Просто охереть можно с того, насколько 3хмерные фолачи лучше сталкера. Мастерство беседки выстраивать наратив в окружении, когда как в Сталкере здания это просто пустые коробки в которых ничего полезного или интересного нет. В фолачах можно делать куда больше и создавать своего персонажа, в отличии от сталкера, где тебе вроде дают глав героя с именем и Аватаркой, при этом никакого отыгрыша, ибо у них ни характера ни индивидуальности. Сюжет любой части фолачей будет на голову выше невнятной херни у сталкера, так как к фолачам сценарий пишет профессиональный сценарист, а не выпускник ПТУ и выпускник журфака. Скорее всего 4 фоллач все равно будет на две головы выше сталкера 2.
>>5602259 (OP) Сюжет даже в третьей части не говно ебаное? Хех Лучше бы с тетро фоллачи сравнил, оно и вышло и делают её не фантазёры из gsc. Вообще меня несколько пугает, что они 76 в этот недобордерлендс я наиграл больше, чем в 4, но не суть выкатили, надеюсь следующая номерная часть будет без онлайна и коопа- это мешает погружению. Сталкач скорее всего выйдет какой-то хернёй, не в духе оригинальных частей, но тут гадать не стоит. лучший сталкер- зов припяти, лучший фаллафел вегас
>>5602259 (OP) Не лучше, сталкер по крайней мере старался быть ААА, а фейлауту ничего в принципе помочь не может, круглые тупые модели, как в детских дебильных мультиках, какие ебучие квесты тупые, сранная графика, сранный геймплей.
>>5602259 (OP) Не нормально то, что за 40 часов я прошел 100% квестов фаллаут4. Настолько рассчитывать на то, что игрок это негр с ОКР и рили будет собирать мусор и строить халупы, тем самым продлевая геймплей до сотен часов? Тодд, ты серьезно, сука? АБСОЛЮТНО все побочные квесты и ВСЕ случайные встречи проходятся за 30 часов. Гуляя по топям или развалинам ты точно уверен, что не наткнешься ни на какой квест. Первый раз вижу настолько пустой попенворлд.
>>5602259 (OP) Ты какую то хуйню сравниваешь. Сталкера скорее следует сравнивать с фар краями. Потому что фолач это АРПГ. Где полосчки хп и прочая рпг хуйня. А в сталкере все зависит от твоего скила и точности. Плюс алаев там работает реально. К тому же там действительно довольно неплохой сюжет который косит под научную фантастику, в отличие от говнофолача с его убогой алтернативщиной и ретрофутуризмом. Терпеть не могу этот сеттинг.
>>5602336 Ага блядь. Игре с квестами, в которой ты как можешь проходить 1000 побочек, так и просто пробежаться по основной линии сюжета. Как в классических фолачах. По пустому нихуя в котором ничего не происходит я и в жизни побродить могу, ебобо.
>>5602357 Стрельба лучшая в игре, по крайней мере из игр от 1го лица, а то что враги губки, это твоя проблема, я таких критиков стрельбы много повидал, они тупо не попадают в голову и вообще не понимают механику стрельбы.
Смотрю в треде много тех, кто жалуется на излишнюю цветастось четверки, так вот специально для таких же ценителей пустоши я в свое время запилил пресет для СвитФХ, который возвращает в 4 фолач атмосферу трешки. Просто закидываете файлы в папку с экзешником. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39833
>>5602495 Ты просто конч, твой IQ — "хлеб". Всё та же радужная блевота. Пластилиновые меши и общий цветастый стиль не правит даже топовый ралистикENB с нексуса + цветокоррекция от самой видеокарты.
Странный вкус. В Сталкере душевно просто побродить порой, полазить по заброшкам, подумать, что тут раньше было.
Фолычи (если брать от 3-й части и далее) - какое-то желтушное вечно пересвеченное говно, пустыня с коробками из фанеры. Внутри одно и то же барахло в плане декораций, одни и те же скучные голые стены. Никогда не мог проникнуться духом заброшек Фолаутов (с 3-й части), ведь это какая-то детская песочница, тонны мусора (буквально) и бомжей, которые толпятся повсюду.
Не то, чтобы мне Сталкер нравился особо, тем более он копирует реальные места, но Фолычи в плане дизайна параша же полная, вырвиглазная.
>>5602671 >Внутри одно и то же барахло в плане декораций, одни и те же скучные голые стены В Сталкере будто иначе лол. В F4 интерьер хотя бы хоть как-то проработан, в отличии от пустых комнат в однотипных совковых заброшках Сталкера.
>>5602357 >Сырой кривой шутер с урывистым кусочным сюжетом, подкупаемый лишь декорациями. >Где стрельба говно и враги губки. Любой фоллач от говнодела тоддлера.
>>5602740 У тоддлера в его играх есть и другие занятия помимо стрельбы. Например более развитая система диалогов и взаимодействия с персонажами. А боевку замещает ватс.
>>5602495 Вообще не понимаю дрочеров трёшки. Допустим если игра как первый опыт, ещё можно понять, но дрочить на зеленый фильтр это перебор. Четверка она хотя бы разная в различных условиях, но трёшка то, совсем пиздец.
>>5602495 Вообще не понимаю дрочеров трёшки. Допустим если игра как первый опыт, ещё можно понять, но дрочить на зеленый фильтр это перебор. Четверка она хотя бы разная в различных условиях, но трёшка то, совсем пиздец.
>>5602836 Атмосферы чего? Твоей деревни? Как вообще можно понять вашу атмосферу? При запуске сталкера диарея начинается? У меня начинается, настолько это убогая серия, только я атмосферой это не называю и ради борьбы с запором не играю.
>>5603393 люди от нее обычно прячутся в игре на какой нибудь тропический остров, фентези вселеную, техно футуристический мирок но играть в нее и жить в ней, ну хз
>>5602259 (OP) >Мастерство беседки выстраивать наратив в окружении Мальчик в холодильнике. Все поселения - бомжатники на руинах, хотя прошло 200 лет. >В фолачах можно делать куда больше и создавать своего персонажа, в отличии от сталкера Так Ждалкер никогда не позиционировался как рпг, ёбушка. Тоддовские Фоллачи себя так позиционируют, но рпг не являются. >Сюжет любой части фолачей будет на голову выше Доставьте кто-нибудь тредшоты с выжимкой сюжета трёшки, пожалуйста. Проебал пикчи.
>Сюжет любой части фолачей будет на голову выше невнятной херни у сталкера, так как к фолачам сценарий пишет профессиональный сценарист, а не выпускник ПТУ и выпускник журфака
>>5602259 (OP) >Сюжет любой части фолачей будет на голову выше невнятной херни у сталкера, так как к фолачам сценарий пишет выпускник ПТУ и выпускник журфака.
Дети до сих пор не знают что от уровня сложности в сталкере растет урон и по тебе и по врагам? Играешь на мастере и из калаша не ваншотаешь в голову разве что экзоскелетных пацанов
>>5604115 Ты видел какой язык в тоддаутах? Диалоги написаны будто для маленьких детей, взрослого человека там в принципе нечем заинтересовать. Сделано это было, конечно, ради большего охвата аудитории.
>>5606249 >>5606268 Я на тодда4 не накатываю шлюхошмот. Зачем это нужно, когда есть такой-то волтековский комбинезон, такой-то комбинезон Братства, такой-то обтягивающий костюм подводника из ДЛЦ, и они прекрасно смотрятся и на мужиках, и на бабах.
>>5602259 (OP) Бредишь, анон. Я не фанат сталкеров, но блядь, я ещё меньший фанат свиткодрисни со стреляющими палками и филлерным контентом. >Мастерство беседки выстраивать наратив в окружении Чего блядь, ты чё кончаешь от плюшевых медведей и от необлутанных за 200 лет домов? Ну хуёво быть тобой, что сказать. >В фолачах можно делать куда больше и создавать своего персонажа, в отличии от сталкера, где тебе вроде дают глав героя с именем и Аватаркой, при этом никакого отыгрыша, ибо у них ни характера ни индивидуальности. Вообще-то в триде фоллачах абсолютно так же. Давно сына не отыгрывал или ветерана войны? >Сюжет любой части фолачей будет на голову выше невнятной херни у сталкера, так как к фолачам сценарий пишет профессиональный сценарист, а не выпускник ПТУ и выпускник журфака. А вот и вппеляции к авторитету не заставили себя долго ждать, причём взятые с потолка (нет достоверных оценок профессионализма тех и других, есть только манямирок, в котором вот так вот) >Скорее всего 4 фоллач все равно будет Ну для этого сталкеру 2 надо быть на две головы ниже фоллача 4, а я по пальцам могу пересчитать игры, которые на две головы ниже фоллача 4.
>>5607770 Давай разберем то, что ты написал. >Чего блядь, ты чё кончаешь от плюшевых медведей и от необлутанных за 200 лет домов? Ну хуёво быть тобой, что сказать. Я про планировку локаций, когда из геометрии и наполнения локации проглядывает ее история. И на подобном беседка собаку съела. >Вообще-то в триде фоллачах абсолютно так же. Давно сына не отыгрывал или ветерана войны? Тебе дают честную болванку, которую ты можешь кастомизировать, а от ее прокачки будут зависеть возможности взаимодействия с миром. В отличие от сталкера, где тебе дают персонажа, который та же болванка, но без вышеуказанных качеств. >А вот и вппеляции к авторитету не заставили себя долго ждать, причём взятые с потолка (нет достоверных оценок профессионализма тех и других, есть только манямирок, в котором вот так вот) Комментировать не буду. >Ну для этого сталкеру 2 надо быть на две головы ниже фоллача 4, а я по пальцам могу пересчитать игры, которые на две головы ниже фоллача 4. На момент выхода он конкурировал с 3 ведьмаком. И он вышел даже большим РПГ чем курвак. Но если смотреть в целом, это годный шутер в открытом мире, который уступает разве что фаркраям и то из-за своих РПГ корней( например отсутствует управляемый транспорт)
>>5602259 (OP) Обе игры весьма клоунские. Единственный плюс Сталкера для меня это сеттинг, вся эта эстетика заброшек мне нравится.
Вот только что в Тоддаче, что в Сталкаче везде одни и те же проблемы. Вместо попытки применить элементарную логику - штампы и стереотипы.
Так как же нам показать постапок? Надо везде мусор чтобы был, чтобы никто не убирался, жил в помещения либо засранных, либо пустых. И ладно если ещё в засранные верится, то в пустых, когда сталкеры сидят с единственной бочкой под рукой и из жоп достают гитары выглядит ещё комичней, чем Муравьец из Fallout 3.
В Тоддаче эти вольности многие прощают, а зря. Двумерные фоллауты были по большей части довольно взрослыми. Были шлюхи, наркоманы (не в плане что это весело рофл, нет, там показывалось как падают эти люди). В Тоддачах рофл на рофле рофлом погоняет.
Как раз двумерные части брали на контрасте и отчасти это так же в FNV. Где рофлы если и есть, то весьма редки и по большей части упрятаны в DLC. В основной истории из рофлянчиков разве что полёт гулей. Но игра не преподносит это просто так, вот типа ржи. Нет, игра пытается тебе обосновать почему так, мотивацию показывает персонажей.
В Тоддачах же все вещи происходят рандомно без всякой мотивации. Злодей ну просто убивает потому что он же злой, институт подменяет людей ведь это рофляныч, рейдеры нападают на поселения тупо по рофлу, престон гарви решает по рофлу назначить гг генералом чела, который НИХУЯ БУКВАЛЬНО не знает о минитменах и ходит спрашивает у местных чё за минитмены ваще. Логично было бы чтобы именно Престон был генералом, но нет, Тодд Говард хотел сделать именно вас ОСОБЕННЫМ.
И наболевшее. Ни авторы Сталкера, ни Беседка так и не смогли добавить машину в игру. Хотя даже в двумерном тоддаче и в начальных концептах того самого сталкера машина подразумевалась?
Ведь это блять наиважнейший элемент постапок игры с открытым миром. Если в средневековом сеттинге это конь, то тут либо мотак, либо машина.
Я так понимаю нет машины только из-за устаревших движков с подгрузками.
>>5603659 Чё, нахуй? Курьер может быть любым, в этом и охуенность Вигоса, что у тебя амнезия и можно сочинить себе любые взгляды, биографию и проч., проходить игру за разные, кардинально отличающиеся фракции, или кидать эти фракции через хуй.
>>5608449 >Надо везде мусор чтобы был, чтобы никто не убирался, жил в помещения либо засранных, либо пустых. И ладно если ещё в засранные верится, то в пустых, когда сталкеры сидят с единственной бочкой под рукой Сталкеры на вылазках, им убираться ни к чему. >из жоп достают гитары И что? Пусть для начала ремни на оружии появятся. >Хотя даже в двумерном тоддаче машина подразумевалась? Ну машина там ТАКАЯ, неполноценная.
>>5608449 >устаревших движков с подгрузками. Нууу как сказать, 4 фолач до сих пор нормально так раздвигает булки средненьким компам, и не потому что он такой уж совсем неоптимизированный. Накрутить сетку с тектсурками, убрать подгрузки, увеличить локации, и на каких системах это будет работать нормально? И соответственно кому это продавать тогда?
Именно он, а не первые подземные части. Исход, выход на поверхность в полуоткрытый мир. И это несомненный плюс игры.
Во-первых, сделать полностью открытый мир довольно сложно, а наполнить не удаётся даже таким небедным компаниям как Ubisoft.
Второей плюс полуоткрытого мира, что открытый мир в какой-то момент надоедает и душа требует смены обстановки и это прекрасно реализованно в Исходе.
По сути игра работает по схеме Mass Effect 3. Есть Нормандия, она же Аврора и члены экипажа, которых мы можем как потерять, так и спасти, приобрести.
Наша Аврора наш хаб, что-то личное на протяжении всей игры, это по сути наш дом и корабль, где мы узнаём лучше свою команду, просто отдыхаем между миссиями, потребляя спокойный контент. Аврора постоянно меняется. Сначала это тесная, грязная, необжитая кабина. Спустя время благодаря нашим стараниям мы получаем доп вагон, дрезину, комнаты купэ обустраиваются, на окнах довольно атмосферные занавесочки. Наш корабль обретает уют и мы к нему приживаемься, видим как он меняется вместе с нами.
Локации охуенные. Усыпаны массой деталей. Реализована система смены геймплея в зависимости от времени суток. Некоторые квесты и события происходят по разному в зависимости ночь на дворе или солнце светит. Меняется погода.
Опять же про детали, интересно рассматривать всякие мелочи, ты не просто как в Сталкере куда-то там тыкаешь, нет у многих мест есть своя история. Например в одной из изб проводили какие-то эксперименты над людьми и если прийти туда ночью там будут мерещиться полтергейсты и призраки этих людей и будет весьма крипово. Днём же ты слышишь просто шёпот какой-то и звуки непонятные, намекающие на паранормальность места.
В целом игра на 10 голов выше и тоддачей и сталкеров в плане реализма. Несмотря на фантастичность и вымысел врагов или каких-то явлений скажем базы каннибалов, это не преподносят как данность, а достаточно убедительно объясняют ПОЧЕМУ ТАК.
Очень часто именно каннибаллизм приводят в пример якобы это какая-то клоунада. Но каннибализм присутствовал всегда в человеческой культуре и похоже люди просто увидели видосиков, сами же в игру не играли, потому что в игре подробно, через записки объяснено почему эти люди стали людоедами. Читайте записки и не задавайте идиотских вопросов.
Персонажи. Абсолютно все запоминаются и имеют свой психотип и темперамент, привычки, слова паразиты, каждый персонаж хорошо прописан и его действия и поступки обоснованы.
У Сталкера и Тоддача есть проблема с мотивацией. В Тоддачах мы просто ищем сына или родителя, что весьма примитивно, в Сталкере просто хотим спасти мир, Зону, загадать желание. Что-то на уровне бреда и там и там.
В Метро мы попадаем в ситуацию, когда мы стали Изгоями и врагами Москвы. Возвращаться не вариант, но если нельзя назад, можно вперёд.
Дальше после наводки нашего командира мы ловим тот самый сигнал и то что его поймали только сейчас опять же обосновано, мы сломали станцию радиоподавления, глушилку, которая не давала услышать сигнал раньше.
Более того мы слышим в радиодиапазоне не только этот сигнал с Ямантау, мы слышим разные передачи, что подтверждает, что жизнь за пределом МКАД существует.
Радует, что локации очень разные, зима, пустыня, лес с пионерлагерем, а в DLC охуеннейший петропавловск камчатский.
Народ, есть ли мод, который даёт возможность распидорасить все фракции в fallout 4? Я, блять, ненавижу всех этих нпс с их идиотскими проблемами и хочу их всех отправить в АД
>>5608542 Как шутан она говно, как симулятор ползанья на карачках и того говёнее. Ради сюжета про канибалов кгбшников поиграть и прочих культистов можно разок.
>>5608565 Вкусовщина. Мне нравится, что в игре ограничен патронаж, хоть его можно расширить разными модификациями. В целом пиздато сделана модификация оружия.
Впрочем, я больше всего полюбил метать ножи и большую часть игры прошёл именно метая ножики во врагов. В целом же использовал почти весь арсенал игры.
Профит ноже, что кидая их в тварей ты экономишь патроны, после убийства ножи можно забрать обратно.
>>5608594 И в целом бросать ножи в игре очень приятно. Нужно приноровиться. Уверен, что не у каждого получается сразу, но я научился и ловил кайф с этого.
>>5608573 Ну значит ты говноед, что тут пояснять. Враги представлены в виде кулей с говном, физика повреждений уровня халаф-лайф 2 - красное пятно на теле от выстрела это кек.
>>5608640 Плюс стрельбы метро по сравнению с каллаутом, что в метро у тебя всегда ощущается твой боезапаса. В каллауте он всегда избыточный. Я вообще ни разу не задумывался, сколько у меня патрон, их слишком дохуя. Ты вообще не испытываешь дефицита.
Уже после десятка часов игры мой параметр патронов улетел за пределы тысячи, больше просто игра не показывает. В метро даже патронажу уделено внимание с точки зрения игровой логики.
В целом игра почти везде логична и всё пытается объяснить.
Тогда как Клоунач это просто безумие сон собаки, а сталкер припадок петуха с Зоны. Самый недоделанный долгострой. Благо модами допилили.
>>5608669 Ой блять, ещё один арма поклонник, который наслушался, что там хорошая стрельба. В арме оружие вообще не ощущается от слова совсем. Нетрудно сделать баллистику в игре, трудно сделать доставляющую стрельбу.
>>5608713 Потому что это уныло для большинства игроков. Мало кто захочет играть в симулятор стрелка.
Поэтому например в GTA V более аркадное вождение, чем в Mafia 2 и GTA IV. Массам не нужна хорошая правдоподобная физика. Им доставляет быстро ездить, чтобы охуевать от скорости.
Я больше того скажу, что в арме посредственная с точки реализма стрельба. Во-первых, очень плохие звуки оружия. Во-вторых нет зависимости от погодных условий. Само оружие воспринимается одинакого, оно никак не ощущается.
Просто в формуле полёта пули уменьшили скорость и увеличили силу притяжения. С настоящей стрельбой имеет мало общего. Там нет такой проработки, чтобы оружие стреляло как настоящее. Сделать параболу много ума не надо.
Факт в том, что любой оружие в арме стреляет очень похоже.
>>5608283 Не надо ничего разбирать, моего мнения ты не поменяешь, т.к. всё что ты можешь сказать я уже слышал 500 раз и это не аргумент, а натужные оправдания изначально иррационального чувства - любви. Объективно беседкоговно - говно для неискушённых игроков. У них и взлетает. Если ты неискушённый игрок - у тебя взлетит, и не надо тут ничего пояснять.
>>5608283 Кстати орнул с >а от ее прокачки будут зависеть возможности взаимодействия с миром Может примеры приведёшь, чтобы голословным не быть? Там одна стата, влияющая на мир небоевым путём, и это харизма. Или у тебя разница между воздействием на мир посредством дробовика и посредством пистолета (билды на которые кстати будут похожи как близнецы братья, т.к. это огрызок от нормальной рпг системы) идёт в зачёт?
>>5608478 Это никак не отменяет им сказанного, кстати. А в четвёрке будь добр натужно сопереживай бате, беспокойным голосом лопочущим про сына везде, в перерывах между сбором мусора, несмотря на всю казалось бы срочность поиска сына.
>>5608842 Большая часть примеров относятся к Нью Вегасу. Там от параметров зависели варианты диалогов. Но нередко можно было обнаружить с высоким восприятием потайные переключатели или тайники
>>5608857 Я играл давно, но мне на сына было похуй и я никогда в диалогах про него не спрашивал. Ещё помню что гордился тем что "сломал" игру, не заходя на заправку и не триггернув собаку и оставив престона сотоварищи после зачистки музея там же и они не пошли в городок ГГ. Я просто знал некоторые моменты из начала потому что смотрел стрим, возможно Медисона, простите.
>>5602259 (OP) > Мастерство беседки Пчел, единственный нормальный 3д фаллаут - Вегас, а его беседка не делала. Весь тред воспринимаю как жирнывй траленг, ну а сталкер изначально шутерок категории б с "совковой романтикой" зашёл в основном бумерам и школоте.
В фолачах можно делать куда больше и создавать своего персонажа, в отличии от сталкера, где тебе вроде дают глав героя с именем и Аватаркой, при этом никакого отыгрыша, ибо у них ни характера ни индивидуальности.
Сюжет любой части фолачей будет на голову выше невнятной херни у сталкера, так как к фолачам сценарий пишет профессиональный сценарист, а не выпускник ПТУ и выпускник журфака.
Скорее всего 4 фоллач все равно будет на две головы выше сталкера 2.