ИТТ называем игры с инновациями, делающими геймплей непохожим на что-либо другое.
Вот те, что мне известны Наиболее богаты ими системы Nintendo, но я их пока не изучал
Patapon. 2D RTS, в которой, набирая произвольные мелодии из четырех ударных тонов, нужно управлять человечками-патапонами. Отдавая им приказы, нужно сражаться с зиготонами и различными боссами, при этом избегать потерь. Пусть инди-дизайн не обманет: игра исполнена на высшем уровне, она сделана создателями Demon's Souls.
Nihilumbra. Носишь с собой краски и меняешь свойства окружающих объектов, меняя их цвет. Краски можно постепенно смешивать для получения нужной градации.
Portal. Нужно открывать срезы через пространство, и находить выходы из запутанных систем. Выглядит как шутер от первого лица, но это не шутер.
Drawn to Life. Нужно самому нарисовать протагониста, а также некоторые попадающиеся при прохождении объекты. Эта составляющая там реализована неважно, но поначалу доставляло.
Facade. Экспериментальный freeware-проект с симуляцией социального взаимодействия. NPC реагируют на действия игрока так, как реагировали бы люди IRL.
>>9506758 Tiny And Big: Grandpa's lefrovers. Платформер с возможностью резать лазером почти все вокруг и, таким образом, строить себе дорогу к цели. Она, правда, короткая очень, как Portal 1, но доставляет неимоверно. В отличие от того же Портала, здесь есть множество вариантов решения некоторых проблем, можно вдоволь поаутировать. http://www.youtube.com/watch?v=Gau64RmevJs
Хмм, scribblenauts, разве что. Детский дизайн похуй, можно сочинить живтоне, дать ему цвет, характер, сделать ему настроение, много чего. Доставляло что игровые квесты могли решаться по-разному.
И только попробуйте сказать, что не инновационная игра. Инновационная настолько, что до сих пор все кому не лень клепают клоны и подражания игровой механике.
>>9506758 На DS еще The World Ends With You можно выделить. Реалтаймовый бой на 2 разных экранах 2 разными персонажами, городской сеттинг, нетипичный для JRPG и абсолютно ебанутая система прокачки героя и значков.
Серию Kingdom Hearts тоже можно выделить - там тоже много всяких ебанутых фич, вроде поочередной смены персонажей и системы саммонов в DDD. И в каждой части свои заморочки. Но,в целом, это более традиционная экшн-рпг.
>>9506926 Первая часть хороша и квесты интересные, но недоставало возможностей. В сиквелах добавили возможностей, но квесты просрали полностью. Вот и мучайся - либо играй в интересные задания без прилагательных, либо аутируй в свободном режиме с ними.
Самый инновационный FPS из когда-либо созданных, фичи из которого до сих пор пиздят. По факту, после этой игры в жанре чистых FPS ничего нового не появилось вообше.
>>9506758 > ИТТ называем игры с инновациями, делающими геймплей непохожим на что-либо другое.
Практически все игры с моддинговым потенциалом: - облоскайрим - скачи мочи - KSP (хотя он и без модов инновационен) - гарриз мод (и вообще сорсятина, в том числе half-life vr) - кубач
Так же тысяча клонов дварф фортреса и вообще игры introversion software.
> Facade Я вот не понимаю, почему не сделали ещё ни в одной РПГ хотя бы экспериментального режима в котором с НПЦ можно было бы говорить голосом. Хотя бы в second life какой-нибудь.
>>9506870 После второй тянуться не за чем. Открытый мир в третей как недоделали, так он и остался недоделкой. Радио правда хорошее в третьем было, но это не геймплей.
>>9507032 >Практически все игры с моддинговым потенциалом: >- облоскайрим >- скачи мочи И тут ты мне рассказал, какие есть моды на эти игры, которые превращают их в нечто ИННОВАЦИОННОЕ
>>9507089 А где я написал, что именно моды их во что-то там превращают, маня?
Хотя моды действительно превращают, что ты и подтвердил своим вскукареком, готовясь приводить сотни несвязанных примеров того что "это уже было в тайтлнейм".
Scribblenauts Unlimited - для решения задач ты можешь призвать любой существующий объект, введя его имя, а также ввести прилагательное (большой, танцующий, злой), и, что характерно, призывается и ведет себя так, как надо! Потенциал для решения задач десятками способов присутствует. Crayon Physics Deluxe - а тут ты можешь рисовать объекты разных форм, которые будут подчиняться законам физики.
>>9506758 >Patapon Геймплей в игре симпатичный и интересный. А вот все остальное его портит. Длинные ролики, брифинги, дебрифинги, беганья по хабу, инвентарь, кастомизация - зачем это нужно? Если основное достоинство игры - собственно геймплей, то на него и нужно упирать. Как в Энгри Бердс: показали предысторию ОДНОЙ картинкой - и вперед! Думаю, тут проблема в происхождении игры: дескать, сосульный тайтл за много денег, надо нагнать ЭПИЧНОСТИ, чтобы покупатель не почувствовал себя обворованным. Сейчас бы такую игру сделали мобильным приложением за 5 баксов и убрали бы всю ненужную шелуху, оставив дистиллированный геймплей.
>>9506870 >Каждая новая часть GTA заставляет всех остальных потягиваться за планкой. >>9507032 >Анус себе зарепорти, хаим. ну и чего уж там: >>9506758 >Пока неясно, в чем суть геймплея, но дружить с няшкой в любом случае здорово.
Всегда знал, что пуританин, кирилл и маркетолог это один человек.
>>9506954 В Скрибблнаутах про супергероев DC вообще апефеоз хуеты. Там тысяча герое-релейтед предметов, одних бетменов только штук 10 видов из разных вселенных, самих персонажей штук 200, всякие приблуды есть, новые фичи, но по сути тебя всё время кидает между городами типа Готема и нужно разруливать какие-то рандомные квесты, но зато наконец-то дают штрафы за повторы. А самый пиздец - там постоянно кто-то пиздиться и приходится кастовать на себя бессмертие, летать, вызывать оружие и демонов, причём почему-то нихрена мобы добрыми от прилагательных не делаются, когда пиздить начинают. В Unlimited, как и во второй, да, квесты придумывал импотент. В Unmasked графон ещё крутой, с одной стороны, но на мелком экране 3дс играть тяжеловато, ещё нужно сразу кастрировать людей, которые придумали распространение некоторых костюмов вроде Харли Квин чисто по стритпассу.
>>9507370 У первой очевидный минус, если плохо знаешь ингриш У второй что можно халтурить и дохуя рисовать нагромождений вместо какого-нибудь логичного решения задач а обычно они кажутся простыми, на деле же заебистые, поэтому у меня так и было ИХ ОХУЕННОСТИ это не отменяет, просто "особенности" подчеркнуть не излишне
Как щитаете, EYE Divine Cybermancy подходит? Настоящая смесь рпг и шутана с хуевой тучей способностей, которые реально нужны и работают, а не какое-нибудь беседкоговноецо, опущенный и прочий ЭКШОН-РПГ. Это помимо общей охуенности исполнения, работы над окружением, внешним видом персонажей, вселенной.
Middle-Earth: Shadow of Mordor очевиден. Внутри реально работающая система динамически меняющейся репутации ботов - если совершенно обычный обмудок в бою проколол тебя насквозь, то в глазах Саурона он получит плюс в репу, и будет занимать своё место в армии орков. В итоге орки получают повышение, прокачиваются, вообще живут без участия игрока, но можно и влиять на эту систему, помогая каким-нибудь даунятам получить повышение до главпетухов. Среди ААА тайтлов это самый большой прорыв за последнее десятилетие.
>>9506758 Ресивер. Ходишь по коридорчикам, собираешь записочки^H^H^H^H^H кассеты, отстреливаешь стоячие на месте турели или летучих дронов. Самая суть игры в том, что все манипуляции с оружием (коего к слову в игре пока всего три штуки: глок, кольт и какой-то револьвер, смит унд вессон вроде, я в сортах не разбираюсь) предельно усложнены по сравнению с обычным шутаном. Поясняю: если в каком-нибудь кс для перезарядки нужно нажать R и ждать окончания анимации перезарядки, то в ресивере нужно натурально вытащить магазин, убрать в инвентарь, достать другой магазин, вставить его в пистолет и снять этот самый пистолет с затворной задержки, выходит 5 кнопок вместо одной. Это при том, что патронов мало, запасных магазинов могут и не выдать а вокруг турели и дроны с шокерами набигают, чем дальше тем интенсивнее. Револьвер кстати может стрелять как самовзводом, так и с предварительным взведением курка а ещё можно крутить барабан колёсиком мыши и играть в русскую рулетку.
Симулятор свободного падения годный был, назывался что-то вроде Ooooooooh
One Finger Death Punch - лично для меня игра года. Ритм-игра смешанная с битземапом, где боевая система построена только на двух кнопках - удар вправо и удар влево (правая и левая кнопки мыши соответственно). Невероятно аддиктивно.
Хуева туча разномастных инди-платформеров - Thomas was alone, Braid, And yet it moves, Karoshi, Closure, Fez, 140
Еще тонны всякой индюшатины в других жанрах - FootLol, Darwinia, Hammerfight, Nidhogg, Peggle. Особенно двачую Crayon Physics Deluxe.
Много оригинального на мобильниках с их гироскопами и тачскрин управлением - Gyro, Galcon, Chalk ball, Dark Nebula, Sector Strike (обычный шутземап, но с наиболее интуитивным управлением, что я встречал), когда-то очень понравились Kamikaze Robots.
Ритм-игры отдельные отличные есть. Soundodger например.
Алсо, удваиваю ОПа с Нинтендо. Как обладатель вии просто офигевал, насколько же супергодные игры Warioware Inc. На такой простой до идиотизме идее сварганить такой шин! Почему никто не нашелся, чтобы на других платформах (тех же мобильниках, например) такого же не сделать?
>>9508447 > Cook, Serve, Delicioous! с мобилок и ПК является идейным продолжателем. Не увидел вообще ничего общего с Warioware. Варио - набор простеньких мини-игр, сами по себе они не интересны, интересна их подача. Если объяснять просто - чтобы пройти один раунд надо пройти 15 мини-игр подряд. Каждая мини-игра длится всего 5 секунд, надо быстро сообразить что и как нужно сделать. При этом в какие именно мини-игры придется играть предугадать нельзя, вся фишка игры в том что каждые 5 секунд геймплей меняется. Может и не так интересно звучит, зато играется на пять с плюсом. Что из всего этого ты увидел в симуляторе фастфуда - неясно. Только игра на скорость и реакцию, никакой смены геймплея. http://www.youtube.com/watch?v=hl-qM6e9gvE
http://www.youtube.com/watch?v=whM2d-GthBU Вот такая штука. Поначалу правда придется фоткать и перемещать ящики, но как обычно чем дальше, тем больше всяких новых штук типа как тут.
>>9506758 Tag: The Power of Paint - ещё одна головоломка от первого лица, только для того, чтобы достичь цель, используется ружье с краской, позволяющей отталкиваться от поверхности, быстрее передвигаться по ней или передвигаться по стенам/потолку. http://www.youtube.com/watch?v=cQIE1-jieI4
>>9523674 Именно. Слава б-гу вульва скупила все права на идеи этих бракоделов (или вообще самих бракоделов, не знаю, да и похуй тащемта) и запилила винрарные портал 2, к которому потом прикрутили куда более годный в сравнении с оригиналом aperture tag.
>>9523889 Кацухиро любит няшек! Он создает игры, где много няшных девочек. Те же Теккены например. Хорошо что именно такой талантливый геймдизайнер взялся за экспериментальный VR-проект.
>>9506964 дерьмо, а не игра, все "инновации" оказались пшиком ... из балончика на огонь ... больше интерактивности нормальной не было
>>9507032 >можно было бы говорить голосом. все более-менее рабочие движки распознавания речи во-первых высокопроприетарные во-вторых требуют огромной базы в-третьих крутятся на серваках из-за 1 и 2 в четвёртых таки не дают нормального распознавания и наконец в пятых - вызывают кучу проблем морального характера, а также с законом (голос является биометрической информацией)
понравится ли тебе, если ты скажешь одно, комп распознает другое и в результате ты проиграешь, а сейв запорется? И так каждую минуту. А теперь подумай о том, что рот и мимика устанет.
Вот поэтому таких игр в обозримом будущем не будет.
>>9525415 Нахуй пошел. Пиздец, в любом разговоре высрется такой такой петух и с дивана типа по полочкам разложит обосрет все и всех, ебал твою мамашу короче.
>>9507601 А почему нет? Что с тех пор великого в JRPG вышло? Хотя странно, что есть 2 части Paper Mario и ни одной Mario&Luigi, хотя последняя серия не менее интересна.
Очевидный Toribash очевиден. Пошаговый файтинг, где герой управляется напряжением отдельных мышц, т.е. можно исполнять практически любые движения, исполняемые IRL. Есть продвинутый физон. Если бы производители больших игр взяли на вооружение пару фич отсюда, вроде того же физона, то файтинги давно бы эволюционировали в нечто куда более интересное. Однако они предпочитают выпускать очередные Теккены и СФ без инноваций, зато с комбодрочем, который уже 20 лет не меняется.
>>9508174 Если в не и есть что-то претендующее на инновацию, то это возможность хакать всё и вся, получая контроль над ботами. Еще режим роял дезматча хорош - не встречал пока такой вариации.
Super Time Force Ultra Есть 60 секунд на уровень и 30 перемоток времени, по которым ты можешь пустить призрака-персонажа в параллельнной ветке. Не хватает сил одному персонажу? Твои временные клоны прибудут КАК РАЗ ВОВРЕМЯ!
>>9507498 >>Есть игра чернобелая, сделанна на AGS, жирные пиксели, симулятор продавца в магазине, перевода на русский нет, название не помню.
Cart life же. Просто пиздецки сложный симулятор торгаша хавчиком/газетами с крайне гнетущей атмосферой. Хочется чтобы это поскорее закончилось, но все равно продолжаешь играть. http://www.youtube.com/watch?v=BalcDEQKQIo
>>9539265 Так я не говорю весь торибаш имплементировать, а хотя бы физон и систему напряжения мышц, чтобы падения можно было контроллировать немного и персонажи падали не потому что от такого-то удара они все время падают, а потому что правда теряют равновесие.
>>9561265 >персонажи падали не потому что от такого-то удара они все время падают, а потому что правда теряют равновесие. Что-то напомнило Sumotori Dreams.
>>9506758 http://cactusquid.com/games.htm Сборник хипсторских минигор от cactusquid. Что не аркадка — то новая механика. The Design, например гарантированно порвёт ваш пердак.
http://kiwisauce.com/beret/ Давно хотел вкинуть, но особо было некуда. Головоломкоу с использованием телекинеза, довольно грамотно-слепленная, притом что делал кажется 1 человек и 20 часов геймплея запросто наберется. Что круто, так это наличие ручных сейвов, о которых я вспомнил только на 1 боссе, ибо он оказался совершенно ебанутым на фоне общей неспешности игры (притом в ней есть 3 медальки, одна из которых за спидран уровней, только они значительно дольше Митбоя, например).
>>9506926 Как раз сейчас прохожу. Доставила проработка и вариативность — победил разгневанную обезьяну швыряющуюся бочками с помощью вызова «Plumber» и помог провидцу и с видениями будущего дав ему «Almanac».
Вот те, что мне известны Наиболее богаты ими системы Nintendo, но я их пока не изучал
Patapon. 2D RTS, в которой, набирая произвольные мелодии из четырех ударных тонов, нужно управлять человечками-патапонами. Отдавая им приказы, нужно сражаться с зиготонами и различными боссами, при этом избегать потерь. Пусть инди-дизайн не обманет: игра исполнена на высшем уровне, она сделана создателями Demon's Souls.
Nihilumbra. Носишь с собой краски и меняешь свойства окружающих объектов, меняя их цвет. Краски можно постепенно смешивать для получения нужной градации.
Portal. Нужно открывать срезы через пространство, и находить выходы из запутанных систем. Выглядит как шутер от первого лица, но это не шутер.
Drawn to Life. Нужно самому нарисовать протагониста, а также некоторые попадающиеся при прохождении объекты. Эта составляющая там реализована неважно, но поначалу доставляло.
Facade. Экспериментальный freeware-проект с симуляцией социального взаимодействия. NPC реагируют на действия игрока так, как реагировали бы люди IRL.
И еще
http://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
Пока неясно, в чем суть геймплея, но дружить с няшкой в любом случае здорово.