Пока Тодд Говард выпускает Калаут 76 и игры на мобилки, его ебут на собственном поле.
-Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim; Основные события развернутся в регионе The Living Lands; Большой акцент разработчики сделали на реакцию мира на действия игрока, освещение, продвинутый ИИ и физику с магическими системами; В игре будет смена погоды в реальном времени. Особое внимание авторы уделили туману; Геймеров ждут продвинутый редактор персонажей и большое количество фракций; В Avowed будут компаньоны, отличающиеся от тех, что были в The Outer Worlds; По сюжетам игрокам предстоит бороться с тиранией; Без боссов в игре не обойдется. Причем некоторые из них будут гигантскими; Особую роль в Avowed сыграют боги; Много внимания разработчики уделили местным достопримечательностям вроде статуй или зданиям; У Obisidian в планах два крупных города и много небольших; Команда сделала акцент на контрастные дикие местности, реки, горы и пустынные районы; Студия учитывает лор Pillars of Eternity и дополняет его; Разработчики хотят сохранить возможность убить в игре всех персонажей; Avowed в разработке примерно 2 года и 7 месяцев. Ей занимаются около 100 человек; Игру планируют выпустить в конце 2022 или начале 2023 года.
Итого у нас вместо нескольких городов размером с хутор будет два полноценных города и много деревенек, взаимодействие с окружение на уровне Дарк Мессаи, нормальное поведение ИИ и отсутствие костылей в виде неубиваемых НПС. Ну что, как сосётся, Тодд? Когда в 2024 году выйдет TES 6, она выйдет куда хуже уже вышедшего на тот момент Avowed.
>>5595862 (OP) OW показали, что современные обсидиан не могут в геймплей, в красивые пейзажи, балансную или хотя бы интересную прокачку. Они, в теории, могли бы прописать интересные фракции и взаимопроникающие ветвистые квесты, но даже это будет покрыто сжв плесенью. Авеллон мертв, Соер не работает на проектом, Боярски высрал ОW, будете кушать писанину ПАТЕЛЬ.
>>5595862 (OP) 1. Геймплей не показали 2. Прошло 9 лет с релиза Скайрима охлол, а до сих пор переплюнуть не могут, похоже, и ориентируются на него 3. напиздеть могут все что угодно как всегда, вон из киберпанка все вырезают 4. От обсидиан там нихуя уже не осталось, аутер ворлдс вышла спорной игрой с сильной примесью сжв, Авеллон не будет участвовать >inb4 и не нужен этот клоун
5. Детей точно нельзя будет убить, да и сюжетных неписей скорее всего тоже, чтобы аутисты потом не ныли, что они убили нужного персонажа и игру сломали, и теперь вынуждены жить в проклятом мире, который сами и создали 6. Как индистудия, которая не делала до этого таких масштабных проектов, сможет сделать ААА рпг?
>>5595862 (OP) Да да да скайрим на максималках охуенные истории. Просто даже не знаю есть ли смысл это комментировать. До сих пор в 2020 никто не смог приблизится к уровню пебезды в плане проработки опенворлда. Отдуда можно все квесты вырезать и мир все равно сам по себе будет рассказывать истории. Да, да, да, однотипные данжи, слышал я это, только каждый данж ручной работы и по нему в ручную раскидан лут, предметы. Скайрим это иммерсив сим на минималках где ты можешь получить огромное количество геймплейных ситуаций. Я не верю что кто то может составить конкуренцию бепезде в плане открытого мира, хотя посмотрим на Киберпанк, если поляки не смогут то уж точно блядь обсидиан даже близко ничего подобного не высрут.
>>5595953 Беседкодрон спок, игра взлетела только из-за того, что есть поддержка модов. И именно благодаря мододелам игра стала играбельной, а не пустой оболочкой с намеком на гейплей.
>>5595955 А какие аналоги у тодлеровских высеров? Ну какие? Ведьмак? Я не против кинца но мне нужна блядь именно что иммерсивная песочница а не игра где не бывает никаких уникальных геймплейных ситуаций и зачистка лагеря бандитов это просто тыкание одним и тем же мечем с одним и тем же паттернов аттаче в одних и тех же противников которые имеют только одну модель поведения это собраться вокруг тебя и атаковать по очереди. Про само наполнения опенврлда даже говорить не стоит, кроме квестов нихуя там интересного нет.
>>5595953 Скайрим это мир где все интересное происходит за кадром. Вот ты нашел избушку в лесу, а там скелет лежит и у него в голове топор, все посуда разбросана и записка "Билять за мной гонится маньяк кажется меня убьют". И так во всем. Везде разложены предметы и записки которые намекают что здесь что-то произошло, что мир живет- но без твоего участия. А с твоим участием происходит только чистка пещерок вилкой и болванчики 10й раз рассказывают как они видели грязекраба.
>>5595963 С намеком на геймплей? Это при том что в игре есть Стелсуха, ближний, дальний бой, всякая магия вроде фаерболов, ловушек рун которые ты можешь ставить, телекинеза, призыва различных существ оживление трупов, можно просто парализовать или заморозить врага, можно призвать бурю, дождь из фаерболлов, + различные крики начиная с того что ты можешь как кукол разкинуть врагов и заканчивая тем что ты можешь подчинить дракона. Можно превратится в оборотня и тупо решить хуярить всех когтями и поедать плоть противников, можно превратиться в огромную летучью мышь со своими уникальными скилками. Можно блядь дрочит чарку кузнечное дело и алхимию и пытается самый топовый шмот себе слепить. Сука это все представляет неимоверное количество игровых ситуаций. А с модами там вообще можно охуеть. И я опять же не вижу никаких аналогов играм бепезды.
>>5595862 (OP) > Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim Перамога первым же постом. Ух, сейчас бы игру 11 года обойти по опенворлду. Хотя да, тут все же нужно это уточнение, а то их прошлый высер даже игру 11 года не обошел нигде.
И на этом... всё. Остальное либо женерик фича, либо очередной белив про РИЛИАСТИЧНЫЙ ЖИВОЙ МИР, 500 IQ МОБОВ, 1488 ФРАКЦИЙ и прочий маркетинговый буллшит, который всерьёз не стоит воспринимать вплоть до выхода игры. > Когда в 2024 году выйдет TES 6, она выйдет куда хуже уже вышедшего на тот момент Avowed Типичная промытка маркетолухов. Ни там нет геймплея, а ни там, а все беливы строятся лишь на сухой выжимке пиздежа маркетингового отдела Обдристиан. По второй же игре вообще нихуя нет
Внимание вопрос - Нахуя ты так жидко обосрался под себя?
>>5595979 >>5596013 Я могу стравить противников между собой, могу руны ловушки расставлять, могу по стелсухе хуярить всех, могу мертвых врагов воскрешать что бы они за меня дрались, могу сам призвать всякую нех, могу бросать предметы телекинезом, могу тупо превратится в оборотня и хуярить всех направо и налево. Этого уже достаточно.
>>5596019 Я в контр страйк могу ходить на W A S D, нажимать на LMB, зумиться на RMB, могу зарезать так, а могу сяк, могу глушитель надеть, могу сотню фраз прожать через меню, КЛААААССССССССССССССс
Я конечно до сих пор удивляюсь, как некоторые здешние припиздни до сих пор верят пиздежу разрабов
Этот вот долбоёб вообще считает одну несуществующую игру лучше другой, такой же несуществующей. Геймплея, не говоря уже про саму игру - в глаза не видел, а уже там манямирок построил
Пиздец, как они вообще способны компьютер включать и жопу подтереть с таким критически низким интеллектом.
>>5595986 По данжам вручную размещали лут. Впрочем не буду даже с тобой дискутировать потому что только ебаный дегенерат будет прикреплять какие то гифки с эмоционирующими ебальниками в качестве того что бы проиллюстрировать "- вот видишь я прикрепил гифку которая выражает эмоцию призения и недоумения таким образом я тебя заочно понижаю в ранг идиота который несёт чушь. А какие то аргументы я нихочу приводить что бы твою позицию опровергнуть!!"
>>5596022 Да класс, особенно когда человек пытается подменить факты и привести в качестве аргумента применить утрированую абсурдную аналогию которая ничего в себе не несёт. С таким же успехом я могу так же и Dishonored, Deus ex пытатся дескредитировать уебанскими аналогиями.
>>5595979 В Скайриме у оружия одинаковые анимации, нет никаких приёмов, которые совершал сам игрок. Магия там по факту не отличается от закликивания мечом, я и не вспомню, в какой игре оно бы и отличалось. В Аркс Фаталисе, наверное, из-за рисования рун. Время на убийство врага и игрока там огромное, большинсто перков это просто +15 К УРОНУ. Враги просто ломятся к тебе в лицо, не имеют перков толком, не используют абилок, нормально не башат. Эффектов магии 3.5 в игре
>>5596059 Ты прочти, что высрал. Ты говоришь, что в игре можно атаковать и это классно
>>5595953 Скайрим ни рыбо, ни мясо. И не рпг, но и адвенчурой язык это поделье назвать не поворачивается. Вообще не понятно что это в итоге. Почти во всем хуже предыдущих частей своей же серии, начиная даже с элементарного наполнения мира и размера городов. Просто кусок говна, для него даже словосочетание площадка для модов уже похвала.
>>5596064 >В Скайриме у оружия одинаковые анимации, нет никаких приёмов, которые совершал сам игрок. Магия там по факту не отличается от закликивания мечом, я и не вспомню, в какой игре оно бы и отличалось.
>>5596192 Ну так об этом уже и сказал другой >>5595963 , но нет, в игре же можно СТРЕЛЯТЬ ФАЕРБОЛЛОМ, вот это да, вот это шок. А ещё можно КРИЧАТЬ, Довакины-то только у нас есть Но почти все перечисленные мною вещи не критичны для рпг и были лишь ответом на "muh в педьмаке всё одинаковое". Другое дело что у игры нет никакой рпг-прослойки, даже если ты обмажешь это модами, прикрутишь к игре нормальные перки/ии/боёвку/цифры, а я бы не сказал, что даже с модами много годного выбора для этого, то вот квесты ты никак не пофиксишь, только добавишь новые. И конкретных оверхоллов наполнения толком нет, так что довольствуйся стерильными пещерами и просторами. Даже васяны из Тамриель Ебилд сделали для Мурравинта более интересный ландшафт чем Тодд для Скайрима
>>5595862 (OP) Если Майки дадут чемодан бабла, то может и взлетит. Так то все игры Обсидиан - это дешёвки на уровне индюшатины.
А еще им срочно нужен арт-директор без героиновой зависимости. Скайрим так хорошо пошел только потому что охуенно выглядел, без радужного дерьма. Обсидианы так не умеют.
И конечно повесточка. К 23 году от нее будет не просто тошнить, а натурально тянуть блевать.
>>5595862 (OP) >-Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim; Девять лет прошло, а фентези-миры продолжают сравнивать со скайримом, лол.
>>5596255 Потому что квесты позволяют твоего героя изобразить в каком-либо виде, либо чисто нужны для аутирования, как в Баггерфолле и Мурравейнике. Но только ничего затягивающего для аутирования нет в Скайриме, и сама писанина интересного не представляет
>>5596255 >C каких пор управление стало какой-то важной составляющей гонок? >C каких пор стрельба стала какой-то важной составляющей шутеров? >C каких пор менеджмент стал какой-то важной составляющей стратегий? >C каких пор платные бустеры прокачки стали какими-то важными составляющими одиночных игор? ТЫ ЧО, ДОЛБАЕБ, ПЕС?
>Беливы!1 Ниверю!1 ВсёВрёти!1 РрРяяя!11 Хавно будит атвичаю!!! ^Типичная, снгшная пидopaxa, которой всё не так, лишь бы говна с максимум предвзятостью вылить.
>>5596324 Надо быть реалистом, к тому же проработанные арены мессии были охуенны. Кратно лучше ужасного пустого аркса с кучей пустого бектрекинга и кучей недоделок.
>>5596342 Почему должны быть коридорная игра, когда изначально заявлено, что они работают над масштабной arpg с традиционным опенворлдом? Вы не реалисты, а просто предвзяты. Когда покажут полноценный геймплей, тогда можно про реалистов говорить - это объективно если.
>>5596349 Дело не в бабах самих по себе, а в том, что в Обсидиан бабы отвечают за текст. Эти конкретные индивиды (Доллархайд, Патель, Старк) неоднократно показали, что интересно писать они не умеют.
>>5596365 Откуда опять же тебе-то знать, какого формата будет опенворлд? - снова к вопросу о предвзятости. Лучше дождаться геймплея и поболее подробностей, тогда уже будет видно: срать игру или топить за неё.
>>5596365 У Беседок опенворлды лишь со Скайрима збс стали, в котором хочется заниматься эксплорингом ради того же нарратива, коим забиты множество подземелий и т.п., туда же F4. Всё что до Скайрима - говно ебаное, включая хвалёный Морровинд.
>>5596228 Опять рпг дебилы лезут в игру разрабам которой никогда не была интересна вся эта нудная срань с диаложиками. Срать на всю эту вашу говно рпгношсть беседке. Единственное что из жанра рпг им интересно это прокачка. Поэтому то тес и любят больше чем высеры обсидианов и прочих что беседка сосредотачивается на другом. А именно проработке имерсивности, а не унылых диалогах.
>>5596374 Мне тоже из свитков играбельным показался только скайрим, но по сравнению с тогдашними играми, они были лучшими. >>5596376 А как может быть иначе, если абсолютно никто вообще ни разу не смог в мир, кроме беседки?
>>5596380 Ну пускай попытаются уж, хули, авось хотя бы приблизятся по качеству проработки и наполнения этого самого игрового мира. Хотя, если оно выйдет в условном 2023, то им не выдержать конкуренции с TES6, который как раз тоже метит на этот год, там просто разъёб будет де факто.
>>5596387 Смысл пытаться поднять сразу штанку в пару сотен кило? Никто, даже если им дать миллионы, не сделает ни за какие деньги ов. Для этого нужен опыт + команда + связи и тд.
>>5596374 Наоборот. В Морровинде интересней всего раскидан лут. Можно наткнуться на уникальное оружие буквально в любой неочевидной дыре. Можно в начале игры спиздить даэдрический кинжал с алтаря и тебя залутает дремора
Обосрутся. Обсидано дурачки живут в каком то своем мирке где массы приходят играть в Скайримоподобные игры за диалогами и сюжетом, а не за возможностями. Будет "пук среньк пачиму нашу игру не пакупают? Ну и что что у нас унылая, алхимия и крафт десять заклинаний и нельзя обставить дворец по своему вкусу!!!!!!!!!!! Зато у нас двадцать вариантов диалогов на любой вспук!!!!!!!!!!! "
>>5595862 (OP) Когда выебут, тогда и приходи, а эти росказни слушать нет никакого желания. Ушёл в 76. Смешно читать про скайрим, когда в фолаче открытый мир куда лучше и современнее, и с онлайном.
>>5595862 (OP) >кек пук Моды-то будут? В отличии от некоторых, Тоддлер, что бы про него не говорил, всегда отдавал повесточку на откуп игрокам, которые себе сами пилили разноцветных членодевок.
>>5596414 На самом деле наоборот - в более или менее очевидной дыре. Если это - богатая гробница, то скорее всего глубоко в ее недрах будет что-то получше пары глиняных мисок. И наоборот - у кучки разбойников с большой дороги скорее всего в ближайшей пещерке не будет запрятан полный комплект даэдрической брони.
>>5596499 Хорошо что беседка насрать на мнение знатоков вроде тебя, а то так бы и побирались на кикстартере рядом с обсидианами. Для них и большинства нормальных людей рпг это прокачка.
Вообще серьезно, когда это у обсиданов была игра А-класса? Максимум к этому Нью Вегас приблизился, да и тот на сдачу от трешки был сделан.
У них вечно то времени не хватает годно сделать, то бабла мало, то еще какая хуйня. И вот так с кондачка поверить, что они могут выкатить йобу уровня скайрима?
Хоть клизму им из денег сделать, выйдет только игра второго эшелона, вроде всяких сангов немецких.
>>5596532 Почему когда видишь пост любителя обсидианов в голове сразу возникает слово слабоумный? они даже в жесткий тралинг врагов не способны. Вот что это пост
>>5596529 Так и хорошо. А-класс подразумевает заоблачные объемы продаж для покрытия расходов, что автоматом приводит к подстраиванию под наименьший общий уровень аудитории. Механики уровня ДФ - не для всех.
Тут никто особо и не спорит, но. Они работали уже с готовым движком. И хотя гейбрио та еще франкеншейновская некропараша, но в нем фичи, которые эволюционировали из моровинда, обливона, трехи. Плюс та же модабельность, которая позволяла править все обсидановы косяки.
А теперь представь, если бы они пилили Вегас на каком-нибудь Юнити.
Алсо, Столбы. Может, сеттинг там и годный, но я дропнул, не выдержав бочки с вонючей графоманией всяких донатеров, которую влили во всех мимокрокодилов.
>>5596535 >Вегас вышел багованным, но всё равно охуенным Охуенным его сделали кое-кто. И этих кое-кого в обдристианах уже давно нет - обсер ворлдс яркий тому пример.
>>5596577 Ну обсидианы уже довно осваивают механики игр ааа класса. В тирании например был такой автолевелинг что когда она вышла у меня в ящике на антресолях заплакал диск с обливионом.
>>5596582 > Они работали уже с готовым движком. Так и тут они далеко не на пустом месте работают, все внутренние студии Майков пилят игры на UE5 сейчас, кроме Форзы и Хало, у них собственное двигло. Разрабы Хеллблейда 2 так вообще сказали, что будут юзать ассеты Quixel, так что все далеко не с нуля работают.
А кстати помнится какая то мелкая студия тоже бралась пилить свой тес только с учетом не беседковского бюджета , что там про них слышно? Больше тесоидов хороших и разных, а то тодлер совсем охуел. Такими темпами я тес 7 могу и не увидеть в связи со смертью от старости.
>>5595862 (OP) Судя по тому что трейлер выглядит очень по нищенски (особенно открывающая сцена с видом это толи какой то ебаный фотобаш то ли хуй знает) бюджет тут не особо большой, это будет игра б класса, такие вещи сразу палятся.
Да и то что вообще нихуя не показали, может ещё свидетельство ватт о том что оно только выбралось из предпродакшена и нет никакиких утвержденных концептов дизайна чего либо. То есть все эти заявления это чисто сотресания воздуха, игры не существует.
Это как с киберпанком было когда трейлер выкатили и кучу инфы/слухов про то что там будет глубокая ролевая система с классами из настолки, отыгрыш, кибербезумие, вид от первого и третьего лица и так далее.
Всего существует 2 игровых конторы, от упоминания которых у меня наворачиваются слёзы со смеха:
Коджимбо студиос, которые 20 лет подряд пилили метал гир, а в итоге лучшей частью оказался слэшерок от платинумов, в котором коджимбо не участвовал. Причём не просто лучшей, а с большущим отрывом.
А вторая конторка - обсидиан. Конторка бездарей, которая всё существование пытается пилить серьёзные и глубокие эрпоге, огрызались в сторону гигантов индустрии, а по итогу лучшей их игрой оказался Южный Парк палка истины.
Это я к чему: игра выйдет на 12-13лет позже скайрима, спустя 2 поколения консолей, пробудет 5 лет в разработке с бездонным бюджетом майкрософт, будет пилиться исключительно под мощнейшую консоль в истории + пека. Держите всё это в уме, когда Авовед окажется хуже Скайрима по всем пунктам.
>>5596677 Isles of Adalar В июне они пытались получить бабки на IndieGoGo, но собрались всего 7к баксов. И хотя кампания провалилась, деньги они всё равно оставляют себе.
>>5596795 > Коджимбо студиос, которые 20 лет подряд пилили метал гир, а в итоге лучшей частью оказался слэшерок от платинумов, в котором коджимбо не участвовал. Причём не просто лучшей, а с большущим отрывом. Не лучшая в бренде, не лучшая даже в своем жанре слешеров. Так, покатать на пару вечеров.
Охуеть как корёжит скайримодаунов, уже второй тред взлетает от одного тизера в котором не показали нихуя лол. Мне больше интересно вот что - кто вбросил что там будет боёвка с физоном как в Дарк Мессии?
>>5596377 Ну так прокачка говно, ты серишь, в игре автолевелинг, нет атрибутов, нет интересных перков. Геймплей тоже входит в иммерсивность, когда ты волков даэдрической булавой ковыряешь, то с игрой что-то не то, но это больше к Подливе относится. Иммерсивность — это также мир, и хорошая писанина — это также мир, мир в Скайриме богатый на какие-то отношения и переплетения? Есть какая-то репутация, фракции взаимодействуют? Нет? Нам показывают какой-нибудь крутой быт нордов? Нет, все норды проимперские, даже ББ воюет за имперского бога, а не свой пантеон Ну и сама заполненность, когда на каждом 5 шаге какой-то дажн, когда ПРЯМО У СТЕН, немного под ними, торгового центра провинции сидят бандиты с конями В утячьем Баггерфолле на заднем плане фракции жили, в утячьем Мурравейнике при занятии должного ранга ты непосредственно тёрся с другими гильдиями
>>5596801 Ну, они уже 4 года её разрабатывают безо всяких издателей, плюс, они явно не собираются делать эпическую 100-часовую историю, а делают упор на пользовательский контент, кооператив и ролеплей. Короче, что-то типа NWN от мира экшен-РПГ.
>>5596839 Пруфы? У всего одноручного своя одна, у всего двуручного своя одна. Силовые атаки меняются только внешне, если нажать вбок, но разницы в геймплей они не делают
Block Runner (level 70 Block required) Lets you move faster while blocking with a shield or weapon, improving your ability to close gaps safely. It's a very helpful perk, as with maneuverability you can miss some damage entirely. Works even better in combination with the Quick Reflexes Perk.
Power Bash (level 30 Block required) Allows you to power bash by holding the attack button while you block. This staggers foes, and gives you an advantage. Stagger them and hack away!
Deadly Bash (level 50 Block required) Multiplies shield damage by 5x, making shield bashing incredibly dangerous to your foes. With this, you can make your blocking offensive and kill foes quickly. Don't take the perk if you intend to powerlevel Blocking with shield bashes, it only uses the base damage while dealing the additional damage and killing your 'training dummy' faster.
Disarming Bash (level 70 Block required) Power Bashing a target gives a chance to disarm them, in addition to the stagger effect. The usefulness of this Perk is determined by how often you're actually using your Power Bash ability.
Shield Charge (level 100 Block required) You can hold the sprint key and charge forward by blocking with this Perk. Most enemies in Skyrim will get knocked back whenever you do so, making this a fun and tactically potent Perk for those Dovahkiin specializing in the use of a shield.
Critical Charge (level 50 One-Handed required) Sprint forward, then hold down the attack button (work on your timing) to charge at the enemy and deal a big critical hit. A great way to close the distance and smash your way into melee combat.
Savage Strike (level 50 One-Handed required) Standing Power attacks (the normal kind) do 25% bonus damage and have a chance to decapitate enemies. This is one means of unlocking the decapitation killing blow animation, which works on humanoids.
Paralyzing Strike (level 100 One-Handed required) Tap backward, and hold the attack button to deal a backward power attack (good when enemy is advancing on you) that has a 25% chance to instantly paralyze the opponent for several seconds. Incredibly powerful when you can pull it off, which may take some practice to get the timing right.
Sweep (level 70 Two-Handed required) Tap the button to strafe left or right, and quickly perform a power attack. Your weapon will swing across the screen, hitting any enemies in the wide arc. The only perk that lets you hit multiple targets with a single weapon swing.
Warmaster (level 100 Two-Handed required) Backward power attacks have a 25% chance to paralyze an opponent. Tap backward, perform a power attack. This tricky attack can knock an opponent of their feet - it's not like the paralyze you get with one handed weapons and affects many more targets.
Типичный "ща дадим Тоддлеру пососать" лист. Хотя в Скайриме вся эта хуита уже есть. Большие боссы, туман, компаньоны как фичя, ой-вей.
Может, конечно, историей вытянет, но у обсиданов вроде сторителлеры сменились на фемок каких-то, так что хуй знает. У Тоддлера тоже, конечно, не фонтан, все эти поиски семейных ценностей, но у него грибной киркбайдовый лор тащит просто адски. А че там в столбах и и помнить забыл уже.
>>5596886 +15 к урону +15 к урону +15 к урону +15 к урону -рандомный паралич, который не зависит от игрока, который нужен для чего? + к урону -вы задеваете ударом нескольким людей. Но как вы не задевали до этого? +... ОЙ! Вы умеете бегать со с щитом, вы перестали быть инвалидом Итого скилл, который добавляет паралич шансом меньше, но который игрок применяет своим движением, и чё ещё? Атака на бегу? Обезоруживание щитом?
>>5596887 Это не дадим дадим Тоддлеру пососать" лист, зачем выдумывать несуществующий конфликт Элочки людоедки с Вандербильихой. Это список фичь которые нравятся покупателю и которые способны продать игру. Способны ли они сделать на уровне Вандербильтихи-Тодлера вопрос другой. Но к чему им надо стремится они понимают и это уже радует.
>>5596915 Пук без парирования, обезглавливание — это киллкам дополнительный, сам перк 25% урона накидывает. Как и другие твои баши, которые добавляют просто урон. Другие перки непонятно зачем существуют и должны быть открыты изначально
>>5596916 Какие анимации? Почти всё пассивное. Я в педьмака не играл, не знаю, как у него с приёмами, но уверен, что есть у него, тут же кидали шебм смешной, где он как вертолёт крутится
Поясните за форс тодда, я вот играл в ф3, 4, подливион и скайрим, из этих игр более менее хорошей является только ф3 При этом от обсидианов я играл только в ню вегас и он дает за щеку любому из вышеперечисленных высеров и будет давать еще долго При этом та же индипараша аутерворлдс выглядит хуже тодда4а только в плане графона Так в чем прикол то? Вы реально говноеды? Или это шизофорс уровня умы?
А че не порадоваться то. Я не откажусь разок трахнуть Эллочку из обсидиан хотя жить долго и счастливо предпочту с Вандербильтихой 6. Можно подумать мне такие каждый день на шею вешаются.
Догнать и перегнать, прямо как в совочке. Небось через десять лет и строительство добавят.
Свитки ведь чем берут? Глобальностью. Да, там города три залупы два коня, но с грехом пополам все это работает, плюс лор, провинция, ее история, отношения с соседями, короче очень качественный манямирок. Плюс у беседки всегда есть какая-нибудь киллер-фича, типа физона разного барахла посоны посоны смотрите как стрела в ведро воткнулось и оно качается с ней!, живые НПЦ и прочая сладкая Тоддлеровская ложь.
А тут джва города и типа борьба с тираном. Хотя если на повесточке и можно будет собирать МИТИНГИ и ЛУТАТЬ лавки, топя за права меньшинств местных...
>>5596953 >>5596956 Башить можно без перка, силовые в стороны есть без перка, удар с разгона без перка. Перки дают им тупой бафф, типа паралича или возможность задеть нескольких людей. Первое просто безмозглая вещь, а второе должно быть из коробки, на это даже моды есть. Без перка только нельзя бегать со щитом. Но удар с разбегом — это смешно, а не приём, как и силовая, это просто удары
А вообще я бы поиграл в такого Мессию, но натурально с каким-никаим попенворлдом, что бы походить там, пообщаться, пещерку зачистить, кинжальчик купить, ну вы поняли. Но боевка должна быть годная, и что-то я сомневаюсь, что они фпс-слешерок динаминый вытянут.
Почему больше не делают линейных рпоге? От опен уоролда уже тошнит. Тошнит от вопросиков. Тошнит от квестов убей 10 волков и собери 10 шкурок. Тошнит от квестов собери 10 одеял и принеси в лагерь. Тошнит от бесконечного гринда. Тошнит от двух вариантов ответов.
>>5597005 Резикошиз, ты? Я узнал по твоей дегродской манере речи. В Дарк Саси можно Алсо > ИГРА ХОРОШАЯ ПОТОМУ ЧТТ ОНА ПОО ДОВАКИРА ПЕРВОЕИ ЛИЦО КРИКИ КРИВОЙ ФИЗОН ПАРАШНЫЕ РПГ ЭЛЕМЕНТЫ ДРУГО ТАКОЙ НЕТ ЗНАЧИТ ОНА ЛУЧШАЯ
>>5595862 (OP) >Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim; Мир игры 2021 года будет больше мира игры 2011 году, вот это поворот сажи дегенератному треду
>>5597060 Я в игры обсидиан не играл, кроме Актёр Ворлдс разве что, и тот если не кал, то он очень посредственная игра Какие-нибудь другие у них хорошие, возможно, но у меня лишь в планах пробовать
>>5595862 (OP) >Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim Наклепать опенворлд с пещерками и аутпостами много ума не надо.
>Большой акцент разработчики сделали на реакцию мира на действия игрока, освещение, продвинутый ИИ и физику с магическими системами НПС реагируют репликами на фракцию игрока и шутят про стрелы в коленях.
>В игре будет смена погоды в реальном времени. Особое внимание авторы уделили туману Графит не завезли, замажем всё туманом и выдадим как фишку.
>Геймеров ждут продвинутый редактор персонажей Ок, редактор той параши про космос был не самый плохой. Главное чтобы он мог хоть в какие-то прически кроме под мальчика.
>и большое количество фракций Бля, соре, опять не успели. Обдристиан (с)
>В Avowed будут компаньоны, отличающиеся от тех, что были в The Outer Worlds Ну и слава б-гу.
>По сюжетам игрокам предстоит бороться с тиранией Есть хоть одна игра от обсидиан, где мы не боремся с ТИРАНИЕЙ?
>У Obisidian в планах два крупных города и много небольших Бля, соре, опять не успели. Обдристиан (с) [2]
>Команда сделала акцент на контрастные дикие местности, реки, горы и пустынные районы Чтобы копипастилось легче?
>Студия учитывает лор Pillars of Eternity и дополняет его Круто.
>Разработчики хотят сохранить возможность убить в игре всех персонажей Зачем? Школоивела отыгрывать?
>игру планируют выпустить в конце 2022 или начале 2023 года Ждем-с, но не как убийцу кого-либо и ААА проект, а как очередную РПГ от пираний или подобных мелкоконтор.
>>5597029 >Нювегас >куча разных отличающихся фракций и вариативных квестов, реально работающие перки и скилчеки в диалогах, охуенный мир, охуенные персонажи >ОВ >1,5 фракции, нет квестов, все «квесты» про капитализм плохо, скилчеки ни на что не влияют, перков нет, оче хуевый мир, оче хуевые персонажи >тодда4 2,5 фракции с 1,5 различающимися квестами, нет квестов, есть данетсарказм, 1,5 скилчека за всю игру, которые ни на что не влияют, никакие персонажи, никакой мир Ну да, это же одно и то же, а тодда4 еще и лучше мимо
>>5597164 >куча разных отличающихся фракций и вариативных квестов, реально работающие перки и скилчеки в диалогах, охуенный мир, охуенные персонажи Ну, это твоя точка зрения. Я не претендую на объективность, хотите наяривать эту бездарную графоманскую дрисню про мальчиков в юбочках, гулей космонавтов, индейцев в каньонах, множество поколений пилотов на аэродроме, ковбои verus зеки и называть эту клоунаду охуенным миром с охуенными персонажами - наяривайте за обе щеки, ваше право.
Оутер Ворлдс в принципе вершина бездарной графомании обсидианских белых воротничков с абсолютно уёбищным отвратительным визуалом начиная от графики, заканчивая дизайном всего, в которую чисто эстетически противно играть.
>>5597202 >хотите наяривать эту бездарную графоманскую дрисню про мальчиков в юбочках, гулей космонавтов, индейцев в каньонах, множество поколений пилотов на аэродроме, ковбои verus зеки и называть эту клоунаду охуенным миром с охуенными персонажами - наяривайте за обе щеки, ваше право На что наяривать в тоддоподелиях?которые вышли позже ньювегаса Они отличаются от ньювегаса только технологиями и только в силу того что они позже вышли
>>5597202 >бездарную графоманскую дрисню То ли дело генитальные сюжеты от талантливого Эмиля, про поиски бати сыном, про поиски сыном бати, про дракошу и страшного четырехрукого демона.
>>5597202 >хотите наяривать эту бездарную графоманскую дрисню про мальчиков в юбочках, гулей космонавтов, индейцев в каньонах, множество поколений пилотов на аэродроме, ковбои verus зеки и называть эту клоунаду охуенным миром с охуенными персонажами - наяривайте за обе щеки, ваше право. Так в тоддовысерах даже этого нет, большой пустой мир с зачисткой пещерок.
>>5595862 (OP) >будет >будут >будет >будут >будет Вот, когда, БУДЕТ, блядь, тогда и приходи. Вас, выблядков, таких много было, только Скайрим до сих пор продается, а про его "убийц" и не вспомнит никто. Тот же Амалур, прости г-ди.
Кастомные серваки которых нет% с модами которых нет%% за подписку.
Но вообще Тоддлер альфач - отжать франшизу-конкурента и сделать ее своей сучкой, превратить в блядский цирк и заставить всех фанатов ее покупать насиловать ее за деньги, как дешевую шлюху.
>>5597267 Как что-то плохое, если художник воспользуется кисточками и краской маляра и напишет шедевр - это не сделает маляра художником, да, ему нужно сказать спасибо за подгон, но не больше
>>5597272 Вот только аналогия с художником не подходит, геймдизайн, движок, система взаимодействия, первая адаптация лора сделаны Тоддом, они юзали только конструктор.
>>5597234 > Тесо не может быть хуже А он и есть. Охуеть, правда? Видимо надо всё таки в игры играть, а не судить с дивана по тому кто там автор и прочей вторичной хуйне.
>>5595862 (OP) > Пока Тодд Говард выпускает Калаут 76 и игры на мобилки, его ебут на собственном поле.
> -Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim; Там и так был пиздец, куда не пойди везде ебучие маркеры и 1488 сайд-квестов. А тут их еще больше? Заебись. > Основные события развернутся в регионе The Living Lands; Основные события разворачиваются в скайриме. > Большой акцент разработчики сделали на реакцию мира на действия игрока, освещение, продвинутый ИИ и физику с магическими системами; В скайриме передовой ИИ. Мир реагирует на твои подвиги (стражник перед тем как стукнуть булавой по пиздаку может в тебе узнать довакина). Детишки на улицу с восторгом спрашивают тебя о твоих преключениях. > В игре будет смена погоды в реальном времени. Особое внимание авторы уделили туману; Есть смена погоды. Туман чтобы хуевый графен спрятать, в скайриме великолепные пейзажи. > Геймеров ждут продвинутый редактор персонажей и большое количество фракций; Скайрим - предел создания и кастомизации персонажа. > В Avowed будут компаньоны, отличающиеся от тех, что были в The Outer Worlds; В скайриме есть живые компаньоны, готовые отдать за тебя жизнь или спиздить что-то. > По сюжетам игрокам предстоит бороться с тиранией; По сюжету игрок одновременно пытается остановить возвращение Алдуина, а так-же является решающей составляющей в войне между братьями бури и имперцами. > Без боссов в игре не обойдется. Причем некоторые из них будут гигантскими; В скайриме есть драконы. Они гиганстские. На них можно летать. > Особую роль в Avowed сыграют боги; В скайриме ты считай бог. Обладаешь уникальными для человека способностями. > Много внимания разработчики уделили местным достопримечательностям вроде статуй или зданиям; От древних гробниц драугров до целых подземных городов вымершей цивилизации двемеров. Онли ин скайрим. > У Obisidian в планах два крупных города и много небольших; В скайриме есть целый новый уникальный регион для исследования. > Команда сделала акцент на контрастные дикие местности, реки, горы и пустынные районы; Команла сделал акцент на холодный и враждебный, реалистичный мир скайрима. > Студия учитывает лор Pillars of Eternity и дополняет его; Студия учитывает лор, по которому досихпор строят теории и догадки. Фентези-великолепие в чистом виде. > Разработчики хотят сохранить возможность убить в игре всех персонажей; В скайриме нельзя убить только ключевых персонажей для сюжета (ибо это логично). Они могут отъехать по этому самому сюжету. > Avowed в разработке примерно 2 года и 7 месяцев. Ей занимаются около 100 человек; Игра доступна для покупки на всех торрентах страны с 2011. > Игру планируют выпустить в конце 2022 или начале 2023 года.
> Итого у нас вместо нескольких городов размером с хутор будет два полноценных города и много деревенек, взаимодействие с окружение на уровне Дарк Мессаи, нормальное поведение ИИ и отсутствие костылей в виде неубиваемых НПС. > Ну что, как сосётся, Тодд? Когда в 2024 году выйдет TES 6, она выйдет куда хуже уже вышедшего на тот момент Avowed. Вот так Тодд переиграл очередное говно которое должно презвойти скайрим. Казалось, вот он, предел совершенства, но Тодду мало и он решил пойти дальше, тес6 это не игра, тес6 станет доказательством эволюции человека, максимальный труд и талант в одном флаконе.
>>5597225 >>5597228 Для меня Fallout 3,4 ценны прежде всего тем, что в них есть атмосфера постапокалипсиса. Я обмазываю её модами в них беру рюкзак, оружие, патроны, еду и пиздую на 360 градусов сталкерить по карте и изучать её и истории, которые готов рассказать мне мир в этих декорациях - этим они для меня ценны как игры. В Fallout New Vegas меня ни на секунду не покидает ощущение, что я нахожусь не в постапокалипсисе, а в просто нищей американской глуши с какими-то клоунами. Так что да, это на любителя всё.
>>5597288 И? Что дальше то? >>5597285 >Конструктор Окей, будем аналогии с конструктором делать, кто важнее для создания охуенной постройки из лего, тот кто строит или тот кто детали наштамповал?
>>5597303 Чел, вместо этого говна размазанного на километры текста, ты мог просто подумать минутку и оформить своё мнение в два абзаца, ибо никто это кал читать не будет.
>>5597312 >Для меня Fallout 3,4 ценны прежде всего тем, что в них есть атмосфера постапокалипсиса В трехе действительно атмосфера постапока лучшая, но в щитверке ее вообще нет, там блять дома как новые стоят >Я обмазываю её модами Заслуга мододелов а не тодда, ньювегас тоже можно модами обмазать но зачем?
>>5595953 > >Я не верю что кто то может составить конкуренцию бепезде в плане открытого мира, хотя посмотрим на Киберпанк, если поляки не смогут то уж точно блядь обсидиан даже близко ничего подобного не высрут.
У курв был шанс с Дерьмаком 3. Они же выпустили что-то уровня Готики 3. Которая тоже собиралась со свитками тягаться и закономерно соснула.
>>5597303 TES6 будет немногим лучше Скайрима. Будет всё то же самое, только в песках и скалах Хаммерфелла, ну добавят там скалолазание какое-нибудь, о котором говорил Тодд в одном из интервью, ну еще парочку фич завезут каких-нибудь, ну анимации обновят. В целом же будет всё тот же гипертрофированный опенворлд с городами, в которых 10 домов и 20 npc, где через каждый метр очередная пещерка и прочее, из-за чего абсолютно не ощущается масштабность. Куча ебейших багов в придачу, которые по традиции будут латать всякими коммьюнити патчами. Лучше не ждать какой-либо революции от TES6, её не будет вопреки всяким ожиданиям.
>>5597322 > но в щитверке ее вообще нет, там блять дома как новые стоят Тащем-та самая натуральная разруха.
>>5597331 > Да, охуенная атмосфера постапока, у меня мухосрань хуже выглядит Кроме шуток, любая рассейская мухосрань и есть в какой-то мере пример декораций постапокалипсиса. Украинцы, вон, сталкер на такой модели построили. Просто фаллауты более гротескные в этом плане из-за изнеженности западного менталитета.
>>5597356 >implying ядерный взрыв покрыл абсолютно всю территорию страны >даже в интро виден взрыв далеко от места событий, а все разрушения вызваны волной >НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЦЕЛЫХ ДОМОВ! ря пук
>>5597367 Вот в трехе действительно постапок с кучами бетона, это заебись, но где там ближайшие взрывы? Ммм? Да и светящееся море пиздец как близко к городу в тодда4е
>>5597322 >Заслуга мододелов а не тодда, ньювегас тоже можно модами обмазать Вот только мне его не хочется модами обмазывать, мне его даже запускать не хочется. Вегас единственный тесоид в который я не смог поиграть. Вызывать смертельное уныние с первых минут игры всем от мира до музыки фантастический талант по своему.
Посоны, раз тут уж пошёл разговор за TES и Fallout, у меня к вам вопрос: так получилось, что особо вдумчиво в игры Беседок не играл, то есть эксплорингом опенворлда не занимался, так вот, в какой из игр исследовать игровой мир интересней всего - Skyrim, Fallout4, или Fallout76?
>>5597361 В целом с мнением о тес6 согласен. Но ведь хочется кушать уже знакомую серию, а не то мракобесие которое нам так навязчиво хотят пропихнуть. Вина не жду.
>>5597344 Поляки ее вполне сознательно оказуалили под йобу же, вырезали все хардкорные рпг-приблуды. И не прогадали. Тодд тоже так делает, забирает все, а потом отдает половину.
>>5597361 Похуй. Шарманка запущена. Тодду можно вообще нихуя не делать, только уж совсем в наглую не палиться, Тес 6 все равно купят потому что это, мать их, Свитки. Олды купят тому что ждут продолжения серии, зумерки тому что легендарная франшиза. Так было со Скайримом, так будет и с Тес 6, как бы не плевались уточки. Никто не переплюнет тоддачи, потому что это уже живая легенда.
>>5597361 Ну, та же новая система анимаций и общее поднятие уровня визуала здорово оживит восприятие от того же эксплоринга, а с масштабностью/плотностью локаций они могут поступить как в F76 - просто увеличить сам игровой мир, тупо между локациями простора побольше и збс, потому что после F4, в котором полный пиздец с этим творится, F76 отлично заходит.
>>5597411 И это хуево, дружище. Между Скайримом и TES6 уже считай 10 лет разницы, фактически будет 10+. После такого перерыва выпускать условный "Скайрим2" - эта ёбаная наглость и хуево то, что та самая масса коммьюнити особо и не требует от них, лишь бы выпустили. Я, конечно, тоже буду зачищать вилкой TES6, никуда не денусь, но в глубине души хочется реально революции, пускай не в геймдеве, а внутри самой серии, чтобы ощущались этот самый срок в 10+ лет. >>5597425 Вот, пожалуйста, живой пример того, о чём я говорю.
>>5595862 (OP) >Калаут 76 Тем временем нищая поблядина так и не узнала насколько охуенна игра. >чем в Skyrim >чем в Фоллаут >чем в TES 6 Как же обдристиан пиарится за счет гения Тодда, охуеть просто. Может они начнут уже беседке за рекламу отсыпать, У НАС КАК У БЕСЕДКИ ТОЛЬКА ЛУЧШИ ЯСОКЗАЛ. А на деле опять будет ебанный фригидный цирк с повесткой. Скоро выйдет Старфилд и дауны в очередной раз соснут хуйца у Беседки.
>>5597548 Ну да, именно поэтому 2 года назад они затизерили Старфилд и TES6, по которому уже концепты делают, а какой-то там из ключевых сотрудников разъезжает по восточным странам, выкладывая фоточки у себя в твиттере.
>>5597573 >ВРЁЁЁЁТИ ВРЁЁЁЁЁЁТЯЯЯЯ ВРЕЕЕЕТИИИИИИИИИ ВРЁТИ РЯЯ!!!111 В следующем году уже Starfield будет, а через 2-3 года TES6, уймись уже нахуй шизоид.
>>5595862 (OP) >-Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim; Крута. >Большой акцент разработчики сделали на реакцию мира на действия игрока, освещение, продвинутый ИИ и физику с магическими системами; Крута. >В игре будет смена погоды в реальном времени. Особое внимание авторы уделили туману; Крута. Но почему именно туману? >Геймеров ждут продвинутый редактор персонажей и большое количество фракций; Письку тяночке приделать можно буит? >В Avowed будут компаньоны, отличающиеся от тех, что были в The Outer Worlds; Ну, надеюсь, транс-ниггеров завезут и прочих небинарных >По сюжетам игрокам предстоит бороться с тиранией; Мммм, пахнет говнецом, почему я не смогу НЕ бороться с тиранией? В аутер ворлдс переход на "темную" сторону был конечно очень хуево реализован, но он хотя бы был там! >Без боссов в игре не обойдется. Причем некоторые из них будут гигантскими; Крута >Особую роль в Avowed сыграют боги; Крута. >Много внимания разработчики уделили местным достопримечательностям вроде статуй или зданиям; Крута. >У Obisidian в планах два крупных города и много небольших; Ну, надеюсь, города будут не на уровне "городов" аутер ворлдс и нев вегаса? >Команда сделала акцент на контрастные дикие местности, реки, горы и пустынные районы; Ну такое на самом деле, какой смысл в этих всех лесах и горах, если там делать нечего? >Студия учитывает лор Pillars of Eternity и дополняет его; Т.е. без прохода пиларсов вкатиться не очень получится? Хуева. >Разработчики хотят сохранить возможность убить в игре всех персонажей; Надеюсь но детишек полюбэ низя( >Avowed в разработке примерно 2 года и 7 месяцев. Ей занимаются около 100 человек; Крута >Игру планируют выпустить в конце 2022 или начале 2023 года. Крута.
>Пока Тодд Говард выпускает Калаут 76 и игры на мобилки, его ебут на собственном поле. У Тодарда Старфилд близится, очередной вин вангую будет. А то я в фол76 наигрался уже
>>5597708 Тут просто слабоумный обсидиот тред создал, а мало того что 90 % отписавшихся вангуют победу беседки в этом заочном противостоянии так еще и длинные связные посты на 99% с той же ересью, вот он и горит анально. Он то другого от треда ожидал. А тут открытие, оказывается большинство анонов считает обсидианов среднячками.
>>5597724 По факту среднячки, но The outer worlds вообще безликой получилась, вот честно, кроме более-менее норм квестов и сюжета нихуя не вышло. Может быть им правда бюджетец необходим солидный и дядя с дубинкой свыше, чтоб по горбу пиздить. Посмотрим в общем что у них получится, я же лично больше скептически отношусь к ним, опыта ААА-игр же у них нет.
Каким олигофреном надо быть, чтобы так писать? В этот момент, я осознал, что сижу на доске со школьниками у которых еще не сформулировалось умение связно выражать свои мысли и для которых такая манера - норма
>>5597737 > безликой Что? Вся игра какого-то оттенка говна, всратые персонажи и сжвповестка из каждой щели, даже имена какие-то запретили в сингл игре, блять, просто люди в принципе не особе любят про говно говорить.
>>5597120 Чел ты.... Я раскрою секрет, но я огромный фанат Тоддлера и его игр, я даже графоманию Грегори Киза читал, даже сборники рассказов из внутриигровых книг купил. Можно сказать, что я tesшиз Я и сам хотел поглумиться над обсидианочушками и адептами СЖВ, создав толстый тред. Собственно говоря, тред удался. Чуханов загнали отправили на парашу, где им и место. Я люблю старые игры Обсидианов, KOTOR 2 и Fallout New Vegas, к примеру, но сейчас там даже и нет того ядра команды, гениев нет, остались только жирухи ебаные. К тому же, действительно смешно, как игра, выход которой ориентирован на 2023 год и PS5, пытается переплюнуть Скайрим, вышедший на PS3, на которой было 256 МБ оперативной памяти нахуй.
>>5597770 А я их не люблю, Они обсираются там где казалось бы невозможно обосратся нвн 2 и дан сейж 3. Я между прочим диск от акелы с нвн 2 купил сразу же как только в магазин завезли. И готику 3 и обливон в тот же год купил тоже как только в магазине увидел. И вот сюрприз единственная игра в которую можно было играть из коробки обла.
>>5597750 >об которые успешно разъебалось половина треда Двочую, беседкодауны настолько тупые что горят просто от упоминания обсидианов, даже троллить не надо.
>>5595862 (OP) Ого, игра еще не вышла и даже геймплея не показали. Но разрабы уже сравнивают ее с десятилетним скайримом. Примерно так же Хуавей свои мобилки постоянно сравнивает с айфонами.
Лол блять, даже в треде про этот планируемый высер обсуждают одни свитки, да даже сами разрабы на свитки равняются. Так что какие бы говноделы и мудаки в Беседке не сидели, переплюнуть их что-то уже лет десять не выходит (кал4 оказался достаточно успешным для школьников, кал 76 вроде к сожалению пока живёт, допиливают там косяки), тем более жирухам из Обсойдиана.
>>5598502 Кто сказал что будет как у беседки? Помню трейлеры Bard's Tale нового выходили тоже показывали как там охуенно от первого лица ходить кастовать всякое а оказалось что это данжен кроулер.
>>5597471 >побродить почистить вилкой локи на чиле одному удастся? Пока не начнешь гриндить крышки на событиях и не забьешь торговые автоматы будешь человеков раз в полгода видеть.
>>5598920 В ванильном скайриме кстати самые на мой вкус красивые бабы это редгардки. Чисто на внешку мне например зашла жена того мужика который в вайтране просит фамильный меч найти. И Садия ниче, нордки в сравнении уебища уебищами получились, а у Редгардок таки черты лица утонченные. Надеюсь из не будут под негров изменять, а оставят оригинально расой как сейчас.
Хз чего вы тут обсуждаете. Показали тизер на пару секунд. Привезли телегу обещаний, как обычно. Подождём, посмотрим. Выйдет хуйня - обосрём дебилов. Выйдет годно - обосрём дебила Тодда. В любом случае будет море говна, но всё потом. А сейчас жопу чего мучать?
>>5600723 Смотря что считать под богами. Они рукотворные, но вполне божественные сущности невероятной мощи. А вообще может тот анон не играл в Пилларсы и не понимает причем здесь это упоминание про богов.
>>5595862 (OP) Обсидиан не способны соперничать с тоддом. Их удел это делать аддоны на всем готовом, такие как котор2 и фнв. И даже в этом случае сейчас они обосрутся, никого значимого из старого состава не осталось. У них нет бюджета на тоддоигру. А если бы был, у них нет ни опыта, ни людей. А главное у них нет виденья игры, они буду ориентироваться на тоддоигру, а не на свои ощущения, ведь в обсидиан остались одни фемки разноцветные, которые и в игрушки едва ли играют, ведь чего стоит только выбор мира пое для игры, один из самых унылых и женерик миров, что я видел.
>>5595862 (OP) Беседка везде обосралась. Вот смотри серия свитков и фолачи начиная с 3 части - полный обсер который вытянули МОДОДЕЛЫ. Фейлаут76 - обсёр. КУча - обсёр. ФолачШелтер - забросили хотя был потенциал. Вульфенштейн - скатили в говно. Рейдж1-2 - обсёр. Дум этернал - обсёр как бесконечная дрочильня и обсёр как соло шутанчик с дерьмовым геймплеем уровня стрельнул-распилил и только так иначе сосируешь. Любая их игра - говно. Они блядь ВООБЩЕ не шарят как надо делать игры и не умеют их поддерживать и развивать.
>>5595862 (OP) >будет >развернутся >будет >ждут >будут >предстоит >не обойдется >будут >сыграют >в планах >дополняет >хотят >Игру планируют выпустить в конце 2022 или начале 2023 года. Вот бы сейчас побеждать невышедшие калауты невышедшими винами обсиданок. Роскосмос.rss
>>5600950 Твои личные критерии обсера никого не волнуют. >Они блядь ВООБЩЕ не шарят как надо делать игры и не умеют их поддерживать и развивать. Ну так научи их, хули ты. А то миллионные продажи и популярность это энтри лвл для тебя видать.
>>5600920 Если они просто очень сильны, но той же природы, что и люди, то они не имеют морального права называться богами, а их право на управление жизнями и смертями ничуть не более обосновано,Ю чем у какого-нибудь деспота. Почему-то деспотов не любят - а почему тогда богам поклоняются?
>>5595862 (OP) >Большой акцент разработчики сделали на реакцию мира на действия игрока Рашимил запомнит это и отреагирует в будущем одной дополнительной репликой >Особое внимание авторы уделили туману Ну да, надо же беспалева текстурки у игроков под носом подгружать >Геймеров ждут продвинутый редактор персонажей Можно сделать мужика, а можно мужика с бабским телом >будут компаньоны Ну там, голожопый варвар, рыцарь-танк, воровайка, колдунья, какая-нибудь животинка, вот это все >Без боссов в игре не обойдется. Причем некоторые из них будут гигантскими Ковыряй подсвеченный палец на одной руке, потом на другой, потом заберись на жопу и поковыряйся в анусе >Особую роль в Avowed сыграют боги Никогда такого не было и вот опять >Много внимания разработчики уделили местным достопримечательностям вроде статуй или зданиям Выделили ресурсы на десяток дополнительных моделек и два абзаца графомании на каждую >Команда сделала акцент на контрастные дикие местности Это как? Заснеженная тундра сразу рядом с пустыней?
>>5600982 Миллионы мух готовы жрать любое распиаренное говно. Ведь если про это говно везде пишут и везде говорят то наверное оно интересно? Ведь так? Вот отсюда и продажи. Так продают современные игры. Увидимся в Рейде, чувак! И не забудь поиграть в мегашедевр ЛАСТОФАС2 ЭТО ПРОСТО ИГРА ЭПОХИ ДАДА!
>>5596036 Блять пошел ты нахуй даун. Кружки у него на стол руками расставлены, сам дегенерат блять еще пиздишь.
Если бы так было, то в той же обле, по-твоему, нахуя был сделан Oscuro's Oblivion Overhaul чтобы фиксить всю эту поебень? Не шаришь = не пизди, хуеплет.
>>5601021 ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ОБСИДИАН БОГИ ОНИ ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД СДЕЛАЛИ ВТОРОЙ ФАЛАУТ НЕВАЖНО ЧТО В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ОНИ ДЕЛАЛИ ОПЕНВОЛД 10 ЛЕТ НАЗАД И В КОМАНДЕ РАБОТАЛИ ДРУГИЕ ЛЮДИ ГЛАВНОЕ ЭТО ВЕРА В ОБСИДИАН, ЕСЛИ БУДЕМ ВЕРИТЬ ТО ВЫЙДЕТ ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЕН, А ЕСЛИ ОПЯТЬ ВЫЙДЕТ ГОВНО ЗНАЧИТ ХУЕВО ВЕРИЛИ ПОВТОРЯЙТЕ ВМЕСТЕ СО МНОЙ
>>5601027 >руки прочь от него, сучары Это ты кому сейчас? Той жирухе из обсидиан, которая че-то там вякнула про секс и его уволили по щелчку пальца? Или его дружной команде, которая конечно же заступилась за него и не дала в обиду? Или может быть тем разработчикам, которые полностью и навсегда удалили Криса из игровой индустрии? Кстати, после Планетки он ниче выдающегося так и не сделал. Сплошной проходняк, а единственный вин - Маску - вообще другой чел писал. >OW тому доказательство Да я б сказал, что столбы и тирания в первую очередь доказательство. Такое говно, что даже Арканум после них кажется охуенной игрой. >Будет очередной скайрим в худшем смысле слова Нет, не будет. Будет DAI на минималках. Да, ЯСКОЗАЛ. Можете скринить.
Ну а в целом согласен. Студия мертва, работают в ней заднеприводные долбоебы без яиц. Ургхат не нерд, а бизнесмен среднего пошиба.
>>5595862 (OP) >игру ПЛАНИРУЮТ выпустить ближе к 2023 То есть, спустя 12 лет выйдет наконец-то убийца Скайрима? Игры, которая вышла больше десяти лет назад? Похоже, что геймдев совершенно остановился. Если в 99-ом году вышла девятая Ультима - то через более десятка вышел Скайрим каким бы он противоречивым не был
>>5601105 Разногласия были, но настоящая причина в том, что Авеллон на протяжении пяти лет ебал жену Фергюса, пока тот светил ебалом перед камерами, изображая из себя нового Кодзиму. Все дело в том, что в крови у Криса был обнаружен нечеловеческий уровень тетсостерона. В своем интервью он признавался: "Я буквально не мог контролировать себя. Это повторялось каждый день. Пока моя команда осваивала юнити и изучала проблемы лгбт, я спал с женой моего начальника, а по ночам дописывал сценарий. Она была страшнее самого Фергюса, но я ничего не мог с собой поделать". Помимо жены Авеллон также переебал половину команды, из-за чего на него были направлены несколько судебных исков, однако ни один из них не был доведен до вынесения приговора. Дело в том, что из-за репутации "неприкосновенного гения" американские суды просто отказывались браться за это дело. Мол, посмотрите на этого человека, разве может он обидеть женщину? На самом деле, в этом есть доля правды. Даже в своих пьяных сообщениях через WhatsApp Авеллон никогда не угрожал женщинам, а напротив с большим энтузиазмом предлагал им безвозмездные оральные услуги интимного характера пруф пикрелейтед. Так или иначе, своим поведением Крис довел команду до истерики и возможно это до сих пор сходило бы ему с рук, если бы не твиттер. Женщины "забомбили" гнусного извращенца срывающими покровами твитами, после чего он испуганно забился в свою нору, а все уважающие себя команды разработчиков вырезали из своих игр его труд и также написали об это в твиттер. Кстати, есть мнение, что именно Крис отвечал за подбор рабочих кадров. Именно поэтому подавляющая часть текущей команды Obsidian состоит из женщин тяжелой комплекции и пассивных геев.
>>5601148 Потому что Тодд не за сроками гонится, а делает игру так, как хочется. Может себе позволить. Впрочем судя по дате в оп посте, тес6 выйдет вместе с авовед.
Лор Столбов увлекателен, как прокисшая половая тряпка, что еще усугубляется отсутствием, судя по всему, компетентного редактора в штате нынешних Обсидиан.
>>5601903 Хотел поспорить с тобой что эта идя с созданными людьми богами не то что бы сильно оригинальна, но в формате игр не безынтересна. Но потом вспомнил что лор это еще и ебаная духота с островными рыболюдами и прочими не запоминаемыми эйр глафтанцами и прочими дирвудами и таки вынужден согласится. Лор этого мира увлекателен, как прокисшая половая тряпка.
>>5601903 Я вообще непонимаю почему вселенную плейнскейп перестали использовать. Самый цельный сеттинг после всего этого ебаного васянства. Нет не хотим за права плотить, хотим жрать говно.
>>5602431 А чем тебя нуменера не устроила? Все, чем мне нравился планач - было в нуменере. ДнД-шные ролевые системы мне никогда не нравились, так что на этот аспект вообще поебать, врали они там систему прокачки или не всрали.
>>5602467 Ну мне и оригинальные части нравятся. Ты то имеешь в виду, что они набрали новую фанбазу непритязательных игроков, что они повторили и с 4 частью, еще более упростив и изменив игру, дабы угодить большему числу людей.
>>5601903 НИ хуя себе открытие!!!!!!!!!! Оказываются игры делают ради прибыли. Пиздец парень ты мне шаблон порвал!!!!!!!!! Пойду антидепрессантов наверну. Вот же блядь как он то все устроенно. Бида, бида.
>>5595862 (OP) Квесты в Outer Worlds были средненькими, ничего крышесносящего или реально захватывающего, просто жвачка, но хотя бы не тошнотворная как делает беседка. Но самое главное - там не было геймплея, она игралась ужасно, хуевые движения, анимации, стрельба, дизайн противников, отсутствие интерактивности, это просто блядский провал. Так что я скорее поверю что Тод говард после провала 76 сможет переплюнуть скайрим в новых свитках, или то что сталкер 2 снова станет игрой поколения, чем обсидионы самостоятельно высрут играбельную фпс рпг, лучше пусть визуальные новеллы делают или карточные игры.
>>5595979 >где не бывает никаких уникальных геймплейных ситуаций и зачистка лагеря бандитов это просто тыкание одним и тем же мечем с одним и тем же паттернов аттаче в одних и тех же противников которые имеют только одну модель поведения это собраться вокруг тебя и атаковать по очереди. Про само наполнения опенврлда даже говорить не стоит, кроме квестов нихуя там интересного нет. Ты только что ТЕСы.
>>5595916 Двачую адеквата, внешние Миры были тем еще высером, разочарованием похлеще Стрендинга от Бурята. Одна из худших игр за последние несколько лет, даже третий фоллач от Тодда не такой деревянный и унылый, ей-богу
>>5596019 Лол, вспомнил как от нехуй делать прокачал в Скайриме зачарование на максимум, спиздил золотое кольцо, переименовал его в КОЛЬЦО ВСЕВЛАСТИЯ и зачаровал его на лютую имбу-высасывание ХП. Потом надел его вместе с даэдрической броней и косплеил Саурона, вынося всех подряд. Ну и в какой игре я еще могу стать черным властелином из книг Толкиена, причем если изначально разработчики не принуждают меня к этому по ходу сюжета?
>>5597043 Обсидианодебилы до сих пор не поспевают за играми Тоддлера десятилетней давности, тот же Outer Worlds был уровня третьего Фоллаута, что по графону, что по проработке мира, что по стрельбе, что по хваленому отыгрышу
>>5601104 Говно твой киберпук, уже вырезали половину игры, на выходе окажется, что 3 дома, в которых живут две калеки и мертвый попенворлд выкатят поляки, ибо всю игру урезали
>>5601170 Тодд допилит свои Свитки году к 2025, а Обсидианы свой Авовед выкатят в 2023. К тому моменту все уже забудут про высер Обсидов, как забыли про OW через год
>>5604077 А что не так? Графика - кислотно-соевый понос, проработка мира - так вообще позорище, в Морровинде, блядь, персонажи лучше реагируют на действия игрока, чем здесь. Можно невозбранно пиздить вещи НПС, пока те спокойно стоят и смотрят на тебя, пример - квест со сбором расписок, когда у врача можно из под носа спиздить его шмотки для шантажа, а он и слова не скажет. Это просто позорище
>>5604105 Так ведь Саурон в заставке видимым был, просто обладал сверхсилами. Если бы невидимым был бы, то ему бы палец с кольцом предок Арогорна не отрубил бы
>>5602792 >после провала 76 сможет переплюнуть скайрим в новых свитках Когда скайрим два выйдет, те кто в первый играл уже одной ногой в могиле будут. Просто физически некому будет покупать из олдов. Поэтому будет ориентация на максимальный охват аудитории как это было со первым скайримом, но учитывая, что школьники и домохозяйки еще больше отупели за это время, то можно только надеяться, что скайрим два никогда не выйдет.
>>5595953 >никто не смог приблизится к уровню пебезды в плане проработки опенворлда Эмм, кокстары, юбики? Точно такое же говно лепят как и твои ненаглядные.
>>5601716 Обиженный кислотный зумеро обдристок без арт-дирекшена, со сломанным гейплеем и пидорской повесточкой, плез. Эта дымка даже лором объясняется в игре, это осадки от горно-добывающего прома, разъебанных заводов и горящих шахт, как то так. Еще и геймплейное значение есть, где-то в этой дымке без газика можно заболеть. Не то что в рдр2, где мыло это просто мыло, потому что нужно мыло, ух. Про кислотное хиппи говно про пидоров даже вспомнить нечего. >>5601824 Следуя твоему обезьяньему способу мышления четверка это тройка в другой обертке, тройка это двойка, двойка это единица, а НВ это вообще скрытая пародия на горбатую гору, потому что эта игра в другой обертке. Следуя опять же за твоей тупорылой мыслью, возьми любую другую франшизу получится, что нахуя играть в высеры кокстаров или в рескинчики от миядзаки например если раньши было лучши то же самое говно. Таким тупым пидорам надо заранее сообщать во что они сами играют, чтобы было понятно из какой помойки это "умное" говно вылезло, и на какой игре следует привести этой тупой обезьяне пример, чтобы она задумалась. Алсо напоминаю нищенкам без собственного мнения, любителям ютубо говна и "лидеров мнений", что по факту вы поехавшие питушки, которые нихуя не знают об игре и вторично кукарекают вслед за имбецилами, у которых фортнайт это лучшая игра десятилетия. >четверка в другой обертке? Даже с технической стороны это нихуя не четверка. Прихуярен неткод, переделано глобальное освещение, нахуярено дохуя новых ассетов. С позиции геймплея это нихуя не четверка: появилось адекватное билдодрочерство, новые механики с мутациями, куча новых шикарных монстров, подправлен интерфейс и взаимодействие с миром, в разы увеличенная сложность в лейте. Даже гули на 60 лвл, это не просто гули, а гули-качки. С позиции лора это нихуя не фансервисная четверка даже близко, идея до вейстлндерс была в развитии лора единицы. Ебать нонсенс, но кукарекающие питушки не в курсе, что беседка выпустила самый лорный тоддач из всех, самый близкий по духу к единичке, но тут как грится главное, чтоб твой петушинный вой стоял до небес, а что там по факту в игре, да кого ебет. Идея в вейстлендерс опять же развитие идей Боярского, но тут конечно ничего нового, это уже норма для тоддачей, и вторая идея, всех воющих петушинных даунов буквально за нос провести по тем же локациям тыкнув тупыми ебальниками в уже как давно охуительно прописанный в отличие от четверки абсолютно недетский лор, в игре в которой все и без нпс блядь предельно понятно, стоит только захотеть (прочитать-прослушать), но зачем. Игра в своей сути очень взрослая, наркомания, каннибализм, поехавшие, постоянное общение с трупами через пленки, у игры охуительное погружение. Охуительные ретро холотейпы уровня радио шоу середины прошлого века. Охуевшая фоновая музыка, которая создает пиздатую атмосферу. Охуительные биомы со своей собственной живностью. Пиздатые боссы и рандомные встречи с отсылками на щелкунчика и еще на какую-то кучу говна, про которую я даже не знаю. В игру запульнули дохуища классной мистики настоящей Западной Вирджинии, по сути популяризировали легенды достаточно такого небогатого штата, где в основном живут бедные белые горняки. Охуительно раскрыли проблему потери рабочих мест на фоне повальной автоматизации. Запили кучу охуительных роботов, которые так и норовят саркастически заметить, что куски мяса самопидорнулись, если не напрямую то через интонации. На тейпах охуенная игра актеров, после 76 холотейпы в остальных тоддачах ну такое. Охуенный геймплей, и можно сказать, что в игре можно билдить какие-никакие классы. Технически в игре можно замутить саппорта, поднимать товарищей с перками на отхилл и антирад, таскать за них лут и хилить их из огнемета лол. Если быть честным в игре конечно всего 3-4 билда, тяж милишник/тяжелое/дробаш, и легкое оружие пистолет/пистолет-пулемет/карабин со стелсом, но на каждое оружие есть свои перки и ты не можешь юзать абсолютно все стволы одновременно, придется сделать выбор в пользу одного. Нормальные пушки, намного лучше задизайненные чем в четверке, подправленная стрельба. В игре можно не донатить от слова совсем, китайцы настолько охуели от этой концепции, что потратил на ммо в мире фоллача условные 40 баксов и удрочи свю косметику сколько хочешь, а мы еще новую завезем, беседке пришлось выкатывать коммунистическую косметику на фоне того как начали заносить китаезы. Сейчас пошли ивенты, первый сезон, просто играешь, хапаешь ништячки и атомы. Игра охуительна, она доставляет больше удовольствия, чем четверка, в ней дохуя пиздатых моментов, да она не идеальна, нет поддержки модов, но это лучшее, что высрала беседка в тоддачах за 15 лет. И в игре дохуя классного геймплея. Дохуя ваншотающих монстров. Люди играют до 600 лвл и отлетают как орехи во время очередного ивента или напоровшись на очередную легендарную нех. Эта нех тоже может отлететь, но тут кто первый тот и подебил. Ну и где ваша хваленная кислотная параша? Где ни полутать нормально, ни пострелять от души, никакой атмосферы и иммерсивности, без эксплоринга, из запоминающихся персонажей одни пидоры, со сломанным левелингом и единственным билдом, с двумя мыслями что "пидары - ета хорошо" и "карпарации и беседка - ета плохо", про которую блядь забыли уже через 3 дня после старта. Тьфу, нахуй. На словах ты лев толстой, а на деле хуй простой. Также напоминаю скептикам, что свитки онлайн точно также затоптала своя же фан база. А теперь это топ ммо с пиздатым графеном и геймплеем.
>>5614063 Чего блять? Ну зашел я в Вайтран и что? Никакой катсцены. В Солитьюд - там чела, убившего Ульфрика, казнят, но это скриптовый ивент, а не катсцена, её необязательно смотреть, а управление остается за игроком. О чем ты вообще?
>>5614081 Таким образом в Халф-Лайф есть катсцены - ну не чушь ли? Катсцена - ролик, в котором игрок не имеет управления над персонажем. В этих игровых ивентах тебя не заставляют наблюдать за этими событиями - это все еще игровой процесс, во время подобных моментов ты можешь делать что-угодно - ходить, пиздиться и т.д.
>>5614108 Что за придирка к таким сценам - это наоборот плюс, добавляет живости игровому миру. По-твоему было бы лучше, если бы болванчики стояли на месте и нихуя не делали бы как в Морровинде или Outer Worlds?
>>5614116 Да, лучше. Эти сценки сбивают ритм игры, потому что при заходе в новые локации тебе приходится слушать охуительные истории, чтобы не остаться с чувством что ты проебал часть контента. К тому же эти сценки часто являются описанием квеста, который берется в этих нпс.
Ну, так давайте вообще игры урежем - чтобы не было чувства проебанного контента. Диалоги там выкинем, симуляцию жизни у НПС, оставим данжики и квестодателей-столбов, которые ни спят, ни срут, а стоят в одном месте 24 на 7 и дают квесты без диалогов - вот это игра будет
>>5614192 Правилом хорошего тона в геймдизайне является то, что в игре не должно ничего происходить без подтверждения игрока. Эти сценки не добавляют в игру НИЧЕГО кроме геморроя тратить время на их просмотр и прослушивание диалогов. Они даже не интересные. Представь что эти силы были направлены в другое русло: например, сделать разнообразную карту, а не как в скайриме вся карта - это одна локация растянутая на километры. Куда не пойди - везде одно и то же
Я бы более-менее относился к свиткам, но с каждой частью функционал только режут к хуям. А уж про квесты и диалоги вообще молчу, в этом плане это просто худшее говно на свете, у пятилетних детей, для которых, собственно, эти диалоги и пишутся, и то речь развита лучше, а мотивации для совершения каких-либо поступков больше. А уж как я в Обле проигрывал с имперского города - этакой всратой деревни, худшее нахуй решение делать столицу всего Тамриеля не имея на это технических возможностей. К таким потешным городам можно нормально относиться в ебенях типа Скайрима или тем более Морровинда (чья столица, кстати, показана куда пизже), но не в столице всея империи. В новые свитки поиграю (хотя поехавшая беседка решила вместо них пилить уебанские фоллауты, провальные карты и всратую ТЕСО), но, конечно, шедевра от беседки ждать не приходится, поиграю 2-3 дня и забью хуй.
От обсидианов тоже ничего хорошего не ожидаю, но у них хотя бы был Вегас, ну и с диалогами в OW всё же ситуация была лучше, чем в случае с беседкиными подделками потому что хуже быть не может в принципе.
Ну а так всем желаю удачи, хуле, может кто-нибудь сможет выдавить нормальную РПГ, а не очередной высер. нет
>>5614367 Всё правильно делают - система скиллов из Скайрима невообразимый топ, изменивший мир, система перков из Фоллаута 4 топ для серии, наконец-то блядь качаться стало хоть как-то интересно.
Тред зашкварен порватыми микроцефалами-беседкососами с капающими на живот слюнями и говном в штанах. Просьба, всем адекватным и здравомыслящим зажать двумя пальцами носы, аккуратно перешагнуть через месиво из обмазанных калом тодда тел беседкодронов, и покинуть тред. При любом последующем столкновении с ними поступайте так же.
>>5595953 > им на минималках где ты можешь получить огромное количество геймплейных ситуаций. > Я не верю что кто то может составить конкуренцию бепезде в плане открытого мира, хотя посмотрим на Киберпанк, если по
Да точно нет, там ссанина будет размером с макака поделённая десус секс. Город 10 на 10 метров мёртвый.
>>5596015 Их прошлый высер не обошел Нью Вегас, братюнь. Я честно пытался полюбить Аутер Ворлдс, но не смог. Игра тупо не захватывала ни сюжетом, ни персонажами, ни геймплеем.
>>5614280 От Морфала налево пошел - в болото пришел, на север - к заснеженному побережью, на юг - в леса, направо - на равнины. И причем в ходе брождения наткнешься на нордские руины, двемерские руины, города поменьше, НПС-торговцев, путешественников, крепости, захоронения или просто красивые места. Суть подобных игр - в свободе действий - иди куда хочешь, делай что хочешь, а ты сам себя загоняешь в рамки линейного прохождения. Это что-то уровня придирок к какому-нибудь Думу, мол, мне лень читать записки - игра гавно. Ну так не читай, блядь - получай удовольствие от игры так, как ты сам хочешь - хочешь квесты выполнять - выполняй, хочешь сидеть в таверне, пить вино и чесать жопу, ролеплея путешественника - пожалуйста
>>5610732 Бой с Пенкиным под Autograph. Если бы её разрабатывали ребята с прямыми руками, то это был бы Шin на все времена.
>>5609866 Мне и Столбы понравились. South Park был вообще эталонной адаптацией. Жаль, не было русского дубляжа с Рыбовым и Трындяйкиной. Кстати, стоит играть в Dungeon Siege?
>>5597687 >Т.е. без прохода пиларсов вкатиться не очень получится? Хуева.
Не думаю. Действие первой части разворачивалось в Дирвуде и Белом переходе, второй - в Архипелаге Мёртвого огня. Теперь действие переносится в в Живые Земли, которые упоминались постольку-поскольку.
>>5610732 >Кто-нибудь вообще запомнил из Альфа протокола хоть что-нибудь Кривой стелс, кривую стрельбу, кривую ролевую систему. Вся игра проходилась в лоб тактическими ударами в кабину с вертухи и это засчитывалось за стелс, если враги не успели среагировать. Можно было переспать с почти всеми немногочисленных женскими персонажами за одно прохождение и получить за это перк. В финале можно было за счёт пиздежа и хороших отношений обойти довольно нудных боссов. Вообще система отношений ощущалась местами, стоило лишний раз не выёбываться и играть тихо, заглядывая в каждый угол, скупать всю доступную информацию. Было по-своему весело, яркая игра, приятные карикатурные персонажи. Зумеры на форче обычно ноют, что там пазлы по взломам охуеть какие сложные ещё, но это признак деградации поколения.
>>5595862 (OP) Я лично не против чтобы Тодду подсрачник дали. Охуел уже десять лет кормить всех калаутным говном и еще какую-то никому не нужную срань типа старфилда планировать вместо тесачей.
>>5615059 >Вся игра проходилась в лоб тактическими ударами в кабину с вертухи и это засчитывалось за стелс, если враги не успели среагировать.
А я качался через невидимость и пистолеты с транквилизаторами. Правда, игра оказывается очень простой и пробегается за пару вечеров. Зато сюжет увлекательный, да и вариативность впечатляет. Специально проходил последний уровень несколько раз, чтобы увидеть возможные катсцены.
>>5615061 >какую-то никому не нужную срань типа старфилда планировать вместо тесачей А в чем разница между ними? Игры BGS делаются по одной формуле и ничем не отличаются кроме сеттинга. Мне лоры всех тоддодрочилень одинаково интересны, так что жду только старфилд тупо потому что он раньше выйдет. Удручает только, что каждая следующая игра всё больше подаётся в экшон и это убивает их рпг-составляющую. Любая система прокачки и перков отходит на второй план и становится просто приправой, когда игра - динамичный шутан/слешер с F5-F9.
-Мир Avowed будет больше, плотнее и контрастнее, чем в Skyrim;
Основные события развернутся в регионе The Living Lands;
Большой акцент разработчики сделали на реакцию мира на действия игрока, освещение, продвинутый ИИ и физику с магическими системами;
В игре будет смена погоды в реальном времени. Особое внимание авторы уделили туману;
Геймеров ждут продвинутый редактор персонажей и большое количество фракций;
В Avowed будут компаньоны, отличающиеся от тех, что были в The Outer Worlds;
По сюжетам игрокам предстоит бороться с тиранией;
Без боссов в игре не обойдется. Причем некоторые из них будут гигантскими;
Особую роль в Avowed сыграют боги;
Много внимания разработчики уделили местным достопримечательностям вроде статуй или зданиям;
У Obisidian в планах два крупных города и много небольших;
Команда сделала акцент на контрастные дикие местности, реки, горы и пустынные районы;
Студия учитывает лор Pillars of Eternity и дополняет его;
Разработчики хотят сохранить возможность убить в игре всех персонажей;
Avowed в разработке примерно 2 года и 7 месяцев. Ей занимаются около 100 человек;
Игру планируют выпустить в конце 2022 или начале 2023 года.
Источник: https://www.mirf.ru/news/sluh-mir-avowed-bolshe-i-plotnee-chem-v-skyrim-i-drugie-podrobnosti-rpg/
Итого у нас вместо нескольких городов размером с хутор будет два полноценных города и много деревенек, взаимодействие с окружение на уровне Дарк Мессаи, нормальное поведение ИИ и отсутствие костылей в виде неубиваемых НПС.
Ну что, как сосётся, Тодд? Когда в 2024 году выйдет TES 6, она выйдет куда хуже уже вышедшего на тот момент Avowed.