Сам реквестирую что-то про применение сабжа на практике. Читать про устройство очередей, командных буферов и прочих пулов безусловно интересно, но не совсем ясно в каком виде все это добро эффективно применять ИРЛ. Разве что в исходниках готовых проектов копаться.
>>1619549 Пусть будет, сам постараюсь бампать периодически. ЕМНИП тред по вулкану здесь уже был, но утонул. Как и тред по опенжлю, lol.
Инфа по теме:
Базис - https://habr.com/ru/post/283490/
Sascha Willems, куда же без него. Уроки по теме - https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Хеллоу-ворлд треугольник + некоторые основы - https://vulkan-tutorial.com/Introduction
Тот же самый код, но на Си - https://github.com/johnnyw/hello-triangle-vk/blob/master/hello-triangle.c
Ещё один треугольник - https://www.gamedev.net/tutorials/programming/graphics/vulkan-101-tutorial-r4408/
Ещё немного кода, может служить примером - https://github.com/cheako/cheako-vulkan
Несколько свежих лекций на русском - https://www.youtube.com/watch?v=zyoKSa4irMU
Урок-недоделка также на русском - https://github.com/faserg1/VulkanTest
Был ещё сайтец "vulkanapi.ru" с большим количеством уроков, но к 19 году автор забил хуй, хостинг не оплачен, сайт лежит. В вебархивах присутствует частично схороненная версия.
Книжечку с пикчи искать на торрентах, есть на русском.
Наверняка что-то забыл, позже дополню.