У Hotline Miami появился мексиканский аналог от русских разработчиков. Проект называется 12 is better then 6 и выделяется визуальным стилем — вся графика нарисована обычной синей ручкой.
Разработчики делают упор на реалистичность и уникальную игровую механику — после каждого выстрела нужно взводить боёк. Высокий уровень сложности подразумевает активное использование стелс-элементов.
Мне кажется, что система со взводом курка на ПКМ и стрельбой на ЛКМ - это глупо и неудобно. Но я вполне могу и ошибаться. Все же не зря игра заняла какое-то там место в недавнем Silicon Jam, набрав 25+ лайков за последние полчаса конкурса.
Впрочем, распишу все получше.
ПЛЮСЫ: Неплохая игра, на самом деле. Конечно, никаким серьезным соперничеством с Hotline Miami тут и не пахнет, кроме очевидного TDS, но игра достойна того, чтобы анон на нее взглянул. Музыка еще крутая.
МИНУСЫ: Динамики мало. Система стрельбы будто специально сделана с тем расчетом, чтобы тормозить геймплей. Сюжет уровня /б/. Но это же демка пока, так что простительно. Из оружия пока только револьвер. Вроде ввели двустволку, но без патронов. Деньги можно тратить только на патроны, тогда как этих самых патронов можно набрать дохуя, если обшаривать врагов. То есть, деньги - бесполезны.
Поиграть однозначно стоит. Вот только не надо от игры ожидать того, что есть в Hotline Miami.
>>9886238 >Деньги можно тратить только на патроны, тогда как этих самых патронов можно набрать дохуя, если обшаривать врагов. То есть, деньги - бесполезны. Потому что демо, потом вроде обещают нормальную торговлю запилить.
Прежде всего - динамика. Хотлайн очень динамичный. В 12IBT6 динамики нет: герой движется медленно, перед каждым выстрелом надо взводить курок (ПКМ-ЛКМ, ПКМ-ЛКМ, ПКМ-ЛКМ). ЗАтем - сюжет. Понять то, что герой от кого-то там убегает, можно лишь только прочтя аннотацию разработчика. Да, в Хотлайне сюжет откровенно омский, но он вполне вяжется с общим настроем игры. Сочность экшена. Тут 12IBT6 проигрывает.
И самое важное - название. Герой может использовать лишь один револьвер одновременно. К чему тут разговор про двенадцать лучше шести?
Если конкретнее - я имел ввиду винчестер и обрез. Перезарядка рычажная, в механику впишется. Винчестер убивает издалека, дробовик убивает как дробовик. Ну ты понял. Одними револьверами ковбой не обходится.
>>9885975 за графон 10из10 за геймплей - параша ебаная. так бы графон в какуюнибуть слоупочную игру, рпг там какоето, что успеть им насладится, успеть все поразглядывать.
>>9885983 >веб хуйня или приложения на яблоко, во что-то большее они не могут Таки да. Раньше редкие полноценные вины, но сейравно на казуалках в основном. Теперь мобильнички.
Это не хотлайн, да. Динамика ниже, бои сложнее из-за странной механики. Но здесь есть квесты! Правда, демо-версия показывает лишь зачатки их — принеси, блять, бутылку, дай мне мешок, ну что за хуйня в самом деле? Я думал будет лучше! И, думаю, к релизу будет лучше.
Кстати, разработчики что-то говорят про открытое перемещение по миру, что (каким-то образом) дасть возможность выбирать путь развития героя — быть защитником народа или оставаться преступником. Это плюс! Какая-то свобода действий. Обещают какие-то перки. Может быть интересно, короче.
>>9885975 >BLOODY SCREEN >комиксовые текстовые облачка >стиль нихуя не похож на нарисованный ручкой слишком ровные и четкие линии >хуевый саундтрэк Нет, спасибо.
>>9886514 Ну принеси мне игру с такой динамикой, как в HM. Каждый раз прошу, каждый раз оказывается, что уебок свои старые игры не видел сам, а оперирует каким-то абстрактным понятием.
>К чему тут разговор про двенадцать лучше шести? Я думаю, имеется ввиду что лучше 12 присяжных, которые будут тебя судить в случае чего, чем 6 человек, которые будут нести твой гроб.
Поиграл, довольно неплохо для русского инди. Рисовка как-то освежает впечатления, например ебашить из пушки по солдатам - довольно типичное для игр действие, но внезапно очень доставляет. НАРИСОВАННЫЙ СМАК ЧУВСТВУЕТСЯ, лол.
Насчет динамики — она зависит в первую очередь от рук и опыта играющего и требует некоторой сноровки. Это дань реалистичности — неопытные стрелки, взяв в руки револьвер, тоже будут подтупливать с взведением курка, но постреляв час-два и набив руку это доводится до автоматизма. Точно так же и в нашей игре — нужно учиться и привыкать, а привыкнув, превращаешься в машину смерти и мысли о низкой динамике в голову больше не приходят. Пруфгифки: http://12-is-better-than-6.ru/images/1.gif и http://12-is-better-than-6.ru/images/2.gif
Оружия будет больше. Добавим револьверы, ружья, пулемет гатлинга. У каждого оружия будет своя механика. Например, на пике револьвер Volcanic — убойный и медленный в перезарядке, прошивает врагов насквозь и требует патроны другого калибра.
>Насчет динамики — она зависит в первую очередь от рук и опыта играющего и требует некоторой сноровки. Это дань реалистичности — неопытные стрелки, взяв в руки револьвер, тоже будут подтупливать с взведением курка, но постреляв час-два и набив руку это доводится до автоматизма.
Пацаны, я не хочу вас обосрать, но серьезно - к любому неудобному управлению привыкаешь. Люди умудрялись первое переиздание RE4 на ПК проходить, а уж там-то был пиздец пиздецов.
Я могу ошибаться, но мне кажется, что выбранная вами механика стрельбы раза в два, как минимум, тормозит динамику, которая могла бы быть. Даже в приведенной вами демке видно: там, где в HM игрок бы бежал вперед, стреляя на ходу, у вас человек останавливается, чтобы передохнуть.
С учетом того, что сейчас врагов в демке мало, так и задумывалось. Но, как по мне, это минус.
Если бы разработчик не вел себя как мамкин маркетолог, а прямо написал бы в оп-посте, что мол так и так пилим вот, я бы и видео репостнул и лайкнул, не смотря на то, что демка так себе. А так, хуй тебе.
>>9885975 Во первых педрила ебаная сделай нормальную демку и перезалей все это говно по отдельным архивам, английскую версию отдельно, русскую отдельно.
Во вторых убери эту блядскую ебень с курками и перезарядкой. Нахуя блять сука так все переусложнять?
>>9895499 Мы понимаем, что это тормозит динамику и усложняет игру, но в этом заключается часть сути проекта — игрок испытывает неудобство, игрок превозмогает, игрок получает больше фана после превозмогания. Если взять и выкинуть этот элемент — это будет совсем другой проект, не такой, каким мы его задумывали изначально. Нам бы очень не хотелось этого делать, но мы регулярно обсуждаем этот вопрос и следим за реакцией игроков, пока что нас всё устраивает. И да, спасибо за добрый тон, няш тебе.
>>9895639 Мамкин маркетолог подумал, что самопиар зайдет хуже и слегка обосрался, не сделав отдельного текста для двача. Мы над ним надсмехаемся, лол. Всё действительно так хуёво?
>>9895941 Пуля убивает при соблюдении определенных условий. У нас ёба механика, смертельность выстрела зависит от типа оружия, скорости пули и угла ее вхождения в противника. Из дефолтного револьвера нужно целиться в центр тушки, это 100% ваншот. Если пуля слегка задевает край противника, итогом становится просто ранение. Такие дела!
>>9897214 Один художник, он же сооснователь проекта. Работает за процент.
Алсо в такое тяжёлое для страны время вы очень удачно выбрали сеттинг. Если в Горячая линия майами мы хуячили пидорашкинских мафиози и негров - то здесь ебашим амеров, которые типа при законе. А имя Хуан вы очень удачно выбрали - такая то отсылка к Хуану Лебедеву из Deus Ex. Молодцы ребята, могёте.
>>9899587 >А имя Хуан вы очень удачно выбрали - такая то отсылка к Хуану Лебедеву из Deus Ex. Одно из самых распространенных испанских имен - отсылка. СПГС-ник, плз.
>>9899210 Мне тут даже демку лень проходить, но попробуйте назначит разные действия на разные кнопки. Взвод + прицел на мышку, а открывание барабана + заряд патронов на R это, по моему скромному мнению, довольно тупо. Нужно делить сильнее.
Не знаю играл ли среди вашей команды кто-нибудь в Receiver, но там отчасти похожая механика, но сделана ещё более хордкорно. Я бы равнялся на неё.
Разрабам пожелаю успехов и мотивации для свершения задуманного.Игра суя по демке довольно таки интерсная.Главное не скатитесьв ёрлиакцесс-парашу,нахватав денег и забив как большинство подобных умельцев.
>>9899210 >Нам бы очень не хотелось этого делать, но мы регулярно обсуждаем этот вопрос и следим за реакцией игроков Мэйби, можно дать возможность отключать эту фичу в настройках, чтобы утята не плакали. И как-нибудь унижать немощных, отключающих эту функцию - ачивки там не давать, или оскорблять в главном меню игры.
>>9894834 Главное чтобы не было слишком много еботни с этим контролем мелочей вроде взведения курка, это прикольно первые 20 минут, а потом до зубного скрипа бесить начинает.
>>9906136 Концовка похлеще МЕ3 без ДЛС. Игра вроде на 5/6 глав и максимум по разу на главу дают какой-то недовыбор. Пиздец вообще, но по текстовой части понравилась и фишка с пояснениями окок.
>>9899210 Расскажи, как музыкантов нашли для записи саундтрека? В целом мое отношение к вашему проекту нейтральное, понятно, что все сравнивают с Hotline Miami, но хоть качество реализации достойное.
Пацаны, сделайте свои тени динамическими, базарю, будет смотреться ещё охуеннее (Типа чтгобы они в зависимости от того, где обьект освещения находится меняли направление или раздваивались растраивались, если обьектов несколько). Сейчас только они графику и вывозят. Без них было бы уныло. Рисовальщику рекомендую поиграться со штриховкой.
>>9917280 И да, почему логотип блять не ручкой нарисован и вообще такой хуёвый? Я бы своему художнику вломил за такое говно. Все такие вот малюсенькие провисы в стилистике на корню убивают её восприятие.
>>9899210 >У нас ёба механика, смертельность выстрела зависит от типа оружия, скорости пули и угла ее вхождения в противника. Из дефолтного револьвера нужно целиться в центр тушки, это 100% ваншот. Если пуля слегка задевает край противника, итогом становится просто ранение. Такие дела! А, норм, я думал тупо хп.
>>9917207 >NAAC. Кримсонленд или какой-нтбудь алиеншутер тоже подходит без проблем Я так редко говорю,но- ОБОССАН В крисмоленд я играл еще до того как он стал платным,алиен шутер вобще тормозной што пиздец и из забежал-выбежал состоит. Ты явно не играх в Хотлайн,вобще. Суть ХМ в том,что это по сути пазл под обликом топ даун шутана. Паз в котором ты будешь умирать. А затем еще раз. А затем еще раз. А потом ты поймешь лучшую тактику и за 30 секунд,четкими,отточенными движениями убьешь всех на уровне. А потом дойдешь до мотоциклиста и дропнешь,так как у тебя лопнет пукан
>>9917815 И да,потом,когда уровень после http://www.youtube.com/watch?v=qPjjUkpT3GE Смениться пустотой и тишиной,а на полу будут забитые и застреленные Курткой люди-тут и происходит момент катарсиса. А самое главное-в цветовых решениях и музыке чуть ли не 60% игры и в "три де" ее хуй бы получилось сделать. По факту это все один большой кислотный трип буйного омича,которого запранковали по телефону скучающие уборщики.
>>9917874 Лол, да всё я проходил. Просто думал, что под динамикой ты имеешь в виду пыщь-пыщь скорость-динамичность. Кстати я не тот анон, которого ты просил привести пример, если что.
>>9899615 Хедшоты из той же серии. Ппочему не делать дамаг в тушу как в голову, зачем заставлять игрока выцеливать маленькую часть тела? Ему же неудобно так. Перезарядка оружия, нужно следить - бесконечный магазин удобнее, итд.
>>9918171 Я эту игру придумал уже несколько лет назад(в общих чертах конечно), только я не игродел и игру не делал. Однако получается что у меня спиздили идею.
>>9919671 А я придумал игру про суперубийцу. Конечно, я ее не делал, но создатели Hitman украли мою идею. Общественности, как всегда, похуй - ебаное быдло, хатаскрайники.
>>9899210 Разрабы ещё в треде? Олсо, в какую цену игра будет в стиме? Думаю, рускоязычные нищенки больше, чем за 200 рублей не купят. Карточки? Ачивки? ДЛС? Что с мультиплеером? Будут какие-то йоба-режимы кроме прочих десматчей? На волне популярности будет что-то с зомби? Не надо
>>9919813 Полноценное интервью со всеми этими вопросами, цена будет до 250, про карточки и ачивки тишина, длс будет саундтрек, арена будет хуй знает что оно обозначает толком не развернули, не будет и они от этой идеи блюют.
>>9920745 Тем не менее тут почти в каждом треде по более менее новой игре, появляется мамкин разоблачитель, и кричит что это маркетологи пиарят своё говно.
>>9919631 >>9919345 Да что вам что-ото объяснять? Вы - быдло, сожрёте любое дерьмо, оно же ТИПАСВОЁ. А гоморазраб нажидит на вас деньги, а потом пойдёт и сделает своего митбоя, только гг будет ватник - другая игра же. Стыдоба. Вангую разрабу 16 лет, а игра сделана на гамейкере или флеше.
>>9919777 160-200р будет стоить в Стиме. Насчет карточек не уверены. Ачивки скорее всего будут. Если проект будет успешен — мы начнем работу над второй частью. Никаких ДЛЦ не будет.
Насчет мультиплеера — планы есть, но к их реализации еще не подступались, поэтому я пока промолчу. Зомби-режимов не будет точно.
>>9919914 Доната не будет. ??. Нет, используй свое воображение.
>>9922690 >Ежедневные ответы тебя не устраивают? Норм
С динамичными тенями сделайте пробу. Разного говна намешать ума много не нужно, а увязать его не всегда просто. Сейчас, на мой взгляд, все гармонично-лаконично в визуальном плане. Кароч, я б не делал динамичные тени, а сосредоточился б на истории, квестах.
>>9923553 Да ну нахуй, был я в гд, нихуя не понял о чем там, там кодеры в основном. А мне как-то не о чем вообще этот быдлокод. Мне надо чтоб готовая тулза к которой не пришлось бы ебатся с консолькой и быдлокодить.
>>9923593 Так и спроси у них. Я никакими конструкторами не пользовался, потому советовать не могу. Gameмaker, какой-то конструктор для файтингов, какой-то winter для p&c квестов. Я не в теме. Опыт кодирования говорит, что легче выучить язык, чем конструктор. На gамине были статьи о лав2d, по-моему, самый норм для новичка.
>>9923906 Добавлю, что love2d я тоже не пользовался, только читал немного код. Он очень простой. Никаких тебе замыканий, dsl, ооп Кэя и тд. Во всяком случае в том коде их не было, а спецификацию мне читать лень.
Скрыл тред. Не отличаюсь терпимостью к руским и ненавижу всё рюское. Всё что делает русня - мерзко, поэтому надо избегать всего, что делают эти унтерменши.
>>9926625 Меня последнее время умиляет вопрос, почему в СССР так любили рассказывать о зверствах немецких нацистов (концлагеря, Менгеле) и нихуя не рассказывали о не меньших зверствах японцев? Зато про японскую девочку с бумажными журавликами заебись пиздели? Это всего лишь единичный факт или следствие холодной войны с США, когда америкашек поливали грязью при каждом удобном случае?
>>9926882 Их китайцы хуесосят, в советское время при микитке рассорились с Китаем. А хуесосить вместе с идеологическим врагом в унисон это некомильфо, вот и помалкивали в основном.
>>9926882 Потому что японцы соснули по полной, а немцы были нагибаторами. Ну и с китайцами быстро рассорились. >>9926916 Потому что не хотели пятнать светлый облик строителя коммунизма, потому что каяться хотят только наши долбоебы из демшизы, потому что пруфов нет, но каждый дед во сне улыбается, вспоминая ту фрау что драли всем полком.
>>9926923 Вообще-то из статьи Бивора в рамках книги ад восточного фронта, все свои расчеты он экстраполирует из данных какой-то там больницы по абортам, причем довольно толсто, из серии из изнасилованных беременнеет одна из десяти, идет на аборт, а не ложкой еще одна из десяти, на аборт по изнасилованию подали пять, значит, было 500 изнасилованных детородного возраста от 16 до 30, ебут с 12 до 60, значит было 1500.
Поиграл в демку. Идея понравилось, но над реализацией ещё стоит работать. У меня к вам вопрос : Если в вашей игре предусмотрены элементы стелса, будет ли реализован слух у противников? Ибо, играя в демку, не мог не взлольнуть от этих глухих ковбоев.
>>9934567 Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Все хотят бабла. Но кто-то при этом вкладывает душу, а кто-то нет. Чуваки взяли и нарисовали блять игру в весьма нетипичном для русского геймдева сеттинге, намудрили что-то с механикой в соответствии со своим пониманием хардкорности, запилили сюжет, который, правда, в демке не особо раскрывается.
А ты их чуханами называешь. Ну что за ебтвою мать.
Классно, но если хотите критики, то на мой взгляд, смертям врагов не хватает смачности хотлайн майами. Они умирают довольно картонно, что смотрится странно на фоне крутых эффектов попадания в стены и препятствия и неплохих звуков выстрелов. Может добавить какие-нибудь анимации смерти, заставить трупы слегка отлетать(как при баге скользящих через стену трупов) и оставлять кровавый след, научить их падать на стулья или опадать по стене, позволить крови забрызгивать не только пол, но и предметы окружения? Тип того. Ну и баги с говорящими трупами пофиксите, надеюсь.
>>9933765 Ответа дать просто не смогу, потому что делает игру три человека и за всех не скажу. Но в целом ориентировались на жанр как таковой, изучали почти все игры про вестерны, фильмы и т.д. На разработку игры вряд ли какие-то игры вдохновили.
Ориентация\жанр (ТДС) был выбран из любви к хардкору и небольшого опыта работы с графикой (сложные анимации или не дай бог 3Д нам не подвластны были).
Обучение На полу лежит револьвер и я его поднимаю. Но что за хуита, у меня в руках есть точно такой же револьвер. В чем тогда смысл действия?
Надо разбить бутылки. Не зря понял что из этого бутылки, но ничего. Потом надо разбить стекло. Если я выстрелю все патроны в бутылки, то квест будет НЕПРОХОДИМЫМ. Эй, вы понимаете, что обучение не должно быть непроходимым?
Общие недостатки Система вынимания патронов из дропнутых оружий - хуита. Это очень долгая процедура и оно заебыает. Это может и реалистично, но совершено нефункционально.
Стелс хуита. Когда ты хочешь в стелсе убить ты делаешь быстрый удар, у тебя нет времени ждать этот ебучий череп, который кстати говоря то срабатывает, то нет. Потому что пока ты за этим будешь следить тебя уже заметят. То он не срабатывает, то срабатывает с такого расстояния, что нож дотянуться не может. Нужны какие-то точки сохранения. Проматывать диалоги при смерти заново задалбывает.
Баги Если с полными патронами купить еще патронов то деньги потратятся, а патронов больше не станят. То же самое если подобрать лишние патроны - это уйдет вникуда. В самое первой миссии они просто палили в меня через стену. В одной миссии меня заметили и начали стрелять, но я встал на череп и спокойно смылся. Был какой-то баг, который я не знаю как вызвал - они просто начали вниз плыть как тетрис. Помог перезапуск игры.
Общее впечатление Игра интересна. В игре действительно есть общие моменты с хотлайн миами - это смерть с одного выстрела (редко когда с 2). Это стелс с ножа, это принцип зачисть-уровень-чтобы пройти дальше. Двустволка действительно должна бить с разбросом на пол-карты убивая всех на своем пути? Разница с хотлайн миами - графика. Система "взведикурокстреляй". Редкие диалоги с нпс. Глобальная карта. И вот и всё.
Последний уровень - жопа. Совершенно неочевидно что надо было открыть ящик (до этого элемент не вводился и про него не объясняли. Большие пространства не для этой игры. ИИ себя ведут в них очень глупо. Непонятно было что надо возвращаться назад на эту точку, когда все сделал, что открыть ящик (прочел в треде про ограбить).
Вывод Игра очень сырая. В треде правильно говорят, что надо добавить геймплей, если не хотите чтобы люди воспринимали просто как клон горячей линии. А вы видите по треду, что так воспринимают.
Надо изменить систему стелса и систему сбора патронов. Надо добавить кнопку перезапуска уровня. Можно и надо на самом деле еще много чего сказать, но пока хватит.
>>9970585 >Система вынимания патронов из дропнутых оружий - хуита. >Это очень долгая процедура и оно заебыает. Это может и реалистично, но совершено нефункционально.
Разработчики делают упор на реалистичность и уникальную игровую механику — после каждого выстрела нужно взводить боёк. Высокий уровень сложности подразумевает активное использование стелс-элементов.
Можно грабить корованы и мочить врагов в сортире! Уже сейчас! В открытом доступе находится часовая демо-версия игры. Скачать: http://12-is-better-than-6.ru/Bar%20Shooter/12%20Is%20Better%20Than%206.rar
Релиз игры намечен на конец года и будет включать в себя 6-часовую одиночную компанию и мультиплеер.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=JGNcsyjIPW8