Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Disaster Report 4: Summer Memories, Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III, Megaman Zero & ZX Collection, MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: Yakuza 7, Shenmue 3 , Babylon's Fall, Indivisible, Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Вы сами определяете, что будет в оп-пиках: туда попадают игры, которые вы проходите, обсуждаете, ждете, отчеты на которые пишете. Так же приоритет ориджинал артам. В прошлом треде вы все были большие молодцы, написали кучу отчетов, было много ориджинал артов. Что не попало в эту шапку, может пойти в следующие!
1 Оп-коллаж. Найдете отсылки на Кисеки и Ронпу? Включает ориджинал арт из прошлого треда по Персоне (к этому посту прилагается его нормальная версия). 2 Deadly Premonition, которую вот уже не один тред проходят и делятся впечатлениями, а так же обсуждают вторую часть, которая, пока что, консольный эксклюзив (кривой арт? к сожалению, та пара НЕкривых артов, что легко находилась уже была в предыдущих оп-пиках - видимо, какая игра, такие и картинки, лол). 3 Atelier Ayesha, которую прошли и поделились впечатлениями в прошлом треде. Не самое хайповое Ателье, отчеты по таким играм всегда приятны. 4 Ориджинал арт по Persona 2 из прошлого треда, так же по этой игре там был отчет.
Чего можно на текущей распродаже в Стиме взять интересного и не очень дорогого? Только не внки и не тайтлы, где в довесок к игре идут еще несколько длц с контентом на который скидка не распространяется.
>>33787944 Вообще, похоже на Тио вышло? Я просто боялся, что реально не узнают и подумают, что рандомная лоля с синими волосами и неко-ушками. Но, глядя на твой пик рилейтед, довольно урчу от того, что все прошло успешно.
>>33788407 >гьяру вопросы.png Авокадо, ты, что ли?
Ответов на твой вопрос два: 1) Вся франшиза выходила на приставке Турбо Графикс, которая в Европе и США оооочень сильно проседала в популярности перед SNES и Мегадрайвом. А актуальные консоли что тогда, что сейчас стоили дорого, и покупать лишнюю консоль вряд ли кто-нибудь будет, особенно когда уже есть одна или даже две, сравнимые по мощности. Мало того, я не уверен, что Турбо Графикс и игры для него, вообще, можно было легко найти. Сейчас достоверно не скажу, но, вроде бы, я даже читал, что где-то они, вообще, выходили в сером импорте, а не официально. В общем, я удивлен, что хоть один перевод, вообще, есть. Я, вообще, удивлен, что кто-то за это брался... 2) Студия, которая переводила, это Working Designs. Насколько понимаю, это была команда энтузиастов, из первоанимешников девяностых. Почему-то мне кажется, что не к ней писали с просьбами издать, а, наоборот, они бегали за японцами, выпрашивая игры на перевод. Скорее всего, эту франшизу не хотели и не планировали издавать на западе вообще, просто гайдзины были так настойчивы, что им дали одну часть.
>>33788618 Не, не он один переименовывал картинки. >Working Designs Это многое объясняет, кроме одного, почему именно вторая часть. Так же следует ожидать отсебятины в их переводе. Ну ладно я не особо привередливый
Вот я и добрался до первой жертвы в ронпю 2. Оказывается, первым тут умирает мой тамагочик блядь. Он тут как и в брелках может захлебнуться в собственном говне, если не вычищать.
Очень одобряю фарм монокоинов поиском спрятанных монокум. Большой шаг вперёд после аутичного накликивания по камерам во всех комнатах из первой ронпю.
Прошёл четвёртое и финальное дело и наконец концы связались во всей этой истории. Сюжет тут гораздо чётче проходит через всю игру чем это было в трилогии. Итоговая оценка всех дел: Все оказались на уровне, кроме уже упомянутого мною второго. Оно мало того что слабое так ещё и с сюжетом не пересекается никак. Финал несколько смутил в том плане, что я ожидал чего-то эпичного, файнал босса в адвокатском смысле, но ничего такого не было. Персонажи ещё некоторые не понравились, мужские в частности. Слишком много они говорили и слишком мало было смысла. Ну и режим "расследования" никак не улучшился, опять застреваешь и не знаешь что ты забыл сделать. Почему его за 4 части не сделали более юзер-френдли для меня загадка. А так, достойное продолжение адвоката.
>>33790856 Ссылка правда не та, и не гуглится, гуглится что там было Early Wii technical documentation and SDK Gamecube SDK Gamecube prototypes N64 SDK N64 Prototypes N64 DD Prototypes N64 Game source code N64 Complete Verilog files Timing and business plans Pokemon source code
>>33790921 В титрах, когда персонажи со всей игры подводят итоги и говорят чем они будут заниматься дальше, Феникс сказал что он научится играть на пианино или даже попытается снова пройти экзамен на адвокатский статус. Но по итогу последнего дела ему значок не вернули. И если так вдуматься, то вполне заслуженно.
>>33790986 Он использовал в качестве доказательства "улику", которую ему дала неизвестная лоли прямо перед начало суда. Вместо того, чтобы узнать откуда она взялась и хоть как-то проверить её подлинность, он не сделал ничего, за что и поплатился.
>>33791043 >без школьников Почему залётные боятся за школьников играть? Им НИПРИЯТНО что они такие умные и способные? Или болезненные воспоминая из сосничества всплывают?
>>33791032 Напомнило, как в V3 Ронпе на втором суде надо врать (использовать пули лжи), чтобы продавить беспруфное (!) предположение кореша. Просто потому, что друг ведь, надо сделать ему приятное и воспользоваться своим статусом человека, которому верят после первого раскрытого дела. Притом, все остальные его догадки оказывались неверными. А сестрица твоего пик рилейтеда как проживает, кем работает?
>>33791240 >А сестрица твоего пик рилейтеда как проживает, кем работает? В игре о ней вообще не упоминается. Только о самой Эме. Она мол приехала из Европы, где училась на суд-мед-эксперта, но по приезду назад в Японию в США то ли экзамен завалила то ли квалификацию не прошла, но её назначили работать простым детективом.
>>33791240 Не совсем так, гг наврал потому что скорее чувствовал что следствие куда-то ни туда уходит. По отдельности люди разумные а толпа безмозглое животное, дети над которыми нависла угроза скорой смерти стремились поскорее найти и предать наказанию виновного и логика была их оружием но торопясь они пришли к неверным выводам. По-моему на том суде эта девчонка жрица как раз начала впервые возникать. Потом через неё и как она организовала секту, куда ушла половина персонажей, ещё раз и показали стадный инстинкт людей и как они верят кликушам и манипуляторам. Мне кажется в третьей ронпе есть вот эта тема ведомости человеческой натуры. И сплочение людей в прошлых играх как что-то хорошее и ложь как что-то плохое, теперь показано с другой стороны, противоположное как в жизни
>>33791043 Tales of там герои в школу не ходят ни в одной части по-моему. Нет 999 статов. Ещё мегатены номерные и стренджьжорни, тоже никто не учится и до 9999 нет.
Akiba's Trip. Запустить цепочку квестов Наны оказалось проще, чем я думал, нужно было всего-то внимательно читать, лол. В общем, как только приходит первое сообщение от Наны с названием E-MER-GEN-CY SUM-MON, нужно сразу же отправиться к ней в комнату, поговорить с ней и тогда она выдаст новый квест. Я почему-то думал, что её квесты появляются в разделе с сайдами, а в гайде, который мне кинул анон в прошлом треде, об этом сказано ничего не было.
>>33793518 Не знаю. Ради сюжета брать не стоит, ибо там он банальный донельзя, да и как анон выше сказал - это игра про трусы и этим всё заканчивается. Если тебе нужна игра с прикольной боёвкой на пару вечеров, чтобы не думая нажимать на кнопочки параллельно смотря стримы - можешь взять.
>>33788886 Плохих мусоу не бывает. Даже у орочей есть своя аудитория, которая просто рада кроссоверу своих любимых периодов вопреки попукиваниям хейтеров.
Первый суд пройден. Удивительно навороченный для первого дела, хотя и в оригинальной ронпе дебютное убийство было с близким по духу твистом. Мне понравилось, насколько высокую планку мрачности взял здесь сценарист. Мне не понравилось, что критические детали скрыты от игрока и раскрываются уже перед казнью, из-за чего заключительная часть суда становится совершенно невразумительной, мотив и детали исполнения выглядят совершенно из пизды вынутыми, и когда нужно было указать на убийцу - я застопорился. Потом всё встаёт на места, но осадочек остаётся.
Мои вангования сразу после представлений персонажей были максимум неверными: я ожидал, что Бьякуя опять доживёт до финала, а первым умрёт Некомару от рук Хиёко. Нагито сразу показался подозрительным хреном, но я не ожидал, что он в первом же деле сделает мув. Сценарист свой хлебушек не зря кушает.
Как эти твари заебали со своим говенным дубляжем, сил просто нет. Зайдешь на трубу посмотреть геймплей, там дубляж от которого уши в трубочку сворачиваются. Хочешь спиздить/купить игру, там онли даб, извольте накатить патч. Какие же конченные выблядки, я хуею просто.
>>33794197 >please, be gentle Я так и не узнал, кстати, это фэн-арт или реально из бонусного режима V3 Ронпы. Я туда просто не стал лезть в свое время. А стоило?
есть какие-то игры по типу criminal girls? чтобы не особо сложные и где можно было бы гриндом проложить дорогу, и желательно с фансервисом каким-нибудь.
>>33800625 Скорее да, чем нет. Хоть все тот же Falcom JDK, но музыка в трейлсах все-таки немного другая. Там все-таки история не про раздолбая приключенца и нет такого экшонного геймплея.
А вообще, ост все-таки стоит оценивать в игре. Хороший ост боссфайта гораздо лучше раскрывается с хорошим боссом. Да и музыка окружения сразу вызывает всякие ассоциации.
>>33806079 Всё-таки главная особенность оста кисек для меня это наличие внятной мелодии и частое использование лидирующей скрипки. И конечно согласен с тем, что игровой ост для человека не игравшего и человека знающего контекст это разные вещи.
В прошлом треде спрашивали за МУВ-ЛУВ и таки не дождались внятного ответа, стоит ли это читать/играть/потреблять. Поясняйте. Это же вн про обыкновенных японских школьников и их огромных человекоподобных роботов, это же так круто! (о, господи, неужели опять?) Но насколько хорошо это реализовано, на что похоже, что за тип внки? Это линейная книжка, дейтинг сим или данганронпа? Стоит ли тратить на это свои кровные в период распродажи? Ждём экспертного мнения.
>>33808275 100 раз уже поясняли бля, если готов терпеть 40+ часов унылой графомании про школу, ради сафферинга в альтернативе, то наворачивай. Если нет, то нет.
>>33808491 >>33808516 >This app has been deleted or is hidden to the public. SteamDB has seen data for this app before, so for historic purposes it has been kept visible on this page, and may be out of date. Могли просто пранк сделать. Как-то скомкано получается они после трёх первых якудз будут сразу последнюю в серии выпускать на Пука, пусть даже и спин-офф.
>>33808615 Да, пчел, Гейб пранкануть решил, тупа угареть над пукаблядьми. >Как-то скомкано получается они после трёх первых якудз будут сразу последнюю в серии выпускать на Пука, пусть даже и спин-офф. То есть, то что они вообще серию на пк начали с приквела, который вышел после пятой части тебя не смутило, а тут спин-офф (в котором вообще история совершенно другого персонажа) выпускать нелогично.
партия исследует мир — По-моему, мы просто слоняемся без дела. Давайте, пойдем к главному злодею? партия гриндит — По-моему, мы и так уже нормально прокачены. Пойдем уже к главному злодею и закончим игру. партия собирает лут — Хватит копаться в этом ненужном барахле. Главный злодей нас ждет! — Да чего ты так о нем беспокоишься? Кто он, твой протыкатель? — Нет... — А, я знаю! Он протыкатель твоей подружки! — Так... во-первых, ты уже восьмой раз за сегодня повторяешь эту шутку. Во-вторых, всякий раз, когда ты так шутишь, у тебя какое-то странное выражение лица, Тифа...
>>33790837 >>33790871 Поясните ламеру, а что дает этот слив? Можно делать порты вроде >>33798802? И как можно слить SDK? Я думал, что SDK это какой-то хардовый девайс со своим железом. А он софтверным оказался?
>>33810069 >А он софтверным оказался? У SDK версий сосолей, насколько я знаю, чуть мощнее железо. А в целом - да. Взломанная консоль, например третья плойка с CFW - считай что SDK. Поправьте, если не прав. мимо диванный
Поясните, что не так с этим чардизом? С одной стороны. просто девушка-мечта, под мои очень нетрадиционные да, это сарказм для контингента стандарты: большая грудь, большие бедра, ляшки не тощие, волосы пышные. Но, с другой, я чувствую, будто что-то не так. Что-то, как говорят англоязычные граждане, odd или weird. Может, потому, что главных героинь так обычно не делают, и я по привычке жду тощую школьницу, а она выглядит, скорей, как наставница, которая должна оказаться жертвой во втором деле? (все отсылки случайны. нет)
Здравствуйте, хлопцы. Стримлю тут ниер, но поскольку моя аудитория любит больше ТАНЧИКИ и прочую срань, хочу пригласить вас. Вуот: https://www.twitch.tv/idynahooy
>>33810875 1) Раз уж сделал тут рекламу, передай привет Валере. 2) Не думал, что в первой части тоже круглые пульки из врагов летят. Выглядит как что-то из детских игр 90х, на самом деле.
>>33811162 Я не знаю, как по-русски будет "что-то болезненное, неправильное, долбанутое, но ощущается слишком абстрактно, чтобы сформулировать одним словом". Odd переводится как "нечётно". Вот это хлесткий эпитет. "Нечётно", да.
>>33810689 >как наставница, которая должна оказаться жертвой во втором деле? (все отсылки случайны. нет) А я че-то не помню такого ни в одной из Ронп. Валера, наконец-то, сделал отсылку не на Ронпу?
>>33811332 >нормально срежиссированный сюжет Как раз в автомате он пиздец как хуев. Самый бездарный сценарии за последние годы. Тупо драма ради драмы, а логика в полной жопе.
>>33811346 >Самый бездарный сценарии за последние годы Ты из какой-то параллельной реальности капчуешь походу, где японцы научились нормальные сценарии для игр делать и Автомата на их фоне выглядит бездарностью. В нашем таймлайне все гораздо печальней.
>>33811334 Тейлсы моя любимая жрпг-серия. Там очень ламповая атмосфера, красиво написанные диалоги. Геймплей многие ругают, как видишь, но, скажу тебе, что на фоне а) пошаговой боевки из 90х (любые старые жрпг и некоторые новые вроде Октопаза и т. д.) и б) закликивающего псевдо-слешера (ФФ15) он еще далеко не худший. Бери, не пожалеешь.
>>33811681 >на фоне а) пошаговой боевки из 90х (любые старые жрпг и некоторые новые вроде Октопаза и т. д.) и б) закликивающего псевдо-слешера (ФФ15) Охуеть сравнения конечно. А на фоне первой Визардри там еще и графон охуевший, а на фоне Дума там сюжет просто отвал башки, получается вообще шедевр, закачаешься.
>>33811345 >>33811631 >>33811681 >>33811699 Спасибо, наверну сначала ее тогда, а там уже буду думать >Зестерии Че т там главные герои походу под хвост греются. Я сексуально смущен и растерян.
>>33811704 Как бы Октопаз и ФФ15 и вышли позднее (в Стиме, по крайней мере), и стоят дороже, и технически более замороченные (насчет Октопаза не знаю, но ФФ15 на порядок сильнее системные требования имеет). Так что, это не то же самое, что с первым Думом или Визардри сравнивать.
>>33811770 >Че т там главные герои походу под хвост греются. Я сексуально смущен и растерян. Это был слух, запущеннный ради траленга.
>>33810689 Посяните лучше как вышло, что на пятерку игровых персонажей, там 3(три) негра и всего один белый мужчина? Игра так себе бтв. Ничем не отличается от предыдущих игр серии. Вообще ничем.
Второе дело позади. Концовка суда вновь сумбурная из-за очередного рояля, но в этот раз я не возражаю, в целом это захватывающая и оригинальная глава.
К началу суда я подозревал, что в деле была замешана Соня. Во-первых, мотив и улики слишком очевидно указывали на Фуюхико, чтобы он был убийцей, что даже отметил Нагито. Во-вторых, убитая сестра Фуюхико похожа на Соню. В-третьих, по правилу было понятно, что труп видел кто-то третий - кто-то помимо Соды и удиравшей с пляжа Хиёко. Правило даже уточнили на суде. На Соне был гидрокостюм - такие же висели в шкафу в пляжном домике, из чего я и заключил, что Соня как минимум видела труп до объявления. Гидрокостюмы в шкафу опять же отмечаются на суде, т.е. сценарист сознательно путает этой деталью читателя.
Меня ещё бамбузлнули слова Монокумы ещё перед началом расследования: "Убийца - тот, чьи непосредственные действия привели к гибели", или как-то так. Вкупе с вымазанной кровью ручкой двери и заявлением моэблоба о моментальной смерти я решил, что Махиру случайно убил дверью кто-то, кто пытался ворваться в домик с тоннеля. А вымазанная кровью бита была уже сетапом для отвода глаз.
С оружием из игры сценарист перемудрил, причём без какой-либо цели и причины. Это мой первый запоротый дебат в двух играх - нелепость оружия усугубляется неочевидностью выбора фраз. Причём сценарист ещё и имел наглость буквально неймдропнуть на этом моменте один из своих главных источников вдохновения Ace Attorney в негативном ключе. Так делать не круто, когда у тебя самого сценарий с огрехами.
>>33811977 >там 3(три) негра и всего один белый мужчина Одна из них, Черри, это дочь одного из героев в предыдущей части. И сам этот герой разблокируется первым из секретных. А игра прямое сюжетное продолжение предыдущей (кто бы мог подумать). То есть, этот замес начался не вчера и переходит из предыдущих частей.
>>33812148 Мне очень сильно понравилась Алиша. Я понимаю, почему японцы бастовали, когда ее не только сместили с поста ГГ, но и, вообще, по сути, очень унизили сюжетом. Кил из Этернии неуклюжий ботаник, отчисленный из ВУЗа, мочившийся в постель в детстве, поэтому что-то родное, двачерское есть в его образе. Понравилось, как показано, что герои из Ксилли изменились ко второй части, особенно Гаиус, Муза и Элиза. Последняя из забитой лоли стала, вообще, не по годам взрослой и серьезной. Мила очень нравится внешне. Хотя, как героиня, излишне драматичная и демонстративно-правильная, в этом аспекте в их паре Джуд интереснее. Впрочем, история у нее, наверное, одна из самых забавных в жрпг это же надо так быть по жизни затралленной, что, будучи обычным человеком, всю жизнь считать себя богом.
>>33811916 >вышли позднее (в Стиме, по крайней мере), и стоят дороже И че? Дум последний и Визардри тоже позже в стиме вышли, Дум дороже стоит и технически замороченней.
>>33813325 Читая только конец диалога подумал что недавно вышла какая-то визардри, пошел в стим, а она и правда в этом году вышла. Но в отзывах пишут что там все так же как в первой.
>>33813325 >А на фоне первой Визардри там еще и графон охуевший, а на фоне Дума там сюжет просто отвал башки, получается вообще шедевр, закачаешься. А я думал, что ты про первый Дум, раз и про первую Визардри. Ну, с Думом 2016 техническую часть сравнивать можно, т. к. игры вышли в одно время и у них схожие системки. А сюжетно можно сравнивать игры внутри жанра, которые вышли примерно в одно время. Дум это жрпг? Нет. Тогда к чему маневрирование. Только больной будет сравнивать сюжеты в жрпг и фпс. Визардри жрпг? Ну, тут более сложно. Некоторые причисляют к жрпг. Ладно, но ПЕРВАЯ Визардри, о которой ты писал, уже старая, это как сюжет ФФ15 и ФФ1 сравнивать.
А вот и ФФ15, и Берсерия, и Октопаз: а) Игры одного жанра б) Вышли примерно в один период
И то, что более технически совершенная (САМАЯ технически соврершенная жрпг на ПК на данный момент) ФФ15 сравнивается с Берсерией (которая на движке от игр предыдущего поколения, на нем еще делали Tales of Xillia в первой половине 10х) в уничижительном смысле, т. е. Берсерия в сравнении по определенным пунктам побеждает, это, наоборот, довольно показательно и является интересным фактом.
>>33814521 >Только больной будет сравнивать сюжеты в жрпг и фпс. С хуев? Есть шутеры с нормальным сюжетом, получше чем во многих жрпг. >Ладно, но ПЕРВАЯ Визардри, о которой ты писал, уже старая, это как сюжет А сюжет тут при чем? Там речь о графоне шла. >Берсерия в сравнении по определенным пунктам побеждает, это, наоборот, довольно показательно и является интересным фактом. По каким пунктам? То что боевка в ней такое же дерьмо, как и боевка в пятнашке? Ну это очень сомнительное достижение. И как ты увязал техническую составляющую и боевку тоже не совсем понятно, интересную боевку можно и в инди-игре сделать со скромным бюджетом, тут все упирается в способности разработчика и в том ставит ли он себе цель вообще сделать интересную боевку или ему и так норм.
>>33815277 Речь о сравнении игр внутри жанра одной эпохи (и от студий примерно одного финансового уровня, т. к. Намко, наверняка, поднялась на Дарксоулсах), так как если человек спрашивает о довольно известной среди ценителей жанра игре, он вряд ли не слишком прошарен в теме, и по ретро- и инди-закоулкам вряд ли будет шастать. Но даже если учитывать ретро и инди. Что можно посоветовать? Что бы посоветовал ты? Я тоже спрашивал в треде, а в каких жрпг нормальный, реализованный геймплей со сложной системой, который при этом можно было бы назвать современным. Мне никто не ответил. В ДК11, как мне тут ответили, тоже древняя пошаговая боевка. Кстати, смотрел недавно видео по Октопазу, где рассказывали, что боевка там сложная, нужно идти на кучу тактических хитростей и знать нюансы геймплея и т. д., хотя, я раньше думал, что там тупо гринд. Охотно верю, но вот это, скорее, какая-то радость для узкого круга любящих подобные вещи задротов, что немного другое и не по теме.
Буду рад, если сам предложишь игры с нормальной, интересной боевкой. Желательно реал-таймовой.
>>33815853 Дарк Соулсы, Ниох, Нир Автомата, Исы (хотя в последних боевка похуже стала, но это все равно на порядок лучше Тейлсов), Драгонс Догма. На самом деле экшн-боевка у японцев как раз неплохо получается, а вот пошаговые игры это обычно куча одинаковых унылых энкаунтеров, по которым ты вынужден медленно карабкаться от одной катсцены до другой.
>>33816369 А чем там боевка плоха? Разные противники, под поведение которых нужно адаптироваться есть, несколько типов оружия со своим мувсетом есть, всякие фичи для добавления динамики в бой типа прыжков, вичтайма, уворотов есть, чипы с разным утилити, чтобы выбрать комфортный тебе стиль игры есть. Или для тебя хорошая боевка это ШОБЫ СЛОЖНА БЫЛА КАК В ДАРК СУЛСЕ))))))))000
>>33816433 >А чем там боевка плоха? Хотя бы тем, что вся эта тонна мувов, анимаций и программ не нужна от слова совсем, ибо вся боевка состоит из спама инвульного доджа, когда противник атакует и непосредственно атаки в свободное окно.
>>33816691 >вся боевка состоит из спама инвульного доджа Так не спамь его. Игра тебя не принуждает использовать имбовые тактики, чтобы ее сломать, манчкин хуев.
>>33817313 >Отдельный экран боя, бои в кругах Это пережитки прошлого, в которых нет никакой функциональной необходимости. >пати состоящая из нескольких персонажей Это другой поджанр партийные/непартийные рпг, при чем тут жрпг не совсем понятно, в классических рпг тоже преобладает партийность.
>>33817370 >Это пережитки прошлого, в которых нет никакой функциональной необходимости Ну раз ты так сказал, то ладно. >при чем тут жрпг не совсем понятно При том, что это один из определяющих критериев.
>>33817481 >Ну раз ты так сказал, то ладно. Окей, поясни нахуя в 2020 году нужны отдельные арены для боев в играх, когда все уже давно можно реализовать на общей карте? >При том, что это один из определяющих критериев. Определяющий критерий должен отличать один жанр от другого. Например есть фпс и тпс, их отличает расположение камеры, есть тбс и ртс, их отличает специфика течения игрового времени. Что отличает жрпг от српг? Партийность? Нет, большинство српг тоже партийные.
>>33817532 >Окей, поясни нахуя в 2020 году нужны отдельные арены для боев в играх, когда все уже давно можно реализовать на общей карте? Потому что это уже будет не жрпг, очевидно.
>Определяющий критерий должен отличать один жанр от другого. Не должен.
>>33817532 >окей поясни нахуя в ZZZZ году нужно X когда можно Y? Я ответил на твой вопрос? >Определяющий критерий должен отличать один жанр от другого Нет, не должен. >Что отличает жрпг от српг? Я не знаю, что такое српг
Cамые заебатые жрпг это где партия на экране мира и городов бегает за главным героем, там где её видно кроме боя. Если я вижу игру где герой бегает один а потом во время боя откуда-то появляются его напарники - я сразу понимаю, что это плохая жрпг и так оно и бывает всегда.
>>33817783 Окей, то есть по итогу жрпг это поджанр рпг, где бои происходят на отдельной арене. Так получается? Потому что из всей совопкупности представленных тобой характеристик, это единственная которая действительно не используется в большинстве крпг.
Случайные битвы партия героев с классами\разными параметрами Летающий\плавающий корабль Планета с несколькими материками Босс с ауе атаками Это все в совокупности жрпг
>>33817814 >жрпг это поджанр рпг Где есть определённая история персонажа без отыгрывание роли и многих рпг фишек вроде распределения статов и скилов, а так-же оно либо в основном стоит на сюжете либо на околосюжетных активностях как в персоне 3-5.
>>33817917 >Где есть определённая история персонажа без отыгрывание роли и многих рпг фишек вроде распределения статов и скилов, а так-же оно либо в основном стоит на сюжете либо на околосюжетных активностях Тогда Нир Автомата это жрпг.
>>33817757 > Если я вижу игру где герой бегает один а потом во время боя откуда-то появляются его напарники - я сразу понимаю, что это плохая жрпг и так оно и бывает всегда. Хуево, это когда у тебя десяток бесполезных напарников. Особенно когда эта толпа мелькает в катсценах. В третьем колдстиле особый пиздец был, когда к каждому мимохую приходила вся толпа из пятнадцати человек. А в бою все эти тела висят мертвым грузом.
>>33816349 Понятно. У нас разные определения jrpg. Я имел ввиду их в классическом виде, что отличает не только геймплейные механики (бои на отдельном экране, партия), но и своеобразный способ подачи сюжета, сценарную драматургию, которая, во многом, опирается на геймплейные условия (если есть партия, то нужно показывать взаимоотношения внутри нее, как скиты-сценки в Тейлсах, если каждый герой геймплейно разный, то нужно гипертрофировать их образы до уровня мэрисью, чтобы объяснить, почему один йоба-маг, а другой йоба-воин и т. д.).
Впрочем, можно сказать проще. Мне никогда, даже в бредовом сне, даже если я хорошо ударюсь башкой, не придумается человеку, спрашивающему о Берсии, оценивать ее на фоне Дарк Соулсов и Ниох (а не с 15й финалкой и Октопазом и, простигосподи, Кисеками). Это не моя логика. Значит, разговор изначально был некорректен, и я даеж жалею, что потратил на него время. Изначально надо было спросить, что ты подразумеваешь под жанром.
>>33821033 >не придумается человеку, спрашивающему о Берсии, оценивать ее на фоне Дарк Соулсов и Ниох А в чем проблема сделать в Берсерии боевку, ну если не как в Ниохе, то хотя бы как в Драгонс Догме той же. Скиты с драматургией ограничения накладывают какие-то?
>>33821302 А в чем проблема во всех фпс делать сюжет уровня высокой литературы? А в чем проблема во всех головоломках делать огромный лор с кучей персонажей и сложными отношениями? Технически-то ведь никакой проблемы. Но проблема в головах, которые воспринимают твои ниохи, дарксоулсы и т. д. как игры одного сегмента, а финалки, тейлсы, кисеки как игры другого. В том числе, сами разработчики. Думаю, если ты придешь и скажешь им о том, что для тебя это одна и та же сцена, то большая вероятность, что они подтвердят, что так думаешь только ты. Может быть, ты гений. Гении нестандартно мыслят. Собирай деньги, команду, сделай классическое жрпг с боевкой как в ниохе. Может быть, возродишь жанр.
>>33821724 >А в чем проблема во всех фпс делать сюжет уровня высокой литературы? >А в чем проблема во всех головоломках делать огромный лор с кучей персонажей и сложными отношениями? Ну тут больше от фокуса игры зависит. Если в фпс или головоломке много сюжетных вставок или автор ставит целью какой-то месседж донести до игрока, то придется изъебываться с хорошим сюжетом, лором, персонажами и взаимоотношениями. Но можно сделать хорошую игру и без всего этого, но тогда не нужно игрока кормить говном и вставлять на каждом шагу катсцены или заставлять выслушивать диалоги полные унылой авторской графомании. Тут все просто, если ты что-то делаешь, то нужно делать это хорошо или вообще не делать и сфокусироваться на том, что получается хорошо. >Но проблема в головах, которые воспринимают твои ниохи, дарксоулсы и т. д. как игры одного сегмента, а финалки, тейлсы, кисеки как игры другого. Ну Кисеки ты сюда непонятно с какого хуя вообще приплел, а пятнашка с тейлсами это экшн-рпг, соответственно если значительную часть вашей игры занимают бои, то неплохо было бы например сделать их интересными. Вот Ниохи с Дарк Соулсами это примеры игр с хорошими боевыми системами, почему бы не поучиться на их примере и не подсмотреть что-то оттуда? Ну хотя бы отдельные экраны для битв убрать и не срать абсолютно одинаковыми энкаунтерами по всей карте, а хоть как-то попытаться их разнообразить через разные типы врагов (реально разные, а не САБАЧКА СЛАБА К ВОЗДУХУ ПОЭТАМУ НАДА БИТЬ ЕЕ ВАЗДУШНАЙ АТАКАЙ))))))) и левел-дизайн?
>>33822093 Ну да, куча уникального оружия, заклинаний, билдов, босс-файтов, локаций которые задизайнены так, что представляют челлендж сами по себе - это хуйня, а вот бегать по абсолютно одинаковым полянам, закликивая абсолютно одинаковых горилл волков/горилл/неведомую срань это охуенчик.
>>33816763 Ну ващет принуждет, ибо атаки врагов не прерываются, что особо заметно в первой встрече с предателями йорха, которые тебя просто мэшат своими 4+ клинками и ты вынужден дергать курок доджа постоянно.
>>33821974 >Ну Кисеки ты сюда непонятно с какого хуя вообще приплел, Если ты не заметил, я еще Октопаз туда приплетал. Потому что в сознании публики и разработчиков Октопаз с Кисеками ближе к ФФ15 и Тейлсам, чем твои разные дарксоулсы. Потому что они "классические жрпг" (и реал-тайм бои в ФФ15 и Тейлсах имеют свое обоснование: у тейлсов риал-тайм боевка изначально, еще со времен SNES, была на правах "оригинальной фишки", которая как бы выделяла их из общей массы внутри жанра, а реал-тайм бои в ФФ15 это официально эксперимент, большинство финалок пошаговые), а то, о чем ты пишешь, это "соулслайк". Игры, которые изначально затачивали под боевки. Вообще, я думаю, что японцы умеют в боевки хотя бы потому, что именно они сделали большинство спортивных файтингов. И, например, сделать бы сделать боевку, похожую на спортивный файтинг (требующий не молочения по кнопкам, а опыта, тактики и т. д.), наверное, можно было бы уже во времена PS1. Скорее всего, так изначально и задумывались Тейлсы. А вот почему не срослось? Потому, что они не считают, видимо, что это критично для игр данного сегмента. Если система пошаговая, то все может решиться гриндом. Если реал-таймовая, то закликиванием. И чтобы ничего не мешало смотреть кинцо, которое долгое время и было основной фишкой жрпг. Кинцо-анимцо с претенциозными сюжетами, в которых, почему-то, многие любили искать глубинный смысл. Думаешь, многие фанаты "классических жрпг", вообще, смотрят на системы? Тут один игрожур уже лет двадцать стенами текста исходить любит о глубинных смыслах и нюансах финалок и иже с ними. Я думал, в чем подводх, пока кое-кто не подтвердил мои догадки: у него ни разу, ни одного слова не сказано про системы/геймплей/боевки, лол. Зато про сюжеты просто тонны текста. И это игрожур, профессионал... В общем, кесарю кесарево, соулслайкам соулслайково. Я не защищаю классические жрпг, я думаю, что они сейас в упадке. Может, если бы ты пришел в индустрию и сделал жрпг сам, смешав классическую жрпг и соулслайк, это было бы круто и новаторстки. Дерзай. Это бизнес-идея неплоха.
>>33821974 >САБАЧКА СЛАБА К ВОЗДУХУ ПОЭТАМУ НАДА БИТЬ ЕЕ ВАЗДУШНАЙ АТАКАЙ Так викнесс не только от резистов, но и еще от типов врагов. Так что надо юзать комбу из разных ударов. К примеру если у врага резист к огню, но ты бьешь его огненным скилом, который как раз под этого типа врага, то удар все равно проходит и бонус урон растет. Если спамишь комбу из одного приема, бонус урон не растет, статусы не проходят. На хаосе поиграть, сам поймешь.
>>33822231 Почему несравнимое? Что мешает убрать из Тейлзов отдельные экраны для битв и нормально задизайнить энкаунтеры, а не срать гориллами на полянах?
>>33822260 То что это всегда будет сюжетная ПАРТИЙНАЯ РПГ игра, со скиллами и ФАЙТИНГОВОЙ боёвкой. Как её по другому делать не понимаю. Если её делать не так, то это уже и не тейлс вовсе.
>>33822313 А теперь попробуй это объяснить ему, лол.
>>33822273 Че-то мне дискуссия с ним напоминает игры, где нужно валить жирного моба всей партией, лол: уже каждый в треде сказал, что он сравнивает несравнимое, а он, все равно, продолжает, лол. Это такой м Монхан для бедных, на движке "вакаба"?
>>33822259 >Так викнесс не только от резистов, но и еще от типов врагов. Крута)))))) Нужно не только воздушную атаку юзать против собачки, но еще и скилл с собачьей мордой против собачки)))))) Это так глубоко и интеллектуально, просто вау)))))) >>33822235 >Потому что в сознании публики и разработчиков Октопаз с Кисеками ближе к ФФ15 и Тейлсам, чем твои разные дарксоулсы. При чем тут сознание публики, если мы о специфике геймплея говорим? Я же не говорю, что нужно кринжовое аниме из игры убрать, а только нормальную боевую систему сделать. >"оригинальной фишки" Да, пиздец оригинальная фишка, которая еще в драгон слеере появилась за 10 лет до тейлзов. >а то, о чем ты пишешь, это "соулслайк". Игры, которые изначально затачивали под боевки. Охуенно, оказывается тейлзы, в которых значительную часть времени ты проводишь в боях и вообще видно, что они пытались добавить какой-то глубины в боевую систему (по факту она там сложнее будет чем во многих экшнах, правда фана ей это никакого не добавляет) не затачивались под бои. То есть любая игра, где бои хуйня просто под них не заточена, так что ли получается? >Думаешь, многие фанаты "классических жрпг", вообще, смотрят на системы? Ты вообще в Берсерию ту же играл? Там по факту очень сложная и навороченная боевая система, при этом там файты настолько бездарно сделаны, что интереса никакого во всем этом разбираться не возникает. Ты можешь конечно заняться гриндом, наколотить себе эквипа с нужными статами, заточить его, идеально подобрать арты и т.д., только на кой хуй этим заниматься, если боевка медленная, унылая и однообразная. Любая гриндовая билдодрочильня типа того же Ниоха сразу ей даст пососать, потому что там заточив эквип, обмазавшись баффами и прокачавшись можно летать по уровням как ебаный демон и разрубать чертей как масло своей катаной. А здесь ты так и продолжишь уныло закликивать горилл по минуте. Так что твой пойнт про то, что в этих играх просто с боевкой никто не заморачивается и поэтому она такая вообще мимо, потому что в Тейлзах с ней очевидно заморачиваются и она все равно выходит хуйней (с другой стороны фанам наверно и так норм, за столько-то лет уже привыкли, но для человека со стороны она выглядит просто дико). >смешав классическую жрпг и соулслайк Из твоего определения это невозможно, потому что почему-то в жрпг боевка должна быть говно на отдельном экране, где ты колотишь собаку по минуте в ее викнесс. А вообще анимешные соулслайки уже есть, Код Вейн например.
>>33822273 Ну вот есть например Драгонс Догма. Партийная рпг игра, со скиллами, в чем проблема сделать боевку как там? >Если её делать не так, то это уже и не тейлс вовсе. Ну да, если боевку поменять на нормальную, то сразу и название у серии изменится.
>>33822421 >Крута)))))) Нужно не только воздушную атаку юзать против собачки, но еще и скилл с собачьей мордой против собачки)))))) Это так глубоко и интеллектуально, просто вау)))))) Да. За полем боя следить же не надо, уклоняться вражеских атак не надо, соул брейк юзать не надо, мистики юзать не надо. Ты для начала поиграть попробуй, хотя бы на средней сложности.
>>33822501 Не понял как атака в нужный викнесс (которая из паузы вешается на нужную кнопку, или даже заранее у тебя заготовлена) мешает тебе следить за полем боя, уклоняться от атак и прочей хуйней заниматься? >Ты для начала поиграть попробуй, хотя бы на средней сложности. Там один хуй все сложности через спам когтя за Вельвет проходятся, особой разницы между ними нет.
>потому что там заточив эквип, обмазавшись баффами и прокачавшись можно летать по уровням как ебаный демон и разрубать чертей как масло своей катаной
Отсутствие баланса это что-то хорошее? В ниохе множество способов сломать систему и провернуть это даже на ранних этапах. Это не красит игру, позиционирующую себя как соулс-лайк. Что до тейлсов - мне тамошний подход нравится больше, он честнее к игроку. Хочешь - ставишь изи и наслаждаешься сюжетом, хочешь включаешь хардкор и наслаждаешься челленджем. И можно поменять это в любой момент игры. Я в тейлсы как играл - пробегал скучные данжи на нормале, иногда на изи, на боссах выкручивал сложность повыше. Так гораздо больше фана от боёвки. Бтв, в берсерии боёвка намного хуже, чем в той же Зестирии, почему так деграднули сам не понял. Нормальная была идея с объединениями, надо было её развивать, а тут какие-то "души" выбивать надо, только чтобы у тебя комбы работали, иначе ты инвалид.
Аноны, в какую тоху поиграть после 9 части? Помню, как впервые ее открыл и с пеной у рта всю ночь просидел, но довольно-таки быстро прошел весь соло контент и дропнул. Все части не хочу проверять, ибо это впечатление может подпортить в поисках годноты.
>>33822421 >Там по факту очень сложная и навороченная боевая система, при этом там файты настолько бездарно сделаны, что интереса никакого во всем этом разбираться не возникает. Сперва мне система адово геморной показалась, но потом как подразобрался поинтересней стало. Особенно когда нашел механику комбо из магических приемов, которой не было в туторе. >идеально подобрать арты Так ничего подбирать не надо. Как все штучки выбьешь, которые пассивки дают, сможешь все приемы с одной раскладки применять.
>>33822561 > почему так деграднули В смысле развили и отполировали? Потому что для меня лично Зестерия это топорная версия Берсерии.
А так в Берсерии и Зестерии одна общая проблема, враги дохнут слишком быстро, да и челенджа не дают, сложность лишь убивает вариативность комб. Боевая система действительна начинает сиять только на боссфайтах которых в игре не так уж и много.
>>33822421 >При чем тут сознание публики, если мы о специфике геймплея говорим А из чего геймплей вытекает? Кто будет спонсировать какой-то аспект игры, если ЦА на него не обращает внимание? Это лишние человекочасы, как минимум.
>Охуенно, оказывается тейлзы, в которых значительную часть времени ты проводишь в боях и вообще видно, что они пытались добавить какой-то глубины в боевую систему (по факту она там сложнее будет чем во многих экшнах, правда фана ей это никакого не добавляет) не затачивались под бои. Демагогический прием: низвести высказывание оппонента до черно-белой морали. Если не за демократов, то за коммунистов, ага. Вот знаешь, сходи на тот же русский ютуб и посмотри, сколько там обсуждают и проходят дарксоулзы и секиро, а сколько тейлзы. Соулзлайки это реально массовый жанр, который знает любой нормис. Во многом, они стали такими благодаря стримерам, которые умирали на каждом повороте, их гипертрофированным баттхертам, срачам как какого босса лучше убивать и т. д. (вот я стримы не смотрю и наблюдаю. только за ограниченным числом ютуберов, и то даже среди них нашлись те, кто посрался, как лучше играть в Секиро), вокруг этого делается шоу, и эта часть нуждается в более детальной проработке. Вообще, на курсах гейм-дизайнеров теперь есть целый предмет: ориентация под стримы.
Окей, теперь всем, кто будет спрашивать про финалки или тейлсы, буду отвечать, чтобы играли в соулзлайки, так как там то же самое, только лучше. Ведь тоже японские, да и рпг. Так и запишем. Помянем.
>>33822421 > Любая гриндовая билдодрочильня типа того же Ниоха сразу ей даст пососать, потому что там заточив эквип, обмазавшись баффами и прокачавшись можно летать по уровням как ебаный демон и разрубать чертей как масло своей катано Ты же понимаешь, что не все любят одинаковые типы боевки. Я например, не переношу соулслайки, ибо я слишком медленный для них и хуево обучаюсь. Нельзя просто взять и пихать одну и туже хуйню в каждую серию. Вон даже Якудза подалась в пошаг, просто потому что хотят новую аудиторию
>>33824509 >трансгендеры из mangagamers вместо цундере из оригинала написали male ego Лол, вот это локализация: изменение сеттинга при переводе на наиболее привычный для ЦА. Помню, играл в детстве в пик рилейтед. Там перелопатили весь сюжет: в оригинале он был про солдат НАТО, а в переводе стал про сотрудников МЧС, одного из которых звали ТАРАС КОВРИГА. Еще в "Игромании" была стена текста по поводу того, что локализация это правильно, надо делать локализации, чтоб местная аудитория лучше проникалась духом игры.
Представляю, какие локализации можно делать для Калифорнии специально (будут загружаться, если будет калифорнийский айпи или куки того, что ты зареген на Ресетере): вставлять в сюжет трансгендеров, которых нет и т. д. В оригинале это просто девочка, а в локализации для Калифорнии она просит называть себя they и иногда говорит, что ей штаны яйца натирают.
>>33825616 Не, в переводе от Гоблина они сотрудники ГРУ. В "нормальной" локализации они сотрудники МЧС. Я играл в "нормальную". Проверь сейчас. Версия, где они солдаты НАТО, вообще, не выходила у нас. Но знаешь, конкретно с этой игрой я не жалуюсь. Наоборот, мне понравилось, как сделано. А в мутную историю про западных солдат я бы не стал играть, она скучная, каждая вторая игра про них, да ну нафиг...
>>33825623 Фэнтези Стары? Говорят, там еще кого-то из умирающих героев воскресить можно в каком-то из этих переизданий? Или нет?
Короч, смарите. До конца распрожады осталось чуть-чуть. Мои мечты о красивой метроидвании с глубоким лором улетели в тартарары. Но хоть визуальную новеллу посоветуйте. По таким параметрам: а) Интересная история. б) Желательно, подолбанутее чтобы. Необычность сеттинга и т. д. приветствуется.
Платина вроде Ронпы, Фата Морганы и т. д. давно куплена. Рэббитс Холе, вот это все, тоже.
Что скажете о Himawari - The Sunflower -? О Bokuten - Why I Became an Angel?
inb4 не выпендривайся прошел Кланнад играй в реврайт
Хоть мне и пришлось сделать долгую паузу, я все таки ее прошел. Вторая часть, куда длиннее первой, но и более интереснее в плане сюжета. Хотя не было этого ощущения, как от первого знакомства с игрой, да и сама она легче, но зато появились настоящие антагонисты и значимость происходящего. По сути геймплей отбалансили, весь секрет прохождения первой части, заключался в освоении каменной стены и правильного ее юзанья, во второй это пофиксили(и правильно сделали).
Я буду скучать по Эстель и Джошуа, но вероятно встречу их в какой нибудь следующей части(правда?). К сожалению, дальше придется проходить на инглише, что немного печалит(все таки играть и переводить в голове комфортно не для всех, для меня точно), но ничего не поделаешь. Сейчас, я пожалуй передохну от жрпг и чекну какую нибудь ВНку, всем похуй спасибо за внимание.
>>33825666 >А в мутную историю про западных солдат Польша это не запад. >Фэнтези Стары Да. Пока не знаю (это во второй части), но с точки стороны лора это будет очень странно, так как Ней по сути сама себя убивает.
>>33787880 (OP) Есть у вас игры в стиле Персоны (симулятор школьника + сражения с монстрами), но только чтобы школа была магическая? Со всеми этими элементами типа огонь-вода-воздух-земля и так далее.
>>33827314 kara no shoujo все-таки более мрачная, депрессивная и чернушная в конце. а bokuten показался полегче и с вставками всяких веселостей (типичных японских, так что на любителя). короче, в зависимости от того, что хочется сейчас, смотри.
>>33827819 Ну вот серьёзно, ничего кроме современных кисек не посоветуешь. Но опять же, если хочешь полноценно в них вкатиться, то вынь и положь на бочку часов 300-400 своей жизни.
>>33828887 А что стил? Скаи полная параша по сравнению и с ним, и вообще с чем угодно. Игры арки кроссбелла в плане сюжета получше будут, допустим. Вообще суть в том, что у него тупо нет конкурентов. В своей нише "огромный, серьёзный, масштабный жрпг-ракудай про крутого ояша и его гарем" стил выступает в соло, его не с чем сравнить и него нет альтернатив.
>>33827849 >кисеки >запирают в комнате на 10 лет С моей скоростью прохождения игр, я как раз их за десять лет и осилю. А уж если под словом "Кисеки" имеются ввиду, действительно, ВСЕ Кисеки, включая предыдущие (Nayuta no Kiseki и все прочее), то, наверное, мне придется просить, чтоб меня там еще на пять лет оставили.
>>33829666 Ну на 10 лет ничего из этого думаю не хватит, даже слоупочно проходя. Но если судить по вариантам в голосовалке, кисеки - оптимальный вариант по продолжительности. Персоны быстро закончатся, их не так уж много даже со спиноффами. Тогда уж надо брать всю серию SMT целиком, включая всякие маджин тенсеи, девил сурвайворы и прочее. SMT был бы бесспорным лидером по продолжительности среди всех этих тайтлов, там можно капитально засесть. Игры Таро и подавно закончатся, их немного, продолжительность невысокая. Ронпа зачем, три-четыре игры, ну за месяц-два я их все пройду.
>>33830487 В первой части с копьем Курт ходил. Но он второстепенный персонаж. В Кроссбелл арке Аринрод, но это типа наш антагонист. Плюс есть всякие разные с глефами, алебардами и прочим древковым оружием.
>>33830598 Ну значит, порешим, что копье. А теперь двайте дискасс, почему в Тейлсах и Трейлсах есть по мужику с одинаковым именем и одинаковым оружием. Давайте, конспирологические теории. Игровые теории.
>>33830558 Да бля. Помню кто-то скрин постил, там был один мужик с катаной и один с копьем. Анон еще жаловался что какая-то жирная скотина не убивается.
Решил потестить колоссов от нехуй делать и охуел насколько эмуль продвинулся. А также от того, насколько pcsx2 кусок говна из хаков. В общем нормально так бегает, 30 фпс, лишь местами просаживался когда сворачивал окно эмуля и он начинал работать в фоне. Ну тут дёрнуло меня убрать ограничитель фпс и я был просто в шоке от того что игра не ускорилась(!!!), а повела себя так же как и любая игра на ПК когда ей отсыпают лишние фпс. В итоге на моём железе фпс держится в районе 35-60 фпс, но без рывков, просадок и хрюканием звука. Для сведения: полтора года прошёл колоссов PS2 версию и там было всё плохо. Не кошмар, но пришлось применять несколько хаков, один чтоб убрать чрезмерный блум, второй чтоб исправить первый ибо он сдвигал на пару пикселей чего-то там в результате в дали полигоны сходили с ума и приходилось оффсетом приводить картинку в порядок. А ещё нужно было занижать частоту проца самой соньки в настройках, чтоб эти жалкие 30 фпс выдавать, но от этого ВНУТРИИГРОВОЙ фпс просаживался и становился рваным и по ощущениям было около 20 хотя и выдавало как 30. А тут имея сраный 2-ядерный проц я хуярю в основном 45-50 ЧЕСТНЫХ фпс на эмуляторе гораздо более сложной, запутанной и мощной архитектуры чем была у PS2.
>>33830964 >То есть раньше глитчей было ещё больше, чем на твоих скриншотах? Ты долбоёб просто. Игра рендерится идеально и для этого ничего не надо крутить в настройках.
>>33831131 Пчел, ты просто не можешь отличить отсталую графику уровня PS2 которая реально PS2 и глюки рендера. Если бы ты разбирался в этом хотя бы немного или играл в колоссов ты бы не позорился. https://www.youtube.com/watch?v=1mnBbDhBH-w
Опять оживленная дискуссия в треде. Все обсуждают игры, тонкие игровые механики и другие мелочи. А я не могу присоединиться к обсуждению, так как не разбираюсь в этом. Пропускаю все веселье. А все потому что почти не играю в игры. Я даже не знаю, что забыл в этом треде. Разговаривать мне тут не о чем. И поэтому я завидую вам. Что мне следует с этим делать? Хочу стать лучше, но не знаю как
>>33831295 Забавно, как ты включил дурачка и сам линканул видео, которое прекрасно демонстрирует глитчи на >>33830911 скриншотах. Ты думаешь, что если сам себя обоссышь, то другие оставят тебя в покое?
Не вкурил по сюжету колд стила, если обладатель divine knight-a становится бессмертным, это допустим объясняет, как воскресла Лиэн Сэндлот аки Арианрод, почему жив Кроу и батя Фи. Но почему тогда император Драйклс умер от старости, а Рин чувствует возраст и взрослеет, он же по идее должен был остаться вечной школотой после получения Валимара? На Валимара бессмертие не распространяется? Его получается юзали и Драйклс в своё время, и Рин. Или надо помереть один раз, как Арианрод, чтобы оно вступило в силу?
>>33831571 >пук Забавно как ты такой весь распизделся, но конкретику ни разу не привёл. Только "пук", мол глитчи хуитчи, хотя бы один показал. Я понимаю уже, что как минимум винду переставлять ты не можешь, но пейнтом ты тоже не умешь пользоваться?
>>33832145 Вся конкретика на твоих скриншотах и линканутом тобой видео. Можешь продолжать изображать из себя проецирующего свои проблемы на других дурачка.
Прошел Ниох, о опозданием на три года. Лучше Дарксолса и миром и боевой системой. Под конец правда слишком просто становится. Перед любым босс файтом ты 15 секунд обмазываешься баффами, а потом за 10 выносишь самого босса. Длц смотреть уже не буду.
>>33832217 >Вся конкретика на твоих скриншотах и линканутом тобой видео Пальцем ткни, уёбок. Назови хоть один артефакт, не будь совсем беспруфовой пидорашкой.
>>33832497 > Лучше Дарксолса и миром и боевой системой. Под конец правда слишком просто становится. Перед любым босс файтом ты 15 секунд обмазываешься баффами, а потом за 10 выносишь самого босса. А я в демон соулсе ссусь с первым боссом драться. Даже не знаю как он выглядит, но знаю, и даже чувствую как он меня будет ебать.
>>33832497 >Лучше Дарксолса и миром и боевой системой
Ну я бы поспорил. Боёвка поначалу кажется хардкорной, но это обманчивое впечатление. Имбалансное оружие, скиллы, возможность абузить "живое оружие". А начиналось всё с талисмана-улиточки. Сюжет всерьёз воспринимать не получается никак, настолько лютая дичь.
>>33832862 Тут хотя бы это все есть. А Души что? Перекатывайся@перекатывайся. Пиромантию и мираклы не юзал, мож с ними интереснее... Ну и сюжет в них и вовсе отсутствует как таковой.
Какая же душная шарада в тринахе-два. Нужно поворачивать стрелки часов в том направлении, что указывает цифра, при том стрелки две и движутся они налево и направо. Так и победил методом тыка и молитвой Фортуне. Целый час ебался с ней. И квестики под стать.
>>33832924 >Ну и сюжет в них и вовсе отсутствует как таковой
Лучше когда он вообще отсутствует, чем когда пытаются что-то делать на серьёзных щах, а получается цирк с конями.
>>33832924 Сравни НГ+ в ниохе и в душах. В душах тебе сраку подпалит, в ниохе где-то со второй половины игры весь челлендж улетучивается, а на нг+ носишься как угорелый по уровням и сотни тыщ дамага накидываешь всем подряд. Можно играть конечно "честно" не абузя механики, но сам факт есть. В душах тоже это есть, но не в таких масштабах.
Ниох хорошая игра, весёлая, мясная, но души всё же продуманнее будут.
>>33833203 > НГ+ > В душах тебе сраку подпалит Хааааа? Я вообще сейчас не понял о чем ты. В любых соулслайках """сложность""" заключается в том, что ты не знаешь повадки врагов, их расположение, особенности локаций и прочее. Хорошие, но одноразовые игры, в которых после первого прохождения сложность улетучивается. Пробовал несколько раз нг+ в разных частях душ и каждый раз дропал, когда за пару часов проходил половину игры. мимо
>>33833791 >Как минимум нет теней, Есть тени, это камера далеко и тени на таком расстоянии не отрисовываются. >моушн блюра Хуёушин блять, ты видишь на какой скорости скрины сняты? Клоун. >цк Совка уже почти 30 лет как нет. >эффекта дымки Хуимки, блять. Ты мало того что багов рендера не видел, так ещё артефакты сжатия видео за 'дымку' принимаешь. Единственное что колоссов лишил эмулятор это мыльное плоечное сглаживания, с ним бы скорость была бы хуже чем в пс2 версии.
>>33828491 Спасибо за совет, пишут, что игра хорошая и все такое. Но я правильно понял, что из всех симуляторов школьника сейчас самая крутая графика у Персоны 5?
>>33833958 >ваши баги не баги! Поражаюсь публике, которая жрёт кактус, играя в насквозь глючные эмуляторы вместо того, чтобы купить шитую плойку на вторичке за 8к.
>>33835938 >теперь посмотри на что способна сосноль В картинку, звук и физон без глюков, какими их задумывал разработчик. Причём во всех играх, а не только в пропатченных костылями 58%.
Анон играющий в дракенгард 3 на эмуле, который не мог применить 60 фпс патч: В самом патче не совпадающие PPUшники указаны. Если ты качал рутрекерную версию Digital Deluxe эдишон, попробуй этот: PPU-4492f9cf80936436a72e6c51911f25dbbf6f4889 Не забудь Vblank поставить на 120
>>33836100 О чём ты? О провисании фпс в дракенгарде? До 10 он там и близко не провисает, но ты на оригинальном железе никогда в неё не играл, поэтому не в курсе про это.
>>33836179 Пока что только у тебя врете. Я играл в дг3 на слимке, и знаю как там обстоят дела. А тебе советую съебать в цг и надрачивать на железо там.
>>33836197 >пожалуйста уйди из треда прекрати меня обоссывать Я не возражаю против того, что у тебя нет 8к на консоль, и тебе приходится кушать кактус на эмуле. Но мимо откровенной лжи про отсутствие проблем у эмулятора я пройти не могу, уж извини. >знаю как там обстоят дела Давай проверим. На каких уровнях и в каких ситуациях в дракенгарде 3 провисал фпс, м?
Понимаю что мой реквест немного охуевший, но прошу отнестись с пониманием. Посоветуйте что нибудь похожее на MGQ;Paradox, EiyuSenki короче гринд и собирательство персонажей приветствуется. Persona все отдрочены уже, покеменомов не люблю, хентай необязателен.
>>33836377 >шикарной картинки на дефолтной пс3 Пчел, там графику подкрутили, ясен хуй там лучше, ты идиот? Если сравнивать с ПС3, то и эмулировать часть с ПС3.
Купил Бладстейнд за фул прайз и не знаю играть с яп озвучкой или английской. В английской есть и Снейк и Алукард. В яп Мириам по моему менее кринжовая. Жалко, что нельзя поставить всем личную озвучку.
>>33836305 >у тебя нет 8к на консоль, и тебе приходится кушать кактус на эмуле Мне интересно, а БотВа на эмуле тоже кактус? Или нищие пекари плюются, но играют в своём сраном 4K 60 FPS+ с решейдами, потому что не могут взять консоль. И только и мечтают о великолепных 720р/900Р 30 ФПС на WiiU / Свище/ Не, я понимаю, ты взял консоль когда то и я не осуждаю аутентичный экспириенс, но зачем РЯЯЯЯкать в сторону эмуляторов, о которых ты даже не знаешь.
>>33836432 Конкретно ботва - не кактус, а полноценная опция. CEMU в принципе хороший эмулятор, а ботву там до приличного уровня дотянули. >Или нищие пекари плюются, но играют в своём сраном 4K 60 FPS+ с решейдами, потому что не могут взять консоль. Вот как играют пекари прямо сейчас в этом треде: >>33830911 >>33836249
>>33836377 Пчел, раз уж ты сравниваешь одно с другим, будет честнее если это будут два видоса, а не видос со скриншотами. Потому что у эмуля есть огромный бонус в виде 60 фпс и отсутствия мыла. https://www.youtube.com/watch?v=Sr24ah9tfdk
>>33836432 >Или нищие пекари плюются, но играют в своём сраном 4K 60 FPS+ с решейдами, потому что не могут взять консоль. Как там, заебись играется в 4к 60 фпс+ в мгс4, анчартед, гран туризмо, киллзону, эйс комбат, арморед коре и кучу других игр, ради которых и берут пс3? Не, я понимаю, в нынешние времена тяжело выпросить у мамки 8к на бу консоль, но зачем облизывать кусок костыльного кала под названием RPCS3?
>>33836553 >Как там, заебись играется в 4к 60 фпс+ в мгс4, анчартед, гран туризмо, киллзону, эйс комбат, арморед коре и кучу других игр, ради которых и берут пс3? ДА НЕТ НА ПС3 ЭМУЛЯ И НИКОГДА НЕ БУДЕТ, АРХИТЕКТУРА АДСКИ СЛОЖНАЯ ОЙ ПОЯВИЛСЯ ЭМУЛЬ ЗАПУСКАЮЩИЙ ХОУМРЮ, ДО КОММЕРЧЕСКИХ ИГР НЕ ДОЙДЁТ НИКОГДА НУ ЗАПУСКАЕТ ПАРУ ИГР НУ И ЧТО С ТОГО? ЭТО ЕГО ПРЕДЕЛ! НУ ИГРАЕТСЯ В ДЕМОН СОУЛС, НУ И ЧТО? А СКОЛЬКО ОСТАЛЬНЫХ ЭКСКЛЮЗИВОВ? НУ ПРОХОДИТСЯ ТРЕТЬ ЭКСКЛЮЗИВОВ НА ХОРОШЕМ ЖЕЛЕЗЕ, НО ЭТО ВСЁ РАВНО МАЛО ===ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ=== ВСЕГО ТО ПОЛОВИНА ЭКСКЛЮЗИВОВ ПРОХОДИТСЯ, ОСТАЛЬНЫЕ ТАК И ОСТАНУТСЯ НЕ ПРОХОДИМЫМИ ДА СРЕДИ ЭТИХ ВОСЬМИДЕСЯТИ ПРОЦЕНТОВ НИ ОДНОЙ СТОЯЩЕЙ НЕТ А РАДИ ВОТ ЭТОЙ %ИГРА_НЕЙМ % КОТОРАЯ НЕ ЭМУЛИРУЕТСЯ НОРМАЛЬНО И СЛЕДУЕТ БРАТЬ КОНСОЛЬ ВСЁ РАВНО ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛЬНОЕ ЖЕЛЕЗОпринятие
>>33836694 Эмуляторокрот, ты тут один с хуёвым зрением, поэтому не пиши больше болдом+капсом пожалуйста. Естественно эмуляторы развиваются, и вот уже RPCS3 позволяет играть в вышедшие десять лет назад ремастеры игр пятнадцатилетней давности, хоть и с худшим качеством картинки. Но сейчас и в ближайшие годы прошитая ПС3 остаётся объективно куда лучшей опцией банально по количеству доступных на ней игр.
>>33836813 >хоть и с худшим качеством картинки Упрямый мылоребёнок отказывается признавать очевидные факты. >ты тут один с хуёвым зрением Проекции пошли. >Но сейчас и в ближайшие годы прошитая ПС3 остаётся объективно куда лучшей Ч.Т.Д Такие челы даже на белое будут говорить чёрное, потому что дохуя принципиальны, надеюсь не только в интернете ты такой.
>- Я настрил игру вот так! Мне теперь нравится там графика! >- Да хреновая там у тебя графика, не так надо было все настраивать. >- Нет! Нет! Правда! Отличная! Я играю и получаю удовольствие! Честно! Честно! Какой у меня испанский стыд всегда вызывали графоносрачи... Вам самим не стыдно? За 30 лет здесь всем небось в этом треде, а сретесь, а как маленькие. Если человек настроил графон под себя, и ему нравится, то это главный критерий. Зачем, вообще, вступать в срачи и пытаться переубеждать других? С другой стороны, если человеку нравится, то зачем его пытаться переубеждать в обратном? Ни разу ведь еще не было, чтобы кто-то сказал "ну да, ты прав, теперь я бросаю свое мнение и принимаю твое". По крайней мере, не на ИБ и не в формате такой ругани. Зачем тогда, вообще, тратить время и нервы на переубеждение кого-то?
>>33837005 Пчел, тут запущенный случай с этим аутистоментиком. Он говорит, что картинка в артефактах. Ну ок, пчел прошаренный, переиграл в колоссов, опытный наверно. Ты его просишь пояснить где именно, кидаешь видос с оригинальной плойки для сравнения и получаешь ответ: "ну вон же видос и скрины там всё видно". Ни какой конкретики и пояснения. Это как сказать: "я решил что все эмули говно и никто меня не переубедит в обратном". И даже не то что я с этим спорю, просто скажи, что есть случаи когда на эмуле графика геймплей лучше оригинала. Но нет, всруся и не поступлюся. И что это кроме как юношеский максимализм в треде, где, как ты правильно выразился, большинству за 30 мне как раз тридцатник? Я вот например так и не смог поиграть в Black на pcsx2, хотя шутан отличный, но до сих пор не эмулируется нормально, но это уже не по тематике треда
>>33837165 Ну видит он там артефакты, окей. Мне вот тоже иногда принципиальна какая-то мелочь, например, нюансы в цветовой гамме на эмуляторе, а иногда наоборот, в упор не вижу того, что другим принципиально. Ну нравится ему играть на консоли, окей. Я вот тоже сейчас играю на оригинальной PS3, мне так удобнее, чтобы не тратить дисковое пространство компа, которое у меня сейчас в дефиците, на образы игр, например. Ну, может, не умеет выражать свое мнение неагрессивно, такая деформация от сидения на дваче, и что. Будь спокойнее него. Хмыкни и дальше пойди. Лучше бы время, которое ушло на срач, потратил бы на игру, особенно если тебе и правда нравится картинка, которую ты настроил, то лучше тогда подольше побыть в игре и понаслаждаться ей, чем нервничать в сраче.
Вообще, как люди не понимают простую схему? Наслаждений должно быть больше, а негатива меньше. Игры = наслаждение, срач = негатив. Игр = больше, срачей = меньше. По-моему, очень прсото.
>>33837165 >Ни какой конкретики и пояснения. Всё было: >>33833791 Но я не знаю, в чём смысл обводить красным маркером конкретные проблемные места, если и так всё видно из сравнений скриншотов >>33830911 >>33836249 и видео с пс3 https://www.youtube.com/watch?v=Qm98z5ne46s Нужно быть либо слепым, либо дурачком, чтобы утверждать, что картинка на скриншотах лучше или хотя бы такая же. >Это как сказать: "я решил что все эмули говно и никто меня не переубедит в обратном" >просто скажи, что есть случаи когда на эмуле графика геймплей лучше оригинала Говоришь, что тебе тридцатник, а врёшь, словно маленькая девочка, отрицающая, что брала мамкину косметику, хотя всё лицо ею размалёвано. Я признал выше по треду, что ботва на CEMU идёт отлично >>33836447 Чем дальше в лес, тем большими дурачками себя выставляют эмуляторофаги. Нет чтобы сказать: "Да, RPCS3 пока кривой, но несколько игр после костылей на нём идут неплохо, и если мамка согласилась дать деньги только на пека для учёбы, а 8к на бу PS3 зажала, то эмулятор - не такой уж и плохой вариант для этих нескольких игр". Но нет, будем врать, изворачиваться, сдвигать ворота, лишь бы не признавать огрехи программы - и это в 30 лет, пиздец.
>>33837244 >Лучше бы время, которое ушло на срач, потратил бы на игру, особенно если тебе и правда нравится картинка, которую ты настроил, то лучше тогда подольше побыть в игре и понаслаждаться ей, чем нервничать в сраче. В том то и дело, что у меня сейчас настроения нет играть, зато охота потестить всякую фигню, охуеть как оно всё работает. Вот выше в треде разобрался с неработающим патчем на 60 фпс в дракенгарде. Доволен как слон. Не надо было агриться, согласен. Всё же адекватных больше, а также тех кторые в рид-онли сидят, но именно те, кто больше и громче всех вякает делает картину и я не только про тред сейчас. >>33837217 Lollipop Chainsaw Ninja Gaiden Sigma 2 No More Heroes: Heroes' Paradise Вот эти точно работают Но NG3 вообще говно с 58/100 на метакритике, я бы даже на ПК не стал бы запускать его, если бы он туда вышел. Алсо, многие "эксклюзивы" консолей не получили версию для ПК просто потому что они вышли лютым шлаком и издатель не стал тратить время на бессмысленный порт. Далее серия Якудза выйдет на ПК рано или поздно или станет играбельна, но для фанатов нетерпеливых реально хуёво. Armored Core слышал о серии но не играл, ничего не могу сказать. Gran Turismo Ace Combat Assault Horizon Гоночки и леталка. Леталки мне в принципе не интересны, а вот в GT я бы погонял, но не так чтобы что ой как хуёво, больше то гоночек и нет. А вот MGS4 не эмулируется нормально и это плохо, потому что осталась единственная часть в серии которую не поиграть и которой нет по сути аналога.
>>33837441 >Вот эти точно работают Ты сначала проверь, как они "точно работают". >Но NG3 вообще говно с 58/100 на метакритике У дракенгарда 3 61/100 на метакритике. >серия Якудза выйдет на ПК рано или поздно или станет играбельна >я бы погонял, но не так чтобы что ой как хуёво >Леталки мне в принципе не интересны Ожидаемые отговорки.
>>33837486 >У дракенгарда 3 61/100 на метакритике. За графику и производительность. Ну, графон убог, спору нет, даже по сравнению с ПС3 играми, а вот производительность на эмуле гораздо лучше. >ы сначала проверь, как они "точно работают". Лично проверял. Ты думаешь понабирал "ингеймов" с сайта, где данные легко устаревают и можешь тут бросаться в треде, строя из себя знатока? >Ожидаемые отговорки. - Но я не хочу есть говно! - >Ожидаемые отговорки. - "сказал говноед, наворачивая своё коричневое сокровище"
>>33837606 >Лично проверял. В очередной раз эмуляторофанбой спалился на пиздобольстве. Если бы ты действительно проверял, то знал бы, что тот же NMH до сих пор жутко тормозит даже на хорошем пека и крашится. >Но я не хочу есть говно! >Ожидаемые отговорки. - "сказал говноед, наворачивая своё коричневое сокровище" Зачем же ты так прикладываешь своих собратьев-эмулятороговножоров?
>>33837665 >Если бы ты действительно проверял, то знал бы, что тот же NMH до сих пор жутко тормозит даже на хорошем пека и крашится. Даже на моём двухъядерном проце нормально 30 фпс бегает. И встряска на DS4 отлично работает, но я её отложил до покупки блютуз донгла ибо если трясти пад с проводом я быстро разъебу ему микро USB.
>>33837441 >но именно те, кто больше и громче всех вякает делает картину и я не только про тред сейчас Именно так. Рад, что ты это понимаешь. Не стоит об этом забывать.
>>33841067 Как только Сега что-то анонсирует или хотя бы пускает слух или недвусмысленные фразы в сторону ПК сразу начинается кипиш: А когда Рояльная Перусона? А когда остальные части Якудзы? А когда Сакура Ворз?
Бля, мне порой кажется Сегой управляют тролляки, которым главное не прибыль а вывести людей на эмоции.
Вот зачем семерка пошаговая? Почему я играя за чеда должен ждать удара оппонента, смотреть как меня бьют, как я валюсь с ног. Я хочу ломать лица, чувствуя мощь гг а не вот это вот. Сакамото-сенсей, если вы читаете этот тред, пожалуйста, прислушайтесь к нашим словам, вспомните как круто было раньше и поймите, что серии эксперименты не нужны.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=fyCdiZ10Tgc Не ну мало того что ЖРПГ выходят на ХБОХ, они на него АНОНСИРУЮТСЯДа ещё и с pакосом под Astral Chain Стало быть не Сега приползли к Филу Спенсеру с якудзой а Микрософт постепенно скупает лояльность японских девелоперов. Так что далi буде.
Все говорят, что в азиатском менталитете подчинение и неприятие оииоинальности. Как тогда вышло, что аниме (и аниме-игры) оригинальнее и прогрессивнее Голливуда, и что японские авторы меньше боятся СЖВ и не ведутся на их шантаж?
>>33845244 >аниме (и аниме-игры) оригинальнее и прогрессивнее Голливуда
Только если ты в аниме вкатился недавно. Там тоже свои шаблоны, от которых шаг влево, шаг вправо - расстрел (тупо издатель денег не даст). Школа - низкопробное фентози с попаданцами - гаремник про трусы. Слайсики про ту же школу. Смешать, но не взбалтывать. Исключения есть, но их по пальцам пересчитать.
>меньше боятся СЖВ и не ведутся на их шантаж
Потому что на внутренний рынок больше ориентируются, чем на внешний. Но если издают за пределами, тоже страдают. Пострадала Persona 5, серия Senran Kagura. Но пока в основном страдают крупные ААА-проекты.
>>33845537 >Там тоже свои шаблоны, от которых шаг влево, шаг вправо - расстрел (тупо издатель денег не даст). Это ты про внешний сеттинг. Но смотри на суть. Аниме развивается, драма делается серьёзнее, поднятые вопросы тоже. То, что в 00х казалось глубоким, теперь выглядит банально.
>>33846391 Там на тачскрине играть охуенно, хз как на компе в это играть, в vr мб ток. Вся такая нинзя просит тебя сделать ей массаж спины после тренировки, а ты ей делаешь массаж попы
CRT-фильтры юзаете для игр из 90х-ранних00х? Какой скрин выглядит лучше по вашему мнению? 1 - лайтовый CRT , 2 - "правильный CRT" CRT, 3 - без фильтров
Вроде бы с фильтром спрайты, особенно текстурки на земле, выглядят гораздо лучше из-за того что они не такие пиксельные, но вот 3д объекты выглядят хреново, но зато вписываются в общую картинку гораздо лучше, чем плавный 3д объект на фоне пиксельного дерьма без фильтра.
>>33846609 У тебя есть реальный CRT-телек? Не монитор, так как там слишком четкая картинка, а именно пузатый телек. Вот у меня есть, и я уже об этом писал: картинка на нем не похожа ни на один из CRT-фильтров. В первую очередь, она сочная и насыщенная, когда как все известные мне CRT-фильтры делают ее бледной (сравни первые два пика с третьим пиком). Да, там есть заблюренность, но заблюренность яркая, а не тусклая. И поэтому, наиболее близкими к реальным CRT фильтрами являютя... парам-парам-пам... вот все, что хейтят в этом треде и вообще везде, все эти 2хSAI, Super Eagle, вот это все, сюда еще и нейросети, наверное, можно приплести сейчас. И это настолько хейтится, то даже такое попсовое явление как популярный ютубер говорит, что мол ужас-ужас, кто с этим играет. Так что, я даже не знаю, для кого это. Наверное, только для меня. Но глянь на пик рилейтед, если не веришь.
Если кратко: не насилуй глаза, CRT-эффекта оба фильтра не дают, играй так, как на третьем пике.
>>33846723 Если ты про мой совет играть как на третеьм пике, то имелось ввиду, что как третьем пике там ---> >>33846609 А мониторов ни у кого не было в 90е, игры затачивались не под них, играть как на мониторе не надо.
>>33846609 Короче, так как мой пост уже неправильно поняли, на всякий случай, уточню: играй как на СВОЁМ третьем пике, где без CRT-фильтров. Так как они все далеки до сути. Но если хочешь реально картинку, близкую к настоящему телеку, то наверни 2xSAI и т. д. (смотри уже мой пик рилейтед в >>33846697).
>>33846697 >>33846773 2xSAI попробовал, совсем плохо выглядит. Покопаюсь ещё в фильтре со 2 пика, там же насыщенность можно поднять, у меня дефолтный пресет на скрине, потестирую ещё как в геймлпее будет на протяжении долгого времени, щас то я просто эмулятор ставил и решил накатить васянского говна. Но эти пиксели конечно сильно в глаза бросаются после фильтра, попробую смирится если фильтр глаза выжжет. А телека, к сожалению, нет.
>>33846852 Ну можешь не прямо 2xSAI, а что-то в таком духе, чтобы получилось как на четвертой картинке в >>33846697. Я просто забыл их названия, поэтому назвал самый популярный. Вот hq4x есть, например. Попробуй его. Только никто их не любит, потому что не знают, как выглядит картинка на настоящем телеке, готовься к хейту, если будешь скриншоты постить, лол.
>>33846852 >Но эти пиксели конечно сильно в глаза бросаются после фильтра Вот здесь, кстати, двачую. Никогда эти квадраты не любил и не понимал, что другие в них находят.
>>33847810 >Ненавижу когда сюжет идёт через несколько частей, это признак того что авторы долбоебы. А чем больше частей, тем более сильные? Вот, например, знаю я одну такую печально известную в треде жрпг, в которой уже девять частей, и там все единый сюжет сквозь них идет... это сколько баллов по твоей шкале?
>>33847724 Вообще, честно говоря, трейлер мне понравился. Особенно начало, когда еще до битв и т. д. Сидел в тюрьме за корешей, потом они его кинули, пытались убить. Очень драматично. Я бы хотел в такое сыграть.
>>33847892 Я так и знал, что Кисек не существует! Это просто фингербокс этого треда, чтобы тралить ньюфагов (а все скрины перефотошопленные скрины из других игр).
>>33848354 Слабенько выглядит, кодвейн на минималках. Боевка проще и в разы медленнее, дизайн врагов ещё хуже, да ещё и отобрали возможность играть за школьниц в миниюбочках, какой-то очередной готовый говно ояш с лицом и озвучкой. Кошмар.
>>33850325 С душой, говоришь? Ну, попробую. Только не жалуйся. ДУХОВНОСТЬ, она такая, жесткая шутка, не терпит СЛАБЫХ ДУХОМ...
Megaman Legends. Пару лет назад проходил для треда первую часть, душа была 10 из 10. Там не просто втянуться из-за непривычного управления и т. д., да и челленджа и т. д. там не очень-то много, игра очень легенькая и больше похожа на симулятор ходьбы. Но это симулятор ходьбы во вселенной Мегамена, мать его. Это уже дорогого стоит. И графон предвосхитил все целл-шейдинги (тогда технологии "целл-шейдинг" еще не было официально, но то, что представила игра, можно назвать ее прототипом). Вторая часть у меня в списке на дальнейшее прохождение, но могу сказать, что у нее оценки гораздо выше, чем у первой.
Legend of Mana Великолепная игра по визуальному стилю. Cейчас это может и незаметно, но в свое время выглядела как дикий сюрреализм. Каждый кадр, каждое существо, каждый враг... Единственное, без гайда здесь играть сложно, многие вообще не понимали, что делать, лол. Имей ввиду.
Breath of Fire 4 и 5 4 красивое jRPG в изометрии, а 5 (для PS2) уже в совсем другом стиле, такой анимешный Fallout, где ходишь по каким-то криповым руинам в подземелье. С тактическими боями, где по полю можно двигаться. Уникальная по стилю (и геймплею, на тот момент) игра.
Tales of Eternia Великолепное приключение в большом мире, где каждая локация чуть ли не нарисована вручную. С боевкой в стиле 2D-файтинга, тоже очень красивой. Кропотливая большая работа. Думаю, по вложенным человекочасам это значительно больше, чем некоторые поздние трехмерные Тейлсы. Ручная рисовка, натурпродукт.
Ну и от меня. С душой, но, когда я попытался в треде об этой игре поговорить, все сказали, что она отстой и выглядит дешево. Tobari and the Night of the Curious Moon. Платформер в минималистическом стиле, с какими-то японскими народными, синтоистскими мотивами. Меня, наоборот, прет такой минимализм, есть в нем что-то волшебное, из детства. По геймплею игра, кстати, почти уникальна. Там ты получаешь умения от врагов, которые нужно правильно использовать, чтобы добраться до выхода. Ее сравнивали с Кирби, но в кирби это опционально, а там обязательно, иначе не получится выйти с уровня. Поэтому это еще и такая головоломка.
>>33850357 Пройдено >>33850360 Хватить троллить, пройдено >>33850498 >Atelier Dusk Trilogy Всегда считал арты по этой игре одними из самых ламповых. Оно интересное вообще? Остальное пройдено/попробовано/гг выглядит как уёбок >>33850621 Ну ты выдал, спасибо, начну с боф4-5 наверное
>>33851379 >Всегда считал арты по этой игре одними из самых ламповых. Оно интересное вообще?
Считается середнячком, но мне понравилось. В первой игре атмосфера какая-то своя мистическая есть, чувствуется умирающий мир и это всё. А может это моя шиза. В следующих играх уже не так ощущается. Вторая (Esca & Logy) по моему самая слабая, третья норм.
>>33852478 >Scarlet Nexus будет на PC в Стиме. На самом деле это было и так понятно, когда стало ясно что выйдет на ПК. Японцы вообще ПК не воспринимают как платформу особую. Для них вот так дела обстоят: Плейстейшон — платформа Сони ХБОХ — платформа майкрософт СВищ — платорма Нинтендо Стим — платформа Валв Невыпуск для них игры в стиме означает минус 1 платформа и им срать на всякие Епик сторы и Магазин мелкософта. Нет стима, меньше срубим бобла. Но благо мелкософт вошли в режим компании добра и они этого запрещать им не будут.
А есть вообще игры похожие на автомату? Не столько в плане сюжета, сколько в плане музыки, локаций, атмосферы. А то я только часов 10 ходил по карте, проникаясь вселенской пустотой всего происходящего. В том же ниере по крайне мере был какой то смысл метаний героя, тут же нет.
>>33852478 >А про Tales of Arise никаких новостей А по нему разве что-то непонятно? Предыдущие Тейлсы выходили в Стиме одновременно с мировыми премьерами, и эти тоже будут. Скорее всего, будет даже русек, т. к. его сделали даже к переизданию старой части 10-летней давности. Сюжет опять будет о каких-то двух разных мирах/планетах, как в Ксиллии, и, как в Ксиллии, сразу тыкают к ГГ и тянку-героиню, намекая на якобы возможную романтику между ними. Графон будет уже уровня PS4, а не PS3 (Берсерия выходила и на PS3 тоже, реального каррент-гена пока не было еще в серии). Как-то так.
Кстати, я теперь понял, почему Ксиллию не переиздают. Слишком много параллелей с готовящейся игрой...
>>33852690 Этого >>33852825 двачую. Такой-то симулятор ходьбы по разрушенному миру. Очень похоже на Автомату, да. Еще, если тебе тема абандонов интересна, Breath of Fire 5 на PS2. Там вся игра тоже в каких-то разрушенных заброшках и т. д. происходит, сеттингом на Фоллаут похоже.
>>33852884 >Действие игры разворачивается на двух мирах: Дана и Рена. Рена - более технологически продвинутый мир, и за счёт своих достижений полностью покорил Дану. На момент событий игры обитатели Рены уже 300 лет грабят мир "снизу" ради его ресурсов. Что не так?
Кстати, что один мир "более технологически продвинутый" это еще плюс очки за сходство с Xillia.
>>33852821 Да я про дату релиза в основном. В феврале вроде стало известно что игра рейтинг получила, значит на тот момент была близка к завершению. В трейлере кабана красиво били и герой чем-то похож на Райдена из МГР, мне достаточно чтобы купить. Кроме того Бандаи говорили что хотят старые части переиздавать, с релиза Весперии почти полтора года прошло, можно и анонс какого-нибудь переиздания сделать.
>>33846437 >Аниме развивается, драма делается серьёзнее, поднятые вопросы тоже. Может, ты его в последний раз 10 лет назад смотрел? Аниме сейчас - это попаданцы с нароу, оно больше не имеет никакой самобытности.
>>33854584 Чочо. Ровно наоборот, из мужского каста только Бьякуя да Мондо неплохо выглядят, когда в женском есть Кеько, Асахина, Токо, Селестия и Джунко.
>>33854697 Селестия единственная хорошая девочка. Токо соу соу, интересная личность, но чухая внешность. Джунко и Саяка шлюхи, Саяка вдобавок проститутка. С Чихиро и Сакурой всё и так должно быть понятно. Про Киригиригири и Дойкохину я уже сказал.
>>33854480 В не-кисеки и Наюту(последняя вообще эмулируется?) я не играл. Но если составлять список, то мой бы выглядел как-то так: 1)Скай II и Ао. Не знаю что выбрать, они обе очень крутые 2)Скай 1 3)Зеро 4)Колдстил 2 5)Скай 3 6)Колдстил 1 В КС3 я все еще играю и не могу пока сказать свое к нему отношение, но предварительно не хуже второго Стила. Уж больно там классные персонажи.
God Eater 3 закончился историей Сомы Шиксала ака Эйна. Внутри него был мальчик-арагами. Его спасли от самосжирания, попутно узнав короткую историю за катастрофой, которая положила начало третьей части. Ну тупо три учёных-мочёных хотели наномашинами порешать арагами, но поспешили и усё. Да просто заглушка на месте истории, алё. После конца длцшек дали ещё 31 миссию в красных тонах, без сюжета, но со сменяющимимя каждую минуту условиями - баффами\дебаффами\ограничениями. Проблема в том, что в этих миссиях подкрутили хэпэху (судил по ттк) обычным арагами, из-за чего эти миссии смотрятся нечестно. Ну всё равно, охуительная была игра. Прям вообще. Отбилась по эмоциям полностью. И сиськи тоже были. Люблю японские игры.
1. Не ходите в это казино, пацаны. Там колоды в киосках заряжают. 2. Это птица? Это самолет? 3. Рин очень мило заботится об Алтине в опасных ситуациях. При конфликте с наемниками командует ей взлетать на мехе, при подъеме по отвесной скале тоже. 4. Собрал достаточно улик и теперь точно знаю, что это главведьма, та самая бабуля для Эммы и Виты. А еще она целует Рина в щеку, а в следующем же бою я вижу, что у того всю ману и цп высосали.
>>33856344 Хоть они и исчезнут из твоей библиотеки, лицензия все равно будет за тобой и через техподдержку ты так же в пару кликов можешь восстановить доступ к играм. Статистика и достижения из этих игр не исчезнут.
>>33850621 >Megaman Legends. Тогда не забудьте поиграть в misadventures of trone bonnie. Тоже во вселенной мегамана, ответвление легендс. Управляешь девочкой которая управляет гигантским роботом а потом еще на базе у тебя есть маленькие роботы которых ты должен отряжать на работу на базе. Кодзима думается мне спиздил идею с управлением мозербазой посредством левелапов и подбора персонала именно отсюда.
>>33859505 То есть судя по тому что я вижу на видео, статус у нее "абсолютно неиграбельно". Жаль. Еще больше жаль, что каких-то альтернатив ксеноблейдам (фентезийно-сайфайная жрпг с открытым миром, аниме и няшными девочками в обтягивающих костюмах) я не вижу, видимо таки придется ради них когда-то свитч покупать.
>>33856304 >колоды в киосках заряжают Погуглил о мемасе, который ты упомянул. В том числе, выяснил, что перед подготовкой колоды из нее вытаскивают всех джокеров, которые ни в одной игре в казино не используются.
Родилась специально несмешная шутка: -- Почему единственным замком, который не разрушил Джокер, было казино? -- Потому что джокер в казино не используется.
>>33860399 >Оно того не стоит. Ты скозал? >>33860369 >Еще больше жаль, что каких-то альтернатив ксеноблейдам Через пару недель выйдет ремейк первого Зиноблейда с улучшенной графикой. И есть шансы, что он будет бегать лучше чем этот, ведь это по сути та же версия что и Wii. правда надежды на это мало, ведь как утверждают злые языки, движок у них один и тот же, и он очень неоптимизированный А ЭКС на WiiU прошёл уже? Там кстати завезли улучшений много, теперь он бегает при 60 фпс. Можешь попробовать если не пробовал или давно проходил.
В монстер хантере за два года кстати как-то пофиксили дизайн персонажей? Можно милую девочку сделать, или все так же только пропитые рязанские ебала уровня пикрелейтеда и обливиона?
>>33861606 Определяю качество игры про наличию милых девочек. В игре нет милых девочек - игра по умолчанию отправляется в помойку вместе со своими создателями и фанатами, ценности она никакой не имеет и смысла ее запускать нет. Хороших игр без милых девочек не существует, ни одной. Визжи в ужасе от этой истины.
>>33861767 Там надо через драйвер видеокарты настройки графики делать. В самом лаунчере игры отключить SSAO, которое там превращает все в пиксельно-мыльный пиздец, потом через панель управления нвидии в параметрах управления 3д для отдельных программ поставить ограничение фпс, включить синхронизацию, анизотропную фильтрацию включить, еще чего по настроению. Тогда все становится нормально, красиво с стабильно-плавненько. Если вместо видеокарты АМД, то не знаю что делать.
Советую всё таки на японском проходить. + Поставить моды на картины и дескрипшен предметов. Элсо О.Д. Говорит тоже самое что и ДИО при остановке времени, в отличие от английского.
Третья глава пройдена. Вне всякого сомнения это пока моё любимое дело из первых двух игр. Закрученная завязка, филигранно исполненное убийство (если не считать одной детали, о которой следующий абзац) и никаких роялей, пазл идеально складывается из кусочков, что были на руках изначально - как и подобает хорошей детективной истории. Моё увожение Кодаке.
Запертая комната была уныло сделана, и герои её раскусили ещё на этапе расследования. Я думал, что барабанная палочка была приклеена чем-то вроде того же воска сверху над дверью, под действием высокой температуры воск подплавился, и палочка упала на ручки дверей. Форма ручек подходила под такую задумку. Было бы рояльно с точки зрения законов физики, но более изящно - добавило бы вторую функцию кондиционеру и ещё больше отвело бы подозрение игрока от убийцы. Так-то это всё равно была минорная деталь.
Взбесило, что Хината даже не попытался снять тело с верёвки.
Интриги сценарист подливает как из цистерны. У меня по правде уже передоз ею - не хватает многозадачности интересоваться одновременно всеми загадками.
Во что лучше поиграть: Персона 2 или Персона 4. >>33865522 Возможно, что ты не нашел какую-нибудь скрытую стену или просто не залез в угол. Поищи полную карту в интернете и сравни со своей. Я так делал.
>>33866486 Пародия смешная, но почему тянка так всрато нарисована? Такое чувство, что у этих двадцатирублевых индюков есть креативный режиссер, который бегает и смотрит, чтобы не выходило за рамки всратости, а то еще примуат за дорогой проект и испугаются покупать.
В игре есть две опции "общения команды". Можно вызвать из меню или с помощью L1. Иногда это надо делать обязательно для триггера дальнейшего прохождения. В игре есть моменты где нужно нажать именно "consult" и именно "L1" игра не говорит тебе когда и не говорит в каком месте. Уффффф ремейк мать его в жопу.
То есть, я хочу интересный сюжет, а не порно. Там есть тег "хентай", но ограничения по возрасту нет. Его просто мимо кроки поставили, без знания значения?
>>33868830 Там набор маленьких историй, каждая с двумя вариантами развития, в целом именно хентай с разными извращениями и иногда не очень приятные (вкусовщина) истории. Лучше уж Huniepop или какой-нибудь Puzzle Quest.
>>33868830 Есть игра, в которой трое школьников пытаются украсть ключ у злобного доктора из его жуткого замка. У доктора есть зомби горничная, подойдёт?
Аноны, обязательно поиграйте в персоны, если есть возможность. 3 и 4 легко эмулируется, а вот с 5 тяжело, причем она самая ахуенная на мой взгляд. Просто вижу, что неоднократно хуесосят ее то из-за отсутствия на пека, то типа гг школьники как будто почти не везде так, то СЛИШКОМ ПО-ДЕТСКИ эджи-дети какие-то. Серьезно, я чем больше разных жрпг пробую, тем больше понимаю, что ее мало кто может перегнать что по стилю и осту, что по истории, что по геймплею. У большинства жрпг даже если в начале интересно, то к середине резко заебывает и начинается херня скучная, или даже почти в самом начале как было во второй ни но куни. Вот сейчас прохожу ДК11, 20 часов наиграл, все заебись - геймплей, персы, мобы за исключением некоторых рескинов тупо, но резко так пропал энтузиазм, когда гг встретился с Хендриком в замке своей родины - настолько убогая сцена со спрыгиванием со скалы, и через 10 минут уже снова там же, и все ради сраного диалога для раскрытия Джейд, который можно было спокойно и на той горе сделать. Короче, ищите способ поиграть в 5ю часть и гарантирую, что вам будет ахуенно все 100 часов геймплея практически, не попадайтесь на байты дурачков.
>>33870880 А ты играл в СМТ? Тебе понравилось больше Персон. >Драгон Квест 11 Мне самому все нравилсось, но резко в середине потерял энтузиазм. Но все-таки допрошел.
>>33870932 > А ты играл в СМТ? В первые две которых 3 персоны, которые ещё были СМТ на тот момент, пробовал на псп, и дропнул. Ещё играл в ту часть с FEATURING DANTE FROM DMC SERIES, она понравилась, особенно музыка, но дропнул по причине хуй знает какой. Ещё играл в 4ю СМТ вроде на эмуле 3дс, где они на спец миссию отрядом пошли в какую-то аномальную зону на планете, она показалась интересной сначала, но потом тоже дропнул. Я конечно понимаю, что персоны гораздо проще СМТ в плане повествования и подачи игроку информации, и возможно поэтому не хочу тратить 40 часов, чтобы в конце форсед неожиданный поворот получить и допустим не будь альтернатив во что ща поиграть, их бы попробовал ещё раз.
Почти прошёл первый колдстил. Какие профиты я получу, если сделаю перенос сейва во вторую часть? Если я любитель играть без переноса сейвов, то многое потеряю?
Что такое доубуцу но мори? Видел раньше только уродскую собаку оттуда в марио, а теперь у них вышла игра и она постоянно в свитере и на ютубе. В чем смысл этого?
>>33873466 Проделки евреев, выдали дрочильню перед карантином (также заразили аудиторию дума), фурриёбы ликуют, сойбои хвастаются достижениями с хештегом stayhome. Также игра пропагандирует норму нищего уровня жизни, что многим знакомо, а людям нравятся сорт оф симуляторы жизни
>>33872416 Какой же последний босс в первом колдстиле конченный. Пиздец просто. Грёбанная рулетка. Он не должен отправить в тебя много дополнительных атак, не должен заюзать ульт (мб, я дегенерат и не понял, по какому принципу он решает его использовать, но мне показалось, что это абсолютный рандом) и ты должен пробить хорошенько его контратаками с 50% шансом. Короче, ломанул чит энджином хп. Я всё-таки взрослый человек, у меня семья, на работу завтра, страдать хуйнёй и ждать, пока звёзды сойдутся, не для меня. А так можно сказать, что прошёл всё на найтмере.
COMPLETE 10 из 10. Прошёл 2 раза: на пейратке и на лицухе. К сожалению игра имеет пару(дохуища) минусов. Нет ДЛС, пока что. И Водная секция сосёт бибу от старта(того что ты хуй знаешь как в неё заходить) до самого конца, когда ты медленно будешь там гриндить. А ещё она весьма вторична к симфонии. Оружия, локации, боссы всё от неё идкт. Как-бы это даже хорошо, но баллов к игре жто не даёт а отнимает. Кто будет лет через 5 играть в Симфонию перед бладстейнед. Да и кто будет в бладстейнед играть с его 3Д, тоже минус, кстати.
>>33874854 Да? Он же совсем проходной там был. А ты про какой-то рандом тут затираешь, про какие-то контратаки.
В КС2 та хуита в конце и то хоть немного сложнее была. В третьем финальный босс тоже сверхунылый и простой, разве что хп имеет в пять раз больше первых двух.
Это ты сайд боссов в Dusk Ательерах не видел. Вот уж где я не ожидал такого коркора. Ходят три раза подряд, часто, почти все атаки ваншотные и еще они очень хорошо регенятся. Уже одно это превращает их в идеальный перемалыватель алхимичек. Так там у каждого еще куча уникальных фич в запасе. Если хорошо обмазаться механикой до идеального понимания, скрафтить лучшие предметы и экипировку с идеальными свойствами (на что уйдет дохуя часов), то только тогда у тебя будет хоть какой-то шанс.
В итоге в первой я двух из четырех сильнейших боссов так и не осилил. Шанс был, в принципе, но я после первых двух выгорел. А во второй даже пытаться не стал и вместо дроча постгейма просто проспал полгода на диване.
Оказывается некоторая инфа по Tales of Arise есть и относительно давно, просто никто с японского не переводил.
-Tales of Arise current producer is Yusuke Tomizawa (God eater 3)
-ToA is made with Unreal engine 4
-The game went in development around the same time as Berseria (fall of2014) so more or less 5 years ago
-Unlike what some rumors says, the game gonna have skits
-The game will not be an open world, but should feel like it (the producer explain that like a open world when you see something in the backgroung wondering if you can go there during you playthrough the answer would be yes)
-The exploration/map should have more verticality and be more intersting that any previous tales games
-Like previous tales games En/Jp voice Actor are available
-The game have developers from recent Tales and older Tales (since phantasia to berseria)
-The battle are stil encounter-based (some believe the otherwise after the first trailer)
-The combat system should "stay the same" as previous tales (linear motion battle system) but more "exciting/enjoyable" that any other Tales games
-During the years of development, the developers create their own tools/shaders to make the game/characters look more tales of like ,different from other Ue4 anime type game and make the world fell more "lively"
>>33878466 >-The battle are stil encounter-based Вот это хуёво. Раньше энкаунтеры были чтобы альфа эффекты и скопление геометрии не перегружали слабенькие сонсоли. Для этого бои проходили на специальных простеньких аренах. Сейчас с этим проблем вообще нет, но архаизм до сих пор тянется.
>>33879123 Ты не понимаешь. Тейлсы и Дарксоулсы это одно и то же, потому что и то, и другое рпг, из да и из Японии. Дарксоулсы это лучшие жрпг, а Тейлсы это очень плохо сделанные Дарксоулсы.
>>33876617 > Он же совсем проходной там был Я про схватку на мехах, а не про большого тёмного парня из подвала. И я играл (пытался) на макс. сложности.
>>33881281 >>33881289 Но банана фиш это про мужика, у которого вьетнамские флешбеки после второй мировой войны. Который выпиливается от них. Нихрена себе, сезде... Правда, причём тут японская культура, тоже не ясно. Ну, разве что, Сэлинджер, его автор потом стал буддистом.
>>33882996 Да, сейчас проверил, Сэлинджер стал именно дзен-буддистом, а эти японская ветка буддизма. Только разве дорого этого факта достаточно, чтобы в ранобеки его записывать?
Я устал от треда. Люди не играют в игры, а только приходят излить свою желчь. Всем пока. Когда-нибудь увидимся. Надеюсь, что вы станете лучше к этому времени.
Видел сегодня на улице очень колоритную пару. Парень 1-в-1 Ясухиро, c огромной копной дредов, будто бы специально сложнных в какой-то замысловатый узор. Не представляю, как долго такую прическу было делать. У него еще одежда была такого же цвета, как у Ясухиро, зелено-коричневая, и плащ цвета хаки развевался на ветру. С ним была не менее колоритная девушка, но точных аналогов из аниме или игр я не вспомнил. Блондинка, круглолицая, обильно усыпанная веснушками. Чем-то похожа на главную героиню Scrapped Princess, которой тут кто-то авафажит. Из нее бы вышла какая-нибудь главная героиня сказки.
Когда они зашли за угол, то исчезли, словно бы расстроились в воздухе.
>>33883522 >Не представляю, как долго такую прическу было делать Дреды делать легко, а главное их легче всего делать с грязными волосами. Ты думаешь просто так эта хуйня популярна у ниггеров?
>>33883567 Так или иначе, сходность парня с Хагакуре была просто максимальной. Не только дредами и цветами одежды, но лицом, формой головы бородкой,... Не будь мероприятия еще под запретом, подумал бы, что анимешник-косплеер. Девушка тоже выглядела как с картинки, кого-то сильно напоминала, только не помню, кого. Вообще, наверное, популярный образ: щекастая, с обильными веснушками на щеках. Как у Диснея в "Дикая сердцем" (или как там ее), например. Только та рыжая была, а это блондинка.
Куколдстил 3 IV глава Всё таки набранные по квотам сценаристы так и не сумели вырваться из проклятия куколдстила и создать второй Кроссбелл, хотя заметно, что пытались. Так бездарно проебать всю интригу с нашпигованной заморскими шпионами столицей это надо уметь. Ощущение, что играешь в фанфик по мотивам блистательного прошлого тоже не отпускает. "Расширить" лор ведьмами, гномами (G. Nome'мами), а теперь ещё и вомперами тоже "сильный" чисто куколстильный ход.
Наверное лучшее, чем действительно может похвастаться третий куколдсил, это боёвка. Такого ощущения динамики не было ни в одной пошаговой жрпг из тех, которые я лично видел. Просто ёбаная мясорубка по перемалыванию всего встречного. В первых двух куколдстлах не смогли достигнуть этого ощущения. Третий куколдстил безусловно лучший из куколдстилов во многом за счёт паразитирования на прошлом и как же жаль, что во всём остальном он не дотягивает.
>>33886053 Есть хоть 1 человек, который хочет комбат как в фф15? Тейлсопараша конечно далеко не блещет хорошим комбатом, но до фф15 в плане хуёвости очень и очень далеко
>>33886903 Я бы дрочил вечность, если был бы бессмертен. Как великий отшельник и мудрец в сыч-пещере. Паломники со всего света выстраивались бы в очередь, чтобы прикоснуться к моему знанию и познать новые неизведанные методы фапа.
>>33787880 (OP) Посоветуйте жрпг на одного персонажа, что-нибудь типа Brandish или Xanadu Next, чтобы только ты, подземелье и несколько неписей по пути, которые говорят всякий бред.
>"Расширить" лор ведьмами, гномами (G. Nome'мами), а теперь ещё и вомперами тоже "сильный" чисто куколстильный ход. >а теперь ещё и вомперами И ничего, что Red Moon Rose вместе с Арианрод в том самом Кроссбелле и появились.
Ты блядь серьезно считаешь, что они они это в последний момент нахуярили? Драконы, божественные псины и тысячелетние семьи алхимиков тебя раньше не смущали? Все вписывается в то самое.
Я бы понял еще, если бы ты из-за мех и гарема тут ныл.
Я так понял, что мне сюда. Прошел на днях Yakuza 0, как же это было охуенно. Начал сегодня кивами и что-то как-то не пошло, я так понимаю лучше нулевой уже не будет...
>>33894893 >>33894928 >>33894959 Нойс, только у меня плойки нет чтобы в выше второй кивами играть. В общем сделаю перерыв, может через несколько месяцев продолжу играть.
>>33896569 >тоху Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>33896569 Я в шмапы пока не пробовал (хоть и очень желаю), но, по логике, наверное, надо начинать с того, что официально выложено в Стиме. Потому что дебютировать с плохих игр вряд ли бы стали. https://store.steampowered.com/app/745880/__Hidden_Star_in_Four_Seasons/ вот с этой игры начались публикации Тохо в Стиме, а дальше смотри по продуктам этого разработчика.
Кто там говорил, что Валера на архивач забил? Неправда. Я тут починил собрание ссылок на прошлые треды. https://pastebin.com/j8GXkGXc Теперь снова можно смотреть любой тред, включая недавние. Можно поностальгировать но старых оп-пиках.
>>33897208 Я тоже люблю играть. Но я одну игру вымучиваю еще с нового года. И у меня, даже если я нахожу время, не получается играть быстро. Хочется побегать-поаутировать по миру. Как некоторые играют быстро, я не представляю.
>>33897219 Как не прокрастинировать, делать все дела вовремя и еще успевать играть? Это не флуд, не прикол. Это насущный вопрос, на самом деле. Да даже если дорываюсь до игр. У меня в одной игре может быть и по 200, 300 часов наиграно. Притом, что я даже не играл толком и прошел одну сюжетку, не влезая в ачивки. А что делал это время, не знаю.
>>33897232 Да никак, прими себя таким, какой ты есть. >Это не флуд, не прикол. Согласен. Мне интересно, что сам шмапчик-кун скажет. Ты проходишь игры потому что у тебя цель пройти как можно больше игр? Или просто чилишь в удовольствие и случайно проходишь игры в процессе?
>>33897232 >Как не прокрастинировать, делать все дела вовремя и еще успевать играть? Ты так и не понял, блин. Какие нахуй дела? В том и секрет, что других дел нет. >не прокрастинировать ... и еще успевать играть? А тут такое ощущение что ты к играм относишься как к работе. Это не здорово, и вообще. весь смысл теряется. Впрочем куда лучше проходить сингловые игры как работу чем ходить в дрочильни...
>>33897284 >А тут такое ощущение что ты к играм относишься как к работе. Это не здорово, и вообще. весь смысл теряется. This. Для меня игры, как и чтение, как и остальное, это некая внутренняя работа, что ли, пропускание через себя сюжета и т. д. Может, и правда, это нездорово. Потому что я прокрастинирую игры.
>>33897308 Ты не один такой, теперь модно так играть и смотреть, от рецензий мамкиных аналитиков теперь никуда не деться. И каждый себя йоба-критиком считает, хоть знает только про общий шаблон сюжета и пару тропов.
>>33897308 У меня возможно та же проблема, потому что я воннаби геймдизайнер, но вообще судя по распространенности импотенции не уверен что это специфическая проблема для таких как мы. Хотя с другой стороны желание пройти всё чтобы быть в курсе наверное очень распространено, у самого такое тоже было всегда.
>>33897299 Какой плохой кавер, вместо лампового пианино хуй пойми что, еще и всрато поет мразб. Большего издевательства над композициями Уематсу как это я еще не слышал.
>>33897325 Я думаю тебе кажется, что каждый, просто потому что уже даже 10 рецензий в интернете это много и никому не нужно. >>33897359 Я принял и понял что я мало с чем ознакомлюсь и оно мне и не нужно, и что восторги публики не значат что понравится мне, и что старье устарело. Короче не парюсь. А у профессионалов все равно нету времени в игры играть, но они справляются.
>>33897406 Поддвачну >>33897431, а если серьезно, то мне кажется, что так нестройно и криво и должен звучать воннаби-средневековый фолк, как бы его реально играли на чумной площади не очень гигиеничные люди.
>>33897461 А тут не соглашусь. Это тоже своеобразное удовольствие. Анализ, даже придумывание теорий. Это не то удовольствие, что от погружения. Это удовольствие от изучения. Как от кубика-рубика, например, или от паззлов.
>>33897491 Зачем, вообще, видеопрохождения? По мне, либо играешь сам, либо никак. Если авторы не хотят, чтобы я уделял время игре (делает ее эксклюзивом на оверпрайснутой платформе и т. д.), то окей, я найду другие игры.
>>33897564 Ну я представил, как он реально сидит, пыжится, тратит 100+ часов на просмотр всего лецплея от начала и до конца, только ради того, чтобы незнакомого человека на дваче уделать.
>>33848753 А ведь, не смотря на то, что она вышла раньше (когда раньше? в 90х, что ли?), выглядит и сейчас намного более стильно. Обычно то, что казалось стильным раньше, теперь кажется стыдным. Но не про аниме. Я люблю ретро-стиль. А тут еще как будто карандашом рисовали. Я не удивлюсь, если и по сюжету будет лучше написана, чем Доки-Доки.
>>33897232>>33897564 Мне хочется любить лаки стар но что это за хуйня?! Девочки милые, но ситуация грустная. Это должно быть жизненно? Смешно? Я вообще спокойный пчел, но у меня скорее бомбит от этого "скетча". Но в принципе заставили задуматься над проблемой, это полезно. Но вопрос про смешно относится к шоу в целом. Обычно-то там даже не настолько острые проблемы поднимаются, в чем смысл шоу? >>33897553 Ебануться ее перекосило
>>33897602 Да какое ретро, 13ый год. Тук-тук сам уже ретро. Хотя он мне казался вполне стильным когда я его видел в стим сторе и не знал что это. >Я не удивлюсь, если и по сюжету будет лучше написана, чем Доки-Доки. Тоже не удивлюсь, я же виабудаун, а доки написано раком и с закосом под аниме. Правда интересно как он умудрился при этом спиздить сюжет из непереведенного.
>>33879057 >>33897374 Хз, 1 как мусор выглядит без фильтра, 2 как васянский мод-решейд на нексусе с фильтром, 3 как "у нас новая ртх технология, которая делает тени уёбищными и при этом жрёт 50 фпс" с фильтром, 4 ле креатура слева, хз это фльтр-релейтед или просто " смари мы сгладили полигоны"
В общем 2-3 пики без фильтра выглядят хорошо, даже исключая то, что это анимеигра. Надеюсь настройки завезут что бы всю эту парашу выключить хоть.
>>33897374 Хз, мне так не кажется. Ну хоть что девка-то стала лучше согласитесь? На первой фотке определенно новое лучше, в старом варианте совсем освещение никудышное, как будто его нет. Разве в аниме не ценятся "красивые" фоны?
>>33897581 Некоторые специально от плохих фильмов кайф ловят. Всякие там помидоры-убийцы лесбиянок из открытого космоса. Может, кто-то и а игры так играет теперь.
>>33897721 Лол, я точно так играю. Слишком много душевного треша, который не бросаешь из-за душевности. Хотя, вроде, и соеди западного ааа его навалом.
>>33879057 Туман вообще важнейший эффект для красоты. Странно что он только на этом поколении стал появляться, видимо раньше дальность прорисовки не позволяла, или же без затратного алгоритма туман некрасив?
>>33827362 Ты реально многое упустил, не поиграв в первую. Хотя, тебе скорее всего придётся потерпеть одноклеточный геймплей (ну, мне часу на десятом даже начало в извращённой форме доставлять), вероятно придётся закрыть глаза на графин (хотя, играют же люди в ту же первую Готику) и стопроцентно придётся бороться с самой уёбищной камерой, какую свет видывал, но да, в сюжетном плане она не слабее третьей части или Нира. Таро гений же.
Предыдущий тред: (OP)
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Disaster Report 4: Summer Memories, Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III, Megaman Zero & ZX Collection, MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: Yakuza 7, Shenmue 3 , Babylon's Fall, Indivisible, Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…