Знаете почему в 90-ых и начале 00-ых было столько охуенных игр? Знаете почему это была золотая эпоха пека-гейминга? Да все просто - игры раньше дизайнились ПОД МЫШКУ, БЛЯДЬ. ПОД КЛАВОМЫШЬ. Запустите щас игры с пс1/пс2 - 99% играются как йобаный кал. И это были времена, когда такого понятия как йоба, считай, не было. И запустите 99% игр того времени, которые делал для пека - они даже сейчас мега-охуенные и ничуть не устарели.
Более того - даже современные игры онли под мышь охуенны и в них геймплей просто НЕБО И ЗЕМЛЯ по сравнению с консольными высерами. Возьмите тот же недавний кенши - это же игра по заветам золотой эпохи. Или экзамина. Или пасфайндер. Или баннерорлд. И т.п. Да даже чисто интуитивно на бордах я вижу одни и те же посты с ощущениями людей из в раза в раз - "бля, опять под геймпад говно сделали, пойду лучше в стратежку/доту/шутан".
В общем, если словили импотенцию, то играете только в игры, сделанные под мышь.
>>5343306 (OP) >Знаете почему в 90-ых и начале 00-ых было столько охуенных игр?Знаете почему это была золотая эпоха пека-гейминга? Знаю, это было время твоего пиздючества, шел нахуй отсюда, утеныш.
>>5343306 (OP) Главный аргумент почему так охуенно играть на пека - это потому что игры делают под мышку. Графон, технологии, пиратство, удобство и т.п. - это все вторично. Главное - глубокий геймплей, который возможен только на пека.
>>5343306 (OP) Просто двачую, гейпад — главная чума индустрии, "тракторизм 2.0 — вперёд в прошлое." Клавомышь — она ещё не гарантия качества, но вот оглядка на геймпад — универсальный говнификатор. Хотя вообще, если подумать, те охуенные стрелялки из девяностых делались с расчётом на клавиатурный прицел, что, конечно, далеко не полноценная клавомышь.
>>5343306 (OP) >Знаете почему это была золотая эпоха пека-гейминга? Да, знаю. В это время компьютеры стали догонять консоли по мощности железа /thread.
>>5343306 (OP) >И запустите 99% игр того времени, которые делал для пека - они даже сейчас мега-охуенные и ничуть не устарели. Конченные интерфейсы типа Фоллаута 1-2 не дают играть в принципе. Это издевательство на игроком. Аналогично в старых квестах типа Петьки и ВИЧ, где нужно выбрать 1 из 8 функций, а курсор контекстно не меняется. Сплошное мучение.
>>5343487 >налогично в старых квестах типа Петьки и ВИЧ, где нужно выбрать 1 из 8 функций, а курсор контекстно не меняется. >Сплошное мучение. На кнопки зумерье тупое нажимай и все меняется. Как для таких даунов как ты сделали помощь на ф1.
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!НА КОНСОЛЯХ ВСЕ ИГРЫ ПО ПРИНЦИПУ "Пресс Х ту вин" НЕ ТО ЧТО НА ПК РАНЬШЕ!!! @ ПРИВОДИТ В ПРИМЕР ТАКУЮ ИГРУ КАК "ДИАБЛО", КОТОРАЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ ОБЫЧНЫЙ КЛИКЕР C 2D СПРАЙТАМИ ВМЕСТО ГРАФИКИ. Серьезно, как можно обожествлять такую парашу, о которой помнят лишь единицы с снг? Тот же первый MGS на PS 1, до сих пор считается одним из прорывных проектов того времени. А психомантис, всегда занимает топовые места в подборке "Лучшие боссы видеоигр", а не какой-то красный обрыган с рогами.
>>5343561 >софтребут провальной серии с MSX еле как затащивший кинцом, побившим Шквар >к релизу успели только кинцо и боссов, от обычного стелс-геймплея в игре 20 гвардов >знаменитый гиммик с агрящимися на следы гвадами работает буквально в одной локации Бомжима, плес, в полноценную игру ты только к Змеежую смог.
>>5343487 Ток в современной консолоте интерфейс инвенторя такой же ублюдский списочек как и в f1, сколько там лет то прошло, а из удобств ток управление на клавиатуре, тот же Скайрим без skyui неиграбелен.
>>5343599 Сними видео, как ты проходишь первый MGS просто тыкая "Х". В 98 году - это была самая красивая игра на консолях, разнообразным геймплеем, пиздатыми анимациями и шикарным сюжетом, который даже сейчас далеко не в каждой игре встретить можно. Ну быдлу интереснее брать квесты у чуханов, которые просят их сходить на гору Хуйчунь и произвести глобальный геноцид сурикатов. Потом с гордым ебалом вернуться к тому чухану, и получить 20 говяжих анусов, за успешное выполнение квеста. Очень интересно, очень увлекательно и очень глубоко, если ты говноед и додик. На пк есть так же и сверх быдлятина, которая играет во всякое онлайн дрочево по типу Каесочки и Доки 2, зато гордо заявляют какие консольки отстойные, потому что там нет таких шедевров. При этом в жизни не запускали на своем корыте, ни одну игру выше минималок и разрешения 640x480. Ибо главное что дотка идет, а на остальное похуй. Хотя и на консолях есть индивиды, которые играют в одну фуфу, но их гораздо меньше дотеров и каесеров.
>>5343306 (OP) > Запустите щас игры с пс1/пс2 - 99% Если перепрохожу какую-нибудь мультиплатформу того времени, то всегда выбираю эмуляцию, как раз из-за управления. Все порты того времени имели ну очень хуевое управление на клавомыши, когда без проблем могли урезать кучу фишек и все ради того чтобы абы как мышку прикрутить.
>>5343892 Лол, взял и сразу взорвался, и дока ему тут же говно в штаны заливает, и смищной каламбур про какую-то гору выдавил, но на пост так и не ответил. Лечи психику, а то твоё мнение в таком выражении не очень солидно выглядит.
>>5343306 (OP) >Да все просто - игры раньше дизайнились ПОД МЫШКУ, БЛЯДЬ. ПОД КЛАВОМЫШЬ Ахуено наверное там зельда под мышку дизайнилась, да? Пукадебил
>Ахуено наверное там зельда под мышку дизайнилась, да? Ну да, большинство детей из снг не могло себе позволить консоль и играли только в комьютерных клубах во всякий сетевой дроч. О Зельде большинство из них, узнало когда интернет смогли провести. https://www.youtube.com/watch?v=iZqlHaFJ_r8&t=30s
>>5344398 Ну да, голодали в школе, чтобы сходить и часик поиграть в каесочку. За частую бывало так, что там пиздились, бухали и устраивали какие-то непонятные разборки. Все быдло района, слеталось на эти компьютерные клубы, как на говно. Когда на западе почти у каждого школяра была PS 2 или GameCube, на которых они лампово играли в MGS 2 и Zelda. Но у наши школьники, ссались кипятком, если у них была на тот момент та же dendy.
Собственно, с играми в СНГ сложилась ситуация, схожая с СССР и Западом, где мимо несчастных совков прошли все винчики кино, моды, книг, музыки. Все это было следствием нищеты и ограниченности доступа к западному контенту.
С играми получилась схожая ситуация - пока все цивилизованные люди играли в консольные шины, отечественные пукари давились кривыми (зато типа душевными) пукаподелками с мультиплеером (что в итоге привело к превращению пука в платформу для дрочилен) и отыгрышем в голове. Отсюда и деградация мышечной моторики, тру-пукари не способны освоить геймпад - мышкой умеет пользоваться любая обезьяна, а вот пад требует навыков, освоив которые, уже не захочешь возвращаться к мыши, ведь это все равно что есть кашу руками, а не ложкой.
Особенно смешно, что выход всяких изначально консольных душачков, мграйзингов и дмц вызывает среди пукарей фурор и щенячий восторг, а вот на консолях всем в целом похуй на пукавины, которые туда время от времени попадают.
>>5343306 (OP) А мне всегда нравились игры для геймпада. И в 80е и в 90е были крутые игры для геймпада. Прям чисто под клавамышь мне нравится несколько шутеров, ну и все наверное. РПГ не люблю, поинт н клик адвенчуры не люблю, стратежки нравились, но еще тогда успели надоесть из за однообразия. А все остальное на геймпаде играется намного лучше и приятнее.
>>5344467 Есть всего два жанра в которых практически невозможно адаптировать управление под геймпад - RTS и FPS, во всех остальных случаях это просто лень разработчиков.
>>5344482 Да и в этих случаях тоже лень разработчиков. Но ФПС и РТС чисто под геймпад будут сильно отличаться от привычных. Например метроид прайм отлично себя на геймпаде чувствует, но на обычные шутаны он нихуя не похож.
>>5344467 Ну, это что-то формата коммунистов-социалистов в западных странах во времена Холодной войны. Судя по тому, что большинство боготворимых пукарями старых "винчиков" типа фоллачей, планеток, систем шоков, вампиров провалились на Западе, это очень характеризует численность и качество пк-геймеров тех времен. В итоге дошло до кривых портов с консолей, ногеймза и дрочилен. Пукари ноги Габену должны целовать, что он вытащил пукагейминг из дерьма со своим Стимом.
На консолях же вины шли жирным потоком еще с 80-х, не прекращаясь. Совершенствовались и геймпады, становясь все более удобными, функциональными и дополняющими ощущения от игрового процесса при помощи вибрации, гироскопов, силы нажатия кнопок. На пука же как была офисная клавомышь, так и осталась, иначе ведь васяны не смогут играть в танчики. Очень симптоматично, что в итоге геймпады заняли значительную нишу и в пукагейминге.
>>5344482 Давайте расшифрую — нельзя адаптировать под геймпад игры с богатством возможностей и по-настоящему трёхмерным миром. >>5344501 >На консолях же вины шли жирным потоком еще с 80-х, не прекращаясь. Да и в беседе без сала не обходится.
>>5344524 >Давайте расшифрую — нельзя адаптировать под геймпад игры с богатством возможностей и по-настоящему трёхмерным миром. Все нормально реализовывается - любимый пукарями Морровинд с открытым миром и кучей возможностей выходил почти одновременно с версией для консолей. А дальше больше - сейчас практически все игры с открытым миром пилятся на консоли.
>>5344524 >Давайте расшифрую — нельзя адаптировать под геймпад игры с богатством возможностей и по-настоящему трёхмерным миром. Одна только ботва все твое утверждение опровергает.
>>5344557 И всё это в Зельде весьма инвалидно. Хотя, вон, даже Балдурач на свищ портировали. Настоящий вопрос такой — насколько можно пользоваться этими возможностями и не спятить?
>>5344613 >И всё это в Зельде весьма инвалидно Ничего подобного. Все это в зельде очень продуманно и удобно. Без каких либо компромиссов сделано. Я бы даже сказал, что геймпад удобнее и логичнее для использования гравигана, потому что дает больше свободы, чем клавамышь, просто потому что на геймпаде у тебя считай три крестовины в наличии, две из которых аналоговые, а на клавамышке только две и аналоговая из них только одна (собственно мышка).
>>5344666 > Без каких либо компромиссов сделано Да-да, захват цели, замедление в прыжке — чтоб хоть когда-нибудь метко из лука садить. Да даже в такой ситуёвине: "я спрыгнул, за спиной оказался враг" — не могу развернуться, как нормальный человек, остаётся только бежать, куда камера глядит, как инвалид.
>>5344666 > Без каких либо компромиссов сделано "Чтобы сменить оружие — ставь игру на паузу и листай как взмыленная сука." > считай три крестовины в наличии, две из которых аналоговые Аллё, ты возьми гравипушку как в халве, добавь на колесико приближение-отдаление — и это уже удобнее всего, что можно на г-йпаде соорудить.
>>5344698 >захват цели Классическая механика серии, фактически зельда первая игра, которую ее когда то и придумала. Но в ботве кстати не настолько нужная штука, через захват цели в игре ставится блок и делаются увороты, а чисто чтобы попадать по врагам этот захват цели не нужен. >замедление в прыжке Клевая фича между прочим, к ней то какие претензии? Вон в макс пейн и фир, которые под ПК и мышку изначально были сделаны, тоже замедления были. Это крутая механика. >Да даже в такой ситуёвине: "я спрыгнул, за спиной оказался враг" — не могу развернуться, как нормальный человек, остаётся только бежать, куда камера глядит, как инвалид. Ты не поверишь, но в игре есть стик, и с помощью стика можно направлять свои удары. Если враг сзади тебя- ты жмешь назад и удар и бьешь по врагу. Не нужно разворачиваться как инвалид, у тебя есть полный контроль, камера удобная и показывает тебе достаточную площадь вокруг персонажа, так что враги за спиной не становятся неожиданностью. Все продумано, все по уму. И ситуаций когда ты думаешь бля лучше бы на мышке играл, геймпад не тянет- их в игре нет. Скорее наоборот, механики игры разумно используют профиты именно геймпада, все действия в игре естественные и удобные. Разработчики вылизали эргономику до зеркального блеска, все продумано, и интерфейс, и игровые ситуации, и назначения кнопок с положениями твоих пальцев.
>>5344727 >РЭПЭГЭ с активной паузой >Ну это ж под мышку сделано, это правильна! Так и нада! >Быстрая смена оружия в паузе >Лол кек саснали саснуле!!!! Смешные претензии.
>>5344733 >Классическая механика серии Закреплённый веками костыль это, появившийся как раз из-за того, что приставочные целиться не могут нормально. > Клевая фича между прочим, к ней то какие претензии Ну хотя бы то, что стоя на земле наш стрелок мажет, а вот в полёте он разит как бог. > достаточную площадь вокруг персонажа, Вот тогда показала недостаточную. > И ситуаций когда ты думаешь бля лучше бы на мышке играл, геймпад не тянет- их в игре нет. Каждую минуту я так думал. > Скорее наоборот, механики игры разумно используют профиты именно геймпада, все действия в игре естественные и удобные. Ага, особенно поднятие щита. Зажми то, зажми сё — и теперь у тебя в таком-то направлении поднят щит, ходи так. Нет, поворачиваться нельзя, если нужно прикрыться с другой стороны щитом-то, прикрыться, вот никогда не понадобится — отпускай, поворачивайся ходьдой, и зажимай всю хурму снова. Неудивительно, что блок ставится через зацеп камеры. Не, ты явно пизданувшаяся консолеблядь, вот честно, аж читать противно про зеркальный блеск.
>>5344760 Ты вообще хер знает что несёшь, на компе для смены пушек испокон веков горячие кнопки есть и десяток пазов на поясе. Там активная пауза для целой оравы используется, а вот ТАИНСТВО безпрепятственного управления одним персонажем приставщики осваивают до сих пор.
>>5344501 Коммерческий провал забавная штука на самом деле. Лососины, колда и ногомяч бьют рекорды по продажам, но шндеврами на все времена это их не делает, более того большая часть этих коммерчески успешных игр не проходят проверку временем.А тот же вампирский маскарад ,не смотря на свою кривизну, имеет обширную фан базу и часто клепаемые фанатские патчи. Или как пример довольно спорный вархаммер соулсторм всё ещё имеет живой онлайн.
>>5344788 >появившийся как раз из-за того Что у н64 не было второго стика. Но костыль оказался классный и применялся после в куче игр, потому что отлично подходит для механик с драками на холодном оружии. Засветился даже в ПК эксклюзивах типа блейд оф даркнесс. Ничего против этой штуки сказать не могу, мне она нравится, игры, которые ее используют часто с прикольной боевкой. Свободная камера для прицеливания мечом не самая удобная вещь, даже если у тебя мышь в руках. >стоя на земле наш стрелок мажет С хуя ли мажет? Там гиро прицеливание? Очень быстрое и точное. >Каждую минуту я так думал. Твои проблемы. >Ага, особенно поднятие щита. Зажми то Вау. Целую кнопку нажать для поднятия щита. Пукарю сложно, пукарь хочет, чтобы щит сам поднимался с рандомным шансом, как в мурравинте!
>>5344793 >на компе для смены пушек испокон веков горячие кнопки есть и десяток пазов на поясе Смотря в каких играх. Где то и на паузу надо ставить. В целом не вижу в этом решении хоть какого то намека на проблему. Смена оружия в зельде занимает доли секунды.
>>5343306 (OP) >Знаете почему в 90-ых и начале 00-ых было столько охуенных игр? Конечно знаю! Потому-что игры, выходившие в 90-ых и 00-ых годов - охуенная классика.
>>5344816 > Но костыль оказался классный Не "классный", а минимально хоть как-то пропихивающий саму возможность помахаться в три-дэ. >Твои проблемы. Не проблема, ау. Ладно бы я мечтал о каком-нибудь мыслеинтерфейсе, но нет — я просто привык к компьютерным удобствам и их пересказываю. > С хуя ли мажет? Там гиро прицеливание? Очень быстрое и точное. Тут да, оно всяко лучше наклонов грибка, но даже с идеальной мышью в руках в полёте ты по сумме стрел будешь метче, просто ввиду замедления. К максу пейну у меня, кстати, ровно такая же придирка. > Целую кнопку нажать для поднятия щита Ага, а как поднял, его уже не повернуть.
>>5343306 (OP) Соль в том, что в 90-00 не было по факту единого стандарта геймпадов для пека. А те геймпадов которые были во-первых стоили достаточно дорого, во-вторых поддерживались далеко не во всех играх. Тогда джойстики более популярны были для всяких леталок.
>>5344848 >Не "классный", а минимально хоть как-то пропихивающий саму возможность помахаться в три-дэ. Ну да, вот только с мышкой и фрилуком лучше не получается почему то. Даже пекашным эксклюзивом приходится либо делать таргет лок, либо делать тык тык вместо боевки.
>>5345004 Хучше. Зельда у него — фехтовальный опыт на кончиках пальцев, ага. Вообще хорошая ближняя боёвка — тема очень больная, И ДАЛЕКО НЕ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ из-за таких, как ты, долбушек, которые фехтования без зацепа камеры и камеры от третьего яйца даже не мыслят.
>>5343306 (OP) Интересная теория, правда есть в ней исключения типа НИО и Байонетты. Вообще зацикливаться на чём то одном - тупиковый путь.
>>5344813 >Лососины, колда >Не имеют фан базу Как раз таки имеют и скорей всего даже побольше чем ВТМ. АС и КоД знает каждый нормис и покупает по кд каждый, нередко даже донатя внутри игры на какую то хуету. Друган работает в автосалоне, играет в последний КоД, ВНЕЗАПНО половина чуханов с его же работы в него тоже играет! Лол, про твои БГ и ВТМы они и слыхать не слыхивали.
>>5345061 Это не фан-база, это база потреблядей. Они не преданные ни разу, и ради игры ничего не сделают. Вот, к Арканумам всяким ёба-патчи и ёба-сборки делают, переводы выверяют — а хоть что-нибудь подобное ассасин с колдой получили?
>>5345069 >Они не преданные ни разу, и ради игры ничего не сделают. А ты что ради своих любимых игр сделал, на дваче срешь каждый день? Ты хоть 1 лицензию купил в свое время? Петиции писал, может на ремастеры скидывался? Все эти васяны модеры ковыряющие своими грязными ручонками код спизженой ими с торрента игры просто паразиты, опарыши пирующие на падали.
>>5345118 И лицензии предзаказывал, и русики делал, и местным их советую, так что мимо. > Все эти васяны модеры ковыряющие своими грязными ручонками код спизженой ими с торрента игры просто паразиты, опарыши пирующие на падали. Охуительные истории. Эти черви, так-то, обеспечивают играм настоящее бессмертие. А не ремастеры ебучие. Если на игру тебе похуй, то и какой-нибудь патч на разрешение ты делать точно не возьмёшься.
>>5345118 Я конечно понимаю что приятно считать что те кто не разделяют твоё мировоззрение - скам и отребье, но реальность немного другая. Если у игры есть фан база живущая годами и создающая контент, то игра не такая уж и плохая, возможно в своём роде уникальная. Тот же дум до сих пор имеет свежие моды. Время рассудит где место игры в истории.
>>5343306 (OP) Бро, ты ещё не знаешь что консолемрази с РПГ сделали...
Вообще двачую, чем угрёбищнее и тупее контроллеры - тем больше деградируют игры. Достаточно посмотреть на мобильные «игры». Консолемрази не понимают что их консолеподелки на фоне ПК-игр выглядят так же, как на фоне их игр выглядит какой-нибудь простихосспаде Фруктовый Ниндзя с мобилочек.
>>5344813 Ну, понятное дело, что коммерческий провал не всегда означает, что игра хуевая. Но в данном случае это очень характеризует численность и качество игроков на пука в те годы.
>>5345226 Мелкобукв, если развить аналогию, то на пука тоже кое-какие игры с консолей попадали даже в те времена, но в целом-то большинство винов мимо прошли. На Западе смотрели Терминатора, Чужого, Звездные Войны, а к нам везли всякую индийскую парашу в это время.
>>5345168 >Время рассудит где место игры в истории. Утиные вины закономерно находятся у параши. Там же лежит в куче блевотины даже такой столп, как Half-Life, который всирает по интересу не только Хало и Фаркраю, но даже Бордерлендсу и даже Биошоку, последняя игра серии которого вышла в 2013 году. даже анонс Half-Life: Alyx не зажег искру интереса в геймерах. Искать что-то про легендарную серию о Гордоне Фримене стали чаще, но количество запросов не доходило даже до уровня Episode 1 и Episode 2. Half-Life никому не нужна, утверждают аналитики
Чтобы подчеркнуть, насколько все плохо, аналитики сравнили количество поисковых запросов Half-Life с другими франшизами: Halo, Bioshock, Far Cry и Borderlands. Всем им культовый шутер Valve оглушительно проиграл.
>>5345287 Дегенеративное зумерского хуйло, всё было как раз наоборот. В совочке показывали лишь лучшие образцы западной культуры, а не ширпотреб уровня звёздных воен и прочего шлака. Отсюда и было преклонение перед западом, потому что думали, что все 100% фильмов, музыки и вещей такого же качества, не 1%.
>>5345290 Ну а что ты хочешь, рынок игр пресыщен. Было бы довольно странно если бы спустя столько лет у таких старых игр был бы спрос как у новой свежевышедшей йобы. Что не отменяет того факта что даже спустя столько лет у игры есть своя жива фан база.
>>5345296 >история рассудит >ряяя!!!! >прошло 16 лет с момента второй халвы >вторая халва валяется в луже блевотины, нужная даже меньше, чем посредственные консольные шутеры и игра про няшечку-писечку без геймплея, когда 90% времени бегаешь по декорациям >16 лет??? МАЛО! Надо подождать ещё 16 и вот тогда....!
>>5345297 Вот-вот, дед у меня стоял в очереди в первый макдональдс, притащил гамбургеров, и они — ВНЕЗАПНО — оказались хуйнёй. Вот примерно так же обстоят дела с их жирным потоком сосольных винов.
>>5345312 >Я про то в популярном много говна типа фаркрая. История рассудила, утащив на помойку неликвид. Фаркрай ликвид - сияет в чартах. Халфлайф неликвид, не может продать даже VR.
>>5345290 >Макдонольдс жрут сотни миллионов каждый день >Бивштекс себе жарят только сотни тысяч каждый день >Вывод:макдак вкусней и полезней домашней еды Что зумероид, порог вхождения в игры без автосейвов и геймпада оказался чудовищно высок?
>>5345317 >история рассудит!!! >да ты туда не смотри, там неправильная история, ты сюда смотри! Вот у нас тут форум любителей говна мамонта и целых 200 активных юзеров!
>>5345297 А что ты насчет Звездных Войн и Чужого скажешь? Говно, нинужна? До нас они добрались с опозданием в 10 лет, похоже на ситуацию с Зельдой, лол. Я тебе не про ширпотреб, а про признанные всем миром вины, которые прошли мимо нас во время выхода.
>>5345317 Еще одно чудовищное пуканепотребство - неограниченные сейвы (сейвскам). Как приучили кривые старые рпг к этому говну, так и до сих пор в головах на эту тему насрано.
>>5345319 Ну что ты гринтекстиш. Тебе не нравится что у старых игр есть поклонники? Или тебя удивляет что у старых игр меньше поисковых запросов чем у новых? Фар край тоже не весь удачный. Тот же примал никому не понравился и по окупаемости всё вышло печально, а у пятёрку и шестёрки тоже всё не так радужно. Ты приводишь в пример долгоиграющие серии сравнивая их с одиночными проектами что не совсем корректно.
>>5345069 >Они не преданные ни разу, и ради игры ничего не сделают Они покупают и играют в эти игры, этого твоему мало, лол? Хули им модить и допиливать игры, если они уже готовы? Они же не виноваты, что им нравятся допиленные и играбельные игры. >ёба-патчи и ёба-сборки делают Будем честны, само комьюнити мегамелкое, а патчи и сборки делают одни и те же 1.5 пчела.
>>5345387 >допиленные и играбельные игры. Я те так скажу — с позиции пекабога какая-нибудь колда блек кокс в нынешнем году, да и на году выхода, если подумать, неудобоиграема. Ассасин — тем паче, он вообще образец консольной нелепицы. > Будем честны, само комьюнити мегамелкое, а патчи и сборки делают одни и те же 1.5 пчела. А тут можно сравнить качество поклонников. Среди условных ста тысяч поклонников арканума нашелся и умелый, и упорный пчел. Просей условный миллион ассасинщиков — и не найдёшь никого. К одной игре тянется ЭЛNТА, к другой — бабочки однодневные.
>>5345437 Один хер он мышечный до мозга костей. А готика управлением ёбнутая, как самый конченый сонсольный порт, хотя и эксклюзив. Мораль какая? А такая, что платформа ещё не определяет, под какое средство управления игра подгоняется.
>>5345334 Количество людей, игравших в Юнити, в сотни раз превышает количество игроков в тех же Вампиров или Арканум, например. Более того, можно с уверенностью говорить, что в Юнити за последний год играло больше людей, чем играло в год выхода в Вампиров и Арканум вместе.
Юнити, кстати, самая любимая моя часть серии, очень хорошая игра. И не так давно он всплывал в куче новостей, когда Нотр Дам горел.
Я к некоторым "олдфажным винам" типа опять-таки Вампиров и Арканума очень хорошо отношусь, мне нравятся эти игры, но у них, помимо несомненных плюсов, есть очевидные минусы в виде устаревшей в момент выхода графики и несколько отсталого геймплея. Это такая тупиковая ветвь игростроя, которая ушла на покой по совершенно логичным причинам, оставив после себя только то, что было важно - сценарий, построение сюжета, нелинейность. Вышли бы они на консолях - может, были бы продолжения, развитие вселенных, где и геймплей бы проапгрейдили, но онли-ПеКа релиз оставил их без шансов.
>>5345417 >Я те так скажу — с позиции пекабога какая-нибудь колда блек кокс в нынешнем году, да и на году выхода, если подумать, неудобоиграема. Ассасин — тем паче, он вообще образец консольной нелепицы. Можешь выебываться сколько хочешь, но фанатские патчи для старых игр постоянно выходили не от хорошей жизни, а потому, что разработчики на игры хуй забивали, а уровень технического исполнения оставлял желать лучшего. А Колда работает сразу и без патчей, с минимальными огрехами.
>А тут можно сравнить качество поклонников. Среди условных ста тысяч поклонников арканума нашелся и умелый, и упорный пчел. Просей условный миллион ассасинщиков — и не найдёшь никого. К одной игре тянется ЭЛNТА, к другой — бабочки однодневные. Ну так первый Ассассин совершенно спокойно игрался как на релизе, так и играется сейчас. Нахуй ему нужны твои патчи? И вместо одного умело-упорного лучше бы нашлось несколько сотен тысяч любых, пусть самых тупых, зато купивших игру. Глядишь, и не было бы нытья на дваче насчет того, что на ПеКа игоры не те.
>>5345447 >то в Юнити за последний год играло больше людей, чем играло в год выхода в Вампиров и Арканум вместе. А H1Z1 в своё время чуть ли не третью строчку по игрокам в стиме занимала — где она теперь?
>>5345417 >Среди условных ста тысяч поклонников арканума нашелся и умелый, и упорный пчел. Просей условный миллион ассасинщиков — и не найдёшь никого. К одной игре тянется ЭЛNТА, к другой — бабочки однодневные. Спасибо, я бы не догадался тебя обоссать лучше.
>>5345458 Ну смотря какую часть брать, это во-первых. Во-вторых, правка конфига - это три секунды в блокноте, а не унылое дрочение кода месяцами, разница есть.
>>5345645 Я то каждый месяц новые игры отыскиваю, да в старые поигрываю, а ты мелкий так и будешь всю жизнь в одну и ту же игру играть которую тебе маркетолухи скармливают.
>>5345649 >так и будешь всю жизнь в одну и ту же игру играть Ироничная фраза в контексте дискуссии про олдов которые жрут один и тот же арканум уже почти 20 лет, обмазывая модами.
>>5345657 А знаешь почему малыш? Потому что математическую модель для отсосинов можно уместить на одном листе а4, крупным шрифтом, а для арканума понадобится тетрадка небольшая. Правила игры можно менять если игра сложная, и соответственно добовлять новое, а в отсосине, что менять? Шанс выпадения штанов +99, в сравнении со штанами +98?
Потому на арканум моды пилятся, потому и интересен, а на эту хуиту дальше одной криво скопировной брони из скайрима дело не пойдет.
Рыночек решает всех, только мы золотой век игр вкусили, а вам только на графон дрочить остается.
>>5345445 Ты, похоже, не в курсе, что Готика планировалась к выпуску на консолях, из-за чего в ней чисто консольный интерфейс с ползанием курсора по менюшкам на клавишах.
>>5345672 На ассасин нет модов, потому что движок закрытый. Модов и на батлу нет по той же причине. Зато на скурим с фолачами тысячи модов, потому что движок позволяет.
>>5345672 >Потому что математическую модель для отсосинов можно уместить на одном листе а4, крупным шрифтом, а для арканума понадобится тетрадка небольшая. Вот именно что тетрадка. Небольшая. Не рулбук на 500 страниц, не десятки журналов доп материалов. Я не знаю троллишь ли ты тупостью или реально шизик который уже 2 десятка лет надрачивает на морально устаревшие механически слабенькие игры, но я тебе так скажу- я помимо компьютерных игр играю в НРИ и немного имею представление о том что такое настоящая ролевая игра и как выглядят действительно глубокие системы. Все эти олдскульные КРПГ сделаны на огрызках олдскульных же настольных систем, кастрированных и оказуаленных донельзя. Я не знаю кем ты себя мнишь в своей голове но на деле ты просто маленькая убогая лягушечка которая плещется в грязной луже сочетающей в себе худшее из двух миров и думающая что она в океане. В свой "золотой век" вы вкусили кость с барского стола да по скудоумию до сих пор думаете что это была амброзия.
>>5345693 Какое громкое заявление. Примеры достойных компьютерных игор будут или просто кукарекаем?
А по поводу огрызков-возьми возможности к примеру первой редакции днд к примеру и попробуй воплотить в игре сучище. Неожидано всплывет мильоны нюансов которые чтобы воплотить даже в формате рогалика с букавками потребуется десяток лет, ну или просто блокнот и ручка виртуальные вместо реальных и ничего сверху(аля тейблтоп симулятор).
>>5345688 >Бля какие же зумеры дегенераты. Аноны сами не заметили, как превратились в бабок у подъезда, которые пиздят на молодёжь, потому что не хотят слушать Пугачёву играть в их утиные квадратные вины.
>>5343436 Не отменяет всей говнивости управления. Можешь хоть все моды на скайрим перепробовать, но тебе всегда придется в списках интерфейса копаться. Никто не вернет куклу и иконки с окнами как в моровинде, самый лучший интерфейс в тес был, а потом пришло поколение 360/пс3 и пиздец в интерфейсах и играх. В фолаче третьем такая блевотина была что пиздец
Если я играю в игру на движке подливиона/скайрима, то меня блевать тянет от движений мышью. Они все нечеткие, заторможенные, запоздалые инертные и кисельные. Мне физически неприятно осматриваться в беседкином движке.
Но когда я запускаю Helf-Loif 2 и прочие производные от него игры с соурса (хоть портал, хоть гарис мод, хоть рандомные моды с воркшопа) я просто кончаю, насколько же там отзывчивое управление взглядом и перемещением. Всё быстро, четко, понятно, моментально, точно. Отчасти поэтому я в TF2 любил хуярить на surf серверах, потому что серфить когда управление отточено идеально очень приятно и весело.
Боюсь даже представить, если ли бы контру сделали не на source, а на хуйне беседки...
И такое в очень многих современных играх можно заметить. Почему из всех игр приятное управление я могу вспомнить только на Source-играх?
>>5345721 Вопрос я думаю не в движке, вопрос в камере скорее. Халва заточена под перволик в шутане коридорном( а тут одни из столпов жанра фпс работали), а в оболоне со скайримом все делалось под третье лицо с залами, как результат камера более отзывчива у первых, а у вторых склонна к "плавности".
>>5344130 Двачну. Мне вообще просто удобнее с геймпада играть, недавно так прошел RtCW и Brother In Arms - с первой проблем на пека нет, только уровней меньше, а вторая на пекарне перегружена ублюдочными неудобными кнопками под каждое отдельное действие, когда на консолях был контекстный выбор.
>>5345697 >А по поводу огрызков-возьми возможности к примеру первой редакции днд к примеру и попробуй воплотить в игре сучище. Неожидано всплывет мильоны нюансов которые чтобы воплотить даже в формате рогалика с букавками потребуется десяток лет Так может не стоит пытаться объять необъятное и натянуть сову на глобус? В чем силен компьютер- в быстрой обработке больших объемов данных и визуализации. В чем он плох- в сценарной импровизации и симуляции человеческого общения. Переносить ролевые сука игры в электронный формат само по себе было довольно дебильной идеей, а уж использовать для этого настольные системы рассчитанные на наличие человека-мастера управляющего действом это дебилизм в квадрате. Вместо того чтобы костылить не предназначенные для этого жанры лучше бы клепали то что нельзя поиграть нигде кроме как на компьютере. Вот много ты видел настольных шутанов? Я вот пока ни одного.
А касательно того какие видеоигры мне нравятся- самые разные, люблю шутаны, ртски, файтинги, курейзи-слешеры, 4х стратегии, градостроительные симы, да даже гоначки и кки люблю, если они сделаны хорошо. Кстати насчет кки- вот их перенос в цифровой формат я полностью одобряю. Сразу 2 больших проблемы решает- необходимость дохуя держать в голове и устраняет возможность жульничества/адвокатства правил. Конечно любители коллекционировать дорогой картон меня за такое мнение с говном съедят, но кого вообще волнует кукареканье этих хуесосов, жрущих лутбоксы за оби щеки уже на протяжении без молого 30 лет.
>>5345740 >Но нет, жрите говно Много ли местных такие игры денюжкой поддержат, если они выйдут? Или опять будут кряквотч рефрешить и ныть "когда там кряк?". М? Че с лицом, пиратобляди? Сами нихуя не покупали, а когда под платящую консольную аудиторию игры переориентировались, так сразу взвыли.
>>5345773 Все игры компьютерные, за исключением поинт н клик квестов, берут свои корни из настольны рпг, а знаешь почему? Потому что та самая математическая модель, просто рпг и пошаговые фокусируются больше на математике, а фпс\экшены\ ртс ещё в уравнении учитывают скорость реакции человека и прочие людские факторы.
Опять же блядь ощущение от гоночного болида будут отличными от нид фор спида, и ощущения от партии в пейнтбол от шутана, почему же тебя не возмущают натягивания и переносы гоночек и постреляшок в электроный формат, которым до совершенства тоже ещё топать и топать, но вот прям рпг раздирают, нахуя делают не понятно?
Реально не понимаю тогда, говоришь играешь во все, но от рпг у тебя ,что брат умер?
>>5345796 Гоначки не проебывают самую суть гоначек, да есть такое явление как аркадные гоначки которые вообще не гонятся за симуляцией реальности, как и аркадные шутеры не гонятся за симуляцией реальной войны. Все игры построены на математических моделях, и компьютер позволяет тебе использовать математические модели и формулы в десятки раз сложнее тех что уместны в настольной игре, но нет, мы будем эмулировать ДнДу, компьютер не может в фантазию и импровизацию- не беда, мы напишем ему сценарий-рельсу и отправим игрока по ней ездить.
кРПГ и прости хосспади жРПГ меня самим фактом своего существования не то чтобы оскорбляют или особо трогают, но меня дико раздражает какой-то неуместный дроч на них как на лучшее что случалось с геймингом, золотой нахуй век, особенно в этой стране.
>>5345773 > В чем силен компьютер- в быстрой обработке больших объемов данных и визуализации. В чем он плох- в сценарной импровизации и симуляции человеческого общения. > люблю шутаны, ртски, файтинги, курейзи-слешеры, 4х стратегии, градостроительные симы, Так, давай подумаем 4X, игровая симуляция целой страны: валяйте. Стратежки, игровая симуляция сражения в целом: валяйте. Партийная компьютерная РПГ, игровая симуляция отдельного отряда: НЕТ, НЕ ВЗДУМАЙТЕ, СОВА НА ГЛОБУС, СОВА НА ГЛОБУСЕ ТРЕЩИТ. Одиночная РПГ, игровая симуляция отрезка жизни на уровне человека: НЕТ, ДА КАК МОЖНО, СОВА НА ГЛОБУСЕ, СОВА НА ГЛОБУСЕ!!! Стрелялка, игровая симуляция отдельного сражения из глаз одного человека: валяйте. Драчки, игровая симуляция отдельно взятого махача: дайте ещё. > Вот много ты видел настольных шутанов? Пейнтбол, бля. Короче, компьютерные РПГ всё-таки отделились от чистых настолок, и способны развлекать даже без болтовни вообще. > клепали то что нельзя поиграть нигде кроме как на компьютере Что угодно с анимашками и графоном играться может только на компе.
Ёбаный дебил, ты в ДнД играл? Ты понимаешь что такое РОЛЕВАЯ игра? Ролевая игра это когда ты говоришь "Мой паладин Залуперс хочет посрать вот под тем кустом", а гейммастер выдумывает вокруг этого историю, ловушку в куст подкладывает, например. Компьютер так не может, компьютерные ролевые игры сосут. И ты сосёшь.
>>5345811 >компьютер не может в фантазию и импровизацию- не беда, мы напишем ему сценарий-рельсу и отправим игрока по ней ездить. А мастер-шпалоукладчик осиливает две рельсы, вон как. > компьютер позволяет тебе использовать математические модели и формулы в десятки раз сложнее тех что уместны в настольной игре Так они и используются, стреля там летают, по своим попадают, боёвка НЕПОШАГОВАЯ, например. >дико раздражает какой-то неуместный дроч на них как на лучшее что случалось с геймингом Уместный, уместный. РПГ симулируют отрезок жизни, а это, наверное, даже лучше, чем симулировать страну в целом.
>>5345811 >Гоначки не проебывают самую суть гоначек Когда аргументов нет, в бой идёт "суть". А в чем суть рпг? По мойму в отыгрыше. Да в арке,рельсе и фоле отыгрыш весьма лимитирован, но в сравнению с современными ААА он ,по крайней мере есть.
А про то что в гоночках и шутерах симуляциии не важны, то местных знатоков графонов и физических колизий кандратий хватит если ты им такое скажешь(да и симерам, аля арма, или даже танки вшивые к примеру).
Рпг не самое лучшее что было, они часть самого лучшего. Я не гоню на шутаны и ртсы, звание лучших игр раздают маркетолухи. Просто как компьютерные игры они были,как минимум, интересные.
>>5345818 >Тактика Это отдельный бой от лица отдельного отряда. И что, Балдур — не тактика? > Адвенчура Пустое слово совершенно, может значить что угодно от квеста до переобута ларки крофт. > ИММЕРСИВ СИМ То есть РПГ от первого лица с физоном, ясно. >>5345820 Я ряженым в лесу бегал. Охуенно, возразить не могу, охотно при случае повторю. Вот только у компьютерных РПГ есть свои поджанры, и зачем гореть, что они не совпадают с настольной дындой? Вон, некоторые вообще состоят из чистки подземелий, и всё равно интересно выходит.
>>5343306 (OP) Время компьютерных игр ушло, смирись, дурачок. Ну или играй дальше в свое древнее говно мамонта и нахваливай. Игры выгоднее выпускать на консолях. На пука остались только токсичные нищие дауны вроде тебя, которые все равно игру не купят.
>>5345673 Никогда такого не было. Готика чисто пк игра. В Германии вообще как в рашке всегда только на пк и играли. Но на какие консоли игру не планировали
>>5345721 >Если я играю в игру на движке подливиона/скайрима, то меня блевать тянет от движений мышью. >Они все нечеткие, заторможенные, запоздалые инертные и кисельные. >Мне физически неприятно осматриваться в беседкином движке. А знаешь почему? Вертикальная синхронизация. Я тоже не мог играть в эти игры, пока не вырубил ее нахуй в настройках. И после этого все заебись стало, прям быстро и отзывчиво. Вертикалка это кисель. Алсо у ПуКа игр тоже есть такие проблемы. Например в десу сексе первом отвратительно мышь работает, но там с помощью мода надо вырубать не только вертикалку, но еще и акселерацию мыши. Вообще десу секс игра, как будто под геймпад сделанная, с искусственно замедленным прицеливанием и несуразным интерфейсом.
>>5345672 > Потому что математическую модель для отсосинов можно уместить на одном листе а4, крупным шрифтом, а для арканума понадобится тетрадка небольшая. Знаешь анон. Круто не когда у игры большие правила, а когда они блядь работают. Я могу хоть целый день высирать новые перки и статы с МАТЕМАТИЧЕСКИМИ формулами, не большое дело, серьезно, но их чистое номинальное количество игру лучше делать не будет. 3 работающих правила лучше чем триста миллиардов не работающих. Качество важнее количества, понимаешь, если ты обосрался с качеством- всем похуй, сколько говна ты высрал, это все равно говно. Поэтому не удивляйся, что простые игры вытеснили твои любимые "сложные". Дело не в том, что люди слишком тупы, чтобы понять сложную игру, а в том, что ты за количеством не замечаешь качества. Большинству людей на количество насрать, они в первую очередь хотят игру, которая работает.
>>5343306 (OP) >Да все просто - игры раньше дизайнились ПОД МЫШКУ, БЛЯДЬ. А консольные дизайнились под геймпад, и там тоже было дохуя годноты. Ты что сказать-то хотел, аутяра? Что глобализация и прогресс - это не конфетка, а обоюдоострый нож, которым можно резать колбасу, а некоторые суп едят? Ну да, так и есть. >Запустите щас игры с пс1/пс2 - 99% играются как йобаный кал. Да нет, норм играются на геймпаде. Можно и под клавомышь такой говнины наворотить, что дальше главного меню заглядывать брезгливость накатывает. >такого понятия как йоба, считай, не было Йоба своей эпохи была всегда. >И запустите 99% игр того времени, которые делал для пека - они даже сейчас мега-охуенные и ничуть не устарели. Я очень люблю старые игры, но интерфейс и управление во многих нужно допиливать напильником. >Возьмите тот же недавний кенши - это же игра по заветам золотой эпохи. Или экзамина. Или пасфайндер. Или баннерорлд. И т.п. Так это конкретно у тебе MEGA BONER на такие игры, в которых громоздкий интерфейс является обязательным из-за широты возможностей, управление под это заточено. И то, в Поцфиндере интерфейс-таки удобный и является удачно допиленным вариантом из золотой эпохи эрпоге, а в Баннерлорд невооружённым глазом видно, как турки пыжились с улучшением интерфейса и управления первой части, хотя там всё прекрасно, в общем-то работало, хоть и костыльно.
К управлению с геймпада надо привыкать. Зато, один раз увидев, не развидишь и йобу будешь проходить онли на геймпаде, оставив клавомышь именно пекаиграм, в которых такая форма ввода оправдана.
>>5343306 (OP) Лол, дитя нулевых не палится! Ты про трактористов вообще слышал? Я уж не говрю о том, что приставки появились не в нулевых, а каждый геймер тех времен сначала дрочил на приставки, а уж потом, от безысходности, на пеку
>>5345796 >Все игры компьютерные, за исключением поинт н клик квестов, берут свои корни из настольны рпг, а знаешь почему? Нет, не знаю, расскажи из каких рпг берут свои корни пикрил?
>>5345773 >Переносить ролевые сука игры в электронный формат само по себе было довольно дебильной идеей Продажи этих игр в несколько миллионов копий говорят об обратном.
>>5345796 >Все игры компьютерные, за исключением поинт н клик квестов, берут свои корни из настольны рпг >за исключением поинт н клик квестов Oh, the irony!
Ролевые настолки были популярны, потому что это был единственный, доступный для задротов, интерактивный способ эскапизма в фантастический мир. Сейчас, когда этих способов дохуя и больше, даже среди задротов не каждый готов прокачивать статы чтоб почувствовать себя ёбырем эльфов. А любителей оптимизации пати и максимизации стат сейчас вполне удовлетворяют инди разрабы.
>>5343902 Стратегии тащемта и развивались исключительно из-за выхода игр на консолях и поэтому старкрафт, вышедший исключительно на пека, нихуя никому не нужен
>>5345417 >Просей условный миллион ассасинщиков И найдешь успешных нормисов, которые просто хотят после работы погонять по красивым местам прошлого, вспомнить как паркурили на Эцио в юности, посмотреть годный кинчик, разваливая болванчиков при этом попивая пивко. Самодостотачные люди со вкусом. А для кого допиливают утиный кал, чтобы в него можно было без боли играть я хз
>>5345069 >Вот, к Арканумам всяким ёба-патчи и ёба-сборки делают, переводы выверяют — а хоть что-нибудь подобное ассасин с колдой получили? Ну у отсосинов и колды во первых из коробки все работает и никаких патчей делать просто не надо, во вторых новые части регулярно выходят и игрокам не приходится пережевывать засохший кал из года в год. Фанаты арканума такой хуйней занимаются не от хорошей жизни, у них просто игра кусок говна, продолжений нет и альтернатив нет, вот и сидят ебут труп, а могли бы просто в свое время лицуху купить, чтобы игра не провалилась и глядишь, была бы полноценная серия, и в новых частях разрабы сами бы все поправили. Но, как говорится, рыночек порешал. Багованная хуйня полетела в мусорное ведро, а качественные релизы получили финансовый успех.
>>5346583 А тонкие ценители продолжают не платить за труд творцов, которые подгоняют им "годноту", а потом удивляются, с хуя ли игр для тонких ценителей больше не делают. Раканум убили не консоли и геймпады, а лично ты и твое бездействие.
>>5346589 > Вот, дескать, мало вас, ценителей с изысканным вкусом, меньше чем нас, неразборчивого скота, поэтому идите-ка под шконку подобру-поздорову.
>>5346589 Арканум просто вышел в не очень удачное время когда на консолях играло гораздо больше людей чем на пека. Вышел бы на 10-15 лет позже - выстрелил бы как ведьмак 3.
>>5346615 >Арканум просто вышел в не очень удачное время когда на консолях играло гораздо больше людей чем на пека. Арканум вышел в один из самых пиковых для ПК периодов, когда на ПК крупные студии делали эксклюзивы за миллионы баксов и выходили в плюс. ПК рынок в принципе никогда не был сильнее, чем в начале нулевых. Так что нет. Провал игры связан с ее качеством.
>>5346621 Так то если отбросить сарказм то не смотря на все баги арканум хорошая рпг. Её основное преимущество в том что мир реагирует на тебя и на то какой твой персонаж: к оркам одно отношение к эльфам другое, даже к классам разное отношение. Благодаря этому мир не кажется картонным как в остальных рпг. Основной её минус это баги и некая недопиленость.
>>5346621 Да у них паропанк получился незапомоенный, для этого надо обладать просто непостижимым уровнем вкуса и чувства меры. Паропанк делать — как рыбу фугу готовить.
>>5346773 >Да у них паропанк получился незапомоенный В смысле незапомоенный? Они туда говнофентези сунули с орками. Разве кто то делал более дурацкий паропанк?
>>5343306 (OP) Кому ты пиздишь тварь уже в 90 вовсю были порты с консолей только в путь. Отличие основное в том, что делалии С ДУШОЙ. На то время кризис доткомов был в процессе, вся хуйня, рынок только создавался. Поэтому было много энтузиастов, не ожидавших тонны прибыли с нисхуя. А потом пошли всякие котики, иа-убисофт скатывание, стим, рыыночек, ммошки. индюшатни, сессионки - все это породило жесткий БИЗНЕС, ебаный конвеер сделанный людьми, которым ПОХУЙ на игры, ПОХУЙ на творчество. Просто галька на том, что уже приносит прибыль. Вот и все отличие. Раньше вообще компами занимались только креативные люди, всякие прогеры идейные. Это сейчас любой школьник-говнодел может по гайдам на готовых движках захуярить свое говно, а раньше надо было шарить, а шарили люди душевные. Вот этот основной фактор и решал. Твоя клава мышь нахуй не нужна, большинство моих игр на пека-баттл арена тошиден, виртуа файтер, марио, геркулес\алладин. просто кберт-ы, фроггеры и далеедалеедалее - все это было портами с консолей. И все игралось збс.
>>5343306 (OP) >ПОД МЫШКУ, БЛЯДЬ. ПОД КЛАВОМЫШЬ Проиграл с нюфага. до начала нулевых большинство пука игр как раз делали только под клаву. И управление там везде было уёбищное, хуже чем на консолях. Тебе знаком такой древний игровой мемес как трактористы?
>>5347544 Малолетний еблан не знает что 90е были периодом когда индустрия только только выходила из глубочайшего кризиса 83 года, для него в детстве травка была зеленая, игры- душевные, а редька- сладкая.
>>5347755 Так кризис каснулся только консолей, и по сути только атари. У пк не было никакого кризиса, у аркад его тоже не было, а нинтендо и сега пришли в бизнес уже после и им кризис только на руку сыграл
>>5347755 >90е были периодом когда индустрия только только выходила из глубочайшего кризиса 83 года Господи, что несёт этот долбоёб? Сега и нинтендо как бы в 80-е появились и восстановили всю индустрию. А в 90-е уже сформировались крупные издатели и известные франшизы. "Кризис" тогда уже все забыли.
>>5347937 >систем шок The game was a moderate commercial success, with sales exceeding 170,000 copies, but Looking Glass ultimately lost money on the project. Да он и мимо пекарей прошел. Твои оправдания?
>>5348090 Вся Европа, сидящая за ПеКа - это нищий пост-совок и внезапно Германия с бесконечными фарминг симуляторами. В общем и целом, дела с консолями в Европе очень даже хорошо. Это в России 1 млн проданных плейстешн уже считаются успехом.
У Арканума на старте была куча косяков, типа багов тут и там. Плюс мелкие проблемы с балансом. Но рили согласен с комментатором выше, что тогда Арканум обоссали, т.к. планка была гораааздо выше, чем сейчас по требованиям к такой игре. Сейчас-то - да, вознесли бы просто такой шидэвар.
Да все просто - игры раньше дизайнились ПОД МЫШКУ, БЛЯДЬ. ПОД КЛАВОМЫШЬ. Запустите щас игры с пс1/пс2 - 99% играются как йобаный кал. И это были времена, когда такого понятия как йоба, считай, не было. И запустите 99% игр того времени, которые делал для пека - они даже сейчас мега-охуенные и ничуть не устарели.
Более того - даже современные игры онли под мышь охуенны и в них геймплей просто НЕБО И ЗЕМЛЯ по сравнению с консольными высерами. Возьмите тот же недавний кенши - это же игра по заветам золотой эпохи. Или экзамина. Или пасфайндер. Или баннерорлд. И т.п.
Да даже чисто интуитивно на бордах я вижу одни и те же посты с ощущениями людей из в раза в раз - "бля, опять под геймпад говно сделали, пойду лучше в стратежку/доту/шутан".
В общем, если словили импотенцию, то играете только в игры, сделанные под мышь.