>>6273496 (OP) Первый. Если вместо "каеф" написать "движня" — всё равно первый. Жизнь неравномерна, короче, без контраста что угодно серо, и те дэ , и те пэ.
>>6273547 Лучше страдать и радоваться чем просто потреблять игровой продукт. И да, таких игр, в которых ты каждую секунду получаешь удовольствие от процесса, я не представляю (разве что раннеры с мобилок, лол).
>>6273577 Ну там такой величины кайфа не будет, психологически мозг не вознаграждает тебя большим количеством дофамина, если ты не приложил больших усилий и не испытал страданий для преодоления.
>>6273496 (OP) Обе говно. Первая - это что-то типа мобильных китайских параш, где ты месяц дрочишь немощных мобов, чтобы тебе с шансом 0.00001% дропнулась рарная залупа. Второе - какая-то юбиссанина, где пресный открытый мир развазюкан на 200 часов "геймплея". Я предпочитаю что-то вроде своих пиков. Первое - что нынче модно называть сюжетным приключением. Это нечто простое геймплейно, но то, что радует режиссурой. Если все сделано правильно, то игра кончается до того, как начнет выбешивать стремным консольным гемплеем, зато остаются эмоции. Второе - нечто вроде DF. Поначалу ты нихуя не шаришь, но, когда разбираешься, то обнаруживаешь, что игра сыплет охуенными механиками, как из рога изобилия. Со временем они, все-таки, заканчиваются, тайтл постепенно надоедает, и тут ты его бросаешь на пару лет или моддишь.
>>6273496 (OP) Наверное первый. Ну или так у меня получается что в последнее время я играю в игры, которые рвут мне пукан время от времени но в остальное время доставляют. Киберпунк рвал мне пукан багами, теперь ноу мен скай рвет время от времени. Но второй тип это типичная каловая масса от юбисофта в которую играешь с покерфейсом зачищая вышки, такая душниловка нахуй не нужна и остоебет уже через 8 часов.
Чет твои картинки- абстрактная хуйня, анон тут уже свои нарисовал. Люди в треде просто описывают свои эмоции от игрового опыта и сопоставляют, нужно либо больше пиков точеных, либо какую-то более наукообразную систему.
>>6273496 (OP) Тут есть нюансы. Для первого важен размер промежутков между пиками, особенно перед первым. Грубо говоря, анон должен дотерпеть, допердеть до первого пика и дальше ощущение каефа его должно не отпускать достаточно, чтобы он доиграл-таки до следующего пика. После прохождения игры память замыливается и промежутки в ней сокращаются, что позволяет использовать анона для бесплатного рекламирования, поскольку только пики он и запоминает. Для второго же важно поддерживать планку качества выше требований анона. То есть, в игры подобного типа легко будут играть говноеды, если же в неё играют все и долго - это слепящий шин десятилетия. Проблема в том, что требования анона, который, скотина такая, ко всему привыкает, растут, и рано или поздно он дропает. А так как крупных изменений в качестве нет, то рано или поздно ощущения смазываются до "однообразная дрисня", даже если это пресловутый шин. В общем, вторая для игры, первая для срачей.
>>6273708 Второй график вообще под большинство игр подходит, сначала ты всегда осваиваешься и кайф умеренный, потом игра быстро себя раскрывает и тут связка твоего скилла с новизной игры находится на пике, ну а дальше ты стабильно задрачиваешь уже выученное в начале.
>>6273496 (OP) Если ты вкатишься в геймплей, то для тебя игра во второе превратится. Я так в ДС3 играл, а потом решил сделать перерыв и уже 5-й раз пытаюсь вернуться, но мне скучно.
>>6273496 (OP) Первое, потому что первое рождает моменты, которые остаются в памяти, их потом СПУСТЯ ГОДЫ идёшь и обсуждаешь с анончиками на форумах. Такие игры имеют гениальные развязки, завязки и кульминации, остаются в памяти навечно.