Я не понимаю как в них играть. Не ньюфаг, играл и в Мортал Комбат 3 на Сеге и в Теккен 3 на ПС1 и в Гулти Гир на ПК.
Но всегда я просто ебашу по кнопкам. Иногда, может, запоминаю какой-нибудь приём который получается один раз из десяти. Я просто не понимаю как играть в этот жанр правильно.
>>5165236 (OP) Он нигде особо не популярен относительно других жанров.
Порог сложности высокий, вокруг жанра много вредных стереотипов, мешающих ньюфагам вкатываться (один из самых вредных - обязательное наличие хорошего геймпада/стика, которые стоят от 10к, в то время как еще с начала десятых годов во все файтинги можно спокойно играть на клаве), слишком жесткие тайминги, хуевые системы инпутов, уходящие корнями еще в 80-е, очень мало файтингов с нормальными туториалами, для качественной игры нужно знать много специфичной терминологии и лезть во фреймдату (и то и другое - информация, недоступная в игре, из-за чего казуалы сразу шлют игру нахуй), в онлайне не на кого свалить вину, кроме как на самого себя (ну или на баланс), поэтому срака подгорает быстрее, сюжетно файтинги просто кал говна, и это не изменить, потому что геймплейный формат серии дуэлей мало на какой вменяемый сюжет можно натянуть.
>>5165236 (OP) Не форсит никто. Хотя у мортала небольшое комьюнити в России есть. У стрит файтера и теккена совсем мало последователей из России. Меня бесит этот мортал из-за своего лютого дисбаланса и казуальной техники. Но он берет своей ёбаной европейской рисовкой и кровавыми добиваниями. То ли дело СФ, вот там нужен скилл и баланс вразы лучше и поддержка постоянными турнирами. Теккен тоже топ, но я в него не играл.
>>5165358 Некрос играет на дешёвой мембраной клавиатуре в файтинги и ему норм. Единственное да, туторы мб и есть, но их мало и никто не форсит. По сф так вообще нихуя нет, по МК можно у Джонни найти туторов.
>>5165236 (OP) Да потому что говно ебаное. Единственная драчка-собачка, которая зашла - второй Инджастис. Но и то из-за интересной сюжетки, где хоть какие-то известные для меня имена. Ну и графон, да. И харличка-писечка.
>>5165236 (OP) >Почему этот жанр у нас так не популярен? Потому что из драчек у нас знают только МК, а все остальное какая-то незнакомая анимешная параша, пацаны не поймут, еще и кровавых добиваний нет
>>5165744 Вот кстати в чем еще главная проблема. Игра визуально мало тебе что дает понять, что происходит. Ты вот сказал бесконечная комба, а на самом деле он там ресетал скорее всего несколько раз, только ты даже не заметил.
>>5165236 (OP) Стрит Файтер - так и не научился вводить вертушки и Z на стике, хотя есть СФIV в стиме. Теккен 5 - очень нравился на PS2, под тысячу часов наиграл точно. Пиздатый опенинг. В 6 играл у друга, ясен хуй понравилось. Теккен 7 - добавили кучу нового, или вернули старого? мой старый мозг не смог с этим смириться. Нет пиздатого опенинга. Не купил, но поглядываю на скидонЬчик в PS4. МК - неплохо поигрался с 9 частью. От дизайна чуть не умер нахуй. Потом вышла следующая часть... Только я посмотрел трейлеры, геймплейные ролики, выкатывают следующую часть. Можно не так быстро нахуй? + добавили возможность выбирать комбо для бойцов? Короче я не разобрался во всем этом говне и хочу просто HD ремейк 5 теккена пожалуйста, разве я многого прошу?
>>5165872 > Стрит Файтер - так и не научился вводить вертушки и Z на стике, хотя есть СФIV в стиме. Играй на стрелках. Зачем тебе стик? С ним и в теккен играть так себе. Единственный файтинг, где надо играть на стике это смэш брос
>>5166356 Ты залетный из лиги говна что ли? Если бы шарил за жанр, то понял бы, что уже дохуя файтингов пробовали "облегчить" вкатывание, и все соснули хуяки, потому что сама кор-концепция хардкорная, и подпивасному быдлу недоступна. И да, даже имя рито не сделает их файтинг дохуя популярным, сомневаюсь, что он даже переплюнет сф-мк-теккены всякие по онлайну.
>>5166356 >они постараются облегчить вкатывание в файтинг Неважно, насколько низким будет порог, через неделю в онлайне будут одни азиаты ебать всех с закрытыми глазами
Вот я помню в детстве были у меня книжки с кодами. Вот в ней пишут - что б оторвать ебало в МК 3 наберите следующую комбинацию -> <- A -> A A B + С <- Ты пытаешься сделать эту хуйню раз десять и вообще нихуя! А потом просто жмякаете по случайным кнопкам с одноклассником и получается крутой приём.
Пробовал на клавиатуре то же самое в Стрит Файтере. Ну том который уже современный, трёхмерный. Один раз из десяти получается что-то. Все эти комбухи это просто какой-то рандомный дебилизм.
>>5166268 Конторы-то живы, но за составы не уверен, многие как обычно аутсорсят. Для того же ребута Сайлент Хилла, по слухам, Конами смогла вернуть ключевых разрабов. Так что это для Конами не проблема.
>>5166373 Чтобы понимать, что как работает и получать от файтингов фан, нужно лезть "под капот" игры. Просто заучивание комбух и приемов мало что даст.
>>5166404 Ну это же глупо. Под какой капот лазали игроки в классических аркадных файтингах? Времён игровых автоматов, времён снес? Просто брали и играли. Или не? Не то? Играли но фан не получали?
>>5166414 Ну так и уровень был ниже, было много фейлов новичкового уровня, потому что не было четких знаний в цифрах, это ты хуево ввел прием, или же у тебя еще рекавери предыдущего мува идет (чисто как пример).
Сейчас из-за этого капота много вещей дополнительно введено, про которые по дефолту нужно знать будучи про, иначе не будешь дожимать в эффективности. Попробуй своему персонажу без фреймдаты и продвинутого тренинг лобби мити-сетапы, эмпти джампы или эмбигюос кроссапы какие-нибудь потренить. Без знаний того, как инпуты игрой считываются, попробуй опшнселекты себе составить.
Я не спорю, это все можно как-то и без залезания под капот освоить, но сейчас ты это сделаешь грубо говоря за пару месяцев (и то только на 1 персонаже), а изучивший под капотом азиат за день.
>>5166486 >рекавери предыдущего мува идет >фреймдаты и продвинутого тренинг лобби мити-сетапы, эмпти джампы или эмбигюос кроссапы какие-нибудь потренить Ясно. Сказал бы кратко - файтинги хуйня неинтересная.
>>5165526 Форчан не отражает кол-во аудитории в целом. У нас есть куча тредов по старым Фоллачам, например, но ни одного - по Фортнайту. Что не значит, что в Ф2 сейчас играет хотя бы 1/100.000 от кол-ва игроков в Фортнайт.
>>5166515 Скорее просто душная. Кому интересно засчет знаний и мелких преимуществ превосходить соперников, и кто не против путем большого кол-ва лузов прийти к успеху, тот погрязнет в этом жанре надолго.
>>5165236 (OP) Потому что хуй пойми что это за жанр и как в него играть. Сам игрался довольно продолжительное время. Знаю все ебучие фундаменталсы, туторы мне больше вообще никакой информации не дают. Но в сф5 я застрял в ебаном сильвере и дальше просто хуй пойми что делать. Знаю, какие мувы могут панишить у всех тамошних пидорасов - причем от крашкаунтер паниша, до лайт паниша с джебов (или кр лк в некоторых случаях). Но ебучий футсис банально ебанутый концепт - он хуй пойми для каких сверхлюдей сделан, при этом является основой всего. А без него ты просто по сути играешь в безмозглую рулетку в нейтрале и потом в 50/50 угадайку на вейк-апе (да, я знаю про делэйд тек, но это все равно хуйня). В свое время я узнал все основы за несколько недель, затем пошли матч-ап особенности, а дальше просто ничего. Я просто перестал получать информацию из матчей, реплеев или гайдов. Что делать дальше - стало нихуя непонятно, и мне это остопиздело, а матчи как были русской рулеткой, так ею и остались. Да и не то чтобы сф5 был какой-то охуенной игрой. Жаль в Гилти гире онлайна нихуя. Вот это реально кайфовая игра даже на самом базовом уровне.
>>5166791 Нихуя ты фундаменталов не знаешь если в простейшем СФ5 застрял в силвере, в нём платина берётся просто на гиммиках твоего персонажа и на не запоротых комбах. Футси - это уже для выхода из платы. Ну и вишенка на торте для тебя - не понимание футсис гейма означает что дальше "гыыыы кнопаськи" ты не ушёл, несмотря на дрочь гайдов. Мэшащий казуал так и останется мэшером, даже если его попытаться отдрессировать.
Бля, помню снимаол хату с челом у которого был хбох, курили с ним траву и ебашили в мк9 или шиджастис первый, по очереди. Ебать славные времена были. Пиццу хавали, тяны на коленках мурлыкали. Помню за дефстроука просто ебал конкретно, давал ему фору в одну полоску жизни. Однажды зазевал и он меня ебанул, в итоге этот мудак начал прыгать и снес своей башкой люстру лол.
>>5166808 Ну так расскажи, чего я не знаю, раз ты такой знаток. Книгу футсис я читал, но это все психологические трюки, которые могут работать, а могут нет. А базовый футсис фундаментал типа виф паниша требует какой-то совершенно ебнутой реакции. Я не ебу против кого ты играл, но оппонент не будет вестись на гиммик 2 раунда подряд, даже в ебучей бронзе. Ну и запороть комбу в ебанутой серии сф это обычное дело, даже в пятерке. Я не ебу, какой мудак придумали эти линки. то ли дело комбы у арксисов
>>5166822 Линки и впрямь довольно каловый концепт комб, с учетом, что речь идет про отрезки времени равные 16.66 миллисекунд, но в сф5 их в принципе даже мешить можно. Линки спешл-приемами конечно сложнее, но в принципе если полабить, то уже въедается в мышечную память очень четко.
Возвращаясь к твоей претензии - да, можно в целом понимать, что понимаешь ты, и все равно сидеть на сильверах всяких, хотя как анон выше сказал, на одних только грамотно отточенных фундаменталах можно выехать в голд минимум. Но затем тебе нужно подключить скилл чтения противника, быстрое запоминание его привычек и подстройку под них. Что оппонент любит делать на вейке? После своего эйр рекавери? После твоего эйр рекавери? Мешит ли он дп во время твоих комб? Дилеит ли он вейк? Чем он любит покать? Есть ли в его покинге какой-нибудь ритм? И множество других вопросов. Плюс также полезно навязывать свою игру, если например твой персонаж охуенный зонер, то дави противника, пока он не сломается и не прыгнет, тут ты его и наказываешь. Ну это как пример. Можно сначала напугать противника серией дп при любых реверсал-ситуациях, а потом тупо бросать его, когда он будет в блоке сидеть, снова ожидая твоего дп.
Соответственно, чем быстрее ты изучаешь противника, тем лучше ты играешь, и тем меньшей рулеткой для тебя становится игра. Но для этого тебе нужно полностью фокусироваться на противнике и его движениях, а в свою очередь для этого тебе нужно максимально отточить все свои нажатия, чтобы на своего персонажа можно было даже не смотреть.
Разумеется, это все проще сказать, чем сделать, но на самом деле не все так страшно - порой достаточно вскрыть пару нездоровых привычек противника, и на них одних уже выехать. А привычки не так-то быстро выветриваются.
И после всего этого ты уже можешь прибегать к про-фишкам по типу мити-сетапов, окиземе и опшнселектов.
>>5166826 >к про-фишкам по типу мити-сетапов, окиземе и опшнселектов. Это разве про-фишки? Оки и мити это же совсем базовая хуйня, нет? Делэй тек конечно оч меня выручает в бронзе-сильвере, т.к. никто не юзает шимми. Но этого нихуя недостаточно.
На мой серебряный взгляд, основная проблема это полнейшая хуйня, происходящая в нейтрале. Мувы, которые я должен вроде как вифф панишить, проносятся за милисекунду и остаются безнаказанными. Ожидание конкретного мува вроде как должно помогать, но ожидать кучу мувов одновременно это анрил. У какого-нибудь Нэша там больше больше двух десятков нормалов, это же полнейшая хуита. Да я не ебу, что он там нажмет.
Очень раздражает, что нейтрал по сути проходит как бы в будущем времени - ты делаешь вещи в надежде, что что-то произойдет - например, наперед пытаешься перебить возможную атаку врага на этом расстоянии. Игра проходит у тебя в голове, а в настоящем времени играть в нее невозможно - среагировать в реальном времени можно разве что на тупой впрыг да на откровенно ансейф мувы.
>>5165236 (OP) Одна из самых продаваемых серий на консолях в России сериал Теккен. Я сам прекрасно помню как нынешние бумеры сидели в компьютерных клубах за соньками и целыми рядами играли только в Теккен.
Просто на пека низавезли поэтому понаросли бескультурные дикари со своими фолачами и крузисами.
>>5166832 Нет, не базовая. Ты мысли со стороны казула-кнопкодава или просто онлаен-воена. Флоучарт Кен - это вершина их мысли.
>На мой серебряный взгляд, основная проблема это полнейшая хуйня, происходящая в нейтрале. Мувы, которые я должен вроде как вифф панишить, проносятся за милисекунду и остаются безнаказанными. Ожидание конкретного мува вроде как должно помогать, но ожидать кучу мувов одновременно это анрил. У какого-нибудь Нэша там больше больше двух десятков нормалов, это же полнейшая хуита. Да я не ебу, что он там нажмет.
Тебе не нужно запоминать все нормалы, тебе нужно выдерживать определенную дистанцию между тобой и противником, а для этого ты должен выучить свои виффпаниш-нормалы (кенселябельные нормалы с хорошими хитбоксами). Ну и плюс в определенном нейтрале ты можешь ждать определенных нормалов. На максимальной ренже никто не будет юзать легкие или средние, ибо короткие чаще всего, на средней и ближней - тяжелые, ибо панишатся. В общем, трень спейсинг. Он еще и в напрыжках помогать тебе будет (как твоих, так и противника).
>Очень раздражает, что нейтрал по сути проходит как бы в будущем времени - ты делаешь вещи в надежде, что что-то произойдет - например, наперед пытаешься перебить возможную атаку врага на этом расстоянии. Игра проходит у тебя в голове, а в настоящем времени играть в нее невозможно - среагировать в реальном времени можно разве что на тупой впрыг да на откровенно ансейф мувы.
В целом так, но не везде и не всегда. И нужно пытаться выжимать максимум из этих "не везде" и "не всегда". Порой настолько не ожидаешь КА в блок от противника или при виффе, что не можешь нормально запанишить. В общем, начеку быть нужно в любом случае. А еще на метр и стан поглядывать - их значения могут порой менять десижн-мейкинг противника (да и твой в принципе тоже).
>>5166808 Я конечно хз, давно не играл в стрит файтер, может туда нахлынули миллионы каких то зеленых ньюфагов и заполонили все нижние рейтинги, но раньше ты на гимиках персонажа даже из супер бронзы бы никуда не выбрался. Уже на ультра бронзе и сильвере ребята шарят во всех механиках, и в футсисы могут, и противника читают, и матчапы знают на зубок, и вот это все. Ни в какую голду и платину ты катаясь ебалом по геймпаду не уедешь.
>>5166364 >уже дохуя файтингов пробовали "облегчить" вкатывание, и все соснули хуяки Потому что они нихуя не пробовали. Всё на что их хватило это сделать большущие туториалы, но сейчас даже такое это считай хардкор для массовой аудитории. Нужно чтобы было включил и играешь. Какого хуя до сих пор ни в одном файтинге прямо во время боя в онлайне не показываются фреймы ударов, лоу это или оверхед, панишится ли он и если да, то где моя всплывающая подсказка чем я это могу запанишить? Все файтинги задизайнены так, что нужно дрочить в трейнинг руме и это самая главная проблема, я хз почему никто ещё это не просёк.
>>5166925 Были кучи самых разных попыток упростить вкатывание. Автоматические комбасики например, автоматические спешалы, избавление от каких то фундаментальных механик, упрощение управления и вот эта вся залупа. В теккен сейчас завезли какие то подсказки, где тебе говорят, где ты проебался, где не запанишил и вот это все. Но ни у кого еще не получилось как то нормально снизить сложность, чтобы нормис перестал жать кнопки зажмурив глаза, и начал думать как в это играть.
>>5166693 Ты сказал по сути, что файтинги это онлайновая работа. Типичные псевдоигры, унылые и нудные как работа, которой они и являются. А игры это не работа, игра должна быть интересной, и тем более не должно быть никаких тренировок. Игра учит по ходу игрового процесса, а не посылает нахуй работать вне её пределов, вне геймплея.
>>5166957 ЭТо не псевдоигры, это как раз игры настоящие, где есть бесконечный простор для роста и улучшения своих игровых навыков. При чем ты не можешь как в сраной ММО просто бить кабанов и становиться выше уровнем, нихуя, в файтингах ты должен учиться сам, анализировать, продумывать, курить гайды и все такое. И это все на самом деле охуенно интересно. Как вне матчей узнать какие то интересные детали механики, так и в самом матче продумывать шаги противника и побеждать за счет своих хитрых решений. Чисто по части эмоций и фана файтинги одни из самых крутых игр вообще. Просто чтобы начать в них играть так, чтобы было интересно, нужно приложить усилия и преодолеть порог вхождения.
>>5165236 (OP) Я вот уже с девяностых молча люблю жанр файтингов, хотя играю плохо. В девяностых всегда было с кем поиграть, было много друзей, да и с незнакомыми играл постоянно в видеопрокатах (где можно было играть на различных приставках за деньги). Начинал со второго мортал комбата на сеге, в который тогда играли вообще все. Потом вкатился в третий теккен, и даже научился прилично в него играть. Ебал всех на районе, с одного жетона проходил на аркаде. А потом прокаты и аркады исчезли, друзей поубавилось и стало не с кем играть. В разное время вкатывался в Guilty Gear, Crucis Fatal Fake, Dead or Alive 5, Tekken 7, но игра в онлайне - это совсем не то. Да и реакции с возрастом поубавилось, так что сейчас я уже совсем днина.
>>5165236 (OP) Пара причин: 1. Во время расцвета жанра у нас не было аркад. Отсюда не было популярности стритфайтера. 2. Традиционно пука аудитория доминирует. А файтинги — не про пука. 3. Русские (опять же из за пука) любят »интеллектуальные» жанры: стратегии, пошаговые игры. Из экшенов только то, что играется на клаве — шутеры, слешеры типа Jedi Academy (до сих пор шизики создают треды, что там лучшая боевка).
Для меня скорее загадка — популярность у нас мортухи. Думаю, что это из-за фильма — помню как пиздюком смотрел его с родителями в эфире ТВ — это 96-97 год был. Примерно с 95-96 у людей и начала сега появляться, на которой в мортуху играли. Ну по крайнем мере, в моей провинции так.
>>5167105 >Примерно с 95-96 у людей и начала сега появляться Печально у вас было. У нас в Латвии к этому времени эпоха сег уже заканчивалась и все начинали покупать плейстейшены.
>>5167117 Мне батя сегу купил году в 98м. Мало у кого тогда была. >>5167135 Я потому и написал в кавычках. Тут даже в треде есть кадры, которые считают, что комбы делаются только рандомным нажиманием кнопок. Для меня главный кайф файтингов — разгадать соперника, понять его тактику и научиться читать его наперёд. Но я не то чтоб крутой игрок, конечно)
>>5165236 (OP) >Почему этот жанр у нас так не популярен? а почему должен быть популярен? Ору с довничей, думающих что жанр непопулярен из-за порога вхождения. Высокий порог в любой мобе: десятки и сотни героев, закуп, командные тактики и т.д. но тем не менее, мобы популярны. В файтингах не просто высокий порог вхождения, в них еще и высокий порог получения удовольствия. Тупо долбить атакой и способностями - не интересно. Интересно становится, когда ты выучишь комбы т.е. через лишь через несколько часов дроча на "полигоне". И надрочишь ты при этом, всего 1 героя. Хочешь разнообразия - дрочи и других. В мобу же интересно играть сразу: бежишь-стреляешь, кайфуешь, попутно обучаясь игре.
>>5165358 Всё верно сказал. Хотелось бы добавить, что одними туториалами дело не обойдётся. В том же теккене около 50 персонажей, и скорее всего будет ещё (новые длс добавлены в датабазу стима). Поэтому, для нормальной игры в теккен надо потратить овердохуя времени на матчапы.
>>5167457 Все так, драчки для полноценных всесторонне развитых людей. Помимо высокого интеллекта и хорошей памяти, они требуют думать довольно быстро, иметь хорошую реакцию и ловкость рук, да и контроль эмоций не помешает. Обычно у людей с высоким интеллектом руки крюки и реакция черепахи, а у людей с развитым спинным мозгом часто дырявая память и соображалка как у амебы, и для полноценной игры в файтаны этого не достаточно.
>>5166127 вторая часть ахуенная была... Единственный СУЩЕСТВЕННЫЙ МИНУС, что нет ебучего команд листа внутри игры, тем более тренинг мода как в пятом теккене. Тебе даже сука научиться играть не дают.
>>5167188 В принце все злодеи и один протаг, а в файтинге много хороших, главного протага обычно нет, и антагов мало. При этом возможность пройти сюжет обычно за всех есть.
>>5166925 Я ж объяснил - файтинги дают мало визуального фидбека, а если будут давать, то игра должна превратится в месиво из циферок, значков и хитбоксов, нарисованных прямо поверх персонажей. Если этот мусор начать расчищать, то игры станут слишком примитивными на уровне какого-нибудь Дайвкика.
>>5166925 >прямо во время боя в онлайне не показываются фреймы ударов Две таблички по бокам с быстро плывущими цифрами? Неюзабельно. >лоу это или оверхед Эффект от вхождения в блок или хит в совокупности с положением принимающего персонажа это отлично показывает. >панишится ли он и если да, то где моя всплывающая подсказка чем я это могу запанишить Неплохая идея для реплеев. Патентуй беги, будешь потом 25 лет со всех за лицензию собирать если Намко ещё не.
>>5167822 >положением принимающего персонажа Только если казул в принципе не знает про лоу и оверхеды, он будет думать, что "ЯЖИЖАЛ!" и все. Никакого анализа не последует. Кстати в членодевках пропущенные удары лоу или оверхедами помечают спец. значками, но офк для этого нужно зайти в тутор и эти значки изучить.
>>5167859 Некоторые игры вообще отказываются от концепции низа и верха, и как следствие оверхэда там нет. Только чистый треугольник из удара блока и захвата.
>>5165236 (OP) Вот захотел я сегодня вкатиться в skullgirls. Файтоебы говорят что она имеет хороший тутор и комфортно играть на клаве. Окей, ставлю, запускаю. Что я вижу сразу? Привычные кнопки навигации (энтер, ескейп, мышь) не работают, пункты меню выбираются стрелочками, подтверждение и отмена - Z и X. Потыркавшись с этой хуйней немного, захожу в настройки. Настройки для двух игроков, нахуя они мне нужны, не удобнее ли сделать режим для двух с одного компа отдельным пунктом? Наугад пытаюсь понять, как тут менять назначение, в результате только сбиваю дефолт в бессмысленную кашу, чтобы снова вернуться на дефолт, трачу еще минут 15. Потом иду в тутор с дефолтными биндами, что у нас там? 6 кнопок на удары, которые обозначены как lk mk hk, вместо привычных обозначений, ты должен еще в памяти держать постоянно что за кнопка за этот хк отвечает, ога. Пройдя 4 урока, спотыкаюсь о комбы, которые совершенно непонятно как выполнять (подсказка гласит "нажмите вниз влевовниз влево + некое К"). Потыркавшись в это еще минут 5, сношу это рояльное неинтуитивное дерьмо к хуям. Похоже, начинать играть в это следует с заучивания аббревиатур и попыток нормально забиндить кнопки, первые этак часиков 10.
При этом я даже не совсем новичок в файтанах, играл в морталочку и теккен на первых плойках, да и сейчас спокойно беру в руки геймпад и играю в последнюю морталочку чисто на интуиции и рефлексах. Надо сказать что жанр практически полностью консольный, и по понятным причинам в снг это не распространено, + запредельно адовый порог вхождения, если ты хочешь не бездумно нажимать на все подряд, а что-то осмысленное изображать, все эти фреймдаты и т.п.
>>5168148 Что там за файтоёбы тебе посоветовали играть в файтинг без пада или хитбокса? И почему всратый Скулл? Элита - Кекен, СФ. Ширпотреб - МК11. Игры для ебанутых детишек - Скуллгёрлз, Гилти Гир (и все го производные).
>>5168234 Вот я лучше с лсными корешами под пиван буду в 11ю морталочку рубиться, чем череподевок дрочить, в которых одна навигация по главному меню гайда требует, блеать.
>>5168241 Имеешь право. Просто если первые два пункта вполне понятны - приятные сообщества, множество механик, охуенные стримеры и интересные турниры, то у последней категории - ёбаные агрессивные дети, пытающиеся играть с какахами, доказывающие у кого комбо легче получается. Причём у всех комбо на макросах. Охуенно "играют". Забей болт и чилль в МК или Инджастис (они одинаковы по сути). Или реально задрачивай в Теккен/СФ. Сейчас живы только старые файтинги. Вс новое - ёбаные провалы.
>>5168234 >без пада или хитбокса Собственно, всё как этот >>5165358 писал.
Свежевкатыши любят пугать друг друга неюзабельностью крабиатуры (конкретных примеров в конкретной игре, конечно, назвать могут, хотя они на некоторых чарах изредка проскакивают). Сюда же охуительные истории про макросы (лол) и нежелание влезать во что-то за пределами энтрилевельных игр.
>>5166925 В теккене есть табличка фреймов. А при просмотре повтором система тебе поставит НА ПАУЗУ момент с твоей ошибкой, и покажет комбинацию для паниша. Кроме того, в практике есть отдельная ветка "тренировка панишей". Но лёгкий вкат -точно нет.
>>5168303 Ну я вот ТГП давно, гит-гут вся хуйня, яп яп додзё. Не знаю никого, играющего с клавы, кто достиг хоть каких-то высот. При этом на всё коммьюнити есть всего один жапанский стример ТГП с клавы, и это настолько пиздец необычно, что его камера показывает клаву, и люди обсуждают только это. Что ты хочешь обсудить, нищета? Что "ты смог"? Ну иди зарабатывай тысячи долларов на стримах с клавы - тебя гарантированно будут смотреть. Или ты в ёбаных бройлерах со своей клавой сидишь, и пиздишь языком? Ждём стримов и приветстсвуем нового миллионера твитча!
>>5168303 Да бля, кроме как ебанутых комб в кофе и 720 за зангиева я ничего не могу придумать, где клава прям сосет. А чарджи так вообще легче на клаве, чем на паде/стике.
>>5168315 Ну так тогда блять не визжите мол "А ПАЧИМУ НИХТА НИ ИГРАИТ?" Потому что только вонючие задроты-воннабикатлеты будут покупать девайс, чтобы играть в цифры и хитбоксы. Похожий пример - виар. Чтобы поиграть во всратые поделки и поблевать с морской болезни не выходя из комнаты, нужно еще очки купить за неебаца бабки. Нахуй надо?
>>5168315 >Не знаю никого, играющего с клавы, кто достиг хоть каких-то высот Сугубо потому, что турниры проводятся на соснолях, которые из коробки клавы не поддерживают. А если и поддерживают, то через жопу и через какие-то переходники, которые добавляют тебе инпут лага.
Проводись турниры на пк - онлаен-воены с клавы бы заполонили турики.
>>5168433 Всё куда проще. Как правило, игроки в файтинги - достаточно возрастные. Они в них когда-то в детстве играли. И на фоне всем уже настоебавшей системы ПВП "команда на команду" (мморпг, моба, шутеры, крысопараша_ака_ПУБГ и прочий ёбаный шлак) возвращаются туда, где им нравилось, и где всё зависит только от них. Купить геймпад, чтобы развалиться удобненько и чиллить в лоуранках и сид ранках, или хитбокс для задротства - дело каждого. Но блять, я вообще не представляю в данный момент ебанашку, которая сидит на ёбаном кремле перед ёбаным компом во всех играх. Если ты нищий - то нет вопросов, развивайся, удачи. Но если ты сам себя мудаком делаешь "из принципа" - то это какая-то новая ветвь ебланов.
>>5168441 Есть всратый боксовый пад, но это такое говно говна, что пиздец, я в сф5 на нем как будто на пару лиг хуже играть стал. От привычки еще зависит, если всю жизнь был пекабоярином, то легче на клаве надрочиться.
>>5168448 Я не нищий, и могу себе хоть 10 падов и стиков купить. Только все это удобство девайсов перед клавами это просто блять раздутый сука миф неосиляторов. Те, кто и так уже умел играть в файтинги в старые времена, офк играют на девайсах, потому что привыкли, к ним вопросов нет. А новые дебики на пека, которые вкатились и насосались, не нашли ничего лучше, чем свалить вину на девайс и раздули этот ебанутый миф. Дока2 на 2к ммр - это максимум, на что они способны.
>>5168449 Я всю жизнь был пека боярином, но все равно научился на паде играть, даже в шутеры в принципе могу. Не знаю, в чем у вас проблема. Крестовина боксопада тоже сначала не понравилась, но я понял ее фишку, и в принципе в СФ играть на нем можно.
>>5168419 720 задизайнены для ввода через буфер, которым может быть что угодно от прыжка до виффнутого нормала. С места везде одинаково задротно, четыре направления за преджамп.
>>5168458 Ну освоил пад, а дальше-то что? Он тебе никакие доп. фишки не разблокирует все равно, ты просто потратил время на его освоение, потому что повелся на миф. На клаве надрочился бы куда быстрее, максимум на Зангиеве бы каком-нибудь встрял, и то потом бы привык.
>>5168473 Кеккен наконец избавился от кособоких двухкнопочных инпутов, требующих парного ввода лицевых кнопок, которые хуй нажмёшь большим пальцем или всё ещё приходится держать пад на коленочках/столе или клавгрипать?
>>5168478 В школе тебе ещё не рассказали о софистике, риторике и демагогии? Ты всё время апеллируешь к анонам, считая что им не похуй, пропускаешь вопросы, и паясничаешь не выдавая никакой информации. На хуй ты тут нужен такой нелепый и необразованный?
>>5168475 Ну с ним удобнее, за столом не надо сидеть например, вдвоем удобнее играть (а для файтингов это пиздец важно, это один из лучших жанров для локального мультиплеера), на геймпадах гостинга не бывает. Ну и к тому же на геймпаде можно играть не только в драчки, дохуя игр под него, эмуляторы те же опять же удобнее с падом играть, чем на клаве пердолиться. Так что ни секунды не пожалел. Насчет того, что никаких преимуществ в файтингах не дает- ну по сути да, в файтингах больше борьба идет на интеллектуальном уровне, а инпуты задрочить можно в принципе на чем угодно. Просто он сам по себе удобнее клавы.
>>5165236 (OP) У нас он более популярен чем в пиндосии или японии. С другой стороны мёртвенький жанр, годноты в нём уже давно не выпускается, как впрочем и в остальных жанрах, за очень редким исключением.
>>5168650 Ты почему стримить то не начал ещё? Меняй ник на sup2ch чтобы не спалили, и показывай акк (максимальный лвл персонажа), клавиатурный боец. Хоть поржём.
>>5168650 Ну там анон выше даже по меню ползать на клаве не может. Для меня то конечно была б не проблема, я много времени провел за эмуляторами и привык, что в меню мышка не работает, но ты не представляешь, как много людей просто не может перестроиться на что то, что им не привычно.
>>5167105 В стритфайтер играли вообще все, из поколения Денди и Сеги. Популярность "МК" пришла из 386ых (на 286ых не шёл), потом так же ушло на сегу. ПС1 выдал крайне хуёвые 3д МК, после чего тупо запилили копипаст с МК Алтимейт с Сеги. А вернулась популярность только в МК9, причём так было во всём мире - всё что до него было, после алтимейта, жуткое говнизе на фоне конкурентов. И да, у всех были Денди, Сега, ПС, Дримкаст, ПС2-3 у большинства, ХВОХ360 у каждого второго. К какому херу тут исать про то, что консоли в РФ не популярны - хуй знает. Просто треды о падах и файтингах создают только деревенские долбоёбы, и замесы о их "непопулярности" локальны для их деревень, тогда как во всех существующих файтингах здоровенные коммьюнити ру игроков, и вопросов "на чём играть" давно ни у кого нет - ни в РФ, ни в Беларуси, ни в Польше, ни в Украине.
>>5168719 >точно позднее вышел Сега получила шестикнопочный контроллер к выходу порта СФ2, каким боком тут твои китаерелизы? >на денди На нес с фамикомом не было официальных портов ни того, ни другого, только китайский, кхм, ориджинал контент.
>>5168604 Рак в треде. Чо ты несёшь! С хуя ли он популярен в России, а в Японии нет! CAPCOM постоянно турниры по SFV проводит как в Японии, так и в европе. Россию никто не представляет на файтинговых турнирах. Пиндосы охотно участвуют. Пришел мамкин специалист. Съебал!
>>5168731 Россию представляет дохуя народа. Пинг тормозит игроков на отборах. В темпл не пробиться. Кпкм проводят турниры только в жапании. В Корее и штатах свои. В европе игроки говно.
>>5168719 Раньше позже чего? Стрит файтер 2 считай батька всех современных файтингов, это первая игра подобного типа (во всяком случае первая по настоящему удачная), которая заложила все основы жанра. МК в принципе сделали как типа американская ответочка на СФ2, потому что он просто взорвал игровые залы и все хотели к его популярности примазаться. Официально на денди не было ни стрит файтера, ни МК, только кривожопые хаки.
>>5168734 Это траллинг? Играю в СФ и Кекен. В Теккене лучшая анимация. В СФе хуже, но есть. В МК всё норм, но в 11ой все двигаются как в фильмах Чаплина (не благодари. теперь не развидишь). В остальных - раскадровка как в комиксах, вообще нет анимаций.
>>5168760 Ровно по тем же причинам, почему негры ебут белых в джазе и игре на басу. Видимо у них просто есть врожденные способности к вот таким вот делам, ловкие пальцы и быстрая соображалка, заточенная под распознавание паттернов и прогрессий
>>5168687 Там проблема, что поленились банально связать иконки команд с клавишами, на которые эти команды забиты. Там везде lk mk hk и неебет, хотя по-хорошему должны были отображаться zxc. Не делать так нынче вообще моветон.
>>5168681 >>5168670 Ну собсна вот лицо фэгоцэ нынешнего. Хуже мобадетей уже. Жрите свой дохлый кал и не обляпайтесь.
>>5168752 Вообще нихкя общего не было. Мало того, как раз СФ был клоном игры с ZX Spectrum - Fist. Собственно, все файтинги оттуда. Барбариан и Фист первые. Только тогда бои были до одного удара. Это пытались даже продолжить в Бушидо Блейд, но файтан загнулся. Хотя был хорош. То, что вам в журнальчиках рассказывают охуительные истории, вовсе не значит, что так и было. Вам их долбоёбы вашего же возраста пишут. Или чуть постарше.
Реалии таковы, что после Фиста файтинги были везде - и на микроше, и на коммодоре, и на 286тых.И и было МНОГО. Первый СФ - да, порвал. Полоса ХП, суперудары. Но тогда было и дохуя других вариантов файтингов - типа Best Of The Best на денди например - которые вообще состояли из других механик. Второй СФ вышел охуенным, но.. МК уже был. И был охуителен для того времени. Тогда только появлялись игры с графикой "SVGA" (МК, Роад Раш, дохуя в общем) которые притягивали новой картинкой всех и везде. Исключение - игроки игровых автоматов. Аркад. У этих что на автоматах стояло, в то и ебошили. И разумеется среди них СФ был самым популярным, и топовые игроки были именно там. Отсюда и пошло якобы СФ популярнее всех. Что правда лишь отчасти, потому что он популярнее был только в своём кластере. После этого Супер Нес рвала Киллер Инстинктом, были всякие Праймал Рейдж, Шак Фу, Брюс Ли и прочие поделия. Не одним СФом и МУ сыты. Как итог вышел ВИртуа Файтер (не помню, параллельно с Думом или Дюком), который вышел в нескольких частях благодаря которому вышел Теккен. Так все три бренда и существуют. СФ, МК, и Теккен. Три самых удачных механики в файтингах.
>>5168780 То-есть ты, сильный игрок в Теккен с клавы, второй на всей планете из существующих, и стримить это, зарабатывая сидя на жёппе бабло, "ну прост нихочиш" -? И скрин сделать тоже проблема. Я правильно понимаю, пиздобол?
>>5168780 > Там везде lk mk hk и неебет, хотя по-хорошему должны были отображаться zxc. Не делать так нынче вообще моветон. Не согласен с тобой в корне по этому вопросу. Мне действительно намного удобнее, когда файтинг использует свою нотацию, а не кнопки геймпада. Тем более если ты уже играл в стрит файтер- прекрасно знаешь, что это за lk, mk, hk.
>>5168784 >Way of Exploding Fist >Кектрум Ёб твою мать, оригинал на Коммодоре. Алсо, >June 1985 Вот те раз, а Yie Ar Kung Fu вышла в январе 85 и далеко не первая игра с таким геймплеем.
По ходу эмкадун настоящий и, видимо, перекрытый в дупу.
>>5168784 >Реалии таковы, что после Фиста файтинги были везде - и на микроше, и на коммодоре, и на 286тых.И и было МНОГО. И они все были дерьмовые, в большинстве из них даже не было возможности выбрать персонажа. >Первый СФ - да, порвал. Кстати нет. По сегодняшним меркам игра кажется полным калом и просто неиграбельна, но в свое время она тепло была встречена игроками и критиками, даже игрой года ее называли. >Второй СФ вышел охуенным, но.. МК уже был. Его не было, анон. СФ2 вышел в марте 91 года, а чуть больше чем через год в августе 92 релизнулся и МК1. И как бы даже Бун не отрицает, увидели стрит фишер, были наработки по новым модным технологиям с оцифрованными актерами, и решено было сделать файтан. Если бы СФ2 не вышел- МК1 даже делать бы не начали.
>>5168784 >СФ, МК, и Теккен. Три самых удачных механики в файтингах. Не, ну это вообще толсто. Судя по тому сколько раз МК менял свои кор механики- его фанатам вообще на них насрать. МК выехал исключительно на визуале и сеттинге. Да и какие там вообще механики то были? Вспомни первые 4 мортальника. У всех персонажей одинаковые нормалы. И какие, 2 верхних и 2 нижних удара. Бун вообще придумал, зачем их по 2 и чем они отличаются? У него ведь там даже оверхэдов не было. Чисто механически МК всегда был полнейшим бредом, и если начинать погружаться в его механики, постоянно всплывают вопросы в духе, а зачем? Зачем вот в первых четырех мортачах 2 разных блока? Я например до сих пор не могу понять, есть ли у верхнего хоть какие то бонусы по сравнению с нижним. По моему нет. Нижний с воздуха не пробивается, а верхний можно подсечкой пробить. О чем они думали, когда эту механику делали? 4 игры подряд она была и 4 игры подряд не работала. При том, что в стрит файтере и теккене защитные механики были проработаны просто отлично.
>>5165236 (OP) Я в принципе не понимаю в чем интерес играть в игру про то, как два персонажа просто в пустоте стоят друг на против друга и бьют друг друга. Ну то есть просто не понимаю, зачем в такое играть.
>>5169000 В первую очередь потому, что это весело, во вторую потому что такие ограничения позволяют создать детальную боевую механику, генерирующую кучу разнообразных ситуаций, в более "свободных" играх боевая механика как правило значительно примитивнее.
>>5169007 Да не, это были риторически вопросы, я просто принципиально не воспринимаю файтинги как какие-то полноценные игры, в которые можно играть. Какой вообще смысл в боевой механике, если это просто дрочево ради дрочева про стоящих в пустоте болванчиков, которые друг друга бьют. У меня в голове не укладывается зачем такое запускать и тратить на такое время.
>>5169022 А на какое время то надо тратить? Файтинги просто охуеть какие веселые и не тратят твое время попусту, там нет нудных диалогов ни о чем, нет долгих поездок на лошади или чего нибудь такого, что просто растягивает процесс. Есть просто та часть, которая в игре самая фановая, и ты в нее рубишься. И разнообразия в играх больше чем кажется, когда ты наигрался за одного персонажа- просто берешь другого и оказывается, что за него совершенно другой геймплей, и физика его движений другая, и удары работают иначе, и тактики у него совсем не те, снова изучаешь как в первый раз.
>>5168794 Аааа... Они наверное прячутся на каждом турнире. От меня видимо. Ждут когда я перестану смотреть и они сразу выскочат и начнут нагибать азиатов. Вон оно что...
>>5169084 >А на какое время то надо тратить? Файтинги просто охуеть какие веселые и не тратят твое время попусту, там нет нудных диалогов ни о чем, нет долгих поездок на лошади или чего нибудь такого, что просто растягивает процесс. Есть просто та часть, которая в игре самая фановая, и ты в нее рубишься. И разнообразия в играх больше чем кажется, когда ты наигрался за одного персонажа- просто берешь другого и оказывается, что за него совершенно другой геймплей, и физика его движений другая, и удары работают иначе, и тактики у него совсем не те, снова изучаешь как в первый раз.
>>5169124 >А поединки живых человек ты тоже не понимаешь, да? А что веселого в том, что они отбивают себе мозги и становятся хлебушками со временем? Дегенеративная хуйня для австралопитеков.
>>5169183 Без разбора механик так просто не объяснить, а описывать механики человеку не в теме- пиздец долго. Так что просто верь на слово. Механик в файтингах вагон и маленькая тележка, и ситуаций они генерируют просто хуеву тучу.
>>5169376 Сюжет не важен же, в этих играх главное механика, а нарративная составляющая просто рудиментарна, чтобы примерно обрисовать суть конфликта и характеры персонажей.
>>5169505 Не знаю что там насчет кингдом кала - очередного говна про средневековье для брейнлессов - а файтинги уместнее сравнить с игрой на музыкальном инструменте.
>>5169537 >файтинги уместнее сравнить с игрой на музыкальном инструменте хорошо сказал. Просто научиться играть - легко, стать хорошим игроком - очень сложно
>>5169527 >маам комбухи сложная маам Пиздец. Вот до чего тупой жанр слешеров, но даже в них кроме комбух есть еще элементы бродилок, головоломок, открытого мира, рпг и т.д. А тут драчки им сложна. Пиздец планка ниже плинтуса у пожирателей драчек.
>>5169580 в видео как раз таки говорится что файтинги сложные не потому что в них сложно победить, а потому что в них сложно научится играть на достаточном уровне чтобы получать удовольствие.
>>5169376 А ты уверен что нажав удар ногой не получишь контратаку, затем стан, а затем и к.о.? Видно что человек совершенно далёкий от файтингов, думает что там две кнопки управления: назад-вперёд и одна кнопка удара
>>5169622 то что в файтингах кроме комбух надо уметь блокировать, подбирать момент для этих самых комбух, уметь сайд степить, уметь контролировать своего персонажа полностью. Стрелочник блять, ты бы хотя бы для приличия видео посмотрел которое я скинул.
>>5169646 >маам комбухи сложно Бля, а вот каесик какая сложная игра! Это ведь не просто нужно уметь стрелять, это нужно стрелять В НУЖНЫЙ МОМЕНТ! Охуеть! какие же адепты драчек тупоголовые кретины. вроде бы не реальные бишники, но ходят с отбитыми головешками
>>5169716 Ролевухам до уроков алгебры как до луны так то. Если ты жмакаешь плюсик рядом со статом- это не значит, что ты неебаться расчеты производишь.
>>5169084 > А на какое время то надо тратить? Которое интересное и в котором есть что-то, кроме стоящих в пустоте болванчиков, которые бьют друг друга. Если ты еще не понял, что я пришел сюда не затем, чтобы спорить с кем-то и чтобы меня кто-то убеждал в том, что файтинги - не говно на уровне концепции. Я просто ответил на вопрос опа.
>>5165236 (OP) Мало у кого геймпад есть, да и жанр сложный, я бы его охарактеризовал как секиро с пвп, сам играю в мк11, более менее разобрался что к чему где только после 50 часов, ну и тут такая тема, что если хочешь побеждать нужно изучать весь ростер персонажей.
>>5170808 А кого "учить" в МК11? Видишь анимацию на расстоянии - блокируй сидя. Пытайся сблизиться и дать миксап/вывести на захват. Ну пиздец просто наука.
>>5170812 Главный проёб МК11 в том, что он скучный.
>>5170812 Там нет баланса. Совсем. Разная скорость нормалов у разных персонажей - это пиздец. На человеческий - вы можете одновременно нажать одну и ту же кнопку, и один ударит быстрее. По классике, обычные удары имеют одинаковое количество кадров, что гарантирует именно игру на реакцию. Тогда как в МК11 ты можешь специально добиваться ситуаций, в который твой персонаж будет доминировать. Ну и с зонингом пиздец перебор. Порой это не файтинг, а шутер. И из-за скиллов некоторые персонажи в разы сильнее остальных.
>>5171204 >Разная скорость нормалов у разных персонажей - это пиздец. В стритфайтере так же, джеб у зангиева например медленнее обычного. У некоторых персонажей наоборот на фрейм быстрее обычного некоторые удары.
>>5171204 >Разная скорость нормалов у разных персонажей А что плохого? Ну, типа, если у всех все одинаковое, то все персонажи - это просто реколор одного, разве нет?
>>5171454 На примере МК обычные удары верхний рукой нижний рукой Верхний ногой Нижний ногой подсечка ногой с разворота Апперкот Ну и воздуха немного.
Их игры убрали на хуй всё что могли, и оставили одни хадукены со стрельбой, и миксапы (типа примитивные комбо, то верхняя атака, то нижняя) чтобы охуенно понизить порог вхождения. Что, в целом, не плохо. Было бы, если бы файтинг остался файтингом. Но ситуация такова, что доминируют персонажи с зонингом - то-есть самая частая ситуация в боях, это расход на края экрана и спам всем, чем можно кинуть. Теперь это в МК называют "майнд геймс". Как результат, оттуда пытается свалить даже СоникФокс, хотя получал нехуёвые бабки как один из тех, кто остался в серии. Но на данный момент он усёрно тренится в Теккене (когда-то уже пытался, но получив пиздян вообще на всех туриках, забил на несколько лет. Но теперь даже за бабло не выдерживает тухляка в МК11).. https://www.youtube.com/watch?v=rwtwHtxStig
>>5171204 >Разная скорость нормалов у разных персонажей - это пиздец. >ты можешь специально добиваться ситуаций, в который твой персонаж будет доминировать. Это чувство, когда морталодетям хоть немного механик из настоящих файтингов завозят и им уже сложна, лол,
>>5171204 >Тогда как в МК11 ты можешь специально добиваться ситуаций, в который твой персонаж будет доминировать Молодой человек, слова "рекавери", "стартап" и "сетап" вам о чём-нибудь говорят?
>>5172003 Одновременно с красивыми аренами я думаю. То-есть никогда. В 12той части персонажей заменят космические корабли, и будет уже нормальная перестрелка, с передвижением по экрану вверх, вниз, влево и вправо. С фаталити разумеется. А к 13той, думаю, уберут этот пиздец с несколькими кнопками, и будет достаточно одного стика/wasd, и кнопки выстрел. Разумеется, графика будет шедевральная. И, конечно, новые Xray и Фаталити! По 15 для каждого персонажа, корабли будут выблёвывать трупы пилотов кишками. Восторг! Буря! Эмоции! ps Космический корабль "S.Blade" будет стрелять по 4 раза. А то фанаты отвернутся от персонажа.
>>5171226 >>5171662 >>5171685 >>5170808 Так так так, защитники дисбалансной казуальной помойки пожаловали. Которые ещё небось за скорпиона надрачивают.
>>5172086 Играть в МК и Теккен??? То есть ты казуал-говноед и адекват в одном лице? Ты не, не может быть (адекват) Скорее ты купил этот теккен ради интереса. Потом понял, что жрать казуальное дисбалансное говно намного приятнее и продолжил дрочить помойку (МК)
>>5172169 Не отрицаю, я казул >>5167044. Теккен мне нравится значительно больше. Последним понравившимся МК была девятка. МК11 установил просто, чтобы было. Места хватает, да и файтинги, в целом, люблю.
Не было культуры аркад, как в общем-то и самих аркад (в смысле тех, что с игровыми автоматами). Там ковалась популярность жанра в США, Японии, Южной Америке. Долгое время не было соснолей, а на пека файтинги почти не выходили. Теперь, когда и то, и другое исправлено, "рынок" соревновательного мультиплеера рашки уже поделён между всеми остальными жанрами.
Но в других странах файтаны тоже не то что бы дико популярны. Там тоже всё говорят, как бы оказуалить и завлечь новичков, а не то случится то, что случилось с РТС.
>>5172914 У смэшброса получилось нормально оказуалить и при этом не просрать соревновательную составляющую. Потому он топ 1 в жанре по продажам сейчас. Но его опять же нету на ПК да и если бы и был, наши игроки все равно мультики не любят
>>5172946 Ну тут как бы придётся ставить неудобный вопрос: а файтинг ли смэш? Так-то в FGC их (особенно милишников) за людей не считают, т.к. большая часть игроков смэша ни в какие-другие файтинги не играла и не собирается.
>>5172966 Смэш это однозначно файтинг, но у него свой поджанр, идущий параллельно с классическими 2д и 3д файтанами. Ну а деградантское комьюнити- неизбежная обратная сторона снижения порога вхождения. Это не значит, что игра плохая, просто у нее нет естественного фильтра, который бы этих деградантов отсеял.
>>5173000 >А на сеге и денди считай толком не было нормальных файтанов. Были, тот же SF2. >но пс1 мало у кого была. Много у кого. Распространенная консоль была на конец 90-ых.
>>5173011 >Были, тот же SF2. Он же очень примитивный. Там ни дэшей, ни экс мувов, даже метра не было. Это как дюна 2 от мира РТС, типа ну основы жанра заложены и играется в принципе прикольно, но настоящий расцвет был намного позже.
>>5173031 И что? Это не мешало игре быть суперпопулярной. Тем более можно было ебошить дома. Были и СамШо, и АоФ. Ты же не будешь утверждать, что популярность файтингов базировалась исключительно на аркадных автоматах.
>>5173088 И ничего. СФ2 как бы игра классная для своего времени, но то, что вышло после него было намного круче. Если бы у нас играли хотя бы в гароу- это был бы разговор. Но нет. У нас почти никто не видел по настоящему крутые файтинги.
>>5173031 >Он же очень примитивный. Там ни дэшей, ни экс мувов, даже метра не было. В мк всего этого до 2011 не было, лол. А в сф2 метр добавили в апдейтах же
>>5173362 Ну мк это игра для отсталых ж. Я говорю про сравнение с нормальными играми. Тот же сф3 это уже прям охуенчик был и до сих пор он играется отлично.
>>5173411 >Тот же сф3 это уже прям охуенчик был и до сих пор он играется отлично После того как они его два раза переделали. Базовый СФ3 был тугой струёй блевотины, с которой начался упадок файтингов, и секонд импакт был не сильно лучше.
>>5173421 > с которой начался упадок файтингов Начался упадок игр с 2д графикой в принципе, и капком тут были не виноваты, пришли новые модные технологии и публика хотела, чтобы все на свете было трехмерным.
>>5173428 >и капком тут были не виноваты Да, в том что следующий главный релиз после игры, которая по сути создала жанр, был лютым говном, капком конечно никак не виноваты. Если бы мы получили 3rd Strike сразу на релизе не пришлось бы потом говорить, как СФ4 спас файтинги.
>>5173446 Ну это вообще за уши притянуто. Когда третий СФ выходил, капком не были единственным игроком на рынке, игроков то было уже прям дохуя, самый расцвет. Да и между стрит файтер 2 и стрит файтер 3 было целое поколение аркадных машин, на котором капкомы наштамповали такую кучу культовой классики, что прям охуеть. SF3 это конечно значимый релиз, но нельзя же делать вид, что SFA, MvC и Darkstalkers не существовало.
>>5172890 В общем-то все описанное в этих постах можно за день-два понять. Практиковать это конечно заметно дольше. Но там реально нихуя сложного для понимания. Все эти термины нужны для описания разных ситуаций, которые выливаются из самых основных БАЗОВЫХ механик, и которые поймет даже дебыч - типа хитстана, когда враг от удара в анимации больно, нокдауна, когда роняешь, рекавери - когда после анимации удара тебе еще нужно перейти в нейтральное положение и тд. Да и многие термины это по сути известные любому игравшему хоть во ЧТО-НИБУДЬ понятия, просто эти термины нужны для более точного обозначения (например, нормалы - это просто твои обычные базовые удары (не спешалы, не комнадники, не суперы - без выебонов, в общем).
>>5166127 Ух, бля. Как же залипал в первую и во вторую bloody roar. Мейнил Лонга/Шенлонга и немножко Бакурю, раздавал пиздюлей друганам направо и налево. Потом пробовал через некоторое время гамать в трешку на пс2, но че-то как-то уже не зашло.
>>5165236 (OP) Когда там уже новый кеккен, на уеч норм копий собрал - чек, Харада в должности поднялся - чек, время отправляться во все тяжкие и всё спускать в ТТТ3 или TxSF(с тагом)!!
>>5165236 (OP) Задротина ебаная на шее мамки имеет возможность исполнять слишком охуевшие связки комбулек по сравнению с человеком, который на 30 минут залетел пошпилить ради расслабона. Так не интересно, люди из-за этого дропают.
>>5180719 Надеюсь в следующей части они наймут актёров и сделают реалистичные ёбычи как в мк иначе ещё одно поколение будут сосать без красивого графона
>>5166969 Приглашаю тебя в мифик рейд вовна, хардкорщик хуев, у которого ММО - это битье кабанчиков. После этого мы с тобой отправимся в 20й ключ, например в подгнилье с тираником, а потом ты пойдешь аренить в тройке за какого-нибудь мага или лока.
>>5181380 >платить каждый месяц за возможность сначала бить кабанчиков, а затем дрочить рандом в попытках """одеться""" >скилл Плохая попытка, близздрон.
>>5181402 Да, мне об этом файтингоблядь будет рассказывать, у которой что ни месяц, то новое ДЛЦ, или СТРИТ ФАЙТЕР УЛЬТРА СУПЕР МЕГА ГИГА БИБА НАНО ЕДИШОН. Алсо, ваш жанр вообще начинался с того, что люди за каждую катку платили. Короче, не знаешь - не пизди, потому что ты сейчас выглядишь как тот додик, который чуть выше говорил, что нихуя сложного в файтингах нет, и это унылые подпивасные драчки. Когда ты начинаешь играть на нормальном уровне, рандом уже не решает ничего.
>>5181409 >а у вас негров линчуют Лол. >Когда ты начинаешь играть на нормальном уровне, рандом уже не решает ничего Как перфоманс игрока влияет на внутриигровой рандом? В каком патче было изменение? Можно ссылочку на блюпост?
>>5181419 О каком именно рандоме ты говоришь? О рандомном луте? При игре на высоком уровне это не проблема, если у тебя есть своя пати для ключей, и вдвойне не проблема, если ты мифик-рейдер. К тому же речь идёт об ММОРПГ, и лут это одна из его механик, без неё игра превратилась бы в сессионку. О рандоме в проках? В любом бою от нескольких минут его влияние незначительно. Серьёзные проблемы сейчас только с пвп, в частности с ареной. Но БФА в целом очень хуёвый аддон. Можно подумать в файтингах не было хуёвых частей серии.
>>5181426 Мамаша твоя умерла и разложилась 10 лет назад, как и мамаши всех тех, кто каждый год пророчит вовну смерть. Вот только чё-то оно так и не подохло, и можно сказать не имеет конкурентов на рынке, кроме виабушного говна 14. Алсо, ты пираткоблядь-лещедаун? Можешь не отвечать, я сразу понял, что это ты и есть.
Хорошо, АНДЕРРОТ, если тебе так больше нравится. Не вижу причин не играть на русском языке со своими соотечественниками, когда РУ-коммьюнити далеко не самое слабое и малочисленное.
Короче, идите на хуй, додики. Ещё чё-то вам доказывать тут, хотя вы наверняка хуйлуши с 1к рейтинга, 500 рио и ЛФРом максимум.
>>5181380 Я ты может и играл в ммо, но сама концепция того, что сначала нужно хуеву тучу времени потратить на прокачку и сбор шмота и только потом игра начинается- это как то тупо. В файтингах конечно тоже надо учить и разбираться, это занимает время, но если ты уже вкатился, то перекат в другую игру довольно быстрый, основные идеи ты уже знаешь.
>>5181664 Дарксайдерс это от создателей стрит фишера как раз. Что то среднее между самим СФ и гилти гиром. Только дарксайдерс раньше ГГ вышел и ГГ по сути развитие идей из него и марвела
>>5181723 Энтрилевельная блядина, плез. Всё на что ты способна - это брызгать слюной, разводить контроллеросрачи, форсить энтрилевельные игры и разводить энтрилевельные же срачи. На хуй ты здесь? Подъять эмка-эсэф-срач уровня впердаклика? Пофорсить игры, которую сама же и дропнешь через полгодика?
>>5181756 Я не собираюсь обсуждать игры в этой серии с энтрилевельной блядиной, которая разве что в эсэфви ткнулась носом на хайпе. >нет ты Закрой вкладочку, уёбище.
>>5181433 >можно сказать не имеет конкурентов на рынке TESO, Star Wars The Old Republic, EVE Online. >ты пираткоблядь-лещедаун? Это ты откуда высрал? С перерывами играл в вов с ваниллы, исключительно на официальном сервере.
Потому что пикрил. Это обучение, если что, мне тут на полном серьезе предлагают провернуть комбу из 10ти пунктов, половина из которых в воздухе, а два последних пункта - отдельные маленькие пальцеломки. Мне пару часов надо потратить на заучивание и практику этой ебайды, просто чтобы пункт в обучении пройти? Лол.
>>5183663 /тред Сложные механики это безусловно весело, когда ты 14-летний пиздюк и у тебя летние каникулы. А когда ты приперся с работы домой и хочешь покайфовать в игрульке, последнее что тебе хочется это весь вечер дрочиться и учить комбы, чтобы пройти туториал.
>>5184148 Тебе нравится быть подпивасным быдлом? >чтобы пройти туториал Зачем тебе его проходить? Этот туториал просто учит тебя всем механикам, в том числе и самым продвинутым.
>>5184148 Да даже когда на карантине сидишь, в голову пяток способов интереснее время провести придет.
Игрушка тащемта все равно мертвая, судя по отсутствующей активности в стиме, купил когда-то давно да так и забил, слишком рояльная она. Думал сейчас по-бырику пройти обучение и попинать бота пару часиков, да дальше катиться, но этот туториал меня просто в тупик поставил. Чтобы ботов попинать так задрачиваться точно не нужно.
>>5184179 Дизайны самое интересное что там есть, тащемта.
>>5165236 (OP) KOF XV "Leak" According to a leak, some details about Kof XV would have escaped from one involved in the development of the game.
• The Character Templates were all redone from scratch, SNK does not intend to reuse anything from KOF XIV
• The game because of the brutal improvement of the graphs and having to redo everything from scratch, the game had 40 characters
• The gameplay will be based on KOF 2002 Unlimited Match
• KOF XV is planned to launch in August 2021
• SNK revealed that KOF XIV officially reached 700,000 copies sold by bundling its PC / PS4 versions and that the company plans to achieve 1 million copies with KOF XV.
• Snk does not think of launching a game trailer before July
>>5184347 >• The Character Templates were all redone from scratch, SNK does not intend to reuse anything from KOF XIV Уже круто. Надеюсь и автокомбо уберут.
>>5184748 Если они хотят пс2 графон всю жизнь иметь то не нужны. Но когда-то теккен был первым в графоне. Капком в этом поколении поняли что нужны реалистичные лица, может когда-то и до японских файтингов это дойдёт.
>>5184790 Жирно. Хороший графон != реалистичность. У японских файтанов есть своя устоявшаяся стилистика, и им не нужно от нее избавляться, ради того, чтобы бороться с МК. Тем более в самом МК и втором инжастисе персонажи сейчас выглядят как ебаные косплееры.
>>5181302 Ну так и играй в игры для масс. Там всё на дебилов рассчитано. В каких-нибудь танках вообще рандом твоими выстрелами управляет. Вот туда и иди.
Самое большое кол-во механик (настолько, что берут персов из других игр и не парятся) Самая лучшая анимация первонажей (а не ёбаный кадр из комикса.. Откуда там блять фреймы вообще? Разрабы хуярят один кадр на 5-15 фреймов, а если в хит, то этот же кадр ZAMEERAYET BLYAT! Просто пиздец. Самый высокий порог вхождения (кому почиллить - висят на своих жёлтых) При огромном мувлисте почти весь он юзается (кроме коротких стрингов, нахуй фреймы терять)
СФ тоже хорош.
Но всё остальное просто тупое соревнование в задротстве комбо. Майндгеймс на минимуме, стратегии нет. Young Oriented Bydlo Approved.
>>5165236 (OP) Потому что хуета ваши файтинги, для задротов. Единственный нормальный был на PS1 с чибиками из стритфайтера. Ну и МК на сеге за счет того что таймить, вроде бы, не надо было комбушки.
>>5184148 >файтинг с японской механикой из шести кнопок удара, четвертькругами, кругами и Z-шками Она по дефолту не создана для припершихся с работы и усталых пекашников. Она и есть работа. Для турнирных богов.
>>5186326 Что-нибудь подержанное из этого поколения от Хори или Qanba в среднем ценовом диапазоне (в переложении на современные локальные цены на подержку это 8-10к). Мэдкатзовские TE2 и TES+ не советую потому что даже за подержанные часто ломят как за новые (а то и дороже, в производстве их уже гарантированно нет). Мини-стики от Хори и Мэдкатза лучше игнорируй.
>>5186692 >TTT2 >хуйня с ебанутым дамагом в комбах и миллионом персонажей => 100 лет на полноценное изучение игры, даже корейцы охуели >является финансовым провалом, со слов разрабов, им пришлось буквально выклянчивать деньги на новую часть после такого >лучшая
>>5187144 лучшее что случилось с кеккен >дамагом в комбах всегда был в кеккен >и миллионом персонажей <3<3<3 >финансовым провалом Жри свой кеккен7, зато финансовый неправал.
>>5187154 Пока доступен только оффлайн, сложность компов минимальная. Выглядит и звучит суперпиздато. Теперь муз. темы персонажей не просто интструменталлы, а песни с текстами! Играется как полноценный 2.5д файтан типа теккена или сф, а не 15 фпс аниме (против аниме ничего не имею). В файтанах мало шарю, поэтому по поводу всяких задротских штук ничего не могу сказать. Единственное что не очень понравилось, так это худ и сами менюшки, слишком минималистично имхо. В прошлых частях покруче смотрелось, но думаю быстро привыкнуть можно.
>>5187251 Я и жру, но теккен 7 скатился в говно. Такой же невменяемый дамаг стал. И такой же миллион персонажей. С появлением 4 сезона (а он явно будет, судя по безымянным длс) будет только хуже.
>>5165236 (OP) Мне кажется файтинг популярен в 2 формациях -Муриканская. Тупа нигры после генгбенга белой телочки собираются и ебашут в морталку по фанчику. Самые крутые нигры едут на эво и ебашут там. -Азиатская. Азиаты могут задрачивать что угодно, а файтинги сам бог велел задрачивать. Такого духа соперничества нет ни в какой другой игре.
В снг же нет духа беспросветного задроства азиатов и особо не принято собираться в гостях большими тусами и играть в файтинги. А по онлайну играть с рандомными чуваками, ну такое, зачем? Гораздо проще собраться с другом, каждый у себя и поиграть в тот же дотан. А кто будет играть в файтинги с другом по дискорду? Долбоебство.
>>5187670 Сессионки не подразумевают под собой ту почву, которую я описал выше. Сессионки как раз таки и начались с того, что ты сел за комп и играешь онлайн. А файтинги нихуя - они прошли приличный исторический путь, перед тем как стать "сессионками". Ясен пень, что немного поиграть по онлайну не обломно, когда ты половину времени в игру играешь с друзяшками неграми. А чисто играть в онлайн файтинги - параша.
>>5187659 >В снг же нет духа беспросветного задроства Ну грубо говоря, если снг-игроделы смогли родить только Месть боксёра, то откуда этой культуре задротства формироваться.
>>5165236 (OP) Потому что в файтаны играть невозможно без спец девайсов которых у 99.9 людей нету. Хуй в них поиграешь на геймпаде от хбокс360 или на китайских падах. А они у большинства людей. На клаве играть не предлагайте это говно полное, не удобно, да и китайская клава мембранка плохо под это подходит. А без нормальных девайсов невозможно без ошибок делать важные мувы и спешалки и сосешь в итоге уже на этапе обучения и игры с компом. Плюс игра не популярна и количество новичков минимально и играть приходится в основном со всякими папками-задротами с девайсами типа файтстика и годами опыта. Заходишь, получаешь пиздюлей, выходишь, удоляешь. Это как если бы в КС-ике тебя со старта кидали к глобал элитам, охуеть как весело бы было всем новичкам и они бы так же дропали игру сразу. И еще я считаю что файтаны делают долбаёбы которые не шарят в способах удержания игроков и не понимают, что помимо потных котлет есть еще и казуалы и дрочеры и любители пособирать какую нибудь хуйню в игре и любители играть с компом получая интересные вкусняшки выполняя челенджи или тех кто любит историю персонажей или мира, но нет, про всех этих людей разрабы даже не думают и соответственно сосут хуи с низкими продажами и популярностью файтанов ибо на одних потных котлетах хороших продаж не сделаешь.
>>5188315 достаточно иметь дуалшок, даже многие про на чемпионатах используют дуалшок. а дуалшок это лучший геймпад, я хз нахуй ты себе лоу энд боксоговно приобрёл
>>5188315 >Потому что в файтаны играть невозможно без спец девайсов которых у 99.9 людей нету Вопрос неправильно поставлен. На самом деле так: если ты считаешь что в файтинги играбельны только на стике, значит ты криворук и в файтингах тебе делать нечего. Файтинги это мультиплеер, без успеха там делать нечего, а для успеха ты должен быть быстрым и ловким. А быстрым и ловким вид контроллера значит довольно мало, ом норм и на клаве и на паде и на стике. Последнего у них как правило нет, т. к. и так норм с клавой/падом. Из таких людей консольщики пользуются падом, а пекашники клавой, как дефолтными устройствами.
серьёзно октуда вообще этот мем с боксопадом пошёл? покупают говно а потом жалуются что в игры не поиграть тем более сейчас дуалшок 4 уже без пердолинга поддерживается виндой. вставил его и играешь во все игры, в стиме ещё всякие настройки типа цвета лампочки можно по вкусу настраивать
Я нихуя не понимаю нахуй новые файтинги выпускают? Уже того, что есть - хватит до на три поколения вперед. Нахуй больше-то? Кто во все это успевает играть? Я только хотел вкатиться в киллер инстинкт, а он уже умер нахуй. Ваще охуеть.
>>5188315 > И еще я считаю что файтаны делают долбаёбы которые не шарят в способах удержания игроков и не понимают, что помимо потных котлет есть еще и казуалы и дрочеры и любители пособирать какую нибудь хуйню в игре и любители играть с компом получая интересные вкусняшки выполняя челенджи или тех кто любит историю персонажей или мира В мк11 все это сделали, и игру за это в глубокие минуса на старте загнали.
>>5187739 Ну как тут не вспомнить рукомьюнити GGXX online
нарейтингпох, но при зажимании в углуливаю!!!! ХОТЯ БЫВАЕТ ФАЕРВОЛЛ ГЛЮЧИТ… ТАК ЧТО ИЗВЕНЯЙТЕ ранги выше D ливаю когда хочу, не обижайтесь ^_^ или хотя бы не понтуйтесь, видите же ранг Сратьнаранг) Этоиграепт) Люблюмудить) НУБО ДЖО БУДЕТЕ БЕГАТЬ ИЗ УГЛА В УГОЛ = ЛИВАНУ ВЫ_MILLIA_CHIPP_DIZZY=ESC Соул m/ Хочу_научиться_Чиппом^_^ Не_играю_с_слишком_большими_лагами=_= 1-2_приема_всю_игру=лив! НЕНАВИЖУ_СОЛОВ_ЗАДРОТОВ_И_ПОТОВ_НУБОВ!!! Ребята я не представляю как вы в ЭТО играете целыми днями =(((((((((( В топку лаги и всех чиппов на ливы пох! Ебучие нубы на солах попячтесь на рейтинг пох тренируюсь Axl-low играешь как крыса? дрочишь на рейтинг? пнх Следующий кто поставит в конце боя респект таунт после победы = динай Соблюдаю кодекс чести Презираю ливеров и тех кто бьет во время шока!!! Destroyed делаю только тем, кто когда-то делал мне Сыграю с любым противником. Вызывайте!!! Респект всем плиз уважайте правило 1) в dizzy НЕБИТЬ! Лаги — лив axl — лив ЛАГИ=РЕСПЕКТ+ЛИВ ТЫ МУДАК=ТАУНТ+ЛИВ +\- 2 РАНГА НЕ ВЫЗЫВАТЬ Robo, Millia Вы все говно! Ебанитесь уроды! Убейтесь лагозадроты! Сраные недочеловеки! Вы отбросы! Идите нахуй со своими таунтами! Особое говно — ранги f e d c b a s Lag=esc, sorry, Destroyer=esc, fuck you! Лив после проигрыша — неуважение к сопернику, таких в денай Аксели делающие часто контра атаки идите в жопу. неинтересно Те кто делает DUST LOOP на 15 хитов и более, у вас личная жизнь вообще есть? ЗАРЕЖУ НЕ ИГРАЙ ЗА СОЛА! ПИЗДОС СКОЛЬКО НАГЛЫХ ЛИВЕРОВ. Я НЕ УСПЕВАЮ ЗАПОМИНАТЬ! ЗНАЧИТ ТАК, КОГДА НАД ГОЛОВОЙ ЛЕТАЮТ ПТИЧКИ ПЕРС ПРОСИТ ПОДОЖДАТЬ И ЕСЛИ ВЫ МЕНЯ В ЭТОТ МОМЕНТ УДАРИТЕ Я ПРОСТО НАПРОСТО ВЫЙДУ БЛЯТЬ ДОЛГО Я ТЕРПЕЛА В УГЛУ НЕ ЗАЖИМАЙТЕ!МОО С дебилами и задротами играть не собираюсь VRN рулит СОЛЫ И КАИ ИДУТ НАХ орошо играю за Ky=kiske умею делать тенсо за всех плиз до D тренирую Байкен Сука научитесь читать ебланы ДО D рангов остальные нахуй From Russia for love ^_^ FPS<60 = leave Sol = leave leave = deny (ник — †Грозный бублик†) Я вообще добрый. Если я вызвал вас значит просто перепутал. Задроты с джойстиками ИДИТЕ ЛЕСОМ!!!!! Sol,Ky,Kliff,Justice,Slayer,Axl,Dizzy = leave (ник — ДОКТОР ПОРНУХА) Random. Одноперсонажные задроты — не больше двух раундов. Ливаете? Мне похуй. Этим вы ничего никому не доказываете. play for fun — если ты задрот то п ты нах suck fun from everything Ебаные попрыгунчики идут нахуй! Гавно солы лесом, нубо солы welcome! (чел с рангом S) ливаю со всеми, кто прикидывается ниже рангом! 1)Ливаю с лагами и задротами Ранг B 2)Понимаете, можете меня хоть 100 раз засунуть в динай мне пофигу так как я с вами буду ливать и ливать (смотрите пункт 1) Солы и слаеры лохи все это знают 99% каев — тупые имбицилы, ничего не умеющие Играю Axl Testament Dizzy Ненавижу тупиц однохитовщиков и подсирал нижнего удара. Ранги S идите в пень! Набивайте на др-х Зажим в угол — лив! И тому подобное — лив Прежде чем бросать вызов включи EX Characters! Main — Justice, Zappa, Ky Ливаю лаггеров и акселей! Удар в стуне = лив! НЕУЧИ УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО! ИГРАЮ ТОЛЬКО С ЭКС ЧАРАМИ! SOL,вампир>лив идите нахуй пидары респект всем кто не пидарасы тоесть несолы и неслееры против милии редж ирать не буду принцепиально с лагами не играю Сол, слейер — лив, деней, идите нахуй пидары! NIghttwitter,Жойстикнахуй!>>Ливеров втопку Я ненавижу ливаков А также Каев мудаков Ты выбрал кая? Берегись! И сразу раком становись! ребят, мне можете ливать — нервы дороже Прошлый ник — Люблю Ксюшеньку! Ты сол? Ты выиграл? Ты лох. Проиграл? Пазор! 22 года Псков. ДАВНО НИИГРАЛ! Треню Джонни Если я ливнул, то ты проста спамер или далбайоб иди на хуй! Очень люблю играть особенно с S рангом Я рад что вы можете учить комбы по 20 ударов, но будет лив На нубов и ливеров срать пусть играют Есть что не так ICQ 559667821 Читайте инфу перед вызовом! Лив — Сол, Кай, спам Нормальные люди куда вы делись???? О_о Балуюсь В стуне быть не хорошо Ингода рандом keyboard со стеночниками и однокнопочными созданиями просьба не предлагать Ливеры ЛЕСОМ Ослы ЛЕСОМ!!)) Задрали уже =/ Пусть я криворукий, зато честный^^ дестрой=Лив ЛИГИ=ЛИВ!! ЧИТАЙТЕ ПОТОМ уже кидайте!!!! >< Стерплю все рандомы кроме Тестамента 80% расскрасок персов косят подгероинь Touhou Project Однокнопочные нупке зажиматели получите онотоле отакэ Коплю на ранк А Не играю с Веномами Клифами и Солами, Каями ибо нех Хотите рандом?)Ояебу!!! Тренюсь Slayer'ом Вызывайте на рандом буду рад Поносные Чиппы в топку Не выебывайся И да не выебан будешь БЛА_БЛА_БЛА_БЛА_СОЛЫ_ИДИТЕ_НАХ!! You Vie players are FUCKING shits Don't play this game anymore Just go home and suck your dad's DICK a bunch of little BITCHES Вызовите меня кто-нибудь Интернеты плохие лагает пости со всеми(((( Main — AXL Не можешь делать фырку на дестрое — нуб! х_Х Солы как вам не стыдно бить хрупких девушек! Имейте совесть или имейте кого-то другого!!! ^_^ если я ливаю то не специально, просто в ярости жму все кнопки Пью абсент держитесь S — ранги ()()()() Вызывайте на рандом будурад Поносные чиппы в топку Поты умаляю блять вас… не больше 2 бастеров РАЗОЗЛИТЬ МЕНЯ ЛЕГКО, А ЕСЛИ Я ЗЛОЙ — ВЫХОЖУ! ТАК ЧТО НЕ ОБВИНЯЙТЕ МЕНЯ ПОТОМ, ЗАДРОТЫ! RANDOM!!!!!!!!!!!!!!! хрю-хрю какашки, тупые ебонашки!!! не рандом?оклив в конце+денай!!!КАК МОЖНО БЫТЬ ТАКИМИ ЕБАНУТЫМИ!?! Основа (So) ICQ:621478405 ХОЧУ БЛЯЯТЬ И БЕРУ СОУЛО НЕ ХОЧЕШЬ НЕ ИГРАЙ НЕ КТО НЕ ЗОСТОВЛЯЕТ СУКА! Питонки %D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Laper Респектище!Evil качок! умники и чмошники сосать нах!! .!.O_o.!. ! Вызвал меня — денай. Играешь Солом — денай. ИК — денай. Бьешь в диззи — денай. Ударил меня — денай. Убил меня — денай.
>>5189330 Первая попытка самая медленная (200+), так как читал текст и соображал, что надо будет делать. Следующие 3 попытки по ~170, с последней попыткой повезло и нажал очень быстро. Хотя реакция у меня на самом деле так себе. Раньше была значительно лучше. Да и вообще, я больше по шутерам и ритм играм. >>5167044-кун
>>5194615 В смысле не сделали? Там дейлики, башни испытаний, награды дают буквально за каждый чих и есть крипта, в которой тонна косметической мишуры. Истории отдельных персонажей тоже есть. Все есть. Чего нет то?
>>5188441 >Из таких людей консольщики пользуются падом, а пекашники клавой, как дефолтными устройствами Это какое-то извращение, играть в файтинг с клавы. Я уже давно перестал быть консольщиком и последние 18 лет играю на пека, но в файтинги я играю исключительно с геймпада.
>>5194669 Эм. Нет, там чувак выше жаловался, что типа жанр не популярен, потому что там всего этого нет. Я написал, что в МК11 все это сделали, и игру именно за эти практики удержания в итоге и захуесосили. Хотя они конечно все были в серии и раньше.
>>5194628 Награды хуита. Есть хоть один костюмчик ради которого ты готов гриндить? В дейликах есть годные награды? Крипта унылое говно. Косметика унылое говно. Сами персонажи настолько всратые и не интересные по дизайну, что никакая косметика их не исправит и не замотивирует гриндить. Технически там есть что делать, но по факту нахуй не надо ибо всё всратое и хуево сделано шо пиздец.
>>5194708 Чисто теоретически в нормальный файтинг можно наиграть несколько сотен часов вообще без наград. Просто ради геймплея. Номинально в мк11 что то есть, хорошие костюмы там бывают, хорошие аксесуары тоже попадаются, крипта первое время интересна не только сундуками, но и как адвенчура, где ты решаешь загадки и продвигаешься дальше. Так что это должно работать. Пока ты не втянулся в боевку- тебя мотивируют всякими плюшками, а когда втянешься- ты уже не ради плюшек играешь, хоть они все равно периодически выпадают и тебя радуют. единственное, с чем они в этой схеме проебались, это конечно механика, она хуевая, а так вообще все по уму сделано
>>5194607 Пиздец ты ебнутый. У меня меньше 300 не выходит, как ни стараюсь. Наверное, поэтому в ваши эти драчки играть и не могу, хотя все термины и ситуации понимаю. Но банально на очевидный впрыг среагировать не могу.
Потому что его неправильно делают. Пример файтинга здорового человека - Super Smash Bros (на третьей картинке). Даже моя сестра, которая ни разу не играла в игры такого типа, разобралась с управлением за 10 минут, и уже что-то могла делать. Там нет хитровыебанных комб, которые нужно зубрить точнее есть, но они не лежат списочком в хелпе, дизмораля нубов, управление простое как табуретка и в принципе игра дружелюбна к новичкам.
>>5194733 МК11 - хуита. Они перекрутили уровень жестокости до неадекватного. В него просто противно играть если ты не поехавший маньяк. Они сделали женских персонажей ужасными в угоду цензуре и это особенно смешно в игре с таким уровнем жести. Костюмы для таких женских персонажей не интересно гриндить так как если даже одеть всратуху в секси мини бикини она останется всратухой - а гринд таких костюмов один из мотиваторов играть, как в том же ДОА. Черного юмора не завезли, все пиздятся на серьезных щщах ой, ой какого нибудь обидим, нигера не назовем нигером, над телкой с дынями не подшутим как же сексизм, бодишейминг, сексуальный харасмент нельзя-нельзя! От этого игра пресная шопиздец. Так же в нету интересных режимов игры с хорошими наградами. Например можно было бы сделать режим где можно гриндить и применять новые боевые шмотки аля рпг-пвп 3х3 (переключение персонажей) например с возможностью использовать артефакты с абилками в бою, уникальными свойствами бойцов типа резиста к яду у рептилии, шмотки с уникальными свойствами типа урон ядом или шансом на заморозку, резистами, хилами и прочее. И все это на аренах с уникальными условиями и пвп, возможно не прямого пвп, а лишь с экипированными персонажами других игроков под управлением ИИ. И всё это общей целью, кланами, войнами, деятельностью. То есть файтинги можно легко скрещивать с ММОРПГ, РПГ, с битэмапом, с гачей и другуми жанрами, но этого не делают. В 10 части сделали кланы и какого то унылого рейд босса которого даже победить было нельзя и одни и те же башни снова и снова и снова - ясен хуй что это никому не было интересно. В игре даже ивентов аля Овервотч с возможностью выбить уникальную косметику нету. Сезонных турниров нету. Нубо турниров нету. Региональных турниров нету. Статистики всего этого нету. Сезонных наград за место в рейтинге нету. Профилей игроков с их записями боев внутри игры нету. Записей игр с турниров внутри игры нету. Да там нихуя нету, есть только то что уже остопиздело и в прошлых частях и морально устарело. Файтаны стоят на месте из за котлет и сжв-игровых-импотентов разрабов которые видят файтаны как файтаны и всё. Котлетам нужен только баланс и пиздиловка в тренинг рум УУУУУ БЛЯДЬ КАК ЖЕ МЕНЯ БЕСИТ ТРЕНИНГ РУМ, ВО ВСЕХ ИГРАХ СДЕЛАЛИ ДЕСЯТКИ АРЕН, НО НЕТ ВСЕ, ВСЕ ВСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ БЛЯДЬ ПИЗДЯТСЯ ТОЛЬКО В ТРЕНИНГ РУМАХ ОСОБЕННО АКТУАЛЬНО ДЛЯ СТРИТФАТЕРА УУУУУУ СУУУУУУКА КАК ЖЕ БЕСИТ, на всё остальное котлетам поебать, а разрабы ориентируются на них и в итоге имеем устаревший не популярный жанр с кучкой задротов.
>>5194990 Ты просто утка-ретроград, бывает. Наверное еще в кс1.6 играешь как лучший кс в мире и в д2 как лучшую арпг с гринданом и в фоллаут2 как лучший фоллаут и в балдуру как в лучшую рпг и в ку1 как лучший тру квейк и в дум2 как лучший дум, да?
>>5194957 >Они сделали женских персонажей ужасными в угоду цензуре Я часто слышу эту претензию, но мне кажется ее говорят те, кто мортальником вообще не интересуется. Я б сказал, что впервые за последние лет 20 женские персонажи в МК не ужасные. Они конечно не топовые красотки, как у япох, но последние 20 лет в серии были такие всратые уебища, что просто среднетян из МК11 на их фоне выглядят просто охуенно.
>>5194957 >Они перекрутили уровень жестокости до неадекватного То есть когда Кунг Лао протаскивал через шляпу в эмкадевять или Эрмак в эмкаикс вытаскивал ЖКТ было адекватно? >ни слова о ню-эмка как файтингах Ясно.
>>5195000 >в кс1.6 играешь как лучший кс в мире Но 1.6 и в правду лучший cs в мире. Чем дальше - тем хуже. >д2 как лучшую арпг с гринданом Diablo 3 и Borderlands 2/3. >фоллаут2 как лучший фоллаут Fallout 4. >балдуру как в лучшую рпг Одна из лучших, да. Но Morrowind всё равно лучший. >ку1 как лучший тру квейк Quake 2 - сингл, Quake 3 - мп. >дум2 как лучший дум Не особый фанат, но разве большинство трушных фанатов не считают первую часть самой лучшей?
Пробовал после МК играть в СФ или ещё что-то. Это просто полный пиздец. Сидеть надо минимум неделю чтобы какие-то комбухи вменяемые делать. Там тупо фрейма три или вроде того чтобы соединять. Нахуй.
>>5199787 Все правильно. Файтаны должны быть сделаны так, чтобы любой 10 летний пездюк первый раз взявший геймпад в руки через 10 минут игры смог делать всякие комбухи без проблем и нормально играть в мультиплеере уже через час-два игры.
>>5204198 Ага. И стратегии должны быть сделаны так, чтобы любой 10и летней пиздюк впервые взяв в руки мышь начал играть на уровне корейского киберспортсмена через час-два.
Обсуждаете тут всякое говно, а тем временем лучшие файтинги это супер смэш брос и армс. Последний это вообще моушн файтинг. Абсолютно экспериментальный и великолепный
>>5207506 Я в него поиграл и понял, что играть без моушена намного эффективнее. А файтинги они про эффективность, так что этот гиммик совсем отваливается.
Какого графона вы ожидаете от некст-ген файтингов? Были времена когда файтинги были самым графонистым жанром, потому что в файтингах в отличии от других жанров нужно лишь двух персонажей на экране обрабатывать, а всё остальное пререндер, но по какой-то причине примерно с конца ПС3 поколения файтинги стали говном в плане графона, мне кажется это свяазанно с низким бюджетом потому что жанр нишевый и та аудитория что в них играет похуистично относится к графону им главное онлайн и геймплей. Я хочу, чтобы в теккене наконец был графон как на пререндерах персонажей, это не маняжелания, это уже при сегодняшних технологиях возможно, но вместо этого мы имеем модельки с пс2 обработанные всратыми пост-эффектами на уе4.
>>5214629 > нужно лишь двух персонажей на экране обрабатывать, а всё остальное пререндер, И обрабатывать это нужно в стабильные 60 фпс, в то время как остальные жанры могут позволить себе 30 с просадками. > мне кажется это свяазанно с низким бюджетом потому что жанр нишевый Так и есть.
>>5214908 Да я хуй знает, а к чему там придраться то? Текстурки, модельки и эффекты современного уровня. Персонажи конечно не реалистичные, а резиновые куклы, ну так это дизайн серии, сколько поколений не сменится, а они все будут такими, ну потому что это узнаваемая черта серии, перехода на фотореализм там не будет, как не будет его и в теккене со стрит файтером. Эффекты новые в некстгене накрутят, физику волос и тканей прокачают ну и это все, что ты получишь. Только МК может себе позволить скакать между мультяшками и фотореализмом, каждый раз полностью меняя стилистику игр, вот там и сейчас персонажи как в современной йобе и на некстгене будет только еще больше фотореализма.
>>5214920 посмотри на пререндеры теккена, на cgi мультики, на что угодно, а потом посмотри на ингейм графон. это не дизайнерское решение, и как оказалось не проблема технологии потому что уже сегодня возможно реализовать тот графон что в мультиках и на пререндерах теккена но они этого не делают их чего мой вывод якобы бюджет низкий
>>5214971 >посмотри на пререндеры теккена, на cgi мультики ссылки в студию. Уверен тут дело в том, что ты запомнил их лучше, чем они на самом деле были. Персонажи в CGI роликах теккен 6 выглядят не лучше, чем в теккен 7 они выглядят ингейм. Разве что трассировку не завезли и физика шмоток клипует.
>>5214987 >угу цвет волос за даллары менять пиздец Да, с этого вообще проиграл. Еще был какой-то пиздец с фармом частей костюмов на релизе. Насколько помню, их падало с гулькин хуй и все взвыли, хах. Ну, зато хоть доставила та былинная трансляция доа6, которую быстро вырубили.
>>5215145 Нет не выглядит, я тебе отвечаю, ты запомнил игры с ПС3 гораздо лучше, чем они на самом деле были. Теккен 7 по графону значительно лучше 6 и ТТТ2, это сразу видно. Дизайн некоторых моделек можно ругать (ну там лау надулся и стал качком, женские персонажи тоже стали пошире все), но сразу видно, что и детализация и эффекты подросли на поколение.
>>5215158 сука заткни своё тупое ебало нахуй блядь не беси меня лучше пока я тебя фактами и логикой не разьебал у всех на виду серьёзно говорбю заткнись пока не поздно даже в текен мобил персонажи лучше выглядят чем в 7
>>5215164 На первой гифке я вижу самозатенение и подповерхностное рассеивание с реалистичным шейдером кожи, на второй нет, примитивное освещение, примитивный блеск на коже. Первая явно же круче.
и вот какие должны были быть персонажи в теккен 7 на пс4. такого даже на пс5 не будет потому что ублбюдкамм сучьимс всё нормально а мне то на что хуй свой дрочить я и так целое поколение протерпел и теперь что ещё 10 лет терпеть я уже старым буду блядь иди нахуй
>>5215189 >>5215225 Я так понимаю, когда ты говорил о графоне, единственное, что тебя на самом деле ебало, это дизайн лили, а все остальное тебе похую?
>>5215225 >на пс5 не будет потому что ублбюдкамм сучьимс всё нормально Потому что кеккен7 на уеч и какалибур6 на уеч, сделаны за еду на коленке. В кекккен8 на уеч будет десять чаров и десять сизон пассов. Всё нормально.
>>5215294 у тебя кстати на пике вероятнее всего мокуджин или другой мимик персонаж потому что его логично будет отдельно и последним выпустить сам понимаешь почему. в стрит файтере 5 точно также сделали финальным персонажем был мимик
>>5215332 Были предположения что это Кирю Кадзума из Якудза или даже Шин Камия из Кровной мести. Но если это случайная картинка, то нет смысла угадывать чаров достойных кеккен7.
спорим если приоритет сделают на сингловый контент вайфу и графон то такой файтинг взлетит. вспомни когда файтинги были популярны? именно когда они были с ориентацией на сингл и казуалов когда каждый гопник на районе играл в теккен 3 он в него играл не потому что там охуенные механики глубокие тоже самое со сраным мк происходит быдло играет потому что там синглового контента много а прогеймерам на мк пох его даже на ево больше нет
>>5215467 >если приоритет сделают на сингловый контент вайфу и графон то такой файтинг взлетит Для начала стоит определиться, что нормисов в принципе в жанре не устраивает. Помимо высокого порога вхождения и слишком высокой сложности механик, для большинства нормисов сама идея того, что вся игра состоит из того, что два челика махают ножками и ручками на крохотной аренке кажется слишком примитивной. Чтобы таким нормисам продать файтан, его надо спрятать в игру более привычного жанра, и один хуй они не будут играть там в файтан, а денег и времени на полноценный экшон уйдет дохуя и не проще ли тогда файтан не делать вообще? > вспомни когда файтинги были популярны? Когда на аркадные машины вышел стрит файтер 2 и людям так зашло сражаться друг против друга, что это фактически родило пвп киберспорт и соревновательные эвенты, которые проводились игроками энтузиастами, а не были частью рекламной кампании самой игры. >когда каждый гопник на районе играл в теккен 3 Сейчас так не получится. Гопники месились друг с другом нажимая все кнопки подряд. Тогда у файтингов не было особо альтернатив и казуалам было относительно весело. Потом появились пвп игры попроще, черви, герои, контер страйк, и файтинги не могли с ними соревноваться. Быдло просто никогда не понимало, что в файтингах происходит, никогда не играло осознанно, а без понимания играть на самом деле не интересно и быстро надоедает. А вот эти новые игры были очевидны, даже если ты не знал, как играть хорошо, ты все равно понимал, как играть и что, почему и зачем в игре происходит. Так что нихуя не сингловый контент в теккене тащил, и ту популярность уже не повторить, потому что сейчас простых дрочилен кучи, и чтобы загнать игроков в сложную дрочильню нужно что то большее, чем просто сингл и графон.
В TTT2 ещё крутая фишка была, после победы над противником - в кат-сцене преподносился некий сюжет - но это работало только на выбранных чаров, в соло это можно было бы развить чтобы кат-сцена работала на проигравшего, и не нужно было бы тратится на деградантские сторимоды. Но кому это надо.