>>9390965 Потому что играть неинтересно в него. Плазмидов всего лишь 8 штук, половина из которых вообще не используются. Тоники убрали на хуй все. Оружие — поносное говно помноженное на два. Геймплей состоит из СТРЕЛЯЙ, СТРЕЛЯЙ СУКА, ЕЩЁ СТРЕЛЯЙ, ДАВАЙ СТРЕЛЯЙ, БЛЯДЬ и всё.
>>9390999 >еймплей состоит из СТРЕЛЯЙ, СТРЕЛЯЙ СУКА, ЕЩЁ СТРЕЛЯЙ, ДАВАЙ СТРЕЛЯЙ, БЛЯДЬ и всё. Типа в других биошоках было не так. Ты и в систем шоке бы бегал и всех убивал нахуй.
>>9391169 >Стоит начать? Нет >Что там вообще годного? Много чего от продажи своей жены в рабство к работорговцем и анальное рабство в порноиндустрию до убийства детей и критикал промахов себе в глаз с последующей смертью.
>>9391188 > Много чего от продажи своей жены в рабство к работорговцем и анальное рабство в порноиндустрию до убийства детей и критикал промахов себе в глаз с последующей смертью. Какая годнота. Я такое люблю.
>>9391198 После того как ты сыграл в 3 фоллач, ты прошёл точку невозвращения. Скорее всего ты дропнешь либо после Дена, либо во время Миссии с городом убежища. Тебе просто не понравится.
>>9391206 Отличий много, особенно в боёвке и юзанье абилок. Практически всё зависит от ёбанного рандома. Я например так и не взломал двери к клеткам рабов в НКР со скиллом 90. Зато голый ебу ногой с разворота в глаз мудаков в силовой броне.
>>9391369 Физика у машин как у куска мыла, а игровой процесс - запусти мыло по ванне тупо по прямой пока не взлетит. Оче уныло как-то. Хотел нарисовать, но не осилил пеинт.
>>9391255 Ну не знаю, там почти каждая битва считай уникальна. Я могу переигрывать один и тот же уровень просто потому, что после перезапуска враги будут вести себя не так, как в прошлый раз. Я такого ни в одном другом шутане не видел. >из которых 1.5 полезны Автомат/дробовик+всякие рейлганы, гранатометы и прочие оверпауред. Три получается.
>>9391768 А мне в Фире наглядная эффективность мин понравилась. Особенно когда ты сваливаешь куда-нибудь на второй этаж или враги сами к тебе прут и ты просто кидаешь в поднимающуюся толпу врагов мину в замедлении и смотришь, как она охуительно красиво взрывается там, превращая толпу в охуительно красивые ошметки.
>>9390999 Концовка не зависит от действий игрока, если бы сделали 3-4 концовки то было бы намного лучше. Сам геймплей намного бедней по сравнению со второй частью, где было дохуя плазмидов с разными модификациями. Было несколько тактик, например очень интересно было обустраивать оборону при защите сестрички во время сбора адама.
>>9392090 Ну тогда хуй знает, что тебе сказать. Уже конечно не торт, но и сейчас можно хорошо играть. Хотя конечно трейд сервера в топе говорят о многом. Сам с осени 2008-го играю. И то время (2008-2011) было для меня лучшим проебом времени в онлайн игре эва.
>>9392117 я сам гдето с 2009 играю, когда первые апдейты появились, согласен, тогда - золотое время было, столько часов просёрфлено на соответствующих картах, сейчас на полупустые серфы захожу сразу вспоминается то время, когда на них всегда было весело побегать после уроков
>>9392135 > столько часов просёрфлено на соответствующих картах, сейчас на полупустые серфы захожу сразу вспоминается то время, когда на них всегда было весело побегать после уроков До сих пор наизусть помню 10x_reload, japan и greatriver.
>>9392141 Я бы согласился, посыл понятен, но Press X to win это явное лукавство. У нас ведь не бывает промежуточных вариантов, да, либо слепящий вин либо параша для говноедов, да? К вопросу об оценочном восприятии /vg/.
>>9392151 Есть сложные локации, например черная расселина, но боссы до ахуения просты, буквально каждый, разве что вельстадт он мне жопу разорвал пару раз, да и враги не такие сложные
>>9392145 Смешно слышать о её сложности. Видимо, казуал никогда не поймёт, что он казуал. Выходцы мира денди, сеги, ветераны рун, бода, комбодрочеры файтингов просто ссали на эти ваши души, которых хватило пробежаться на два вечерка до нг++ и выставить на амазон дешево коллекционку, пожалев, что лучше бы он в кфсе купил бы жратвы, хоть удовольствия больше было бы.
>>9392446 >>9392523 Двачую епт, какие-то сотни героев, тысячи скиллов, самая реиграбельная игра во вселенной, лучший геймплей в истории видеоигр на ближайшие 100 лет, хуйня какая-то))
>>9391219 двачую этого, коридоры, коридоры. хоть энеми и думают иногда, но это не спасает от пустых и скучных коридоров. А еще может кто мне пояснит, почему в 1 части враги намного умнее, чем во всех последующих? Ведь по идее должен быть прогресс, а не деградация?
>>9391442 Ну тип думал что театр ща будит, сюжет там заебись все дела, ваще кино, неожиданные повороты, хуйня за которой интересно наблюда и от которой вздрогнет сердце, пропадёт ноугаемс, как и говорили тру олдфаги, и всё такое, а получил симулятор службы доставки. И ведь правда, это там настолько ярко выражено что не может не заебать, квесты сплошные подай/принеси да ещё и фаст тревела нет, и ладно бы был маунт или персонаж уверенно чесал ногами, но нет, всё хуйня, ничего нет.
>>9392610 Анон, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливый, тебе все легко. Это не то. Это не кс и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно. Лучше закрой тему и забудь что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>9392952 Считай как хочешь, но своё мнение мне не навязывай. Для меня трёшка - кусок говна в лицо без каких-либо плюсов - ахуенная награда за 11 лет ожидания.
>>9392579 >Двачую епт, какие-то сотни героев, тысячи скиллов, самая реиграбельная игра во вселенной, лучший геймплей в истории видеоигр на ближайшие 100 лет, хуйня какая-то)) Только всем на это глубоко похуй. Карта и основы геймплея неизменны: в итоге все выдрачивают какие-то свои тактики-хуяктики и я раз за разом вынужден наблюдать одни и те же паттерны действий и логические схемы поведения. Нахуй-нахуй. В том же Prime World за шкуркой какого-нибудь Зевса мог быть как и персонаж заточеный на ближний бой, так и на магию, так и на ульту. Приходится каждый раз изучать поведение противника и строить контр-тактику. Да и кооперация там с другими людьми через чат гораздо лучше работает, во всяком случае только там 4 игрока 27 уровня смогли объединиться через чат и нагнуть 5 игроков 30 уровня. ЗБС вообще. После этого у меня игорь сразу встал на хорошем счету.
>>9392082 На забугорных серваках довольно много 19-25 летних играет. На русских вообще зашквар играть, у нас админы абузят, могут например зойбанить за то что их друзяшек по клану задоминировал.
>>9393988 А мне наоборот очень вштырило. Слушать солобатхёрты по радио "Свободного Кирата" весьма доставляет. Вот за что можно любить Юбисофт, так это за то, что русскоязычный сектор не остаётся обиженным. Оптимизацию и графон не завезли, да. 18 лет-с нульчика-кун
>>9394005 Ебать рачек. Все эти их есть у меня, годно и прочее гавно бесят. И особенно бесит гг, который выносит на максималках ебаные армии, и это при том, что питух даже не служил.
Купил вот эту штуку, родственники еще 4к подкинули. Куплю веществ. Алсо, нухуя не получается, особенно на истребителях, настройки дрочу, оси, хуёси, триммеры, хуиммеры, не могу даже моба сбить.
>>9392793 Даже ёбаное парашное говнище в виде Трона Тьмы Говна лучше этой параши для любителей поней и радуги. Даже ёбаный мультяшный Торчлайт немного лучше этой параши. Серьёзно, хуже этой ёбаной параши уже нету ничего.
>>9393121 Поменяй местами же. Уж для ЕДИНСТВЕННОГО И НЕПОВТОРИМОГО ПЕРВОПРОХОДЦА довольно заебца сделали. Серьёзно, я джва года жду, пока мне кто вбросит что-то хотя бы похожее на FTL. Я уже молчу про халявный адвайс эдишн и мизерные деньги, которые просили на игру.
>>9390817 От Alien Isolation ждал нормального хоррора, а получил фансервис-симулятор сварщика/открывателя дверей/нажимателя на кнопки и рычаги для упоротых дрочеров + тупой ии и охуительная затянутость.
>>9396362 Да хуй там. Первая попытка поиграть была ещё в школе, когда мне игравшему в Линеечку джва рассказали про вов, где мир варкрафта и ФИЗОН. Тогда возможность прыгать и передвигаться wsad'ом а не стрелками показались мне действительно верхом возможностей мморпг. Как ни странно, это всё равно единственная мморпг, которую я перевариваю. Пробовал разнообразные корейские поделия - дропал все через месяц. Жаль что Метелица полностью проебала исследование мира. Сейчас уже получается ПЯТЬ материков, которые никому нахуй не всрались и там пустота, как будто играешь на пиратке, где играет 100 человек которые тусят по столицам своих фракций, только теперь все дрочат в гарнизонах. >>9396381 Кстати о гарнизонах. Пару минут.
>>9396381 Вот про Дренор в целом. Думал что будет целый аддон про орков, ну тип Жылезная Арда, Громмаш Хэллскрим, а тут замутили внутриигровую весёлую ферму. Серьёзно. Это даже не щютка.
>>9396483 Души нет, исследование мира проёбано, ибо заканчивается когда берёшь планку хайлевела, что делается за неделю ненапряжного квестоделания. Дренор нахуй никому не всрался. Любители фермы сидят в гарнизонах, покемон-мастеры дрочат питомцев, пвпшники облизывают колонны и вайнят на то что Холинка пидорас и текущий пвп сезон один из самых дерьмовых, пвешеры дрочат Верховный Молот и ждут когда выйдет 6.1 с новыми рейдами для дрочьбы. Собсно всё.
>>9396458 А мне норм было сначала, а потом я понял, что я дренор я даже не воспринимал как вовно это уже какое-то совершенное отдельное говно, это уже всё, сам дренор вообще не имеет ничего общего с оутлендом и дренором из старого бека и говнокнижек, ничего общего.
>>9396458 Поддвачну. Пандария и эта Железная Орда ну вообще какой-то дичайший слив. Я сейчас перепрохожу Варик 3 и чуть ли не плачу, вспоминая, что сейчас творится в ВоВе. Короче Ката была последним нормальным аддоном. И то последний тир умудрились слить.
>>9396519 Эх бля, сразу вспомниаю конец ВОТЛК. К сожалению раньше в ВоВ не смог придти, но не пожалел, что пришел и на конец ВОТЛК, ибо было, пожалуй самое ламповое время, вместе с началом Каты. Эти походы по Нордсколу, в кой-то веки интересные квесты, которые напрямую связаны с сюжетом Варика, неебически крутые рейды (чего стоит только Ульдуар, на то время это вообще пик. Про ЦЛК я даже молчу, сверхэпичность). Короче пиздец, ребята. Ебаная ностальгия, аж плакать хочется
>>9396539 В том-то и дело, что не кря-кря. Раньше люди наизусть помнили локации для прокачки проф, искали интересные квесты с крутым лутом, для получения доступа к рейдам надо было пол-мира оббегать (ключ от Каражана например) и всё такое, были классовые квесты, с сюжетом и шлюхами (квесты на стойки у воина, квесты на демонов у варлока и так далее, я радовался как дитя, когда мой лок получал возможность сумонить нового демонюку, а сейчас даже скиллы учить не надо, всё само выучивается и на панельки добавляется), а теперь надо поднять 15 лвл и не вылезая гриндить данжи до 90 лвла, потом квесты-квестики и всё, ты молодец.
>>9396458 Меня еще больше выбешивает тотальный слив скила и механики. Пвп блять по пол часа. Хилы неубиваемые. Роги с магами дамажут меньше гибридов. На что я ненавидел лич в свое время. Ужасно серый и унылый аддон, нежить и артас совершенно не чувствовались, но механика там лучшая. Чем может похвастаться дренор? Ну ладно, на новые модельки я буквально передергиваю, но как от игры разочарован, особенно в пвп.
>>9396599 >а теперь надо поднять 15 лвл и не вылезая гриндить данжи до 90 лвла Теперь даже это не надо. Ввели функцию поднятия персонажа сразу до 90 лвла. Одна покупается вместе с аддоном ВоД. Потом можно покупать отдельно, не помню, вроде 1000 рублей что ли.
>>9396566 Не нравится - не играй. Серьезно, панды получились плохими потому что они растянули слабую тему на весь аддон. Здесь дали несколько сюжетных линий, дали возможность играть так, как хочется.
>>9396587 Вотлк получился лучше других потому что в нем рассказывались истории знакомых с вк3 персонажей, и в нем же начались проблемы - гуглите изначальные планы на ИВК.
>>9396599 Да-да, так все и было, но новичкам приходилось туго. При прокачке твинков в бк мне стандартные квесты к 6 твинку надоедали до невероятия. Хуже стартовых лок дренеев лок нет.
>>9396608 ПвП в личе. Рога/Рога/Рдруль. Хилы и тогда не убивались. В катаклизме стало еще хуже, легче было слить под кд дамагера за минуту и потом минуты две-три бгеать за хилом. Устал я от этих разборов.
>>9390817 Тру стори. Только после этой игры я понял, почему никто больше не бредит КОСМИЧЕСКОЙ РОМАНТИКОЙ. Провёл ты кучу расчётов, исследований, тестов, потратил несколько миллиардов нацвалюты, выдрочил до последней детали космический корабль, ракету-носитель, натренировал экипаж. И вот наконец, откладывая кирпичи, ты посадил на другое небесное тело хрупкие три кубических метра жизни. Вылез на поверхность, а что делать? Ну воткнул ты флажок, ну сказал "ура". И чего, блин, дальше? Куда бы ты не посмотрел - кругом одно и то же: пустынный, мёртвый и крайне враждебный ландшафт. И над всем этим маячит обиталище человечества, сжавшееся до размеров монетки. Лететь обратно ни с чем? При этом бросить дорогой корабль (ракета уже разрушилась и сгорела), колоссальный труд и колосальные деньги, чтобы они просто упали и разбились о поверхность? Но зачем тогда ты вообще сюда летел?
Пилотируемые экспедиции на другие небесные тела до сих пор остаются исключительно жестом доброй воли и альтруизма человечества, превосходства мечты и устремлённости над деньгами и меркантильностью. Цените их, и людей, в них участвующих. Они охуенны.
>>9396608 Передёргиваешь на новые модельки? Посмотри на любую дренейку и начни отдалять камеру. На определённом расстоянии у неё исчезнут рога. Я тоже передёргивал, но от этого у меня случился мистер-вялый.
>>9396613 2к рублей стоит. А 100 можно поднять меньше чем за месяц, который стоит 350 рублей. Так что если жадность > деньги, то гринд данжей удел игрока поднимающего лвл.
>>9396608 Хилы убиваемые, но только если забабуинить их 2vs1. В остальных случаях придётся долбится в него, пока мана не кончится. Впрочем так было всегда, кроме тех случаев, когда класс мог резать хил или диспеллить, тогда хил падал значительно быстрее.
>>9396634 Кату двачну, а вот Лич мне нравился. Особенно Ульдуар.
>>9396656 >Лич=Вод>Клизма>Панды>БК>ванила нисагласин. В ванилле всё таки было много недоделанных, или неправильно сделанных вещей. Многие спеки были банально неиграбельны, некоторые локации сделаны криво или вообще недоделаны (Привет из Силитуса), зато была душа первооткрывательства мира с новой точки зрения, так что я бы расставил всё так БК > ЛК = Ванилла > ВОД = Панды > Клизма
>>9396709 > Силитус Да, именно поэтому ванила стоит в конце списка. > душа первооткрывательства Сложно сказать. Первое впечатление от вова в 2005 году было прекрасным, хотя я и немного удивлялся камерности локаций, после линаги было немного непривычно. БК мне не нравится еще большей камерностью локаций, каких не было в последующих аддонах. И некоторым не развитием идей которые были в течении самого аддона.
>>9396709 >Передёргиваешь на новые модельки? ЯРКО-ГОЛУБЫЕ ЗАСВЕТЫ ГЛАЗ У НАЙТ-ЭЛЬФОВ ЫВФОПВРОФАВВЫОАВАРОЫВ. И главное, что недостаток такой маленький-маленький и замечается редко, но если заметил, то получи по глазам наждаком, сука.
>>9396743 Вот да, "чашки" с локациями меня тоже напрягали и тоже после линейки. Ну щто поделать? Всем похуй, ради нас и ещё 3.5 эстетов никто карту мира перепиливать не будет. Хотя было бы желание, можно было бы и сделать повыше все локации с зимней темой, а переходы между степями, полями и лесами просто сделать плавными, а не резкие переходы текстур. >>9396760 Ну не скажи. Многие локации допилили со временем, а некоторые перепилили с выходом Клизмы. Впрочем Силитус так и остался пустой локацией без квестов, лель. Хотя сейчас эти локации уже просто никому не нужны.
>душа первооткрывательства Вот. Вот что похерил Катаклизм, переделав старые локации, которые, будем честны, в хуй никому не уперлись, добавив пару локаций, которые пробегаются минут за двадцать. К тому же, были возведены в абсолют различные дейлики-хуедейлики, а известное утвреждение "мы сделаем инсты как раньше с контролем кудкудааах" обернулось пшиком уже на второй месяц после релиза. Короче, плохо тупо сделоли, проебали последнюю душу, которая еще была в ЛК
>>9392057 Да что вы приебались к количеству плазмидов? Их теперь хоть использовать все интересно, а не как раньше - десяток плазмидов, а юзаешь лишь два, ибо остальные либо вообще говно, либо реализация говно.
>>9396830 Так в квестах зачастую и была проблема. Геморрой беготни по большим локам исправило получение маунта на 20 лвле, проблему нехватки квестов исправили экспой за квесты в пределах локации (а потом и параллельным гриндом данжей). Некоторые квесты добавили, другие убрали. А текстурки нигде особо менять и не надо, если не считать конечно кошмарные старые модели деревьев с шестиугольными кронами. Впрочем теперь всем насрать. Близзы сделали упор на то что вся игра идёт на свежем контенте, а старый никому не нужен.
>>9396918 Ну, они реворкнули недра в честь 10 лет и народ умудрялся часами там вайпировать. А ведь не поменялось Н-И-Ч-Е-Г-О кроме цифр. И все же аку я увидел намного позже собственными глазами, это мой любимый рейд. Вроде и жуки тут, жуки там, жуки эвривере, но что-то в этом есть. Наверное музыка и действительно эпичная история с расколом и древними богами. Как жаль, что близы не сделали город нерубов в личе и того город осьминого в классике https://www.youtube.com/watch?v=rCLJjV3Ewpc
>>9396956 С точки зрения лора и атмосферы он был бы 10 из 10, но как представляю рейд, где надо плавать, учитывая таргетинг и ужасно устаревшую механику, впадаю в ужас.
>>9396978 Это да Но, вместо Азжол-Неруба делать ебаный КОЛИЗЕЙ, это было ударом в спину от метелицы. Да даже квесты в короне подводили к жукам, безликим, и все такое, блять!
>>9396937 Народ часами там вайпировался потому что это ЛФР, куда набираются рандомы без намёка на мозг и коммуникацию. К тому же дроп в реворке есть только из ласта, из-за чего рейд кажется просто потрясающе нудным. Я собственно тоже там был. Было порядка 7-8 вайпов, половина из которых на треше.
Я тоже мечтал о большом Азжол'Нерубе, а не о паре обоссаных данжей.
>>9396978 Скорее всего именно поэтому Вайшир стал первой и последней локацией с плаванием.
>>9396998 Не знаю, почему все так недовольны колизеем. Очень жопный в 25ке был, да даже в пандах кастером хуй убьешь и из сс не выйдешь, лол. Это во всяком случае лучше больше года без какого-либо контента. Вот в воде вообще какой-то верховный молот. С почему-то уже корапченый чогалом(он же таким стал после ктуна и его попыток реанимации) а тут же прошлое, как так то. Ну и сюжет НАЗАД В БУДУЩЕЕ просто адовый пиздец. Однако, могли бы хорошо сделать, вот только присутствия железной орды ну совсем не ощущается, ровно как и плеть в нортренде. Тут же первым боссом убиваем распиаренного каргата. Огры его держали за раба, у них война, а тут он ВНЕЗАПНО заходит в колизей перед ими попонтоваться. Такой бред.
>>9397009 Вайшир просто сам по себе очень скуден и уныл квестами. Все силы видно бросили на дизайн, который великолепен. Когда я первый раз увидел кита(а играл я тогда не на ультрах) а посреди огромная черная пустота и он убивает с 1го удара, то немного обосрался. Здесь кто-нибудь лором увлекается? Артас в 3м варике находит "забытого", но это не йог-сарон, то был не ульдуар, неужели в нортренде еще один древний бог? Но близы каждый аддон переписывают начисто лор, так что я даже не знаю.
>>9397062 Они подвели орды к вратам, чтобы захватить не материк, а мир, мы врываемся к ним в портал, даем там по морде, захватываем территории, а все орда забилась и сидит в джунглях, да?
>>9397027 Колизей был жопоразрывающ, но, блять, вот я вспоминаю там квесты - был по лору один чувак, который заразился чумой, и ушел, как писалось в квесте далеко-далеко, и вы должны там были вызвать над его телом Наару, и очистить его. Я помню - у меня тогда еще не было птички для полетов - как я добирался в такие ебеня, около 5 минут стоял над кратером от Синдрагоссы охуевая от прикосновения к истории мира, и еще 5 минут над северным морем на краю Короны. Я чувствовал какой-никакой а масштаб, ебана. И что дальше? Вся логика локации подводит нас - ну все бля, сейчас полезем к Бате Артасу, а там то уж мама не горюй, он пиздов нам всем вставит. И что в итоге? Из-за перегрузок серверов в хрустальном лесу, Колизей переносят - а под Далараном, напомню, стояли заготовки лагеря, и таскать материалы для постройки Колизея нужно было именно оттуда - так вот, его переносят блять в глубокие ебеня, куда, по идее, хуй проберешься, ибо вокруг блять нежить нагнетает, под боком армии Артаса воюют, ничего да, а вы тут устроили гладиаторские скачки дружной гусеницей ордоальянсковской окучивая себя в верзоху. А вместо этого мы могли бы получить прекраснейшую, красивую, и богатую на лор локацию, где наверняка метелица бы разошлась ,и мы бы получили ебаный штурм ЦЛК из подвалом с сапервами-нерубами, восседая на них словно ледяные боги из Астеротского ада, еб вашу мать!
>>9397055 Не знаю, чем так сильно всем нравится дизайн Вайшира. Никогда не любил морскую тему и даже в кате свалил из этой локации так и не доделав сюжетные квесты. По поводу забытого не уверен, но это не бог 100%. 3 Варик проходил тыщу лет назад, сейчас на ютубе гляну, но скорее всего это один из йогг-сароновских подсосов. Ну там всякие Безликие есть же, даже босс в Ульдуаре перед Йоггом, Везакс.
>>9397093 Сомневаюсь, это как и всякие малигосы со святилищами обычные филеры забить время. Лично я специально новости и дискасы как правило пропускаю, чтобы себе не наспойлерить и ничего не знал о выходе. Как увидел там, где оно есть сейчас, мне было вполне норм. Лор вов, ты серьезно? Он пошел по пизде еще в классике.
>>9397134 > Лор вов Ну блять, ну явное противоречие логике локации, это просто пиздец. А штурм ЦЛК?! Ты видел этот ТАРАН блять, да я этот таран струей мочи перебью не напрягаясь. И как все это было? Тирион поорал - аратас, ебана, ща пиздить тебя будем, лол, Артас ему ответствовал - фростморн жаждет крови, дядя, и все, вот и весь штурм!
Обидно, что на масштаб влияющих на мир событий близзы хуй ложат уже давно и крепко. Единственное, когда они изменили себе - это платиновый, высеченный в камне, бронзе, золотое, где только можно - открытие врат Ан`Киража.
>>9397147 Ну так там вроде не сказано, что это бог. Да, он тоже бесформенный, как оболочка Йогга, но это может быть, как я уже говорил, какой-нибудь подсос Йогг-Сарона.
>>9397169 Как бы по лору мира "герои" ничего не делали. Это тирион убил леща. Хочешь сказать, что в классике
Андед прист Тролль маг Отсутствие дворфов шаманов(которые призвали рагнароса, ебана) и магов(у которых сделали иконку блинка) И прочая ересь как вступление НЕЖИТИ В ОРДУ - нормально выглядело? Так же срались на эту тему.
>Единственное, когда они изменили себе - это платиновый, высеченный в камне, бронзе, золотое, где только можно - открытие врат Ан`Киража Не понял тебя здесь.
>>9397201 >Как бы по лору мира "герои" ничего не делали Атятя. В ролике, который показывают после убийства КЛ, Болвар подчеркивает участие гопников в эпиках.
>>9397201 Я и не утверждал обратного, что тирион не убивал Артаса. Я говорю, что масштаб, у этого события, ключевого в аддоне - низкий. Они могли с тем же успехом сразу, после получения фактического контроля над локацией - да, я знаю что это нелогичный маркетинговый ход, но тем не менее - начать штурмовать ЦЛК, эту НЕПРИСТУПНУЮ цитадель, вотчину Короля-Лича, саронитовые ворота которой взламываются обычным тараном, и весь десант в крепость - это пара мимо-чуваков во главе с главным ДК, который угрюмо бормочет под нос "мы жаждем мести" и все в таком духе.
Касательно классика - да, это выглядело нелепо и глупо, но, это хоть как-то обусловливалось. В ЛК же - да, мы хотим сделать потенциально крутой рейд, от которого у олдфагов слезы навернутся - ой, чуете, дымком из серверной повеяло - все, нахуй, обйдемся двумя инстами, и двумя, блять, анубараками, и сделаем колизей, в котором ровным счетом нихуя не происходит, и он является лишь дрочбой на маунта за 50 или 100 траев без смертей, уже не помню точно.
Касательно открытия врат Ан`Киража - вот где был масштаб! Средства на их открытие собирались всем сервером, чувствовался вклад в общее дело, да и сам ивент, по меркам близзов был впечатляющий.
>>9397267 Анубарака убили в 5рыльнике. Нерзула убили в 5рыльники. Близам срать на свой лор. В ммо история просто предлог. >Средства на их открытие собирались всем сервером, чувствовался вклад в общее дело, да и сам ивент, по меркам близзов был впечатляющий. А, это, да, но вот движок то не выдерживает с серверами. Вспомни то же открытие дренора, где за 5 метров уже пропадают люди начисто. Близы давно подсадили людей и забили. Посмотри на тот же старкрафт 2. Сколько в нему модов? Сколько моделек? Ни-хе-ра. Редактор говно, обычный человек в нем копаться не будет. Я думал после невервинтера 2 меня ничем не удивишь. Где чтобы просто сделать новый класс нужны были 3 утилиты, один костыль и знать с++. Им банально не выгодно это, в игру уже играют миллионы, а теперь схавают. Они заменили любой социальный элемент лфром и встроенным окью(ну а казуалам мифик то и не нужен, а те, кто его проходят и так сидят в гильдиях) Столицы даже не дали, втюхали гарнизон, где каждый сидит один в своей конуре. Все пошло по пизде после ввода лфг, а потом и лфров. Все хотят уже щелнуть. встать в очередь и пойти на часик-два.
>>9397330 >Все пошло по пизде после ввода лфг >схавают Ответ на все мои горькие причитания. >Анубарака убили в 5рыльнике. Нерзула убили в 5рыльники. По поводу первого в свое время долго бугуртил, тебе еще и за второго нужно свечку ставить. Пиздос. Я уж не говорю про окончание истории с гаррошем, кек. Вот после такого и понимаешь, как насилуют твою любимую вселенную. А других что-то не завозят. Нет пути.
>>9397349 За столько лет мне уже стало похуй. Самое смешное, что весь материал у них уже есть. даже пещеры времени вводить не надо. Ну сделайте эпичную битву кенариуса с орками и пусть это будет рейд(только не как хиджаль, это будет полный пиздец) ну реворкните еще пару событий. Покажите нам орду, почему вы тут долго втираете, что до крови демонов они были относителньо мирные, если разницы на деле 0? Покажите нам легивон, их варлоков и рыцарей смерти, события и битвы прошлого из стратежки, это же было в бк и хорошо давало по шарам в приятном смысле. Но нет, высосывают из пальца непойми что. А, похуй я давно смирился и ничего не жду. Еще смешно, что люди убегают из этой конторы.
>Chief Creative Officer, Rob Pardo, Leaves Blizzard
>>9397245 Костыли-костылики. Сюжетные. Всегда было лором, что Дарнасские эльфы зареклись использовать магию. Этим грешили остроухие из Шен'дралара. Ну и "высшие" эльфы.
>>9397330 Так они в ВоД нашли золотую жилу - а ниче и не было, давайте все по новой! Параллельное измерение, каково, а?! Мы просто делаем хуйню, которая никак не влияет на сюжет основного мира, и которая банально не нужна азероту. Причем, у них еще есть сон, болвар, туева хуча идей с легионом, еще какой-нибудь древний бог, масса элементальных планов (которые были распиарены в кате, а на деле - пшик) и все в таком духе. Все стало как конвейер, ебаный конвейер.
>>9397465 Весь вотлк атмосферный и красивый. Особенно пожалуй грозовая гряда одна из моих самых любых если не самая и точно лучшая снежная локация в вове.
>>9397512 Это вкусовщина. Хотя ванилы, признаю, застал только 2 недели. Первое впечатление - сдох от какого-то дикого черта из легиона, который гулял по Пиратской Долине, и вроде как был частью эвента. Мне в равной степени нравилось практически все в ВОВке до Каты.
>>9397512 С мая 2006 года, вотлк один из лучших аддонов даже не смотря на отвратительный старт с наксом и дрочба 3х3 арены в колизеи с ПОПЫТКАМИ Катаклизм пожалуй червь-пидор, панды не смотря на семью, еду, малафью неплохи, вод не вов и даже не вовно, уже ничего общего не осталось.
>>9397544 >отвратительный старт с наксом Ой, да не гони. Я конечно все понимаю, и то что топ-гильдии его за день зачищали спокойно хардтрая, но, например, моя гильдия была достаточно наполнена аутистами, чтобы мы Накс закрывали около 3х недель. Ах, эти сладкие вайпы на таддиусе, когда какой-то ебаный мудак (это был хант. всегда хант) с минусом не выбегал из плюсов.
>>9397557 У меня гильдия рейдовая распалась из-за этой хуйни. В БК закрывали Санвелл до 30% нерфа фулл. В ВоТЛК стабильно в среду чистили Накс а в четверг убивали Сартариона+3. И так с начала ноября до апреля, или до мая, не помню уже. Костяк на игру забил нахуй, в итоге уже Ульду я РЛил 25ку в другой гильдии.
>>9397267 А тебя не беспокоит то, что золотая статуя победы появлялась в Даларане после убивания Артаса в 10 ппл нормал? Я когда это увидел чуть не поехал близзардов из калаша убивать. После этого доРЛил до смерти 25 героик Лича (убили с 15% бафом) и свалил нахуй из ВоВа навсегда. Каждый раз когда читаю новости охуеваю от этих ребят. Касаемо лора смешной момент: Гаррох в начальной заставке не смог бы убить старшего демона не обладая божественной мощью, как не мог убить Кенария пока вновь не испил крови Маннорота.
>>9394161 ну бля, так это в половине игр так. Да и мотивации у героя особой нет. Из тройки главгей хоть за семью вступился, а здесь ПОЕХАЛ В СТРАНУ, ОБЪЯТУЮ ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНОЙ ЧТОБЫ РАЗВЕЯТЬ ПРАХ, СРОЧНОСТЬ БЛЯДЬ. нет чтобы подождать годик-другой, пока Мин сам от гонореи или малярии сдохнет.
>>9398453 Двачую, прошел впервые Ведьмака меньше года назад. Так вот, столько души я ни в одной другой игре не видел. Хотя должен заметить, что некоторые моменты игры сильно испортили впечатления.
>>9398826 Ну давай без этих "калов", я думал ты просто тралируешь, а ты на самом деле такой. Во первых в хелсинге есть хороший сюжет, а не очередное убийства в третий раз диаблы. Во вторых есть прокачка, ты действительно выбираешь сам характеристики и умения, а не получаешь просто так за уровень. Весьма важное отличие на мой взгляд. Большие настройки для спутника. Что она должна делать в бою, какие вещи собирать, вплоть до их стоимости. В третьих нету анальной привязки к интернету, ЧТАБЫ СЛУЧАЕМ НИСПИРАТИЛИ И НИРАЗАОРИЛИ БЕДНОГО БОБИ КОТИКА. И из той же причины выше, хелсинг без доната, аукционов и прочих способ отъема денег у населения. Купил на торрентах и играешь бесплатно. И последнее чему я удивился пройдя диаблу, это то что мне предложили пройти ее еще раз, еще ДЕСЯТЬ раз если быть точным. Нахуя мне это нужно? Диабла неплохая игра впринципе, на один раз, но она уж точно не конкурент хелсингу в плане проработанности игры и отношения к игроку.
>>9398887 Так в том и дело, что обещали нормальную живую тян в экстремальной ситуации, которая выживает за счет силы духа, а получилась такая же членодевка, как и прошлая.
Первая половина игры еще норм, а с середины ебучее каловдутие начинается.
>>9399039 >был бы видеорелейд Это если не повезло. А вообще можно было бы отыгрывать стелс, ползать по кустам и тыкать заточкой в уши ничего не подозревающим врагам.
А если нашумела и спалилась, тогда твой видеорилейтед.
>>9399053 Интересно почему, даже теперь, когда выживачи эвривеа и все на них фапают, крупные издания все равно продолжают клепать калофдютия во всех играх?!
>>9398855 Мне чтобы отменить предзакачку хватило одной вебм - сдит Ларка окружённая кустами и каждые 15 секунд отстреливает выпрыгивающих из одного и того же места волков в слоумо из лука в упор. Вся суть современного геймплея - играл в одну йобу - играл во все.
>>9399095 >из одного и того же места Они с разных сторон напрыгивают. Кстати, годный момент.
Она попадает ногой в капкан и падает, и вдруг со всех сторон шелест в кустах и начинают по одному выпрыгивать волки. Когда первый раз играл, прям впечатлило. Вообще, начало у игры 10/10.
>>9399094 Не успел запостить, уже ведьмакогоспода нарисовались откуда-то. Речь конкретно о данном случае. А так ведьманам просто сраться не с кем, не выходило рядом с ним эпохальной игры, фанаты которой прибегали бы в треды и рвали жопы, доказывая что их игра лучше (морробляди). >>9399083 Закликивание левой кнопкой, магия правой. В фабле на это меньше обращаешь внимание просто.
>>9399101 Вот из за таких впечатлительных индустрия в говне вся. Абсолютно такой же момент есть в РЕ:ревелейшонс, мужик падает, лежит и отстреливается от кучи волков (правда без слоумо и они волнами нападают), а потом хуяк встаёт и норм. Вангую что в ларке тоже самое. Ну или встала, ветку к ноге примотала и поскакала дальше. 10/10 экспириенс поп-версии Грилза на кончиках пальцев.
>>9399105 >Закликивание левой кнопкой Нет, в первой не закликивание, там еще и блок был. И тайминг надо чувствовать. Одним закликиванием ты там соснёшь. Вот во второй и третьей с их революционным управлением одной кнопкой просрали все полимеры.
>>9399112 Её нашли друзья, оттащили в сторону и перевязали ногу. Она посидела у костра и отхилилась.
Это норм момент. Меня больше выстегнуло, когда она упала из-под потолка на стальной штырь, выдернула его из пуза и пошла дальше, зажимая пузик ладошкой. А потом еще бегала и ползала.
>>9399154 Набор неработоспособных костылей. Вместо буллет тайма фриз экрана и артефакты, как будто запустил йобу на некроговне. Вместо прыжков анимации этих прыжков. Режим уклонения от пуль стрелочками влево и вправо. А я так ожидал, что игра переплюнет Макса или хотя бы достанет до его уровня. Да и фильм мне нравится.
>>9398261 Но ведь Ведьмак и есть одна из лучших рпг. Только я не понял почему ты ждал мор с Готикой, ведь игры, практически, противоположности. И Готика по всему лучше мора.
>>9399175 У меня это говно кстати синий экран выдаёт до сих пор. Купил лицуху и на тебе, что на старой пека, что на новой. Даже репак от васянов со всеми патчами качал - нихуя. Наверно это из-за родиона.
>>9398261 Мразь ебаная, мне похуй на твою толстоту НО! сравнивать что угодно и даже говно с Драконьей Сажей, сука, ну же ты и мразь. Нет ничего хуже ДА, даже Скайрим лучше, даже говно жрать лучше, что угодно блять лучше.
>>9399133 >Игровые условности же. Охуенные условности. Можно ещё сделать так чтобы при провале QTE они всё-равно выполнялись. И чтобы экран периодически говном изнутри измазывался весь, потерпим, игровые условности.
>>9399222 Ты понимаешь, что в реале Ларка доплыла бы до острова уже мертвой после такого кораблекрушения? Или подхватила бы пневмонию в холодной океанской воде. Без опыта охоты не подстрелила бы ни одного оленя и сдохла бы от голода.
Не говоря уже о том, что первый встреченный гопник насадил бы ее на кукан, даже будь у нее автомат с подствольником.
>>9399209 >даже скайрим лучше Единственное, в чём скайрим выигрывает у ДА - отсутствие гомоебли. Но и это исправили в ДЛЦ где можно выйти замуж за мужика НПЦ. Что-то скайримодебилы в последнее время слишком активны, надо чистить говно.
>>9399237 Толсто. Скайрим годен. Вернулись к корням морровинда, душа во все поля. Просто вы, хуесосы, все квесты прошли и теперь обсираете. Два месяца с момента выхода на скурим все дрочили люто и бешено.
>>9399234 Ты в крайности бросаешься. Реализм реализмом, но и совсем наплевательски к повествованию не стоит относиться, учитывая что это кинцо про воспитание характера и превозмогания. Твой момент с протыканием пуза - это не условность, это обосрамс как он есть.
>>9399243 >Твой момент с протыканием пуза - это не условность, это обосрамс как он есть. Тут согласен, я с самый тизеров с этого момента охуевал. Но хуле поделать, сценарий писала баба.
>>9399266 Какая зацикленность на пидорах, ты наверное латентный. Можно девушкой симпатичной для разнообразия поиграть. А так то игра - параша, коидоры, лёгкость, раздражающие диалоги про отношения-еблю, которые обязательно всплывают если ты не разговариваешь со своими друзьями абсолютно нейтрально, как с бесполезными солдатами. Хорош сюжет, вариативность и диалоги.
>>9399286 >обсерают мой скайрим >надо перевести стрелки на драконопарашу >вова, 14 лет Надо бы на время каникул в игры поиграть, вместо того чтобы тут сидеть.
>>9399300 Ты считаешь что можно играть только мужиком, то есть ты не прочь видеть на экране мужскую попку. Ты ненавидишь возможность заднеприводой ебли, даже если можешь её избежать. То есть, тебя остро волнует то что кто-то где-то может тайком от тебя ебаться в жопу. Ты - латентный пидор. Вот теперь действительно утешай себя, что бы ты ни говорил, а проблема не исчезнет пока ты её сам не увидишь.
>>9399295 >Хорош сюжет Дженерик биоваросюжет, только приправленный геркотроновыми элементами. >вариативность Пройди коридорчик и выбери слайд для концовки.
>>9399318 Пощади меня, человек. У меня уже голова со смеху болит. Мне кажется что должно быть как минимум странным смешение скайрима с говном и сажей, о которой так ненавистно отозвались, и особенно частица "ДАЖЕ", которая как бы намекает, что Скайрим говно неслыханных масштабов, и что защищать его никто даже и не думал. Видимо твой бабах был настолько сильным и внезапным что ты просто не обратил на это внимания. Сходи водицы попей, холодненькой, должно полехчать.
>>9399317 Я не столь про сюжет, борьба добра со злом устарела тысячи лет назад. Речь о твистах всяких - я ожидал конено войну, все дела, а в итоге меня нахуй сослали в башню маяк зажечь, где я заебался биться со всяким дерьмом, а наставника и короля нахуй прибили. Драма, все дела. Под вариативностью имелось в виду несколько вариантов выполнения квестов и уникальные классовые/расовые квесты. Ну и в диалогах всплывает нередко упоминание твоей классовой/расовой уникальности, что приятно радует. Это не скурим, где можно стать мастером всех гильдий сразу и стражники будут просить тебя наколдовать им тёплую постель.
>>9399385 Так ты тут анальные боли вызываешь? Ты тролль что ли я тож давай дружить)))
По факту, так и не было ни одного аргумента пользу того что скайрим чем-то лучше ДА. Потому что в ДА то и не играли, но знают что там типа про пидоров, значит можно траллить)))
https://2ch.hk/bg/src/1135903/14175227704780.jpg >Главное шоб без пикрелейтеда, когда Терминатор, выносящий с пинка леопарда, получает в ебальник от антагониста, ну и там плен, анальные унижения, все дела.
>>9398370 Я просто ожидал хоть немногой вменяемости боёвки, квестов. Получил то, что так ненавижу - ДА с элементамгринилки и тупыми квестами. По крайней мере в ведьмаке есть душа, хоть немного спасает. Фанатам ДА может понравится, но не мне.
>>9399185 Ещё раз - по всему я ожидал эпических драк, а получил просто Ведьмак>ДАО. Я просто терпеть не могу всё что связано с ДА. Душа есть, но не спасает.
>>9399521 >>9399531 Какая душа, про что ты несешь? Ведьмак самая отвратительная бездушная йоба. Вот уж где поебушки откровенно притянуты за уши ради привлечения школоты. В биогеев оно хотя бы в оболочке романа, а там просто сиськи и ебля.
>>9399442 Я точно также разочаровался. Игра оказалась хорошенькой, но не настолько. Так уж и быть, остаётся только перепроходить Готику сотый раз, думаю морровинд накатить, не довелось в него поиграть, а от скайрима блеванул через 2 часа.
>>9399519 Как можно DAO приплетать к этому пиздецу, который пошел дальше? Сами разработчики отреклись от первой части, а ты её в одну колонну с этим парадом уродов вроде последщих частей ставишь.
>>9399355 > Речь о твистах всяких Перечисли более подробно, мне просто интересно. >Драма, все дела. Примеры. >Ну и в диалогах всплывает нередко упоминание твоей классовой/расовой уникальности 3.5 реплики, в тех же вампирах принадлежность к клану гораздо более важную роль играла.
>>9398571 Хуился. Там есть заскриптованая беготня следи курятников под огнем, а потом лысый разбивает ебалом стеклянную крышу. Это, сука, профессиональный убийца или брюсвилис, блядь?
>>9399112 А ты хули думал. Там за какие-нибудь пару часов Ларка может получить штырь в бочину, убежать от падающего на нее самолета, попасть в капкан, пересчитать зубами все окрестные елки на неисправном парашюте, пять раз приложиться ебалом о скалы в горной реке и еще перенести с дюжину ббпе. И это только в скриптах. В геймплее еще и пару очередей из автомата в грудь поймать можно. Ей норм.
>>9399234 >Ты понимаешь, что в реале Ларка доплыла бы до острова уже мертвой после такого кораблекрушения? Совсем не факт, могло и повезти. >Или подхватила бы пневмонию в холодной океанской воде. Это в тропиках-то? >Без опыта охоты не подстрелила бы ни одного оленя и сдохла бы от голода. Она вспомнила обучение так-то. Выходит она могла в стрельбу из лука и охоту. Дворянка, ничего удивительного. >Не говоря уже о том, что первый встреченный гопник насадил бы ее на кукан, даже будь у нее автомат с подствольником. Первый встречный и пытался, лол. Но это бред уже. Макса Пейна бы тоже подстрелили не в первой, так во второй перестрелке. Ибо никто не может выкосить сотню людей и не получить ни пули ИРЛ.
>>9399931 Так с дрейка же копипастили. Тот тоже проблуждав по пустыни до полусмерти и хлебнув ослиной мочи из лужицы поскакал аки горный баран убивая все и вся на своем пути.
>>9400014 С каким вырезанным? Там вся миссия с самого начала, начиная с побега из горящего отеля, я тебе специально время поставил на эпизод с вертолетом, чтобы показать его прохождение без пулеметного огня.
>>9400113 Завязывай проходить игры на youtub'е. И потом, хуй с ним, с вертолетом даже. Беда в том, что выносить все живое в абсолюшне проще чем ебаться со стелсом. Раньше было наоборот
>>9399965 >Ибо никто не может выкосить сотню людей и не получить ни пули ИРЛ. https://www.youtube.com/watch?v=4SQqVEu135E Все зависит от длины пулеметной ленты и количества пушечного мяса. Некоторым могло и повезти набить 100+ фрагов.
>>9400231 Раньше был шприц с адреналином и пузырек обезболивающего. И никаких аптечек на каждом шагу. Боты не сильно поумнели. Зато теперь нужно пяток палящих в упор болванов чтобы прикончить лысого. Раньше двоих хватало. А уж сброс всего уровня после загрузки чекпоинта - это полный пиздец.
>>9400302 Обоснуй! Что бы нормально играть в лысого, устраивать несчастные случаи и душить в сортирах нужно изучить возможности уровня, как минимум маршруты цели. Или ты проходишь лысого в рембо-стайле?
>>9400281 Аптечек не так уж много, и искать их на уровне явно сложнее, чем таскать с собой в инвентаре. Плюс теперь нельзя с собой оружие брать на миссию, начинаешь обычно с каким-нибудь пистолетом вялым. А в Бладмани, как я помню, можно было сразу с собой взять прокачанный дробовик или автомат и вынести всех без проблем.
Сброс уровня и чекпоинты сами по себе вместо ограниченных сейвов - это хуйня, согласен.
>>9400368 >в Бладмани, как я помню, можно было сразу с собой взять прокачанный дробовик или автомат Да еще и на каждом уровне почти нычка была с пушками. Помогало только не сильно. Попробуй бойню на карнавале устрой где хуй разберешь кто там носится, то ли коп с пушкой, то ли безобидный официант.
>>9400327 Я говорю вообще об играх. Да и в обсерушене получается такая же выдрочка одного и того же порядка действий после очередного чекпоинта. Уж лучше дайте мне 1-2 сохранения и я сам распоряжусь ими как умею, если обосрусь - моя ошибка.
>>9400447 На карнавале была огромная толпа народа, сквозь который можно было ходить, но при этом, насколько я помню, их можно убить. А в обсерушене это назвали новой и охуенной технологией толпы.
>>9400849 В "абсерушене" толпа безусловно сделана лучше. В бладмани она леммингов напоминает, которые идут дальше несмотря ни на что, хоть ты ебанись там на карнавале. А тут при стрельбе мигом разбегаются в ужасе.
>>9398904 >И последнее чему я удивился пройдя диаблу, это то что мне предложили пройти ее еще раз, еще ДЕСЯТЬ раз если быть точным. >Нахуя мне это нужно?
>>9400789 А они там и есть как сохранения же. Никто тебя не заставляет активировать точку когда не надо. Просто эти самые сохранения в определенных местах находятся. Что до выдрочки, то тоже нихуя. В первом же задании нам пижонски заявляют, что цель можно устранить как минимум 12(!) разными способами. Где уж там один и тот же порядок действий.
>>9399931 Я всегда себе это обьясняю так, что приложилась несильно, всего лишь пара ссадин, болят, но бегать не мешают. А пули прошли по касательной, немножко обожгло, но не ранило, бывает. И только та последняя пуля, которая убила, попала прямо в грудь.
>>9406676 При том что с их подходом они могут стараться ещё меньше и делать совсем кинцо с одной кнопкой и QTE, которые нажимаются сами, а такие игроки будут себе додумывать игру. Шквареникс вроде не очень активно высерает свои обсерушены и ларакрофты чтобы тянуть на империю зла.
>>9406737 Кейдж не знаю что такое. У теллтейл играл в назад в будущее только, как полуофициальное продолжение фильмов и кость фанатам - довольно годно, квесты интересные, диалоги. В волкин дед даже играть не хочу, хотя сериал нравится Видел видео из какой-то йобы типа колды современной, там террористы мчат на грузовике, а бравый морпех висит на двери и пытается их остановить. На экране всплывает кнопка, которую надо нажать и если игрок не нажимает, террористы всё-равно врезаются и умирают. Морпех винс.
>>9406805 У меня не так сильно пригорело, я даже сейчас перепрохожу (до половины прошёл и винд снёс первый раз). Но я играл в первый деус и ХР почти одновременно и первый понравился намного больше.
>>9406811 ХР - просто нихуя не деус экс, вот и все. Это дженерик жрпг с виабушными персонажами, тупопездным сюжетом, мэрисьюшным ГГ и пресс х ту джейсон вместо боевой системы для даунов. Напоследок накидали отсылок к первой части, в конце записали 5 минут пафосных разговоров про судьбу человечества и полностью слизали концовку, умудрившись ее вдобавок испоганить - все, Наследниктм готов. Игра нормально смотрелась бы под другим названием как самостоятельный проект, но тогда бы ее ждала судьба Ремембер ми - такого же виабушного триллера про ололо киберпанковскую антиутопию с таким же ебанутым дизайном. Повосхищались бы пару месяцев красотами в игропрессе и забыли через полгода - финансовый провал, гроб, гроб, кладбище, Торияма.
>>9406810 Ну это просто короткий киношный эпизод, не похуй ли. По мне, все эти кутее вообще хуйня, ещё хуже, если ты их проваливаешь и вынужден переигрыввать. Лучше бы просто кинцо показали безо всяких кнопок.
>>9406863 Всё верно говоришь. Не понимаю почему некоторые среди всех йоб (фк3, обсерушен, горрет4, ларочка, лизочка) считают ХР наиболее получившимся, считая всё остальное дерьмом при этом.
>>9406871 Ну фаренгейт я люблю. Раньше он казался чем-то новым и охуенным. Правда, утки утками, но посмотрев несколько ПОГОНЬ из хени рени, я понял что фаренгейт - кинцо совсем иного порядка, голов на 30 выше. Блядь, в конце когда жирный мужик гнался за бабой - это просто ёбаный цирк, смешнее бегующего Бенни Хилла. Вот блядь она, стреляй/хватай, нет, он постоит посмотрит, мы нажмём кнопочку вовремя и баба ловко убегает. Такой хуйни даже в трешевых боевиках на VHS не было.
>>9406906 Хэни ренни и бейонд намного интереснее фаренгейта, там финал не так запорот, и в целом все довольно красиво и без провисаний. Судить такие игры за геймпелй это пушка, потому что он и в фаренгейте никакой. Алсо у бейона есть один недостаток, ты практически не влияешь на развитие событий, каждый эпизод может закончится с некоторой вариативностью, но поскольку все идут не по порядку, это практически не влияет на то, что происходит позже. Но мне все равно понравилось больше других игр Кейджа, она масштабнее и разнообразнее, все эпизоды не похожи друг на друга, есть даже покатушки на лошадке по открытому миру и довольно занятный стелс, хоть и полукинцовый.
>>9406906 >Ну фаренгейт я люблю. Ну это нормально. Хуесосить другие игры за краткие QTE-эпизоды, но любить фаренгейт, который весь из них состоит. Никаких противоречий.
>>9406931 >Судить такие игры за геймпелй Я не сужу. Я судил конкретно анимацию и действие на экране в хенирени. Комичность серьёзных моментов зашкаливает. >>9406941 Ещё один. Фаренгейт - интерактивное кинцо, не позиционирующее себя шутаном или экшеном.
>>9406805 >>9406863 Ебать ты лох. Я уже три раза перепрошел и сейчас прохожу в четвертый уже режиссерскую версию с комментариями разработчиков. Охуенная игра. Конечно, Уоррен Спектор сделал первую часть лучше, но то что замутила эта сторонняя студия - выше всех похвал.
>>9406897 >верно говоришь Семён, заканчивай сам у себя отсасывать.
>>9392141 Лул да. Начинаю играть за нищеёба, беру кинжал и иду с ним валить преследователя, гиганта, двух драконьих всадников. Единственный жопоразрывающий уровень это где воды дохуя и клириков с магами, там у меня жопа просто ёбнула, ибо идёшь медленно и тебя тупо спамят магией, а как подходишь, то тебя дубинами пиздят как в совке за новые джинсы.
>>9407024 >Ещё один. Фаренгейт - интерактивное кинцо, не позиционирующее себя шутаном или экшеном. Отговорки пошли. Выше было нытье про то, что разработчикам уже можно не стараться и тупо делать просто кинцо с QTE, игроки все равно схавают. Теперь кинцо уже заебись, а вот полторы сценки в каловдути - это ужас-ужас, все проебано, куда мир катится.
>>9407024 >Я не сужу. Я судил конкретно анимацию и действие на экране в хенирени. Комичность серьёзных моментов зашкаливает. В смысле комичность? Это ты про запарывание QTE? Ну да, там конечно будешь спотыкаться и падать все время, в фаренгейте так же, вобщем то, если QTE выполняешь то все норм, правда в хэнирни больше ошибок прощают, но это даже хорошо, кинцо ж, оно больше про моральный выбор и всякое такое, а не про экшон.
>>9407186 Ну, как я уже писал, это нормально. Для вида мы будем хуесосить кинцо, QTE и отсутствие игры, а потом всплывают факты, что Фаренгейт любимая игра. В общем, обычное для веге илитистское позерство без малейшей опоры на какой-либо реальный анализ игр.
>>9407095 Ещё раз, для отстающих: >интерактивное кинцо, не позиционирующее себя шутаном или экшеном Я, как игрок, знаю что это кинцо. А когда мне суют в шутане QTE, которые блядь ещё и сами нажимаются - нахуя мне это? Вам норм, вы жрёте и нахваливаете, это ваша реальность, ваш манямирок в котором всё хорошо и игры так и надо делать. А если ларочке в пузо штырь вошёл, ну мы сами додумаем что он тип в ребро ударился и не задел органов внутренних и будем дальше наворачивать, ожидая вторую часть очередного ПЕРЕЗАПУСКА.
>>9407281 Все знают, что такое коловдьюти и что собой представляет жанр линейных шутанов с катсценками. Если ты, запуская адвансед варфер, ожидал там олдскульный шутан с рокетджампами, то никто не виноват, что ты в танке живешь. Никто тебе ничего не пытается подсунуть, не надо бредить.
>>9407123 Нет, речь не про запарывание КуТЕ и не про прощение ошибок чтобы безрукая ЦА смогла посмотреть кино до конца. Комичность - когда хряк достаёт пистолет и по огромной дуге его мееедленно поднимает, а потом опускает чтобы дать возможность ГГ вступить в схватку. Или когда этот же хряк стреляет в спину бабе, а она падает с раненой ногой. А потом она со сломанной ногой блядь падает всё ниже с контейнера на контейнер и вместо того чтобы спрыгнуть за ней, хряк просто медленно идёт, давай одноногой бабе спокойно убежать. И так далее.
Если бы это был полноценный фильм, то наверняка от Уве Болла.
>>9407291 Ну я вот поиграл в первые две колды и как-то не ожидал что мне насрут за воротник после. Я, в отличие от вас, не терплю тесные физические контакты с говном. >>9407295 Да. Я могу не любить кинцо (что не делает его плохим или хорошим) или РТС, но любить шутаны и битемапы. Если мне в них начнут сувать элементы кинца и всякий РТС менеджмент, мне будет как минимум неприятно.
>>9407315 Ну хуй знает, когда я играл это все смотрелось уместно и органично. Это видимо со стороны наблюдать такое ни о чем, а когда ты сам играешь, во время пауз твое внимание отвлекает QTE и это не кажется каким то проседанием и тем более комичностью. Или ты просто слишком требователен, но если ты переварил концовку фаренгейта с информационными сущностями и драками в стиле матрицы- то вряд ли, скорее ты просто любишь поныть.
>>9406863 Что несёт этот даун, охуеть. Какая виабушная параша, ты ебанутый? Там использован европейский ренессанс с киберпанком, виабу тут даже и не пахнет. Это только поехавший на аниме укурок может сказать, что хр - виабу, ибо насмотрелся японской параши и вообще кроме неё уже ничего не видит. Взять тот же метал гир - вот это действительное виабу, а ты хуйню несёшь. Боевая система ему не понравилась, ахуенно. Нормальная там боевая система, а если с перым десусексом сравнивать - так вообще божественная. У сюжета хорошая идея и её хорошо разворачивают по ходу игры, но сам сюжет довольно скучный. Особенное дополнение. А стелс там очень хороший, лучше первого десусекса в стони тыщ раз.
Не знаю, как ты можешь говорить, что первый десусекс лучше хр. Враги в первом вообще тупые и слепые, левелдизайна < 0, сюжета ещё меньше. На релизе хл1 это была действительно игра, а уже в сравнении с хр - полная параша
Ты опять не в то поле забредаешь. Речь не о паузах как таковых, а о том как хуёво они обрисованы - злодей блядь медленно идёт за одноногой дертвой чтобы она успела понажимать кнопочки, подняться и убежать. Это пятница 13 что ли? Злодеи уже давно научились бегать. Выстрел в спину, попадание в ногу - тже видимо нормально для тебя. УСЛОВНОСТЬ. >Или ты просто слишком требователен Или ты слишком непритязателен и сожрёшь что угодно, надев прищепку на нос. Фаренгейт тоже далёк от идеала, но сущности - это часть сюжета, а матрица - уже действие. местами оно выглядело хуёво, местами на 10/10.
>>9407507 >Враги в первом вообще тупые и слепые На хардкоре в ХР вынес все блядь локации, даже в нижнем Хенша уличных копов, всех блядь тейкдаунами вынес, даже Аллаха. А уж если есть транквилизаторная винтовка - сложность игры падает до 0%. На этом можно и закончить, даже не цепляясь за твой стиль повествования, выдающий в тебе школьника или инфантильного жиробаса и обозначив что стелсовая механика в ХР сделана для самых маленьких - тут приклеился, туда перекатился, на мини-карту посмотрел, кнопочку нажал - вынес двух громил. Особенно весело когда он ударом по шлему вырубает хуесосов с пулемётами в тяжёлой броне.
>>9407616 >На хардкоре в ХР вынес все блядь локации, даже в нижнем Хенша уличных копов, всех блядь тейкдаунами вынес, даже Аллаха. А хули ты хотел? Ну вынес, ну молодец. Что сказать то хотел? От того, что так можно сделать игра становится гавно? Или ты хочешь сказать, что вот прям первое твое прохождение и ты так сделал?
>>9407589 Скинь чтоли этот ролик, посмотреть, я что то не запомнил, когда там все так было. Да и если уж на то пошло, то он не хотел ни ГГ ни ту бабу убивать, ведь ГГ единственный трушный отец, которого он наконец нашел, который не сдался и все его испытания прошел. Алсо там есть пара дурацких моментов, первый где скотт шелби убивает тогда, когда мы за него играем, мы явно видим, что он ничего не делал, но в его перессказе оказывается, что он в этот момент убивал, странно вышло, и еще момент в клубе, где он одел на себя стопицот одежек и стал огромным, тоже довольно спорно. В остальном игра на 10 из 10и, сюжет сильно не тупит, с драмой не перегнули, совсем тупых линий нет. На порядок лучше фаренгейт, вторая половина которого заставила разбить все лицо фейспалмами. >но сущности - это часть сюжета Которая говнит вообще все и сразу. После их появления можно игру сразу дропать, потому что дальше все хорошее, что было в начале сливается в унитаз.
>>9392446 Дрочильня, убийца времени. Можно окунуться по уши в говно и забыть про всё остальное на свете. >>9392856 Может быть, но медиан намного увлекательнее д3. >>9398855 >>9398984 >получилась такая же членодевка, как и прошлая. Нихуя подобного, видно старые игры ты не осилил. Новая лара кусок говна по сравнению с старой, постоянно ноет и ебальник у неё всё время жалостливый. Похуй, что она крошит врагов пачками, это геймплей, речь именно о персонаже.
>>9407055 блять реально, самый блядский уровень, а из боссов в начале(так как не играл в души раньше) чуть подорвало от преследователя, потому что не хватило удара убить его с первой попытки -мораль и 8 раз подряд просто слился, а дальше еще немного смелтер подорвал пердак. Но больше всего мне подрывали ублюдки, которые врываются к тебе в мир и спамят какием-то говном, когда ты и так еле пердолишся с этими магами в той же водяной хуйне, уууу так горело сука, идешь через этих мразей, троллей, бегающих толпами петухов, выпрыгивающими из воды вонючих лысых пидоров и когда уже вроде прошел оставшись без хилов и прочего говна, к тебе врывается какой-нибудь петух в трусах и уебенивает тебе какой-нибудь магической хуйней на пол хп в лицо.
>>9407786 >Нихуя подобного, видно старые игры ты не осилил. Новая лара кусок говна по сравнению с старой, постоянно ноет и ебальник у неё всё время жалостливый. Похуй, что она крошит врагов пачками, это геймплей, речь именно о персонаже. Лол, старый персонаж это силиконовая кукла с минимальным бэком и практически нулевым раскрытием. Новую ларку попытались сделать персонажем и в целом вышло довольно неплохо. Пусть сценарий и идет по пизде во второй половине, но это все равно лучшая часть в серии.
>>9407637 >Или ты хочешь сказать, что вот прям первое твое прохождение и ты так сделал? Я это говно больше раза и не проходил. Сказать я хочу то что это максимально казуальная параша со стелсом для самых маленьких, что я собственно и сказал выше. Если тебе игра показалась сложной - дело уже в тебе.
То что ты описал говорит о том что ты ожидал другого сюжета, но это не проблема игры ведь. Кому то наверняка по душе пришлось что в фаренгейте всё оказалось заговором иллюминатов и закончилось магическими битвами на грифонах, игра изначально предполагала какую-то мистическую хуйню во флешбеках на военной базе. Мне не очень, я бы развил хуйню со сверхестественным, но не так как они.
>>9408013 >отыгрывай >проблемы в твоей голове Вся суть говноедов - придумают себе игру чтобы отбить потраченные 2300, а потом рассказывают какой охуенный барон вышел, лучшая РПГ тысячелетия.
>>9407946 Чего манямир, я играл в первые четыре на PSX, параша та еще, головоломки мамксимум уебанские, сюжета почти и нет, в 2015 году их выгораживать не за что, когда то еще может норм было, потому что графон, но сейчас в это играть невозможно.
>>9408373 Парашная сказка, чего уж там. Кроме песни (спизженой из Wicked) и таких-то эффектов снега нет абсолютно нихуя. >>9408488 Вот это люто двачирую.
>>9408467 А вообще существуют такие игры, чтоб не гримдарковые гомоэльфорасистопроблемы с военоэкономикопроблемами, а такое чисто говардовское героическое фентези? Чтоб спасение красавиц, ебанутые культисты, имба-маги в своих башнях, древние демоны, жуткие монстры, ворье и бандюганы в городах и т.д. Ну Руна, BoD и Enclave - это понятно, ещё что-нибудь есть? Рпг желательно, хотя ту же диаблу тоже можно приписать.
>>9408932 Хотя скорее таки второй. Спасение красавиц - чек. Культисты - не помню, вроде были. Имбамаги в башнях - чек. Древние демоны - чек. Жуткие монстры - чек. Ворье и бандюганы - чек.
>>9408626 Бля, ну почему ETQW так и не взлетела. Опиздохуительная же игра получилась. Быдлофилду до неё ещё пилить и пилить, а вышла она еще в 2007. Да ещё и вполне неплохой графон даже сегодня выдаёт (даже на четверопне с радикоогрызком вместо видяхи).
>>9398208 Двачую, можно разрабатывать новые металлы и тому подобное. Строить колонии на крайняк же блять. Хоть это и оченьОЧЕНЬ сложно - всё равно это какая никакая цель, чтобы расселить народ на разные планеты.
>>9390817 Вот казалось бы, ничего плохого, а с другой стороны, полный пиздец. Самое смешное, что если выбросить из игры Макса, заменив на какого-нибудь Хуана, то на сюжет это ВООБЩЕ не повлияет. Игра даже выйграет от этого, ведь неплохой шутерок по сути, да и геймплей интересный, но вот сам сеттинг Макс Пейна слишком радикально поменяли, и если первая половина еще терпима, и какой-никакой отголосок первых Пейнов с акцентом на алкоголизм присутствовал, то вторая половина слила все это к хуям. Ах да, самый фейл был с запилом ДНЕВНЫХ карт.
>>9410221 А ведь годная идея. Чисто русский нуар, с полным бессилием человека, грязными, серыми улицами, океанами водки, использованными шприцами и грубой поножовщиной.
>>9410274 Главный герой - Юрий Рагин, ветеран Афганистана с посттравматическим синдромом. От него ушла жена с ребенком, он алкоголик, и весь мир не считает его за человека. Ночные кошмары, галлюцинации и стресс - постоянные спутники его жизни. Единственная цель для него, это покой и порядок в жизни, но его путь усеян трупами. И чем больше он старается, тем сильнее увязает в пучине своих страхов.
>>9409168 > Бля, ну почему ETQW так и не взлетела. Потому что время пк-шутанов ушло. Ни одна ААА-игра, ориентированная на эту платформу, если она не была сделана метелицей, не окупится.
>>9410235 Поохуеваешь от дисбалансных поросят в начале игры, потом от дисбалансных боссов, ну а под конец от дисбалансной системы наказаний за смерть, и пройдёшь Первая в полтора раза сложнее второй, и вторая сложна только за счёт ебаного дисбаланса, всё сказал
Во что я играл: Warsow Чего ожидал: Квейк с графоном, вспомнить деньки в компьютерных клубах. Что получил: ну похоже на квейк тоже есть лазеры пиу-пиу рейлган mkay НАТИВНЫЙ ВОЛЛЖАМП И СТРЕЙФЖАМП БЛЯТЬ это ЖЕпростоОХУЕННО я джваёбаныхГОДАХОТЕЛ ТаКоЙ QUAKE опенсурс, читы, боты, друзья не играют в этот БОЖЕСТВЕННЫЙ шутан.
>>9391206 Там нет открытого для исследования мира, только отдельные локации и приключения красного крестика между ними. Корявая ролевая система, в которой 80% скиллов бесполезно и качать их не стоит. Аналогично с перками. Нудный пошаговый комбат без тактики и возможностей, просто стоишь напротив врага и стреляешь ему в глаза.
>>9415207 Этого и в беседковысерах нет. Можно конечно побегать между локациями ножками, но исследовать там нечего, а потом можно фасттревелить без возможности быть убитым по пути.
>>9415248 Про что несешь? Ты там банально большую часть локаций не найдешь, если не будешь ножками бегать и исследовать мир, а только фаст-тревелиться. В то время как в старом говне тебе все на карте помечают, и шариться по темным квадратам нет никакого смысла.
>>9409720 Да уж. Звездолёты в циве? Ты там планету окучиваешь, а не просторы вселенной броздишь. Мне в принципе она доставляет сильно после последних патчей. Не знаю что там все говорят за отсутствие атмосферности и серость лидеров. Всё есть. Контента не хвататет. Но его наверняка же добавят. Так ведь?
>>9392810 >>9394715 Ты сам ёбаное говнище, тупой пиздобол, мразь, ты даже не играл в Трон Тьмы хули пиздишь то? Трон Тьмы лучше Д3 на порядок! Это лучшее рпг! Только дебилы больные могут назвать ТТ ебаным говнищем!
>>9415391 >>9415207 Открою тебе секрет - чтобы фасттревелиться, надо сначала открыть локации пешком. И идя по мейнквесту по рельсам можно наяти более 60% "локаций", половина из которых хоть и светится треугольничками на компасе и прописывается на экране, представляет собой бесполезную хуйню вроде небольшого углубления с ядерными помоями и гекконами, без лута и квестов.
>>9419020 Другой вопрос, что я играл, лол. Правда у друга, но и этого хватило, что бы понять, что игра-то конченая. Если бы это был Торч Онлайн, то я бы меньше удивился. Но Дьябла? В таком графоне? Да геймплейно ничем и не отличилась кроме аукционов? Я думал, что всё это шутки, когда говорили, что Близзы - говноделы. Но взглянув на эту хуйню, сомнения испарились. Ёбаные 90-е - 2000-е закончились, мультяшностью можно уже не маскировать хуёвость графита, а у этих долбоёбов вместо нормального мрачного графона, коим обладали первые дьяблы, какая-то пародия на MLP, ёбаный стыд.
>>9422154 Он хочет сказать, что дисгоноред это не кинцо для вонаби-илита школотронов в федорах, а проработанный стелс на кончиках пальцев с бохатым сеттингом и сюжетом, полным тяжёлого неоднозначного морального выбора.
>>9423305 Не, скорее Thief каким он должен был быть - с проработанными уровнями и высококачественным дизайном, атмосферой. Ну и вариативным прохождением.
В DAI гомопидорства меньше чем во всех предыдущих частях вместе со стволами. Тот же Зевран всю игру флиртовал с ГГ в первой части, а ориентация Дориана неочевидна до тех пор, пока не начнешь роман. Разве что бык изредка пошлые шуточки про геев отпускает. Хуле вы доебались?
>>9423742 Моя основная предъява - что в первой части мы собирали армию, чтобы хоть сколько-то продержаться от превосходящих сил врага. В последнем масс эффекте было аналогичное. Там даже была шкала силы армии. И в конце была мощная баталия. А здесь один хер, выберешь магов или темпларов, приютишь грей ворденов или нахер пошлешь, получишь ли через быка поддерку кунари или нет. В любом случае главный гад придет один, а твоя армия типа еще не успела вернуться. Но какое совпадение! Антагонист тоже пришел один. Плюс были предъявы о возвращении к истокам, о том что геймплей стал более тактическим. А что мы имеем? Аркада, вов, баттонмэшинг. Залепляем кнопку мыши скотчем и идем пить чай, пока твой маг расстреливает дракона за пределами его зоны видимости. Ну а мальчики - это так. Каллен и Дориан реально симпотичные.
>>9415241 Ой, я тАкУю игрУшкУ нАшЛа! В неЙ есТь сиНиЙ рЕй, сЕриАльчИки можнА смОтрЕть, фильмЫ. А ЕщЕ бУкОвКи на нЕй крАсИвЫе кАк из спАйдЕр мЕмА. но игор почему-то туда не завезли
>>9424136 Мне 27, но я пропустил Уфо. Год назад прошел новый, кончил от атмосферы, но обосрался от казуальности тактики. Когда айронмейден был пройден дважды, решил закатать в самый первый с модом Open XCOM. Играю без остановки четвёртый день, собственно и пик от больших чувств зауячил. К графосу блягодаря модам настолько привык, кто закрякал от счастья. Это самая лучшая игра на свете. И я даже рад, что попалась она мне спустя столько лет.
>>9424136 Да, порог вхождения трудный из-за НИКТО ЗА РУЧКУ НЕ ПОКАЖЕТ КАК ГНУТЬ, посидел, разчихлился к 7-9 игре и уже смог в управление 7-ю базами с 120+ пихот, 14 перехватчиков и 5 десантных кораблей. К девятой игре уже научился делать финансовые резервы на новую базу, если ВНЕЗАПНО прилетит батлкрузер и нагнёт целую базу. Я ебал теперь даже зайти в икскомишку новую с её 6-15 солдатушками и менеджментом с бюджетом 3тайские шлюхи.
>>9424966 Да это просто клон оригинального хкома, только в другом стиле выполнен. Дрочильня один-в-один прямо. Сбиваешь тарелочки, а потом сбиваешь тарелочки.
>>9424974 Ну, отличие уже чувствуется от одной высадки: открылся шлюз и никто не умер от четкого выстрела с плазмогана. Я не в окружении и даже дымовая грена не нужна. Просто никто не встретил.
>>9419239 она больше рассчитана на мультиплеер (из-за этого и боссы такие несбалансированные, проходил на боксе без лайва, заебался с преследователем, когда на пк фантом снес ему пол хр из балисты, то знатно офигел) еще стало меньше багов, игру оптимизировали в целом и сделали её... более аркадной что ли
>>9425260 Что значит более аркадной и какие были раньше баги? Да и насчет боссов ты замудрил. Пришел позже с щитом поувесистей и навалял преследователю. Даже удивился как легко вышло. Горгулей также раскидал, побегать пришлось только. Больше боссов не запомнил. Никогда не играл в души по сети и не собираюсь.
>>9425040 Уже с третьего-четвертого месяца начнется веселье. Как снарядишь своих ребят имбаброней, который поглощает весь урон с плазмы, ты познаешь весь бугурт от Жнецов.