Уже на торрентах Ну и параша Графика как в дешевой флеш игре, уровень андроидоговна, сделанного на коленке Саундтрек - лютая, невнятная бездарщина, они даже в опциях добавили возможность включить классический саундтрек, поняли, что гейний Косиро проебался Теперь про геймплей. Наличие джагглов порадовало, этого очень не хватало в оригинале. Только вот противники падают слишком быстро и, по крайней мере, при игре в одиночку, особо покомбить их, как в божественной Fight'n rage, не выходит https://www.youtube.com/watch?v=NkKRDpEi7xI Спецудары (с разбегу которые) с оружием выглядят убого, как самые обычные удары, в отличии от того же ремейка, пользоваться оружием совершенно не хочется. Звезды и различные спецудары с разбега, в зависимости от количества звезд, убрали, зачем? Зачем ломать то, что работало и добавляло разнообразия? Бить противников неприятно из слабого звука ударов. Как же сочно в оригинале звучал звук удара трубой, например, ты прямо чувствовал мощь этого удара - здесь такого нет, удары ватные. Бега нет, какого хуя? Без бега динамика хуже. В общем, зумеркам сойдет, если портируют на мобилки, мне кажется на пк даже зумеры в такое играть не будут
>>5240133 (OP) Тут еще и дэшиться вверх - вниз нельзя, зачем убрали - не понятно. У ударов назад маленький рейндж, так что зачастую единственный вариант дефа от ударов сзади - ульт. Ну что за дегенераты
>>5240133 (OP) К нас нет идей на счет боссов нормальный что делать? Сделай им АРМОР. Где рестлер? Где ниндзи, где роботы, где девки близняшки? Нас наебали.
>>5240133 (OP) Ну Fight'n rage делал, бразилец ил имексикос, они там в файтаны задрачивают. Можно заметить паррирование ударов аля SF3, комбы сочные можно мутить, есть кстати секретные приемы.
>>5240133 (OP) С претензиями согласен - музыка чёт днище, хорошо что классику оставили, без бега очень хуёво, прям очень. Но есть и плюсы - то что это 2D, я в тот же DD Neon играть не могу тупо из-за эстетики, то что ментов бить можно порадовало - после SOR Remake ОЧЕНЬ хотелось чего-то нового, заебали клоны, хотя это фишка серии, Драка +/- норм, но таки да, такое ощущение что что герои идут пиздить гопников после трудового дня на стройке. Неплохо для разнообразия и я его пройду, но по мне SOR Remake на голову лучше.
сорофаг и битэмаповетаран в треде, прошёл игру в соло на харде и вот мои мысли
- у всех персонажей за исключением двоих нет никаких роллов, дэшей, даже блока, т.е., у тебя нет никаких оборонительных опций при таком количестве врагов на экране. как бы кто что не пиздел, это регресс, геймплейно трёшка самая совершенная из всех частей, но из-за того, что мы заложники всемирного фанбойства по говнодвушке, мы по-прежнему имеем лучшую игру во франшизе, которая вышла 26 лет назад
- 12 уровней, мало, можно пройти за 3 часа, и это ждали 26 лет
- идея с онлайн коопом хорошая, но уёбищный неткод, который тушит фреймрейт всё просто-напросто убивает. криворукие кодеры
- картинка стала мультяшнее и глупее, сор всегда был серьёзен и отчасти урбанистичен, не знаю кому в голову пришла хуйня с таким арт-дизайном и пропорциями
- японцы написали полтора трека для игры, а столько было шуму и рекламной компании, когда в действительности почти всё музло написал француз на аутсорсе и пара ноунеймов, не добро
- в общем и целом какой-либо принципиальной разницы в сложностях нет, тебя могут убить также быстро что на нормале, что на инсейне, противники умнее не становятся
- идея прятать классических персов за горами гринда - такая себе идея
- все боссы однообразное говно, по сути мобы у которых вместо 100 хп на самом деле 10000 хп с парой непробиваемых фреймов. плохой дизайн, плохие паттерны, особенно мистер игрек или как там его, он тупо от тебя бегает и стреляет. охуенно интересно
Читал там, что журнашлюхи писали че то уровня "это новое слово в жанре?" Какое это слово? Что новое эта игра дала жанру если она даже не развила какие-либо механики из третьей части?
Когда они делали двушку, то вдохновлялись боёвкой второго стрит файтера и хотели сделать что-то похожее, но в больших масштабах и вышло. А это? Спустя двадцать шесть лет просто нихуя. Третья часть выжала все из консоли и даже больше, аудиочип, видеочип, цензура в штатах, игра рушила рамки. А это просто какой-то сторонний битэмап на который купила права, всё
На уровнях нет никаких секретов. Никакой прокачки. Никаких скинов. Контента. Тупо. Нет. Может это и не нужно в битемапе но это можно интегрировать вполне качественно. За примерами далеко ходить не надо. Те же ривер сити гёлс. И я даже ничего не говорю за файт н рейдж. Их просто оскорбительно сравнивать
>>5245284 Ну двушка реально в своё время была отвал башки, ради неё Сегу покупали. Я вообще году так в 93-м её увидел, это был такой шок от графона и звукона что ни в сказке сказать, при том что первую часть я тоже видел. Трёшка вышла в неудачное время + музон на любителя + бег можно было не такой прямолинейный сделать + можно было сравнить с Golden Axe 3. Лучший beat em up ящитаю SOR Remake, но и этот не настолько хуёв чтобы не пройти. Адам норм, как появится - берите.
>>5245346 Красными светит и слава богу её нормальной тёлкой сделали, с современными тенденциями легко бы слепили страхолюдину. Жаль что как боец не айс, я с самого начала хотел за неё проходить.
>>5245284 >это просто какой-то сторонний битэмап на который купила права, всё Зис. Им надо было просто что-то своё сворганить по мотивам. Чувствую, в итоге бы только лучше вышло. Откуда там девелоперы? Франция? Ну вот, назвали бы игру Black Fury - играешь за банду негров и чистишь улицы Парижа.
>>5245362 В оригинале имел смысл ее мейнить, потому что там работало проавило что блейз быстрая как понос, но слабая, белый чепушила ни там ни сям, а негр "кхуям" медленный, но в ебыч прописывает заебись. А тут походу просто нахуярили чтобы было, а геймплей хуй разнится будет, кем не играй. Ведь не могут же бабы быть слабее хуеносцев, правильно? Уровняем!
>>5245284 Но тройка худшая говнина из серии была. Кенгуру блядь, пездюк на роликах, дед на стероидах и тоже на роликах. Полный пиздец как и голден ахе 3.
>>5245284 >Никакой прокачки. Никаких скинов. Контента Ты же падла первым бы завизжал ЧТО РЯЯЯЯ ПРАКАЧКА, СКИНЫ, ЕТО ЧТО АСАСИН С ВЫШКАМИ ДА КОГДА ТАКОЕ БЫЛО АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>5245438 Кенгуру с пиздюком на роликах и в двушке были, дид норм для разнообразия, тем более там по сюжету полно ёботов. Сейчас откровенного Джакса из мортяшника добавили, дид лучше был. >пиздец как и голден ахе 3 Вторая голда почти полностью повторяла первый с некоторыми различиями, кто про неё помнит? Помнят именно что первый как классический и третий как улучшенный.
>>5240133 (OP) Какой же поносный графон это пиздец. Ебаный столетний древний как очко мамонта оригинал в тыщу раз лучше воспринимается, чем это флеш лайк говнецо.
>>5245505 Да ты сука ахуел скотинабаза. Второй ГА просто пиздец какой дарковый и атмосферный был что младший брат срался с одной только заставки с безголовым доспехом, позади которого бычья башка была, отыгрывай себе конана-шварценигера и в хуй не дуй, а первый совсем говно блядь как с нес блядь будто портировали, третий мультяшный с людопантерой нахуй, деда выпилили все хуйня давай по новой.
Ща попробовал ремейк на контрасте - бля, как же в нём офигенное управление! Перс лёгкий, бег и перекоты вообще незаменимы, враги тоже не тупят, но при это боссов можно спокойно вынести без единого удара, потому что УДОБНО. И даже размер фигур удобнее. В четвёрке будто приходится с усилием на кнопки нажимать и если фигурки собирутся в кучу то вообще писос - не видно что творится и бега с перекотами нет чтобы побыстрее выбраться из толпы. Однозначно ремейк рулит, очучения что играешь в ТОТ САМЫЙ на кончиках пальцев.
>>5245527 Ващет я его не опустил, но различий с первым GA немного, это факт. У меня лично все знакомые именно что по трёшке пёрлись, там ещё музыка годная была.
>>5240133 (OP) Прошел за 7 часов с другом на хардесте на одном дыхании, несмотря на то, что сейчас время 7 утра мы в щщи. Боевка балдежная, мувсеты не перегружены, саундтрек бомбический (бумеры просто безнадежно устарели). Озвучка и нормальная эндинг-катсцена были бы заебись, правда. Но ладно. А ну и финальный босс оказался не очень сложным, когда изучен мувсет (хотя сам уровень пиздец). Играл на Блейз не юзая спешлов (хуеватые у нее спешлы, да и не люблю механику временного хп), кроме звездочного.
>>5245633 >Озвучка и нормальная эндинг-катсцена были бы заебись, правда Сега же небольшая индифирма да и 26 лет в разработке игра была - понять нужно людей.
>>5246321 Несовершенный - надо было поболее новых врагов и арен добавить, например в сюжетку ремейка. Там есть Рудра и пара отсылочек, этого мало и моды не спасают, что-то никто новых вражин не рисует. SOR всегда был с обилием клонов и это не вина ремейка, тут всё по канону, но можно же было.
>>5245284 >- у всех персонажей за исключением двоих нет никаких роллов, дэшей, даже блока, т.е., у тебя нет никаких оборонительных опций при таком количестве врагов на экране. Такое ощущение, что игру в сингле вообще не тестили и все эти толпы предназначены для 2+ игроков. Игру еще не прошел, остановился на крышах. Пока что нравится меньше, чем Дабл Дрэгон Неон.
>>5246741 Пусто звучит же, инструментала нет, мелодии нет, пердёж один. Даже всратый генератор джангл-хауса из трёшки, который далеко не всем по душе, звучал плотнее.
Раньше в SoR не играл, познакомился с серией на днях. Поиграл во вторую, а потом четвертую часть. Ну так вот, во второй лучше -Графика -Арт-дизайн -Музыка -SFX -Боссы
В четвертой лучше: -Можно поднимать вещи на отдельную кнопку -Противники отскакивают от краев экрана -Поддержка 16:9
Кто тут задрачивал ремейк? Мне он показался каким-то неотбалансенным, что ли. Враги частенько прерывают твой суперудар своими простыми ударами, чего в трёшке не было, например, да и из-за края экрана атакуют подло, что тоже пиздец. Плюс ещё проблема со слишком резвыми и живучими врагами даже на нормале, такое чувство, что списывали сложность с американской версии, хотя там просто всё испоганили.
>>5246805 Вообще не понимаю проблемы. Просто игра теперь требует более грамотного спейсинга и не пороть комбы. Если зажимают - есть спешлы и стар мувы. Или вы хотели ебалом по клаве прокатиться за часик и потом рефанднуть? Лол.
>>5248131 Комбы я видел только у бабы с электропогонялкой, она меня хуйнула джаглом, и в воздухе хуйнула плетью, а у тебя нет комбо, кроме как умудриться после того как пидоренок отскочет от стены ебнуть ультой.
>>5248151 Разбиваемые предметы тоже волбаунсят, спешлы могут подбрасывать. Некоторые виды бросков позволяют джагглить. Напрыжки тоже. Да и в целом арены не настолько огромные, чтобы наличие стены для комбо было редким явлением. Я не говорю, что длинные комбы прям всегда должны быть возможными, но если есть возможность - то лучше использовать.
>>5248151 Лол, я конечно на изи играл, но я его тупо по таймингу одним ударом руки выебал, как только она выходит из хитстана наносишь второй удар и так пока не сдохнет, главное серию не продолжать иначе она ультанет. Вангую любого так можно запиздить, проблема в пребывающем быдле.
>>5248253 Ну про комбухи я уже сказал, они неочевидные и сложные в исполнении, но они есть. Если в коопе, то там вообще разгуляться можно (хотя чаще всего люди тупо с двух сторон джебами по очереди напинывают и норм, лол). Веселье индивидуально, мне заебись что в соло, что в коопе было. Прокачку в принципе можно было бы внедрить, да. Но возможно олдфаки бы взъелись (хотя они на что угодно взъелись бы, такого рода людям не угодить никогда, потому что они даже не понимают, что на их мнение на 80% влияет ностальгическое искажение).
>>5240133 (OP) Спасибо за фап-Блейз, но играть после SoR Remake просто невозможно. Динамика боя абсолютно всрата, потому что персонажи максимально не мобильные. У Блейз нет бега? ВЫ ВОЩИ ВСВАЕМ УМЕ?! Перекаты по вертикали тоже убрали. Короткие прыжки. Я просто в ахуе, как можно было так испоганить боевку? В рукопашку тоже залезли своими обосранными руками, так что теперь временами натыкаешься на кривой хитскан, враги пробивают порой даже через спецудар, только за 1 раунд встречаются 2 типа врагов с несколькими непрерываемыми атаками. Поиграл 20 минут, закрыл, вернулся в SORR. Ощущение такое, будто 4 пытается заламывать тебе руки.
>>5248678 Воу-воу, ты сейчас что, оправдываешь что в игре по дефолту кастрированные меин персонажи на выбор? Ты чего, ебанутый что ли? Может в этой параше еще платину надо выбить, чтобы наконец комфортно стало играть?
>>5248647 Дали бы вам те же мувы и боевку - взнылись бы, что "та же игра но в современном говнографоне". Тут вам хоть челлендж завезли. И даже с ним игра пиздец простая кста.
Отличная игра. Наконец-то битэмап, а не многокнопочная хуйня с рпг-прокачкой. При этом такая-то глубина, всё-таки в старых битемапах часто многое было сломано. А тут нет (пока не заметил). Конечно, в таких играх очень важна атмосфера и музыка, и в этом плане вполне достойно, но не великолепно.
От графона плевались полгода назад. Как бы очевидно, что все, кто сколько-нибудь следил за игрой, давно привыкли. Графон не плохой, он другой. И в динамике, в геймплее смотрится гораздо более нуарным и bare knuckle'вым, чем на скриншотах.
Также очевидно, что создатели по динамике и боёвке вдохновлялись первой и особенно второй частью, а не третьей. Не надо, чтобы было быстра. Надо научиться играть и думать. Оружие не такая хуйня, как в 3 или 2, оно выполняет свою роль, как в 1. Имеет плюсы и минусы.
На "римейк" мне строго похуй, как на любое васянство. Хотя я и зол на Сегу за то, что она его зарубила. Очень нетипично для Сеги. Как Нинтенда какая-нибудь. Васян же даже донаты не собирал, за что его так. Вроде Сега обычно не имеют копирастных замашек.
Жду и надеюсь на Золотую Секиру 4 от тех же разрабов. Ах да, веге же не помнит о высере на консоли 7-го поколения. Вот тот высер имеет смысл ругать, но если бы что-то такое сейчас вышло, это вообще бы не привлекло внимания веге. Зачем ругать плохие игры? На них похуй. Надо ругать хорошие. И ловить сладкий бугурт.
Я укатываюсь обратно на форч. На сосаче веге неизлечим. Игра второй день держит топ-1 в стиме, а веге умеет только шизить и неконструктивно поливать говном.
>>5248875 >На "римейк" мне строго похуй, как на любое васянство >не играл, но осуждаю Обосранной Sonic Team утёрли рыло теже вясяны, зато с ЛИЦЕНЗИЕЙ. Ну и катись себе колбаской.
>>5248717 Действительно. И вообще фурри-хуйня раздражает. За всю игру только 1 момент запомнился- когда перед финальным боссом махач с 3 доберманами, с музыкой вместе годный момент.
Я блять жду не дождусь новых жаб. Надеюсь они изменят геймплей на более жесткий. А так посмотрели на новых черепах и этот сор и сделали по копирке мультяшный драгон, но жабы то брутальные, они должны пизды раздавать. Но если геймплей будет годный то похуй.
>>5249668 Повесточка на уровне в баре начинается, а это белая красивая цисгендерная женщина, отвечающая всем стандартам красоты среди белых цисгендерных мужчин.
>>5249668 Дебил блядь, ты в угоду ПОВЕСТОЧКЕ путаешь причину и следствие. Бабы в игровых драках появились благодаря гонконским боевикам, где отбирали актёров по умению драться. Таже Синтия Ротрок была чемпионкой по карате. Японцы черпали вдохновение из гонконгских боевиков (и фетиш, что уж там), и только потом американцы догадались что баба может не быть принцессой которую нужно спасать (и раздули это до такого дебилизма, что малолетки не понимают откуда что повелось). Кстати Люся из FF3 и Соня из первого мортяшника напрямую списаны с кинобразов Ротрок, в 90-х это было очевидно.
>>5247947 Проблема там была в том что некоторые двух-трёхзвёздочные спешалы, в том числе у Адама, были слабее однозвёздочных. Они конечно отнимали дохуя, но у них была уебанская анимация бьющая не по прямой или они оставляли тебя уязвимым, в отличие от однозвёздочного спешала. Приходилось отключать. А неожиданно резвыми там были вроде только противники из первой части, противники второй и третьей части были гораздо проще.
>>5248875 >Игра второй день держит топ-1 в стиме, а веге умеет только шизить и неконструктивно поливать говном. Ну на форумах стима тоже достаточно недовольных. Но больше всего меня порадовал коммент на рутрекере "каждый десятый ставит игре отрицательную оценку кудах!" А то, что 9 из 10 - положительную, этому дурачку похую. Вот и тут так же
>>5240133 (OP) > А напишу-ка я название игры,но одно слово заменю на zoom или производные, так пацаны сразу поймут, что я олдфак, в натуре шарю за индустрию и ваще не уважаю игры моложе начала нулевых
>>5248251 Пиксельная хуета не считается, ты реально будешь играть этим пиксельным говном на фоне современной рисовки? Это же тупо пиздец выглядит. Я про то, что нового Шивы тут нет среди игровых персонажей
>>5248257 Боевая система полное говно. Комбо потенциала особо нет. Спецудары открывать нет смысла, так как по силе они особо друг от друга не отличаются. Враги постоянно падают и долго лежат
Сейчас прохожу на хардесте, пока дошёл до 10 уровня. Пиздец, сложность жопоразрывающая. Главная сложность заключается в большом количестве врагов и наличии откровенно имбовых способностей у некоторых из них. Кто-то прыгает/дэшится через весь экран, кто-то просто в наглую подходит и бьёт, игноря твои удары. При этом ещё и герои медленные что пиздец: бега нет (только у мелкой есть), переката нет, в итоге избежать получения урона почти что невозможно. В хорошей игре такого не должно быть. Вообще, жаль что за основу была взята слоупочная и кривая вторая часть, а не доведённая до совершенства третья. В целом, игра получилась неплохой, но можно было лучше. Намного лучше.
Даже в хуйне на нес есть джаглы, а в хуйне 2020 года после 26 лет простоя высрали тоже самое что и 26 лет назад, зато блядь можно выбрать вместо курицы салатик.
>>5250730 >сравнимает мувы по дамагу не думая о том в какую сторону и как далеко полетит/останется стоять враг и успеешь ли его поймать в отбросе/хитстане на что-то ещё >что-то пиздит о комбо-потанцевале /0
>>5250788 Это аутизм какой-то. Терпеть не могу таких жонглёров и спамеров - ты мне нормальный приём проведи и дальше пошли, а не выёбуйся хуйдукеными своими.
>>5250927 А нахуя вообще ограничивать что-то? Разве не фаново найти что-то абузное в игромехе и пользоваться этим? Эта тяга к балансированию всего убивает игры. Понимаю в соревновательных играх дрочить балансы, но в коопах и синглах, то нахуя?
>>5250965 >игровые условности убивают игры Не, они их делают.
В руках толковых гейдизайнеров система подбрасываний/отбрасываний в сочетании ограниченными с джагглами с земли и/или с воздуха становится инструментом геймдизайна. Больше тулсет для создания задач для игрока - потенциально разнообразнее конечные задачи.
Да и частенько у игрока есть выбор максимально оптимизировать дамаг, неоптимально выебнуться или быстро свернуть лавочку если на жопу наседают другие враги.
Хороший пример - воздушные джагглы в DMC начиная с трёшки на подкинутой мелочи. Если рядом никого кто может выбить с воздуха - ебошь как хочешь пока не упадёте. Но если вдруг есть враг, который может ёбнуть воздух каким-то образом, то единственная опция ухода от входящего урона - сделать отскок от врага которого джагглишь (на отскоке инвул), что сделать можно только если кекбоксы "ног" персонажа и "головы" врага оптимально сходятся. Отскок от врага этих играх также является ключом для построения продолженных воздушных комбасов потому что перезаряжает пул воздушных атак, но сделать его можно далеко не всегда из-за осознанно настроенного смещения персонажа и врага вверх и вниз после определенных видов ударов и самих отскоков.
Короче, я всерьёз сравнил первых Жаб с DMC. Заебись.
>>5251173 Во-первых, в Rare никого не осталось кроме полутора пердящих стариков в верхнем менеджменте. Во вторых, ошмётки студии и KI2013 занимались вместе с ошмётками Shiny (охуеть нонеймы) в лице Double Helix (ко второму-третьему сезону ещё Iron Galaxy с кое-каким опытом работы над портами старых файтингов и портирования крайнего Ватмана на пека, лол припахали, дальше хер знает кто занимался).
>>5250788 >>5250927 >>5251248 >>5251192 >>5251165 А хули вы раскукарекались-то, петушки? Есть в СОР4 джагглы, боссам стабильно уже за одну комбуху полполоски сливают, с разморозкой, блять.
>>5250776 Это ты еще на мании не начал проходить. Я там на 4 уровне застрял. Но сложность не "несправедливая", просто нужно реально сосредоточенным быть, не пороть комбы и уметь даже простой ходьбой доджить вещи, которые ею собсна можно задоджить. Без спешлов тяжко, но с ними ты все время на нервах, как бы удара не получить, и чаще всего из-за этого получаешь. То есть это в перспективе невыгодно - проще получить просто 1 удар, чем убить 1-2 врагов спешлом, а потом огрести вместе с потерей зеленой полоски. Плюс чем выше сложность, тем зеленые полоски больше - на изиче я глянул, там можно вообще не парясь спамить, все полоски настолько маленькие, что отрегениваются за один удар блять.
>>5251615 Ну собственно, я сейчас на последнем уровне и не могу его пройти. Вот просто не могу, помираю на втором подуровне. Думаю даже дропнуть прохождение и начать заново на харде. На мании играть точно не буду, никаких нервов не хватит. На экране всегда пять-шесть врагов, пока разбираешься с одним/двумя - сзади обязательно подойдёт какой-нибудь урод и собьёт тебе комбо. Есть, конечно, удар назад, но он не всегда эффективен. Иногда случаются вообще феерические ситуации: отхватываешь от одного и подлетаешь, а пока падаешь успеваешь огрести ещё от парочки - в итоге по приземлении имеешь минус половину, а то и две трети хп. Плюс почти у всех врагов есть фреймы неуязвимости и несбиваемые анимации. В общем, хардест явно балансился под кооп и в сингле малоиграбельный. Такая же фигня как в нелюбимой мной двойке, короче.
>>5251615 Спешлы немного не для УБИЙСТВА используются. Это, во-первых, один из двух способов получить айфреймы, а во-вторых, для продолжения комбусиков. Если ты после спешла не бьешь взлетевших в воздух пидорасов, значит, ты чет не то делаешь.
>>5251735 Гит гуд. На ютубчике уже есть дрочеры файтенгов, которые чуть ли не без урона проходят манию.
>>5249623 Рисовка говно, анимация говно, ЖИРНЫЕ СУКА ЛИНИИ ОБВОДКИ ПЕРСОНАЖЕЙ ФУ БЛЯДЬ НАХУЙ КТО ЭТО ОДОБРИЛ - ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ. Да и в целом игра хуйня без глубины.
Ну чо, начал заново на харде. Как и ожидал, челендж околонулевой, можно еблом по клаве кататься. Врагов меньше.
>>5251811 >Спешлы один из двух способов получить айфреймы Ну говорю же, говно как в двойке. У врагов читерские фреймы, поэтому приходится абузить свои. Не люблю такую хуйню. >Гит гуд Не, это игра не из числа тех, ради которых стоит рвать жопу. Тем более с учётом унылой боёвки.
>>5251615 >Но сложность не "несправедливая", просто нужно реально сосредоточенным быть, не пороть комбы и уметь даже простой ходьбой доджить вещи, которые ею собсна можно задоджить И как за Флойда задоджить этих летающих жиробасов?
Очень раздражает, что у врагов есть куча непрерываемых ударов, которые невозможно ни перебить, ни заблокировать. Постоянно ловлю себя на том, что после прошлых частей пытаюсь спешлом прерывать вражеские атаки, но половина врагов срать на это хотела, особенно боссы, у которых вообще есть мувы от которых ты должен тупо съебывать. И это ломает все, потому что непонятно, вот сейчас ты как положено накидываешь в еблет снейк-пизде, а в следующий момент она бежит на тебя бить ногами или хлыстом, и ты можешь только доджить, потому что эту атаку ничем не остановишь и не перебьешь. Корочи, плоха зделона, тупа. Еще не понял расклад по жизням и звездам. Набил за первый этап 3 жизни и 4 звезды, а в тюряге начинаешь опять с минималкой. Чо за нахуй вообще? Начал сперва на последней сложности, все ок, врагов в самый раз, мясисто, комбухи постоянно зеленые, но скорости пиздец не хватает. Играю за горячую чику, потому что помню что раньше она была быстрая как понос, но это вообще бред, ни бега, ни стрейфа, прыжок максимум на четверть экрана. Чо там у бородача даже страшно представить, наверное враги от старости умирают, пока он подходить будет. Очень неудобно. Нахой систему спецспособностей переделали тоже нипонятно. В такой состоянии пользоваться этим ударом по больше части лишь себе во вред. Вощем, нирикамендую, сега в который раз обосралась со своим тайтлом. Никогда такого не было, и вот опять.
>>5240133 (OP) Ну хуй знает. Кое что нравится, кое что нет. Импакт неплохой, на харде сразу поебывают, что тоже хорошо. Трусы и ляжки Блейз просто замечательные. Музыка - местами заебись прямо, местами хуита какая-то. Мувсет новый у Блейз тоже такой себе. При броске назад она делает кувырок туда же, что может тебя переместить прямо в гущу врагов и ты насосешься. Защитные спэшлы теперь тратят жизни всегда, а не только когда ты конкретно попал по врагу. Спец атака на "вперед, вперед + B" теперь имеет ебанистическую задержку в конце, чем не стесняются пользоваться враги. Иногда игра из изометрии переходит в читсое 2д и тебя начинают заваливать врагами, а так как ты не можешь ни отойти в стороны, ни поставить блок, приходится насасывать. Озвучка у Блейз писклявая, а ведь ей уже 30ка стукнула. Да и в молодости голос у нее был более глубокий. Проебали такую возможность з вагончиком, чтобы как в Бэттлтоадс и ДД можно было выкидывать врагов прямо в окно нахуй Короче, пока такое. Но ради трусов Блейз, я пройду эти улицы до конца.
>>5249692 >>по биографии кхе-кхем """Dance instructor''"' Но она экс коп разве нет? Иначе как она могла в первой игре ментовкоской уазик призывать? А вообще меня бесит что со второй части убрали блядь машинку и оставили блядь ебучие суперудары тратящие жизьки. По уму бы зделать так - на улицах бы машина была супером, а в зданиях типа снайпером вызываешь и они ебашут по быдлу. Дохуя чего можно придумать, помимо прожимания спешлов бля.
>>5253693 Все пососали. Вот только у него рекорды по спидранам в том числе и без смертей на мании в двушке, а простые игроки в лучшем случае еле еле осилили хардест.
>>5253704 Все еще лучше нормисов типа башкира Голд Уфы, крашенных шлюх с донатами на весь экран или рачил типа мэдов хуедов. Некрос наш брат, задрот и двощер. Кручше него только Санча, но там уже просто демиург и эншнт олдъ.
>>5253733 Игру явно на аутсорсе делали. В нормальной японской игре мы бы выбирали не какие пикабы будут в виде курицы или яблок с салатиком, а какого цвета трусишки у мейна.
>>5253737 >>5253736 Поэтому пекацарям на роду писано делать рефанды и писать отзывы, чтобы изменить индустрию к лучшему. Вашими мозолистыми руками творится история.
>>5253681 Зато у босса короночка есть прямиком из первой части. По любому можно то же самое прикрутить к играбельным персам. >кенгуру слишком мультяшно для этого комикса про битье стенок Но при этом в игре он есть.
>>5253735 юродивый, у тебя мать от ковида дохнет с соседней комнате, а мк как продавался шестизначными суммами, которые и не снились твоей японской параше, так и продаются, тушись от этого факта
>>5253671 >Спец атака на "вперед, вперед + B" теперь имеет ебанистическую задержку в конце, чем не стесняются пользоваться враги >Озвучка у Блейз писклявая Кстати да, это раздражает.
Пытаюсь в коопе пройти на hardest, застрял на 9 уровне, просто уродов в напарники кидает каких-то, за 2 дня игры был только один челик который не умирал бы на каратистах на лифте, с ним мы и прошли игру, но это я к ниму джонился.
>>5253991 В большинстве таких игр киркор нах не нужон, он тупо здоровье и количество болванов добавляет. Я понимаю ечли бы за сложность реально давал какие-то плюшки - новые приёмы у врагов, таки новых врагов в принципе, но страдать из-за нереалистичной армии клонов - ну нах. Четвёрка кстати тоже разочаровала, разнообразия врагов мало. Где ниндзя суки? Во всех частях либо были, либо типа того, сейчас вместо них скучный каратист-слоупок.
>>5254027 >ыыы шлюха ыыыы Какой же ты жалкий, мразюк. Как сжв дебилам кидают кости в виде негров тут и там, так малолетняя токсичная чмонька радуется что ей кунули кость в виде шлюшки.
>>5254036 Из всего этого говна мне только Скетч понравился в двушке. Во первых потому что перс мировой и одной игры с ним мало, во вторых анимации атас, за него реально приятно играть, в третьих в многих хаках проёбан баланс, со Скетчем ещё более-менее.
>>5240133 (OP) Да прикольно, чо. Скачал с торрента, прошел на нормале за 3 часика, вспомнил детство, старых персонажей, особенно моего любимчика Адама(из 1 части), норм игруха, но рассчитана на прохождение вдвоём, в соляную уныловато, тупо слезу ностальгии пустить.
Таки прошёл на харде в соляного. Никакого челенджа, ласт босс вообще слабый. Потом запустил игру на мании и выбрал в качестве персонажа Акселя из двойки - как ни забавно, у него скорость ходьбы выше. Смешно, но на мании играть веселее. Враги ускоряются, появляется динамика примерно уровня третьей части. Проходить, конечно, не стал, ибо тупо впадлу. В целом, как отдельная игра норм, но часть серии SOR - просранный потенциал.
>>5254106 Проблема в том, что такие падлы как ты не покупают, чтобы стараться, а вторая броблема это то что они за каким то хуем назвали это четвертой частью, хотя нихуя нового тут нет. Даже блядь на сеге от части к части что то новое добавлялось, а спустя 26 лет все на что их хватило это блядь 12 вшивых уровней и вставки как во флешь мультике.
>>5254277 Ну у людей могут быть и другие статьи расходов помимо игрушек и шлюх со спиногрызом, а игру можно спиздить, нахуй ты за яхты барина копротивляешься?
>>5254581 Труд уже был оплачен, долбоёб тупой, плюс с продаж игры оплачивается не труд, а яхты жидов, которые непосредственно к созданию игры отношения не имеют.
>>5254702 Что значит не имеют. Распространение игры - это непосредственное участие. Или ты технику непосредственно на заводе-изготовителе покупаешь? А хлеб в пекарном цеху?
>>5240133 (OP) > Графика как в дешевой флеш игре, уровень андроидоговна, сделанного на коленке Ташемта графон всей оригинальной некроты сейчас на уровне андроидоговна.
Бля я )(уею в модельках с второй части дэши есть и они вообще ломают темп игры тебя хуй поймаешь комбухи только так набиваются так трудно было оставить дэш? Игра калл кста
>>5255201 >Бля я )(уею в модельках с второй части дэши есть и они вообще ломают темп игры тебя хуй поймаешь комбухи только так набиваются так трудно было оставить дэш? Игра калл кста
>>5254781 >Что значит не имеют. То и значит, долбоёб. >Распространение игры - это непосредственное участие. Распространение это не производство, долбоёб. >Или ты технику непосредственно на заводе-изготовителе покупаешь? Но техника произведена абсолютно без участия магазина. И да, если бы можно было приобретать минуя этих уёбков-посредников я бы на заводе и покупал, вот только такой возможности в принципе нет. >А хлеб в пекарном цеху? Особо актуальный пример при наличии 100500 пекарен на каждом шагу, лол, это даже забить на то что магазины в данном случае это аналог какого-нибудь стима, а не жидов-издателей. Ну и мне как-то похуй на потери этих хуесосов, если люди которые непосредственно сделали игру моих денег не увидят.
>>5254702 Если бы в голове спидозного сына бляди, то есть тебя, были какие-то мозги, то ты бы понял, что если игра продаётся не очень хорошо, то разработчики в лучшем случае не делают следующую часть, а значит, сидят без зарплат, а в худшем, сокращаются.
>>5255489 Туда и дорога значит, спидозный сын бляди. >>5256413 Затем, что тупой тут только ты, биомусор, разработчики свои зарплаты уже получили и сверх этого им ничего не капает.
>>5256704 Но разработчики без издателей хуй что выпустят нормальное и на широком слуху. Пора прекращать отделять разрабов и издателей. Издатель не даст добро - разраб ничего делать не будет. А без бабла "сверх" добро точно не дадут.
Вообще, с такой стилистикой поправить раскадровку персонажа плевое дело. Я бы и сам нуд сбацал, но в душе не ебу как там ресурсы достать и обратно запаковать все.
А игра огонь, если привыкнуть к медлительности и дрочке комбух с джанглами. Но за скип уровня с мотоциклами разрабам конечно минус.
>>5256802 Пора прекращать объединять разрабов и издателей, и рассказывать что без чьей-то копейки разрабы с голоду сдохнут, а не какой-нибудь жирный жид себе яхту на пару сантиметров короче купит.
>>5257026 Жирный жид так-то все равно себе яхту купит, вне зависимости от того, сдохнет разраб с голоду или нет. Только без жирного жида игры не будет в принципе, потому что бабло на разработку следующей игры как раз берется из этих самых "излишков" после релиза предыдущей. А эра кикстартеров уже стухла, там вагон и маленькая тележка требований для гарантированного взлета, большинство так и утонет, так что в соло без издателя тоже не вариант уже. Предложишь свои варианты, Робин Гуд мамкин? Хотя какая разница, ты в узел свяжешься, но найдешь отмазу, чтобы пиратить.
>>5257072 >Предложишь свои варианты Ну ты же оплатишь игры и за себя, и за меня, лол. Я кстати предпочёл чтобы все эти говноигры, заточенные на зарабатывание всех денег в мире сдохли, а остались только те разрабы, кто действительно игры любит.
>>5257103 Я оплатил за себя в первую очередь и поиграл, получив фан. А если это к тому же позволило нищей дитятке типа тебя тоже поиграть, то что ж, я только рад. Ну это как на благотворительность задонатить - вроде понимаешь, что бессмысленно, ибо разворуют и даже добрым словом не вспомнят, а чсв все равно поднимается.
>>5257143 Вот только по твоим постам не видно что ты рад, так же как и большинство лицензиоблядков горишь с того что кто-то посмел не платить барину и играть бесплатно в ту же игру что и ты.
>>5251870 Удвою. Обводка делает ощущение комиксово-шуточного стиля. Ну и анимация с гипер увеличенными формами героев помогают.
В прошлых частях графика была, грубоговоря топовая и приближённая к реальности, как можно было тогда. Крутые мускулистые мужики и бабы, в рамках реалистичности тела, разбираются между собой мордобоем.
Тут это выглядит как мультяшки дерутся. Но тут это мультяшки-байкеры, мультяшки-проститутки, мультяшный мордобой. Это отталкивает оэлдэфагов. А ньюфагам вообще на эту игру должно быть похуй.
>>5251870 >>5257643 >В прошлых частях графика была, грубоговоря топовая и приближённая к реальности Какой ахуенный траленх. И когда вас недоделаных дебилов Пукин погонит назад в школу.
>>5257692 Когда вышла street of rage 2 - это была лучшая графика на данный (тот) момент, и воспринималась, как реалистичная. Пацаны (реальные) борятся с преступностью, наркоманами, шлюхами, преступными синдикатами и прочими.
Сейчас это карикатура на боротьбу, не в последнюю очередь за счёт графики.
Кстати говоря, на тот момент ещё выходила в похожем стиле серия Final Fight. И когда герой умирал-проигрывал, показывалась картинка, как герой пытается задуть динамит, и он взрывался, когда не было больше континуусов. На то время это воспринималось пугающе и жестоко.
Интересно, как персонаж пытающийся спастить от пачки горящего динамита в мультяшном стиле выглядел бы сейчас? Да всем бы похуй было.
>>5257929 У меня одноклассница жирная цыганка - родила 3-их. От одного и того же ёбыря, чернорабочего какого-то. Хуй знает как они живут, и как собираются обеспечивать людей. На такое дрочить не охота.
>>5256970 >Жду пока фанаты просто перенесут уровни в сорр Дохрена будешь ждать - перерисовать персов и врагов в ремейке проблематично. Кто умеет это делать скорее всего переделает на какую-то левую хуйню ни селу ни к городу - закон Васяна. Но может в связи с интересом к игре нарисуется больше желающих ковыряться в ремейке, но скорее слепят на базе Мугена.
>>5257932 Есть цивилизованные цигане, и в принципе нормальные люди. Но есть и какие-то средневековые, что ли. В 2020 году воруют, и тётки предлагают гадать. А если откажешься, то порчу при отхождении будут кидать. В петергофе (город рядом дс2) их много и они почти как достопримечательность, которую бы Пётр послал на дырявом корабле без пушек воевать с чухонцами.
>>5240133 (OP) Прошел на харде за сиськи. Норм сделали, хоть и не без огрехов. Хуитка со спецухой за хп, которое потом надо из врагов выбивать обратно, это полная херь. Хоть как то интересно обыгрывается лишь в начале последнего лвла. Нельзя отбивать летящий в тебя мусор ударами. Ну вообще ахует, утраченные технологии. Фреймы неуязвимости дает только спецуха на месте, а если не до конца отпустил в сторону и прожал, то изи можешь отхватить пиздов от любой маньки и проебать треть хп. Вообще пиздец, у меня порой рядовые мобы спецуху перебивали какой-нибудь хуетой, вроде трубы. Сидалище в такие моменты подгорает знатно. Ульту сделали какой-то пасосной, типа она у всех разная и все такое, но это редкая штука, и когда ее прожимаешь, то хочешь чтобы все на экране отхватили люлей, а эта залупа только на какую то ограниченную область действует. Плоха зделона тупа. Уровни интересные, но такого разнообразия как в ремейке нет и близко. Рутов тоже нет, вся залупа линейна. Боссы в целом норм, хоть и есть местами всратые, вроде рестлера или усача на парковке байкеров, которых я так и не разобрался как надо доджить и когда вливать дамаг, тупо заультовал и заспамил. На фоне этого, полицейская пизда вообще дно, доставляет проблем только в паре с гоммисаром. Y пездюк ватный, со второго трая завалил почти без урона, дичайше простой паттерн. Y пездючка - я даже не понял, это такой тролленг что ли? В тронном укатал вслепую с первого раза, она только один удар смогла нанести с захвата. Вот это я понимаю финал босс дизигн. Вдвоем эти дегроды воспринимаются уже веселей, но все равно, унылая пососина посасай, а не ластецкий. Путь до них и то больше попотеть заставил, чем сам файт. Рядовые мобцы в целом все ок, разве что хотелось бы без несбиваемых мувов, этого говна и на боссах хватает, а так только мусора со щитами заебывали, и то лишь потому, что удары в щит в комбуху не записывались и просто всерался счетчит. Нахуя? А хер его знает. В целом, можно купить у Габена, битемап годный, особенно если новых шкур на героев завезут, а не эту пиксельную халтуру, рипнутую из старых игорь.
>>5257989 >если откажешься, то порчу при отхождении будут кидать. Как контрить это дерьмо? Представлять вокруг себя энергетический щит и жечь конокрадов ментальным пламенем?
>>5258003 Хуй знает. Сказать что с тобой СВАРОГ, и он уничтожит эту пизду с её инудсской хуитой. Потому что цигане - это народ, который в своё время прогнали из индии. Они изгои в плохом смысле. Потому что их прогнали из индии 10 000 лет назад, потому что местные индусы уже понимали, что это пизда рулю.
Тут спрошу, может какой анон подскажет. Купил СоР4 в стиме. В сингле всё летает, но как только запускаю игру по сети, то всё начинает тормозить безбожно. Есть решение этой проблемы?
>>5258672 Посмотрел, и правда. Только че т калично как-то. И музон мне больше на сеге нравится, хотя есть несколтко исключений в виде рок н ролл рейсинг и изначально заточенных под снес игор вроде Йоши.
>>5258806 Большинство игр на снес почему то сделаны крайне халтурно даже встречал пару игр где одна и та же моделька использовалась в разных играх, по иксменам вроде.
Блять. Я не понимат, как в 4 мне доджить боссов, если часть их атак нельзя прервать, а перекат и бег забрали, что за хуита? Ладно часть атак я могу доджить сбивать через спешиалы, но остальные как?
>>5259265 А что там доджить? Он какое-то движение делает перед тем, как начать ногой махать. После того как психанёт махает ногой три раза, просто отходи по диагонали. >>5259230 >Я не понимат, как в 4 мне доджить боссов, если часть их атак нельзя прервать, а перекат и бег забрали Как правило просто уходить с линии
>>5260048 Ну так там дамаг минимальный, зато с каждого противника можно получить +12-18 комбо влегкую. А если они еще в стек собираются, то счетчик вообще летит ввысь.
>>5260029 Что ты знаешь о повесточке, пес? Сейчас норма это всратые жидомордые леcбухи и стероидные шкафы трансы, унижающие белых мужчин, в историях про ванильные пиздострадания ковырялок. А в сабже почти все бабы сексуальные, светят сиськами, жопами и труселями. В наш век это все равно что в игре позволить детей убивать - неслыханная вольность.
>>5264089 Ох лол, кроме кинамана и этого обзорщика наверное больше и нет никого. Да и вообще обзоры это так круто, важно, и самое главное модно, что даже непонятно как во всех нормальных тредах, нормальные люди могут обходиться без них.
Вчера пробежал сабж, думаю, ещё в коопе с другом потом пройду. И, надо сказать, мне понравилось в целом как любителю серии и битемапов вообще. Твёрдую такую семёрочку поставил бы. Визуал спорноватый. Вроде анимировано приятно и в целом стилистика в глаза не долбит, но некоторые элементы локаций, которые как будто наскетчены были на скорую руку, а не прорисованы нормально, аж выбиваются из картины. Например, дерущиеся на заднем фоне гопники на одной из локаций или пара мест на корабле. Ну китайцы на аутсорсе отрисовали, чо поделать. Музыка зашла неплохо, качнул ОСТ, чтоб в дороге слушать. Забавно, но на фоне основного композитора Косиро выглядит бледновато (помимо заглавной темы, она прям ностальгичная). Сложность очень спорная. Не было левела, который я бы не затащил со второго раза на нормале-харде (дальше пока не лез, времени особо не было), постоянно ощущение, что вот, на писечке босса добил, ух я крутой. НО! Стоило взять интереса ради классических персов - и я просто начал отрывать всем жопы. Я понимаю, что у них меньше мувов в целом, но зачем было настолько оверпаверить? Набор боссов и врагов вкатил в целом, некоторые бесят пиздец (скажем, Бурбон или баба из Холодного Сердца, которая тут ментом стала - не сложная, но унылая до опизденения), но больше из-за собственной нетерпеливости пиздов получал, чем от нечестности файтов. Забавно, что и повестку с СЖВ-байкершами и половиной каста, состоящей из н-ворда, отработали, и напихали вполне фапабельных сексуальных женщин и мужчин. Как продолжение серии и представитель полудохлого жанра - супир. Аж захотелось первые три части переиграть ремейк заебал уже.
>>5264433 Не играл, кстати, я больше по олдовым битемапам на эмуляторе. Но гляну, наверное. Ну в любом случае, если в вакууме брать, то SoR4 вполне годный на вечерок погонять.
>>5264451 Я и часа не выдержал такого бедного битемапа. 2020 а у нас мувсет состоит из комбо со слабыми ударами, сильного удара из мувсета комбо слабых ударов, дэш удара, удара сзади(ОХУЕТЬ) и 3-х суперударов. 2020 год, на хуй. У вас около 20 комбинаций клавиш а у вас никакой боёвки нет на хуй.
А чего все на графен жалуются? https://www.youtube.com/watch?v=6QIsnpVpEIo Вот сравните, все части. И ответьте мне честно, где графон самый стильный? Я не говорю про технические ограничения, ясен хуй за почти тридцать лет много что изменится, а именно про стиль.
>>5264415 >Трудно Ну ты крут чувак. Теперь ставь Манию и иди сражайся с толстяками у которых армор, ебаных девок из 3й части, которые прыгают и самонаводятся блять в тебя, ах да еще и зачем-то тайским бойцам некоторым дали хоминг атаку. Ебану как нибудь обзор на страницу А4 со всеми плюсами и минусами. Игра хорошая, печально, что нечестная в некоторых моментах.
>>5264469 А зачем искусственно переусложнять боевку? >>5264497 Гляну манию позже, но жопу рвать за ачивки не буду в любом случае. Максимум хочу всех персонажей анлокнуть, чтоб в коопе погонять, да секретные уровни поищу.
>>5264517 >А зачем искусственно переусложнять боевку? В каком смысле искуственно? Переусложнить это как раз добавить 3 суперудара и дэшудар которые нихуя не делают. Или на пример УДАР СЗАДИ который делается в середине комбо. А вот добавить рейнджовые атаки, атаки с джаглом, атаки с захватом, атаку с сильным отбросом, атаку, которая перемещает тебя - это уже что-то похожее на боёвку.
>>5264577 >Все с разным функционалом. Ну, да нахуя нам ПЕРЕКОТ и БЛОК и вообще какие-нибудь инструменты для контратаки противника, если у нас есть СУПЕРАТАКИ. Ты получил тычку? Ну ты и дибил. Ведь у тебя есть суперудар с айфреймами!
>>5264433 Если играть в них одной рукой, может какой-то фан и можно получить наверное. А так это унылая хуйня. Когда уже детишки поймут, что маняпрокачка не делает игру автоматически интересее и глубже?
>>5264671 Я бы посмотрел как ты в ривер сити одной рукой играешь. Вот СоР4 реально можно одной рукой играть, т.к больше половины кнопок нихуя не делают.
>>5264566 >Переусложнить это как раз добавить 3 суперудара и дэшудар которые нихуя не делают.
Краб-неосилятор, ты? Теперь пойди и глянь комбы на всех персах. Все спешлы юзаются, когда нужно. Я конечно понимаю, что твое говниме тебе весь мозг засрало, но не ТАК ЖЕ палиться-то.
>А вот добавить рейнджовые атаки Оружие, бросок оружия. А маняхадукены два блока вниз. >атаки с джаглом Блять в игре почти все джагглит, некоторые даже с земли. >атаки с захватом Нет, но есть джеб+подход вплотную >атаку с сильным отбросом Есть, чардж атака как минимум. >атаку, которая перемещает тебя Есть в той или иной степени у всех, чаще всего блитц. Может не так далеко перемещает, как блитц Черри, но некоторое говно сдоджить позволяет.
>>5240133 (OP) >Графика как в дешевой флеш игре, уровень андроидоговна, сделанного на коленке Совсем ебанутый? Тут рисовка от руки, 1000+ кадров на персонажа. Таким вообще в XXI веке никто не занимается, ибо дороха и быдло вроде тебя не оценит.
>>5264687 Игра простая, если полностью овладеть мувсетом персонажа и не тупить и помнить, что каждый противник умеет делать. Огрехи в сложности есть только в мании во втором файте с Эстель (два комиссара это довольно жирно, хотя их в целом не задумано трогать в принципе, только доджить, и нужно гранаты перехватывать), и в финальном боссе (он очень, нет, ОЧЕНЬ, простой).
>>5264766 Ну с тыщей ты переборщил, но с пару-тройку сотен наберется. Правда и это ебейшая гора работы, которую, как ты верно подметил, никто не оценит.
>>5264947 >Ну с тыщей ты переборщил, но с пару-тройку сотен наберется. Each playable Streets of Rage 4 character has approximately 1,000 frames of animation, with enemies having between 300-400 frames each
>>5264906 Я наверное уже стар для этой хуйни, проходил сорр на мании и даже в сурвайвал на S ранк пытался, а здесь даже основную кампанию один раз пройти не охота.
>>5264977 Обвыкнуть надо. Я на хардесте с другом последний стейдж раз 30 перепроходил, пока не осилили наконец. И некоторые другие стейджи раз по 5-10. Щас манию осиливаем, и куда более гладко.
>>5264976 >Each playable Streets of Rage 4 character has approximately 1,000 frames of animation, with enemies having between 300-400 frames each Очень сомнительно. Игрожур спизданет, недорого возьмет. Будет забавно, если, когда расковыряют ресурсы игры, там окажется что на перса по 200-300 фреймов на все мувы, а рядовым противниками вообще меньше сотни. Вот например раскадровка Блейз из трешки, 150 фреймов на все, учитывая что некоторых мувов из этого списка в четверку вообще не завезли ,F бег.
Вы учитывайте, что это SAGE, так что финансирование разрабам на все про все выделили в районе пятикатки и полутора дошиков. Тут невооруженным глазом видно, как парни жопы рвали, чтобы за стилем повальную дешевизну игры скрыть.
>>5264709 Это так. Музыка полностью сменилась на технопердеж, где хоть и есть охуенный треки, но большинство полная дрисня и нет моего любимого стильного пианино. https://youtu.be/6p_kyY7ZUUI Боевка вроде и разнообразней стала со спэшлами у оружия и звездными приемами, на сам импакт проебался. Игра стала куда динамичней двухи, но сочные пиздюлины и ощущения от ударов просто канули в лету. Слава Богу в 4 вес вернули, хотя в двухе плюхи мне все еще нравятся больше. Ну и баланс как бы хз че т. 8 полосок хп у финал босса на харде - это ебанулись. (знаю, что это только в американке)
>>5267007 > Игра стала куда динамичней двухи > 8 полосок хп у финал босса на харде - это ебанулись Сложна блять. Ебаные казуалы. >нет моего любимого стильного пианино. Моцарт ты комнатный не занаешь, что композитор у трех частей один и тот же. А третью часть не любят в США, потому, что был изменен сюжет, а также игра была подвержена цензуре. Тройка это вершина SOR, сейчас эту вершину занимает четвертая часть, потому, что получилось хорошо (кроме музыки).
>>5267581 >что композитор у трех частей один и тот же К трёшке Коширо обленился Для саундтрека Коширо создал новый метод композиции под названием «Automated Composing System» для создания « техно -быстрых техно, таких как джунгли ». Это была одна из самых продвинутых техник создания электронной музыки в то время, включающая сильно рандомизированные последовательности. Это привело к инновационным и экспериментальным звукам, автоматически генерируется то, что, по словам Коширо, «вы обычно никогда не могли себе представить самостоятельно». Этот метод был очень редким в то время, но с тех пор стал популярным среди продюсеров техно и транс музыки, чтобы получить «неожиданные и странные звуки». Саундтрек также содержал элементы абстрактной, экспериментальной, габберной и трансовой музыки.
>>5268512 Там скорее управление убогое. Почти все персы медленные шо пиздец, ты при всём желании не можешь маневрировать. В первом и втором SoRe такого не было, хотя там и бега и перекатами не было.
>>5265878 Ну и калл лол спасибо что доказал это еще раз спам суперами типо не унылая боевка хех мдааааа хех эх мертвый жанр ничего уже не выйдет хорошео одно лишь инди говно
>>5268768 Дебатабельно. К сожалению подебатировать не с кем.
Отмена ударов в защитные опции в б-горуке также работает как и в DMC3/дальше и большинстве других игр - только рекавери. Отмена в другие атакующие опции вроде бы есть и поощряет сборку мувсета под это (отменять рекавери предыдущего удара можно ударом, который использует ту же конечность для удара), но даже очевидно выполняющие это правило удары не всегда работают вместе. Ну и в воздух Джин не может почти совсем, гроб-гроб-кладбище.
Там это, кстати, НАКАНЕЦТА мувсет свитчер мод на ГХ родил какой-то сумеречный байтоёб. Пока в виде скриптов для читэнджина, но хоть что-то.
Ну и параша
Графика как в дешевой флеш игре, уровень андроидоговна, сделанного на коленке
Саундтрек - лютая, невнятная бездарщина, они даже в опциях добавили возможность включить классический саундтрек, поняли, что гейний Косиро проебался
Теперь про геймплей. Наличие джагглов порадовало, этого очень не хватало в оригинале. Только вот противники падают слишком быстро и, по крайней мере, при игре в одиночку, особо покомбить их, как в божественной Fight'n rage, не выходит
https://www.youtube.com/watch?v=NkKRDpEi7xI
Спецудары (с разбегу которые) с оружием выглядят убого, как самые обычные удары, в отличии от того же ремейка, пользоваться оружием совершенно не хочется. Звезды и различные спецудары с разбега, в зависимости от количества звезд, убрали, зачем? Зачем ломать то, что работало и добавляло разнообразия? Бить противников неприятно из слабого звука ударов. Как же сочно в оригинале звучал звук удара трубой, например, ты прямо чувствовал мощь этого удара - здесь такого нет, удары ватные. Бега нет, какого хуя? Без бега динамика хуже.
В общем, зумеркам сойдет, если портируют на мобилки, мне кажется на пк даже зумеры в такое играть не будут