Расхитительница гробниц Лара Крофт проверит правдивость легенды о Китеж-граде в игре Rise of the Tomb Raider. Об этом сообщил журнал GameInformer в номере, вышедшем 3 февраля.
Как сообщили авторы новинки, поиски мифического невидимого города заведут героиню в Сибирь. Они добавили, что по ходу приключений Лара увидит еще один обширный край с совершенно другим климатом. Этим Rise of the Tomb Raider будет отличаться от предыдущего выпуска, появившегося в 2013 году. В нем передвижения героини были ограничены одним островом.
Главным противником героини станет природа. Погода в игре будет динамически меняться, влияя на поведение животных и людей. Лару научат карабкаться по деревьям и прятаться в кустах. Во многих ситуациях ей удастся использовать отвлекающие маневры, чтобы упростить себе схватку с противниками.
Число головоломок обещают увеличить. По словам создателей, среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке.
Cтудия Crystal Dynamics займется только версией Rise of the Tomb Raider для Xbox One. Портировать новинку на Xbox 360, игровую приставку предыдущего поколения, будет компания Nixxes Software. Ранее Nixxes Software участвовала в подготовке Tomb Raider Definitive Edition — переиздания Tomb Raider (2013) для PS4 и Xbox One.
Ранее глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Rise of the Tomb Raider будет временным эксклюзивом для консолей Xbox, но отказался прокомментировать, на какой срок заключена договоренность. В продажу игра поступит в 2015 году, точная дата пока неизвестна.
>>9730899 Главное, чтоб клюквы не было, а то закос под реализм с трудом сочетается с ней. И экшона чересчур много было - сильно сократить пострелушки, побольше ближнего боя/головоломок/стелса/нормального крафта с прокачкой. Плюс в изобилии лепить кривые акробатические этюды аля петушиные части до ребута не надо. Ну и поменьше массакра, превалирующим должно стать нелетальное устранение противников как в новых Бэтменах.
>>9731367 >клюквы не было >китежград >сибирь Лол блять. дышать тяжело от смехоты. Что за дебилы?! Могли бы золото скифов в крыму, на алтае поискать, янтарную комнату, нет блять, китеж ссаный, который даже не миф а притча-сказка нахуй. >>9731281 У вас номад отклеился. Нахуй нужен фукционал без геймплея, анимации и сюжета. У Лары есть только сиськи и те не анимированные
Это вряд ли получится, всегда если снимают кино/разрабатывают игру про иностранцев для них самих это выглядит как клюква. Чужая культура всегда видится нам через призму стереотипов. Кончено, тему можно интересно подать, накопать кучу информации по сабжу, но врятли ради проходной пострелушки для дрочеров будут так напрягатся, скорее будет стандартные: ВОДКА, БАЛАЛАЙКА, АВТОМАТ КАЛАШНИКОВ.
>>9731281 >Главное, чтоб клюквы не было Да ты охуел. Без клюквы нельзя, иначе игра перекочует в horror;suspense;despair; оно тебе надо? Лара будет пить водку из самовара, стрелять в мужиков в ватниках и папахах из настоящего АК-47 и ездить на медведе с балалайкой.
Вангую, что опять будет press x to win хуита с потугами на серьёзный сюжет (на самом деле клюквы ещё больше будет) и метройдванию.
Я вот чего не понимаю: если закрыть глаза на хуёвую стрельбу и общую сырость, то Underworld была вполне себе Tomb Raider уровня классической трилогии от Core Design. Какого хуя в очередном ребуте выкинули всё хорошее, что там было, но вернули всё плохое из Legend и Anniversary - я не ебу.
>>9732195 Новгород владел или собирал дань с куска земель почти до Урала, так что знали что далеко на восток есть много богатых мехом земель с полудикими племенами, но не осваивали всей объединённой страной.
>>9733500 >Все ларки - говно, кроме ангел оф даркнесс. Самое смешное, что я прошёл этот высер в первый раз в этом году. У меня просто нет слов, чтобы описать этот кал. >Хотя, последняя ларка была не так говенна, как остальные. Ну, стрельба там была лучшая из всей серии, хоть это едва ли достижение.
>>9733473 Но ведь это круто. Последняя Ларка- лучшее, что случалось с серией. Пусть сценарий и дерьмовый, но сам сюжет норм, атмосфера и работа художников на 10 из 10и, реально чувствуется какое то приколючение, а не ебанутые головоломки, боевка тоже неплоха, и стелс интересные, и пострелять приятно, я бы хотел еще одну такую игру. А классические части мне запомнились только тем, что я шароебился по уровням и высматривал уступы, на которые еще не пробовал залезть, это нихуя не было весело, не понимаю, почему хоть кто то хочет вернуться к этим истокам.
>>9733447 Зачем они ей лицо постоянно меняют? Я конечно понимаю что жопа и сиськи куда более значимая часть персонажа, но какая же это серия если каждый раз все менять.
>>9733554 >Последняя Ларка- лучшее, что случалось с серией. Ну, это не такой пиздец как Angel of Darkness, тут согласен. >Пусть сценарий и дерьмовый, но сам сюжет норм Поделил на 0. >атмосфера и работа художников на 10 из 10и Атмосфера, тащемта, складывается и из геймплея, а в работе художников нет ничего выдающегося - вся игра серая и монотонная. >реально чувствуется какое то приколючение, а не ебанутые головоломки I hate tombs! >боевка тоже неплоха Абсолютно средняя. >стелс интересные Ну, это уже несмешно. >А классические части мне запомнились только тем, что я шароебился по уровням и высматривал уступы, на которые еще не пробовал залезть, это нихуя не было весело, не понимаю, почему хоть кто то хочет вернуться к этим истокам. Потому что ты тупой дебил, очевидно же.
>>9733565 Причем они постоянно ее ухудшают. Если сравнивать с ребутом, то ТР > Дифинитив > РотТР. Делают какую-то куклу уебищную, чтобы ЦА побыстрее схавало, наверное.
>>9733575 >Поделил на 0. Нет, так и есть. Именно история там хорошая, весь сеттинг, все события, все здорово, плохо написаны только диалоги. >а в работе художников нет ничего выдающегося - вся игра серая и монотонная. Ну там есть и снег, и горы, и тропические леса, и военные соружения, локации большие, смотрятся шикарно, анимация всего что есть тоже хорошая. По крайней мере к тому, как игра выглядит я придраться не могу вообще, просто безупречная картинка. >Абсолютно средняя. На фоне ранних игра серии она просто гениальная. Алсо она выше средней, потому что тут есть и нормальный стелс, и клоус комбат с уворотами и контратаками, и дистанционный бой с кучей относительно разных пушек и не кривыми укрытиями, я не думаю, что ты знаешь много игр, которые все это совмещают хорошо. Я понимаю, что все спиздили с анчартеда, и что там местами даже получше, но все равно таких игр не слишком много. >Потому что ты тупой дебил, очевидно же. Ну я играл в них когда был школьником, но я помню, что большая часть уровней содержала в себе сплошную пустоту, когда ты бегаешь по локациям под гулкий звук соих шагов и не происходит нихуя. Головоломки никогда не были сложными, но всегда было сложно найти либо предмет, либо место куда его надо вставить. Сейчас посмотрел прохождение trc, да, все именно так как я помню, даже если знать что и куда, игра довольно монотонная и скучная.
>>9733581 Двачаю. После обучения уже становится скучна а уровни выдыхаются. Гвоно фифа лара ОЙ ВЫ ЧТО ТАКОЙ ТЯЖЕЛЫЙ СЛУЧАЦ ОСТРАФ ТУТ УБИВАЮТ Я МАЛЕНЬКАЯ ВЫ ЧТО У МЕНЯ ТРАВА ПОЙДУ УБЬЮ ВОТ ЭТИХ С ПУЛЕМЕТАМИ
А мне нравилось в старых частях бегать по карте, выискивая уступы, подгоняя камеру чтобы допрыгнуть, двигать ящики, убегать от камней и прочего. Прям нужно было четко исполнить все эти прыжки уровня- сальто вперед, сальто вбок, перекат с разворотом, кувырок вбок, сальто назад. А в новой ларке все слишком просто, не чувствуется что ты чего-то добился, сделали сорт оф опен ворлд, в итоге до многих мест можно добраться буквально забравшись на здание и прыгнув на уступ. Если уж ребутнули серию, то пусть полноценно уходят от коридорных карабканий по уступам в строну кинца с сюжетом.
>>9733618 >Именно история там хорошая, весь сеттинг, все события, все здорово Концепция неплохая, а история говно с банальным плот твистом в виде избранной подруги. >Ну там есть и снег, и горы, и тропические леса, и военные соружения, локации большие, смотрятся шикарно, анимация всего что есть тоже хорошая. По крайней мере к тому, как игра выглядит я придраться не могу вообще, просто безупречная картинка. Я повторяю: с точки зрения арт-дирекшена - игра жвачка. >На фоне ранних игра серии она просто гениальная. На фоне остальных игр 1996 года Tomb Raider была гениальной. Tomb Raider 2013 обычный popamole. >нормальный стелс Долбон или еблон? >с кучей относительно разных пушек Пистолет, дробовик, автомат и лук. Четыре пушки с разными скинами, ок. >не кривыми укрытиями Они как-раз кривые, т.к. разработчики сами до конца не решили: то ли у них 100: popamole, то ли нет. >ты знаешь много игр, которые все это совмещают хорошо Я точно знаю, что Tomb Raider не совмещает их хорошо, ровно как и не делает что-то хорошо по-отдельности. >Ну я играл в них когда был школьником, но я помню, что большая часть уровней содержала в себе сплошную пустоту, когда ты бегаешь по локациям под гулкий звук соих шагов и не происходит нихуя. Головоломки никогда не были сложными, но всегда было сложно найти либо предмет, либо место куда его надо вставить. Я же говорю, что ты тупой дебил. Сейчас ты начнёшь кукарекать про утку, но спешу тебя расстроить: до последнего ребута я проходил лишь Legend и Anniversary, а Underworld я пропустил из-за не самых тёплых рецензий игродуров, что было весьма зря, т.к. она лучшая игра Crystal Dynamics за много лет. Так вот, оригинальные Tomb Raider я прошёл уже после, т.е. совсем недавно, и это охуенные игры в отличие от этого высера. >Сейчас посмотрел прохождение trc, да, все именно так как я помню, даже если знать что и куда, игра довольно монотонная и скучная. The Last Revelation унылая, а Chronicles состоит целиком и полностью из всяких гиммик. За третий уровень с полтергейстом по ебалу бить надо.
>>9733618 >Ну там есть и снег, и горы, и тропические леса, и военные соружения, локации большие, смотрятся шикарно, анимация всего что есть тоже хорошая. По крайней мере к тому, как игра выглядит я придраться не могу вообще, просто безупречная картинка. Красивые локации ДО момента с радиовышкой в начале и следующая это когда Лару берут в плет рыцари. Остальное дженерик помойка.
>>9733650 >А мне нравилось в старых частях бегать по карте, выискивая уступы, подгоняя камеру чтобы допрыгнуть, двигать ящики, убегать от камней и прочего. Прям нужно было четко исполнить все эти прыжки уровня- сальто вперед, сальто вбок, перекат с разворотом, кувырок вбок, сальто назад. Вся суть Tomb Raider. Как бы Лара-Ларой, но фишка в том, что те самые ламповые Tomb Raider были именно охуенными играми с охуенными игровыми механиками и не менее охуенными уровнями, где эти самые игровые механики применялись по-полной.
Ну и самое смешное в том, что управление и камера там были абсолютно внятными и остаются такими до сих пор в отличие от каких-нибудь Legend и Anniversary.
Тут я, кстати, дам фору последнему ребуту, т.к. там с управлением и камерой всё ок, хоть и игра с одной извилиной, да и та прямая.
>>9733661 Ну вот я был бы не против новый игры в таком стиле, но я и не против кинца про ларку, но только тогда уж полноценного кинца- типа как фаркрай без побочек и перебежек между миссиями, было бы норм. >>9733679 Эм одно говно лучше другого говна, спасибо и на этом. Хуево как-то звучит, не? Я вот тоже негодую что они лицо меняют. Осталось ее еще черной сделать, чтоб ну не обидеть никого.
>>9733722 >я и не против кинца про ларку Значит, ты рак.
Какой смысл делать из Tomb Raider кинцо? Ведь это уже не будет Tomb Raider. Tomb Raider - это не Лара и прочий кал, Tomb Raider - это игра с определёнными механиками и системами.
>>9733738 Ерунду спизданул. Нигде не написано что если назвал игру, то должен пилить по шаблону. Можно и кинцо, можно и коопчик, который скоро выйдет или уже вышел. От смены геймплея печет только школоте уровня- мам, ну чиго они серию скатывают, ну мааам. Не нравится не играй, тебе ролики с геймплеем дают, так что заранее ясно что игра будет отличаться, но дурачки все равно запускают и ноют, что ВСЕ НИТАК.
>>9733652 >Концепция неплохая Ну вот, ты понял. >история говно с банальным плот твистом Увы, подобных историй так много, что придумать что то не банальное практически невозможно. Тем не менее, если бы наняли нормального писателя, сюжет бы воспринимался на 10 из 10и. >Я повторяю: с точки зрения арт-дирекшена - игра жвачка. Хуй знает, мне показалось что разрабы реально вкладывали душу во все это дерьмо. >На фоне остальных игр 1996 года Tomb Raider была гениальной. Ага, как крузис на фоне остальных игр 2007 года. Главное что было в ларке- трехмерный графон с цветным освещением (ну и сиськи, которые графон не особо то тянул). Геймплей был довольно спорный. >Долбон или еблон? Ну не сплинтер селл, но работет же, и даже враги при нем не тупят, если спалили- то спалили. >Пистолет, дробовик, автомат и лук. Четыре пушки с разными скинами, ок. И у всех альтернативные режимы стрельбы, и в принципе для каждого есть применение. Лучше чем сорок тысяч автоматов, которые все автоматы. >Они как-раз кривые Ну как, ты не прилипаешь к стенке, но каждый рз, когда лара оказыватся рядом с укрытием, она старается за ним спрятаться, по мне это лучшая реализация укрытий из возможных, убран раздражающий фактор, полезные свойства сохранены. И да, это полностью утянуто из анчартед. >Я же говорю, что ты тупой дебил. Сейчас ты начнёшь кукарекать про утку, но спешу тебя расстроить: до последнего ребута я проходил лишь Legend и Anniversary, а Underworld я пропустил из-за не самых тёплых рецензий игродуров, что было весьма зря, т.к. она лучшая игра Crystal Dynamics за много лет. Так вот, оригинальные Tomb Raider я прошёл уже после, т.е. совсем недавно, и это охуенные игры в отличие от этого высера. Я проходил оригинальные томб райдеры еще на пурейстейшн 1, и они точно не были моими любимыми играми, они были очень красивыми для своего времени, иногда там были веселые штуки вроде покатушки на машинке или экшон уровней, но большую часть там надо было довольно скучно лазить по всяким хуевинам и все это усугблялось архиуебищным управлением, при котором проблемой было даже просто рычаг на стене нажать. А вместо боевки был пресс икс ту вин, и спам прыжков перекатов. Legend- первая игра серии, которая мне вообще понравилась, хотя игра была не супер и с кучей косяков, но они исправили всю кривоту первых частей и в целом сохранили дух серии.
Последний Томб Райдер - это перезапуск игры, который задал ей совершенно другую концепцию. Перезапуск удался, сосите хуй. Одно смущает - майкрософт увидели что их сосноль продается втрое хуже сосони и решили что им нужен свой анчартед, занесли бабла за эксклюзивность, которая с вероятностью 99.9% окажется лишь временной. Бомбит от такой хуйни, может не надо было делать свою консоль таким говном, чтобы потом не пришлось платить деньги за организацию всеобщих страданий людей, которые поддержали предыдущую игру своими деньгами на всех платформах? И разработчики тоже хороши, накатали стену текста о том как они хотят сделать охуенную игру, как они благодарны игрокам со всех платформ за поддержку, но разумеется будет лучше если они повертят на хую обладателей Сони и ПеКа. Пидоры. Можете скринить - на пс4 и пк выйдут лучшие версии либо зимой 2015, либо весной 2016.
>>9733661 >были именно охуенными играми с охуенными игровыми механиками и не менее охуенными уровнями Ты толст. >что управление и камера там были абсолютно внятными и остаются такими до сих пор Ага, развороты по полминуты (inb4 перекат), подбор предметов, при котором надо было аккуратно стрейфиться мелкими шажками чтобы попасть. Постоянно зажатый икс чуть ли не для всего в игре. Управление жопошное и механика жопошная.
>>9733814 Ну вообще не должны, но из игр, которые хоть как то пережили смену механики я знаю только RE, что старые хороши, что новые, но часть фанатов все равно бугуртит. А так смена механики обычно приводит к тому, что серия на этом и заканчивается.
>>9733846 >мне не нравится, значит говно. Нахуй проследуй, клоун. Сделали средне, но как перезапуск- норм. Вторая часть с работой над ошибками будет заебись. Просто охуеть истории- ололо игра говно потому что назвали томрайдер, а там не уступы облизываешь, да ящики двигаешь. А если назвать игру приключения алисы крофт, то норм будет? Типа не про ларку, а про ее дочь, а хули новая серия. Пиздец ты идиот.
>>9733847 >Хуй знает, мне показалось что разрабы реально вкладывали душу во все это дерьмо. Определённый уровень ремесла, не более. >Геймплей был довольно спорный. Такой спорный, что ничего принципиально похожего и выполненного на таком же уровне просто не было ни в одной другой игре. >Ну не сплинтер селл, но работет же, и даже враги при нем не тупят, если спалили- то спалили. Обычная LOS система и отсутствие нормальной системы звука/поверхностей вкупе со слепым и глухим ИИ = 10 из 10 стелс. >Лучше чем сорок тысяч автоматов, которые все автоматы. Такое было только в Angel of Darkness, лол. Tomb Raider никогда не гналась за кол-ом, но и не пыталась выдавать себя за нечто эдакое как ребут. >Ну как, ты не прилипаешь к стенке, но каждый рз, когда лара оказыватся рядом с укрытием, она старается за ним спрятаться, по мне это лучшая реализация укрытий из возможных, убран раздражающий фактор, полезные свойства сохранены. Проблема в том, что это не Tomb Raider. Они могли оправдать перекаты-укрытия, если бы игра была каким-то жёстким сурвайвалом, где ты умираешь от одного выстрела, но ребут типичное кинцо про регенерирующего Рэмбо. >надо было довольно скучно лазить по всяким хуевинам В этом вся соль. Левелдизайн там просто потрясающий. >все это усугблялось архиуебищным управлением, при котором проблемой было даже просто рычаг на стене нажать Ни в коей мере. Управление как-раз там заебись, потому что вся игра понастроена по принципу сетки, т.е. в отличие от тех же Legend и Anniversary Лара не фейлит на прыжках. >Legend- первая игра серии, которая мне вообще понравилась, хотя игра была не супер и с кучей косяков, но они исправили всю кривоту первых частей и в целом сохранили дух серии. Сделав все уровни линейными, добавив QTE и просрав управление? Топ кек. >Последний Томб Райдер - это перезапуск игры, который задал ей совершенно другую концепцию. Какую?
>>9733872 >Ты толст. Ты туп. >развороты по полминуты (inb4 перекат) Две секунды максимум, я считал. >подбор предметов, при котором надо было аккуратно стрейфиться мелкими шажками чтобы попасть Секунда. >Постоянно зажатый икс чуть ли не для всего в игре. И самое смешное, что это работает и даёт полный контроль над персонажем. >>9733892 Мне не особо нравятся старые RE 4 я обожаю RE4, но её не следовало называть 4 и как спин-офф она смотрелась бы лучше. >>9733898 Я надеюсь, что ты ещё школьник-студент, потому что таким тупым быть нельзя. Я повторю для тебя ещё раз: сама Лара - это всего лишь обёртка, которая имеет отношение к восприятию игры, а не к ней самой. Любая видеоигра - это геймплейные механики и системы, то самое мясо. И вот когда это мясо зачем-то полностью меняют, а обёртку вроде бы оставляют, так вот это самый настоящий наёб лохов типа тебя.
>>9733809 > няша грустняша Лара гасит всех, она не может быть "грустняшей". Это в тр2013 сделали сопливую-эмоциональную шмару в угоду подкаблучной аудиотории, всё для изнеженных пидоров.
>>9733953 Но наебали-то тебя. Я поиграл, мне норм. Лара не лара, мне похуй. Это ты смотришь на обертку и упорядочить мысли не можешь. Как же так игра же про лару, а игра совсем другая.
>>9733997 Да, вроде пять человек наёмников и главная злодейка, а все остальные враги там звери и мутанты. >>9734016 >Лара не лара, мне похуй В этом и вся суть, у тебя нет стандартов. >Это ты смотришь на обертку и упорядочить мысли не можешь. Как же так игра же про лару, а игра совсем другая. Точно тупой. Я же написал, что на обёртку не смотрю особо. Я как бы не против того, что они сделали другую Лару, я против того, что они проебали основные фишки серии, а взамен выдали винегрет из всех ААА штампов уже предыдущего поколения. Tomb Raider была игрой-новатором, а стала в итоге игрой-повторюшкой.
>>9733902 >Определённый уровень ремесла, не более. Ты из тех, кто явление Христа народу яведев то же самое скажет. >Такой спорный, что ничего принципиально похожего и выполненного на таком же уровне просто не было ни в одной другой игре. Зато потом клонировалось сотни раз, дорабатывалось и оттачивалось. Половина игр от третьего лица на первой соньке была на механике ларки, тот же дюк нюкем, мумия или индиана джонс. Но там не было так много пустых сцен, был экшон, ыбли заадки, для которых не надо оббегать три уровня и не было проблем с тем, чтобы просто нажимать рычаги или подбирать предметы. >Обычная LOS система и отсутствие нормальной системы звука/поверхностей вкупе со слепым и глухим ИИ = 10 из 10 стелс. Ну там просто есть шумные действия и можно прятаться за камнями, при прямой видимости ИИ тебя палит, если успеет предупредит других- стелс кончается. Большего и не надо, как по мне. Не та игра. >Tomb Raider никогда не гналась за кол-ом, но и не пыталась выдавать себя за нечто эдакое как ребут. Да до ребута там нормальной боевки и не было вобщем то. >Они могли оправдать перекаты-укрытия, если бы игра была каким-то жёстким сурвайвалом, где ты умираешь от одного выстрела Не вижу в этом логики. >потому что вся игра понастроена по принципу сетки Ага, и тебе надо приставными шажочками двигаться чтобы не промахнуться, още удобно, да, я поню. Если просто жать вперед лара делает огромный шаг и перепрыгивает через предмет, нужно делать маленький шаг чтобы не промахнуться. Вся карявость первого принца персии помноженна на 3д, весь кайф в том, что действия, которые в других играх ты делаешь не задумываясь тут состоят из зажимания нескольких кнопок и долгого прицеливания. Нет спасибо. >Сделав все уровни линейными, добавив QTE и просрав управление? Топ кек. Ну типа того. Правда управление я считаю значительно (ЗНАЧИТЕЛЬНО) более удобным чем в старых частях. Как минимум там можно двигаться в любом направлении и при этом крутить камеру при этом аналогово! >Какую? Томб райдер стал анчартедом.
>>9730899 Пиздец, я только сейчас узнал про этот КитежГрад, прочитал статью в Мире Фантастики. По легенде, найти его могли лишь безгреховные люди, истинные правословно верующие. Каким образом Ларка-шлюха найдет это место?
Ну и не могу не прокомментировать > расшифровка надписей на древнем языке. Надписи ХУЙЪ на заборе?
>>9733953 >повторю для тебя ещё раз: сама Лара - это всего лишь обёртка, которая имеет отношение к восприятию игры, а не к ней самой. Любая видеоигра - это геймплейные механики и системы, то самое мясо. И вот когда это мясо зачем-то полностью меняют, а обёртку вроде бы оставляют, так вот это самый настоящий наёб лохов типа тебя. Томб райдер всегда был игрой про акробатику, загадки и древние руины. Все это есть в любой части. Просто в перезапуске механика соответствует современным стандартам. И по мне игра от этого только выигрывает.
>>9734049 Что ты несешь, больной? >Я как бы не против того, что они сделали другую Лару, я против того, что они проебали основные фишки серии, Они сделали совсем другую лару. Тебе блять везде трубили что это ребут. Причем тут фишки старой серии? Иди играй в старые игры. То что игра называется томб райдер никоим образом не обязывет ее быть клоном предыдущих частей. Охуеваю с таких кретинов. Маааааам, ну чиго они мою лару скатывают в говно, ну мааааам, мне не нравится. Иди про легаси оф каин еще поплачь.
>>9734053 >Ты из тех, кто явление Христа народу яведев то же самое скажет. Нет. >Зато потом клонировалось сотни раз, дорабатывалось и оттачивалось. Половина игр от третьего лица на первой соньке была на механике ларки, тот же дюк нюкем, мумия или индиана джонс. Ты серьёзно считаешь, что эти игры тянут до первых трёх Tomb Raider? Таблетки принял? >Ну там просто есть шумные действия и можно прятаться за камнями, при прямой видимости ИИ тебя палит, если успеет предупредит других- стелс кончается. Большего и не надо, как по мне. Не та игра. Так и не надо вообще тогда про "стелс" упоминать. >Да до ребута там нормальной боевки и не было вобщем то. Боёвка в старых частях была абсолютно нормальной, учитывая годы их выхода. Чего я не могу сказать об играх из первого ребута от Crystal Dynamics с их безумным захватом цели. Про Angel of Darkness я молчу, да. >Не вижу в этом логики. А какая ещё логика может быть в подобном шутере, где имеет место стандартная регенерация? Как ещё сбалансировать его? >Ага, и тебе надо приставными шажочками двигаться чтобы не промахнуться, още удобно, да, я поню. Если просто жать вперед лара делает огромный шаг и перепрыгивает через предмет, нужно делать маленький шаг чтобы не промахнуться. Вся карявость первого принца персии помноженна на 3д, весь кайф в том, что действия, которые в других играх ты делаешь не задумываясь тут состоят из зажимания нескольких кнопок и долгого прицеливания. Нет спасибо. Я не говорю, что это 10 из 10 управления, но для своего времени это было вполне себе правильная схема. Естественно, в The Last Revelation, которая должна была встряхнуть серию, нужно было перекатываться на аналоговое управление. >Ну типа того. Правда управление я считаю значительно (ЗНАЧИТЕЛЬНО) более удобным чем в старых частях. Как минимум там можно двигаться в любом направлении и при этом крутить камеру при этом аналогово! На YouTube поищи видео с тем самым прыжком из Anniversary. >Томб райдер стал анчартедом. Стала более простой глупой и безыдейной игрой, ок.
>>9734107 Ну так и пиздуй играть в первый томб райдер, в чем проблема? Как маленький ребенок. Ну нравится ему новая игра, а тебе нет, ну так не играй. Но нет, конечно же твои вкусы куда как более благородные.
>>9734090 >Томб райдер всегда был игрой про акробатику, загадки и древние руины. Это всё обёртка.
Я могу таким макаром сказать, что ссаные DmC: Devil May Cry и Castlevania: Lords of Shadow тоже заебись ребуту: демоны, нечисть, все дела, а на деле хуита. >>9734095 Ты делишь на ноль. Игры - это не кино и не худ. литература. Здесь свои законы действуют. Игры не про обёртку, а про содержание. Так вот, если они назвали игру Tomb Raider, то пусть она и геймплейно будет похожа на эту самую Tomb Raider. Ребут - здесь не оправдание.
Честно, мне вот интересно: вам правда Тоха или какие-другие игрожуры прополоскали за все эти годы мозги, что вы не можете самых очевидных вещей понять? Адвокаты дьявола, лол. Ещё do it for free.
>>9734114 Uncharted лучше, чем новая Tomb Raider, потому что она не срёт на наследие и она не пытается усидеть на нескольких стульях сразу и спиздить всё у остальных игр. >>9734120 >Ну так и пиздуй играть в первый томб райдер, в чем проблема? Ответ уровня /b/. >Но нет, конечно же твои вкусы куда как более благородные. О каких вкусах идёт речь? Нет никакого там специфического моего вкуса или твоего. Есть объективно хороший и плохой вкус, но сейчас разговор не про них.
>>9734143 >Uncharted лучше, чем новая Tomb Raider, потому что она не срёт на наследие и она не пытается усидеть на нескольких стульях сразу и спиздить всё у остальных игр. + Нет нытья обиженых девочек на острове + Лучше арт-дирекшен
>>9734125 Ты там летописец геймдева? В древних скролах вычитал про закон сохранения механики серии? Бля, пиздец ты ушибленный. >Я могу таким макаром сказать, что ссаные DmC: Devil May Cry и Castlevania: Lords of Shadow тоже заебись ребуты: демоны, нечисть, все дела, Так так и есть. Просто ты даун, который не понимает что это другие игры, не продолжение серии, а пытается их оценить по старым стандартам.
>>9734143 >Ответ уровня /b/. Ну так а чего ты хочешь? Ты услышал про новую ларку, твои трусики намокли, ты не посмотрел что за игра, сел играть и обосрался. Игра тебе не понравилась, ты заговнил игру, заговнил всех кому она понравилась. Твои вкусы>>>остальных. Ну хули, ни разу не школьник.
>>9734154 Во втором Анче (кудах вершина серии) единственной заслуживающей внимания локацией являются ледяные пещеры. В первом хоть сколько-нибудь нетривиального арт-дирекшена нет вовсе. Третий тащит пустыней.
>>9734154 Она и как шутан лучше, что в сингле, что в мультиплеере. >>9734157 >Просто ты даун, который не понимает что это другие игры, не продолжение серии, а пытается их оценить по старым стандартам. Ох, лол. Проблема в том, что ребуты DMC, Castlevania и Tomb Raider не то что по старым стандартам говно, они и по новым ни о чём. Первые два - ссаные слэшерки, второй из которых зачем-то ударился в метройдванию в сиквеле и обосрался жиденько, что весьма обидно, т.к. разработчики много лет назад уже сделали свою метройдванию в 3D под названием Severance: Blade of Darkness.
Про Tomb Raider я уже всё писал: это абсолютно никакая метройдвания с посредственной боевой и стелс системой.
Я могу понять Resident Evil 4, которая на момент выхода была отвалом башки, но не эти игры.
>>9734107 >Ты серьёзно считаешь, что эти игры тянут до первых трёх Tomb Raider? Ну дюк местами тянет. Мумия это конечно полная жопа. >Так и не надо вообще тогда про "стелс" упоминать. Чому ты такой максималист? >Боёвка в старых частях была абсолютно нормальной Ну да, достаешь пушки и давишь на икс, лара сама целиться во все, что даже за пределами экрана и тебе не видно, боевка просто 10 из 10и! Не то что в этом дурацком ремейке! Самое странное, что первые 5 частей с ней даже не пытались хоть что то делать. >где имеет место стандартная регенерация Ладно, реген я сам не люблю. Но против укрытий ничего не имею, норм сделано. >но для своего времени это было вполне себе правильная схема. Это была очень кривая схема. Для любого времени. Я конечно понимаю, что это одна из первых игр с видом от третьего лица, но очевидно, что у нее было много проблем. >Стала более простой глупой и безыдейной игрой, ок. Ну в нее стало удобнее играть, управление акробатикой стало дружелюбнее, при том что возможности расширились, боевка стала сложнее и глубже, большая часть загадок на логику а не на поиск, сюжет более цельный и проработанный. Ну из явных ухудшений реген и целеуказатели, а так то лучше во всем.
Я играл и в старые Томб Райдеры, и все Анчартеды прошел, и новую Томб Райдер прошел не без удовольствия. Мне она показалась чем-то средним между Анчартедом и Ласт оф Ас. Этим и понравилась.
>>9734194 >метройдванию в 3D >Severance >метроидванию Поиграл бы в него для начала, что ли? Там "метроидвания" уровня первого Турока: можно пропустить на уровне очередную руну (или вообще уровень с очередной руной), а потом кароч вернуться за ней. Охуеть. Десять из десяти.
>>9734190 Стамбул, Локация с 6ти рукой статей, Деревня в гималаях, Побег от вертолета. В первом графин не очень, но есть хорошие места. >>9734194 >Она и как шутан лучше, что в сингле, что в мультиплеере. Дваждую, хорошо сделали.
>>9730899 >правдивость легенды о Китеж-граде - А это что за развалина? - спрашивал Эдик. - А это Старый Китежград, - отвечал Роман. - Тот самый? - Тот самый. Двенадцатый век. - А почему только две башни? - спросил Эдик. Роман объяснил ему, что до осады было четыре: Кикимора, Аукалка, Плюнь-Ядовитая и Уголовница. Годзилла прожег стену между Аукалкой и Уголовницей, ворвался во двор и вышел защитникам в тыл. Однако был он дубина, по слухам - самый здоровенный и самый глупый из четырехглавых драконов. В тактике он не разбирался и не хотел, а потому, вместо того, чтобы сосредоточенными ударами сокрушить одну башню за другой, кинулся на все четыре сразу, благо голов как раз хватало. В осаде же сидела нечисть бывалая и самоотверженная, братья Разбойники сидели, Соловей Одихмантьевич и Лягва Одихмантьевич, с ними - Лихо Одноглазое, а также союзный злой дух Кончар по прозвищу Прыщ. И Годзилла, естественно, пострадал через дурость свою и жадность. Вначале, правда, ему повезло осилить Кончара, скорбного в тот день вирусным гриппом, и в Плюнь-Ядовитую алчно ворвался Годзиллов прихвостень Вампир Беовульф, который, впрочем, тут же прекратил военные действия и занялся пьянством и грабежами. Однако это был первый и единственный успех Годзиллы за всю кампанию. Соловей Одихмантьевич на пороге Аукалки дрался бешено и весело, не отступая ни на шаг, Лягва Одихмантьевич по малолетству отдал было первый этаж Кикиморы, но на втором закрепился, раскачал башню и обрушил ее вместе с собою на атаковавшую его голову в тот самый момент, когда хитрое и хладнокровное Лихо Одноглазое, заманившее правофланговую голову в селитряные подвалы Уголовницы, взорвало башню на воздух со всем содержимым. Лишившись половины голов, и без того недалекий Годзилла окончательно одурел, пометался по крепости, давя своих и чужих, и, брыкаясь, кинулся в отступ. На том бой и кончился. Захмелевшего Беовульфа Соловей Одихмантьевич прикончил акустическим ударом, после чего сам скончался от множественных ожогов. Уцелевшие ведьмы, лешие, водяные, аукалки, кикиморы и домовые перебили деморализованных вурдалаков, троллей, гномов, сатиров, наяд и дриад, и, лишенные отныне руководства, разбрелись в беспорядке по окрестным лесам. Что же касается дурака Годзиллы, то его занесло в большое болото, именуемое ныне Коровьим Вязлом, где он вскорости и подох от газовой гангрены. - Любопытно, - проговорил Эдик, разглядывая из-под ладони заросшие серые глыбы Аукалки и Плюни-Ядовитой. - А вход туда свободный? - Свободный, - ответил Роман. - За пятачок.
>>9734200 Лол, ну а старые по твоему чем были? Причём, я же вот почти уверен, что все и раньше играли в Tomb Raider, но именно что знакомились с новым ярлыком, пускали на пару часов и закрывали больше не вспоминая.
>>9734162 Заметь, про свой вкус и вкус моего тупого оппонента я ни слова не написал. >>9734170 Это всё смешно, т.к. я проходил все основные Castlevania и это совсем не то. >>9734176 Хуёво. Крутой арт-дирекшен с отвратительными дизайнами персонажей и наихуёвейшим геймплеем, спизженным из God of War. И не надо ляля про то, что сама God of War неоригинальна, а DMC и её клоны в виде двух Castlevania в 3D уже были на PS2. Lords of Shadow именно ссаный клон God of War с отвратительной боевой системой и никакущими соперниками. >>9734181 Ох, лол, новый положняк. >>9734182 Эээ. >Ты услышал про новую ларку, твои трусики намокли, ты не посмотрел что за игра, сел играть и обосрался. Вообще-то нет. Я ожидал полное говно, а получил безликую и безвкусную игру, что достижение в наше время. >Игра тебе не понравилась, ты заговнил игру, заговнил всех кому она понравилась. Твои вкусы>>>остальных. Ну хули, ни разу не школьник. Я заговнил людей не потому что она мне понравилась, а потому что они несут хуйню и врут. Тебе нравятся DmC и новые Castlevania? Ок, но не надо пиздеть про то, что это заебись игры и нормальные ребуты.
>>9734143 >Uncharted лучше, чем новая Tomb Raider, потому что она не срёт на наследие и она не пытается усидеть на нескольких стульях сразу и спиздить всё у остальных игр. Унчартед это развитие идей томб райдера, просто от других разработчиков. Вполне логично было, что томб радйер переедет на те же рельсы, потому что они тупо лучше чем то, что было до просто во всем.
>>9734234 >с отвратительными дизайнами персонажей Только главгероя. Все остальные получились заебись. >с отвратительной боевой системой А вот в Рондо она-то была ух! была огого! А в двушке - так ваще атвал бошки!
>>9734234 > Крутой арт-дирекшен с отвратительными дизайнами персонажей и наихуёвейшим геймплеем, спизженным из God of War. Не заметил проблемы. Вышло отлично.
>>9734234 >Тебе нравятся DmC и новые Castlevania? Ок, но не надо пиздеть про то, что это заебись игры и нормальные ребуты. А как надо? Графон на х/10, ост на х/10, геймплей на х/10 и тд? Нужно в какое-то безличностное состояние воспаряться и оценивать объективно игру? Просто отвал башки. > а потому что они несут хуйню и врут Великий прокуратор в треде.
>>9734205 >Не то что в этом дурацком ремейке! В дурацком римейке такая камера, что единственной ей оправдание - это то, что она лучше, чем в Angel of Darkness. >Но против укрытий ничего не имею, норм сделано. Укрытия убивают всю динамику игры как бы. >Это была очень кривая схема. Для любого времени. Я конечно понимаю, что это одна из первых игр с видом от третьего лица, но очевидно, что у нее было много проблем. Такая кривая, что у меня не было никаких проблем с ней. То, что она не идеально и Core Design ленивые хуи - я не спорю опять же. >управление акробатикой стало дружелюбнее, при том что возможности расширились Только интересного левел дизайн и акробатики в игре нет. Есть press x to win. >большая часть загадок на логику а не на поиск Half-Life 2, ок. >Ну из явных ухудшений реген и целеуказатели, а так то лучше во всем. Из явных ухудшений то, что игра потеряло своё лицо. >>9734213 Я хотел написать Castlevania в 3D.
>>9734240 Uncharted в первую очередь шутан, а Tomb Raider именно 'экшен-адвенчура, где баланс смещён в исследование уровней и платформинг. >>9734250 >Только главгероя. Все остальные получились заебись. По сравнению, что было в классике от японцев, то дизайны никакие. >А вот в Рондо она-то была ух! была огого! А в двушке - так ваще атвал бошки! Охуенно подъебал. Нет, лучше кастрированная God of War с нереальными окнами для парирования/уворотов и angry square. >>9734273 >Нужно в какое-то безличностное состояние воспаряться и оценивать объективно игру? Просто отвал башки. Вообще-то типа того. Меньше эмоций и ощущений на кончиках пальцев, больше холодных фактов. >Великий прокуратор в треде. Стараюсь.
Надеюсь с портом на пеку долго тянуть не будут, прошлая часть лучший Томб Райдер после Legend. А тем кто повелся на тоху жирного плюнул в ладошку, проходил все три унча и общего между ним и новым ТРом довольно мало.
>>9734304 А, ну ты из этих. Небось еще и смотришь такой и типа фу нириалистична сделали, плохо тупо, пока остальные получают удовольствие. Типичный школьник, короче.
>>9734279 >В дурацком римейке такая камера, что единственной ей оправдание - это то, что она лучше, чем в Angel of Darkness. У меня ни одной претензии к камере нет. Удобная, простая в управлении, что еще то надо? >Укрытия убивают всю динамику игры как бы. Нет ж. В томб райдер укрытия сделаны нормально, а не как в GoW. Тут с динамикой все хорошо. >Такая кривая, что у меня не было никаких проблем с ней. У тебя такие странные претензии к укрытиям, но при этом ты не замечаешь насколько динамику просаживает механика и управление первых томбрадеров? Двойные стандарты, не иначе. >Только интересного левел дизайн и акробатики в игре нет. Есть press x to win. Ну я хуй знает, в первых частях и трюков то толком не было, даже нельзя было прыгать с уступа на уступ если на руках висишь. По мне так акробатики в новой ларе больше, то что она проще управляется- не минус нихуя. >Half-Life 2, ок. Ну загадки лучшая часть хл2 как бы. >Из явных ухудшений то, что игра потеряло своё лицо. Ну у нее теперь новое. Хоть по механике это все таки анчартед, но у игры своя атмосфера, которая мне по душе, и больше таких игр нет.
>>9734330 Не угадал совсем. >смотришь такой и типа фу нириалистична сделали, плохо тупо Я ненавижу пресловутый реализм и "иммерсию" в играх, из-за который собственно эти игры и страдают. Новая Tomb Raider не исключение.
>>9734304 >Tomb Raider именно 'экшен-адвенчура, где баланс смещён в исследование уровней и платформинг Которого в новой часть почти нет. >>9734304 >По сравнению, что было в классике от японцев, то дизайны никакие. У японцев всегда так. Персонаж ключевое описание мира и ситуации. >>9734315 Буду успешным. Что мне ее жалеть. Отправилась в ОЛОЛО ЭКСПЕДИЦИЮ - это не в турцию оллинклюзифффф. Хотелось быть Сержантом Хартманом и ЭЙ ЧТО НОЕШЬ ДЕВОЧКА 50 ОТЖИМАНИЙ. Слозодавление они плохо сделали.
>>9734357 А, ну когда подскользнешься, я лично телепортируюсь и посмеюсь, хули, на улицу выходить это не дома сидеть. А потом наору- вставай, девочка, что ножки не держат?
>>9734304 >Меньше эмоций и ощущений на кончиках пальцев, больше холодных фактов. Но ведь новый томб райдер ради этого сделан. Игра старается быть эмоциональной, чтобы игрок плотнее ощущал все эти приключения. И игре это удается. Новая Лара куда более живой персонаж, в ней не видишь супергероя (пусть она им и становится где то в второй половине), ей как то сопереживаешь. Да и вообще вся игра старается быть ближе к игроку, в то время как старые части это просто какой то набор акробатических пазлов, с жирной прослойкой между тобой и миром через кривое управление, да и в ту Лару никто не верил, это был не персонаж, а плоский набор стереотипов. Даже все эти предыстории с отцом ну как то ни о чем вообще.
>>9734334 >У меня ни одной претензии к камере нет. Удобная, простая в управлении, что еще то надо? Запусти любую игру и попробуй взять противника на прицел. >Нет ж. В томб райдер укрытия сделаны нормально, а не как в GoW. Тут с динамикой все хорошо. Подобные укрытия сами по себе уже фейл. >но при этом ты не замечаешь насколько динамику просаживает механика и управление первых томбрадеров Э, где я такое писал? >Ну я хуй знает, в первых частях и трюков то толком не было, даже нельзя было прыгать с уступа на уступ если на руках висишь. Те же прыжки с наклонных поверхностей - вполне себе трюки. >По мне так акробатики в новой ларе больше, то что она проще управляется- не минус нихуя. Я нигде не говорил, что проще управляется - плохо. Проблема в том, что как платформинг новая Лара никакая, ибо нет глубины вообще. >Ну у нее теперь новое. Серый клон Uncharted с фишками UbiSoft и хуёвым замахом на Metroid Prime (я даже могу сейчас вспомнить PowerSlave с той же PS1)?
>>9734357 >Которого в новой часть почти нет. Кто то не старался. В новой части куча секреток, везде раскиданы древние артефакты и скрытые гробицы, в которых сплошной платформинг вообще без экшона.
>>9734357 >Которого в новой часть почти нет. Так я про это и весь тред толкую. >>9734362 А то! Le epic trickster! >>9734389 Э, я как бы не против того, что Tomb Raider пытается задеть струны моей души. и я даже не против новой Лары, но это игра, а не какой-то там экспириенс. Поэтому я оцениваю её как игру.
Секретки - сбор ненужного говна в духе любой UbiSoft паращи последних лет, а твои секретные гробницы, которые настолько секретные, что сама игра сообщает нам, что обнаружен ЖЖ Артемия Лебедева, что я ебал. Про то, что эти самые гробницы представляют собой дегенератские паззлы в одну комнату я молчу.
>>9734432 Ты определись давай. То у тебя игра проебывает фишки серии, то ты не против новой игры. Давай порешим что тебе просто игра не понравилась, и не будем примешить какие-то там законы сохранения механики серии игр и прочего, ок?
В Rise of Tomb Raider будут самые реалистичные и детализированные модели персонажей
Для снятия анимации персонажей в Rise of Tomb Raider разработчики использовали более 7000 mocap-точек на теле и лице актрисы Лары Крофт. Это абсолютно новая технология создания анимации, которая называется Mova, она позволит сделать максимально точные и детализированные модели персонажей уровня голливудских блокбастеров. Во многих других играх для съемок анимации используется только 90 точек.
>>9734396 >Запусти любую игру и попробуй взять противника на прицел. Тебе айронсайт не понравился или что? Камера в томб райдер ведет себя безупречно. >Подобные укрытия сами по себе уже фейл. Это не аргумент. >Э, где я такое писал? Вот именно, что нигде, ныть про динамику в новой части (с которой кстати проблем нет) в то время как старые ее лишены начисто это пиздец. >Те же прыжки с наклонных поверхностей - вполне себе трюки. Но они и тут есть. >Проблема в том, что как платформинг новая Лара никакая, ибо нет глубины вообще. Глубины тут побольше, у тебя и веревка есть, и ледоруб и всякая такая фигня. По механике игра богаче прошлых частей. Нет сложности. >Серый клон Uncharted с фишками UbiSoft и хуёвым замахом на Metroid Prim Вполне удачный клон анчартеда с довольно неплохими метроидными плюшками. Я не вижу ничего плохого в копировании идей этих игр, обе крайне удачные, да и метроидный подход много раз показывал свою состоятельность в десятках различных игр.
>>9734304 >По сравнению, что было в классике от японцев, то дизайны никакие. Ну, всё понятно. Веобу не доложили. А вот зделоли бы как в Vampire Hunter D - и сразу зоебись бы стало. >Охуенно подъебал. Нет, лучше кастрированная God of War с нереальными окнами для парирования/уворотов и angry square. Да, лучше. В десяток, эдак, раз.
>>9734432 >но это игра, а не какой-то там экспириенс. Ну я тогда вообще хуй знает, чего ты от нее хотел. У тебя какое то психическое расстройство видимо.
Короче новый расхититель укрытий опять говно, это понятно. Поясните за золотые издания первых частей. Unfinished Business, Golden Mask, вот это всё. Кто играл, там годнота или не?
>>9734506 >Тебе айронсайт не понравился или что? Камера в томб райдер ведет себя безупречно. Я про трлогию Legend, алё. >Это не аргумент. Это хуёвый геймдизайн, алё. >Вот именно, что нигде, ныть про динамику в новой части (с которой кстати проблем нет) в то время как старые ее лишены начисто это пиздец. С ней не может не быть проблем. >Но они и тут есть. Они тут press x to win. >Глубины тут побольше, у тебя и веревка есть, и ледоруб и всякая такая фигня. Фигня ключевое слово. >По механике игра богаче прошлых частей. Каким местом это механика? Это банально "ключи" с точки зрения механики. >Нет сложности. Потому что нет глубины. >Вполне удачный клон анчартеда с довольно неплохими метроидными плюшками. Я не вижу ничего плохого в копировании идей этих игр, обе крайне удачные, да и метроидный подход много раз показывал свою состоятельность в десятках различных игр. Ну, на фоне тех же DmC и Casltevania игра ещё более-менее. >>9734509 >Ну, всё понятно. Веобу не доложили. А вот зделоли бы как в Vampire Hunter D - и сразу зоебись бы стало. Я не особо люблю веобу, но Castlevania в этои плане ок. >Да, лучше. В десяток, эдак, раз. В Castlevania было два противника по сути: сами враги и непосредственно уровень. В новой унылый слэшерок на унылых аренах. >>9734524 Ты меня не понял. Для каждого этот самый экспиренс уникален, поэтому оценивать игру по нему глупо и субъективно, а вот оценивать игру непосредственно по геймплейным механикам и т.д. - единственное верное решение.
>>9734662 >Я про трлогию Legend, алё. Ну там ок, кривенько было. >Это хуёвый геймдизайн, алё. Это нормальный геймдизайн. Использование укрытий это нормально, я даже в первом квейке за стенками от шаров пауков прятался и жаловаться на динамику при этом не могу. >Они тут press x to win. Ну ок, раньше чтобы выиграть надо было жать квадрат. Теперь прыжок на другой кнопке. >Каким местом это механика? Это банально "ключи" с точки зрения механики. Ну а что ты под глубокой механикой понимаешь? Давить крест чтобы не упасть? >вот оценивать игру непосредственно по геймплейным механикам и т.д. - единственное верное решение. Но это тоже субъективно. Вон тебе нравится пердолиться с управлением и планомерно исследовать огромную локацию не имея даже фрилука, ты даже считаешь это чем то интеллектуальным и илитным, а мне вот не интересно, я хочу решать загадки, сражаться со врагами, прыгать по платформам в новом томб райдере все это лучше в разы.
>>9734662 Это лютая глупость. На такую оценку только ретарды илитисты смотрят, уровня- фу графон ниже 9/10, музычка ниже 8/10. Понравилась игра, так понравилась. А записывать в блокнотик по пунктикам оценочки, да еще и усираться на форуме из-за этого это просто лютый треш в голове.
>>9734766 Двачую. Новая ларка предельно приблизилась к текущему лидеру жанра. Местами она даже на уровне анчартеда, это нихуя не средний уровень и тем более не говно. У него какие то совсем заоблачные требования.
>>9734763 >Это нормальный геймдизайн. Использование укрытий это нормально, я даже в первом квейке за стенками от шаров пауков прятался и жаловаться на динамику при этом не могу. >Ну ок, раньше чтобы выиграть надо было жать квадрат. Теперь прыжок на другой кнопке. Ты же прекрасно понимаешь, что несёшь хуйню и перевираешь, да? >Ну а что ты под глубокой механикой понимаешь? Давить крест чтобы не упасть? Всё очень просто. В старых частях игроку объяснялись правила игры, давался уровень и вперёд. В новой же части эти правила постоянно меняются, да и непосредственное взаимодействие с уровнем ограничено геймдизайнерам как и во всех ААА высерах. >Но это тоже субъективно. Вон тебе нравится пердолиться с управлением и планомерно исследовать огромную локацию не имея даже фрилука, ты даже считаешь это чем то интеллектуальным и илитным, а мне вот не интересно, я хочу решать загадки, сражаться со врагами, прыгать по платформам в новом томб райдере все это лучше в разы. Если ты считаешь, что я хотел бы в новой Tomb Raider увидеть игру 1996 года без аналогового управления, но с графоном, то ты ошибаешься.
>>9734766 >только ретарды илитисты смотрят Ну, что тут поделать. Видеоигры - это моя жизнь. >уровня- фу графон ниже 9/10, музычка ниже 8/10 Такой хуйнёй не маюсь. >Понравилась игра, так понравилась. Нет, нет и ещё раз нет. Понравилась или нет - это всё субъективная хуита. Надо искать истину всегда. >да еще и усираться на форуме из-за этого это просто лютый треш в голове А что ещё здесь делать? Делиться ощущениями на кончиках пальцев? Вот в этом уж точно смысла нет. >>9734798 >к текущему лидеру жанра К какому лидеру и какого жанра? >на уровне анчартеда, это нихуя не средний уровень и тем более не говно Uncharted при том, что игра неплохая, но среднячок с плюсом. Я как бы знаю, какие игры делали Naughty Dog раньши и Uncharted не оче. >У него какие то совсем заоблачные требования. Так я не требую, я оцениваю, что есть.
>>9734822 >Ты же прекрасно понимаешь, что несёшь хуйню и перевираешь, да? Нет же. Укрытия это нормально. их можно сделать плохо, и их можно сделать хорошо. Но в самой идее ничего плохого нет. Алсо в старых ларках прыгать правда на квадрат, а потом жать крест, чтобы не упасть. Сейчас больше не надо жать кнопку, чтобы зацепляться, она сама и это на мой взгляд удобнее. >В старых частях игроку объяснялись правила игры, давался уровень и вперёд. В новой же части эти правила постоянно меняются И круто же. Раньше ты не мог куда то добираться, теперь тебе дали веревку или ледоруб и ты можешь. Мне такой подход нравится. >да и непосредственное взаимодействие с уровнем ограничено геймдизайнерам как и во всех ААА высерах. Да и в старых томб райдерах то особо не разгуляешься, разве что в пропасть свалишься... >Если ты считаешь, что я хотел бы в новой Tomb Raider увидеть игру 1996 года без аналогового управления, но с графоном, то ты ошибаешься. Я вообще хуй знает, чего ты хочешь. Последний томб райдер это то, чего я всегда хотел от серии, вот прям в таком виде. Все, что мне не нравилось убрали, все что нравилось умножили. В игру играть не надоедает, она красивая, динамичная, для меня только один минус- плохо написаны диалоги, да и то не все, а только часть.
>the game was widely praised by gaming magazines for its revolutionary graphics, inventive gameplay, and involving storyline. >by combining state-of-the-art graphics, an atmospheric soundtrack, and a cinematic approach to gameplay was at the time unprecedented >кококо всегда хуёвая игра была бля буду я альтфак вы все утки вот теперь малаца зделоли ларочка-няшечка Просто напоминаю, с кем вы спорите.
>>9734854 >К какому лидеру и какого жанра? К дрейколикому, очевидно. >Uncharted при том, что игра неплохая, но среднячок с плюсом. Давай мне лучше назови что ли. При чем лучше без скидок на время. >Я как бы знаю, какие игры делали Naughty Dog раньши и Uncharted не оче. Ну после они сделали ласт оф ас который в чем то был лучше анчартеда, но до то что было? Крэш бандикут, джек и декстер? Они по твоему лучше анчартеда? Ты ебанулся? >Так я не требую, я оцениваю, что есть. Так оценивай что есть, а не свои фантазии. Игра не может быть средняком, если лучше нее всего пара игр.
>>9734389 В новую Лару я тоже не верю . Сейчас она бедная и плачет, а после катсцены, видимо, в ней просыпается ВНУТРЕННИЙ ЗВЕРЬ и она хуячит 100 бомжей с автоматами из лука рембостайл, потом падает с обрыва, ударяется головой и, видимо, ничего не помня из того, что было, вновь начинает хныкать. Такому геймплею нужен другой герой, как раз плоский набор стереотипов а-ля Дрейк подошел бы идеально. Wait... Oh shi!
>>9734886 >Александр Башкиров, обозреватель журнала «Игромания» заявил, что у оригинального Tomb Raider не так уж и много положительных черт. Критик похвалил полностью трёхмерный движок и неплохой дизайн уровней, а также впечатляющую главную героиню. Геймплей, основной чертой которого являлась акробатика, на взгляд рецензента, выглядел очень неуклюжим и скучным по сравнению с проектом Super Mario 64. Кроме того, неочевидные карнизы и неудобно расположенные рычаги вызваны, по мнению автора, небрежностью разработчиков. Ну ок.
>>9734941 >Юрий Поморцев, обозреватель журнала «Страна игр», заявил, что игра Tomb Raider — хит, который войдёт в историю или, как минимум, оставит «след на компьютерном небосклоне». По его мнению самой главной причиной успеха проекта являлась жанровая принадлежность игры — шутер от третьего лица. Критик также похвалил великолепную прорисовку деталей, яркие текстуры, колоритный, высокодетализированный игровой мир. Автору крайне импонировал тот факт, что главным героем истории являлась девушка Лара Крофт — миловидная, тренированная и обладающая «бесстрашным сердцем». Рецензент отмечал наличие плавной анимации, качественной векторной графики, красочных роликов, приятных головоломок и удобного управления. Особой похвалы удостоились «таинственные» и «романтичные» локации. Единственным досадным упущением критик посчитал отсутствие мультиплеера Молодец, сам себе по губам провёл.
>>9734875 >Нет же. Укрытия это нормально. их можно сделать плохо, и их можно сделать хорошо. Но в самой идее ничего плохого нет. Укрытия как отдельная механика - рак. >Алсо в старых ларках прыгать правда на квадрат, а потом жать крест, чтобы не упасть. Сейчас больше не надо жать кнопку, чтобы зацепляться, она сама и это на мой взгляд удобнее. Где я утверждал обратное? >И круто же. Раньше ты не мог куда то добираться, теперь тебе дали веревку или ледоруб и ты можешь. Мне такой подход нравится. Проблема в том, что к игровым механикам это никак не относится. Сравни принцип работы верёвочной стрелы из новой и старой Thief. В Tomb Raider тот же самый подход, что и в высере Eidos Montreal. >Да и в старых томб райдерах то особо не разгуляешься, разве что в пропасть свалишься... Советую переиграть оригинальный три части, ок. >Последний томб райдер это то, чего я всегда хотел от серии, вот прям в таком виде. Ты хотел абсолютно другую игру, но про Ларису? Поздравляю, хоть тебе угодили. >>9734911 >К дрейколикому, очевидно. Дрейк шутан с элементами платформера и простенькими паззлами, я уже писал об этом. >Давай мне лучше назови что ли. При чем лучше без скидок на время. >Крэш бандикут, джек и декстер? Они по твоему лучше анчартеда? Ты ебанулся? Jak and Daxter, тащемта, вершина творчества Naughty Dog. Один из лучших 3D платформеров и одна из лучших игр на PS2 вообще. >Игра не может быть средняком, если лучше нее всего пара игр. Я говорил про ААА ребуты/сиквелы от других разработчиков, которые как правило ссаное говно.
Из исключений я бы назвал разве что Max Payne 3 и Deus Ex: Human Revolution, которые тоже спорные игры.
>>9734920 Ты не забыл что это ебаная игра? В играх всегда будет гиперболизированное действие, потому что это игра, а не кинцо (пока еще). Или тебе было бы норм, если бы за всю игру Лара убила человек пять?
>>9734968 Мне было бы норм, если бы конкретно в этой игре Лара была похожа на себя из Legend или Underworld. Или если бы геймплей был коркорным выживачем, навроде The Forest, с эмоциональностью на кончиках пальцев и одним единственным злобным бомжем -насильником в роли ласт босса. Разработчики захотели усидеть на двух стульях и у них получилась хрень, которую никакой гиперболой не оправдаешь. Гипербола это когда герой-солдат в каллофдути валит не 1 человека за миссию, а 1000. А когда плаксивая девчонка превращается в машину для убийства - это просто бред.
>>9734963 >Укрытия как отдельная механика - рак. Там это не отдельная механика, там ты просто встаешь за укрытие и она сама старается спрятаться, а при нажатии прицела- высунуться. тебе на надо за ними сидеть и спиной к ним прилипать, ты просто перемещаешься по уровню, а твой персонаж рационально и ожидаемо использует местность. >Проблема в том, что к игровым механикам это никак не относится. Да у тебя к игровым механикам вообще нифига не относится кроме кривого платформинга. >Ты хотел абсолютно другую игру, но про Ларису? Поздравляю, хоть тебе угодили. сорт оф, я хотел про приключения и загадки, только не так криво. >Jak and Daxter, тащемта, вершина творчества Naughty Dog. Один из лучших 3D платформеров и одна из лучших игр на PS2 вообще. А как же их ласт оф ас который два года подряд игра года?
>>9735030 >Там это не отдельная механика, там ты просто встаешь за укрытие и она сама старается спрятаться, а при нажатии прицела- высунуться. тебе на надо за ними сидеть и спиной к ним прилипать, ты просто перемещаешься по уровню, а твой персонаж рационально и ожидаемо использует местность. Мало того, что это по-прежнему работает как укрытия, так разработчики по сути ещё их и упростили, лол. >Да у тебя к игровым механикам вообще нифига не относится кроме кривого платформинга. По делу есть что сказать? Все твои гаджеты можно использовать в строго определённым местах и строго определённым образом, как решил геймдизайнер. Каким местом это механика? Это "ключи". >я хотел про приключения и загадки Приключения как такового нет, т.к. геймплейно игра линейна, ибо в метройдванию не получилось. Загадок тоже нет. Ну, я не стал был называть "это" загадками. >А как же их ласт оф ас который два года подряд игра года? Такое же пшик, как и Uncharted 3, неплохая игра, но после Uncharted 2 они выдохлись и в новую игру я уже не верю совсем.
Хотя по факту они выдохлись ещё на второй части Jax and Daxter. >>9735047 Дропнул через час.
>>9735091 В 2004: Какой килсвич, вы че ебанулись? Кривой порт без графона, у нас тут думтри на подходе и хл2. Какие укрытия ещё, придурки? А сейчас любимая игра детства.
>>9735129 Если бы. С унылой харей дрожать от холода и ПРЕВОЗМОГАТЬ. А потом пойдет завалит медведя из лука, скрученного из трех веток. Или ледорубом отпиздит. Так, для согрева.
>>9735076 >Мало того, что это по-прежнему работает как укрытия, так разработчики по сути ещё их и упростили, лол. Плохо сделана, тупа, хочу чтобы 10 кнопок надо было нажимать для любого действия, как раньше! Кря кря кря. >Все твои гаджеты можно использовать в строго определённым местах и строго определённым образом, как решил геймдизайнер. Каким местом это механика? Это "ключи". А в старых томб райдерах гаджетов вообще нет, а из трюков только прыжок да хватание. При чем за все ты хвататься не можешь, только за то, за что дизайнеры тебе разрешили. Разница? Тут просто разнообразили сам процесс, тебе надо не только прыгать и криво стрейфя брать предметы, но и всякие плюшки юзать. По крайней мере это не так скучно. >Приключения как такового нет, т.к. геймплейно игра линейна, ибо в метройдванию не получилось. Где логика, почему линейная игра не может быть приключением, почему метроидная составляющая провалилась, если она работает? Бэктрекинга мало? Это плюс наоборот. >Такое же пшик, как и Uncharted 3, неплохая игра, но после Uncharted 2 они выдохлись и в новую игру я уже не верю совсем. Да чего уж мелочиться, индустрия выдохлась, после понга ни одной свежей идеи. Все говно, даже небо, даже лицо дрейка.
>>9735025 >Лара была похожа на себя из Legend или Underworld Это новая Лара, смирись. Та шлюха в прошлом. >А когда плаксивая девчонка превращается в машину для убийства - это просто бред. Если бы это был фильм. Вот все катсцены из игры, но фильм - она бы и убила человек пять, а тут ну да, некоторая дисгармония есть, но поскольку это все-таки игра, то и воспринимается она по-другому.
>>9735188 >Плохо сделана, тупа, хочу чтобы 10 кнопок надо было нажимать для любого действия, как раньше! Кря кря кря. Перешёл на утку, молодец. Если как раньше, то пусть будет кнопка для приседания и всё. Больше ничего не надо. >А в старых томб райдерах гаджетов вообще нет, а из трюков только прыжок да хватание. При чем за все ты хвататься не можешь, только за то, за что дизайнеры тебе разрешили. Разница? А нахуя они нужны? >Тут просто разнообразили сам процесс, тебе надо не только прыгать и криво стрейфя брать предметы, но и всякие плюшки юзать. По крайней мере это не так скучно. Эти плюшки на геймплей не оказывают практически никакого принципиального воздействия. >Бэктрекинга мало? Это плюс наоборот. Ахаха, ебать ты тупой. >Да чего уж мелочиться, индустрия выдохлась, после понга ни одной свежей идеи. Я не говорил про отсутствие свежих идей. Я говорил о том, что после Jax and Daxter у Naughty Dog пошёл спад. В той же The Last of Us есть годные идеи и концепты.
>>9735282 Ну для основной кампании бэктрекинга мало (даже не так, мало пустых перемещений ты возвращаешься, но при этом что то всегда происходит, как то двигается сюжет, ты встречаешь врагов, или еще что нибудь, короче нет пустой беготни в главной ветке), но с новыми гаджетами ты можешь исследовать старые локации и находить секреты. Все норм. Все работает. Вырезаны скучные элементы оставлено только то, что интересно.
>>9735317 >Вырезаны скучные элементы оставлено только то, что интересно. Это ведь ты? >Последний томб райдер это то, чего я всегда хотел от серии, вот прям в таком виде. Все, что мне не нравилось убрали, все что нравилось умножили. Я не верю, что в одном месте в одно время могут существовать два настолько ебанутых человека.
>>9735311 >Если как раньше, то пусть будет кнопка для приседания и всё. Больше ничего не надо. Ну сделали так, тоже работает. >А нахуя они нужны? Чтобы их использовать, не. Лезть в горы без снаряжения в одной маечке и шортиках это ж пушка. >Эти плюшки на геймплей не оказывают практически никакого принципиального воздействия. Они его разнообразят. Это тоже важно. Не все такие аутисты, что смогут перепрыгнуть через 10 ям на квадрат и не заскучать. >Я говорил о том, что после Jax and Daxter у Naughty Dog пошёл спад. В той же The Last of Us есть годные идеи и концепты. Никакого спада нет, есть рост. Сложно сделать так, чтобы каждая следующая игра была лучше предыдущей, но они стараются, и у них это неплохо выходит. Сложно назвать спадом период, когда о них говорят чуть ли ни как о главном разработчике для платформы.
>>9735374 >Ну сделали так, тоже работает. Не совсем, т.к. тут уже подключается регенерация. >Чтобы их использовать, не. Лезть в горы без снаряжения в одной маечке и шортиках это ж пушка. А вот и пример того, как muh realism и muh immershun убивают игры. Нахуя этой игре эти фишки, если они геймплейно слабо продуманы? Правильно, они нахуй не нужны. >Они его разнообразят. Это тоже важно. Не все такие аутисты, что смогут перепрыгнуть через 10 ям на квадрат и не заскучать. Они не меняют геймплей, наркоман. >Никакого спада нет, есть рост. Сложно сделать так, чтобы каждая следующая игра была лучше предыдущей, но они стараются, и у них это неплохо выходит. Сложно назвать спадом период, когда о них говорят чуть ли ни как о главном разработчике для платформы. А Кристофер Нолан лучший режиссёр на планете, ага.
>>9735370 Зато в кучу имбецильных уток легко верится. Нахуя нам новые плюшки, нахуя новые механики, разнообразие и прочее. Хотим ровняться по сетке и прыгать с уступа на уступ. Это что-то уровня игр для кретинов на мобилках, когда там дрочится просто касание экрана. Вы еще наверняка и с нового макса бугуртили.
>>9735338 Ну как ты по сюжету возвращаешься на старые локации, это ведь уже сорт оф бектрекинг. Алсо на некоторые ты не возвращаешься, но там есть места, в которые можно попасть только с веревкой или ледорубом. >>9735370 Да, это я. И мне правда кажется, что классические томб райдеры были довольно скучные.
>>9735410 >Нахуя нам новые плюшки, нахуя новые механики, разнообразие и прочее. Какие фишки? Какое разнообразие? Что ты несёшь? Основные механики в новой игре абсолютно банальное и неоригинальное говнецо. От того, что разработчики там намешали кучу всего, игра лучше не становится. >Хотим ровняться по сетке и прыгать с уступа на уступ. Кто это писал? >Вы еще наверняка и с нового макса бугуртили. Вот там как-раз геймплей заебись. Не смогли Рокстар во внятное повествование и левел дизайн. >>9735425 >это ведь уже сорт оф бектрекинг Неа. >Алсо на некоторые ты не возвращаешься, но там есть места, в которые можно попасть только с веревкой или ледорубом. Опять же нет. Ты можешь по сюжетке идти и соберёшь всё. >>9735440 Зак Снайдер лучший, йо!
>>9735399 >Не совсем, т.к. тут уже подключается регенерация. Вот мы снова здесь. Ну сделали с регеном. Что теперь? Зато врагов так можно больше напихать. >Нахуя этой игре эти фишки, если они геймплейно слабо продуманы? А как они тебе должны быть продуманы? >Они не меняют геймплей, наркоман. Меняют ж, тебе надо их использовать в определенные моменты, если не используешь- ты падаешь и умираешь. >А Кристофер Нолан лучший режиссёр на планете, ага. Ну в его фильмах полно недостатков, но это хороший режиссер, который снимает интересное кино.
>>9735425 >Да, это я. И мне правда кажется, что классические томб райдеры были довольно скучные. Но ты хотя бы, я надеюсь, отдаёшь отчёт, что в том томбрайдере, который ты хотел, и получил рад, что хоть кому-то они угодили, от старого только имя главной героини, ну и очень частично общая тематика. Равно как и метроидвания твоей мечты, без бектрекинга, это не совсем метроидвания. Ну в смысле я понимаю, почему ты считаешь старые томбрайдеры скучными, но эта их неспешность и акробатика, требующая ювелирной точности и не прощающая малейших ошибок, это собственно и была СУТЬ™ серии. А теперь ничего этого нет, есть только гро даже гробниц нет.
>>9735506 >Зато врагов так можно больше напихать. Еба, скажите Serious Sam, что ему нельзя много врагов пихать, ведь регена нету. >А как они тебе должны быть продуманы? Это какой-то сатанячий пиздец. >Меняют ж, тебе надо их использовать в определенные моменты, если не используешь- ты падаешь и умираешь. Ты их сам не используешь практически: всё на автомате. >Ну в его фильмах полно недостатков, но это хороший режиссер, который снимает интересное кино. Всё ясно, I rest my case. >>9735510 Я надеюсь, они когда-нибудь поймут, как их наебали и какую хуйню они несли. Я тоже помню, как защищал Half-Life 2 и BioShock, лол.
>>9735510 А ты-то себе отдаешь отчет в том что это совсем другая игра? Хули ты ее тогда сравниваешь со старой ларкой? Только из-за названия? Очень умно.
>>9735546 Может у тебя еще том круз плохой актер? Ты сам себя в голову ебешь, а думаешь что с остальными что-то не то. Очередной диванный кирилл с идеальным виденьем геймдизайна и законов игростроя. >>9735548 >мам, перекаты, мааам, ригинирация, ну маааааам
>>9735587 >Может у тебя еще том круз плохой актер? Так себе. У него есть определённый талант, но ему дают не самые интересные роли. >Ты сам себя в голову ебешь, а думаешь что с остальными что-то не то. На самом деле нет. >Очередной диванный кирилл с идеальным виденьем геймдизайна и законов игростроя. Я стремлюсь к идеалу и познанию законов, да. >мам, перекаты, мааам, ригинирация, ну маааааам Ой, кому-то припекло. >>9735594 Вторая Лара вообще норм.
>>9735546 >Еба, скажите Serious Sam, что ему нельзя много врагов пихать, ведь регена нету. В сириус сэме много легких врагов. В последнем томб райдер шанс получить повреждения больше. Если честно и игра сама сложнее, чем первый Сэм. >Ты их сам не используешь практически: всё на автомате. Ну кнопки то я жму. >>9735510 >от старого только имя главной героини, ну и очень частично общая тематика. А мне кажется от старой там довольно много чего взяли. Разница не так велика как с перезагрузкой принца в начале нулевых. Просто решили все осовременить и сделать хорошо. >Равно как и метроидвания твоей мечты, без бектрекинга, это не совсем метроидвания. Ну ведь суть метроидвании не бэктрекинг, а околооткрытый мир и новые способности, которые открывают новые пути. >но эта их неспешность и акробатика, требующая ювелирной точности и не прощающая малейших ошибок, это собственно и была СУТЬ™ серии Меня вот это не сильно то и привлекало, особенно неспешность. Уж больно мало что в игре происходит.
>>9735650 >В сириус сэме много легких врагов. В последнем томб райдер шанс получить повреждения больше. Если честно и игра сама сложнее, чем первый Сэм. Нет, ну это полный пиздец. Каким местом она сложная? Каким местом она, блядь, сложнее, чем Serious Sam? >Ну кнопки то я жму. Awesome button by BioWare. >Разница не так велика как с перезагрузкой принца в начале нулевых. Принца, тащемта, уже перезагружали в 3D в 90-х и не получилось.
>>9735693 >Нет, ну это полный пиздец. Каким местом она сложная? Каким местом она, блядь, сложнее, чем Serious Sam? Ну может дело в том, что сэма я с мышью проходил, а томб райдер на геймпаде, но сэм мне легче показался. А так обе игры не особо сложные. >Принца, тащемта, уже перезагружали в 3D в 90-х и не получилось. его не перезагрузили, его продолжили. Перезагрузка это когда всю сюжетку обнуляют. Алсо принц начала нулевых все равно не был похож на того 3д уродца.
>>9735780 Да вы заебали просто, уже тред тяжело читать, в глазах рябит. Пишите сплошным текстом, или пиздуйте с концами в вконтакт, там хоть сообщения разбиваются.
>>9735594 Ничье место она не занимала. Кто тебе говорил что собирались делать игру с устаревшим геймплеем? Никто. Сделали новую игру, она заняла свое место. А во вы тут отчего со своих мест лезете куда-то. Вам же дали трилогию, там и геймплей и графон, играйте. Но нет, выползут из своих пещер и давай говнить все новые игры, макса, ларку, дмк, каслванию и тд. Причем с таким видом будто раньше игры просто отвал башки были. Хотя если так же, как тут аут объективно игры оценивает, оценить, то то еще говно, просто ничего другого не было.
>>9735873 Бед в том, что место этой новой игры у параши. Она использует устаревшую концепцию, являясь тупым клоном анчарча, только с сопями. Когда-то давно была похожая история, когда вышел индинана джонс - клон тогдашнего TR. И вроде бренд знаменитый и сделано неплохо, но настолько похоже на заебавший томбрейдер, что игру забыли почти сразу. А могли действительно перезапустить, предложив что-то новое и не обязательно 3д платформер из 1996.
>>9735977 Нет, твоё. Критики и игроки уже высказались скворечнику и за Hitman: Conviction и за Tomb Raider: Among Thieves. Если тебе понравилось - твое право, а мне не нравится, когда любимые серии "перезапускают" в виде уже сгнивших идей из ДРУГИХ игр.
>>9733581 >синематик экспиренса На хуй пошел. Вообще если бы урезали вдвое... Нет, в 5 раз кинцо, а взамен дали бы подлинный открытый мир вместо дутого и добавили бы сурового сюрвайвла, то было бы ваще отвал башки. Но все равно это лучшая Ларка так-то.
Пиздец вы тут развили. Новая Ларка норм. Прошел под пивко сидя на диване. Батя одобряет. А от старых частей у меня до сих пор жопоболь. Как вспомню это управление, эти прыжки, эти рычаги и беготню по пустым уровням в поисках стены на которую я еще не пробовал забраться. Сука до сих пор бомбит как вспомню один уступ из 3ей части. Я знал что мне туда нужно там рычаг был. Долбаные сотни попыток туда запрыгнуть, а когда получилось неаккуратным стрейфом в попытке нажать рычаг падаешь назад. И все с начала. Охуеть интересный геймплей! Не хотет такого. Новая Лара в сотни раз лучше.
>Серия для спермотоксикозных школьников единственным приимуществом которой кроме сисек был качественный платформогеймплей >Геймплей просран в угоду кинцу и безудержному пресс Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х-Х >Сибирь, ебун, ШУБА никаких сисечек и сочной задницы. Эти уёбки еще похоже и не догадываются что загнали себя в угол.
>>9736231 Я так понимаю, начнется все в сибири, а закончится в теплых краях. Количество одежды на ларке будет уменьшаться по мере прохождения, создавая мотивацию терпеть банальный сюжет и скучный геймплей.
>>9736231 Но в первых частях были уебищные сиськи и никакущий платформинг. В последней части няша стесняша и классный экшон с акробатикой и пушками. Думаю будет вообще огонь.
>>9733848 А самое забавное в том, что новый томб райдер хоть как-то развивается в лучшую сторону (Открытый мир, экосистема, погода, возвращение головоломок и подводных уровней), да и графон на скринах хороший. А вот унчартед уже кроме зевоты никаких эмоций не вызывает. Да все наелись этого говна в третьей части, хуй знает зачем они решили еще одну клепать.
>>9736537 Это я к тому, что хбокс в этом году опять в выигрышной позиции. Но покупают почему-то пс4 миллионами, хотя там игры хуже и графон практически идентичный.
>>9736537 Лучше бы он развивался в осторожное исследование темных пещер гробниц с опасными ловушками и загадками. тогда бы и сопли были уместны. А мясной шутан никак не идет этому перезапуску.
>>9733848 > может не надо было делать свою консоль таким говном, чтобы потом не пришлось платить деньги за организацию всеобщих страданий людей Нормальную консоль они сделали. Но только вот первое впечатление они хуевое на народ произвели, за что и поплатились. Встречают по одежке, вот это все. Надо было не жопой думать над первыми презентациями.
>>9736343 Да какой, на хрен, нудмод в 2015 году? Даже для ТР2013 нет ни одного нормального (тот с "прозрачной/мокрой" майкой говно же полное) нудмода. Моды умерли, сейчас только всякие свитфх и прочие енб делают.
>>9736757 Ну так в игре THE Order это организация такая, а не какой-то абстрактный порядок. Орден вполне уместно, даже твой гугл транслейт с этим согласен.
>>9736757 >названия, причём такие банальные, переводить нельзя. С хуя ли? >Но нужно быть гамазом, что бы перевести ордер как орден. Но это правильный перевод. >В общем похуй, я не на столько говноед чтоб играть на руснявом. Как ты собрался играть на английском, если не можешь осилить даже название?
>>9736825 >Но это правильный перевод. Дядя из фаргуса, это вы? >С хуя ли? Правило такое насчёт личных названий, не слышал? >Как ты собрался играть на английском, если не можешь осилить даже название? Лал.
>>9736865 >майкрософт >эксклюзивы >DirectXbox Лол. У майков почти всё либо кроссконсольное, либо и на пика выходит, покупать коробку только ради какой-нибудь хело которая тоже даже может выйдет на пека это пиздец.
>>9736904 Как уже сказал, название конкретного сбора чуханов. Название игры в конце концов. Переводить название это пиздец, и по-моему это всегда было очевидно всем кроме пиратов 90-х да ряда наших кинопрокатчиков.
>>9736934 Нихуя не жду, наигрался в 2013, в 2014 уже даже желания покупать не было (мне её подалили, лул). Для модов там хуй знает, разве что на графон, ибо сама игра больше похожа на солянку модов к сталкеру, чем на гта.
>>9736925 >Как уже сказал, название конкретного сбора чуханов. Русский слух резало бы слово ордер в этом контексте, инфа 100%. >Переводить название это пиздец Придумывать другое название это пиздец (но этим везде грешат, особенно в европе), а в нормальном переводе то что плохого? >по-моему это всегда было очевидно всем кроме пиратов 90-х да ряда наших кинопрокатчиков. По-моему ты просто завидуешь тому, что кто то смог правильно название перевести, а ты нет. Потом игру будешь проходить- нихуя не поймешь и будешь баттхертить, а мог бы английский подучить.
>>9736999 > Ну, из-за вторых гирек пекари ныли в свое время. Ну давай, выпусти это говно сейчас. Его разве что на распродаже за 30 рублей купят. Все так ныли, что никому это говно нахуй не нужно.
>>9736814 Потому что так и есть. Только для всяких Скайримов-НьюВегасов ещё живы, где разработчики сами запиливают все возможные инструментарии для модов.
Лара сможет крафтить необходимые предметы, используя ткани и травы для лечения ран, а загадки будут оказывать большее влияние на геймплей, чем раньше. Они представляют из себя многоступенчатые головоломки, содержащие дополнительные загадки, сцены сражений и прочие испытания.
>>9737082 Может ещё с первой плойки чего выпустить сейчас? Для игры восьмилетней давности это нормально, кто хотел уже поиграл, остальные забили. А игра неплохая, между тем.
>>9736931 >Но биллибои не могут назвать никакую игру кроме хало, Enchanted Arms Infinite Undiscovery MagnaCarta 2 Spectral Force 3: Innocent Rage Culdcept Saga Nier Blue Dragon Eternal Sonata Black Stone: Magic & Steel Metal Dungeon Meikyuu Cross Blood: Reloaded Islands of Wakfu Digimon World 4 11 Eyes: CrossOver Resonance of Fate
>>9736925 Дебил болезненный, нет никого правило. Единственное что не переводят - это топонимы. Чтобы сохранить происхождение. А вот когда английское название в фентезятине не переводят, это полный пиздец. Именно из-за таких даунов, которые выдумали чуханские правила, которых нет.
>>9733835 Но у нее нету лямок на ледорубах, а без них так держаться невозможно даже натренированным скалолазам.... >>9735594 Чой та мне вторая понравилась больше всех.
>>9737107 >Лара сможет крафтить необходимые предметы, используя ткани и травы для лечения ран, а загадки будут оказывать большее влияние на геймплей Лапша уже просто по всей квартире от такого говна.
>>9733447 Как же они заебали, ёбаный насос. Ну ТАКОЕ же уёбище на 4-ом пике. Напоминает колхозных мамаш из начала нулевых. Пиздец. Я даже смирился с последней, но тут блядь, тут уже слов нет.
Хуй там. Унчартеды абсолютно унылы, это было, наверное, моим самым большим разочарованием, когда я куптл пуристасён. В него просто неинтересно играть, разрабы просто не чувствуют, как надо делать боевики. Ларка, конечно, звёзд с неба не хватает, но по всем параметрам лучше.
>>9742872 Пиздец, в андерворлд я не играл и ничего против сисек-писек и прочего футфетиша не имею, но это уж как-то слишком дуболомно и прямолинейно. Хуле, ну пи плавала бы тогда уж сразу в бикини, чего уж там.
>>9741962 Хохол, пожалуйста, уёбывай в нормальные лекции. Какельский к древнерусскому имеет такое же отношение, как и современный русский с белорусским. И даже не мажься, поляччины этой вашей мовы в "Слове о полку Игореве" не было.
Хуйня какая-то. После Андерворлда начали такую парашу делать лютую, что просто охуеть. Сначала какая-то поебота с мультиплеером и видом сверху, потом собачьи ссаки про остров, изнасилование СИЛЬНОЙ НЕЗАВИСИМОЙ ЖЕНЩИНЫ ГРЯЗНЫМИ ШОВИНИСТАМИ-МУЖЛАНАМИ, теперь они хотят растянуть мерзкий уровень из TR:L на целую игру. В пизду, короче.
>>9735806 >>9735762 А я читать перестаю когда диалог (не только на двощах) в такое говно скатывается. Это первый признак того что сошлись два долбоёба и дискуссии уже нет.
>>9742967 > Пиздец, в андерворлд я не играл и ничего против сисек-писек и прочего футфетиша не имею, но это уж как-то слишком дуболомно и прямолинейно. Хуле, ну пи плавала бы тогда уж сразу в бикини, чего уж там. Как раз с изящными фетишами в Underworld всё заебись.
>>9744315 >двушка лучше трёшки >The Last Revelation нормальная игра >не охуел от уёбищности Angel of Darkness Так ведь всё так и есть. У АоД разве что управление на пекарне кривовато.
>>9744332 Ты пизданулся? В AoD хуёво всё вообще. Сюжет, дизайн уровней, анимации... всё, просто. Но управление там это, конечно, что-то за гранью. Играл на пека с джойстиком.
>>9744332 Трёшка лучше во всём + там нет такого уклона в пиф-паф с людьми, как в двушке. The Last Revelation это просто скука смертная и неудавшийся эксперимент. Не получилось PowerSlave сделать. Angel of Darkness - это просто сатанячий пиздец даже если бы управление работало нормально. Первая половина игры вообще Beyond Good & Evil для бедных.
>>9744228 А мне нравился хрониклс, там прямо видно как разработчики прощупывали то, как должна развиваться серия дальше. Первый эпизод - классический томбрайдер с доминирующим платформингом (потом сделали серию legend по этой же формуле), второй - большее смещение гемплея в сторону стрельбы и экшена, третий - выживач юной неопытной лары (ну вы понели откуда ноги последнего переиздания растут), четвёртый - стелс экшен (привет, ангел тьмы). Главная проблема это как раз, то, что они щупали-щупали и так и не нащупали что-то одно конкретное.
>>9744599 Я считаю им нужно одну часть, полностью посвященную подводным уровням, подводным городам и прочим исследованиям ГЛУБИН. Таким образом они запилят уникальную игру на рынке, не имеющую аналогов как по геймплею, так и по сеттингу, обыграют всех вокруг пальца и вернут престиж и любовь к серии.
>>9744992 Потому что сейчас везде сплошные сиквелы, хуиквелы и перезапуски. Отсюда всякие райз оф, :Ревендженанс, :Слейвс оф Армок 2 чаптер 1 и прочее. Если к играм лепить реальные числа, там же пиздец будет, все эти металургиры на третий десяток пойдут, если не на четвертый.
>>9745073 Это не подводный. Это скорее... вот хер знает, Джим слишком абсурдный. Но это точно не под водой. Официально это вроде как пещера, но я всегда считал это кишками. Подводный есть в первой части и он до сих пор рвёт жопу.
>>9744633 Сначала им надо перестать клонировать анчарч и писать сопливые "ориджин стори". А вообще, ебанешься. В каждой части, кроме последней, этого исследования глубин более чем слишком. Одно ебучее метро в трехе чего стоило.
>>9745345 Находился когда нибудь в ветренную погоду, на высоте в -35 хотя бы? Я да, там блядь руки в перчатках мерзнут, хуй что нормально сделаешь, ветер в лицо, говорить невозможно, пальцы не сгибаются. При этом я был не в курточке и джинсах, а специальной климатичке. И чем ниже температура, тем ебучей все это. А ведь как пить дать, ДЛЯ СУРВАЙВАЛ ЭКСПИРИЕНСА там будут такие то лютые метели, а ларка в купальнике будет плавать.
>>9745287 Тащемта не сектанты, а бывшие работники корпорации Софии Ли (босса лондонской главы). Они стали бессмертными, но попорченными внешне, так что живут в подземке.
Пишут, что врагами будет какая-то тайная организация, которая тоже ищет Китеж, лол. Роль России в сюжете пока неизвестна, может её вообще не будет. Типа, у нас тут такая дикая территория, что всех похую на сотни вооруженных солдат тайной организации, можно вообще забыть, что дело на территории какой-то страны происходит.
>>9745840 Я про теорию живописи, дурашка. Гуглани подводные съёмки и поищи там блики на коже. Не найдешь, даже если фото сделано под прямым солнцем в Гавайях. И не надо мне совать картинки с каустикой от поверхности воды. А в ролике Ларка блестит как маслом натёртая.
>>9746908 Видимо внешность Эллен пользуется популярностью у всяких подкаблучников и школьников, иначе как объяснить, что такой типаж используется в нескольких быдловских фильмах типо Lust of Ass.
>>9746229 >с каустикой от поверхности воды Ну я же просил. Ты не отличаешь блик от засвета или просто тралишь? Блик образуется на резком переходе оптических сред. Воздух-вода, вода-металл, воздух-стекло, и не работает при "вода-стекло" из-за близких преломляющих коэффицентов. В случае с кожей вообще никакого перехода нет, вода прилегает непосредственно к коже. Блеск будет только при условии наличия пузырьков воздуха в волосках на коже или при металлизации металлсодержащими красителями.
>>9746986 То что у тебя батхёрт от чьей-то внешности не делает этот типаж непродуктивным в кинематографе. Это такой тип лица, он представлен несколькими голливудскими актёрами, например Стэтем и Уивер. А уж то что это может кому-то понравиться тебе не изменить, лалка.
>>9749203 Да она не хейтерит особо. Просто ей пердак порвало от закона о запрете гомопропаганды. Да и журналисты постарались. Распиарили его как кромешный пиздец. Классика, короче.
Почему на новую Лару нет нудпатча? Неужели разработчики так хитро зашили ресурсы игры, что их не изменить? Выпустили бы дополнение с качественным "костюмом для задротов" за 3300, я бы купил.
>>9749495 Лол, ты ведь понимаешь, что это просто текстура "кожи" натянутая прямо на одежду Ларки? Если присмотреться, то там видны неровности одежды, особенно на штанах на уровне ремня, и ещё новые "голые" части всегда чистые, а про этот идиотский полупрозрачный лифчик я вообще молчу. Выглядит убого.
Самая красивая Лара - в андерворлде, ящитаю. Там ну просто пиздец, фапай не хочу каждый уровень. А перезапуск какой-то тусклый вообще. Чем там все кончилось, кстати? Я так до конца не осилил.
>>9749956 По идее, в этот раз нам покажут уже более зрелую ларку, лучше понимающую себя и свои чувства. У нее будет роман с какой-нибудь няшной русской тяночкой :3.
>>9750079 Ты всерьез спрашивал у неё разрешения ставить нуд-мод? Алсо, скрин из Anniversary, это не такая уж старая игра. Разве что тебе сейчас лет 16.
Новую Ларку жду. ТР внезапно оказался невероятной по ощущениям годнотой, а по часчти иммерсии чуть ли не сбросил короля Uncharted 2 с его трона.
Уже поднадоел этот чисто мужской контингент главных героев, за женского персонажа в таком-то экшоне играть оказалась намного эффектней. Но феминизм - бред, пустота, повод поорать вдоволь. Равноправие полов номинально, и не требует изобретения никакой такой хери.
>>9749956 >>9750010 Блядь, БЛЯДЬ, БЛЯЯЯДЬ, ну почему эту борзописку продолжают приглашать?! Ведь каждый ее сюжет критикуют за банальность и плоских персонажей, даже по меркам компьютерной игры!
Она отсасывает у работодателей? Или готова работать за конфетки? Зачем они это делают?
>>9750175 Ну в последней ларе у нее хуево получались диалоги, но сама история и типажи персонажей неплохи. Во всяком случае к такой игре самое оно. жаль только что хуевость долгов тянет все на дно
>>9750171 Ну не знаю, я тоже думал, мол, серый клон Uncharted, но внезапно так проникся, было натурально интересно играть. Про сюжет вот только правду пишут, никакущий там был, но не сюжетом сильна, игре не повредит.
>>9750175 >плоских персонажей Ох, что-что, а персонажи в ТР были самой плоской плоскости, капец. >>9750311 >но сама история и типажи персонажей неплохи Бро, задумка там прямо как в хорошей сказке (атмосферность прилагается) - царица, девственные девы, душепереселения - и даже не будем про то, что это простой чистой воды вуду-сюжет, но все остальное самая банальная банальщина. Просто ее не сразу замечаешь за пейсингом и эффектностью самой игры. История, так вообще заканчивается на том, что мы всех убили, а они просто умерли. Философский конец, ничего не скажешь.
>>9750363 >Штамп на штампе. Алчный профессор, толстый повар, баба с яйцами, бывалый солдат, сварливый ирландец и китаёза. Ну мне вот именно такой набор кажется отличным именно для такой приключенческой игры. >>9750370 >но все остальное самая банальная банальщина. Да банальщина сразу видна, но она тут ожидалась, лара всегда была сборищем киноштампов и ничего страшного, что тут добрую половину идей из лоста уперли, страшно, что кое где провисает реализация вот этого всего. Эта вся банальщина, она проверена временем и работает, когда сделана хорошо. И конкретно из всего коллектива обосрался только сценарист, все остальные элементы игры сделаны как минимум на 9ку.
>>9753134 >>9753158 Бля охуительные истории, у меня просто шишка встала, сейчас стены ебать буду. КАКИЕ НАХУЙ БАРЫ, КАКИЕ НАХУЙ КУНЫ, че ты несёшь вообще поехавший??? Охуеть просто...
>>9753767 А реальность такова, что из-за ссаных 3-х пачек масла, могут довести до смерти восьмидесяти однолетнюю бабку. Вот он - русский мир http://www.youtube.com/watch?v=bBfoXuv9ups Полное безразличие к чужому горю и рабский менталитет. Зато водку быдлу сделали дешевле, чтобы не дай бог не было народных волнений и пьяный Ванька с бодуна вдруг не осознал в каком говне он живет.
>>9753911 Сорри, бро, она обеими руками держится за эту версию, очень хочет сделать Лару лесбой. Лара же икона феминисток, наверное, это как-то связано.
Вроде бы, разрабы против, поэтому пока официально в сюжете конкретики нет на этот счет.
>>9753952 Ага, бабки от голода в Европках воруют продукты из протухших копеек, пятерочек и магнитов. Это как раз у тебя промытые мозги. Педерачки Киселева и Соловьева про загнивающий запад вполне твой уровень.
>>9730899 >Лару научат карабкаться по деревьям и прятаться в кустах Асасин крид 3/10 >По словам создателей, среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке. Скайрим/10 >Погода в игре будет динамически меняться, влияя на поведение животных и людей. Мельницы можно будет жечь?
>>9754104 Меня тоже это не задевает, я просто написал, что в этой игре будут злые русские. А та либераха порвалась и начала нести чушь про какие-то убогие нации.
>>9754160 Ещё есть Massive Assault, Galactic Assault ака Обитаемый Остров Послесловие, Операция Багратион, ещё что-то. Хотя это по большей части белорусы нахуй им эти ммошечки сдались, охуенные же варгеймы делали когда-то
>>9754101 Потому что в Америке законы строже мань, в парашке как, ты убил человека, получил пятнашку и выходишь раньше по условно-досрочному освобождению (в Америке за это пожизненное) + там в разы сложнее откупиться от тюрьмы. И залупаться на Сша живя в парашке явно не стоит.
Злые русские сами по себе это не плохо, все зависит от подачи и контекста. Если это какая-то злая русская мафия, то какой же ей ещё быть, они и для русских будет злая. Другое дело если они показывают Россию, а в ней кроме мафии и бандитов, которые хотят изнасиловать Лару, никого вообще нет. Вот это уже тупо. В общем, если в игре про Россию не будет адекватных русских персонажей, то авторы игры мудачки.
>>9754401 >Другое дело если они показывают Россию, а в ней кроме мафии и бандитов, которые хотят изнасиловать Лару, никого вообще не Как будто ирл не иначе.
>>9754331 Как убого смотрится дроч на заграницу, тем более, сопровождаемый маня-мирком опущенца, ни разу из своего задрищенска не выезжавшего и судящего о мурике по голливудским фильмам и пропаганде.
Везде в мире одно и то же, я тебе как переводчик говорю. Впрочем, я даже не рассчитываю, что до тебя дойдет.
>>9754456 Что за проекции про задрищенск? Не выбирался бы, не писал. Или ты сейчас будешь пиздеть про то, что общий уровень жизни в Америке сопоставим российскому?
>>9754668 >>9754681 Началась сверхманевренность. Дебилы, я по работе туда ездил и внимательно смотрел по сторонам. Быдла всякого едва ли не больше, чем тут.
>>9754867 Одинаково. Нормальный работяга везде устроится нормально. В мурике это даже сложнее, ввиду высокой конкуренции, в том числе со стороны иммигрантов со льготами и всяких меньшинств.
>>9730899 > Cтудия Crystal Dynamics займется только версией Rise of the Tomb Raider для Xbox One. Портировать новинку на Xbox 360, игровую приставку предыдущего поколения, будет компания Nixxes Software. > В продажу игра поступит в 2015 году, точная дата пока неизвестна. А на ПЕКА? Хотя, похуй, на Шindows 10 можно будет играть в игры с Xbox.
>>9760000 Если бы сценарий писал Терри Претчетт, он был бы охуителен. Но, увы, этим занимается его дочка- Риана. Она за политотой замечена не была, но ведро соплей она вольет, будь уверен.
>>9760000 >>9760426 Але, ребя, какая ещё Пратчетт? Сценарий к игре пишут Дэн Абнетт и его жена, Ника Винсент. Перед этим ещё их совместный роман выйдет по игре, "Бессмертные".
>>9774499 Что поделать, ты же хикка-социофоб, небось. Я вот, например, портал2 в коопе так и не прошел, даже не один рандом за 20 минут ожидания ко мне не подключился.
>>9772664 Вчера прошел темпл оф осирис. В целом игра скорее понравилось, чем нет. Головоломки классные, реально есть где подумать, оригинально используется вся механика. Но оптимизация никакая, камера и управление пиздец, я не смог играть в это с геймпада на диване потому что очень мелко. Ну и сюжета там нет, хотя нахуй нужен. В сингле б играть наверное не стал (хотя интересно, как там головоломки проходить, ведь там явно надо больше 1 человека), а в коопе збс.
Расхитительница гробниц Лара Крофт проверит правдивость легенды о Китеж-граде в игре Rise of the Tomb Raider. Об этом сообщил журнал GameInformer в номере, вышедшем 3 февраля.
Как сообщили авторы новинки, поиски мифического невидимого города заведут героиню в Сибирь. Они добавили, что по ходу приключений Лара увидит еще один обширный край с совершенно другим климатом. Этим Rise of the Tomb Raider будет отличаться от предыдущего выпуска, появившегося в 2013 году. В нем передвижения героини были ограничены одним островом.
Главным противником героини станет природа. Погода в игре будет динамически меняться, влияя на поведение животных и людей. Лару научат карабкаться по деревьям и прятаться в кустах. Во многих ситуациях ей удастся использовать отвлекающие маневры, чтобы упростить себе схватку с противниками.
Число головоломок обещают увеличить. По словам создателей, среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке.
Cтудия Crystal Dynamics займется только версией Rise of the Tomb Raider для Xbox One. Портировать новинку на Xbox 360, игровую приставку предыдущего поколения, будет компания Nixxes Software. Ранее Nixxes Software участвовала в подготовке Tomb Raider Definitive Edition — переиздания Tomb Raider (2013) для PS4 и Xbox One.
Ранее глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Rise of the Tomb Raider будет временным эксклюзивом для консолей Xbox, но отказался прокомментировать, на какой срок заключена договоренность. В продажу игра поступит в 2015 году, точная дата пока неизвестна.
http://lenta.ru/news/2015/02/04/larasyberia/