Прошел The Adventures of Batman and Robin. Вроде бы начинается годно, но шмап-уровень все портит, слишком уж он затянут. Это говно длится минут двадцать, если не больше. Зато графонисто, тут уж прогеры с художниками постарались. Вся игра выглядит как демосцена - иногда даже не верится, что МегаДрайв на такое способен. Ну и музыка от Джеспера Кида. Загуглил сейчас создателей игры. Oказалось, что главный программист John O'Brien так же работал над сеговским Cliffhanger и высерами на CDi, лол.
>>5197088 (OP) Хочу поиграть в первые Wizardry. Играл кто? Там пермадес был только в самых первых версиях или во всех? Я так понял, что во всяких ремейках при поражении просто загружается последний сейф в городе?
Играть буду в SNES или GBC версию. Пока не определился. Про особенности гбк версии вообще инфу не могу найти. Никто не знает, они чем-то серьезно отличаются? Графика в обоих нравится, интерфейс почти идентичен. Но в гбк музыка даже прикольнее кажется, зато в снесовской в городе есть фоновые картинки. Еще знаю, что в снесовской 2 и 3 сценарии местами перепутаны. А вот в остальном есть ли разница?
>>5197997 > контроллерами Вообще странно что большинство их так не называло. В русском языке же есть уже слово "контроль". И ты контролируешь персонажа в игре. Значит - контролёр/контроллер. Гораздо логичнее как геймпада, так и джойстика (в смысле логичнее для среднего русского ребёнка тех времён, который в английском не шарит)
>>5197487 У оригинальных визардрей версий больше наверное, чем частей калофдутий. У оригинальных Эппл 2/комодор 64 и дос переизданий там да, не дружелюбная была система в плане сохранений. Оригинальную эппл2 версию нельзя было даже начать, нужен был сейв из первой части... ну ты знаешь что нужно было делать если ты умер во второй части - начинать с начала первой, лол.
https://youtu.be/RKmBIUx3-x4 Кто играл? Я давно хочу пройти Одиссею, но как вспоминаю сколько придется настраивать уебищный амижный эмулятор, так сразу охлаждается трахание. Олсо, найдите кто-нибудь хайрез постера, плиз.
Прошёл Metroid Fusion. В принципе, игра понравилась почти как Super M. Но она, всё же, чувствуется чуть более бедной на контент, чем третья часть. Когда я писал первый пост в прошлом треде, то был уверен, что прошёл только половину игры. А оказалось, прошёл около 7/10. Немного побегал, убил пару боссов, получил атаку с вращением, и...и всё, бегом к финальному боссу. Но игра, конечно, порадовала своим разнообразием. В первую очередь, разнообразием меняющихся по ходу игры условий. Вот, например, приходим мы в очередную секцию, а там летает сгустки х-паразита ледяного типа. Подбирать их нельзя, сразу потеряем не мало здоровья. И, разумеется, эти сгустки радостно летят на нас, как только увидят. Немного побегав по зоне в режиме стелса, мы улучшаем костюм, и после этого можем спокойно хватать ледяных х-паразитов, неплохо так себя отхиливая (а засранцы меняют режим поведения с "агрессивное преследование" на "паническое бегство"). Таким образом, изначально агрессивная локация в момент становится вполне дружелюбной.
Или другой пример. Выясняется, что часть х-паразитов срослась в некое подобие большого организма растеневидной формы, и опутала своими корнями начинку корабля. Это приводит к тому, что почти все двери отключаются, и попасть в целый ряд локаций мы не можем. И вот, нам приходится вернутся в одну из прошлых зон, где мы когда-то успели побегать, но теперь её приходится проходить по-другому, ища обходные пути через стены и различные уничтожаемые блоки (а новоприобретённые приёмы помогают попасть в ранее недоступные места). Таким образом, игра постоянно подкидывает какие-то интересные вещи, внося разнообразие в игровой процесс.
Кроме того, ещё в первом посте я забыл похвалить задумку с х-паразитами, а точнее - с тем, что когда после убитых противников остаются парочка вирусов разного типа (либо одного типа), то они могут объединится в какого-то более сильного монстра, которого не встретишь в обычных условиях; иногда клетки х-паразита вселяются в живого монстра, генетически меняя его (например, х-паразит, вселившийся в космического пирата (прямоходящего чувака) заменяет ему ноги на хвост, и превращает в некое подобие рыбы (с сохранением всех его сильных сторон)). Такую идею, и в какой-нибудь resident evil - и было бы вообще круто. Короче, за эту задумку отдельный плюс.
В остаток игры встретились старые знакомые: Ридли (куда ж без него) и двое золотых пиратов из Super M (которых можно назвать полноценными мини-боссами, т.к. ребятам вообще похуй на любой урон, пока не исхитришся стрельнуть им в спину). Ридли немного разочаровал. Многие боссы требовали определённой тактики, без соблюдения которой игрок погибал за считанные секунды. Ридли же прошёлся обычным спамом ракет. Причём я не сказал, что босс лёгкий, меня спасло только то, что я неплохо отожрал здоровье к этому моменту, так бы сдох не один раз. Но на арене нет каких-то особых мест, которые можно было бы использовать для сражения, по-сути требуется просто дамажить и уклонятся. Ну да ладно.
Очень обрадовался, когда зашёл в запретную секцию корабля, где, как выяснилось, проводились секретные исследования над метроидами (а я уж боялся, куда подевались те, ради кого и названа игровая серия). Наплодили их там - моё почтение. Отдельно порадовал один из экранов, на котором есть 4 колбы со всеми стадиями (кроме последних двух) развития метроида. Мне, после недавнего прохождение второй части, это было очень круто видеть.
А вот в финале опять случился небольшой обосрамс со стороны разработчиков, постараюсь объяснить суть. В конце нам надо сразится с СА-Х, в честном бою. Я очень переживал за этот бой. СА-Х оказалась весьма непростой тётей, но, честно говоря, я ожидал большего. Как-то легко она проходится, с учётом её арсенала. Я думал, она будет спамить супер-бомбами (заставляя игрока в страхе съёбывать на край арены) или делать ещё какие-то подлые вещи. Но она атаковала только круговой атакой, да стреляла из своей ледяной пушки. Когда я просёк стратегию прохождения босса, он перестал быть таким уж сложным. У босса, кстати, 3 стадии, поэтому нужно научится проходить первые две как минимум неплохо, чтобы не откинуть копыта на третьей стадии, когда у нас наименьшее количество здоровья. Ну да ладно, в целом СА-Х меня удовлетворила. Далее начался обратный отсчёт до уничтожения станции, и нужно было, роняя кал, бежать к своему кораблю, припаркованному в ангаре несколькими этажами ниже. Добежал я, вроде бы, даже с небольшим запасом времени, ещё подумал, хули так много дали. Но, разумеется, радоваться было рано - впереди был финальный босс, Омега-Метроид собственной персоны. Скажу наперёд, что босс довольно лёгкий. По меркам первых двух частей, здесь финальный босс прям совсем элементарный. Но есть одно. Нужно понять, как его бить. И вот я не понял с первого раза. И сдох. И тут выяснился тот самый обосрамс - я ведь не сохранил игру после победы над СА-Х. Т.е. мне требовалось снова её пережить. Окей, снова убил СА-Х. На этот раз захотел сохранится (в комнате, где мы побеждаем СА-Х, есть дверь, сразу за которой комната с сохранением). Но сохранится мне не дали - дверь заблокирована. Разработчики посчитали гениальным каждый раза заставлять убивать СА-Х и потом бежать через весь остек к кораблю, чтобы попробовать убить финального босса. Я бы понял, если бы таймер самоуничтожения запускался сразу после смерти СА-Х. Тогда хотя бы был обоснуй, что сохранения забрали, т.к. особо "умные" игркоки могли просто заруинить себе всё прохождение, сохранившись тогда, когда времени бы уже заведомо не хватило для эвакуации. Но ведь нет, после смерти СА-Х мы должны зайти в главную каюту, где уже активировать самоуничтожение. Т.е. до этого момента было бы идеально сохранится, а там уже пробовать сотню раз пройти финального босса. ИЧСХ, я прошёл финального босса со второй попытки. Только вот...только вот я немного поздно понял, как именно стрелять ему в грудь, а потому босс радостно сдох, к Самус радостно начал подлетать её корабль, и...и станция радостно взорвалась, оставив во рту лёгкий привкус говна. Я вроде бы как и прошёл игру, и вроде бы как соснул.
На третий раз СА-Х была уничтожена вообще без проблем, финальный босс выпилен ещё быстрее. Но мне непонятно, зачем нужно было кидать такую подлянку с невозможностью сохранится. М.б. разрабы боялись, что иначе будет слишком легко,и пускай лучше игроки проходят двух боссов подряд? Так могли бы сделать их посложнее, я был бы не против, например, подольше побоксировать с Омегой.
Игра таки очень понравилась. По подаренным впечатлениям Фьюжен почти дошёл до Супер М, но ему не хватило продолжительности. Самая кинематографическая часть, с интересным сюжетом, и каким-никаким раскрытием характера Самус. Было интересно читать её мысли, и хотя бы вспомнить, что мы играем за живого человека, у которого тоже что-то может быть на уме. Про все остальные достоинства написал ещё в прошлом посте.
Оценю где-то в районе 9 балов из 10.
ПС: сейчас решил навернуть AM2R, на ПК (фанатский ремейк второй части). Пока всё сделано просто превосходно, стиль радует гораздо больше официального ремейка. До конца, конечно, ещё не дошёл, но пока эмоции прям на кончиках пальцев (и играется сложнее, чем оригинал, по крайней мере, на трудном уровне). Если тут вдруг есть люди, неравнодушные к Метроиду, и в АM2R ещё не играли - очень советую это сделать на досуге.
>>5191680 → >>5198188 Блин, нафига ты "Супер М" пишешь? У меня всё время с "Other M" ассоциации.
И не совсем понимаю этой претензии. Омега Метроид это же по сути скорее интерактивная катсцена (хоть в ней и можно умереть), это больше препятствие на пути к кораблю, чем босс. И в Супер Метроиде же тебе не дают сохранится после победы на финальным боссом, до того как начнётся отсчёт. Кстати, странно, что ты не сразу просёк что ему в живот стрелять надо. Ты же только что второй Метроид проходил, там тоже у всех Метроидов слабое место - живот. Ещё странно что ты не упомянул, что на этот тебя спасли те же зверьки, которых ты мог спасти в Супер Метроиде. Ты их вообще ни разу не упомянул! Этож такой момент классный!
>>5198294 У него проблема в неровности. Видно, что он изначально разрабатывался как мод. Где-то модельки и скрипты из года 2005ого, а в других местах 2д стена из деревьев и текстурки 1996 года. Я конечно утрирую, но ему бы не ремастеры-ломастеры, а просто полировки. Кажется, такой проект стартовал на moddb в своё время но он давно сдох и пропал
>>5198314 Ну блин, угловатость и кубизм первой халфы в 17 году, глазам больно, а так да, он легко подключается к стимовской халфе в виде мода, а сюжет и кустарная русская(!) озвучка вытягивают все остальное.
>>5198335 >угловатость и кубизм первой халфы в 17 году, глазам больно, Как хорошо что не понять быдло слушающее маркетулохов и их фантомные выдуманные боли.
>>5198367 Деградируешь только ты, уж прости пожалуйста за выдуманную грубость. Всё как было, таким и осталось. Единственное что происходит - каждый день ты слушаешь дядю рекламщика рассказывающий про новый "реализьм", осюда появляется выдуманное отврашение. Люди у которых "храфон устаревает" чаще всего люди без собственного мнения и восприятия вообще.
>>5198458 Ну что плеваться от халвы и восхищаться блек месой надо совсем школием быть. Учитывая что сама блек меса тоже давно устарела, будучи на пердящем сорсе и модом с проблемами как и в ганмене - с полной кашой в плане стилистики, ассетами разного качества и левелдизайна. Я думаю, этот тред не то место где ты сможешь найти поддержку в "мама ну посмотри старая графика плохая(((( трудно играть нипанятно куда стрилять плоха(((". Тем более если это та же халфа, которую я с удовольствием перепрошёл вместе с аддонами недавно, хотя я лишь ненамного её и старше.
>>5198491 Так я и не плююсь, благо оригинал проходил еще до сурся, где у "пылесоса" луч не изгибался, а у гранат не было физики (и это было хорошо в DM, сурсь все испортил), прост сейчас оригиналу уже не хватает тех деталей, что добавили в БМесе.
>>5198551 >прост сейчас оригиналу уже не хватает тех деталей, что добавили в БМесе. Оригинал одна из самых детальных игр с кучей говна на бекграунде, большая часть которого осталась со времён когда они хотели сделать игру с большим интерактивом чем линейный шутан. Блек меса не добавляет ничего нового, просто разбрасывая излишний овер-детализированный мусор там и там, не добавляя к концепту вообще ничего. А кое где со своими фанатскими ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯМИ его и портит.
>>5198570 За тараканов знаю, утерянная технология, в БМесе поверял, вроде не умеют так разбегаться и реагировать на игрока, но в ней еще и пиявочек в воде вырезали.
>>5198586 >За тараканов знаю Это мелочь, просто картинка на самом деле.
Ремейк подобный должен иметь строгий под собой концепт, что он может дать кардинально нового что не было реализовано - в случае ХЛ такого была просто воз и маленькая тележка. Что из этого сделала блек меса? Может быть комплекс, где можно было свободно путешествовать и обследовать, может быть больший интерактив с инопланетной фауной и разные механики вроде фактора времени, когда карты и инопланетяне меняются по внутреннему таймеру от начала инцедента? Нет, ничего. Это чуть чуть перекосяченные карты оригинальной игры, сделанные на движке оного же сиквела 2004 года от роду с модельками от васянов со СВОИМ ВИДЕНИЕМ ЗАНГАРАТОПИ ИЗ ВОВНА на месте Зена. При том что если оригинал как был - большой и очень крепкой отполированной игрой 1998 года, которая держится до сих пор, блек меса за время её разработки в 15 лет как отдавала тем что она мод без конкретной стилистики окромя крайне вольной ориентации на оригинал, так ею и осталась. Разумеется, тем кому маркетулох сказал что "вот этот устаревший графон - хороший, а тот устаревший графон - плохой" очень зашло и они бегут рассказывать всем какой ВЕЛИКИЙ РЕМЕЙК выкатили. С другой стороны, сейчас вой очень спал и всем уже больше похуй, в сравнении с хайпом когда она вышла без зена. Всем надоело да и вообще, велв вон алух выпустили для тех кому нужно новенькое
>>5198628 >Ремейк подобный должен иметь строгий под собой концепт, что он может дать кардинально нового что не было реализовано - в случае ХЛ такого была просто воз и маленькая тележка. Что из этого сделала блек меса? Может быть комплекс, где можно было свободно путешествовать и обследовать, может быть больший интерактив с инопланетной фауной и разные механики вроде фактора времени, когда карты и инопланетяне меняются по внутреннему таймеру от начала инцедента? Странные у тебя представления о ремейках. > СВОИМ ВИДЕНИЕМ ЗАНГАРАТОПИ ИЗ ВОВНА на месте Зена Справедливости ради, джунгли вясянистые там не по всему Ксену, а только в одном месте.
>>5198628 Все, чего я хочу от ремейков- улучшение визуала соответственно современным стандартам (можно конечно видоизменить все с нуля, но чтобы оригинальный стиль по возможности сохранялся), исправление косяков в управлении, интерфейсе левел дизайне, может где то сценарий подшлифовать- ну и все. И по сути этим блэк меза и занимается Если бы в ремейке первой халфы сделали >Может быть комплекс, где можно было свободно путешествовать и обследовать, может быть больший интерактив с инопланетной фауной и разные механики вроде фактора времени, когда карты и инопланетяне меняются по внутреннему таймеру от начала инцедента? Он бы как ремейк был полная хуйня. Это просто тупо другая игра, ничего общего с оригиналом не имеющая. >При том что если оригинал как был - большой и очень крепкой отполированной игрой Не был он таким уж отполированым.
>>5198659 >улучшение визуала У меня от таких фраз "эвалюция игр)"
>исправление косяков в управлении, интерфейсе левел дизайне, Коих в оригинале не было, и блек меса тут ничего не добавила. Впрочем даже если и были, чаще всего под "косяки управлении исправляем" понимается прикручивание WASD+мауслук который не везде-то и нужен.
>Это просто тупо другая игра, ничего общего с оригиналом не имеющая. Есть Ремейк - творческая переработка. Это просто очередной "модец на храфон))" в который вложили чуть больше времени.
>Не был он таким уж отполированым. Ну уж точно побольше сий васянки. В общем опять же - единственное в чём тут смысл был "мам дай графон". Блек меса нужна исключительно для категории граждан у которых "графон плахой/хороший" если им так сказали.
Вас послушать так ХЛ1 была 2,5д обскурной дос игрой с управлением на нумпаде а блек меса это современная игра с триллиардным бюджетом с RTX и куртизанками.
>>5198693 >Reboot Перезапуск - то есть начало целой серии новой в замен старой. Ремейк - творческая переделка, переосмысление. призваное иметь самостоятельную уникальную ценность. Ремастер - если в кинематографе это изначально имело смысл новая обработка с мастер-плёнки того же материала. Сейчас имеется ввиду чаще всего "новые модельки с текстурами от васи777 да патч на совместимость и разрешения".
>>5198274 >всё время с "Other M" ассоциации. Насколько я понимаю, это одна из последних частей? Я до самого конца не смотрел хронологию серии, но помню, что какую-то позднюю часть пинают по ряду причин. >И не совсем понимаю этой претензии. Омега Метроид это же по сути скорее интерактивная катсцена (хоть в ней и можно умереть), это больше препятствие на пути к кораблю, чем босс. Ну, как я и сказал выше, сам босс то не сложный, когда понимаешь, как его проходить. Просто не понравилось каждый раз валить СА-Х. Да, в предыдущих частях тоже не давали сохранятся после босса, но там оставалось только добежать до выхода. А тут ещё драться со вторым боссом. >Ты же только что второй Метроид проходил, там тоже у всех Метроидов слабое место - живот. Ну, во втором метроиде живот является слабым местом до 3ета-формы. Зете и Омеге там больше в голову приходилось целится, хотя часть груди, вроде бы, тоже получала урон. Во Фьюжене на грудь то я обратил внимание, но так получилось, что спрайт руки босса сожрал все мои попадания (я стрелял с близкой дистанции), а мне показалось, что грудь не является уязвимой зоной (типа попадания по ней были, но боссу пофиг). Ну и да, не то, чтобы это была прям притензия. Просто у меня есть пунктик, что между боссами всегда должна быть сохранка. >Ещё странно что ты не упомянул, что на этот тебя спасли те же зверьки, которых ты мог спасти в Супер Метроиде. Ты их вообще ни разу не упомянул! Этож такой момент классный! Ну да, зверьки действительно классные. Почему не упомянул? Да даже не знаю. Они то мне однозначно запомнились (особенно их роль в Супер Метроиде, как ненавязчивого обучения), но про них постоянно все упоминают, и я, видимо, посчитал лишним акцентировать внимание на этом. >В Метроид Прайм будешь играть? Сперва (ещё до того, как засесть даже за 3 часть) я увидел прайм и, честно говоря, скривил ебало, очень уж игра внешне не похожа на метроида. Но...как только прошёл Фьюжен, поставил на закачку Прайм, вместе с эмулятором, очень уж хочется moar. Допройду AM2R - сяду за Прайм. Посмотрим, что там за 3d такое.
>>5198717 >а то кроме мышечного обзора В систем шок он пришёл из андерворлда и подобных игр было вполне много. Мне кажутся подобные системы очень интересные, которые вместо мнимой удобности добавляют дополнительную степень свободы управления - нефиксированный прицел, использование курсора для каких либо дополнительных действий и интерактива.
>>5198714 Не во всех играх нужно только ХОДИТЬ и стрелять в центр.
>>5198734 > использование курсора для каких либо дополнительных действий и интерактива. Вот эта фигня хорошо на переключателе работает с обычным обзором, то башкой вертишь как человек, то мышкой в вещах копошишься. > Не во всех играх нужно только ХОДИТЬ и стрелять в центр. Ну да, в них надо вращаться как танк.
>>5198752 >Ну да, в них надо вращаться как танк. Тот же обзор, просто другими кнопочками.Танковым управлением называют когда ты в принципе не имеешь возможность движения кроме как вперёд и стоишь на месте во время поворота.
А так система WASD+Мышь это как не знаю, антимаструбационный крест где твои руки и голова зафиксированы к телу. Для аркадного шутера норм, но я бы не сказал что это должно быть чем-то универсальным.
>>5198782 >А так система WASD+Мышь это как не знаю, антимаструбационный крест где твои руки и голова зафиксированы к телу. Ну я прям не знаю, с какой степенью инвалидности можно сравнить остальные подходы к управлению. > но я бы не сказал что это должно быть чем-то универсальным. WASD+Мышь + переключатель на режим взаимодействия, где курсор по экрану ползает, заебись тема, покрывает все нужды.
>>5198796 >WASD+Мышь + переключатель на режим взаимодействия, где курсор по экрану ползает, заебись тема, покрывает все нужды. Ну переключение режимов нормальная тема, в принципе
>Ну я прям не знаю, с какой степенью инвалидности можно сравнить остальные подходы к управлению. Инвалидности никакой нет, просто нужно нажимать больше кнопочек чтод добиться нужного эффекта и всё. Инвалидность это когда теоретической возможности даже нет сделать то или иной действие.
>>5198802 >нужно нажимать больше кнопочек чтод добиться нужного эффекта и всё. Ну так на стрелобасах ты вертишься с фиксированной скоростью, ограничение же.
>>5198814 Ну если добавтить стик под каждый палец - можно уже перекатыватьтся в ВР Нет, я говорю о упомянутом выше танковом управлении, когда возможность стрейфа отсутствует вообще.
>>5198856 Чсх проблема всех современных игр. В них ещё приходится в груде мусора и овер-детализации и постэффектов ПОДСВЕЧИВАТЬ на весь экран объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Я и сам уже тут нахваливал, но забыл насколько огромные карты в жыдай найте лол. К тому же я чот охуел когда узнал, что это при том ещё и раньше квейка 2 - а игра фактически задала все тропы которые использовала 1 в 1 потом какая-нибудь халф лайф 2 и все остальные. Прошёл до топливной станции и вся секция игры на сулоне до этого - один из лучших сторителлингов левелдизайном эвар и возможности движка этому помогают. Начинаешь с покинутого семейного дома где теперь рыскают бандиты, по теперь брошенным комнатам и кладовкам с некогда уютными двориками. Тут ламповая сцена как находим своего старого дроида, впрочем, тут нет такого аля-пово детского фокуса на "смищных дроидах" как нынча в ЗВ, никакой особой сентиментальности. Потом ирригационная система - я помню как в книгах описовалось как империя в своё время местных фермеров тут запрессовала. Через баки и каналы попадаем к акведуку который ведёт от ферм к городу - Барон'c Хед. Вот тут, именно тут очень не хватает вырезанного уровня на спидерах чтоб образовать полностью плавный переход как мы по акведуку попадаем к городской водной системе и в торговый район.
Не знаю, этот торговый район сделан так уютно - по концептикам отдельным ещё к шестому эпизоду с детализацией конечно того времени, но крайне лампово. Все эти люди что болтают, торгуют, стоят в очереди на концерт в кантине, магазинчики эти опять же. В купе с атмосферой сулона - бедной фермерской планеты, где имперя погеноцидила сейчас но в целом в отличие от татуина это именно что спокойное, мирное место это создаёт такую атмосферу уюта для меня, которую сложно передать. От сюда мы попадаем в разрушенную часть города. В своё время имперцы снесли к хуям весь центр города, выстроили цитадель в центре, а часть разрушенных районов оставили кольцом вокруг военного комплекса, расставив там мины и патрули дроидов летающих чтоб разные всякие не ходили, а куски этой технологической мегаструктуры прямо вгрызаются в эти руины и систему канализации.
Опять же весь этот поход от дома к иррегации к городу и к его закрытым для посещения руин настолько плавен и настолько не знаю.. живой.. хз, такое ощущение что это именно так как нужно было делать халф лайф 2 и я не удивлюсь если концепт цитадели подобной и бедного города в таком виде взяли именно отсюда. Но это ещё не всё! Самый главный прикол что загрузка нового уровня была одна - когда проходишь в закрытую часть города, а после неё руины, канализация и окраины технокомплекса и далее - всё один огромный уровень. А дальше очень атмосферный момент когда после именно что мёртвых руин и бездушных дроидов ты слышишь переговоры штурмовиков и кайл это шёпотом комментирует. Я не знаю, вышло так атмосферное пиздец. Это наверное самая лучшая интродакция новой части игры по сути, где тебе придётся встретится с имперскими остатками. Как говорится, ощутил прям на кончиках пальцев. И да, именно с этого момента ты выходишь в сам военный комплекс - ГИГАНТСКАЯ БАШНЯ И ПЛОЩАДЬ ВОКРУГ НЕЁ В РЕАЛЬНУЮ ВЕЛЕЧИНУ. Более того, в статическом освещении но эта цитадель обрасывает тень от солнца, вокруг неё системы бункеров, лифтов, патрулируют шагоходы. Все эти укрепления можно оббежать и походить а цель забраться внутрь. И всё включая внутренности башни начиная от цепи городских руин тут - это один блядь уровень. Да внутри одного этого уровня не знаю, можно все эпизоды квейка по площади уместить.
Вебмрилейтед - нарезка встречи с штурмовиками и выход на саму площадь с бункерами, небольшая нарезка некоторых моментов.
>>5199002 Ах да, вся атмосфера игры какая-то.. деппресивно постапокалиптическая? Все места где действие происходит это отшибоны, никаких "знаменитых узнавашек" из фильмов. Это очень личная история одного человека, которая идёт подряд, а не по схеме "приключение по достопримечательностям".
Начинаем с подворотен криминальной помойки нар шаддаа, продолжаем на пережившей оккупцию нищей фермерской планете, заканчиваем на по сути мире-кладбище. Сражаемся с бандитами да рейдерами а так же с одним из ошмётков мёртвой империи. Всё ржавое, замузганное, тот кусок рыночных площадей и торговых рядов пожалуй самый именно что уютный момент в игре лол. Наварят-ли сейчас кто либо в своём уме в сегменте ААА будет пытаться делать что-то подобное.
>>5199051 >Ах да, вся атмосфера игры какая-то.. деппресивно постапокалиптическая? Ну это вынужденно, детализации на жизнь не хватало. Если подумать логически, то эти отшибоны не отшибонистее того, что в фильмах показывали. В дополнении вот космопорт есть, так он вообще прям кипит жизнью.
>>5199150 >Ну это вынужденно, детализации на жизнь не хватало. Не, это именно что сюжетное решение. Они в такой же детализации могли показать "знаменитые миры". Первая часть была построена по принципу приключения с заданиями где ты летаешь по всей галактикой с атмосферой около-фильмов. Опять же, тени империи вышедшие тогда же представляют из себя такое лёгкое приключение вдоль кина.
>не отшибонистее того, что в фильмах показывали. Ну да, но там атмосфера иная немного, там всегда чувствовалось что "цивилизация рядом" тогда как тут атмосфера будто её и нет вообще, лол. Ну и я ещё и имел ввиду что игра избегает отправлять на замузганные места в которые отправляют просто потому что они были в кине. Как и тех же самых персонажей.
>В дополнении О, тот я тоже перепроходить буду, но если помню там всё в плане сюжета скатывается в рядовую одну из 90000 старых постэндорских книжонок с марой джейд и всем таким. И катсцены записью пережатой ин-гейм геймплея. И актр озвучки кайла помню там какой-то совсем другой и вообще. С другой стороны ролики с живыми актёрами если с кайлом, джейн, батей как раз таки ничего, то со злодеями кринж концентрированный.
>>5199201 >Ссылка на части в которых убрана защита и нет проблем с сейвами, автокарта, нет ебли с досбокс весь запуск через бат.файл Это для тех кто не может сам поставить дос бокс и использовать "Where Are We?" и не знает базового английского. 6-7-8 в гоге вроде уже по дефолту крякнутые
Поставил меч и магию 6. Потыкал немножко, пару раз пересоздал себе пати, притащил мужику из бара сраный канделябр. Пока вообще непонятно, чем эта игра должна быть интересна.
>>5199227 >Поставил меч и магию 6. С фан патчем? >Пока вообще непонятно, чем эта игра должна быть интересна. Самый странный вопрос вообще что я слышал. Чем же должна быть интересна игра?
>>5199297 Хз, просто самая абстрактная претензия - "игра не интересная". Тут и понять то что имеется ввиду нельзя. Но если не нравится, не играй, хз. Это была одна из игр с которой я вкатился в древние партийки, меня сразу зацепило.
>>5199347 Я немного играл в героев 2 и одновременно играл в мир ксина. Хотя и тыкался мальца в Lands of Lore ещё раньше, полноценные партийки да ещё и в реал тайме и со свободой передвижения были чем-то новым для меня. Игра с таким графоном с детализацией околодагерфолловской, но крепкая и законченная. Это было очень приятное приключение в открытом мире сделанным не по типу беседки на авось, а с конкретными целями геймплейными. При этом игра в целом источала одновременно относительную компетенцию как она была сделана и одновременно неизвестность около дженковую когда играя в первый раз в подобное не совсем ожидаешь что может быть дальше.
Конечно, визуально-музыкальная атмосфера игры предельно ламповая - что горы фото текстур, что палитра цветов яркая в купе с очень запоминающимся и атмосферным саундтреком и озвучкой. Ну и классическое ММ-овское с превращением партии в богов и получение разных плюшек дают такой "сатисфакшен" общему экспериенсу. Помню как бегал по алтарям, фармил пирамидки в цирке чтоб напялить золотой армор. Это одна из таких относительно больших игр которая после прохождения всегда будо-бы оставляет после себя множество секретов, ты не чувствуешь себя в ней замкнуто.
Я сразу как начал играть сразу было вот это чувство что я очень хочу узнать что там дальше, мне приятно в это играть.
>>5199209 > Они в такой же детализации могли показать "знаменитые миры" Там в дополнении есть тайная миссия прям на Беспине, прям за Скайвокера. >игра избегает отправлять на замузганные места в которые отправляют просто потому что они были в кине. Ну, слава богу, понимание вселенной у них было вольнее, чем у голливудских пересыпателей песка с Татуина на Жакку. > О, тот я тоже перепроходить буду, но если помню там всё в плане сюжета скатывается в рядовую одну из 90000 старых постэндорских книжонок с марой джейд и всем таким. И катсцены записью пережатой ин-гейм геймплея. И актр озвучки кайла помню там какой-то совсем другой и вообще Да, от новых роликов я сам пукнул кровью с досады, но от киношности всё равно тянет приговаривать УХ БЛЯ и шкрябать световой шашкой. С книгами не знаком. Суки имперцы замаскировали два осадных корабля под АСТЕРОИДЫ, чтобы ВНЕЗАПНО выйти на орбиту базы повстанцев и разбомбить её к херам, пока туда летит основной флот, и Кайло такой: "ГОВНО вопрос", угоняет десантный корабль, ПРОНИКАЕТ на один астероид, стреляет из главного калибра по второму, съёбывает, взорвав за собой реактор, и улетает по делам. Заебись, короче А потом играешь за Мару, и это тоже по-своему хорошо, потому что многовато у Кайла суперсил, Мара не такая отожранная.
>>5199219 >Это для тех кто не может сам поставить дос бокс и использовать "Where Are We?" и не знает базового английского. >6-7-8 в гоге вроде уже по дефолту крякнутые
В визардри 6 нет автокарты и команды Where are We, в оригинальной Визардри 7 нет автокарты и команды Where are we, автокарта только в гог версии где нет русского и аниме портреты, ты обосрался парень ты сам не знаешь о чем пишешь пытаешься тут умничать и срач разводить мне даже омерзительно находится с таким как ты в треде, скрываю тред
>>5199409 >команды Какой команды нахуй? Where Are We программа поддерживает 1-5 визардри, 1-5 ММ и 1-3 бардс тейлы .Анон начинает играть с первой. Автокарты для 6-7 гуглятся за секунду если кому нужно https://www.moddb.com/mods/wizardry-6-automap-mod
Я уверен что в гоге помимо всего прочего есть стандартная дос версия 7, не знаю о каких ты аниме портретах, но сомневаюсь что там версию с ПС1 в комплекте продают.
>>5199408 >Там в дополнении есть тайная миссия прям на Беспине, прям за Скайвокера. Там вроде немного с костылями немного и как бонус.
>Ну, слава богу, понимание вселенной у них было вольнее, чем у голливудских пересыпателей песка с Татуина на Жакку. >С книгами не знаком. Все эти игры лукасатовские - большая часть из них особенно в 90е были во многом приложениями к старой книжно-комиксо-ролёвочной вселенной по большей части и ЦА у них была именно в этой категории. Лукас на тот момент на 15 лет франшизу дропнул, только в 1997 году очухавшись когда да - тени империи и спешал эдишены фильмов как раз и сделали, поэтому игоры делали вместе с тем что тогда выходило и было самым актуальным - ну то бишь весь этот контент, да.
>Суки имперцы замаскировали два осадных корабля под АСТЕРОИДЫ, чтобы ВНЕЗАПНО выйти на орбиту базы повстанцев и разбомбить её к херам, пока туда летит основной флот, и Кайло такой: "ГОВНО вопрос", угоняет десантный корабль, ПРОНИКАЕТ на один астероид, стреляет из главного калибра по второму, съёбывает, взорвав за собой реактор, и улетает по делам. Заебись, короче А потом играешь за Мару, и это тоже по-своему хорошо, потому что многовато у Кайла суперсил, Мара не такая отожранная.
Я уже к хуям не помню аддон но насколько я помню там история частично из пальца высосана что мерри-сью марочка (я не был фанатом творчества тимоти зана в глобальном масштабе никогда), там по моему нам вообще не объясняют а с кем мы воюем, кто, с чего - в оригинальном джеди найте там мы с Пентастар Алайментом воюем (один из осколков распавшейся империи), а тут... у меня было ощущение что эту игру хотели связать с Dark Empire - с Разрушителями Миров но потом забили или что-то такое. К сожалению, у меня память касательно аддона вспоминает только суперзабытые воспоминания 15-летней давности поэтому я переиграю и скажу. Я помню что геймплейно аддон был в принципе неплох и это была одна из последних вещей что лукасатс сделала целиком самостоятельно.
>>5199402 Ну хз, вселенная майт н мэджика для меня никогда не была чем то особенным, героев я как то пропустил, в них в моем окружении никто и не играл. И вот сейчас я не чувствую, что игра меня может чем то удивить. Возможно в это стоило играть до того как я увидел морровинд, и сам факт трехмерного открытого мира производил бы нефиговое впечатление, ведь шаблоны построения опенворлдов еще не были так заезжанны. Но пока игра никак не намекает на то, что в ней будет что то особенное. Алсо сочетание графики, нарисованной от руки, трехмерного CG и фоток реальных людей, это ну как то странно, я б сказал совсем не сочетается и как будто из разных лоскутов сшито. И еще мне совсем не понравился инвентарь, он типа сеткой, но все объекты так нарисованы, что не понятно, сколько клеток они занимают, они вылезают за границы, наслаиваются друг на друга и выглядит как помойка. Видение дизайнеров этой игры совершенно не совпадает с моим представлением о том, что такое красиво. Хотя по юзабилити сносно.
>>5200170 >Возможно в это стоило играть до того как я увидел морровинд У этой игры с морровиндом нет вообще ничего общего фактически. Мир в морровинде сделан ради самого мира - тут ради геймплея в первую очередь и построен по схеме относительно использовавшейся с самого начала серии - с лордами в замках выдающими задания, майнквестом по чёткой схеме которую ЧСХ именно ММ в своё время и оформила в таком виде, откуда её потом для подобных опенворлдов и юзали.
>Алсо сочетание графики, нарисованной от руки, трехмерного CG и фоток реальных людей, это ну как то странно, я б сказал совсем не сочетается и как будто из разных лоскутов сшито. Получилось очень неплохо. 3д конечно местами слабовато, но в целом шестёрка выглядит очень и очень лампово. Рисованного от руки там абсолютный минимум, я даже не помню что кроме частично текстур земли - всё фототекстуры или 3д рендеры. И это одна из тех игр где всё это работает в целом создавая эту уютную атмосферу. Я помню Ssethtzeentach в своём "комплитли анбейсед ревью" именно это тоже и подмечал насколько удивительно приятно игра ощущается именно в плане атмосферы... но он чот ревью на шестёрку удолил лол.
>Видение дизайнеров этой игры совершенно не совпадает с моим представлением о том, что такое красиво. Или твоё
>Но пока игра никак не намекает на то, что в ней будет что то особенное Я знал заранее что ты демонстративно фыркнешь что-нибудь навроде этого и по сути ради этого и играешь - чтоб "узнать какое говно" или что-нибудь наподобие. Ты игру даже так-то внятно описать не можешь, сравнивая её с морровиндом из всех игр, я поэтому и говорил тебе лучше не играть, если не хочешь. Обосрать что-нибудь на дваче ты можешь в принципе и не играв.
>>5198923 Че по пандемониуму, гачаны? Помню диск с игрой в магазе так и манил, правда там вторая часть была. Но мне то ли описание, то ли еще че не понравились и не купил. Но глаз на нее всегда падал, как ни заиду. Стоит вообще обмазываться?
Ахуенная для своего времени игрулька, особенно нравилось, что можно взять меч вместе с автоматом и он встраивался в комбо. И цепной пиломеч еще доставлял.
>>5200699 Да хз, вроде ноомально все управлялось. Далеко не самые хуевые драки. Вот кст в драках помню охуел от фатал фьюри2. В первый раз когда играл, пиздиловка шла и тут хоба и перекатываешься в верхнюю часть арены. Короче там многослойные со скролингом. И я такой "ухх бля, вот это возможности"
>>5200285 >У этой игры с морровиндом нет вообще ничего общего фактически. Мне показалось наоборот. Эта игра максимально похожа на морровинд по своей структуре. Есть конечно отличия в ролевой системе (по большей части бесячие в духе НЕЕЕЕЕТ!!!!, когда пытаешься дать кому то предмет, для которого у него нет навыка. В морраче всегда можно попробовать новое, а тут надо заранее продумывать, какие у тебя будут пушки), в боевке (тут уж даже не знаю, есть потенциал на чуть большую тактикульность, но в начале настолько мало возможностей, что один хуй закликиваешь. Да и различия в реалтайм и пошаг режиме настолько драматические, что вызывают некоторые подозрения по поводу качества проработки механики), в необходимости запасать еду (путешествие и ожидание ее тратят), но в остальном очень похоже. >И это одна из тех игр где всё это работает в целом создавая эту уютную атмосферу. Мне кажется это просто игра твоего детства и такая эстетика для тебя ламповая в первую очередь по этому. >Я знал заранее что ты демонстративно фыркнешь что-нибудь навроде этого и по сути ради этого и играешь - чтоб "узнать какое говно" или что-нибудь наподобие. Не, ну почему. Я написал первое впечатление. Вдруг оно изменится со временем. Деус экс тоже сначала больше негатива вызвал, но том же были дальше классные уровни, которые мне понравились >Ты игру даже так-то внятно описать не можешь, сравнивая её с морровиндом из всех игр Ну могу еще с игрой The Quest с winmobile сравнить. Но она скорее была клоном старых майт н маджиков, с миром по клеточкам, а с переходом в реалтайм все таки ближе к тесачам стало.
Какой же жесткий мелкий уебок. 2 раза я его победил, но третий это совсем пиздец. 350, если не сблочить и 160, если блочить. Ну охуеть теперь, у меня столько жизней нет. А воскрешалок много с собой не возьмешь, инвентарь маленький. Видимо к нему надо идти уже раскачанным. Впрочем в это место явно надо будет вернуться потом, пока я спал на бесхозной кровати призраки спрятали какие то флаги по всему миру и типа надо найти.
>>5201426 Да он тут один, который не застал джойстики, и называет их геймадами. Остальные все играли в детстве в консоли на джойстиках и называют как привыкли. Этот же дурак делает вид, что не понимает и скидывает в тред изображения палки с кнопкой, называя это джойстиком
>>5201574 Лолд. Ты настолько хочешь быть олдом, что не готов исправляться? В моем детстве тоже все геймпады джойстиками называли, но сейчас то я знаю разницу и говорю правильно, а не как было в моем детстве. Я и восьмибитку от нинтендо теперь называю NES, а не денди, хоть денди у меня и была, а NES нет.
>>5201626 >восьмибитку Уух, наш скрепный сленг. Кстати, походу только у нас консоли называют по производителю. Сонька, сега и тд. На швитом западе так не принято, тк белые люди знают, что у одной только сеги было дохуя разных консолей. Если сказать белому человеку, что МК на сеге крут, он нихуя не поймет, тк МК выходил на 5 сег
>>5201574 Времена изменились, теперь джойстиком водят самолёт, а гейпадом можно водить только мыльного Дрейка. Гейпады звать джойстиками оскорбительно для настоящих джойстиков.
>>5201655 >Уух, наш скрепный сленг. Не. Западные блогеры висьмибитные поколения тоже часто так называют, битность в те временя была ключевым маркетинговым слоганом, поэтому сколько бит у мастер систем, нес, снес, дженесиса, плейстейшена и н64 все прекрасно знают. >Кстати, походу только у нас консоли называют по производителю. Потому что у нас были не линейки, а по одной консоли на производителя. Когда ты говоришь сега, никто не переспрашивает мастер систем или сатурн. Не было их у нас, дримкаст только был, но дримкаст сегой уже никто не называл.
>>5200938 >игра детства Я поиграл в неё уже в гораздо более сознательном возрасте. >морровинд Сравнение, высосаное вообще из пальца. Одно - полуадвенчура с миром созданным ради сюжета куда впихнули частично систему с прокачкой навыков через их использование, другое - партийная экшен рпг с сделанная по конкретной схеме мира, где ограничения классов, менеджмент скиллов и сам их поиск являются одной из основных идей при этом тут мир вообще состоит из соеденеённых локаций, а время имеет значение. Все твои схожести с морровиндом основаны на "ну там эрпоге корочи... от первого лица... воот"
Тебе во многом дали игру, которую ты и сам просил: старт без особой боязни создать "не тех" ибо там играбелен любой ростер в той или иной степени, отстутвие отбирания управления, больший мир который имеет геймплейный смысл, отсутствие книжца где сюжет не мешает собственно игре которая ориентирована на навигацию и бой, с хорошим визуалом и саундтреком, которую многие любят как раз за приятные ощущения от прокачки и своеобразного приключения. К тому же это одна из очпнь редких игр где партийный блоббер совмещается с свободой передвижения.
Я видел как ты играл в деус экс и что ты про неё писал, поэтому тот факт что тебе это "нипонравицца" и ты потом скажешь "ну ладна неплоха раз вы там сказали но в целом гавно" - выдашь типа илитное сбалансированное мнение, был вполне очевиден. Правда особо придраться тебе не к чему, поэтому из всех претензий основных у тебя "игра меня не удивляет" - что бы это вообще не значило.
>>5201825 >балдур'с гейт Скорее с 1997 года примерно когда РПГ решили возрадиться... в в виде изометрического книжца, частично основанного на SSIевских играх и в принципе нынче живут в таком виде до сих пор в виде всех этих ваших столбов и патфайндер кингмейкеров.
>>5201800 >Одно - полуадвенчура с миром созданным ради сюжета куда впихнули частично систему с прокачкой навыков через их использование, другое - партийная экшен рпг с сделанная по конкретной схеме мира, где ограничения классов, менеджмент скиллов и сам их поиск являются одной из основных идей при этом тут мир вообще состоит из соеденеённых локаций, а время имеет значение. Ну знаешь, это как писать, что искусство, это когда создано не ради денег. Откуда я знаю ради чего создано, если блин разницы не видно. Я б не сказал, что морровинд создан ради сюжета, потому что сюжет там ну ни на что не претендующий,а смысл игры опять же в эксплоринге. По мне что там бегаешь от первого лица, собираешь в городах квесты по зачистке данжей и чистишь данжи, что ту делаешь то же самое. Разница только в механике. Но на лоу левеле ее не пощупать, слишком мало пока можно (а еще судя по всему надо читать мануал, потому что описания некоторых штук явно не достаточно, чтобы понять нахуя они, я вот вижу, что есть там сила, ловкость хуевкость и всякие там владения мечом и луком, но как они математически связаны с игровым процессом- нигде не написано). >>5201800 >старт без особой боязни создать "не тех" ибо там играбелен любой ростер в той или иной степени, отстутвие отбирания управления, больший мир который имеет геймплейный смысл, отсутствие книжца где сюжет не мешает собственно игре которая ориентирована на навигацию и бой Ну тут да, сюжета в игре не много, диалоги не затянутая графомания, а только по существу, управление не отбирают, кином не мучают, чисто геймплей. Сначала конечно нифига не понятно, что делать и куда идти, но это можно пережить, теперь осталось только добраться до того момента, как начнет раскрываться геймплей, чтобы я смог наконец его оценить. Пока немного подрался, оценил, какие фишки в игре полезны и какие нет, и у меня 1 чувак с мечом и луком и три разных колдуна, попукивающие разными заклинаниями, а основная тактика отбежать подальше, нажать паузу и стрелять издалека, когда подойдут повторить. Возможно потом я разочаруюсь в своем выборе и снова соберу себе пати с чем нибудь получше, благо не так далеко прошел. >Я видел как ты играл в деус экс и что ты про неё писал, поэтому тот факт что тебе это "нипонравицца" и ты потом скажешь "ну ладна неплоха раз вы там сказали но в целом гавно" - выдашь типа илитное сбалансированное мнение, был вполне очевиден. Ну какие у меня мнения есть, такие есть. Деус экс я прошел и составил по нему свое мнение, в нем гора минусов, но есть и плюсы. И вообще то, что я его прошел- уже достаточно неплохой показатель. Майт н маджику я пока никакие вердикты не выношу, я с ним только знакомлюсь и пишу первые впечатления. Смогу ли я его пройти- я не знаю, игра по любому в разы длиннее деуса и может мне надоесть, но кто знает, может в какой то момент она начнет меня цеплять.
Помню, там были какие-то бонус-раунды а-ля МК, где надо кнопки задрачивать и пытаться выполнить комбы, я так ни одну и не смог сделать.
Но вообще, хотя я и согласен с аноном, который говорит про кривое управление, почему-то не хочется ненавидеть эту игру. Я благодаря ей в те годы придумал собственную вселенную файтингов со зверями КАК БЫ ПО МОТИВАМ. Как щас помню, сидел придумывал там персонажей, какие-то комбинации ударов им прописывал, фаталки всё от балды естественно, без какой-либо последовательности. Создал свой маленький мир.
У Paws of Fury кстать вроде бы продолжение было, но оно выходило то ли на Sega 32X, то ли на Sega CD, и о нём знают полтора игравших на этих консолях.
>>5197487 Не думал, что насчет этих версий тут вообще никто не шарит. Они же самые допиленные и отполированные, не считая пс1 версии. Но, в общем, выяснил, что пермадес и тут работает. Каким-то образом и на снес и на гбк игра постоянно автосейвится. Я даже не знал, что на них такое технически возможно. Прикольно, значит, будет почти как рогалик. Еще на гбк уровни немного изменены относительно снес версии, потому что их уменьшили. На снес этажи 20x20 квадратов, а на гбк 15x15 или 16x16, забыл точную цифру. Скорее 16. Возможно, таки есть какие-то отличия и в геймплее и сложности, ибо на снес мне на старте чаще один тип ловушек попадается на сундуках, а на гбк другой, но, может, просто рандомно так складывается. В любом случае, выбрать надо что-то одно. Наверное, предпочту все-таки гбк-версию, так как лабиринты уменьшены да и просто почему-то мне она приятнее ощущается, хотя снес выглядит продвинутее и имеет больше эффектов типа тряски экрана, больше музыки и т.д.
>>5201879 >Откуда я знаю ради чего создано, если блин разницы не видно. >Я б не сказал, что морровинд создан ради сюжета, потому что сюжет там ну ни на что не претендующий На эту толстоту, я пожалуй, даже отвечать не буду. Ну ладно, я знаю кто это пищет, поэтому пофиг вообще.
>>5201899 >>5201856 Ну ты загнул сравнение. Сравнить ещё можно хоть както- ММ1-2 с визардрями классическими. Далее когда от тактической энкаунтер-бейсед боёвки в ММ ничего не остались, структура мира там совершенно иная, как и механики, я хз даже как их сравнить. Ну... и те и те тайл бейсед партийные от первого лица. На этом, пожалуй, всё.
>>5201958 >Мямля Ничего себе слово подобрал. А что ты ожидал, пост на 9000 букав где будет просто последовательное описание каждой из игр в миллионпервый раз? Ну вот мало в механиках общего и в самих основах уже этих игр несмотря на то что изначально пошли из под одной бочки.
>>5201626 > теперь называю NES, а не денди, хоть денди у меня и была, а NES нет. Ну так оно и было вроде именно китайское Денди, а не американское NES или японское Famicom. Так что ту приставку, что у тебя была, вобщем-то и до сих пор правильно Денди называть.
>>5202023 Кстати. Зачем на стиплеровских денди джуниорах был порт спереди, который на оригинальных фамикомах служил для соединения приставки с дисковым аддоном и закрывался пластиковой пробочкой? Для чего? Лайтган туда втыкать?
>>5202122 Помню, мы однажды в школе с друзьями пиздели за игры, это был класс второй или третий, и они стали рассказывать про четвертую, пятую, шестую, части Марио, что там в какой-то из них на динозавре можно ездить, а в другой босс есть, который молниями кидается, как Рейден из мортал комбата. Я слушал и думал про себя, ну и любители ж напиздеть чепухи. А через полтора десятка лет узнаю, что всё это была чистая правда.
>>5202131 Я больше проигрывал с хака маугли. Там часть текстур заменена была и еще чето. Такой васянизм пиздец. Шла на отдельном катридже. Помнит кто такую версию? Вот прям не вспомню, какого рода там был мод на маугли, но чото дико ебанутый какой-то.
>>5201979 >А что ты ожидал, пост на 9000 букав где будет просто последовательное описание каждой из игр в миллионпервый раз? Ну, что-нибудь в духе: "в ММ упор на свободное исследование мира и всякие загадки, а в WW линейная последовательность этажей с билдодрочем", ну например.
>>5202145 Тут в первую очередь важно как реализованы ролевые системы и боевая система, от сюда мы идём уже к остальному. ММ начиная с третьей части избавилась от энкаунтер-боёвки и это сильно повлияло на то, как игра воспринимается, несмотря на то, что она оставалась пошаговой. К тому же ММ-шная система "левела качают здоровье и атаки, статы качаются поиском вещей что их поднимают" супротив системы где использование навыков их же и поднимает,классы можно менять персонажам на ходу и есть система Аттрибуты-->Навыки (всё это благополучно было спижжено в несколько ином виде в даггерфолл, к вопросу о сравнении неверном другого чела поздней ММ с Морровиндом) которая в ММ начиная с 6 будет реализована совсем иначе, а в ММ 3-5 Навыков нет, вместо них система перков.
В итоге та же визардри 6 это последовательный кравл где ты потихоньку исследуешь каждый квадратик, проходя через горищу случайных боёв чтоб апать персонажей, тогда как ММ это опенворлд, где прокачка происходит по мере исследования локаций сама собой.
проще именно сравнивать классические визардри и ММ1-2 именно потому как в ММ1-2 тоже энкаунтеры и свой тактикал комбат. Тут уже легче переходить в частности, такие как например "в визардри перед раундом ты даёшь всем команды, а потом раунд происходит и ты только наблюдаешь тогда как в ММ раунд это когда все сходят, но команды ты даёшь по мере когда персонажу даётся его очередь хода". Ну и система магии в визардри классических ближе к тому что было в Дынде, а в ММ классическая система маны.
>>5202152 >>5202151 Да, пиздец я в детстве понять не мог - типа это продолжение какое то или что это вообще. Так вот не вспомню, но какие то помимо марио еще такие васянизмы нам попадались. По сути своей первые игры, шедшие сразу с модами в комплекте. Уникальная хуйня по сути.
>>5202152 >>5202151 Кстати, вопрос, который меня мучает лет 20 уже. Кто делал эти ебанутые переделки? Ну то есть конкретно кто? Игроки, разбирающиеся в программировании и приставках? Владельцы заводов и их кореша прогеры? Кто-то на заказа пилил? Какие нибудь одиночки энтузиасты? Кто всю эту хуйню столько лет лепил?
>>5202171 Эта у меня была, кстати. И у меня вопрос - вы как к такой пиратчине в детстве относились? Ну то есть, понимали, откуда она берётся или не задумывались даже? Мы вот, если нам в руки попадала хакнутая игра, которую мы раньше не видели, воспринимали её как "настоящую" даже если там творилась полная дикость, но если попадался хак допустим, тини туна, который мы уже заиграли до дыр, то в него никто не играл, поскольку все понимали, что оригинал лучше. Никто не говорил "китайцы пидарасы" и не сваливал на них, но мне кажется, все понимали, чьих это рук дело.
Когда покемоны вошли в моду, то сразу же появилась куча хаков с покемонами. Я видел на Little Nemo и 3 eyes Story, во второй вообще апофеоз лени - кое-как нарисовали пару спрайтов динозавра для анимации движения, но когда зажимаешь кнопку B, чтобы вызвать копье - спрайт меняется на оригинальный, только с ухайдоканной палитрой.
>>5202188 Китайские пираты. Они крякали игры, терли копирайты и иногда креативили, пытаясь превратить всякое говно в игры более популярных брендов, ясно с какой целью.
>>5202188 Да тупо китайцы в подвале делали. Была куча этих подпольных студий Ченгдудайджин, Залупваньшань и прочих, которые иногда даже делали собственные игры, или портировали с других консолей. Иногда даже получалось относительно неплохо.
>>5202191 Я всегда к хакам относился плохо, ну как минимум потому что они всегда были низкого качества. Я конечно в детстве много не знал, но например когда чип и дейл бегают по джунглям и ебошат каких то военных- мне было сразу очевидно, что это не оригинал. Да и те же стрит файтеры с мортал комбатами, они конечно не хаки, а самопал, но блядь, было очевидно, что это говно какое то и играть в них было мерзко. Уже потом я узнал, что ебаные китаезы запороли мне и нидзю гайдена с третьими черепахами, в первом паверапов не было, во втором босс не проходился. Ебаный гейминг 90х.
>>5202191 >Мы вот, если нам в руки попадала хакнутая игра, которую мы раньше не видели, воспринимали её как "настоящую" даже если там творилась полная дикость, но если попадался хак допустим, тини туна, который мы уже заиграли до дыр, то в него никто не играл, поскольку все понимали, что оригинал лучше. Примерно также все было. Ну только совсем дичь я не видел. >>5202204 Мне в МК музыка нравится. https://www.youtube.com/watch?v=zMatz3xOdTo
>>5202213 >ебаные китаезы запороли мне и нидзю гайдена с третьими черепахами, в первом паверапов не было, во втором босс не проходился
Забавно, у меня эти игры были, и в них всё было абсолютно нормально. Китайцы по-моему, разнились по степени похуизма и рукожопости - какие-то выкидывали на рынок абсолютно неадекватное говно, не заморачиваясь даже, а другие как будто бы даже пытались в меру своих сил сделать нормальный продукт.
Вот был у меня супер аладдин, который порт сеговской игры, достаточно неплохой. А потом друг мне притащил супер аладдин 2, и мы оба с него охуели - какой-то карлан в чалме бегает на фоне кошкиного блёва и разлитой по столу окрошки, машет сабелькой, играть вообще невозможно.
>>5202246 >Забавно, у меня эти игры были, и в них всё было абсолютно нормально. У меня тоже. А вот тех Аладдинов я не видел, зато порт со СНЕС вполне приличный был.
>>5202228 > Super Mario 12 В эту хуйню играл, много на каких катриджах была, кстати. Еще был тетрис мари куча версий, её тоже запихивали везде в сборники.
Мне вот это всегда не давало покоя. При чём там Марио блять, если это дженерик симуляция слот-машины. Пиздюком я хоть какую-то связь пытался найти, но не смог, единственное только - жёлтая звезда, нарисованная на одной из клеток и баба за занавеской, которая, как я думал, принцесса.
>официальный пиздинг музики
Тема арены с мостом в TMNT: Tournament Fighters и заглавная тема Mortal Kombat.
>>5202339 > баба за занавеской, которая, как я думал, принцесса. Ну так ты правильно думал, так и есть. Там была эта принцесса, которубю марево спасал. Но вообще хороший тред, мона повспоминать че нить старое. Столько воспоминаний ебать копать.
На снес есть игра Aero the Acro-Bat, которая сама по себе пиздинг Соника. Во второй части, ты на одном уровне в Рашку попадаешь, там волки в ушанках скачут. Музыка в одном из актов один в один спизжена с проигрыша из песни People are Strange группы The Doors.
>>5202407 >Ну я вот играю в пекашное, а анон выше говорит вырубай, ММ не для тебя! Я говорю что ты играешь не чтобы получить удовольствие или понять, а просто скорее для галочки, чтоб "убедиться что говно". Играть нужно не ради "вот я играю в пекашное смотрите" а ради "я открываю для себя новые игры". Я очень сомневаюсь что ты оценишь, а потому это больше пустая трата времени на самом деле, хз.
>>5202679 Аэро - антропоморфная зверюшка с edgy внешностью Пиздит злого клоуна-технократа, который хочет весь мир сделать своим цирком Его подручный Зеро - вспыльчивый любитель подраться, себе на уме, который ведётся на пиздёжки главзлодея Игра вышла в эпоху, когда только ленивый не пытался повторить успех ежа, сделав своего "крутого" маскота
Даже не знаю. От игры, впрочем, веет чем-то таким лампово-амижным немного, мне вторая часть нравится. Первая не очень.
>>5202824 >это ж ты под "энкаунтер-боёвкой" подразумевал Энкаунтер-боёвка это когда да, ты идёшь, и в друг тебе игра пишет - ЭНКАУНТЕР и начинается бой. Это не то же самое что карманное пространство, на самом деле, карманное пространство может быть даже когда ты врагов заранее видишь, но в боратную сторону да. Так лол, "карманная реальность" это именно визардри 1-7 и ММ1-2. ММ начиная с 3 как раз от неё избавились же. Я думал ты как раз расстроился что в ММ её выпилили и уже думал советовать Bard's Tale разные, лол.
>>5202842 >ММ начиная с 3 как раз от неё избавились же. Я думал ты как раз расстроился что в ММ её выпилили и уже думал советовать Bard's Tale Вспомнил, что кроме Wizardry 5, не могу ещё заставит себя пройти Bard's Tale 2
>>5197088 (OP) сап, аноны! Как запустить Neverwinter Nights 2 *репак с рутора) на 10 ? Игра вылетает в меню выбора персонажа. Через минуту где-то, прямо инстантом. С меня няши.
>>5203744 Он уровня с третьего становится каким-то пиздецки сложным, я не осилил. Хотя их там всего четыре вроде.
Насчёт атмосферы соглашусь, вроде как там есть небольшая привязка к старому мульту, который сам весь такой мрачный (в рамках детской передачи). Установивший тоталитаризм Роботник с голосом Антиплаща оптимизировал мясное население в роботические единицы и запилил свою Росгвардию, оппозиционеры в лице Соника и недобитых зверей раскачивают лодку на протяжении двух сезонов.
>>5200732 А как по мне, типичный неудачный клон стрит файтера с непродуманной боёвкой и плохо выверенным темпом игры. Геймплей слишком быстрый, всё такое неприятно резкое, дёрганное. По-настоящему годные 2д файтинги 90-х можно по пальцам пересчитать - и почти все японские. Разумеется это бесконечные продолжения и клоны стрит файтера от самой капком + клоны сф от других японских компаний, например, от снк. Годных западных 2д файтанов почти не было, можно вспомнить разве что игры, издававшиеся мидвей: ранние мортал комбаты (по-сути тоже в лучшем случае средняки, но на фоне всего остального вполне вин), киллер инстинкт, да врестлмания: аркейд гейм. Остальные западные поделки, являющиеся бестолковыми, непонятно кем и непонятно как сделанными, клонами сф или ещё хуже мк, не выдерживают никакой критики. >>5201894 Ну я её и не ненавижу, просто в своё время был сильно расстроен. В детстве картридж с ней не попадался, узнал об игре из книжки кодов, где было классное (по-крайней мере, так мне тогда казалось) описание сюжета и историй персонажей. Поиграл только во второй половине 2000-х, уже на эмуляторах. И оказалось что игра в лучшем случае среднячок, и то по меркам своего времени, а сегодня вообще воспринимается почти не играбельной. Бонус уровни с изучением новых приёмов это вообще атас. Идея классная, но с тутошним тугим управлением получается выполнить в лучшем случае половину приёмов - а если не успел сделать приём за отведённое время, то фиг тебе, а не новый приём - долби всех стандартными панчами/киками. Некоторые приёмы в принципе почти нереально выполнить, ибо для выполнения надо вытворять всякую жесть наподобие: 3 секунды держать ABC, потом подпрыгнуть и в воздухе три раза нажать вниз+AC - ну где такое видано? В общем, плохо продумана боёвка, очень плохо, неинтуитивно. Впрочем, несмотря на всё вышеперечисленное, тогда, в 2000-х, было всё-таки приятно наконец ознакомиться с игрой, но моментами было очень душно.
На Sega CD и 32x были не продолжения, а просто обновлённые версии, куда добавили несколько новых персонажей, наподобие аддонов к сф2. Жаль, саму игру лучше так и не сделали.
>>5202377 Я во вторую играл. Так и не прошел, возможно меня где то на уровнях рашки и ёбнули. Помню еще моменты когда на сноуборде катать надо, гг выглядел особенно круто в этих очках лыжных. И между уровнями игра в наперсти с анальным клоуном пидорасом, которого я более менее объебывать научился. А весь сюжет вроже как очередное спасение какой то писечки
>>5204325 Трилогию БГ ЕЕ на торрентах возьми, понравится, катись в планетку, IWD своеобразная штука, рпг, но никаких тебе романсов, роялей и ваще как-то олдово, тупа чистка вилкой мобцов.
>>5204873 Я в свое время играл только в ту, где печенеги из-за моря приплывают, там еще рыжая пизда Гильдис была или как ее звали. Пиздец меня там выдрачивал менеджмент поселений, типа чтобы захватить деревню надо почти половину жителей перебить прежде чем они сдадутся, и это если повезет. А как только начинаешь бить кого-то, то вся локация на тебя сбегается. В итоге через ебанутую тактику занимания прохода в дверях только можно было играть.
https://youtu.be/yruJnnJDoww немого за пределами треда, но мне всегда казались забавными J2ME 3д игры с их софтварным рендером. Очень напоминает пс1 графику, особенно это йоба для топовых нокиа телефонов.
Забавно, как классические Резики пытались пихать в портатив, сохраняя при этом 3д-перспективу. Ещё более забавно, что это даже почти получалось. Ну типа, пикселяво конечно, но попытка засчитана.
>>5212181 Мне так и не довелось ни в одного Тони поиграть, но помню, что в своё время это была такая, довольно хайповая франшиза. Я в Человека-паука играл, и там везде рекламные плакаты третьей части были по городу расставлены, гг их даже читал вслух, если на них залезть.
Эх, Паук. Marvel's Spider-Man? PS4? Не смешите.
В этой части было всё. Приключения, файты, юмор, постоянное чувство неизвестности, секретов на каждом углу, ну и собсна, чувство того, что ты Человек-паук. Разработчики реально выложились, чтобы заполнить игру чем-то интересным. От финального босса срал кирпичами так, как никогда доселе,у меня реально с рук текла вода. Хотя там на этом уровне настоящий финальный босс - это ебучее управление.
>>5212356 То ли в первый, то ли во второй удалось потыкать, вообще похуй на такие занятия было, никакого внимания не обратил. Если не твое - это не твое.
>>5212356 Я даже не знал про существование такой игры, мультик с удовольствием наворачивал. Тогда я ебашил в кваки, син, халву и C&C, помимо рандомного ассорти со сборников.
>>5212356 >Я в Человека-паука играл, и там везде рекламные плакаты третьей части были по городу расставлены Так этот челопук от разработчиков тонихока и был. Считай пасхалка. А в самом тонихоке можно было за спайдермена на доске катать.
>>5212361 Показываю ответ взрослого человека на подобный высер, показываю один раз, так что лучше запишите.
Мои игровые вкусы не нуждаются в оправдании, и тем более одобрении какого-то безымянного душного говна из интернета. Важно лишь то, получаю я от игры удовольствие или нет.
>>5212448 Че тут пояснять то, лол? Человек паук на пс1 (и ПК кстати)- первая игра про этого героя, которая не говно. Она сделана фанатами для фанатов, так хорошо, как тогда в принципе позволяли технологии и развитие геймдизайна. Да, оно сейчас уже устарело и не все элементы смотрятся хорошо, но тогда у них даже не было никаких рефференсов, игр про героев с такими способностями не было, как все это делать никто не знал, сделали что смогли, и не сказать, что неверсофт с задачей не справились. На тот момент игра была охуенной. Там были разнообразные уровни, где все время надо было что то новое делать, была масса отсылочек ко вселенной марвел, все это довольно бодро и удобно игралось. Я могу принять то, что игра устарела, это действительно так, но плохой ее назвать нельзя. Вот так и выглядят игры, сделанные с душой.
>>5212361 Дело вкуса, анончик. Я Паука проходил раз 10 и постоянно открывал там что-то новое. Разработчики накидали туда всяких скрытых фич, миниигр, пасхалок, плюшечек, так что эту кучку замкнутых локаций в игре исследовать было интересно почище иного опен-ворлда. Помню, там была своеобразная защита детей от вредной информации - если ты в окне пароля пытался ввести плохое слово, выбегал Паук и пиздил это слово, меняя его на хорошее. Так-то понятно, что ты большую часть времени тупо бил болванчиков@ползал, но такие вот всякие моменты и экшон не давали заскучать.
Единственное, о чём жалел тогда, наверное - там галерея была, где можно посмотреть все модели персонажей в игре с описаниями, вот хотелось за всех них поиграть, а нельзя. Хотя б за Факела полетать дали, или за Сорвиголову, раз уж они есть. Хотя это же игра про человека-паука, а не какой-нибудь там марвел йоба альянс 3. Такой игре ещё только предстоит выйти.
>>5212480 Двачую. Я на дримкасте играл, кстати, там графон чуть получше, чем на пс1. А на пс1 и пк игра слегка по контенту различается, есть пасхалки, которых в других версиях нет.
>>5212327 >в саундтреках к которой Iron Maiden, AC/DC и Sex Pistols А так же Redman, Del the Funky Homosapien, Xzibit, Run DMC, NWA и много кого еще (и Джонни Кэш, ага). И там музыку можно было фильтровать.
>>5212798 Конечно. И это было одновременно и пиздец как угарно, и очень странно. Игра вроде та же самая, но отдельные моменты по сюжету совершенно иные, будто в другой день попал.
Вот из-за количества нычек в этой игре у меня потом ещё какое-то время было такое странное чувство в других играх, когда ходишь по вроде очевидно искусственному камерному миру, но в любом уголке может быть что-то спрятанное. Привычка осталась везде лазить и всё осматривать, хотя в новых йобах такого чаще всего нет. Щас и секреты в игры-то вставлять бессмысленно, всё задатамайнят и сольют в интернет в первую неделю.
Таки смог запустить и настроить первый Metroid Prime. Ох, и нелегко же это было. Не вдаваясь в подробности, просто отмечу, что сейчас у меня есть два стула - либо играть в немного подтормаживающую игру (подтормаживает даже не столько игра, сколько звук, и то не всегда), которая не вылетает и не виснет; либо играть в нормальную по fps игру, но с вероятностью нахрен вылететь примерно через 1.5-2 минуты игры (причём причины вылета могут быть самые разные - от попытки использовать сканер, до попытки использовать бомбы в форме морфо-шара). Разумеется, я выбрал первый вариант. Тем более, после прохождения пары эпизодов demon's souls при 10-15 fps, играть в Metroid P в 45-50 fps вообще нормально.
Отдельное фиаско возникло в самом начале игры (2 пик). Ещё во время вступительной заставки было видно, что корабль, на который прилетает героиня, опоясан странными жёлтыми линиями. Я сразу же отметил, что это какой-то графический артефакт, видимо связанный с некорректным отображением световых лучей. Ну я и принялся пытаться это лечить. Какие только режимы я не выставлял, какие только опции я не включал-выключал - всё было без толку. В какой-то момент я сдался, решив, что играть буду с артефактами. В конце концов, они даже добавляли определённой эстетики. Мне стало интересно, какие ещё косяки, помимо световых лучей, есть в моей эмуляции. Запустил видео с прохождением игры, открыл самое начало и... и выяснил, что это нихуя не артефекаты. Эти лучи таки действительно есть, так было задумано. Обосрамс случился, однако. Дальше в техническом плане всё шло по маслу.
Теперь касательно самой игры. Это какой-то парадокс. Игра чисто внешне вообще не похожа на Metroid. Даже при просмотре видео с игрой, она не напоминает Metroid. Но она играется именно как Метроид, и, самое важное, даже по атмосфере ощущается тем самым Метроидом (атмосфера более поздних частей, чем самых первых). И это при том, что даже по наполнению (из того, что я пока видел) вроде бы нет ничего, кроме живности, что указывало бы на игры прошлой серии. Я не понимаю, как разрабы это сделали. Вообще, начало игры, всё же, похоже на классические части, благо там космический корабль, со всеми этими вентиляциями, высокотехнологичной херотой и вот этим вот всем. Сейчас я бегаю в руинах Чозо, уже на поверхности планеты. Здесь игра выглядит довольно "ново" по меркам старых частей, но всё равно ощущается тем самым Метроидом.
Управление довольно удобное, вопреки моим ожиданиям (благо для меня даже игра на обычном контроллере не такой уж скиловый навык, а уж контролер от Wii я вообще никогда не изучал, и даже не знал, как он там устроен). Графика выглядит лучше, чем она есть в видео-прохождениях (здесь я не могу сказать точно, но у меня сложилось чувство, что эмулятор таки улучшает картинку, нежели она была в оригинале). Самое вкусное, что мне понравилось на данный момент - это сканер. Боже, насколько это прикольная вещь. Я уже был наслышан, что в этих ваших Праймах есть сканер, но я думал, что это чисто ситуативная вещь, которую надо юзать 1 раз в час. Но сканировать здесь можно просто дохрена всего. Большая часть информации нужна исключительно для раскрытия лора игры, и некоторых деталей сюжета. Но написано увлекательно. Особенно интересно было сканировать трупы космических пиратов, читать, от чего сдох тот или иной бедняга (одному череп пробило, другому лицо расплавило, третьему ноги переломало, прям Пункт назначения какой-то). Разумеется, круче всего сканировать врагов, т.к. можно почитать разнообразную инфу о них.
Но со сканером связана ещё одна моя головная боль. Игра полностью на английском, никаких русификаций к ней я не нашёл (и сомневаюсь, что они есть в природе). Мой уровень знаний инглиша околонулевой, поэтому мне приходится переводить вообще всё, кроме одиночных редких предложений. А так как текста в игре просто до жопы (с учётом моей тяги всё сканировать), то получается, что 60% времени уходит на набор текста на планшете. Какую-то инфу, со временем, я стал пропускать (например, описание слабых мест боссов; из тех, что я уже успел встретить, все убивались интуитивно понятно). Я даже немного удивлён, что достаточно известная игра аж 2002 года до сегодняшнего дня не получила ни одного перевода, даже самого любительского.
В целом, играть интересно. Единственное, что меня немного беспокоит - это проворность некоторых противников. Игра, конечно, поддерживает мышь, и потому ощущение от игры весьма похожи на ощущения от обычного шутера от первого лица. Но всё же наведение не изящно. С обычными противниками не возникает проблем, но недавний босс призывал пчёл, которые довольно резво мельтешили перед экраном. Жалили они не сильно, поэтому пропуск удачного момента для выстрела был не критичен. Но наверняка под конец игры подобная медлительность будет недопустима. И если там будут быстрые и сильные враги, я наверняка буду страдать. Но, кстати говоря, я не уверен, что на оригинальном контроллере от Wii я бы играл намного изящнее. Тут скорее дело привычки.
>>5213514 >Таки смог запустить и настроить первый Metroid Prime. Году в 14 прошел его, не помню ни единой проблемы. Прикрути нормальный вайдскрин-фикс, на вики долфина написано как.
>>5213514 >Игра полностью на английском, никаких русификаций к ней я не нашёл (и сомневаюсь, что они есть в природе). Мой уровень знаний инглиша околонулевой, Так и знал что консольщики - это просто дети.
>>5213672 Ну, касательно моих вылетов, это всё индивидуально, как я понял. Перед первым вылетом игры вылезло сообщение о паре ошибок, и там была приписка авторов эмуля, что, скорее всего, нужно отключить двухядерный режим, и что подобное случается не на всех устройствах. >>5213673 Очень взрослый пост, от которого прям веет старческой мудростью и зрелостью. И с чего ты взял, что я консольщик? Я потомственный пк-боярин. Короче, чини свои детекторы.
>>5213703 >Очень взрослый пост, Ну вообще да, я уже подростком знал английский на уровне, чтоб играть в подобную игрульку. >Я потомственный Отец отдал сыне 2010г.р. свой старый кудахтер?
>>5213990 Скажу по секрету: оценивать возраст человека по его знанию иностранного языка - это не от большого ума. Я не говорю, что ты ребёнок. Но если тебе и правда за тридцатник, и ты рассуждаешь подобным образом - это повод задуматься над собственным развитием.
>>5212356 Эх, помню как одноклассник дал пс1 погонять на недельку, я от этого паука не отходил. Но ператы порезали все ролики, поэтому искренне не понимал, почему игра местами странно прерывается и в меню есть какие-то видосы, но ни один не работает.
>>5212356 Вторую часть очень любил, это которая про Электро. Помню там куча костюмов была, с разными свойствами. И да, отдельные уровни с разными целями вспоминаются с теплотой в отличие от копипастного опенворлда более современных частей зато акробатика крутая
>>5214201 Мне тоже вторая больше вкатила, а вот пацаны наоборот захэйтили. Эти долбоебы просто с управлением до конца не разобрались из за йоба перевода и не понимали че делать. Считай игру не видели даже. А я сел и разобрался, потом охуевал. Пиздец, там и куча приемов, и комбинации, и всякая хуйня из паутины. Ну и костюмы некоторые имбовые и охуенно смотрятся. В первой кст тоже костюмы всякие были помню. Заебатые игры, правда сложные в моментах. Нихуя там помню в здании какого то хуймана во второй части, просто куча блять роботов, эти суки еще летать могли, ракетами хуярят, на экране все взрывается и только успевай уворачиваться и пизды вставлять
>>5214201 Вот кстати, во вторую до сих пор не играл, она же вышла только на пс1. Слышал, что там более открытые пространства, в противовес первой, где только по крышам и в коридорах в основном бегаешь. И новые персонажи типа Людей икс и т.д. Но в то же время игра слегка не дотягивает до первой части.
Надо поиграть как-нибудь. Спустя столько лет получить добавку к игре, о которой всегда мечтал.
>>5212589 >Единственное, о чём жалел тогда, наверное - там галерея была, где можно посмотреть все модели персонажей в игре с описаниями, вот хотелось за всех них поиграть, а нельзя. Хотя б за Факела полетать дали, или за Сорвиголову, раз уж они есть.
На пс2 была игра Spider-Man: Friend of Foe, вот там за многих врагов и героев дают поиграть. И актёр озвучивания гг тот же самый, что в игре 2000 года. Я воспринимал эту часть, как такое неформальное продолжение, хотя делали её уже другие разрабы и играется она по-другому.
>>5214072 >это не от большого ума. Как и выучить базовый английский 3его класса чоб было достаточно читать сообщения в параграф из консолепрыгалки. >это повод задуматься над собственным развитием. Лол кот бы говорил.
>>5215260 Хуй знает, меня почему-то не выбесило внешне, вкупе с музоном было ламповенько. Жалко, что с завозом этого ЧИСТИ-ЧИСТИ-ЧИСТИ, ставшим кредо беседки с этой игры, в нее играть было как-то не супер. Модами не чинил, если что.
>>5215273 Я больше Морровиндо-и-раньше-бой если касательно игр беседки, в обливионе для меня ужасно всё. Как собственно в плане графики и в играх многих того времени - когда появились технологии но ресурсов на их грамотное исполнение и знания не хватало. Тот же третий вор например, фар край. Беспощадная регдолл физика когда трупы складываются мешком под себя, которая геймплейно 99% нахуй не нужна, блум везде, нормал маппинг такой примитивный когда всё выглядит как из бугристого пластика, пересветы освещения за которыми кроются текстуры не шибко оных больше из начала 00х и этот дистанд лэнд с дистанд лодами на 3 сантиметра где уже через два шага видно что земля дальше выглядит как из первого дельта форса.
>>5215290 >и этот дистанд лэнд с дистанд лодами на 3 сантиметра где уже через два шага видно что земля дальше выглядит как из первого дельта форса. Это из за билинейной фильтрации
>>5215450 Я бы сказал, в морровинде фокус далеко не на это. Значительная часть квестов - общение с персонажами, нахождение какого-либо предмета и разрешение разных приятных и неприятных ситуаций, при том в городах. И даже если квест отводит в данж то он чаще всего не гига большая линейная кишка, а чаще всего небольшая сеть пещер где твоя задача - найти спецефическую вещь или убить кого, насчёт остального можно не беспокоится, если не нужно. В морровинде нет ощущения что тебя в эти пещеры там пихают и ты всю игру там проводишь. В балморе-вивеке-альд'руне ты проводишь значительно больше времени.
>>5215450 Нету там такого. Есть "нейтрализовать бандитскую группировку", "найти предмет", "помолиться", "выбить долги", "освободить" и тд, но каждый такой случай уникален. В обычные же данжи лезть никто не заставляет.
>>5215699 Нет, в скайриме все задания это чистка пещерок, а в морраче только половина. Вторая половина там искать непися чтобы поговорить, но с высокой долей вероятности все это все равно закончится дракой или чисткой пещерки.
>>5215290 >Я больше Морровиндо-и-раньше-бой если касательно игр беседки Я тоже сладко-сладно люблю муравинт. Облевон для меня хуже. Графон вот не выбесил, этот блум мне кажется милым. >блум везде Да, когда везде это адъ. На природе - м-м, окей. Это наверное единственный аспект облевона что зашел нормально. >нормал маппинг такой примитивный когда всё выглядит как из бугристого пластика Don't you fucking start it with me. Этот вездесущий пластик я упоминаю каждый раз в критике игр тех лет. Half-Life 2 был, с нормалмаппингом в нем не переборщили, а лица до сих пор приятные.
>>5215308 У беседки почалось в облевоне с бесконечными вратами, респавном и автолевелингом. В Муравинте этого практически не было. А, ну и фасттревелы до мест зачистки или взятия квеста на зачистки - тоже завезли, раньше была ламповая транспортная механика.
>>5215887 По-моему, большая часть пещерок муравинта просто "for flavour" и в них не ведет ни один квест, ты их находишь эксплоря мир, чистишь, в итоге находишь уникальный артефакт и/или новую деталь о мире что исследуешь.
>>5216015 Двачую. Тот же двемерский данж через подводную пещеру которую хуй найдёшь где уже внутри записка от несчастного приключенца кто выпил яд вместо зелья подводного дыхания. Место которое можно найти только если ты эксплоришь как псих каждый квадратик в аскадианских островах.
>>5215988 ХЛ2 лучшая из этих игр, где всё было терпимее. С другой стороны ещё очень сильно обновляли - часть моделей, движок, освещение, сейчас ХЛ2 после 9000 патчей и обновления версий наверное мало общего имеет с той игрой что в 2004 году многие из нас запускали на средне-низких.
>>5216015 Мне как то иначе запомнилось. Сейчас вспоминаю квесты, лук космтегрыз- иди пещеру чисти, двемерская головоломка- иди пещеру чисти, разбойники в пещере- ну ты сам понял, хризомер найти- иди пещеру чисти. Все время нас так или иначе шлют чистить пещерки. Да и вообще не морровиндом единым. Более старые РПГ типа визардри, ультимы и майт н магика тоже про чистку пещерок чуть более чем целиком, это не тодлер придумал в обле, это в принципе то, с чего сам жанр и пошел.
>>5216131 Как-то печально ты в муравинт играл. Тот анон будто прав >>5215694 >мы в разные морровинды играли Ни паломничества, ни каких-нибудь разборок гильдий ты не запомнил почему-то.
>>5214172 >ператы порезали все ролики, поэтому искренне не понимал, почему игра местами странно прерывается и в меню есть какие-то видосы, но ни один не работает.
У меня такая же херня была, но с Санеком. Там были ещё небольшие сюжетные катсцены на движке игры, поэтому вроде как у героев была какая-то мотивация, но она оставалась нихуя не понятной даже к концу. Когда дошёл до файнал босса (а он по сюжету как бы разворачивает многоходовочку из тени, и до самого конца не появляется), вообще охуел. Всю игру его не было и тут на тебе.
>>5216131 > двемерская головоломка- иди пещеру чисти Вообще нет, лол. Там эта головломка чуть ли не в самом начале пещеры (хоть и спрятана хорошо). Просто взял её и вышел и всё, квест засчитан. Полностью зачищать пещеру тебя никто не заставляет!
Зовите меня ебанутым, но я уже скучаю по этому. Наверное, как раз из-за того, что конец юношества пришёлся на середину нулевых, когда модно было хуярить этот эффект везде
>>5216252 Ну ты же все равно зачистил, лол) И все зачистили, потому что она лежит так хитрожопо, что ты ее сразу и не найдешь, сначала весь данж зачистишь, а потом узнаешь, что она тупо у входа на втором этаже, просто к ней нормальная дорога не ведет.
>>5216282 Я мимо писал уже выше но эта комната очевидна и там где главарь бандитов с добром. В неразграбленную часть этого данжа ты не пойдёшь там двери на 95 замка закрыты а ты идёшь в этот данж 99% низколевелом.
Альсо я вот не помню был ли в той же гильдии воров хоть один квест на пещерки? 1 мб и был но я его не помню уже.
>>5206787 Теперь ясно со спрайтами. Мне было интересно, почему в колммерческих играх цветные спрайты, а обычные аппаратные - одноцветные, думал они там софтварные, просто на ассемблере быстрые, а оказалось они несколько спрайтов на один лепят. Лол, логично, но я не догадался.
>>5216784 Ну, не знаю насчёт малоизвестных... Но вот > Heretic и Hexen > Strife > Blood > Powerslave (две версии, одна на ПК, другая для PS1 c портом на ПК) > Witchaven > Duke Nukem 3D > Shadow Warrior > Redneck Rampage > Blake Stone: Aliens of Gold > Blake Stone: Planet Strike > Rise of the Triad > Super Noah's Ark 3-D > Chex Quest > ну и сотни фанатских Вадов для Дума
>>5216784 Doom 64 (недавно как раз официально портировали на пк), Turok 1-2 (есть хорошие ремастеры), Mortyr 1-2, Chaser, Chrome, Chrome Specforce, Метро-2 (Stalin's Subway), Метро-2: Смерть вождя (это вторая часть, но она значительно хуже первой), Вивисектор, Восточный фронт (Ubersoldier) 1-2, You are Empty и Инстинкт от тех же разработчиков, Чёрная метка.
У 64 несколько полностью рабочих фанатских порта. Покупать найтдайво-беседкин хуепорт на кек энжине или хуюнити с завышенными системками, ДРМ и за оверпрайс это говноедство достойное самого убого школьника. Пусть ещё купит тот самый порт оригинального дума на хуюнити с онлайн-ДРМ беседкимным в 2к20 блять.
>олдовые С другой стороны, всё ясно. Вангую ты ещё мини-консоли покупаешь.
Choujin Sentai Jetman Ебать кайфанул, босс файты это чистый дарксолс. Хотя реально сложный тут только финальный босс. Уровни конечно никакие и геймплей совсем уж примитивный, даже будучи мелким это было ясно. Но по рейнжерам я больше ничего не видел тогда.
Если ты про тайминги (кроме которых там больше ничего нет), то да. Подошёл, ударил, отошёл, закрылся, накопил суперудар, хуйнул.
Игру раньше не встречал, года три назад прошёл за 30 минут. Она довольно простая, НО у неё есть хард-режим (с одним ударом, если не ошибаюсь), вот там уже жопу поджигает.
> по рейнжерам я больше ничего не видел тогда.
Я в детстве угорал по ним жёстко, собирал игрушки, фишки. Однажды спецом потащил мамку в ТЦ искать картридж для денди с рейнджерами. И нашёл. Это была игра по самому первому сезону (ну точнее, по хуй знает какому по счёту японскому, все ж знают эту тему с адаптациями? Где Рита и зорды-динозавры короче). Она ещё более примитивная и простая, я её прошёл за 1 вечер. Одни и те же заставки в начале, между уровнями и в конце. Рейнджеры практически одинаковые, только у розовой дальнобойный йоба-лук. Всегда считал эту игру пиратской, но на моё удивление, она вполне официальная, просто слабали её уже под закат фамикома, ещё и надо было успеть, пока сериальчик шёл, один год. Зато там был угарный мультиплеер с минииграми, в пинг-понг с друзьями рубались часто.
>>5219288 Брателло, дай я тебя расцелую, когда карантин кончится. Только вчера с имоутой вспоминали, что в детстве у нее был картридж с этой игрой. Но там все на ниппонском было, потому названия нифига вспомнить не смогли.
>>5219500 Круто! А я ща когда играл думал про себя "пля там ведь был какой-то приём с подкатом на боссах" и реально все кнопки проклацал, там есть толчок плечом. Удивительно как такие мелочи могут запомнится.
>>5219590 Да, крутая. Там ещё была Gekisou Sentai Carranger Короткая, но зело угарная часть, в Европках не выходила, поэтому про неё мало знают. Стиль мультяшный, но советую поиграть
Продолжаю проходить Metroid Prime. По ощущениям, осилил уже где-то половину игры +-. Самус восстановила почти все способности из начала игры (кроме гарпуна), и плюс приобрела парочку новых - волновую пушку и тепловизор. Играть по-прежнему интересно, темп игры неторопливый и расслабляющий (в хорошем смысле слова), основной акцент сделан именно на изучении локаций, с чтением разнообразного лора. Пока что, вопреки моим опасениям, бои проходят довольно легко. И если с рядовыми противниками я не ожидал подвохов, то вот боссов немного опасался. Но все встреченные противники оказались на удивление лёгкими, проходящимися с первого раза (при том, что мне даже ни разу не снимали больше 40% хп). Конечно, я играю на обычной сложности, а не высокой. Просто я слышал, что вроде бы первая часть прайма самая трудная, поэтому я ожидал больше головной боли от битв (а м.б. я что-то спутал, и труден не первый прайм, а какой-то другой).
Очень порадовали классические музыкальные композиции из прошлых частей. Тема Бринстара тепло встречает игрока в начале игры, когда мы только попадаем на планету. Но по-настоящему я словил кайф, когда попал в магмовые пещеры, где звучит тема логова Ридли из Super M. Эта композиция в своё время стала моей любимой в серии, и услышать её здесь - это лично для меня +100% к атмосфере.
Пару раз встречал затыки по типу "непонятно куда идти", но, к счастью, быстро находил дальнейший путь. Один раз я откровенно ступил (просто не увидел, что к одной из дверей есть прямой проход, и пытался попасть к этой двери, перепрыгивая высокую стенку, при помощи анальной акробатики со взрывом бомб в воздухе); другой раз уже не откровенно - получил улучшение для морфо-шара, дающее ему ускорение. И я далеко не сразу сообразил, где его можно было применить. Я встретил кучу мест с дорожками для паучьего шара, встретил кучу мест для использования гарпуна, а вот использование обычного ускорения было не очень очевидно в начале.
В моменте, когда получаешь тепловизор, я словил какой-то вылет (вроде тех, что были в начале игры, пока я кое-что не отключил). Поигрался с настройками, но вылет никуда не исчез. Я уже подумал поставить крест на прохождении этой части, но потом решил от безысходности включить вулкан для программного рендеринга. И...всё заработало. Более того, цвета стали отображаться более корректно (я это понял по тому же тепловизору, который до подключения вулкана показывал вместо красно-оранжевых зон серые зоны, что выглядело несколько странно).
Текста в игре, конечно, моё почтение. Давненько я не встречал такого количества текста в одной игре. По большей части, читать интересно. Лор Чозо, вот, показался очень уж скучным. Вообще, этот архетип мудрой инопланетной рассы, которая вся такая высокотехнологичная, и при это отыгрывает роль какого-то шаолиньского мудреца - лично меня немного утомляет. Слишком много образности и метафор для текста с довольно простой мыслью. Не то, чтобы я хотел, чтобы Чозо писали на быдлятском наречии, но можно было сделать их язык несколько интереснее, менее банальным что ли. Зато читать логи Космических пиратов одно удовольствие - постоянно какая-нибудь интересная инфа промелькнёт, то насчёт Зебеса, то насчёт Метроидов, то насчёт самой Самус. Особенно проиграл с текста, в котором Пираты упоминали снаряжение Самус, и то, что им до сих пор не удаётся понять, что у нас за высокотехнологичный костюм такой, и как его хотя бы частично воспроизвести. Там было упоминание, что особенный интерес для Пиратов представляет морфо-форма Самус, и что они, в попытках воспроизвести эту модификацию, не получили должного результата: "четверо испытуемых были ужасным образом переломаны внутри устройства, после чего научные сотрудники вернулись к исследованиям". Я как раз незадолго до чтения это записи думал над тем, как же Самус сворачивается внутри. Лично для себя нашёл объяснение, что там используется какая-то пространственная технология (типа шар внутри больше, чем снаружи). А господа Пираты, похоже, решили буквально закатать испытуемых в эту небольшую ёмкость. Не хотел бы я быть на месте испытуемых.
>>5219700 "метроидвания" пошло от двух игр - Metroid и Castlevania. Общего между ними то, что геймплейно ты шароёбишься по одной большой локации, но попасть сразу во все места нельзя без способностей, которые находишь по сюжету.
>>5219780 Фактически это "даженкравл", где есть свободное передвижение между этажами в разных направлениях, только с видом от платформера но по структуре от оных с видом сверху и от первого лица не отличается.
>>5219805 Если ты про андерворлд то она знаменита в первую очередь тем, что сделала это от первого лица в свободном передвижении (хотя и она насколько знаю в этом была не первая игра, была например та игра про космическую станцию на маке, забыл как называется)
>>5219854 >редко встречаю его на иностранных ресурсах > но какой-то каргопидораха
Значение знаешь?
Везде его употребляют, на странице какой-нибудь индюшатины в стиме будет написано classic Metroidvania с большой вероятностью. Не знаю, кто зафорсил, вероятно это от авторов ДУМОКВЕЙКА и прочего.
>>5219871 >вероятно это от авторов ДУМОКВЕЙКА и прочего. Самое странное предположение которое я только мог услышать, лол. Нет, это термин нулевых и консольных и да его употребялют как-то и за границей в более узкой среде. До этого особого названия у кастлвании, метроида и прочих спайдерботов не было
>>5219879 >Самое странное предположение которое я только мог услышать
Я к тому просто, что игры с выраженными схожими геймплейными механиками часто обобщают в один жанр, названный именами тех игр, которые впервые эти геймплейные механики или ввели, или сделали их значимыми. Каждый шутер называли раньше клоном Дума. Теперь каждый 2д-экшн с беготнёй туда-сюда и скриптовыми босс-энкаунтерами называют метроидванией, причём вторая часть названия не вполне логично обоснована. Кастлвания-то была платформером сперва, пока симфония ночи не вышла и все не забыли про то, что там в самом начале было.
Так видимо, просто проще объяснить, в чём суть игры. "Ну там короч как в Метроиде бегаешь собираешь силу пробиваешь стены"
>>5219860 >Фактически это "даженкравл" Фактически нет. Фишка метроидваний не только в том, что мир открыт, но и в том, как именно ты достигаешь в нем прогресса. По мере прохождения ты получаешь новые способности, которые позволяют тебе преодолеть ранее непреодолимые препятствия. И вот эти способности ничуть не менее важны, чем структура мира. Если у тебя есть полуоткрытый мир в пещерках, но нет прогрессии через новые способности- ну и метроидвании у тебя нет.
>>5219931 Ограничения внутри этого мира - это уже дело второстепенное. Выполнение квеста/наличие ключа/сбор коллектаболов/решение паззла или эти способности - в некотором роде однохуйственно, на самом деле
>>5219954 >Ограничения внутри этого мира - это уже дело второстепенное. Это определяющий критерий жанра. Так что нет, тут это дело первостепенное. Метроидванию определяют две вещи- структура мира и способ прогрессии в ней. Если у тебя просто платформер с боссами- это не метроидвания. Даже если мир у тебя нелинейный и можно идти куда хочешь- это не метроидвания. Наличие квестов, сбор ключей и пазлы- это все еще не метроидвания. Без прогрессии через способности метроидвании нет так же, как и без открытого мира.
>>5219931 То есть это как в морровинде, когда не можешь хакнуть высокоуровневый замок, но потом повышаешь способность хакать или находишь свиток, возвращаешься и открываешь?
>>5219969 Ну так и в метроиде есть большой объединённый мир, который заставляет игрока его исследовать и продвигаться по нему, а в контре - нет. Контра это вообще ран-н-ган, бежишь и на ходу стреляешь по всему, что видишь
>>5219977 Примитивнее. Это сеть полухабов, где часть проходов закрытый пока ты не получишь какой-нить допустим джетпак чтоб перелететь до входу в следующий уровень, не более. Это просто эдвенчур-лайк имплементация простенькая типичного "ограничения" которую фанаты считают ниебаца оригинально и отдельной.
>>5219977 Почти, только способности не в виде ключей от замков, а в виде каких то геймплейных фишек, которые наращивают комплексность либо платформинга, либо боевки. Например раньше ты не мог допрыгнуть, а теперь у тебя есть отскок от стены и ты допрыгиваешь в новую зону- а в этой зоне дохуя полос препятствий, которые используют этот самый прыжок от стены. А потом ты открываешь двойной прыжок, попадаешь в новую зону, и там полосы препятствий уже комбинируют прыжок от стены и двойной прыжок. И так далее по ходу игры, механика из совсем примитивной в начале превращается в охуенно навороченную под конец. Сначала просто прыг прыг, стрель стрель, а ближе к финалу, ты комбинируешь 100500 способов перемещения, атакуешь из 100500 пушек и используешь 100500 защитных умения под разные случаи и все это в одном энкаунтере.
>>5220012 Есть куча причин, почему это хороший геймдизайн. А минусов у него и нет. Ну разве что сам платформинг и боевку можно всрать, но это можно всрать в любом жанре
>>5219994 > ты комбинируешь 100500 способов перемещения, атакуешь из 100500 пушек и используешь 100500 защитных умения под разные случаи и все это в одном энкаунтере Ну РПГ же, ну.
>>5219994 Это просто чуть менее толстый способ просто сделать около-линейную прогрессию и всё. Просто вместо "пока не пройдёшь уровень 1 - уровень 2 заперт" вот такой вот софтлок. Во всех играх "в следующих уровнях нужны абилки из предыдущих уровней" где таковые способности есть.
>>5220061 Разница в том, что в метроидвании дизайнер знает, какой у тебя арсенал, а в РПГ нет. И как результат в метроидвании дизайнер может разойтись на полную катушку юзая все и сразу, а в РПГ- нет.
>>5220069 Разница в том, что "метродивания" просто линейная игра с очень кустарной имитацией "свободы". В этом нет ничего плохого, но выделать это в ЖУНР и так восхволять "великий геймдизайн" где он отсутствует - это просто смешно.
>>5220076 >Разница в том, что "метродивания" просто линейная игра с очень кустарной имитацией "свободы" Они работают с точностью да наоборот, лол. Метроидвании не пытаются вызвать у тебя ощущение "свободы", наоборот, они запирают тебя и заставляют искать выход. Их идея не в том, что иду куда хочу, делаю, что хочу, а в том что ты изучаешь доступные тебе (и в начале довольно небольшие) локации и ищешь в них способы продвинуться дальше. Примечаешь интересные места, потом получаешь способности для их преодоления и открываешь новые территории, которые так же исследуешь и ищешь способ попасть дальше.
>>5197088 (OP) Ганмэн хрониклс охуенен. У меня с ним забавно получилось: я сперва играл в него, а потом в халф лайф. Графон похож (не удивительно, лол) и я решил, что вторая - это мод с упрощённым оружием и не таким разнообразным сюжетом. Хотя, в обе игры играл с удовольствием.
Помню оп-пидорас уже бомбанул, когда я писал о игре 2004 года десятком тредов ранее, так вот: пошел нахуй, пиши в оп-посте тогда до 2003 включительно. Тем более только ретроебы в такое играть будут, зумеры не асилят кинематографичную камеру и дидовскую боевку.
Silent Hill 4: The Room (2004). Решил устроить марафон холмов, а тут как раз в шкафу нашлась старая пиратка пека-версии СХ4, так что начал с нее. Единственный классический холм, который в конце нулевых так и не допрошел, потому что китайская карта памяти для пс2 работала через жопу и сама рандомно форматировалась или портила сейвы.
Технические моменты пк-порта разочаровали. Да, можно поставить высокое разрешение, от которого соснолька бы расплавилась, но текстуры ультра-мыльные, так что решил играть в 800х600, так мыло органичнее смотрится, но в итоге переключился вообще в 480р, потому что... По возвращению в хату периодически пропадало освещение, а единственный способ его вернуть - изменить разрешение. В конце концов заебался и поставил 480, ибо на нем все ок.
Если этого показалось мало, то как вам лок на 15 фпс в катсценах? Они на движке игры же, нахуя вы это сделали? Значит хайрез рендеринг они добавили, но решили что пк расплавится от 30 фпс как на пс2? Ебануться. Нашел фанатский фикс на 60 фпс, но он ломает стрейф, без которого можно хуй пососать. Сейчас еще нашел фикс на 30 фпс, перепройду уже с ним.
Сама игра хороша. Поначалу кажется слишком легко, но потом начинается настоящее выживание. Инвентарь тут как в классик РЕ сделали ограниченным, и хуй знает, что брать с собой, особенно учитывая сюрреалистичный сеттинг, из-за которого можно ожидать чего угодно. В некоторых моментах даже ментально портки испачкал, ебучие неубиваемые призраки и минорный спойлернабигающий со стволом и бензопилой Уолтер. Типа_опенворлда из прошлых частей тут нет, относительно небольшие тематические локации сменяются по ходу сюжета, поэтому ААА ШТО ДЕЛОТЬ КУДА ИДТИ !!11 возникает редко. А еще спойлервторую половину игры наш хиккан будет ходить не в одиночестве, что роднит СХ4 с РЕ4. Только местная ЕОТ тут не беззащитная как Эшли,
Сюжет неплох, но СПГС тут меньше, чем в прошлых частях, если правильно помню. Почти до конца игры нихуя не будет понятно, но потом все прояснится, если читали записки.
Фанбои хейтят игру за отсутствие самого Сайлент Хилла, хотя сам город и местный сатанинский культ тут играют ключевую роль в сюжете. Как по мне, события в СХ влияющие на остальной мир - это круто, хороший задел для будущего серии, которое проебали со всеми полимерами.
Саундтрека маловато, но тот что есть охуенен. Особенно 2 вокальные мелодии.
Единственное что расстроило - мало боссов. Всего 2 штуки, при чем оба в последней четверти игры. Но финальный эпичен. Вроде бы схема простая, но именно подача охуенна, напряжение зашкаливает. Во всяком случае при первом прохождении. Во время боя с ним определяется будет хорошая или плохая концовка. Концовок 4, как я понял 2 хороших и 2 плохих, но от чего зависит вариация одной пока не уверен.
Прошел на самую хуевую. Реиграбельность есть, тут открываются бонусы всякие, так шо пробегу еще.
>>5220300 >но от чего зависит вариация одной пока не уверен. От уничтожения призраков в комнате и выживания тянки. Получаем 4 вариации. Тян жива но призраки, тян мертва и призраки, тян жива без призраков и тян мертва без призраков.
Выживание тянки зависит от количества полученных ею пиздюлей(ну по ней это визуально видно будет), она ещё в зависимости от этого в катсценах будет нормально себя вести или находиться под влиянием. Прошаренные обычно просто свечку возле неё ставят перед тем самым боем чтобы с неё вся срань пропала и заходят пока они не вернулись.
>>5220300 Оп родился в 2004-м и чтобы не считать себя утёнком создал такие ограничения. Ретро - это пять лет назад. Сейчас это игры до 2015-го включительно.
>>5220280 >>5220046 Ну так-то вообще в тех же классических Метроидов вполне можно было плюнуть на задуманную прогрессию и чисто с помощью скилла и некоторых неочевидных трюков пропустить большинство апгрейдов и боссов и играть в игру вообще в каком угодно порядке. Можно даже игру хоть на 1% пройти. Так что очень даже нелинейная
>>5220320 >зависит от количества полученных ею пиздюлей(ну по ней это визуально видно будет) Подозревал об этом, но в другом плане. Думал она вообще у меня может откинуться в середине игры, тк оставлял ее несколько раз с Уолтером, после чего она совсем в инвалида превратилась.
>Прошаренные обычно просто свечку возле неё ставят перед тем самым боем чтобы с неё вся срань пропала Хуя, так можно было оказывается, круто
>>5220370 Так а при чём тут баги? Я тебе про каноничные трюки, прописанные в код игры. Вот, например, в Супер Метроиде, в одной локации можно встретить зверушек, которые очень показательно учат тебя (не персонажа, а именно ТЕБЯ, игрока) прыгать по стенам. Wall Jumping. Это не апгрейд, ты чисто своими пальцами по кнопкам это делаешь. И прыгать по стенам можно с самого начала игры, так что со второго прохождения ты можешь уже начать с этим новым знанием исследовать и смотреть куда можно попасть раньше времени. Причём этот же трюк, прыжок от стен, присутствует и в двух ГБА играх (Fusion и Zero Mission), но там тебя ему уже не учат, так что знание из Супер Метроида переносится в следующие игры.
>>5220430 Ого, вау, прыгать можно, ага. Я тебе к тому, что ни линейная игра претворяющаяся не таковой, как и возможность скипнуть кусок небольшой - это не неебатся откровения или особенности которыми нужно вот так вот прыгая восхищаться.
>>5220466 Окей? Я не понимаю в чём твоя проблема. Никто тут особо Метроидваниями не восхищается прям так уж, просто хорошие игры. Тут тебе просто объясняют что делает Метроидванию - Метроидванией
>>5220509 У него синдром пука геймера- навязчивое ощущение того, что все игры мечтают быть РПГ, но у них постоянно не получается из за того, что консоли соснули. Ему сложно представить, что линейность и платформинг могут быть частью изначальной задумки, а не компромиссом из за того, что не получился опен ворлд и прокачка. И игра обязательно пытается претвориться чем то другим, а не едет на своих собственных фишках.
>>5220815 >У него синдром пука геймера С тобой разговаривают два человека, сусноля. Никто не говорит, что линейность обязательно плохо, и именно линейными играми эти и являются. Проблемы выделении этого в очередной выдуманный жанр с восхвалением, как будто они отличаются от типичной линейной прыгалки.
>>5221168 Он отличается от обычной линейной прыгалки, у него есть довольно четкие критерии, выделили его уже довольно давно и как бы ни у кого сомнения нет, что это обособленный жанр, и в нем куча игр уже вышла. Я понимаю ты бы про иммерсив симы спорил, тут реально есть в чем сомневаться, потому что их от экшн РПГ хуй отличишь, а критерии слишком эфемерны. Но метроидвании определены настолько четко, что в их существовании вообще никаких сомнений не возникает.
>>5221198 >Он отличается от обычной линейной прыгалки Тем что он линейна прыгалка только не А-->новая способность-->Б но Б? не, низзяя-->А-->Нувая способность-->Б
>Я понимаю ты бы про иммерсив симы спорил С этими проблема так это случайное понятие - им называют и каких-нибудь воров которые стелс на отдельных картах.
>>5221348 Ты упускаешь из вида одну маленькую деталь, которая на самом деле и сделала метроидвании популярными и любимыми игроками. В них отлично получился эксплоринг. Ты непросто бежишь по уровню вперед до следующего чекпоинта, ты исследуешь мир, находишь проходы, находишь непреодолимые для тебя места и запоминаешь их, чтобы вернуться к ним потом. И хоть это все никак по сути не влияет на линейность игры, ты все равно сначала идешь в А, получаешь там способность и потом идешь в Б. Игра все равно воспринимается совершенно иначе. Еще раз повторюсь, структура уровней сделана такой, не чтобы быть свободной и нелинейной (я не знаю, почему ты продолжаешь разыгрывать эту карту, если тебе уже кучу раз сказали, что нелинейностью тут и не пахнет), а чтобы ты ее исследовал и запоминал. Тут можешь сравнить с какими нибудь старыми сурвайвл хоррорами, в которых фишка была точно такая же, исследуешь особняки, ищешь ключи, открываешь шорткаты, продвигаешься дальше, и все тоже совершенно линейно. И такая структура работает охуенно, она играет на атмосферу и погружение, она вовлекает тебя продумыванием путей до нужной точки, необходимостью не просто пробегать мимо декораций, а держать в памяти какие то детали, которые потом могут оказаться важными и вот этим всем. Такого нет в обычных линейных прыгалках, в свое время это выделило метроид из толпы однотипных ран энд ганов. А когда у метроида появились кучи подражателей, отрицать существование целого отдельного жанра уже было просто нельзя. Точно так же, как сейчас с соулсами, которые пока были одни, были просто самобытной экшн РПГ, а когда у них появились горы подражателей, использующих их концепт как основу для своих игр- точно так же стало очевидно, что соулс лайк это уже новый жанр.
>>5221463 >я не знаю, почему ты продолжаешь разыгрывать эту карту, если тебе уже кучу раз сказали, что нелинейностью тут и не пахнет Потому как именно относительная нелинейность как фишка имеет заметно больший вес чем просто линейность, притворяющиеся ею. Идея что вместо невидимой стены софтлочная преподносится тобой как ниибаца достижение достойное отдельного жанра. С таким же успехом можно разделять по жанрам игры где ХП циферой или полосочкой.
>популярными и любимыми игроками >атмосферу и погружение
Что я выяснил, наслушавшись сначала фанатов-консольщиков, а потом поиграв в это всё, узнав подробнее это то, что верить всему этому совершенно нельзя. Значительная часть консольных игр представляется интереснее когда ты сам думаешь что же там, а когда руки доходят именно до игры - это чаще всего разочарование, особенно это касается поколения раннего 3д пс1-н64 (в особенности н64) но и хуящика-пс2 тоже до определённой степени. ПОГРУЖЕНИЕ у консольщика может быть от QTEшки, ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ это 10 строк плохо переведённого с японского подросткового сюжета, а ПОПУЛЯРНОЙ игрой может стать любое говно что впихивали вместе с консолью или было на её дату выхода и оказалось расфоршено. Так и тут - само присутствие системы полухабов уже БУДОРАЖИТ ВООБРАЖЕНИЕ и ДО МУРАШЕК. Но энивей, рано или поздно я доберусь и до более новых кастлваний и метройдов пост-несовских. Хоть от кастлваний там уже и анимой-про-вампиров несёт.
>>5221600 Мне кажется это уже какая то шиза. Я ж тебе прямым текстом говорю. Нет там нелинейности вообще никакой, ни мнимой, ни настоящей, ни притворяющейся. Просто никакой. Большинство метроидваний строго линейны. А ты мне продолжаешь говорить, что метроидвании тебя наебывают. Ну вот и как тут быть? Я хуй знает о чем я могу с тобой спорить, если ты просто игнорируешь мои аргументы и продолжаешь напирать на фальшивую нелинейность. Я тебе написал для чего она и как работает и теперь просто живи с этим. Веришь ты в это или не веришь- да похуй. Я сказал как есть. >у консольщика может быть от QTEшки, ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ Да, анон. Конечно. Метроид прославился благодаря QTE и сюжету. Это ведь консольная игра, все консольные игры такие, особенно на NES, уж где рассадник кинца и пресс икс ту вин был УУУУУХ!
>>5221658 >А ты мне продолжаешь говорить, что метроидвании тебя наебывают. Нет, я говорю что это просто линейные платформеры/3д платформеры/экшен адвенчуры какие бы "глорифаед" имена им бы не придумывали. >Да, анон. Конечно. Метроид прославился благодаря QTE и сюжету. Это ведь консольная игра, все консольные игры такие, особенно на NES, уж где рассадник кинца и пресс икс ту вин был УУУУУХ! При чём тут сюжет, клоун. До конца пост научись читать >Так и тут - само присутствие системы полухабов уже БУДОРАЖИТ ВООБРАЖЕНИЕ и ДО МУРАШЕК.
>>5221815 > Нет, я говорю что это просто линейные платформеры/3д платформеры/экшен адвенчуры какие бы "глорифаед" имена им бы не придумывали. Какие глорифаед имена? Жанры не для это придумывают. Появилась куча игр со схожими принципами- для них придумывают отдельный жанр, чтобы можно было их как то объединить и обозначать. Все. Только в головах шизов один жанр элитнее другого.
>>5221863 Есть именно что жанры, а есть просто такие названия сделанными теми, кто этот жанр выразить не могут. >Только в головах шизов один жанр элитнее другого. Ути пути, пытаемся играть в нейтрала
>>5220300 Я хз, вообще не понимал хули в ней делать. В первую играл на соньке, там все заебись. Потом пс2 появилась и друган дал эту хуйню поиграть. Сука, я думал ща как зарублюсь ну и хули - пошароебился по хате, залез в дыру эту, там по калидору побегал, еще кишка какая то здоровая была на проходе. Вроде пару собак отпиздил и блять всё. Я этот коридор весь сука облазил, в хату вернулся и там тоже нихуя не происходит. Час так бегал туда-сюда, думал мб предметы где валяются и я слепошарый, чет нихуя. У другана спросил, он оказывается так же блять побегал и нихуя не разобрался. Это мы малолетние ебланы или мб диск косячный? Кроме первой ни в одну не играл, а бля так хотелось
>>5221932 И вновь ты просто не понимаешь, как все в мире устроено. Жанры не придумывались до игр, так же как жанры не даются за какие то супер заслуги или превосходство. Их целью всегда было банальное описание того, что уже существует. Вот появилась куча игр, похожих друг на друга, и появилась необходимость как то обозначить, что это именно такие игры- вот и выделяют их в отдельный жанр. И это не потому что они такие распиздатые и круче всех остальных, а потому что они похожи друг на друга и их можно объединить во множество с общими признаками. И все, никакой глорификации, никакого возвеличивания и прочей шизы. Великими, гениальными и охуенными могут быть конкретные игры, а жанры это лишь выделение повторяющихся ключевых признаков и не более того. Повторяются ли признаки в метроидваниях- без сомнения, много ли игр с этими признаками- дохуя, есть ли у этого жанра аудитория ценителей- да, вполне. Значит существование жанра полностью оправдано и нет никакого смысла его оспаривать.
>>5222221 > Это мы малолетние ебланы this. Надо было следом за шлюхой в парашу зайти, прямо возле которой к тебе возвращается управление после катсцены
>>5222452 О, поехали манявры дебильными аналогиями, ведь по делу сам видишь что обосрался. И чем же отличается "метроиидвания" от "экшен-адвенчуры"? Ннн???? А ничем, сами метроидованядебилы не знают, начали с кастлы SotN, а теперь у них и дарксоулс метроидвания и зельда метроидвания и небо и аллах. Всё верно, ведь так и есть, "метроидвания" не имеет собственных признаков, это паразитный дубликат уже существующего давным давно жанра.
>>5222529 >а теперь у них и дарксоулс метроидвания лол, есть такие дебилы? Хотя у меня больше подгорает от понятия игра в стиле дарксоулс, которым ныне нарекают любую игру, которая не ведет за ручку игрока. Нет карты? клон дарксоулс! Непонятно что делать? клон дарксоулс! Босс не закликивается одной кнопкой? клон дарксоулс!!111
>>5222354 >Вот появилась куча игр, похожих друг на друга, Да, потому как это экшен адвенчуры или платформеры, вот это да. А фича с псведо-нелинейностью много где есть - и в шутерах и в иных экшенах и стратегиях даже. Система когда "без Х ты не можешь сделать У и пройти в Z" это такая платина что аж ужас. Но называют метродиваниями этими только игры которые "Я так чувствую что вут это ну вот как это".
>>5222452 Роуглайк означает полную генерацию мира и в 99% случаев пермадес. Это именно что "как роуг". Это определние гораздо чётче чем "мам ну вот как обычная линейная игра да только вот тут можно ходить обратно а тут потом оно каг-бы открывается когда ты прыгать умеешь и не все игры с полухабами метродивании а вот ну такие как я сказал(((
>>5222538 Только такие и есть. А что, там же исследуешь локации, сражаешься, чистая метроидвания же. Готика например тоже метроидвания. И ты не оспоришь, аргументов нет против, потому что жарн - фикция.
Я бы мог сам себе придумать более-менее адекватное определение как двумерного платформера с исследованиями и боевкой, но 1. кроме меня никто не согласится, в интернете сразу же оспорят 2. даже такое личное определение не выдерживает критики, смотри ниже. Если рассмотреть название. получается "метроид" + "кастлвания". От первого бродилка с исследованиями, от второго бодрая боевка. Но все эти миллионы инди-метроидваний таких платформеров, которыми завален стим, имеют отвратную боевку, то есть это "метроидоиды", части от кастлы - боевки, там нет, так что называть "метроидванией" неправильно. Короче, не термин, а полное фуфло без смысла, высранное от балды лишь ради понтов.
>>5222526 Блять, я такого вообще не помню. Помню в хате появляешься и можно по ней ходить и взаимодеиствовать с чем можно, но кроме как дыры в ванне идти некуда. Идешь туда и обратно потом, всё
>>5222529 >И чем же отличается "метроиидвания" от "экшен-адвенчуры"? Я уже пол треда тебе говорю о том, чем они отличаются. Я не вижу смысла повторяться. >>5222543 Нет, анон. Аналогия тут верная потому что роуглайк это РПГ. И если бы никто не делал клонов роуга- не было бы такого жанра, просто была бы роуг, и это была бы своеобразная РПГ. Но поскольку появилась куча клонов- появился и жанр, который эти клоны обозначал. И да, все эти клоны так и остались РПГ, просто у них появилась своя группа с конкретными особенностями. И с метроидваниями произошло ровно то же самое. Я иногда просто поражаюсь тому, насколько люди на дваче тупые и не понимают простых вещей. >>5222560 >Я бы мог сам себе придумать более-менее адекватное определение Я в этом сильно сомневаюсь.
>>5222748 Ну вот после дыры попадаешь в метро и пробежав прямо встречаешь шлюху. Если этого не было, то возможно действительно сломанная версия какая-нибудь у тебя была
>>5224297 Я помню коридор после дыры. Пидоришь вперед, на пути какая то огромная кишка пульсирующая. Как то там пробираешься, находишь вроде ломик и вылазят 2 собаки из-за поворота. Хуй знает, ни одного человека не встретил. Я б запомнил такую хуйню. Сука скачать мож
Мамашу ёб тех кто делал эту игру. Не зря я ссал в неё играть. Я так нигде больше не сейвскамил как здесь. Тут бля надо гриндить карту ради апгрейдов будто это опенворлд рпг, враги ресаются вне экрана, фана 0 абсолютно, сплошное мучение. Чтобы пройти это в натуральных условиях наверное нужно часов 100
>>5225202 Помню, как в 6 лет пришёл с мамкой в павильончик с картриджами выбирать новую игру, там мне включили эту игру для демонстрации, я посмотрел и не понял нихуя, как играть. Сказал мамке, что не хочу эту игру, она ответила "ну и пошли домой, раз тебе игры не нужны". Я тогда сильно расстроился из-за своего решения, но спустя годы вижу, что ничего не потерял. Я бы в этой игре не прошёл дальше 1-го уровня.
А потом я так же отказался от покупки марево брос 3, не зная, что это игра про марио. Мне только мини-карту уровней показали, я смотрю - клеточки какие-то, цифры, трава. Ну и сказал - не надо. Еблан.
Вообще вспоминаю сейчас, насколько сильно я тупил в играх в том возрасте, вообще какие-то очевидные всем вещи не догоняя, и обидно за себя
Были две игры с пика, в первой я ОЧЕНЬ долго соображал, что для того, чтобы заиметь оружие, надо в самом начале подойти к колодцу и нажать А. Просто не думал над этим, потому что кнопка А в игре толком не используется. И это только самый простой базовый момент, дальше бы игра меня просто выебала своими невидимыми дверями и охуевшими врагами.
Во второй я почему-то не мог пройти первого босса. Стрелял-стрелял в него, а он не умирал. Я думал, мож надо перепрыгнуть, пока он спавнится и убегать от него, но так не получалось. Потом уже во взрослом возрасте попробовал - босс убивается с нескольких выстрелов, хуй знает что я не так делал.
>>5225509 >А потом я так же отказался от покупки марево брос 3, не зная, что это игра про марио. Мне только мини-карту уровней показали, я смотрю - клеточки какие-то, цифры, трава. Ну и сказал - не надо. Еблан. А вдруг тебя наебали и показали mario is missing?
Помогите вспомнить. Игра-головомолка, небольшой левел, ты ходишь, собираешь чипы, и у тебя некоторые препятствия типа льда, ступив на который движешься неконтроллируемо в том направлении в котором шел, если не наденешь коньки. И еще 3 вида препятствий, четыре штуки с контрмерами, но я их не помню.
>>5225703 Не, там хаб из SMB 3 был точно, помню колышущиеся кустики с глазами эти. Да даже если обучалка про марио... я всё равно мог бы быть порешительнее при выборе игр. Когда первый ПК появился, я пошёл с другом в магаз и целых минут 40 выбирал наверное, блять, там себе диск с игрой. Я просто смотрел на эту огроменную витрину и вообще не знал, что мне нужно. Столько названий, столько жанров, и всё ты видишь впервые.
>>5225700 Нет, это Karnov. Абобо это уже современная пародия на все эти игры.
>>5225954 Стим, охуеть. Т.к. это набор паззлов, а не сюжет, нет никакой разницы, я так понимаю. Полез покупать. Кстати, там и сокобан в каком-то роде есть.
>>5226287 У меня всего два картриджа было в детстве, до тех пор пока мне не отдали их целую кучу какие-то маминые знакомые.
Один 9999 в 1 с марио брос и утками, который шёл в комплекте с денди, а второй - четырёхигровка. Там вот и были Карнов, Дораемон, файтинг с черепашками-ниндзями и ещё файтинг с Марио (пиратский). Причём почему-то первое время они у меня там пиздились сами с собой, я не мог никак управление взять на себя. Потом это само собой как-то испарилось. Может, глюк портов джойстиков.
>>5226311 >Причём почему-то первое время они у меня там пиздились сами с собой, я не мог никак управление взять на себя. Охуеннная самоиграйка. Это точно не демо было?
>>5226333 Возможно, демо, но я уже не вспомню. Возможно, у меня просто контроллер был сразу после покупки приставки подключен во второй порт, и определялся некоторыми играми, как "для второго игрока", а второму игроку давать управлять чем-то в игре, кроме своего персонажа, давали не везде зато когда давали, можно было троллить друга-первого игрока нажатием паузы. То есть где-то можно было играть вторым джойстиком, как первым, а где-то нет.
Но помню, что эту проблему не могли поначалу разрешить, мать даже у друзей спрашивала, они советовали всякую херню, типа "нажать селект перед началом".
>>5226311 У меня одна из драгон боллов рпг была. На японском, там где карты в бою используешь. И так интересно было в неё играть, ни хуя не понимая, потом попробовал на английском и там такие диалоги банальные, сразу интерес пропал. Вот эта: Dragon Ball Z Gaiden - Saiya Jin Zetsumetsu Keikaku
Но больше всего я играл в Little Ninja Bros. и пароли там это пиздец, у меня что-то типа тетрадки было и она вся была исписана и было крайне херово, если проебался в каком-то символе, вводишь пароль, а он не подходит. Но её я в итоге прошёл.
>>5226364 Таких не видел, но у меня была Saint Seiya чё-то там. Это где босс-файты с вариантами ответа, если выбираешь правильный - победил и прошёл дальше, нет - давай заново. Естественно, всё на японском. И ещё она зависала на втором боссе постоянно, так и не прошли дальше.
>у меня что-то типа тетрадки было и она вся была исписана и было крайне херово
Был файтинг с Кунио-куном на четверых, там ещё тим-ап суперудары крутить можно было. В начале создаёшь персонажа, вводя его имя из иероглифов, причём от этого зависят его статы и сила на выходе. У меня друг каким-то образом вдуплил в эту систему и создавал себе йоба-бойцов.