Казалось бы, очередная говноигра про зомби, однако...
Эталонный паркур - раннее в играх вроде мирорс эжжа и асасинов была тонна скриптов и шаблонов, а в DL изобрели инструмент CityBuilder, позволяющий сделать куда более свободный и разнообразный паркур. Адекватная сложность - Всё оружие не вечно и рано или поздно сломается, хп не регенерирует, ресурсов мало, за смерть отнимают опыт как за целый квест. На нормизном режиме сложности это не сильно заметно, но уже на трудном это ощущается, а ночь это действительно пиздецки опасно Идеальная пострелизная поддержка - ВАААУ У ВЕДЬМАКА 3 АЖ 2 ДОПОЛНЕНИЯ БОЛЬШИХ ВЫШЛО КАПЕЕЕЕЦ, вот только вышли эти дополнения через 1.5 года после релиза и на игру забили хуй, в дуинг лигхте даже через 5(!) лет после релиза проводятся какие-то ивенты и даже кооперации с другими играми, у олдфагов всегда есть повод вернутся, а у ньюфагов начать. Про сюжет - В оригинальной игре типичная тема разъяснения причин появления зомби практически не появляется, однако в дополнении она довольно хорошо обсасывается. Не нравится врайтинг, скоро поправят, от Techland не было никаких пустых обещаний "сделать лучше сюжет", вместо этого они пригласили самого КРИСА АВЕЛЛОНА НАХУЙ, нарративного директора Divinity: Original Sin II, Fallout New Vegas, Fallout 2, Pillars of Eternity, Prey, Planescape: Torment и ещё многих проектов, даже любителям поиска сюжет в геймплейно-ориентированой игре скорее-всего угодят. Атмосфера - мало кто замечал, но сама игра местами пытается походить на старые боевики: Синтезаторная музыка (саундтрек тоже незаслуженно недооценён), гипертрофированная физика, клишированный антагонист, пафосно дёргающиеся враги и речи, и это действительно охуенно, до этого я не видел такого нигде (кроме Far Cry 3: Blood Dragon, но там это было в шутку). И в целом мелочи - Большая часть квестов пусть и немного, но влияют на мир, можно починить фонтаны и пить из них воду, принесёшь книгу по садоводству и на крыше появятся грядки, принесёшь мелки детям и можно будет найти разрисованные стены.
Вообщем эта игра показал мне что массам похуй на качество, главное дать им пафосного главгероя, показать сиськи, оказуалить всё до уровня нерабочести некоторых механик и получится 10 из 10 игра десятилетия. (Ведьмак 3) Вторая часть уделает киберпанк, скриньте.
>>5247768 (OP) В целом двачую, но разрабам надо было сделать больше локаций типа тюрьмы для прохождения на время. где в конце ждет реальная награда типа хорошего оружия и прочих плюшек. А так да-больше 100 часов в коопе наиграно, но в соло игра унылая.
>>5247768 (OP) >Эталонный паркур - раннее в играх вроде мирорс эжжа и асасинов была тонна скриптов и шаблонов, а в DL изобрели инструмент CityBuilder, позволяющий сделать куда более свободный и разнообразный паркур. Такой хуйни я еще не слышал. Начнем с того, что паркур там по сложности и разнообразию на уровне Ассасинов - практически однокнопочная хуита с минимум движений, которая еще и глючит иногда. С Миррор'с Эдж никакого сравнения, поскольку там есть куча элементов, завязанных на беге по стенам и отталкиваниях от них, ну и сама по себе она гораздо хардкорнее. Про ситибилдер вообще пушка - ты реально думаешь, что юбики в своих ассасинах каждый домик вручную обмазывают интерактивными триггерами для каждой зацепочки, за которую можно схватиться? Естественно, у них там это все также автоматизировано, просто они не орут как сучки последние о своих производственных решениях, чтобы хоть какое-то внимание привлечь - оно им не нужно.
>>5247768 (OP) >Эталонный паркур Часто не можешь зацепиться за уступ, а с появлением крюка-кошки, которая ебет в рот законы физики, весь этот ваш паркур становится нахуй не нужон. >Всё оружие не вечно и рано или поздно сломается А точнее через каждые 5 ударов и приходится снова пылесосить локи в поисках говна для крафта
>>5247768 (OP) На прошлой неделе попал на ивент по Left 4 Dead и теперь хочу чего-то подобного во второй части. Меня честно доебала эта боевка на холодном оружии, в которой все решает рандом. А на ивенте как? Куча свежих зомби-бегунов, в безопасных зонах восстанавливают патроны до максимума, кладовщик дает двустволку и немецкий пистолет, а сама игра расцвела. Меня честно доебали эти бегающие по 1-2 особи "свежаки", от которых периодически заебно отмахиваться трубами-топорами и прочим мусором, а тут ебсь! и все - готов питух. Правда игра не то что бы рассчитана под такие масштабы - миссии на мосту в сложности выросли раза в 2, прыжки по головам зомби итак не работали толком, а теперь просто каждый зомби успевает герою пиздячки вставить, пока он ему на голову залетает, ну и агрессивность там явно на 200% выкручена из-за чего в незахваченых безопасных зонах местами безумно сложно зачистить локацию, ибо пока найдешь последнего ходуна, уже набежит пара десятков бегунов, которые лезут чуть ли не с помощью багов. Да даже когда зона захвачена уже, они все равно стоят у края, даже если зона - крыша или спортплощадка огороженная.
>>5247768 (OP) >Казалось бы, очередная говноигра про зомби Нет. Это эталонная игра про зомби. Я большой любитель этой тематики и переиграл, пожалуй, во многое. Дайинг лайт не хватило совсем немного, чтобы стать абсолютным идеалом, но она и так оказалась лучше всего, что было на эту тему.
Игрушка интересная,вот щас дополнение про Мать прохожу.Легче играть с режущим оружием-дробящее там и нахуй не упало.Смена погоды нормальное,графен приличный (для своего времени),паркур прост и эффективен-но с открытием кошки-уже нахуй не сдался. Знаю,что в ней концовка блядь говно говна-ну как после окончания 1 части слепили хуйню. С машиной блядь как в Мэд макс с зомбями гиграешь. И заебывает,что нужно ее постоянно следить за двиглом,колесами турбиной,бензином....Заебывает.на 8/10 сойдет. Минус за кошку и за туповатые миссии уровня подай принеси,
>>5248605 быстроФИКСВсегда охуевал от того,что главное герой может нести 14 только единиц оружия (и не больше),но вот предметов для крафта-бесконечно.Бесконечно блядь,сотни кофе,металлических частей,домашних припасах,марли и прочая...Я в ахуе был с этого в Мертвом острове и в его приквеле,так-же и сдесь.
>>5247768 (OP) Болеет синдромом Терминатора: к концу игры ты просто неубиваем и не можешь найти достойного оппонента, при этом имея тонны приёмов и эквипа, тупо воешь от скуки и простоты.
>>5247768 (OP) Это переоцененная игра ващет. Рекламированный ими паркур оказалcя обычной возможноcтью оттолкнутьcя от cтены и запрыгнуть на крышу, а вмеcто интереcного геймплейного выживача cреди зомби нам выдали какое то дерьмо c починкой оружия через каждые 3 удара.
>>5247768 (OP) Вообще не понял к чему ты это высрал. Какую идею хотел донести? Что игра лучше ведьмака? Нихуя не понял.
>Эталонный паркур Ну он неплохой, да. Но говорить, что он лучше чем в миррорс эдж - долбоебизм. А говорить, что он лучше, потому что у разработчиков есть инструмент, который автоматически делает объекты "карабкаемыми" - долбоебизм в квадрате. >Про сюжет Сюжет - просто ёбаное собачье говно. Он глуп, невнятен, и плохо поставлен. Сайд квесты ещё хуже. Обычно их лучше не выполнять, чтобы не тратить время на хуйню. Игра тащит на 100% геймплеем.
С остальным более-менее согласен, но всё равно не пойму к чему это.
>>5247768 (OP) >Эталонный паркур >разнообразный Свобода передвижения это круто, конечно, но это буквально однокнопочный паркур уровня ассасина, просто от первого лица. В нём нет никакой сложности, испытания, в нём нет риска и никакой он не разнообразный. Это просто способ передвижения и добавление вертикальности локациям. Всё. >Адекватная сложность Не сказал бы. Оружие слишком быстро ломается, зомби в начале игры слишком живучие и пиздить их тупо уныло. Потом, когда ты прокачиваешь навыки добивания, просто скучно становится смотреть на одни и те же анимации добивания, а сложность вникуда выветривается. Сложность игры буквально делится на "до" изучения навыка добивания и "после". Потом, когда начинаешь оранжевое оружие находить, так вообще ничего тебя убить больше не сможет. >Поддержка Это ты говоришь про события уровня " Теперь все зомби будут ходить в шапках, а так же из них будет выпадать жратва со случайным эффектом" или же "Теперь все нормальные зомби заменены на бегунов, а тебе даём двустволку и халявные патроны к ней"? Мда уж... Не говорю, что эти события это что-то плохое, но и не сказал бы, что это что-то настолько хорошее, чтобы об этом упоминать. >Сюжет Ну, я думаю ты и сам понимаешь, что он в игре всратый, а обсуждать будущий сюжет которого ещё не существует — такое себе. Заебали эти культы личностей. >Атмосфера Это уже хуета субъективная, мне нечего сказать по этой теме. Лично мне зашла атмосфера в открытом мире с этими редкими короткими мелодиями, но вот локации из основных/второстепенных заданий или же безопасные зоны с другими НИП у меня вызывали испанский стыд. Слишком много смехуёчков или абсурдности. Было чувство как во время игры в третий фоллаут. >Мелочи В тех мелочах, о которых ты сказал, нет ничего особенного. Абсолютно.
Зато вот у меня есть ещё парочка претензий, а именно: Баланс: как я уже написал выше, мне показалось что у игры поломанный баланс. Она кажется сложной в самом начале, но потом она резко становится слишком легкой (лично в моём случае). Думаю, что в таких играх в принципе не должно быть никаких механик добиваний врагов, которые превращают игру в рутину "Сбить с ног — нацелиться на голову — нажать кнопку добивания". Лучше просто сделать оружие крепче, чтобы оно медленней ломалось, а так же немного уменьшить трату выносливости на удары. Ну а враги пусть уже умирают когда полоска здоровья у них дойдёт до нуля либо же когда они остаются без головы. А ещё мне ни разу не приходилось пользоваться всякими зельями и прочим дерьмом. Игра и без него казалась слишком легкой. Эксплоринг: меня очень быстро начало напрягать то, что в эксплоринге как таковом нет особого смысла. У этой игры нет какой-либо постоянности, а все самые нужные вещи так или иначе будут находиться в какую бы ты сторону не пошел. А всё из-за того, как работает система лута. Суть в том, что лут тут, в большинстве своём, добывается путём открывания "лутбоксов". Есть "лутбоксы" содержащие всякий хлам, нужный для крафта, так и оружие. Ну и все эти ящики как-нибудь расскиданы по локации. Ящики для оружия, при этом, буквально разноцветные и их цвет указывает на содержимое. Ещё если перезапустить игру (Или даже просто перейти в другую локацию, а потом обратно, если не ошибаюсь), то все ящики магическим образом опять пополняются, из-за чего нет смысла как такового исследовать что-либо. Нету такого, когда ты идёшь в другое место и думаешь "Интересно, что же я там найду?", потому что ты там найдёшь те же самые лутбоксы, что и в любом другом месте. Я думаю, что расстановка всех вещей вручную (Как в фоллаутах/тесах, к примеру Да, я знаю что там у некоторых ящиков содержимое меняться может, но там это не возведено в абсолют как в тут) намного лучше подошла бы. Ну и да, можно даже отключить респаун этих самых предметов. Мол, ну правда, хоть у какого-то игрока были проблемы с ресурсами в этой игре? Не знаю. Это всё, конечно, большое имхо и это всё сложнее балансировать для кооперативной игры, но думаю, что многие согласятся с тем, что эксплоринг тут запорот. Необычные типы врагов: они тупо сосут. С ними неинтересно драться, у них нет реакции на урон, они не расчленяются, они все одинаково выглядят, а ещё у них дохуя жизни. Это просто грустно. Огнестрел: никудышний. Я не эксперт по огнестрельному оружию, но в этой игре оно просто отстойное. Секции, где надо было стреляться с людьми, вообще грустные. ИИ тупой, всё время что-то да торчит из укрытий. На урон тоже не реагируют. Любая пуля из любого оружия в голову разрывает голову любого человека, что тоже... Ну, как-то довольно таки неправильно. Не знаю, я не могу объективно обсирать что-то типа такого, но мне это всё просто показалось отстойным.
Но в целом хуй знает, игра средний крепнячок, как по мне. Немного затянутая, очень много всратых вещей, но в целом весело просто побегать, попрыгать, попиздить и расчленить парочку одну-другую зомби. Да и вполне хорошо оценена, из 163к обзоров в стиме 153к из них позитивные. Мало у каких игр такая хорошая оценка. К примеру, у многих игр которые мне намного больше зашли (Последние игры от аркейнов типа Prey или Dishonored 2 всего лишь 15-20к позитивных обзоров). Я бы сказал, что Dying Light наоборот переоценён. Вот, хуй знает зачем эту простыню высрал. Пикрандом.
>>5247768 (OP) Ты ещё забыл сказать про отлично переданное развитие героя (волты, прыжки, скольжения, подкаты и прочие интересные навыки, игра чисто на уровне рефлексов и ощущения персонажа постоянно эволюционирует) и прекрасно оптимизированную, шикарную графику (плавные анимации, отличные эффекты частиц, тени и освещение, неплохие текстурки) для того года, которой всякие Дерьмаки могли только завидовать. И всё это от мелкой студии, о которой знают три с половиной человека.
>>5249494 Хочешь сказать, что паркур в игре комплексный и интересный? Это какая-то сложная часть игры в которой есть куча интересных механик, а не просто зажатие кнопки вперёд для карабканья по стене?
Очень нравилась серия Хуарез, зашел дед исланд. Но вот эта хуета худшее от Techland. Когда играл на релизе буквально заставлял себя проходить, настолько все уныло сделано. Дропнул так и не пройдя. Пару раз думал дать второй шанс игре, но нахуй надо. Пусть другие лутаются в копипастном городе, если им нравится. Хз где там недооценность, дед исландии в разы более качественный и новаторский, а это просто копирка с псевдооткрытым миром и лутом. Ну и паркур, ееее.
>>5247768 (OP) Дуинг Лигтх - хорошая игра. Хорошая, но далеко не идеальная. И оценена она адекватно. С чего ты взял, что она недооценена - хуй знает. >Адекватная сложность Отчасти согласен, потому что от сложности меняются некоторые геймплейные особенности, которые делают игру интереснее, но при этом и не согласен, потому что даже рядовые зомби становятся ебаными губками для урона. >Атмосфера Какая-то надуманность, если честно. Саундтрек довольно не запоминающийся. Арабский город даже немного отталкивающий. А гг вообще самый обычный. >Про сюжет Самый хуевый пункт в твоем посте. Мало того, что в оригинальной игре сюжет говнина ебаная с самой хуевой актерской игрой, так еще и в фаловинге никакого обсасывания появления зомби и близко нету. Впрочем, сюжет там, по сравнению с оригиналом, лучше, с етим я согласен. Еще из недостатков, которые я заметил, так это бессмысленность исследования мира. Он довольно таки пустой. Ничего, кроме хлама для крафта, ты в нем не найдешь. А этот самый хлам для крафта валяется в твоем рюкзаке в миллионных количествах уже после 5 часов игры. А учитывая, что чертежи на оружие ты получаешь, в основном, с квестов, то никакого резона исследовать мир просто нету. Отдельно про эти чертежи, кстати. Они сосут. Небольшая прибавка к урону и довольно таки слабый эффект по типу огненного, электрического, морозного урона, кровотечения или оглушения, которые еще и активируются с довольно таки малым шансом. Ящитаю, что в сиквеле им нужно отойти от концепции чертежей и сделать слоты на каждом оружии, в которые можно самому вставлять всякие штуки. И штуки эти чтобы можно было находить в мире, чтобы подстегнуть исследование. >Вторая часть уделает киберпанк, скриньте. Вряд ли. Первая часть объективно не уделовала ведьмака. А ты просто мамкин нонконформист, которому неприятно от того, что что-то популярно.
>>5247768 (OP) > Про сюжет - В оригинальной игре типичная тема разъяснения причин появления зомби практически не появляется, однако в дополнении она довольно хорошо обсасывается. Пиздёж и провокация. А давайте ещё вспомним что ГГ заражён, но важно это только в трёх сценах. > вместо этого они пригласили самого КРИСА АВЕЛЛОНА НАХУЙ Действительно, зачем стараться, когда можно позвать хуесоса, который однажды написал не совсем говно. Теперь сюжет автоматически 12/10, ведь к нему приложил лапу сам Крис.
Лол, думал обосрать опа, но вижу тут в треде соображающие люди и без меня это сделали. Игра гавно, очередной унылый зомбикал. А строчка про криса долбоеба это вообще в голос. Такой распиаренный дерьмодел, САМ КРИС ВАУ Крч проперделся в тред и вышел
>>5247768 (OP) Нормальная хорошая игра, даже чуть лучше Но все еще проходняк + максимально уебищный сеттинг говна Ну серьезно, кто-то гонит на Ассасина - но у него УНИКАЛЬНЫЙ СЕТТИНГ А игр с беспонтовым городом и зомби - жопой ешь В нем тупо находиться неинтересно, изучать его
Но так игра качественная, не спорю Ну и очевидно она НЕ лучше ведьмака, игры десятилетия
>>5247768 (OP) >Вообщем эта игра показал мне что массам похуй на качество Но ведь у даинг лайт высокие оценки и она успешна финансово. И да я во всем согласен кроме сюжета, он в принципе тупой и похуй что там объясняется или нет, он очень простой уровня трешового боевика.
Разработчики, чтобы удлинить геймплей, сделали хуйню с квестами и ивентами. Если вышки и грузы я ещё могу понять, то бесконечное количество заданий типа "сбегай 100 раз туда-сюда" не могу. В дополнении, где появляется машина, это доходит до абсурда. Ты реально туда-сюда качаешься по 6 раз. Из одного края карты в другой.
Пример задания: >ой, тут чел пропал с важным документом, сгоняй кабанчиком >его на месте не оказалось? Как жаль, но в его ботинке джпс жучок, метнись туда >тут тоже нет? Жалко, да, иди спроси чела на другом конце карты что делать
Просто нихуя не происходит во время того, как ты бегаешь по этим дебильные заданиям. Сюжет норм, но занимает 1 час, а беготня все 12.
>>5247768 (OP) >Всё оружие не вечно и рано или поздно сломается Очень давно щупал DL, но, насколько помню, проблема там в том, что оружие ломается быстро, как и в Dead Island. Железо для города не иначе, как в ёбаном Нашкеле добывали. >сама игра местами пытается походить на старые боевики Спорный плюс. Фарсру 3 и 4 были похожи на боевики с Дольфом Лундгреном, и это смотрелось органично, а от зомби-муви другого ожидаешь тащемта. >недооценённая Опять же, насколько помню, её вроде тепло приняли и всё с признанием игры вышло заебись, раз готовится сиквел и сам Вавилоний пришёл писать сценарий. Не?
Надо её до конца пройти, а то раньше пекарня не тянула.
>>5248932 Неистово двачую >>5248711 Хз, я даже накатив читы не мог быстро убивать ночных пидоров, хотя игру прошел. Правда ДЛС даже не начал, однообразная игра действительно
Эталонный паркур - раннее в играх вроде мирорс эжжа и асасинов была тонна скриптов и шаблонов, а в DL изобрели инструмент CityBuilder, позволяющий сделать куда более свободный и разнообразный паркур.
Адекватная сложность - Всё оружие не вечно и рано или поздно сломается, хп не регенерирует, ресурсов мало, за смерть отнимают опыт как за целый квест. На нормизном режиме сложности это не сильно заметно, но уже на трудном это ощущается, а ночь это действительно пиздецки опасно
Идеальная пострелизная поддержка - ВАААУ У ВЕДЬМАКА 3 АЖ 2 ДОПОЛНЕНИЯ БОЛЬШИХ ВЫШЛО КАПЕЕЕЕЦ, вот только вышли эти дополнения через 1.5 года после релиза и на игру забили хуй, в дуинг лигхте даже через 5(!) лет после релиза проводятся какие-то ивенты и даже кооперации с другими играми, у олдфагов всегда есть повод вернутся, а у ньюфагов начать.
Про сюжет - В оригинальной игре типичная тема разъяснения причин появления зомби практически не появляется, однако в дополнении она довольно хорошо обсасывается. Не нравится врайтинг, скоро поправят, от Techland не было никаких пустых обещаний "сделать лучше сюжет", вместо этого они пригласили самого КРИСА АВЕЛЛОНА НАХУЙ, нарративного директора Divinity: Original Sin II, Fallout New Vegas, Fallout 2, Pillars of Eternity, Prey, Planescape: Torment и ещё многих проектов, даже любителям поиска сюжет в геймплейно-ориентированой игре скорее-всего угодят.
Атмосфера - мало кто замечал, но сама игра местами пытается походить на старые боевики: Синтезаторная музыка (саундтрек тоже незаслуженно недооценён), гипертрофированная физика, клишированный антагонист, пафосно дёргающиеся враги и речи, и это действительно охуенно, до этого я не видел такого нигде (кроме Far Cry 3: Blood Dragon, но там это было в шутку).
И в целом мелочи - Большая часть квестов пусть и немного, но влияют на мир, можно починить фонтаны и пить из них воду, принесёшь книгу по садоводству и на крыше появятся грядки, принесёшь мелки детям и можно будет найти разрисованные стены.
Вообщем эта игра показал мне что массам похуй на качество, главное дать им пафосного главгероя, показать сиськи, оказуалить всё до уровня нерабочести некоторых механик и получится 10 из 10 игра десятилетия. (Ведьмак 3)
Вторая часть уделает киберпанк, скриньте.