтобы играть и потеть в них Согласен. Только причем тут дум интернал? >>5095699 В него не интересно играть, а уж смотреть тем более, это тот же самый прошлый дум только в квадрате. Унылое дерьмо, ноль экспириенса, ноль интереса дрочиться в это. За 30 лет в шутерах должно быть что то кроме прыжков и стрельбы, только беседка этого не понимает, да и не поймет никогда, ведь ЦА дума это зумерки которые в глаза не видели платформер с аренами и бумеры которые в развитии застряли где то примерно в то же время когда выходил первый и второй дум.
>>5095714 что должно быть в в классическом шутере кроме стрельбы и прыжков? Ты ебобо? Это такой жанр. Там минимум сюжета. Максимум стрельбы, что тебе надо? Батлрояль? Не нраится не играй, зачем ты что-то пишешь?
>>5095721 >что должно быть в в классическом шутере кроме стрельбы и прыжков? Нет такого жанра как классический шутер. Это лишь ярлык и повод не делать хорошую игру, а высрать застаревший кусок кала для утят и зумеров. И кстати, была бы там хорошая шутерная часть, то претензий было бы меньше но в реальность там сделано хуево все начиная от стрельбы и заканчивая графикой, звуком и т.д >Максимум стрельбы максимум хуевой стрельбы, будь она хорошая, то народ бы меньше плевался, а так это говно только нормисам заходит.
>>5095714 > За 30 лет в шутерах должно быть что то кроме прыжков и стрельбы, только беседка этого не понимает Ну ведь они нахуевертили туда прокачку, баттлпассы, испытания, секретики, анлокаблы, рукопашный бой, абилки с кул дауном, асинхронный мультиплеер и ебанутый сюжет. Или еще что то должно быть? Что именно то блядь?
>>5095719 Но ведь сработало. Зумерам нравится Марио добавляем в зум прыжки по платформам, огненные палки прямиком из Марио и туда сюда новый зум имеет успех. Добавляем кинцо, правило не больше 5 Мобов одновременно и это все просто работает
Арены жопой деланы, 90% смертей от того что застрял в перилах или в лаве или в киселе или в текстуре, слишком узкие проходы, слишком много мусора на карте. Отсутствие сохранений невероятно раздражает, убиваешь всех, застреваешь, тебя убивает последний враг и все по новой давай, чисти.
>>5095740 >они нахуевертили туда прокачку, баттлпассы, испытания, секретики, анлокаблы, рукопашный бой, абилки с кул дауном, асинхронный мультиплеер и ебанутый сюжет >что должно быть в в классическом шутере кроме стрельбы и прыжков? Ты ебобо? Это такой жанр Вы уже определитесь что ли
>>5095755 Да ты сам уже определись. Я в хейтерских повестках разобраться не могу, одни говорят, что казуальное кинцо, другие дохнут как черти и ноют что слишком сложно, одни жалуются на примитивность, другие в кнопках путаются и не могут запомнить базовые механики.
>>5095762 >другие в кнопках путаются и не могут запомнить базовые механики. Фолачеребёнок, пиздеть-то не надо. В механиках не путаются, они банально раздражают и отвлекают от стрельбы
>>5095762 Маня, никто в сложности дума не сомневается но говниной он от этого не перестает быть. То что они раздробили хуевую шутерную часть на рпг элементы с прокачкой не делает дум интереснее, скорее это говорит об импотенции авторов, примерно так же делают эбисофты и другие большие конторы которые вместо того что бы улучшать что то одно - они от безысходности и безыдейности начинают пихать всякий шлак типа прокачки пушек, бесконечные добивания, скиллы гумозные и все в таком духе. А шутерная часть как была в говне так там и осталась.
Единственная претензия к игре - ебаные блять скриптовые добивания а ведь приходиться ради хп. Ну и бензопила гавно. Сделали бы ее лучше базовой пукалкой.
>>5095827 Как алукс, который является симулятором раглядывания всякого мусора на уровне, может существовать после такого динамичного шутера как дум этернал.
>>5095856 >является симулятором раглядывания всякого мусора на уровне Он таковым не является, то что игроков тянет разглядывать всякий мусор и они получают оргазм от интерактивности можно приписать к такой же проблеме как и добивания в думе которые так же не обязательными. Я же не говорю что дум это симулятор добиваний, правильно? Вот и ты не впадай в крайности.
>>5095525 (OP) Прошел за два дня на ультра-жестокость. Игра заебись, даже купить захотелось ради мультиплеера. Но вот босс последний так себе, в дум16 боссы были интересней.
>>5095876 В 16-м думе ластбосс тоже пососный. Да там и всего 3 босса за всю игру на самом деле. Могли бы на каждую миссию по 1 боссу сделать, не понимаю почему так не делают, охуенная же идея.
>>5095890 У меня было пару раз после потной аренки, остается один дохляк, я в него бах - мимо, крюк, БАХ - МИМО, БАХ-БАХ-БАХ, все летит куда угодно но не в него, ааааааа, режешь хуесоса бензопилой.
>>5095947 Мне паучиха показалась говном. В основном из-за арены ее, где эти столбы сейфспейса, да и отлетела она тоже довольно быстро. Кибердемон да, жесткий был. Стражи-акробаты ну так, на некоторых аренах сочетания мобов были жесче намного.
>>5095660 >Проблема в том что дум итернал это полная противоположность того о чем ты говоришь. Проблема в том, что ты казуал неосилятор, пытающийся привлечь внимание с помощью подмены понятий и выворачивания фактов. Дум этернал это именно то, что он написал. А ты просто вбросил говна.
>>5095871 В думе добивания вплетны в геймплей, с добитых врагов падают хилки и это единственный вариант пополнить здоровье, если на уровне аптечки кончились. Нужна ли такая механика, это уже другой вопрос. А в алекс хватание и разглядывание большинства предметов никак не влияет на геймплей, это даже скорее вредит ему, теряется темп и скорость игры. Все пк бояре смеялись над орденом 1886, в котором присутствует то же самое, высмеивали разработчиков которые хотели понтануться графоном и бессмысленность этой возможности в игре, а так же приводили в пример это дейстиве как наглядный показатель киношности в играх от сони. А как в пк экзе то же самое, так и норм вроде.
Почему этот чел позорится и заливает вебмки с замедлением времени? У тебя бешеной темп боя, а потом ты такой - неееее, погодите-ка))ща прецелюсь)как манс пеин)а че игра сома придлажила) У тебя честнейший сингл-шутер, где все проджектайлы доджатся, но нет, нам этого мало.
Да и что может быть лучше, чем сбить ревенанту в полете ракету из винтовки, когда ты сам в прыжке? Замедление = мегаброня для боссов, возможно даже еще имбовее.
>>5096066 У этернала охуеть высокий темп, мне кажется если бы там не было замедлений и пауз на добиваниях- в него вообще невозможно было бы играть, слишком большое напряжение он создает.
>>5096029 >А почему все предъявляют беседке? >Она же издатель, а не разработчик. Там от оригинального id разве что уборщица видевшая самого Кармака осталась.
>>5096092 Играть можно, но без замедлений ты всю игру пройдешь и даже не узнаешь как враги то выглядели, особенно всякие бароны и те кто требует 3 канистры на пилу.
>>5096102 >Новые кадры точно не хуже старых. Ну по умению делать оптимизированные движки они одни из топчиков, это точно. Вот родные беседковские движки Подливион-Хуйлаут-Сукрим-ХуйлаутоТЕС-онлайн говно-гонвом, например. И по графике и по оптимизону.
>>5096092 Добивание - железобетонная механика, дает тебя необходимое время кулдауны чекнуть. Заставляет тебя находиться в центре всей хуйни, в отличие от Вульфаика того же самого. А вот замедление времени = автонаведение. У тебя клавамышь, нахуя тебе автонаведение? >слишком большое напряжение он создает Всё так. Отвлекся на покурить - мне снова нужно время, чтобы влиться в темп. На первом боссе я ФИЗИЧЕСКИ вспотел. >>5096090 Вырожденцу неприятно.
>>5096113 >А вот замедление времени = автонаведение. У тебя клавамышь, нахуя тебе автонаведение? Я не всегда успеваю прицелиться без него. Темп игры слишком большой. Если ты конечно с врагом один на один, то конечно нахуй не нужно замедление, но если ты вот сейчас прыгаешь от одного врага, попутно уворачиваясь от другого и у тебя вот в серединке прыжка треть секунды шлепнуть в уязвимую точку третьему, при чем часть этого времени еще и анимация активации прицела сожрет- то замедление- очень даже заебись решение. Во всяком случае мне оно помогает. Конечно часто оно активируется зазря, например когда крюком цепляешься оно вообще никогда не надо, но вот таки вот ответственные моменты оно помогает эффективно разыгрывать. Ну и все таки штука опциональная, если тебе кажется бесполезным- возьми что нибудь более подходящее твоему стилю игры.
>>5095525 (OP) Только потому, что беседка слила версию без защиты. Экзешник которой весит всего 60 метров, а не 400, как с дерьмувагамном. И даже мультиплеер робит, как минимум в день релиза точно работал. Лицепетухам смачно провели по губам, притом там требования, как в думе 2016. А оптимизон куда лучше.
>>5096092 Можно и без замедления осилить - юзай чит на ваншотинг и быстрые выстрелы. Лучшее оружие - автомат, сразу валит на любых дистанциях. Плазмоган дерьмов даже при полной прокачке, ракетница годна лишь для ближнего боя. Пока ракеты долетят до далеких врагов, они часто успевают отпрыгнуть. Баллиста же хуета - стреляет медленно даже с читами.
>>5096216 Довн, боеприпасы там валяются всюду и везде просто кучами. Также можно в красные мины стрелять, тогда еще выпадут. Или местные дебичи просто врубили слишком высокий уровень сложности?
>>5096181 >уже три поста говорю, что замедление - механика для 0 реакции лоускилл челибасиков >если тебе кажется бесполезным- возьми что нибудь более подходящее твоему стилю игры)))))00
>>5096140 >>5096109 Проблема скайрима и его движка, точнее, беседкиного движка, в том, что он со времен морры не может излечиться от некоторых минусов, которые просто перекачивают из игры в игру уже на протяжении 17 лет. Вот и в новом фоллаут 76, вроде игра новая, все современное, но проблемы с тем же самым. Режим от 3-го лица на нем включать категорически запрещено. Я даже уже хз, когда они наконец решат добавить интерактивности и пофиксить свои баги с передвижением, с анимациями, это ж просто пиздец. Вроде бы и графика улучшается, физон какой-никакой прикручивают, какие-то механики новые завозят, но посади человека играть в игру от беседки и он моментально поймет, что это игра от беседки.
>>5096307 Оптимизация спорная. У меня на 970 иногда разрешенеие все таки сбрасывает. Ну и откровенно говоря игра лучше прошлой части не выглядит, вообще устаревшая картинка. Но на кораблях 60 фпс выжали, это уже неплохо.
>>5096327 У дума с анимал кроссингом как раз хуенная перекрёстная рекламная кампания, полон интернет контента. А алух сделали чисто для стримеров, чтоб те хайпали народ на покупку вр-сетов.
>>5096396 Да и дум продаётся. Вообще мммаксимально разные игры для разных аудиторий. На этом и мемчики в интернете построены, что настолько разные игры вышли одновременно и одинаково успешны. Но ты-то куда лезешь со своей толстотой?
>>5096442 Пиздец ты мне напомнил рассказ один. Я не помню кто автор и как называется, но там был момент когда гг и компания оказались заперты в какой-то кибитке в тундре и кто-то из них рассказывал, что сейчас идет сезон кочевки леммингов, которые просто сгрызают все на своем пути, включая людей. И потом эта залупа действительно полезла, но гг как обычно оказался молодцом и вышел из ситуации я точно помню, что там вся компашка ГГ была на таком плотарморе, что даже читать было не особо интересно из-за этого.
>>5096512 >И именно там, кстати, можно сделать упор просто на стрельбу без глори киллов, бензопил и прочего. То есть настоящий Дум? не, Пит Хайнс такого не допустит
>>5096258 Читофобный даун, придумай новую мантру. А то ты выглядишь жалко, как ощипанный цыпленок.
>>5096262 Чэд - это трейнер от Флинга. Встроенные сначала нужно получить, а уровни придется перепроходить, чтобы их юзать. Зачем такой гемор? Жаль, что чит-консоли нету, хочу сразу все пушки и меч. Даже в Ори 2 консоль быстро разблокировали.
>>5096524 В раге 2 гг тоже дохуя геномодифицированный, да еще и дохуя псионик. >>5096522 Не думаю, что в случае если такая игра выйдет, там у протагониста будет скорость поезда на рельсах и автонаведение.
Скорее ближе к фиру наверное. Во врагах в массе своей одни слабые демоны и зомби, а все эти арахнотроны, рыцари ужаса и прочие как юоссы уровней, ведь это только палач может их пачками на аренах выпиливать.
Финальным боссом можно было бы кибердемона сделать и где с ним толпа людишек дерется.
>>5096647 Так пистолет же бесконеные патроны имеет а это в концепцию бомжеверсии без патронов не вписывается. И дробовик теперь на единику вместо пистолета и все цифры в бок съехали.
Кстати посетил пару арен палача и это просто ахуеть. Уровни компактные и простые, минимиум платформинга. Количество вражин постепенно нарастает, сначала дохлики и дальше все сильнее. Темп постепенно нарастает, концентрация на 100%, и ты уже не можешь остановиться. После победы просто выдыхаешь, словно только пробежал марафон.
>>5096647 Сначала бомбил, что бластер вырезали а потом как вспомнил, что в Дум2016 я только им и пользовался первые 3 уровня, жучил патроны, бегал от мобов по углам и тратил кучу времени на бои, которые обычно занимали минуту. Или как я в Ку2 с таким же бластером как вилкой зачищал карту, так понял, что разрабы спасли меня от самого себя же.
>>5097412 В Макс Пейне ты не можешь джукаться от пуль, а тут проджектайлы по полчаса летят, а если еще и время замедлять, так можнопойти поссать, пока он там долетит.
Выкрутил сложность "Кошмар", половину игры горит жопа. Еле дошел до 5 уровня. Жутко охуел от первого босса, которого завалил с огромным трудом, а потом мне сунули ДВУХ ТАКИХ ЖЕ БОССОВ. Какого, блядь, хуя? Прошлая часть была НАМНОГО легче.
>>5097597 >Выкрутил сложность "Кошмар", Сам себе дурак, но сложность можно поменять в любой момент. Если ты на первых четырёх уровнях горишь, то лучше меняй. Я на первых уровнях в УВ вообще не умирал, а на последних по пять траев на серьёзны арены делал.
>>5097597 Который на коляске летает? Ты чем не тем занимаешься, я его убил на кошмаре почесывая пузо, на самом деле занимался тем что делал 50 фрагов на двустволку с цепом, босса ковырял по остаточному принципу.
>>5097597 Ну не знаю, тоже траил несколько раз, но там на него нужно прям НАЛЕГАТЬ плазмой. Потом ракетки. Три раза так сделал - готово. Первая стадия, во второй просто стреляй @ убивай
>>5097620 Самооценка не позволит скрутить. Господа уже прошли на ультракошмаре, а я хуй сосать буду? Плюс как-то же надо выпрямлять руки для шутанов. >>5097658 >>5097673 Боссов я прошел, но с лютым разрывом жопы. Зная логику пидорасов из id, до меня дошло, что добить их нужно в одно время. Один босс провоцируют спавн всякой злобной хери.
Пиздец. Как же весело бегать и искать ту хуйню, которая вырубает красных чуваков (нет). Где она, блять? Где, сука? Мародера с первого раза без проблем прошел, а тут сука все жизни потратил. Ебанное говно блять
>>5095525 (OP) Только что прошел. Последние два уровня играл с трейнером, пушо заебало. Сделал себе бесконечные патроны и Дум заиграл прям совсем по другому, так, как и должен был сразу. Еще постоянно в голове сидела мысль - я теперь Принц Персии нахуй. Эти прыжки бесили неимоверно, блять. История - днище полное, не было никакого желания в нее вникать, да и Дум как-то не про это все. Кароч, 7/10 как по мне.
>>5098128 > Сделал себе бесконечные патроны и Дум заиграл прям совсем по другому, так, как и должен был сразу. Автомат с бесконечными самонаводящимися ракетами же пиздец всё разъёбывать будет
>>5095525 (OP) Я даже не знаю чего игру кто-то хейтит, завезли кучу механик которые все используются и ничего не простаивает без дела, завезли какой-никакой сюжетец, даже органично вплели платформинг, но всё равно находятся диванные кукаретики которым обязательно надо высраться о том как же новый дум плох. Динамика в игре 10/10, чистый блять потный экшен который не даёт тебе продохнуть.
Как вообще люди проходят дум на ультракошмаре? Спустя день-другой находится поехавший, ебущий игру на такой сложности. А спустя месяц это делают с пистолетиками. У меня, блядь, в голове это не укладывается.
>>5098403 Да тут проеб что у дума, что у халвы. Посредственность. Полудохлые треды, американская школа игрулек всё - вот выйдет польская курва 2077 тут смоет всё.
Чёт рассмешила критика использования замедления, в духе - А ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ? ДА? А ТЫ НЕ ОХУЕЛ ЛИ ЧАСОМ? М? Я ТУТ ТЕРПЛЮ ПОНИМАЕШЬ, А ТЫ ТУТ В СЛОУ МО ПРОХОДИШЬ! РРРРЯЯЯ! РРРРЕЕЕ!
>арена шутер, для которого нужно изначальное знание арены >синглплеерная игра, где судорожно стрейфишься во все стороны, потому что не знаешь куда лучше пиздошить
>>5098460 Для кого по твоему придумали кошмар? Тут уже несколько анонов отписывалось про изначальное изучение местности, это естественно. Иначе смешно получается, каждый раз как первый ты запутываешься, начинаешь паниковать и мажешь по нужной кнопке, а потом начинается бомбаж.
>>5098401 Меня Дум жестко ебал поначалу, сейчас я более-менее ебу его. Главное разобраться в механиках и как вообще это говно работает/мыслит, тогда полегче становится. К примеру поначалу я не юзал кровавый удар, потому что туториал сказал "он перезаряжается после определенного кол-во убийств", а я не ебу сколько убийств там надо, только потом иконку нашёл. А эта хуйня может и пинки ваншотнуть. Потом прокачал жизни и патроны и перестал отъезжать с двух тычек, навесил громкий "пук" на плазменную пушку и жить стало гораздо легче. И под конец, когда ты уже прокачанный, Дум превращается в обычный шутан, с той лишь разницей, что ты ещё иногда отвлекаешься от стрельбы и бежишь как ёбнутый резать импа ради аптечки/патрон. Теперь уже язык не поворачивается назвать сложной, плазмоган + двухстволка + пулемет ебут все и вся.
>>5098497 Сарказм тебе не знаком, как я погляжу. По факту - хотел игру предзаказать даже, думал, если не будет 0-day взлома, то куплю. А тут Беседка обосралась, поставил на закачку репачок от хатаба, установил и когда пришел с работы вечером меня уже ждал новый Дум, готовый к запуску прямо в день продаж. Потом когда-нибудь на распродаже у габена возьму, чтобы пройти на 100%, а сейчас не стоит она 2000р.
>>5098800 Cправа просто после удачной сделки по продаже аргента, вон сосудики с энергией на теле, глазки светятся, бодр, свеж. А слева нищук кое-как попавший на базу, весь покоцанный и рваный.
>>5098811 Слева более сдержанный, сцай-фай дизайн. Справа комичный игрушечный зомби из диаблы 3. Артдирекшен полностью проебали, только новый кибердемон лучше выглядит.
>>5098819 Справа более сдержанный, сцай-фай дизайн. Справа комичный игрушечный зомби из диаблы 3. Артдирекшен полностью нашли, только новый барон ада хуже выглядит.
>>5098893 Плюются как я понял от интерфейса и летящей из монстров мишуры. Но я про антураж, он же там не цветастый, может в каких то парочке мест, в остальном сколько видел скринов, везде мрачно, пиздато.
>>5098915 хуй знает не видел из этого терминатора чего то что бы зацепило, робот какой то из ардуино, такое. В думе открытые локи пиздатые, ахуено проработанные, и опять же все выдерженно и ни разу не цветасто.
>>5098924 Дум выглядит и играется как будто ты в квейк чемпионс загрузил плейлист разномастных карт против ботов, между которыми есть небольшой сюжет написанный нейросетью.
>>5098943 Там 95% действия в чистилище происходило, если что. Но если ты именно про ад который есть замороженный во времени ядерный взрыв то да, охуенчик.
>>5098964 В думе етернал в аду как раз темно как в жопе чтобы не было видно провала по дизайну, все заставлено этими клетками с потомками Драке "Мыльной графоун" которые взяты из пролога игры.
Супердробовик с прокачанным перком на поджигание врагов + замедление времени + прокачка боезапаса = лютая имба. Всё остальное нахуй не всралось, когда есть эта штука. Убойный урон по любому врагу, возможность облететь любого врага сзади и огнемёт, который перезаряжается за пару секунд. Только зомбарей пилить надо не забывать. Даже обидно за остальные пушки, вообще ими пользоваться перестал.
>>5098980 Я этого места вообще не помню, зато внутри там темно как в жопе, в этом месте тоже проглядывает творческий полувялый, тут на каждой второй карте ГИГАНТЫ В ЦЕПЯХ, начиная со старта игры, которые насколько я помню спизженны из сериус сема 3 или какой там самый мультяшный был.
>>5098993 Какую только хуйню не несут, хоспаде. >>5099005 В 2005 ты под себя срал. >>5098983 >Всё остальное нахуй не всралось, когда есть эта штука. Это можно про все пушки сказать, ты просто выучил что-то одно. Мои фавориты, например, это чейнган и плазма. "Остальное не нужно" решается как раз ограниченным количеством патронов.
>>5098983 Я использую супердробовик в связке с пулеметом в режиме турели. Дробовик дает мобильность и броньку, пулемет- хуевы тучи дамага с любого расстояния.
Если чит-код врубить, то Врата Палача на уровне заблокируются что ли? Могли бы хотя бы просто чит насильно вырубать, а не блокировать врата полностью, тупо добежал называется
>>5101317 А ещё есть подсказки на загрузочном экране и во время самого процесса, где тебе тоже это говорят. Ну и вообще тебе должно быть стыдно от самой идеи.
>>5101327 >А ещё есть подсказки на загрузочном экране У меня слишком быстро грузит, чтобы я еще читал подсказки на экране. >Ну и вообще тебе должно быть стыдно от самой идеи. Нет, не должно. Опять прочищаться полчаса через уровень, чтобы дойти до Врат - ну это такой себе геймплей.
>>5095719 >>5098143 Кто смотрел/слушал подкаст Зулина с Рево о Итернале, тот поймет пикрил. >>5098128 По мне так главное в сюжете любого экшона -- это высокие ставки. В думе они пиздец высокие, потому что на кону буквально судьба человечества, поэтому мне понравился сюжет в итернале. Меня в Казино Рояль (фильм о 007 с Крейгом) дико бесило, что там на кону всего лишь 100 миллионов, поэтому кстати мне Спектр больше понравился, потому что там террористическая организация чуть не захватила контроль над всеми спецслужбами мира (хоть и бред, но для экшона сойдет).
>>5101406 >По мне так главное в сюжете любого экшона -- это высокие ставки. Пиздос, ведь есть такие люди, думал, такие только в продюсерских умах бывают. Ты из тайных лабораторий маркетинговых институтов сбежал?
>>5101859 У меня бандикам вообще как игру не видет его хотя он последнее время у меня чет почти все игры игнорит в режиме захвата рабочего стола работает.
>>5101630 Та бля, обосраться можно от количества кнопок. Гранаты, переключение их видов, огнемёт, бензопила, бустер, меч, куча стволов. При этом, нужно постоянно бегать, прыгать и стрелять. Это игра для людей с лишней парой рук?
>>5102104 Которое занимает долю секунды и по сути ни чем не отличается от анимации смерти противника. С таким же успехом можно доебываться до анимации открытия дверей
>>5102154 Кстати, на счёт баллисты. Я так и не понял какой толк от её модификаций при таком времени зарядки. Особенно, от второй, которая режем по горизонтали.
Прошёл мастерлевел на найтмаре. Хорошо сделали, не в последнюю очередь из-за того, что я полностью прокачан и не трати время на секреты, просто шёл вперёд. Но легковато. Им бы по всей игре сделать жопоразрывающий НГ+. >>5102163 Заранее заряжать же. Оружие тактическое, как и в прошлой игре.
Пиздец, блять. Если проебал, то уже не заберешь, оба подступа к испытанию на время заблокированы. Только уровень рестартить. Вот нахуй так делать? В чем смысл? Дали блять возможность телепортироваться в конце уровня, чтобы добрать все говно с карты, и на те нахуй, а вот ты не заберешь, обе двери заперты
>>5102199 Зависит от твоего стиля игру, дружок. Попробуй отключить мигание в настройках и не делать добивания вообще, кроме как бензопилой, когда кончатся патроны.
>>5095525 (OP) Есть определенный паттерн, в котором проходят все битвы. 1. Беготня по арене ради выживания и пополнения ресурсов. 2. Комбо из навыков, гранат, абилок оружия для максимального дамага в одну цель. 3. Подбор тактики и выбор оружия под врага. Приходится всегда пользоваться разными пушками и почти весь арсенал приходится задействовать.
Таке не заходит любителям выбрать себе одно-два оружия и пробегать ими всю игру. Также многих бесит пополнение патронов. Мне же дико зашла сама схема. Я и в предыдущий дум играл постоянно меняя оружие. Специальную атаку юзнул, пока перезаряжается, следующее переключил и так далее. На сюжет, дизайн локаций внимание необращаю, так как голова только сражениями занята. Платформинг напрягает, но терпимо. Плюс его функция - обучить криворукого меня двигаться ловчее для битв.
Я сейчас не понял прикол. Вышел из игры в конце уровня, ведь игра сама сохраняется на точках, захожу в игру обратно - я в Твердыни Рока, уровень и Врата Палача нужно проходить заново, прогресс сброшен
Проверил еще раз. Загрузил уже пройденный уровень, дошел до контрольной точки, вышел, зашел в игру снова - я в Твердыне Рока. В чем прикол вообще? Это у меня кривая хуйня или игра действительно не позволяет сохраняться на уровне?
>>5102401 У меня при достижении контрольной точки (на уже пройденном уровне) и выходе с него не сохраняет. Я сейчас Врата Палача прошел, вышел с игры, зашел - пиздуй заново, уровень не сохранен, небесного ключа нет, Врата Палача вон там. Охуеть блять, это в игре, где уровни еще неебически длинные
>>5101951 Тоже в начале игры ахуевал, не юзал гранаты и огнемет, модифтикаторы не переключал, ближе к середине уже приспособился и юзаю все возможности.
Как-то перегнули они с придурковатостью думгая в этёрнале. Вот эти его фразочки про БИГ ГАТС - лишнее. Явно делали по одному-единственному мемному фрейму в комиксе (сверху справа), тогда как в оригинале он там просто был под эффектом берсерк пака. Ну он конечно и в остальном комиксе придурковатый, но не настолько А в этёрнале из этого сделали всю его старую личность.
>>5102441 Ух ебать, сколько раз я сдох на этой арене, пиздос. Мародер, потом два тирана, а потом архвиль сука. На ультравайленс прошел, на кошмаре и выше даже страшно начинать, зная что там будет вот это вот.
>>5102186 Мастерлевелы странные, тоже прошел оба на найтмаре, надеялся на уничтожение жопы, а в итоге даже двух мародеров одновременно не было, максимум по три тирана. Даже жизни почти не потратил, вкатился с 12, вышел с 10.
Вот я сейчас сразу после прохождения навернул опять 2016. Первый раз я проходил его на ультра вайленсе, етернал соответственно тоже на предпоследней сложности. Что я заметил:
- Игра менее динамичная. Меньше врагов вываливается, ниже темп боя. - После етернала чувствую себя батей, почти не погибаю. - Дизайн лок хуже и они менее интересные. Да, арены, но большинство из них не позволяют так резвиться как в етернале. - Проблем с патронами практически не бывает, но опять же, это и меньше мотивирует тебя использовать пилу и переходить на ближний бой, а еще менять оружие. Я с какого то момента менял их чисто по фану, в то время как в етернале это имеет больше смысла. - В этот раз собирал куклы, искал секреты, в етернале это больше доставляло, тут нужно меньше внимательности. - Дизайн дробовика и автомата в 2016 мне как не нравились, так и не нравятся, етернал лучше. А еще то, как они близко к камере расположены чуть заслоняя обзор. Вид, а-ка классика не очень решает эту проблему
>>5102830 > Проблем с патронами практически не бывает, В оригинальном думе менеджмент хп и патронов более статичен. Бензопила и добивания конечно есть, но от тебя ожидается что ты справишься наличными ресурсами, а поэтому их есть куда более серьёзный запас. Этёрнал это целиком балансировка на острие между расходами и лутом. Развили идею. > Игра менее динамичная. Меньше врагов вываливается, ниже темп боя. В д16 куда опаснее мелкие враги. Каждый имп может РЕЗКО ВЪЕБАТЬ, стоит только чихнуть (по крайней мере на найтмаре). В этёрнале врагов больше за счёт мелочёвки, но она совершенно безопасна. >В этот раз собирал куклы, искал секреты, в етернале это больше доставляло, тут нужно меньше внимательности. Хуй знает о чём ты. В этёрнале поиск секретов супер-простой, с автокартой, да ещё с телепортами в конце уровня, в д16 приходится ебаться и есть риск пропустить что-то с концами. В этёрнале я нашёл всё сам с первой попытки, в д16 ковырялся с гайдами.
>>5102834 В 16 без гайдов хуй найдешь все рычаги, это реально нужно каждый угол осматривать подсвечивая выстрелами из пистолета. В 20 абсолютно всё мигает и светится, не проебёшь.
>>5102830 > - После етернала чувствую себя батей, почти не погибаю. Так 2016 мега казуальный и был. Умер всего 2 раза когда проходил на релизе и оба в узком коридоре вс 4 пинки. А в етернале уже уровня со 2-3 начинается то, что сложнее всего 2016
Почти прошел на UV - пожалуй, самая адекватная сложность по соотношению хардкорности и получаемого удовольствия - и могу сказать, что геймплейно Дум все ещё КРУТА. Но! Многие решения как будто принимались не для решения какой-то проблемы в игропроцессе, а сначала придумывались, а потом уже под них подгоняли проблему. Возьмём меч. Меч - крута! Но, по сути, это та же бензопила из Д2016. А бензопила теперь абилка с кулдауном для добычи патронов. А патронов мало... И такие цепочки ведут к огромному количеству не особо нужных фич и перезаряжаемых умений, многие из которых можно было бы склеить воедино, ничего при этом не теряя. Помимо этого, игра слишком уж давит избыточным контентом, отвлекая от рип энд тира и, к слову, очень красивых и разнообразных уровней. Винилки, фигурки, фиолетовые аренки,секретики, пасхалочки - прекрасно, что Дум уже стал эдакой вещью в себе, но сделано это, опять же, чтоб было. Яркий пример - Анмейкер. 6 действительно сложных боёв - ради того, чтобы открыть оружие, стреляющее патронами от БФГ хуже самого БФГ. Фансервис-то фансервисом, но зачем?.. И вся эта веселая мишура выглядит абсолютно неуместно на фоне сюжетки а-ля ВаХа, причем совершенно не умеющей в самоиронию. Тот же МК11, скажем, тоже на 50% состоял из фансервиса,но он и не воспринимал себя всерьез, отыгрывая би-муви про путешествия во времени. Дум же вдруг решил стать серьезным и пафосным в одной части и дурашливым и нарочито хэви-метольным в другой - а связать их вместе забыл. Кратко по тегам: новые враги хороши, Марадер КРУТА, платформинг нормас, но висящие в воздухе булавы - мальца перебор, графон и музыка очень хороши, но местами декорации создают ощущение диорамы,а не живого мира, катсцены от третьего лица - обосрамс. Я бы поставил что-то в районе 8/10. Сравнивать с Д2016 сложно, потому что явно направленность немного разная. Д2016 был пусть и провисающим первый час, но очень плотным и концентрированным олдскульным шутаном, где все части работали вместе и для одной цели. Итёрнал более размазанный и несобранный, с мультиплеером, баттлпассом, винилками и цветными пик-апами, но практически идеальный геймплейно на протяжении всей кампании. Итёрнал - отличный шутан. Д2016 - отличный Дум.
>>5103019 >Итёрнал - отличный шутан. Д2016 - отличный Дум. Полностью согласен, так и есть >Марадер КРУТА В плане дизайна он вообще не вписывается в игру, слишком аниме/дарксолс/чтоугодно >платформинг нормас Если бы не эти убогие инфернальные цепи, я бы согласился.
Всем игра хороша, кроме одного - зачем они назвали её дум, если дум они делать не хотели? Ну хочется запилить цветастый динамичный шутам с демонами - пилите, назовите его ULTIMATE DEMON SLAYER 30000 и пожалуйста. А сейчас, по сути, все претензии к игре основаны на том, что это хорошая игра, но не совсем дум.
поначалу плевался, к шестому уровню распробовал на УВ
>>5103024 > Всем игра хороша, кроме одного - зачем они назвали её дум, если дум они делать не хотели? Ну хочется запилить цветастый динамичный шутам с демонами - пилите, назовите его ULTIMATE DEMON SLAYER 30000 Рагу2 никто не оценил, хотя это ахуенный динамичный шутан. По сути тот же этернал, но без платформинга и в открытом мире.
>>5103019 Вот да, насчёт меча согласен, нахуй он нужен, если для него патронов нет - непонятно. До релиза тоже думал, что меч будет своеобразным апгрейдом пилы и это было бы логично. Сами делают систему, завязанную на ротации пила для патронов, огонь для брони, заморозка для хп, а потом туда вводят переменную, которая ни с чем не сочетается. Туда же в принципе и бфг идёт. Ну слишком уж мало патронов для него кладут, в 2016 их и лежало больше и с ручной иногда выпадали из мобов. Почему тут убрали это, при том, что мобов ЕЩЕ больше - опять же непонятно.
Плюс видно, что игру меняли по ходу разработки. Все помнят ролик, где думгай идёт по станции через людей и отбирает в конце у солдата плазмаган. Отличное дизайнерское решение, как дать игроку новую пушку, чуперчкое вот реально. Но на релизе мы получаем плазмаган намного раньше, а при этом вступление с отдиранием плазмы у солдата остаётся, хотя в нем нет никакого смысла. А все потому что ращрабам было жаль выкидывать хороший материал. Но право слово, лучше бы оставили как было, а то какая то непоследователбность - бфг, меч и обрез даются игроку, не нарушая нарратива, а все остальное тупо висит в воздухе. Хотя что мешало сделать так же, как в 2016, то есть чтоб думгай вырывал оружие из рук мертвых солдат - опять непонятно.
>>5102830 в оригинале тебя без прокачки единственный фаербол импа убивал, в етернале ты несколько секунд можешь ловить тычки треш-мобов (которыми теперь стали импы, труперы, зомби, гаргульи) пока не прибежит хеллнайт (и даже он не всегда пробивает сразу)
>>5096396 Никогда так не было, чтобы максимально казуальная в смысле рассчитанная на широкую аудиторию игра продавалась лучше относительно нишевой, правда?
>>5103266 Чел, у нас до появления интернета не знали что такая компания как нинтендо существует впринципе и что за игры вообще у них на консолях, да даже сейчас большинство думает что у них на консолях 3 игры про марио и все одинаковые.
>>5101892 Проблема НТВшных сериалов не в сюжете, а в целом в исполнении. А так да, если бы в НТВшных сериалах был норм поставленный экшон, его было бы много и были высокие ставки, это можно было бы смотреть. Опять же, не как дромму, а как боевик. >>5101531 Чмоха без собственного мнения детектед. Иди на рейтинги на роттен томатос еще раз подрочи.
>>5103024 Насчёт дизайна Марадера: там вокруг огромные человекоподобные роботы,техноангелы,Думгай обнаженной бицухой сверкает и очком претореанца. Так что это и есть стилистика Итёрнал, по сути. >>5103055 А что не так? Среди синглплеера у нового Дума конкурентов в области шутинга где-то между "нет" и "мало" на данный момент. В Аликс, впрочем, каюсь - не играл.
Я ни разу не видел такого дроча на баланс в синглплеерной игре. Все пушки, все абилки юзабельны вплоть до конца игры, под все есть узкая ниша. На кошмаре игра меня заставила дрочить весь арсенал. Даже альтернативный БФГ сделали балансным нужным только на последнем боссе
>>5097506 Ты в дум играл вообще или только на ютубчике прохождение подпивасов смотрел? Ебурю на на найтмаре, это просто разрыв жопы, какие нахуй медленные проджектайлы по полгода? У всех более менее серьезных противников требующих от 2 зарядов пилы проджектайлы летят супер быстро + супер плотно иногда даже замедления не хватает чтобы заивейдить их, а представь что их на арене блять несколько. Без замедла было бы нереально играть.
>>5095525 (OP) хуй вообще знает, не могу в это играть. Максимально перегруженная хуйня. прошлый дум хорошо мне зашел, даже в плане сюжета, эта часть прям неприятна
>>5095525 (OP) Купил на торренте и чото ниасилил. Ну насколько это тупо, что в думе, в ДУМЕ БЛЯТЬ! надо экономить патроны? 16 патронов для дробовика, вы там совсем охуели штоле? Я сюда пришел не менеджментом бензина и патронов заниматься, я пришел убивать монстров под хеви метал. Ваще охуеть.
>>5105242 Ну в игре должна же всё-таки быть игра. Если ты за 5 часов её всю пробежишь зажав гашетку, то это тоже не дело. Но для тебя есть мастер левелы с бесконечными патронами, самый тот темп игры.
>>5105142 А что, все должны быть супер-профи игроками играющими на максимальной сложности? Для меня вообще средняя сложность оптимальна, я даже на ней подыхаю по 10 раз на каждой арене. Но как это мешает получать кайф от игры?
>>5105242 Да не надо ты их экономить. Дошёл до финального уровня. Ситуаций, когда я целенаправленно бегал искал импа для запила, было штуки 2-3 за игру. Просто не стоит забывать время от времени пилу тыкать, когда видишь мелюзгу какую, пока убегаешь от ебаки какой-нибудь с горящими клинками. Ну или бочку взорвать со скиллом на дроп патронов / хэдшот стражу поставить.
>>5105196 Мог бы постримить тебе в дискорде, но так ты идёшь нахуй. >>5105279 Я вообще в шутанах сосуха и никогда не был сильным игроком, но новые думы не осилить на найтмаре без замедления времени в рунах это совсем пиздец.
>>5105569 Вижу лишь скрин прохождения, вебмку плз покажи где загружаешься с пикрил сейва и демонстрируешь невыученное замедло либо ты очередная безпруфная манька с веге.
>>5105587 Ебать ты фантазёр. Ещё и руны для тебя нужно пропускать? Я тоже играл без замедления. Вернее я его поставил в самом начале, разочаровался, и потом поставил ещё раз на ханмейкершу. Это даже не особо и хорошая руна-то, разве что с двустволкой её использовать.
>>5105657 Двачую. В 16-ом вообще уровни больше доставляли. Особенно аргент башня, со всеми этими огромными механизмами, по которым нужно было карабкаться. Охуенно же. В Этернале всё как-то слишком мультяшно и поверхностно.
>>5105679 >>5105670 Ускорение после добивания + добивания издалека + ускорение перезарядки огнемёта. Вывод: вы все играете жопой, ваши руны говно и только я прав. Альтернативный вывод: руны хорошо сбалансированны и каждый может найти себе что-то по душе. Но мы на сосаче или как? Говно!
>>5106018 А никак. Они специально сделаны чтоб ты остановился и подумол. На клёвых прохождениях на ютубе их скорее всего будут бить мимоходом, просто подлавливая на зелёные глаза, пока идёт разборка со всеми остальными, но метод всё равно тот же.
Аренка. Мелкие твари не спавнятся вообще. На карте только большие твари. Из патронов на аренке только заряд для бфг.
Помните что там расписывали про то как добивания дают тебе хп, про броню с мобов, про бензопилу? Идите нахер, просто подыхай и пользуйся бфг.
Отличный дизайн. Игра идёт нахер. Защищать эту парашу больше не собираюсь. Как отобрали добивания для хила и распилку для патронов - полностью обесценили всё что сделано ранее. Теперь я вижу в этом лишь консольный шутан с прес ф ту бфг.
>>5106058 Я с читами доигрывал, так это хуиту БФГ берет с десятого раза, летал над ним и срал из БФГ, а он такой - нет, Секиро модная игра, давай дрочи тайминг, ну что же ты.
>>5106057 > патроны потрать или ХП слей. На видео видно, что хп совсем мало - мобы не заспавнились. Могу повторить уже с тренером, слить все патроны, но включив бессмертие, лень такой же аттракцион повторять ещё и без хп и патронов. Ну и на видео 2 заряда к бензопиле, а не три, так что распилить никого не могу.
>>5106069 > Убей одного из больших мобов А если нет патронов? Точно также как к бензопиле нет горючего. > Навыдумывал хуйни. Увы, механика не всегда работает. Иногда уровни это аттракцион "вот тебе бфг, стреляй", и никак не завязаны на скиле или выцеливании. Так что нет, мелочь не спавнится, окажешься без патронов или жизней в шутере и не сможешь никого убить.
>>5106074 > Бери и превозмогай. Вот только нахрена? До этого момента превозмогал, норм. Больше не хочу, не вижу смысла, закинет меня в подобное дерьмо когда я окажусь без патронов, и сосну.
>>5106083 Нахуй мне на что-то жать, ещё и игру замедлять? Я хочу чтоб индикатор был всегда и на него можно было кинуть взгляд. >>5106081 Ну если ты сейчас все свои патроны выстрелишь в стену, а бфг использовать откажешься, то знаешь что? Сдохни и перегрузи чекпоинт, дебил. В чём суть претензии вообще? В том, что в игре можно проиграть, причём даже не врагам, а твоим тараканам в голове?
>>5106091 > Сдохни и перегрузи чекпоинт, дебил. То есть все разговоры в думе, что можно лечиться, что бензопила бесконечная, а значит и патроны тебе будут бесконечно выдавать - всё это херня, и сводится к > Сдохни и перегрузи чекпоинт Этому? А нахера тогда ввели бензопилу и хил? Для отвода глаз?
>>5106094 Бинарное мышление мач? Если в игре есть хил и лизняпила, то они обязаны вытянуть тебя из самой абсурдной теоретической ситуации, в которую ты загнал себя сам? А иначе ты будешь топать ножкой и отказываться есть суп? Что за хуйня, хосспаде.
>>5095525 (OP) Кто это говно хвалит и откуда такие оценки? Физики никакой нету (В шутере блять), все предметы приклеены к полу, однообразные аренки врагов десятки часов. Что это за параша и кому подобное говно вообще может понравиться?
>>5106099 Мне не похуй что я хочу, съел? Элемент интерфейса с иконками патронов и маленькой полосочкой, показывающей их наличие/максимум был в миллионе аркадных шутеров до этого, и тут не помешает. А интерфейс всё равно настраиваемый.
Просто потоки говна от беседкопоноса, вульфенштейны рейдж 2 теперь думы, просто ебучий стерильный однообразный унылый маспо подобный поток поноса неостановимый от тодлера.
Кстати с перками можно накидать замораживающую гранату, кинуть огнемёт+2 других гранаты и кое-как получить хп+армор. Проблему с патронами это не решает.
>>5106106 Ну так и запили мод, чтобы полосочки твои радужные выводил, хули ты ноешь-то? >>5106101 Чувак, это баг, скорее всего. Была такая же хуйня на базе культистов, но патронов хватило впритык. Такого рили не должно быть, я этот момент норм прошёл, не юзая БФГ.
>>5106140 По-моему игра сделана для массового потребителя, а не конкретно для Васечки из Пензы, который уж точно знает, как надо с интерфейсом работать.
>>5106142 А мне думается, что игра хуево сделана для массового потребителя. Потому что менеджмент патронов и тупорылые марадеры это не совсем то, чего хочет массовый потребитель от id'шного шутана.
>>5106153 Да, довольно грустно смотреть как в Илитарном комьюнити сосача находятся кренделя, не осиливающие механики в шутерах. Но с другой стороны, что делать? Выпускать один и тот же тупой шутер каждые несколько лет? Продать франшизу юбисофту?
>>5106163 При чем тут осиливающие-не осиливающие? Речь идет о получении удовольствия от игрового процесса. А вся эта ваша ебола с бензопилами интересна в первые 5 минут, после чего превращается в надоедливую рутину, убивающую динамику гейплея.
>>5106176 Да, одну кнопку жать - не рутина, две - рутина. Необходимость постоянно переключать между оружием убивает динамику. И коронный приём - НОТ ФАН. Жалко мне тебя, хотя ты и сам наверное в глубине души понимаешь что отупел и просто хочешь comfort food в виде плоского тупого шутера с зажатием курка.
Заходишь на арену как в цех своего завода "Красное знамя", ну сейчас то приступим, сейчас будем шайбы штамповать как деды завещали, по отработанной технологии, ох хорошо, отработал 10 минутную смену на арене, теперь прогуляюсь по пустому коридору, а вот и еще одна арена, ахуенно, ну сейчас то патронов напилим пилой "Дружба", уй сейчас понапилим.
Зажали в углу огромной толпой и сняли все жизни. Охуеть. Я бессильно прыгал, пытаясь выбраться из гачамучи, и смотрел, как все мои 1-up к хуям улетают. Теперь я блять бомж нахуй, сжимаю очко и превозмогаю какой-то Урдок без жизней
>>5106018 Ловишь на двухствол - переключаешься на баллисту ему в ебало - бежишь поджав пяточки потому что тебя уже окружила толпа мелочи и спамит говном
>>5106217 Жизни вообще чёт такое. В начале игры ты их копишь пачками, а потом смысла в них нет, потому что всё равно убивают. Но всё арены спокойно проходимы на одной жизни. >>5106218 Самый сложный босс для меня был.
>>5106018 Тоже так делал, пока во время прохождения не решил игру на 100% пройти и получить разуплотнитель. Там в одной из секретных стычек его нужно за 30 секунд убить. Тактика легкая - его нужно вечно на средней дистанции держать, провоцировать, а когда пидорас раскроется, то ебашить по нему с двустволки, менять на баллисту, после чего полирнуть выстрелом из обычного дробовика. Ближе к концу получалось его огнем заливать и льдом покрывать, от чего тот после каждого выстрела как новогодняя елка начинал светится.
>>5106257 Ну то есть делать то, что в подсказке написано, лол.
Вообще эти подсказки грустны и оскорбительны. Ладно бы они на изимоде были, но когда мне на УВ при виде босса ставят игру на паузу и объясняют как его убить - нахуя? Они игроков вообще за дебилов считают?
>>5106260 Тащемта у меня пару раз бывало, что если враг выйдет из оглушённого состояния, он может в него войти обратно, если я его руками побью. Но в контролируемых условиях не воспроизводил, возможно это не урон от рук, а какой-то их френдлифаер всё-таки.
>>5106271 >Они игроков вообще за дебилов считают? Ну после того как слеера телепортируют для того чтобы показать как пила работает а потом как граната и как огнемёт кажется что вообще за дауна держат.
>>5106275 Я кстати удивлён что для прыжков по платформам и шестам в виртуальную комнату не перемещают чтобы обучить. И с кубом который толкать надо. Одного уровня вещи жеж
>>5106223 Да ладно. 2 залпа из ракетницы, подлетел на крюке и ударил, дал хедшот из снайперки дрону для птаронов и хила и повторил ещё 3 или сколько там раза.