А вы заметили сколько в последнее время вышло/было анонсировано стратегий? ДОХУЯ. Я так думаю это связано с популярностью стима и гигантской базой пользователей, так что теперь разрабы могут пилить под мышку экзы для пека, а не как 10 лет назад - выпускать непонятно где и хуй знает для кого.
Серьезно, вот только последние анонсы: 1. Age of Empires 4 2. Humakind 3. Knights of Honor II: Sovereign 4. Settlers 2020 5. Industries of Titan 6. Old world 7. Per Aspera 8. Crusader kings 3 9. Stronghold: Warlords 10. Command and conquer - пак игр 11. King's Bounty II - тоже сорт оф стратежка, хехе 12. Distant Kingdoms 13. Total War Saga: Troy 14. Evil genius 2 world domination 15. Songs of Conquest 16. Builders of Egypt 17. Iron Harvest Ебать, и это только НА ЭТОТ ГОД АНОНСЫ, СУКА. А вы говорите - мертвый жанр! Да вы охуели! Еще скоро релики раздуплятся с третьим кохом, тогда ваще запануем.
>>5187145 (OP) >кохом Не нужен, стратегии где нужно захватывать точки, и нельзя сидеть на базе - самый ущербный, исключение - ваха 40к, там вполне норм игралось и без большого захвата точек.
>>5187145 (OP) Давайте посмотрим. Первая делается муравьиными шажками командой энтузиастов-непрофессионалов. О второй неизвестно вообще нихуя кроме скринчиков из анонса. Третья - сиквел никому не нужного дерьма от никому не известных разработчиков и говноиздателя средней руки. Четвёртое сначала перенесли, а потом как-то притихли. Это на фоне того, что ёбасовт потихоньку сворачивает все свои неосновные проекты. И не одной, сука, нормальной RTS типа CnC. Непохоже как-то на ренессанс стратегий, анон, непохоже. Понимаю, сильно хочется, но нет - жанр умер и уже не воскреснет. Пост твой читать не стал, картинок хватило.
Базадаун кукарекнул. Ни один нормальный игрок не отсиживается на базе, обстраиваясь турельками, потому что в нормальных стратегиях такая тактика проиграшная. Ну если ты не дцп конечно, которое в стратегии против ботов играет.
>>5187145 (OP) >Ебать, и это только НА ЭТОТ ГОД АНОНСЫ, СУКА. А вы говорите - мертвый жанр! Да вы охуели! Еще скоро релики раздуплятся с третьим кохом, тогда ваще запануем. > Уверен будет куча полу инди говна на анрил инжене, без модов, без редактора, без игр по сети, без кастомок, пройти и забыть
>>5198979 У РТС цнц-варкрафто-клонов в 2007 случился кризис интерфейса. Когда мастерство определяется исключительно КПС и микродрочем, они были обречёны разлагаться на упрощенные поджанры: мобы, тавердефенсы, непрямое управление, исключение бэйсбилдинга и прочее-прочее-прочее. SC FA как-то попытался порешать кризис шаблонами строительства, но он смог лишь поставить жирную точку.
>>5187145 (OP) Вот только из всего списка цепляющих тайтлов - штуки три. Парадоксы в третьих крузаках все также будут следующие пять лет доить задротов помойными длц, которые, по хорошему, должны быть частью базовой игры, потом каким-нибудь очередным ебанутым геймдизайнерским решением сломают игру (как введение системы девелопмента провинций в европке или реворк системы населения в малярисе), начисто отбив какое-либо дальнейшее желание играть. Settlers: жрать убипарашу в 2020 году - себя не уважать. Humankind: у студии терминальная стадия сжв, тут и вангой быть не надо, чтобы понять, что выйдет говно. Per Aspera: концепт, внезапно, в кой-то веки интересный и действительно оригинальный, но если в игре будет только Марс, то дрочить одну и ту же карту быстро заебёт. Без генератора планеток не взлетит. С генератором - потенциальный вин. Songs of Conquest: из героеподобного за последние годы были только, внезапно, сами герои (но убипараша, см. Settlers) и AoW, так что голод по подобным играм имеется. Но вот смотрю я на скриншоты и думаю, что тому, кто придумал в игре сделать пиксельное графно И впихнуть при этом вырвиглазный мочеблюр, нужно повыкалывать глаза нахер. Если мочеблюр нельзя будет вырубить к хуям, то игра сразу отправится в помойку, ибо вдуплять в экран через говноблюр до конъюктивита я не намерен. Distant Kingdoms: а это вообще что такое? У разработчиков ни одного скриншота с интерфейсом игры, даже не понятно, на что это похоже. На анно? На сеттлерсов? На мэджести? На стронгхолд? На тропико? Ситибилдинг и "social management" - понятия растяжимые. А нормальной инфы не завезли. Остальное даже как-то неинтересно.
>>5196596 Этого двачую, дов и кох как раз и были хороши тем, что там надо было агрессировать или ты сосал. Против ботов ты особенно сосал, если уступал им в темпах атаки.
>>5196596 >в нормальных стратегиях такая тактика проиграшная В хуёвых несбалансированных кликодрочевах, ты хотел сказать. В нормальных стратегиях любая грамотно исполненная тактика валидна. Например, в SC:FA можно обложиться турельками, ПРО и артиллерией по самое небалуй, но враг может подогнать тебе под турели бота-помощника и тебе надо это это отлавливать. В AoE тоже можно всё обстроить стенами и смотреть за осадными средствами врага. Да даже в CnC можно, в принципе, построить стену турелей, но там конечно у тебя на это уйдёт больше времени, чем на два завода и сотню танков.
>>5201430 >C&C >можно и нужно было дрочить на базе Проиграно. И много ты надрочишь, когда враг ядерну боньбу построит? Да даже без супероружия самые простые боты уже на второй минуте харрасят и вообще любят рашить танчиками. Чтоб там сидеть и дрочить на базе, нужно очень агрессивно захватывать ресурсы, иначе тебя просто массой задушат.
>>5200682 >Humankind: у студии терминальная стадия сжв, тут и вангой быть не надо, чтобы понять, что выйдет говно. У аплитуд все игры - настолочки про киадние кубика, подсчёт очков и двигание фишек. Какая разница нарисовано на фишке женское или мужское лицо?
>>5201770 >Какая разница нарисовано на фишке женское или мужское лицо? Такая, что, начиная с бесконечной легенды, амплитуды решили, что в стратегиях нужен НАРРАТИВ, то бишь сюжет, а не только решение задач оптимизации. Если игроку в квазиисторической игре начнут затирать про то, как цивилизацию строили только сильные и независимые, а хуемрази только были на подсосе - то это крайне говёный нарратив. В крайней циве обошлись повышенной концентрацией селедок в лидерах наций и высосанных из пальца великих людей (который может заспавниться в виде селедки, а может и не заспавниться), а вот амплитуды без вариантов будут тыкать игрока в воняющую кучу феминизма и толерантности мордой.
>>5201814 У тебя БАРНАУЛ, анон. Вот реально. Космическим викингам сделали лидера-тян - ВСЁ ПИЗДЕЦ В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ БУДУТ ЗАТИРАТЬ ПРО ХУЕМРАЗЕЙ НА ПОДСОСЕ У ВЕЛИКОЙ ИМПЕРАТРИЦЫ Ну блядь.
>>5202029 Говном он стал. Первые 30 игровых лет половину времени теперь ты занимаешься тем, что перетыкиваешь попов между работами, затыкая дыры в добыче ресурсов, пока не стабилизируешься. А если играть ксенофилами без контроля миграции, то перетыкиванием занимаешься всю игру, потому что попы бегают туда-сюда по указке брюквоёба, вместо того, чтобы заниматься нужной работой на нужной планете.
>>5202202 Но он прав, микродроч с ресурсами и их конвертом вместо нормального рынка товаров и технологий. И завязывать вообще все развитие на количестве попов, а не на качествеинб4 ряяяяя а я высокой империей... да, охуенно, только высокая империя в долгосрочной перспективе всегда проиграет широкой, вырываясь вперед(причем не очень сильно) только по техам это максимум геймдизайнерской лени.
>>5187145 (OP) >1. Age of Empires 4 - Платформа: Windows >2. Humakind - Платформа: Windows >3. Knights of Honor II: Sovereign - Платформа PC >4. Settlers 2020 - Платформы: Windows, Nintendo DS, MS-DOS, MacOS >5. Industries of Titan - Платформа: Windows >6. Old world - Платформы: PC >7. Per Aspera - Платформа PC >8. Crusader kings 3 - Платформы: Windows, Xbox One, Linux, MacOS >9. Stronghold: Warlords - Платформа: PC >10. Command and conquer - >11. King's Bounty II - Платформы: Xbox One, PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch >12. Distant Kingdoms - Платформа PC >13. Total War Saga: Troy - Платформа: Windows >14. Evil genius 2 world domination - Платформы PC >15. Songs of Conquest - Платформы macOS, PC >16. Builders of Egypt - PC, tablets >17. Iron Harvest - PC PlayStation 4 Xbox One - 01.09.2020
Кстати, раз уж такой тред. Какие есть относительно незадротные стратегии без прямого управления юнитами? Что-то вроде стронгхолда без юнитов, можно какую-нибудь экономическую и поглобальнее. А то в моем возрасте дрочить микро уже поздно, да и лень, а вот замки строить, государства расширять мне всегда было интересно. Какой-нибудь мастхев есть?
А толку? Все унылое говнище. Почти все еще пиксельная/малобюджетная срань, которую даже пиратить не тянет.
Надо либо хорошо, либо никак. Это не рогалик, тут за 2 копейки не склеить. Нужна механика и различные расы/фракции со своими уникальными фишками. Хотя бы 4.
ДОХУЯ.
Я так думаю это связано с популярностью стима и гигантской базой пользователей, так что теперь разрабы могут пилить под мышку экзы для пека, а не как 10 лет назад - выпускать непонятно где и хуй знает для кого.
Серьезно, вот только последние анонсы:
1. Age of Empires 4
2. Humakind
3. Knights of Honor II: Sovereign
4. Settlers 2020
5. Industries of Titan
6. Old world
7. Per Aspera
8. Crusader kings 3
9. Stronghold: Warlords
10. Command and conquer - пак игр
11. King's Bounty II - тоже сорт оф стратежка, хехе
12. Distant Kingdoms
13. Total War Saga: Troy
14. Evil genius 2 world domination
15. Songs of Conquest
16. Builders of Egypt
17. Iron Harvest
Ебать, и это только НА ЭТОТ ГОД АНОНСЫ, СУКА. А вы говорите - мертвый жанр! Да вы охуели! Еще скоро релики раздуплятся с третьим кохом, тогда ваще запануем.