Надеюсь ты уже достаточно ночной, /v/, потому что мне бы хотелось поднять серьёзную тему.
Меня уже откровенно заебала ситуация, когда игровые разработчики показывают в трейлерах одну игру, а на релизе продают совершенно другую. Дело даже не в том, что вырезали 5% контента, или изменили 10% контента. Нет, проблема вовсе не в этом.
Проблема в том, что 90% контента из подавляющего числа трейлеров последних пяти лет уж точно - это наглый пиздёж. Посмотри на прикреплённые фрагменты видео сравнений релизной версии и трейлеров, анон. Это же просто пиздец! Да, тут опять в шапке треда уже заебавший всех TLOU2, но мы тут будем обсуждать не только его, да и есть на то веская причина - игра вышла буквально неделю назад.
Посмотри на эти замечательные заскриптованные сценки, где главная героиня прижимается к машине после уклонения от удара. Или кинематографично выдергивает из себя стрелу, сидя в укрытии. Или как лысый сектант машет молотком, и выбивает не статичные стёкла... Так вот: ВСЕГО ЭТОГО НЕТ В РЕЛИЗНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ
И я уже молчу про другую картинку, урезанный графон. Это уже даже никого не удивляет, насколько люди уже привыкли к этому, что это стало обыденностью для всех.
И неудивительно что это работает: подавляющая масса людей, тот самый массовый потребитель, играя в релизную версию игры, уже забудет про тот трейлер, от которого у него возникали мурашки на кончиках пальцев, и спокойно проглотит трейлеры, полные ложного контента и наглого пиздежа, и даже не вспомнит про вещи, показанные в трейлере. Для него это будет просто другой экспириенс, а он сам абсолютно не будет об этом подозревать. А игру, показанную до релиза, ещё и предзакажет. Да, ту самую, что даже не игра вовсе, а просто ранний билд, показанный в трейлере. Для тех, кто не пытался самому разрабатывать игры, не ковырялся в игровых движках, и не имеет хоть какие-то навыки программирования: игровой билд - это по сути ВЕРСИЯ какой-то конкретной игры. В этом билде есть освещение, а вот этом позднем билде - мы прикрутили к освещению крутую модель затенения, а вот в этом билде - вырезали/изменили какой-то контент.
И это даже для разработчиков удобно. Можно не ебаться с реализацией продемонстрированных вещей в игре, не ебаться с тем, чтобы оставить +- похожую картинку из трейлеров. Подавляющее большинство дебилов всё равно забудет и схавает, а значит можно упростить и сократить себе работу.
И я начал затирать в ОП-посте про TLOU2 не только по причине того, что игра вышла неделю назад. Ведь разработчики из Naughty Dog показали высшую степень охуения и вседозволенности, выше чем трейлеры с пререндеренной картинкой от Ubisoft и CDPR, это всё цветочки. Naughty Dog зашла настолько далеко, что вводит в заблуждение не только показанными в их трейлерах вещами, которых не будет на релизе, или релизной внутриигровой картинкой, которая в разы хуже, чем показанная в трейлерах. Они чуть ли не первыми начали вводить потребителя в заблуждение, показывая ЛОЖНЫЕ ОТРЫВКИ СЮЖЕТА, ведь продемонстрированный игрокам Джоэл, предстающий перед лицом удивлённой Элли - это не более чем маркетинговая наёбка, и в релизе там не Джоэл, а узкоглазый дружок Дины из начала игры. Странно, что никто ещё не спешит идти в суд, чтобы настучать по головам охуевших ублюдков, что обманывают людей, и нагло вводят их в заблуждение, зарабатывая на этом паскудстве деньги ещё до релиза. Disgusting.
Эх, надо было оставаться тупым гоем, и не обращать на всё это внимания, может быть не было бы так грустно от этого. Иногда лучше о чём-то просто не знать или не обращать на это внимания.
>>5492982 (OP) Да трейлеры по-любому окажутся наебаловом, даже без плутовства с анимациями. Нельзя втиснуть суть всей игры в крошечный ролик без потерь и прикрас.
>>5492982 (OP) Я из 80ых. STARик, да. Был Спектрум, Денди, Сега, ПС1, Дримкаст, 486ой (и далее комп уже не исчезал, только обновлялся), ХВОХ360, ПС3, ПС4, (ПС5). И вот лучшие времена гейминга это денди и сега. Потом на компе всякие "серьёзности" типа Корсаров и стратегий а-для Варкрафт, ККНД, Старкрафт.. Появление Доты. ГТА Вайс Сити, Сан Андреас. И конец. Европейский и американский игропром в целом на этом и помер. Лучшие игры мертвы или не приняты игроками, тупоя и нудная поебень получает высокие оценки, опенворлды во все поля, но без сюжета и механик, наёбки в трейлерах о которых ты говоришь, примитивизация любых механик чтобы играли даже ебанаты и проходили.. Вот ещё в ТЕ времена надо было возвращаться к японцам. Их игры всё также охуенны, интересны, милы, смешны, имеют сюжет, повествование, челленж, необходимость скилла, кучу механик (ли каноничны) и т.д. Если чего-то нет - значит есть другое. А те игры, которые ты хочешь всерьёз обсудить, ебучая трата времени в никуда. Затянутый перемещениями геймплей при отвратительном сюжете, хуёвые непроработанные персонажи, постоянные заимствования друг у друга делающие все якобы новые игры сразу вторичными. Что тут обсуждать? Вопреки распространённому на дваче мнению, узкоглазые далеко впереди в геймдеве. А нынешние РдРы, АС, Мортал Комбаты и прочее куда ближе к той самой "анимепараше", чем сама анимепараша.
>>5492982 (OP) >Или кинематографично выдергивает из себя стрелу, сидя в укрытии Но это-то есть >урезанный графон Который всё равно обходит всё выходившее на пс4 (да и у большей части местных пекарей такого графона в играх нет) >Ведь разработчики из Naughty Dog показали высшую степень охуения и вседозволенности Гирбокс ещё не переплюнули >ЛОЖНЫЕ ОТРЫВКИ СЮЖЕТА В киноиндустрии может из трейлера в фильме оказаться несколько сцен. Только там их вырезают, а тут специально пытались не палить сюжет
Пекарь, тебе не похуй что происходит на консолях? Дай нам играть в синглплееррные игры без доната, а сам иди дрочить юбикал
>>5492982 (OP) Это и прочее разнообразное лживое говно от маркетологов существовало всегда в том или ином виде. Надеюсь, что теперь, когда ты выговорился, тебе полегчало и ты просто будешь его игнорировать, как и прочую вездесущую рекламу, которую здоровые люди не воспринимают серьезно. Насчет игр. Блядь, я вообще считаю, что играть в игрушки, которые вышли меньше года назад, в текущих реалиях - это мазохизм.
>>5492982 (OP) >Сколько люди ещё будут терпеть наглое наебалово? Ты так говоришь "сколько", будто бы оно вчера началось. Поищи интереса ради игровую рекламу 90х - там вообще разгул маняфантазий и попытка придумать, как на самом деле должны выглядеть вон те три пикселя.
>надо было оставаться тупым гоем, и не обращать на всё это внимания Напротив, только тупые гои на это и обращают внимание. По той лишь причине, что только тупые гои в век геймплейных видео, демок и торрентов смотрят всю эту показуху на серьезных щах.
>>5493039 Тем не менее, обе игры даже с даунгрейдом, графоуни все-равно опередил на 5 лет вперед. В WD1 вообще вшитый ray tracing который никак не влияет на производительности. Графон да 'некстген' но это нихуя не реалистично как утверждают кукареки, все эти лакированные стены, асфальты и т.п. выглядят как то футуристично хоть и действие игры происходит в +/- наше время raytracing это HBAO и хромированная текстура, однако маркетинг сработал
>>5493118 > вообще считаю, что играть в игрушки, которые вышли меньше года назад, в текущих реалиях - это мазохизм Только TF2, персонаж которой у тебя на пике, бессмертна.
>>5493039 Дивижен первый по графике на тот момент был топ1 игрой, а сейчас по сравнению со второй частью уже понимаешь, что освещение там говно, текстурки мыльные местами, дальность прорисовки - хуета и все в таком роде. Учитывая что во второй части тоже дальность прорисовки совсем не ахти и уже через квартал начинаются замыленныеквадраты домов.
>>5492982 (OP) Там наполовину пиздешь лол. Враги будут оборачиваться если знают что ты уже светился в этой зоне. Элли может отобрать оружие у врага в рукопашном бою. Я сам так вчера делал.
>>5492982 (OP) С этим проблемы испытывают только дебилы которые считают полигоны на колесе. Так делают потому что разработка игры внезапно не происходит мгновенно, особенно таких сложных технически как тлоу, но показывать людям что-то надо. Поэтому просто рисуют таргет рендер с примерным графоном к которому разработчики будут стремиться.
>>5493026 Люто двачую, то же школиё нулевых навоображало себе замков воздушных в Свалкере и потом плевалось, пока я играл, ограничиваясь лишь рецензией Маньки и был приятно впечатлён.
>>5493556 Так пысовцы обещали там и транспорт, и э-лайф неебический, и огромные локации, а потом когда поняли, что нихуя не потянут, начали быстро кромсать всё. Но вообще школьники могли заценить слитый билд 2004 года, который аж до релиза вышел, и сравнить.
>>5493086 >надо было возвращаться к японцам. Их игры всё также охуенны, интересны, милы, смешны, имеют сюжет, повествование, челленж, необходимость скилла, кучу механик (ли каноничны)
Пускающий слюни маразматик навалил кучу и даже не понимает, что у него штаны спущены и кал по ноге стекает.
ААА игры делаются для детей и быдла, редко играющего. Они легко внушаемы и легко расстаются с деньгами, у них нет критического взгляда. Короче, молодой переигравший во все игры человек, это не для вас снято.
>>5492982 (OP) Это всё доёбы до сиюминутных деталей. Вышел нормальный продукт, который устраивает аудиторию, с очень интересным замыслом разработчика, делящий игру на две половины для разных аудиторий, чтобы увлечь каждого и заработать шекели.
Из минусов я могу назвать разве что посредственный графон для 2020, невероятно тупой ИИ и бесконечное ползанье по копипастным коробкам в поисках х1 болт х2 тряпочка, которое ничем не вознаграждается и не представляет интереса.
>>5492982 (OP) >Меня уже откровенно заебала ситуация, когда игровые разработчики показывают в трейлерах одну игру, а на релизе продают совершенно другую. >90% контента из подавляющего числа трейлеров последних пяти лет уж точно - это наглый пиздёж. Посмотри на прикреплённые фрагменты видео сравнений релизной версии и трейлеров, анон.
Ты - нубас? Это было даже десять лет назад, в старых пососинах, кукурузисах и так далее. Даже в Risen 2 и чуть ли не везде, где кинематографические трейлеры. Почему ты аналогично не сравниваешь заставки древнего третьего варика и вовки с самой игрой? Где разница вообще просто огромна? Даже в трейлере лизашока были сцены, который в самой игре нет. Сразу видно, что ОП - типичный зумерок, который внезапно прозрел на тему наеба школаунов игровой индустрией.
Какие же они ебланы - Дракман и Ко. Могли бы сделать сюжет, где жидовку убивают, Элли идет мстить, Джоел ее пытается не пустить, но в итоге отправляется с ней. В финале его убивают. Тот же самый месседж типа "месть ни к чему хорошему не приводит", но зато никакого бугурта аудитории и никакой хуйни. Но еблан-жид все испортил и в прямом смысле харкнул на персонажа.
>>5496344 И правильно сделал. Бездарное уебище Эшли (актриса озвучки Элли) в жизни не вытянет ни драму, ни интригу, ничего. Её персонаж может только угрюмо пялиться и ворчать под нос, с редкой примесью истерик. Игра начинается только с момента, когда нам дают порулить Абс. Там и юмор, и интересные персонажи с глубоким внутренним миром, и серая мораль, и философия, и все дела.
Ага, а что сейчас Дракман из жопы выдавил, это типа не говно. Сам факт того, что Элли выпустили из той комнаты живой, это уже всю историю разрушило - твист в духе сказок и прочих детских комиксов, когда злодейский злодей не убивает героя, а бросает его в последний момент куда-то торопясь. Хотя убить - это дело 1 удара или 1 выстрела.
>>5496542 Продать игру младшей возрастной аудитории. Ты заметь, что всё вступление целиком посвящено молодому поколению - Элли у нас всесторонне развитая, умняша, нитакаякафсе, коллекционирует карточки и любит динозавриков. Развивает отношения с приёмным батей, познаёт себя, все дела. Она же сильнонезависимая, любого несогласного пыряет ножом, прогрессивная лесбуха и вообще вся из себя EDGY. С Эбби начинается уже посыл для более взрослой аудитории - добившаяся всего сама женщина, непростые межличностные отношения, бухлишко, темы семьи и быта. Сама Эбби относится даже к чужакам с пониманием и состраданием, вместо убийства укладывает людей поспать, умеет постоять за себя и несёт ответственность за собственные действия.
>>5492993 В бета ещё все норм было ток фпс был пиздец походу пс3 не вытянула но ладно хуй с ним с пс3 версией хули они его в ремвюастере не вернули о блятт
>>5496578 Все так. Жаль, что многие оказались настолько зашоренными, что не смогли по достоинству оценить глубину проработки персонажа, игра не для средних умов, определенно.
>>5492982 (OP) >Меня уже откровенно заебала ситуация, когда игровые разработчики показывают в трейлерах одну игру, а на релизе продают совершенно другую. Это ты ещё не застал времена PS2, когда трейлеры на 95-100% могли состоять из нарезок катсцен. https://www.youtube.com/watch?v=ELtftTAE3ZM
>>5492982 (OP) Tlou2 очередной пример того что технология накуканивания манагерами отрабатывается максимально красиво. Заинтриговать, чтобы купились, а не поняли что к чему. Весь материал которым подогревают аппетит не должен вызывать какой либо негативной коннотации поэтому его вылизывают и оборачивают в самую красивую обертку, обещяя только хорошее и дразнят. Помню как я с трейлера Биошока кайфовал. Это была жирная обещалка-затравка фор ми как и многие которая имеет цель осесть на подсознательном уровне и формирует ложные ожидания
>>5492982 (OP) Потому что игры это развлечения и не жизненно важно. Многие не придают этому значения, а если бугуртят то быстро забывают. Как и с трейлерами фильмов.
Тут можно давить тольков юридическом поле и то в какой-нибудь америке. Надо погуглить, наверняка уже были иски к студиям за несоотвествие рекламы результату, как например нагнули амд что ли за то что он про ядра не то в рекламе написал.
>>5492982 (OP) >ЛОЖНЫЕ ОТРЫВКИ СЮЖЕТА Было в мстителях 3, когда Таносу пририсовали другое число камней, потом 95% маняинсайдов с форчана были про то что Танос в начле нападает на Ваканду.
>>5493451 >>5493501 Двачую кстати. Тупа топовый графон на момент своего выхода. При этом оптимизация - моё почтение. На 7850 первая дивижка спокойно шла на ультрах в 30 фпс, и то из-за моего слабого процессора.
>>5496344 >жид мог бы сделать игру, где жидовку убивают спешите видеть. он сделал как и хотел, убил белого гетеросексуального мужчину, потому что пуканчик горел
>>5492982 (OP) Меня наоборот радует когда в игре не то что в трейлерах, заебали жадные до инфы и спойлеров люди. Вот помню раньше 8 скринов в журнал и имхо обзор, и после этого ты идёшь покупаешь игру, и для тебя все в новинку. А вот все эти 100500 трейлеров и сливов геймплея до релиза, только все портят
>>5492982 (OP) Бля, кто-то реально поверил что запись геймплея на е3 была не тщательно срежиссированным геймплеем? Лол, такие долбоёбы тогда ещё на аниматора ларки накинулись, когда он сказал что это фейковые анимации и в игре такого не будет
>>5493514 Было бы что палить. Маркетингом не разработчики занимаются и они понимали, что игра говно и сюжетные ходы тупые, поэтому старались их максимально скрыть, как и игру за неприятных персонажей.
А помните такую игру как anthem и как журнашлюхи рапортовали о победе, несмотря на хейт? А помните как ea потом ''кек пук игра не оправдала надежд, обновлений не будет, всем спасибо, всем пока''?
В 2018 году игры еще как таковой не было, бегали фигурки без текстур по пустой карте. А на Е3 нужно что то показать по этому подобные трейлеры рисует команда художников (скорее всего на аутсорсе) которые не имеют отношения к остальной команде разработки.
>>5492982 (OP) >ЛОЖНЫЕ ОТРЫВКИ СЮЖЕТА, ведь продемонстрированный игрокам Джоэл, предстающий перед лицом удивлённой Элли - это не более чем маркетинговая наёбка, и в релизе там не Джоэл, а узкоглазый дружок Дины из начала игры. Это называется "монтаж". Открой трейлеры Кодзимы, там тоже можно сделать противоречивые выводы о сюжете
>>5492982 (OP) А что получается? Того челика из разработки ларочки затравили зря, когда он сказал, что некоторые анимации из трейлера тлоу2 - это ебаный фейк?
Ну наконец-то хоть кого-то тоже это бесит. Показали нахуй полностью скриптовую сценку, 50% из которой в игре никогда не будет - все хлопают в ладоши, хвалят анимации контекстные и умный ИИ. Выходит игра с тупым ИИ и неплохими, но невыдающимися анимациями - ой да и похуй, это же игра, чего ты прикопался. Сразу блять всем говорил что половины этой хуйни в игре не будет.
>>5507005 Да кому нахуй твои картиночки сравнения с травой нужны, дебс? Игры любят за геймплей. Я понимаю, что ты захочешь следом пукнуть про чутьё, но даже оно заебись сделано, потому что я не хочу дрочить карту, как в Морре мимо-бумер-подпивас
Меня уже откровенно заебала ситуация, когда игровые разработчики показывают в трейлерах одну игру, а на релизе продают совершенно другую. Дело даже не в том, что вырезали 5% контента, или изменили 10% контента. Нет, проблема вовсе не в этом.
Проблема в том, что 90% контента из подавляющего числа трейлеров последних пяти лет уж точно - это наглый пиздёж.
Посмотри на прикреплённые фрагменты видео сравнений релизной версии и трейлеров, анон. Это же просто пиздец!
Да, тут опять в шапке треда уже заебавший всех TLOU2, но мы тут будем обсуждать не только его, да и есть на то веская причина - игра вышла буквально неделю назад.
Посмотри на эти замечательные заскриптованные сценки, где главная героиня прижимается к машине после уклонения от удара. Или кинематографично выдергивает из себя стрелу, сидя в укрытии. Или как лысый сектант машет молотком, и выбивает не статичные стёкла...
Так вот: ВСЕГО ЭТОГО НЕТ В РЕЛИЗНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ
И я уже молчу про другую картинку, урезанный графон. Это уже даже никого не удивляет, насколько люди уже привыкли к этому, что это стало обыденностью для всех.
И неудивительно что это работает: подавляющая масса людей, тот самый массовый потребитель, играя в релизную версию игры, уже забудет про тот трейлер, от которого у него возникали мурашки на кончиках пальцев, и спокойно проглотит трейлеры, полные ложного контента и наглого пиздежа, и даже не вспомнит про вещи, показанные в трейлере. Для него это будет просто другой экспириенс, а он сам абсолютно не будет об этом подозревать.
А игру, показанную до релиза, ещё и предзакажет. Да, ту самую, что даже не игра вовсе, а просто ранний билд, показанный в трейлере. Для тех, кто не пытался самому разрабатывать игры, не ковырялся в игровых движках, и не имеет хоть какие-то навыки программирования: игровой билд - это по сути ВЕРСИЯ какой-то конкретной игры. В этом билде есть освещение, а вот этом позднем билде - мы прикрутили к освещению крутую модель затенения, а вот в этом билде - вырезали/изменили какой-то контент.
И это даже для разработчиков удобно. Можно не ебаться с реализацией продемонстрированных вещей в игре, не ебаться с тем, чтобы оставить +- похожую картинку из трейлеров. Подавляющее большинство дебилов всё равно забудет и схавает, а значит можно упростить и сократить себе работу.
И я начал затирать в ОП-посте про TLOU2 не только по причине того, что игра вышла неделю назад. Ведь разработчики из Naughty Dog показали высшую степень охуения и вседозволенности, выше чем трейлеры с пререндеренной картинкой от Ubisoft и CDPR, это всё цветочки.
Naughty Dog зашла настолько далеко, что вводит в заблуждение не только показанными в их трейлерах вещами, которых не будет на релизе, или релизной внутриигровой картинкой, которая в разы хуже, чем показанная в трейлерах.
Они чуть ли не первыми начали вводить потребителя в заблуждение, показывая ЛОЖНЫЕ ОТРЫВКИ СЮЖЕТА, ведь продемонстрированный игрокам Джоэл, предстающий перед лицом удивлённой Элли - это не более чем маркетинговая наёбка, и в релизе там не Джоэл, а узкоглазый дружок Дины из начала игры. Странно, что никто ещё не спешит идти в суд, чтобы настучать по головам охуевших ублюдков, что обманывают людей, и нагло вводят их в заблуждение, зарабатывая на этом паскудстве деньги ещё до релиза. Disgusting.
Эх, надо было оставаться тупым гоем, и не обращать на всё это внимания, может быть не было бы так грустно от этого. Иногда лучше о чём-то просто не знать или не обращать на это внимания.