>>6429198 спич мэда полностью поддерживаю. Игра выглядит как ебучий фортнайт для школьников. И это странно. учитывая, что первая часть не была цветастым пердежом. Может те минусы, которые есть во второй части она еще тогда имела, но такой ублюдской школьной цветовой палитры точно нет.
>>6430391 Трёха похожа на первый дум, только добавили кинцо, сюжет, постановку. По сути это перезапуск первого дума с с увеличенным градусом хоррора. А зумы ни капли не похожи на дум, ни идейно, ни внешне, вообще ничем, консольная аркада отдалённо напоминающая серьёзного сэма.
>>6429170 (OP) Зачем в игре облики ГГ, если мы его даже не видим? Просто как элемент коллектблов и прокачки? Может там ещё есть эмоции, граффити и танцы?
>>6430684 Из цветастого в этом блевотно-коричневом кале только всякие предметы да мигание врагов. А так гамма говна первых думов, такие же блевотные серые говнолокации.
>>6430814 ну да, если ты ворона или долбаеб пятнадцатилетний, то конечно тебе такое не нравится. В игре же все должно мигать, из врагов вываливаться куча светящегося говна и присутствовать мудовый дизайн из фильмов марвел про тора.
>>6431452 Ну так и я в крайность не впадал. В Этернал действительно все блять мигает, их противников вылетает куча светящегося кала и дизайн лок как в фильмах марвел, чейндж май майнд
>>6431615 Я считаю, что даунов, которые не заходят в настройки перед тем как нажать "новая игра" нужно кастрировать нахуй, высылая к ним карательный отряд, который будет их перед этим жестоко пиздить, а под конец вырежет на лбу слова "тупая чушка". В игре миллион настроек интерфейса, начиная от его цветовой гаммы, так еще и прозрачность можно настроить, отключить некоторые элементы, то же самое мерцание агонизирующих противников, подсветку патронов и кучу всего. Блядь, но нет, долбоебы до последнего будут рогами упираться.
>>6431617 Хуею с такой доказательной базы, взять скрины поудобнее, и пиздеть сидеть, как будто никто зум в глаза не видел. Ты давай, объебаный, кинь сюда скрины когда моба бензопилой пилишь
>>6430684 >спич мэда кто-то смотрит до сих пор этого дегенерата, пиздец В свое время он был охуенен, чего уж там. Но рынок разросся - уже сейчас есть нормальное количество людей, играющих и анализирующих видеоигры лучше. А учитывая что я о нем не слышал, скорее всего он только и выезжает на вонабинастольгии
>>6431665 Все такая же неправда от хуесосины. Не знаю зачем ты еще стараешься, мог бы лапки к верху поднять и притвориться бобылем, нет, придется об тебя в очередной раз ноги вытереть.
Дум говно для дырок. Жаль что я живу не в альтернативной вселенной, где вместо дума и калоштейна так бы ремейкали Блад и Дюка Нукема только не форевер. >>6431669 Дырка, спок.
>>6431691 Движение в плане прыжков? Или в плане добивалочек? Потому что шутерная часть кал, аренки ареночки. Ну может сюжет какой-то крутой, просто лично мне похуй на него вообще, я просто сидел и в стену смотрел, жалея что нельзя катсценки скипнуть, до того мне на него похуй было.
>>6431698 Потому что ты тупой и не видишь в упор изменений. Да, добивания это охуенная находка, которая впервые за столько лет позволяет игроку играть агрессивно и тем самым поощряет его на как можно более эффектные комбинации атак, но это было в 2016-ом, Eternal же выводит жанр еще на более высокий уровень - противников больше, они агрессивней, появилось деление на обычных демонов и демонов-воителей, что заставляет игрока менять свою тактику налету, ведь не всегда видно наперед как поведет себя очередной киберманкубус. Викпоинты заставляют игрока концентрироваться на целях и снижать их эффективность в бою, а в сочетании с рунами еще и позволяет создавать оглушающие взрывы для окружающих противников, добивания теперь не только возможность пополнить здоровье, но и буквально передышка, которая позволяет за ту секунду-две быстро переосмыслить свою тактику. Оружие охуеннейшее - нет ни единой бесполезной пушки - где-то нужна двустволка, чтобы зацепиться за подыхающего элементаля боли, где-то баллиста, чтобы отстрелить слабые точки манкубусу, а потом альтернативкой срезать весь набежавший "мусор", закрыться щитом на минигане, запулив который еще и оглушив барона ада, кинуть в того замораживающую гранату, сменить модификацию минигана на турель и расстрелять замороженного барона, собирая в процессе с него выпадающее здоровье. Это то чем должны быть шутеры - быстрым, интеллигентным событием, требующего от игрока вовлечения и дающего ему взамен серьезное испытание, а не очередную пробежку до финала.
>>6429170 (OP) >этот шрифт, где буква "o" похожа на недоразвитую "a", из-за чего кажется, что текст писал первоклассник, отстающий в развитии от сверстников. Блестяще.
>>6431757 Ну поэтому у тебя-ебанька и кончаются патроны, что ты тратишь, например, на каждого импа залп с двустволки, в то время как есть куча автоматического оружия и еще несколько вариантов убийства без огнестрела.
Причём здесь блять цветастость и графон. Вас не смущает, что когда ты стреляешь во врага, он НЕ УМИРАЕТ. Что оружие не наносит урон, и вокруг любого жирного врага нужно плясать два часа. И добивать всех обязательно надо в ручную. Иначе хуй тебе, а не патроны, лечилки, броня.
В шутере блять, стрельба не наносит урон. Зато есть бензопила которая режет любого врага за 1 удар.
Это уже не шутер, это слешер. Причём очень хреновый слешер.
>>6431776 >Причём здесь блять цветастость и графон. Вас не смущает, что когда ты стреляешь во врага, он НЕ УМИРАЕТ. Что оружие не наносит урон, и вокруг любого жирного врага нужно плясать два часа. И добивать всех обязательно надо в ручную. Иначе хуй тебе, а не патроны, лечилки, броня.
Этот Eternal сильно напоминает Painkiller почему-то. В целом я не понимаю такой сильной ненависти к игре, все со временем меняется и DOOM тоже, что поделать.
Проблема заключается в том, что патронов, епта, мало. Это тупо, это сбивает темп и смотрится неуместно для игры, позиционирующей себя как мясной шутан. Я вот хочу с двустволкой всю игру пробежать, а гений на разработчике меня зачем-то заставляет за боезапасом следить и на этом еще кор-геймплей строить.
>>6431808 DOOM 16 года это та же игра, просто нет прыжков по платформам и цветов поменьше. А, ну и в нем нет фентези-элементов, если о сюжете говорить.
>>6431791 Батлфилд 4 выдает 200 фпс, имеет куда лучший графон, масштабные карты, мультиплеер на 64 тела, разнообразную военную технику и разрушаемость. В зуме хуернал полностью отсутствует физон, трупы исчезают через 3 секунды. Нельзя даже окно разбить. Максимум 10 демонов на одном экране, потому что больше копродвижок не тянет и обсирается под себя. Графика, как в ворлд оф воркрафт, особенно это хорошо заметно на открытых локациях.
>>6431809 А я хочу на первый ход в циве уебать противника атомной бомбой, но тупые разрабы на кой-то хуй заставляют меня земледелие изучать. Пиздец, говно а не игра
>>6431809 >Проблема заключается в том, что патронов, епта, мало Патронов мало только в самом начале, с апгрейдом емкости их хватает на все, если не щелкать еблом и подбирать оружие под ситуацию.
> Я вот хочу с двустволкой всю игру пробежат "Сделайте так как я хочу". Нет, каждое оружие теперь имеет свое предназначение и бегать с одной двустволкой, которая стреляет два раза (как в 2016-м) просто было бы уныло, плюс куча противников совершенно неэффективно убивается двустволкой, поэтому у них есть куча других уязвимостей, которые легко находятся с помощью других стволов.
>>6431852 Мини-босс игры умирает за секунды при грамотном использовании оружия и способностей, пидорас же, которому я отвечал писал, что у него там кто-то не умирает.
>>6431826 Это ты "АРУЖИЕ НЕ УБЕВАЕТ" объективным разъебом назвал? Ты же нихуя в игре не разобрался, а начинаешь пиздеть. Вангую дурачка на нормале, который к каждому демону в стане бежит за глорикиллом
>>6429170 (OP) Потому что когда вышел предпоследний дум - все радостно его слопали, чавкая в голос, хотя им говорили, что игра пуста и суть нагромождение аренок для стрельбы. Но кучи экспертов вопили о новом уровне геймплея и дизайна игровых локаций. В итоге дум деградировал до такого сблева - жрите не обляпайтесь. Дум-3 - последний дум, дальше серия умерла.
Помню, когда 3 дум только вышел, его все говнили и в первую очередь, потому что всенитаккакраньши. А теперь это оказывается игровая классека, игра детства.
>>6431960 >Тебе-то из под шконки откуда видно? >откуда >из под шконки Ой блять, высрань 2000 года рождения не может даже обосрать в сети без логических ошибок. Нарожают по пьяни
Вообще я только сейчас понял, что новый перезапуск дум это нихуя не дум, а хало с демонами и добиваниями. Особенно четко это видно в мультике. ПИЗДЕЦ ЭТО ЖЕ РЕАЛЬНО ХАЛО
>>6432084 посуди сам. Стрельба ощущается пластмассовой( я сейчас не чтобы засрать говорю, это объективно так, даже если с вульфом например сравнивать) то есть как в хало. Как двигается персонаж, в этернали это поправили, но в 2016 то один в один с хало. ТТК врагов схож, импы стали чем-то похоже на тех мелких хуесосов их хало, которые больше по карте бегают, чем стреляют. Это то что мне первое в голову пришло
>>6432114 1) Отдачи ноль, оружие ощущается никак (опять же говорю не чтобы засрать) 2) Скорость движения в хало и думе одинаковые. В думе есть немного многоуровности, если бы ее не был, то сходство было бы еще очевиднее 3) ТТК очень похож
>>6432132 >Отдачи ноль, оружие ощущается никак (опять же говорю не чтобы засрать) В каком хало нет отдачи, блядь? Даже в первой части, где у магнума была исключительная точность у всех остальных пушек была отдача, в думе нет отдачи потому что ГГ с его силами как-то несолидно чтобы ствол задирался, да и это стандартная практика среди аркадных шутеров, в пример - Serious Sam.
>Скорость движения в хало и думе одинаковые Разные, это ощущается даже на уровне базового смещения персонажа, не говоря уже про дэш.
>ТТК очень похож В Хало ТТК выше, некоторые противники, как ни старайся, проживут дольше, в думе же при жонглировании пушками даже воители уровня тирана и мародера мрут очень быстро.
>>6432151 Ну вот ты опять в отрицалово пошел с бредовыми отговорками уровня "нет ты", вероятней всего твоим главным достижением было выпивание мочи одноклассников залпом, ну или то что ты смог выбраться из ведра для абортов.
>>6432179 Говно какое то сраное, унылое и темное. Дум етернал имеет просто идеальный геймплей где ты действительно играешь за неостановимую машину несущую рок всем исчадиям ада. Третий дум даже выписали из канон нахуй. Настолько игра была позорной и никому не нужной.
>>6431730 Потому что ты косой идиот, который не освоил комбо пушек. Играет тебе все ресурсы которые ты можешь добыть прямо из врагов на арене. НАСТУПАЙ, НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ, ПОПАДАЙ ПО НИМ, КОМБИНИРУЙ ОРУЖИЕ Освой игру. А не ной как даун что не дают стрелять из одного оружия. Ребенок ебанный.
>>6432270 Ну да, шутан где блять не стреляешь а бегаешь вокруг минибоссов в поиске зомби чтобы патрончики выбить, чтобы в итоге добить босса в мили, лол. Одному в хуй стреляй дробовиком, второму в пизду из баллисты, третьему из хуисты и никак иначе, и бегай ищи зомбей, ебать, идеальный геймплей
>>6432297 Зачем вообще с ними общаться. Разработчики выпустили ограненный алмаз для тех кто понимает что такое настоящие игры. Игра в которую легко начать играть и сложно стать мастером. При этом легко масштабируется и сложности ниже кошмара по сути просто туториал. Уже не говоря про то что настоящия игра начианается в первом длс и мастер уровне горнеста.
>>6432311 В смысле я вру? не, ну если хочешь с каменными импами сто лет возиться или тратить редкие боеприпасы то конечно, можно и без дробаша обойтись
>>6432312 А хули тут повторять, разрабы рамок для игроков нагнали и соси хуй, идеальный геймплей
>>6432322 второе длц говно общепризнано даже среди фанатов этёрнала. в ваниле тебя никто не заставляет убивать врагов одним способом и у тебя есть выбор чем и как убивать.
>>6432314 Ну фиг знает. Игра сама кричит об этом при каждой загрузки и в каждом совете. Поменяйте управление как вам удобно. Комбинируйте оружие, что бы не ждать отката после выстрела. Здоровье можно восстановить не только добиванием. Патроны не только бензопилой. Фактически игра рассказывает все прямо игроку в лицо. Осталось только прочитать и начинать играть. Разве самому не приятно все быстрее и быстрее убивать сильнейших демонов и становится все лучше. Вот дум етернал дарит настоящее.
>>6432336 Что заряды бфг? После появления бфг эти заряды почти на каждой арене по одному лежат. Нужны для тех кто хочет моментально изменить ситуацию на арене. Для новичков или просто если хочется от чего то побыстрее избавится.
>>6432329 ну понимаешь. дум этёрнал это наверно первый сингл шутер в котором ты вот так бешено бегаешь по аренам, следишь за пополнением ресурсов в самом бою, комбишь пушки, меняешь модификации, и всё такое такое. просто я делю игровые возможности на два вида: общие и более тонкие. вот в других шутерах у тебя больше общих возможностей, то есть в думе 16го ты мог как комбить пушки и играть умно, так и тупо бегать как дебил с одной пушкой. и это видно издалека. при этом в думе 16го не было глубоких возможностей. ты всех врагов убивал одинаково - просто закликивал пушками.не было weak поинтов, комбить смысла особо не было. этёрнал забирает общие возможности заставляя играть определённым плейстайлом, но при этом в рамках этого плейстайла даёт тебе огромные возможности. но это сложно уловить, и человек который дропнет игру на втором часу игры это не поймёт. как то так
>>6432336 мне мой знакомый жаловался, типа в этёрнале нет вариативности на примере какодемонов. типа нужно обязательно кидать им в рот гранату потому что это самый экономный способ их убить. и вот ты скорее всего так же думаешь, потому что не углубился в механику. вот конкретно в этом случае это действительно самый экономный способ убийства, но нихуя не лучший. раз - это долго, два - нужно подходить к какичу вплотную ради глорикилла. есть гораздо более быстрые способы их убивать. например балиста с модификацией ваншотает какичей на любой дистанции. но при этом ты очевидно не получишь с них хп. либо если ты близко к какичу, ты можешь закомбить ССГ и рейл и уничтожить какича меньше чем за секунду. всё зависит от ситуации и у тебя есть много возможностей и нет объективно правильного и неправильного способа играть. и именно поэтому второе длц сосёт жопу, потому что разработчики видимо нихуя не успели придумать, сроки поджимают ведь надо успеть доделать до 20го марта, в результате у нас каменные импы которые оптимально убиваются лишь двумя способами.
>>6431809 >Я вот хочу с двустволкой всю игру пробежать Пиздуй в 2016 Тебе показывают как можно комбить пушки аки боженька и разъёбывать всех налево и направо, но нет, мам, хочу с двустволкой всю игру пройти!!!! Пошёл нахуй, это не для тебя сделано и не для таких как ты, здесь тебе не рады.txt
>>6432358 Импы ещё хуй с ними, их ещё микроракеты и анмейкр берёт. Того с фул-авто и молотком уже 4 уязвимости, с пивом потянет. Вот кто делал проклятого правлера - в жопу бы молоток засунул
>>6432520 я подробно рассказал о механике как человек, который прошёл игру неоднократно. ты нихуя в механике игры не разобрался и пытаешься с умным ебалом чёто пукать. я чётко в своём посте написал как, для чего, почему и когда можно убить какодемона тем или иным способом, а ты просто игнорируешь всё и пишешь "легче всего гранатой мочить". я делаю вывод, что ты А) дропнул игру не дойдя до конца, Б)прошёл на лёгком уровне сложности, В) прошёл на найтмаре, умирая 9000раз. ты не разобрался в механике, потому что если бы разобрался, то ты бы не писал этот бред. я не хочу объяснять ничего человеку, который опирается на свой слабый опыт, игнорируя то, что я пишу.
А почему всех в принципе так забомбило с того, что у каких то врагов есть конкретные слабости и особенности поведения? Это ведь плюс. Игры с одинаковыми врагами заебали, последние лет 15 в играх все враги убиваются одинаково и это скучно. А тут у каждого врага свои фишечки, кому то надо турельки сорвать, кому то щиты скинуть, кого то сзади пиздануть, кому то броню сбросить и т.д. и т.п. и это прикольно и весело, ты не просто монотонно закликиваешь врагов, а используешь дохуя механик, все пушки стреляют по разному, что то скорострельное, что то работает только на близкой дистанции, где то надо подождать заряд, где то замедляют движение во время стрельбы и все время получаются разнообразные микроситуации, когда надо принимать решения и анализировать обстановку. Я после этернала на другие шутаны уже с зевотой смотрю, они слишком примитивные, монотонные и однообразные. Ид вытащили самую годноту из старых 2д аркад и очень удачно смешали ее с шутерами от первого лица, это ведь шаг вперед для жанра.
>>6433010 1. Потому что игра за тебя решает чем убивать не давая вариативности. Шаг лево шаг вправо от задумки разработчиков расстрел. 2. Много любителей всю игру проходить одним типом оружия.
>>6433010 Потому что когда к каждому врагу надо свое оружие это не шутер. Обычное говно для фортнайтеров, без вкуса и мозга. даже если забить на то что существуют говноеды которым понравился этернал, разрабы плюнули на олдов, которые любили дум как шутан против монстров, а у них это отобрали.
Потому что с вероятностью в 90% ты не имеешь своего мнения и оперируешь мнением васяна с ютуба, который в смешной или не очень манере рассказал тебе, почему он думает что новый дум гамно.
Новый дум ахуеный, шикарный слеша-шутер получился. Рад что по продажам хорошо окупился, надеюсь разрабы продолжать делать нечто подобное, не именно точь в точь такое же, а именно подобное, потому что новый дум по механикам выжал из себя всё что только мог.
Единственное что каловое в новом думе, мультиплеер.
>>6433031 Так ну как бы это. В этом и смысл игр, чел. Любая игра это набор правил, которым ты следуешь и с которыми ничего не можешь сделать. Но дум не решает за тебя все. Дум дает тебе инструмент, ставит перед тобой препятствия, и дальше ты сам играешь, используешь данные тебе инструменты, чтобы преодолеть препятствия. Это совершенно нормальный подход к гейм дизайну, который и должен быть в играх. Это все таки не РДР2, который говорит тебе поймай бандита, но залочивает тебе использование лассо, пока ты не посмотришь заставку, вот там игра реально решает за тебя и не дает вариативности, вот там реально в этом плане очень хуевый и раздражающий подход. А дум- обратная сторона геймдизайна. Он честен по отношению к тебе, он не отбирает у тебя возможности без объяснений, а если и отбирает, как например с фиолетовой жижей на полу, то не для того, чтобы сюжет тебе скормить, а для того, чтобы создать из этого интересную геймплейную ситуацию, где тебе придется адаптироваться под новые условия и принимать еще больше новых решений. Проблема дума не в том, что он загоняет тебя в слишком жесткие рамки, а как раз наоборот, в том, что его правила значительно комплекснее типичного тупого экшона, что заходит хардкорщикам и любителям аркад, и не заходит казуальным подпивасам. Последние оправдываются тем, что они не могут играть как хотят, но по факту их не устраивает то, что нужно держать в голове слишком много концепций и нажимать слишком много кнопок, а им над играть просто с одной пушкой, одной кнопкой и бегом спиной вперед в одном направлении. И я рад, что ид провертели эту аудиторию на хую, для них и так сделан весь остальной ААА игропром, спасибо, что сделали хоть что то для аудитории с прямыми руками.
>>6433048 > Потому что с вероятностью в 90% ты не имеешь своего мнения и оперируешь мнением васяна с ютуба Которые эту игру облизали, кукарекав терминами СТАРАЯ ШКОЛА и ОЛДОВЫЙ БУРЛЕСК.
>>6433048 >Потому что с вероятностью в 90% ты не имеешь своего мнения и оперируешь мнением васяна с ютуба, который в смешной или не очень манере рассказал тебе >слеша Пояснить-то сможешь, имеющий мнение мылачер?
Чем определяется """слешерный""" ох уж эти игрожурные пидорахи, лол геймплей?
>>6433059 Что тебе пояснить, то что в думе присутствует кучи врагов которые валят на тебя и ты можешь их как отстреливать так и в кромсать в рукопашку?. Слешер сам по себе подразумевает просто агрессивную игру, чего в новом думе предостаточно.
>>6433057 Ну так да, дум вернулся к своим истокам, лол, переосмыслено само-собой, но дети застрявшие в демке движка под названием дум3, не могут этого понять, всё на что их хватает это верещать про цветные тона и гыгыкать с механик, хыы, марива, пригает.
>>6433078 >Слешер сам по себе подразумевает просто агрессивную игру Лол. Что и требовалось доказать, обезьянка-мылачер просто повторяет баззворды за инфлюэнсерами, которые неймдропают рандомную хуету вместо анализа.
>>6433078 Даун, ты не можешь их отстреливать т.к. у тебя постоянно нехватка патронов и тебе приходится дрочить бензопилу и милиатаку. Игра кал, но если есть желание ее пройти то дам совет от бульбашей. Просто ебаште чит на патроны и будет более менее адекватный шутер. А не блять после каждого 3х секундного зажатия стерльбы бегать по сраной аренке в поисках моба для пополнения запаса патронов.
>>6433119 Нехватка патронов и способ их получения это наверное лучшее что есть в думе, именно этот прием убирает необходимость скучнейшего обыскивания каждого уголка в поисках заранее разложенных коробок, где может и не быть патронов на "любимую" пушку, который напрочь ломает ритм, вместо этого стимулируя игрока постоянно находиться в бою.
Уж где, а в Eternal патроны точно не нужно искать, так как по всему полю боя расхаживают ящики с патронами, и именно это как раз таки позволяет постоянно поддерживать уровень патронов пушке, в отличии от других шутеров, где либо анлим боезапас, либо шараёбся ищи, лутай.
>>6429170 (OP) Потому что игроки жрут причмокивая и просят еще. А тех кто говорит, что новый Дум цветастая арена говно с понями никто не слышит ибо продажи идут.
>>6433344 Ну и заебись. Пусть еще такие игры делают. Нытики казуалы нахуй не нужны и слушать их тоже не нужно. Этернал не просто хорошая игра, это шедевр.
>>6433053 >Так ну как бы это. В этом и смысл игр, чел. Любая игра это набор правил, которым ты следуешь и с которыми ничего не можешь сделать Уже мимо, в той же халфе (просто первое что в голову пришло), нет никаких правил как умерщвлять мобов
>>6433564 Как это нет? Чтобы убивать мобов нужно наносить им урон. Стрельба по уязвимым точкам, таким как голова, увеличивает наносимый урон. Ты не можешь убивать врагов как хочешь, ты можешь лишь пользоваться доступными инструментами. Например ты не можешь бить их кулаками, не можешь подсыпать яд им в еду, не можешь сбить их на автомобиле, потому что разработчики тебе таких возможностей не дали.
>>6433168 Было бы прикольно чтобы для убийства моба надо было так ХОПА и на гейпад в реале анусом насаживаться. Вообще тогда бы казуалы рыдали от такого разнообразия механик! И QTEшечку еще прожать какую нибудь! Чтоб ВООБЩЕ КАК В НАСТОЯЩИХ ОЛДСКУЛЬНЫХ ШУТЕРАХ! ВОЗВРАЩЕНИЕ К КОРНЯМ ЕЕЕЙЙ!!!
>>6433618 Зум зумыч, было бы прикольно, если бы ты руки свои выпрямил и играть научился. Я понимаю, ты родился в тот период, когда в играх не было геймплея и учиться было не на чем. Но вот родили дум, цени что еще хоть кто то сейчас может в интересный и комплексный геймплей.
>>6432297 >>6433523 Такие видео пишутся с десятой, а то и сотой попытки, игрок просто задрочил один и тот же момент много-много раз. Чтобы создать иллюзию, что у него есть скилл или что игра увлекательна и динамична.
>>6433657 Ну кстати этот прав. Игрок в этом видосе занимается спаункиллами. Это не скилл, это просто заучивание игры. Игроки, которые придут на эту локацию в первый раз скорее всего будут играть более зрелищно и интересно, хотя скорее всего и бибу соснут, пиздец сложное место.
>>6433755 >Это не скилл, это просто заучивание игры
лол, заучивание игры это и есть скилл, когда ты большое количество времени проводишь за игрой, понимаешь какие механики лучше работают, какие не так эффективны, в конце концов начинаешь нагибать.
>>6433816 >, заучивание игры это и есть скилл, Дебилл, блять. Заучить, где на конкретной арене выскакивают чёртики — именно что зубрёж, на остальную игру это знание не переносится.
>>6433827 >Заучить, где на конкретной арене выскакивают чёртики — именно что зубрёж И? Знать расположение врагов это неотъемлемая часть скилла игры. В каэсочке тоже нужно заучивать, где находится респ команды противника.
>>6433879 Ты ебанутый?, ты задрачиваешь игру, вырабатывая конкретно в этой игре скилл, после чего просто идешь и разъёбываешь какую-нибудь - Новая игра+ , на изичах.
>>6433816 >лол, заучивание игры это и есть скилл По мне скилл это заучивание правил. А заучивание игры это уже задротство. Сам дум построен так, что бои происходят непредсказуемо и ты постоянно должен реагировать на меняющуюся обстановку и показывать свой скилл. Просто заранее заучить спаун мобов и хуярить их когда они даже не начали ходить это уныло, и смотрится это уныло.
>>6432935 да, дум этёрнал это сложная и многогранная игра, тебе это может не нравиться, но она такая и никакая другая и я счастлив что она такая какая есть. для тебя есть сотни других игр, а для меня есть дум этёрнал, аналогов которому нет. просто пройди мимо.
>>6434265 >коркорность Я так понял это такая маркетинговая фича, кормить зумеров калом, называя это челенджем и олдскулом? Мол есть фортнайт для слабаков, а есть тот же цветасный фортнайт но для реальных пацанов.
>>6433031 >>6433039 я просто не понимаю, вы в обзоре какого-то дауна увидели, что нет вариативности и теперь как хомячки повторяете одно и то же или что? каждый второй долбоёб говорит что вариативности нет, когда это ложь и в ванильной игре нет АБСОЛЮТНО никаких ограничений чем ты убиваешь врагов.
>>6434265 Я с ним даже частично соглашусь. Первой длц иногда реально палку перегибает. Но у второго все ок, там сложность прям такая какая надо, без перегибов.
>>6434029 Пошли виляния. Тентакль и ихтиозавр - в первой части. В ней же вертолёт вместо ганшипа.
Зомби убиваются в голову из пистолета. От хед-кребов лучше отбиваться ломом. Против морпехов хорош пистолет-пулемет и револьвер. Против пришельцев - дробовик. Против турелей нужны гранаты, подствольник или взрывчатка.
Вот и выходит, что для разных врагов нужно разное оружие, которое надо оптимально использовать против слабых мест. Так о чем ты говорил?
>>6434782 Полуебнутый, тентакля и ихтиозавр встречаются ОДИН РАЗ, понимаешь? еблан ты, а в зуме на каждой арене, почему ты такое ебло и сравниваешь эти моменты в этих играх
>>6433010 Потому что когда ты видишь определенного врага, ты уже знаешь как будешь его убивать (при этом для тупых еще и мультик покажут). Так-то прикольно, но разнообразия мало.
>>6433031 >Потому что игра за тебя решает чем убивать не давая вариативности. Шаг лево шаг вправо от задумки разработчиков расстрел. Как задетектить долбоёба, который не думает дальше туториала Давай рассмотрим самый каноничный пример - какодемона Его можно довести до глорикилла попаданием гранаты в рот. И сейчас, внимание, это не значит что его нужно убивать гранатами в рот Его можно: Убить одним зарядом аркбаллисты Убить локоном рокета Убить комбо баллиста + ссг в упор - ты получаешь броню баллиста+болт из винтовки + бдаллиста
Все эти способы убивают какодемона быстрее и местами дают доп. ресурсы, чем если бы ты закидывал ему гранату в рот
>>6434265 Я не понимаю Вроде хороший обзорщик Но хвалит одинаковые арены и поломанный молот во втором ДЛЦ Ругает лучшие по сложности арены из первого ДЛЦ
>>6435087 Это еще комбинации какие-то изобретать, тактики в голове держать на каждый блять слчай, DOOM'ать нада! В шутере! Зумеры, вы блять, ебанулись нахуй?
>>6435102 А какие там остальные доводы? ни у зомбей, ни у хедкрабов нет каких то викпоинтов к пистолету или монтировке, это хуйня а не доводы. Тогда как у каменных импов, какодемонов, армированных демонов есть викпоинты к определенному виду оружия, и если не хочешь бегать в поиске зомби патрон, то будь любезен убивать их именно так
>>6435095 Обзорщик не значит обязательно задрот, который будет сидеть и осваивать каждую механику сотни часов, чтобы составить объективный взгляд на продукт. В данном случает это обычный подпивас, как с ixbt, как и абсолютное большинство игроков дает оценку именно для них и это правильно.
А вот задрот, которому все понравилось и просит еще.
>>6435114 А почему вам вообще кажется, что отсутствие у врагов слабых мест и каких то уникальных особенностей у оружий, это вообще плюс? По мне это делает геймплей только более примитивным.
>>6435114 Не буду любезен Арахнатрону не обязательно отстреливать турель, он убивается локоном+блотом Или аркбаллистой+ракетой Или баллиста+ракета+болт+ракета
Все три способа убивают его за 2-3 секунды
Так же и с манкубусом И с какодемоном И с ревенантом
Я по сути и хеллнайтов, и змей, и ревенантов просто ваншотаю локоном, мне поебать на викпоинты
А чел выше пытался тебе намекнуть что в халфе есть мобы, которые буд то созданы специально, чтобы их можно было ваншотнуть определённой пушкой Или что, голова у гуманоидов - это не викпоинт для револьвера?
При этом так же как и в зуме, никто тебя не заставляет выцеливать револьвером головы врагов. У тебя ещё целый арсенал чтобы с ними расправляться как тебе угодно.
Но стоило формализовать это в механику викпоинтов началось...
>>6435137 Просто дум- игра дле геймеров, а не все, кто сейчас играют в игры- геймеры. В наши ряды попала куча зрителей и читателей, для которых игровой процесс это лишь перерывы между сериями сюжета. И им сложно понять игру, в которой геймплей- и есть основная ценность.
>>6435126 Зачем ты это пишешь? встрял посреди разговора, выдрал последнюю фразу, и пытаешься мое время на этот пердеж отнять, не надо так
>>6435127 >Просто халфа - кинцо, а не игра Приехали, блядь, иди нахуй.
>>6435131 >Арахнатрону не обязательно отстреливать турель, он убивается локоном+блотом >Или аркба бла бла бла Зачем ты эту простыню написал? кто и где утверждает что их по другому не убить? Даже в том посте на который ты отвечаешь написано, что если не ъочешь тратить больше патронов, то убивать их нужно так как задумал разраб
>>6434265 Даже до стопгейейвцев дошло что новый дум - параша. А тут ещё сомневающиеся есть. Всё, деньги из чемоданов кончились и что-то игры теперь уже не те стали.
>>6435082 >Его можно: Убить одним зарядом аркбаллисты Убить локоном рокета Убить комбо баллиста + ссг в упор - ты получаешь броню баллиста+болт из винтовки + бдаллиста
>>6435166 А ты не будешь тратить больше патронов, лол. ты потратишь +- столько же, но от разных пушек, т.е. пилить придётся реже. Слабые точки полностью опциональны, поспорить разве что можно насчёт киберманкубуса
>>6435213 А по делу? Я и в каесе могу. Ослепить и зарезать. Выстрелить из пистоля, выстрелить из м16. Бросить грену, выстрелить. Бросить грену, бросить зажигалку. И так до бесконечности.
Ты слишком близко к сердцу игрушечки воспринимаешь. Это не попытка оскорбить лично тебя и бомбит тут не с чего.
>>6435211 Киберхуюбуса, а так же каменного импа, армированного барона ада, духа, которого вообще никак кроме модом на плазму не убить, проклинающего демона, и дальше по списку
>>6435235 Каменный убивается молотком, микроракетами, анмейкером и бензопилой, помимо фулл-авто баллиста-болт-баллиста - гарантированный глори-килл Хотя я не очень-то и рад добавлению таких суровых резистов Армированный барон плавится плазмой и убивается с одного прокаста, так же как и обычный Дух да, многим не нравится сама концепция, тут не попишешь Проклинающий хуесос - полное говно, согласен. Его убить можно только ударом и больше никак.
>>6435228 Ну ты не понял о чём идёт речь. Забей хуй, игра не для тебя.
>>6435291 Это да, но по звукам он абсолютно такой же, как и обычный правлер, а в замесе телепонькнуться за спину и выебать тебя он может в любой момент. Для аренашутера такой противник - крайне спорное решение на мой вкус. Тупо выучивай где и когда он появляется чтобы эффективно его ебать.
>>6435271 Да ебать, никто и не говорит, что они бессмертные, я уже какой пост пишу что у них есть уникальная механика как их убить проще, что ставит игрока в рамки
>>6431624 Ай, не пизди-ка ты, гвоздика >отключить некоторые элементы Сейчас ты такой идёшь и делаеь мне скриншот настроек "отключить цветные выпадающие патроны". А потом скринишь то место, где можно выключить нахуй не упавший аркадный платформинг, мультяшные звуки и запилить адекватную цветокоррекцию.
>>6431723 >первые за столько лет позволяет игроку играть агрессивно А вот на этих словах ты идёшь нахуй и там стучишь себе по лбу хум, пока не выбьешь из головы то, что тебе маркетологи и обзорщики в неё вложили.
>>6431840 >подбирать оружие под ситуацию. >оружие теперь имеет свое предназначение >куча противников >куча других уязвимостей Вас, блять, клонируют, что ли?
>>6432360 Скорее всего, что-то вроде того ведьмакошизика, Ума или как там его. Давай назовём его... Мямля. Вечно мямлит про кучу оружия, которым надо жонглировать, потому что куча противников не даёт нормлаьно повоевать.
>>6436393 Скорее всего это просто игроки с прямыми руками, которые поняли как играть, у которых достаточно быстрое мышление и скорость реакции для этой игры. А горит жопа у тех, кто деградировал в медленных и монотонных играх и теперь за думом просто не успевает.
>>6436443 Игра - кусок кода. Ни ты, ни ебучий кусок кода, ни Пыня, никто, бялть, не смеет задавать мне правила. Алсо, игру-то я прошёл, правда на ультранасилии. Но 2016 и трёшка мне всё же нравятся больше.
>>6436435 Все эти ограничения клевые и возвращают нас во времена аркадок с денди, где каждый враг требовал особого подхода. Кто то убивался только с правильной стороны, кто то только в правильный момент, а кому то нужен был особый удар. Это правильный геймдизайн, секреты которого разработчики с годами утратили. Зумеры не застали время, когда выходили настоящие игры, они не видели что это и как они работают и сейчас им пригорает от того, что они привыкли к упрощениям и оказуаливаниям, а дум не простой, а требует от игроков скилла.
>>6436446 Чел. Игра это буквально и есть набор ограничений. Игры не про свободу и вседозволенность, ты всегда играешь внутри четко очерченных правил за пределы которых не можешь выбраться.
>>6436459 В новом думе есть тактики против конкретных врагов. Нельзя всю игру пройти одной пушкой, нельзя всю игру пройти только стрельбой, иногда надо использовать платформинг и т.д. Казуалы называют отсутствие возможности проходить игру одной кнопкой ограничениями.
>>6436468 Именно так. Сейчас массовый игрок деградировал просто пиздец как. Выросло целое поколение людей, для которых механики в играх буквально заканчиваются на том, что надо наводить крестик на врага и жать левую кнопку мыши. А когда от них требуют что то еще- им сложно и непонятно. Как это оружие надо переключать, как это патроны кончаются, как это секции с платформингом. Я не успеваю, мне быстро, следить еще зачем то надо, плохо, тупо. Ид сильно рисковали, когда в такой среде выпускали скиллозависимую игру. Но к счастью успех таких игр соулсы показал, что аудитория есть.
>>6436498 Так они начали с дума 2016, который намного легче этернала был. Прощупывали почву насколько далеко можно зайти. А когда с успехом релизнулись секиро и капхэд- стало очевидно, что можно по полной отрываться, эти игры дали зеленый свет этерналу в том виде, в каком он вышел.
>>6436505 Не думаю что все было так. Потому что капхэд это инди хуйня на которую крупные издатели не ориентируются. Да нет в ней ничего хорошего кроме дизайна. А секиро вообще ничего общего с думом не может иметь, там как раз весь геймплей состоит из нажатия двух кнопок вовремя. Етернал это закономерное развитие 2016. Там были все теже самые механики почти что, только не дополированные, не настолько выверенные и применимые. Там похуй было из чего куда и когда стрелять и как комбить оружие. Там если враг засветился то его нужно было добивать потому что по таким врагам урон резался в два раза. Бензопила там почти не нужна была. Все механики перетрясли и получился етернал.
>>6436516 >Там были все теже самые механики почти что Попробуй поиграть в него после этернала, охуеешь с того, насколько он медленный и примитивный. Конечно дум напрямую не копировал ни капхэда, ни секиро, это совсем разные жанры и разные механики, но просто успех таких игр доказал, что вливать бабки в хардкорные игры в принципе возможно. Дум все таки ААА игра и его существование крайне сильно зависит от текущей ситуации на рынке. Разработчики не могут просто сделать ААА игру такой, какой они хотят ее видеть, им заранее нужны пруфы того, что такие игры на рынке будут успешны, чтобы инвесторы и издатели выделяли на это бабки.
>>6436526 А мне кажется что так и было. Беседка им сказала делайте что захотите они и делали. Они даже игру выпустили когда захотели, а не когда им сказали и спокойно перенесли ее чуть ли не на полгода.
>>6436548 >имплаинг, что ультравайоленс это сложно клешни расправь >со всеми усиленными большими врагами убей сперва неусиленных, а потом усиленного. господи почему ты такой тупой и не можешь до этого сам додуматься. шутеры сложный жанр для тебя иди поиграй во что-нибудь другое
>>6436542 Что иронично, у них игра чуть ли не за год до релиза уже была готова и отлажена, при чем в том виде, в каком ее хотят видеть хейтерки, с кучей патронов, с монстрами, которые убиваются всеми пушками одинаково и вот этим всем. Они почти целый год потратили на то, чтобы привести баланс к тому виду, каким он был в релизе. И на релизе народ ныл, что все эти ограничения сделаны потому что у них типа не получилось сделать обычный шутер с патронами и пришлось костыли городить. Это просто лол, в эти "костыли" было вложено столько сил и времени, сколько не в каждый классический шутан вкладывали.
>>6436563 хьюго мартин говорил, что на том самом геймплее с квейк кона он специально играл так, как видел игру в лучшем виде. ну то есть если на первый показ геймплея посмотреть, там где он с клавомыши играл, то он летал как ужаленный, менял пушки, при том что у него дохуя патронов и у бензопилы куча зарядов. и тогда он признавал, что во всех его кульбитах не было смысла, ведь можно просто встать где-нибудь неподалёку и хуярить по всем с рокет лаунчера. так что да, я счастлив что над думом такие замечательные люди работали.
>>6436571 Да, я про это самое интервью. Там же он говорил почему игра такой получилась. Они в какой то момент посчитали, что проблема большинства шутеров в том, что игрок большую часть игры ходит с одним и тем же оружием и как бы все остальные механики получаются незадействованными. И этернал они решили целиком построить на том, что пушки надо менять постоянно. Они специально выдумывали игровые условности и механики ради того, чтобы смена пушек была более выгодной опцией в большинстве ситуаций. Хотя в итоге заглавным оружием игры все равно остался ССГ с его крюком, но другие пушки тоже задействованы довольно плотно и они все нужны постоянно.
>>6436605 ну такое. когда у тебя уже весь арсенал, гранаты липучки годятся разве что мелочь сбривать, потому что с них нет урона по самому себе как от рокет ланчера. авторежим дамажит слабо и годится только чтобы добивать ради патронов. а вик поинты гораздо проще ломать квикшотом снайперки или балистой.
>>6436483 Ты и есть эта деграднувшая аудитория. Которая не видит как ее буквально запирают в загончике и заставляют играть в быстрый вариант игры для дошколят с сунь определенную форму в дырочку и подбеги сделай пресс Х ту подебить. А филлерное пространство между загончиками забивают неуместным платформингом. А они и рады! МАААМ!!! СМАТРИ ХАРДКОР!!! ПРЕСС Х ТУ ДОБИТЬ И АРЕНКИ ПРЯМ КАК В ОЛДОВЫХ ШУТОРАХ!!!! ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ!!! МААААААААМ!
>>6436627 чел ты гордишься тем что играешь в медленную парашу, в которой нормально стрелять можно только стоя на месте. лучше бы про третью кваку написал, зелёный
Этернал - лучшее, что случалось с жанром со времён Titanfall 2 и Bulletstorm. Меня ни одна игра не заставляла буквально потеть, дрочить тайминги и НАСТОЛЬКО остервенело летать по карте и постоянно использовать каждую пушку до единой. Да, местами это достигается слишком топорными и ебанутыми способами типа синих духов или кровавых ангелов, но мне такое все ещё нравится больше, чем оригинальная дилогия, в которой я бездумно шмаляю из того, к чему больше всего патронов
>>6436450 Ангела проще убить баллистой, хитбокс у выстрела толще по ощущениям Когда мне лень фокусить голову я ловлю его в микровейв, потом его щит не восстанавливается - убивай чем хочешь
Ультимативный только дух. Для всех остальных мобов есть простые и более быстрые способы убить, окромя слабых точек.
>>6436680 В кваке кроме распрыга и нет больше нихуя. Весь геймплей там держится на аиме. Дум же глубже и тактичнее, уникальные ситуации возникают каждые 5 секунд и нужно очень быстро реагировать на разнообразные орды демонов как можно быстрее разбираясь с толстыми врагами выдавая по ним залп и 5 стволов в секунду.
>>6436692 пожалуйста, не пиши о чём не разбираешься. квака очень глубокая игра, там и комбы оружия, и контроль карты, и грамотный мувмент, и много чего ещё. дум этёрнал замечательная игра и пожалуй лучший сингл плеерный шутер, но не сравнивай сложность и глубину СИНГЛОВОГО шутана с мультиплеером. сражения против живого игрока ВСЕГДА сложнее, глубже и многограннее
>>6436763 это мой видос с моего твича. и я не буду кидать на него ссылку на анонимной имиджборде. и даже если я скину видос записанный с жифорсом, ты начнёшь пукать, что я его с ютуба взял. я не собираюсь нотариально подтверждать собственность этого момента, ты попросил вебмку, я её дал, а теперь у тебя два варианта: идти играть в doom этёрнал на найтмаре и постигать механику, о которых ты ничего не знаешь, 2 - уйти из треда потому что ничего полезного от тебя больше никто не услышит
>>6436775 потому что я спокойно могу его убить обычным способом. убить остальных, оставив духа на последок, это другая валидная стратегия, но лично для меня больше подходит быстро зафокусить врага, чем бегать от него - это мой плейстайл
>>6436638 Чел. Тут весь тред тебе расписывают как именно механика игры работает и почему запирание в загончике для этой игры клевая тема. Просто признай что ты за игрой не успеваешь и это единственная твоя претензия к ней. Все остальное уже чисто придирки из пальца основная причина именно в том, что ты для этой игры слишком медленный. А че там для дошколят, че не для дошколят- это уже твои попытки оправдаться перед самим собой.
>>6436697 >там и комбы оружия, и контроль карты, и грамотный мувмент, и много чего ещё. Да, только все это в мультиплеере третьей части и кучи. А в сингле игра на фоне этернала довольно таки примитивна.
>>6436701 Вот, этот видос намного лучше того, что выше кидали. Это не зазубренный спидран, а реальный обычный геймплей. У любого игрока не с кривыми руками игра будет играться примерно так.
>>6436817 Хуя маняотрицания. Ты же в курсе что ты не с одним аноном разговариваешь? Тебе даже про сложность и НЕУСПЕВАЕМОСТЬ никто не написал, писали про убогость подходов и механик, но ты не постеснялся спроецировать свою клешнерукость на всех вокруг и сделать какие то дохуя далекоидущие выводы в стиле МААААМ! АНИ КАЗУАРЫ ПРОСТ А Я Я ХОРКОРЩЕЕЕК МАААААМ! >почему запирание в загончике для этой игры клевая тема Ну просто лол.
>>6436856 >писали про убогость подходов и механик И в чем убогость? В том, что механики слишком комплексные? В том, что нужно делать слишком много разных действий вместо нажимания одной кнопки для победы? Пиздец конечно проблемы, но мне лично кажется, что все эти вещи делают игру динамичнее и интереснее. В кал оф дюти, где не надо пушки менять и разные подходы к разным врагам применять я уже наигрался лет так 10 назад. Спасибо, мне больше не надо. Если тебе такое нравится- для тебя кал оф дюти до сих пор выходит, играй не обляпайся.
Вот бы следующий ТЕС был с подобной динимакой. Машешь мечом, щитом, с ноги НЫААА нах, потом на магию с одной руки, со второй руки, потом опять меч щит нога, и с моба высыпаются склянки, травы, монеты..
>>6436872 Я видел как белорусы в этернал играли. Это такое позорище, виталик не мог банально с платформы на платформу перепрыгнуть. Меня мнение людей с таким скиллом не интересует.
>>6436886 Да, я играл не так. Во первых я играл на более высокой сложности. Во вторых платформенные секции я проходил с первого раза, потому что тут они для расслабона после потных арен, а для виталямбы это был лютейший хардкор на котором он порол каждый прыжок, на это смотреть было просто больно.
>>6436817 Чем вы руководствуетесь, когда выёбываетесь своими "якобы" достижениями в синглплеер игре? Проходняковой, с чекпойнтами синглпеер игре.
Солько видеоигровых турниров ты выиграл? Может хотя бы поучаствовал в одном из? Файтинги, стратежки, шутеры, гонки, я не знаю Тохо проджект прошёл на лунатике мб или другую аркадную игру за один присест? Конечно нет. Где вот блять хоть что-то, чем можно выебнуться на полных правах? Хули ты этим срёшь? Вячеслав - компьютерные игры. Мой батя пройдет Пердум методом проб и ошибок. Ты, что ты прошёл с читами обсераясь и спотыкаясь об каждого импа, а теперь маняфантазируешь на анонимной борде - это ерунда какая-то.
>>6436898 Все очень просто. Играть в такие игры фаново. Дрочить аренку, а потом наконец ее осилить- фаново. Это вызывает эмоции, это действительно радует. Когда игры слишком простые- их проходишь без эмоций, а мультиплеер он все таки довольно однообразен, в нем нет этого элемента прохождения, когда ты попадаешь в новые места и получаешь новый опыт. Мультик это дрочение одних и тех же локаций и ситуаций по кругу, он не может заменить сингл полностью. К тому же мультик загнан в свои рамки в виде того, что ты играешь против примерно похожих на тебя противников, в то время как в сингле против тебя может быть сам уровень, в том числе и в думе, где есть всякие платформенные челленджи на время. >Солько видеоигровых турниров ты выиграл? Может хотя бы поучаствовал в одном из? Файтинги В бородатые года участвовал в нескольких локальных турнирах по файтанам (стрит файтер 4, теккен 6, и разок даже май литл пони файтинг из маджик, лол), попадал в топ 3. Люблю этот жанр, до сих пор играю, но как то серьезно вкладываться и прям карьеру в киберспорте строить- не мое, мне это не интересно. Кваку 3 в мультике тоже в свое время играл, на турнирах по ней не бывал ни разу.
>>6436945 >сф4 То есть после анального однофреймового дроча, тебя тенет выёживаться прохождением синглплеера?
Конечно, догадываюсь наверно, что локалы у вас были больше фанатов-любителей. Да и в россии два-три норм игрока было в ультру всего. Жаль, не застал их.
>>6436952 Ну сорян чел. Ну не было у меня возможности лично против дайго умехары покатать. Че, теперь весь мой опыт ничего не стоит? А у тебя то была такая возможность? >То есть после анального однофреймового дроча, тебя тенет выёживаться прохождением синглплеера? Меня не то, чтобы выеживаться тянет. Просто Дум этернал это классная аркадная игра, требующая быстрого принятия решений и большой скорости реакции. И таки да, мне приходится защищать ее перед казуалами, которые не могут ни того ни другого. Алсо я б не сказал, что однофреймовые линки это дохуя классная идея, во первых они в онлайне не работают, а во вторых для меня файтинги всегда были в первую очередь про майндгеймсы, попытку предугадать соперника, поставить его в невыгодные условия и самому играть оптимально и безопасно. А сложные комбо это ну не самое важное в игре, они только мешают новичкам вкатываться и понимать про что этот жанр.
>>6429170 (OP) Платформинг, сюжет и лор там реально пиздец шиза. Но какой же там охуенно быстрый и динамичный геймплей, в это плане это один из лучших шутеров эвер
>>6436966 Да кто же спорит, что она классная аркадная игра, просто разрабы так увлеклись с механиками, что получился перебор уже, и выглядит все искусственно
>>6436974 Годный шутан в отличие от зум этернал. Даже не смотря на всю свою горизонтальность. Почему? Потому что не заебывает тебя насаждая репитативное пресс Х ту добить. И не ограничивает в выборе геймплейных среств в стремлении скрыть творческую импотенцию девелопера. А вместо этого поощряет креативный подход самого игрока к изничтожению врага. -мимо
>>6436966 >во первых они в онлайне не работают Работают, с плинкингом вообще всегда. Просто нехуй против хохлов лагающих играть. > они только мешают новичкам вкатываться и понимать про что этот жанр Не согласен. Мешает только тупая математика в современных файтосах. Всякие троу-тек опшен селекты, дилей троу-теки, навязанная реализация всяких полосок, навязанные оки сетапы из-за отсутствия нейтрала и так далее. Без этого говна ты просто не игрок в сф5 например, будь ты хоть трижды гениальным майндгеймером. В ультре это ещё терпимо, хотя с опытом я начал это недолюбивать. Ко всему там половина ростера даже на турниром уровне играется с комбами уровня: Тычка+Спешиал. Комбы нисколько не мешают вкату новичков, максимум только завидующим скрабам.
>приходится защищать ее перед казуалами С чего ты решил, что это казуалы? Сам представил, сам поверил?
Понимаешь, просто когда рили достигаешь чего-то, осознаешь, что это нельзя было бы реализовать без должно вклада времени и сил - у тебя отпадают выебоны уровня: Я АСИЛИЛ ДАРК СОУЛС, ВСЕ КТО НЕТ - СОСУТ ХУЙ. Дарк солус для становится в первую очередь игрой, игрой у которой могут быть недостатки, а какие-либо якобы достижения с этой игрой - обесцениваются.
>>6436969 >охуенно быстрый и динамичный геймплей, в это плане это один из лучших шутеров эвер В rage 2 лучше. Нормальный сеттинг, вместо какодемонов. Дизайн арен намного интереснее, они все уникальные. Геймплей зума взяли именно из rage 2 на самом деле.
>>6436991 Возможно тут именно и сказывается то, что я люблю аркадные игры и файтинги в частности. Потому что они все такие. Они все выглядят искусственно, в них во всех переусложненные механики, в них полно ситуаций, когда у тебя отбирают управление и заставляют посмотреть анимацию. И на те же файтинги люди так же часто нападают ругая их нереалистичность и неинтуитивность. На дваче регулярно появляются треды, где файтинги ругают за отсутствие опенворлда, за то, что там нет реалистичной физики и типа слабой рукой можно перебить сильную ногу не как в жизне и т.д. и т.п. А я давно смирился с существованием такой вещи, как игровая условность, и с тем, что игры в принципе существуют не для изображения реальности. Подобные вещи позволяют сделать механику более разнообразной, глубокой и интересной, всегда интересно въезжать в новые концепции, разбираться во всяких многоступенчатых схемах и выжимать из них максимум. Мне механики думов не показались перебором, наоборот, это именно то, чего я давно хотел бы увидеть в шутерах, эта скорость, эта комплексность, эти кучи навороченных правил и особенностей, это то, что я любил в других играх и никогда в шутерах не видел. И наконец ид скрестили бобра с ослом и получили лучший для меня сингл шутан.
>>6437020 > Потому что не заебывает тебя насаждая репитативное пресс Х ту добить Вообще то игра буквально построена на том, что ты пинаешь врагов на шипы или в пропасти, и игра навязывает это куда сильнее, чем дум. К тому же в отличие от дума ты не можешь носить с собой все оружие, и вот это реально раковое ограничение, которое пиздецки раздражает.
>>6437065 Твоя проблема том что ты даже не отличаешь СПОНТАННЫЕ креативные возможности использования окружения с последующим вознаграждением и обязательные стреляй с вот-этого-оружия-или-соси и нажми-Х-чтобы-анимация-или-соси-без-патронов. Или просто не способен в креативные возможности, а только в то что разработчик тебе приказал.
>>6437138 Какие креативные возможности, когда у тебя с собой всего две пушки? Или это ограничение тебя не волнует, потому что ты все равно их не переключаешь?
О, а эту хуйню с длц не взломали ещё что ли? Я как-то выпустил игру из вида сразу после релиза, сейчас бы переиграл, но покупать не собираюсь. Или плохо искал?
>>6431907 Я в свое время Дум 3 пропустил, играл запоем в халфу. Попытался пройти году в 2012, чуть не ебнулся, насколько же Дум 3 оказался плохой игрой. Весь, абсолютно весь геймплей простроен на том, что ты заходишь в комнату, доходишь до заскриптованной точки, и у тебя за спину телепортируется с визгом какой-нибудь враг. Ты оборачиваешься, разъебываешь его, идешь дальше. И так ВСЮ игру, в ней вообще нет никаких других геймплейных ситуаций. Блин, да даже на 2003 год такой геймплей был просто днищем.
>>6437445 Ну ладно, может я как раз через полгодика о нём и вспомню. Не думал даже что там какая-то серьёзная защита стоит, на релизе с пиратки вообще можно было даже в онлайн играть.
>>6437471 Ты решил потроллить тупостью, или кроме третьего дума в другие шутеры вообще не играл? Ты сравни даже хоть с ХФ2: тут и попадание в засады, и штурмы укрепрайонов, и наоборот защита точек от волн противников. Тут отбиваешься от крылатых мясорубок, там survival horror с зомби и гравипушкой, в одном месте надо крошить гигантских насекомых, в другом наоборот натравливаешь их на солдат. А какой геймплей в думе 3? Услышать звуковой сигнал о появлении очередного болванчика, обернуться на 180 градусов и нажать на кнопку стрельбы?
>>6437138 >СПОНТАННЫЕ креативные возможности использования окружения ЛОЛ ПНИ ВРАГОВ НА ЗАБОТЛИВО РАССТАВЛЕННЫЕ ШИПЫ, СДЕЛАЙ ЭТО ЕЩЕ 1000 РАЗ, Я ТАК ЛЮБЛЮ КРЕАТИВИТЬ
>>6437497 Геймплей в настоящих шутерах строится на разнообразии врагов и их специфической расстановке (спавн тоже считается), а также балансе оружия. А все что ты описал - постановочка и гиммики.
>>6437497 В думе 3 намного круче шутерная часть чем в халф файф 2 сделана. У монстров более разнообразные и интересные тактики, у пушек есть какие никакие особенности, дающие им тактические преимущества, комбинации мобов требуют к себе разного подхода. Энкаунтеры в игре достаточно разнообразны, есть и рандомные спауны на арене, и заранее расставленные мобы в самых разных помещениях и узких и не очень. В халфе 99% времени мы стрелями по стоячим на открытом поле комбайнам, тактика против которых никогда не отличается. Да и арсенал всегда ограничен тем, на что у нас есть патроны. Та же ракетница вроде всегда в инвентаре, но в запасе у нас ровно на одну ракету меньше, чем нужно чтобы подбить любую технику в игре и как результат, без ящика с бесконечными зарядами рядом это оружие бесполезно. Конечно как приключенческая игра ХЛ2 выигрывает, действительно больше разной движухи, и на машинке покататься и загадки с физикой порешать, декорации сменяются и все такое. Но именно как шутан она значительно слабее дума.
>>6437563 Про необходимое позиционирование и наличие подходящего оружения в условиях МНЕ-ЛЕТИТ-В-ЕБАЛО мы конечно же умолчим. Окей. Помню от изидодиков подобные посты читал в даркмессия треде. Очень интересно.
>>6437527 >сингплеера колды >разнообразии врагов уже здесь серишь
Д3 построен примерно так же, как предыдущие части (где море невидимых триггеров, если не знал), а вот ХЛ2 как раз псевдогеймплей уровня Колды, там отсутствует все вышеперечисленное.
Ну не знаю,Етернал выглядит весьма разнообразно,не то,что в 2016-только Марс да Ад.Геймплейно шустрее и лучше чем 2016,есть нормальный лор,Палач не выглядит МериСью. Вот для меня игра-детектор.Кто умеет немного думать в шутерах,анализировать и менять на лету тактику-игра прям дико заходит.а те,кто привык к перекатам,укрытиями с торчащими головами,регеном здоровья-поносят на что свет стоит.
>>6438160 Да любой человек с нормальным вкусом в шутерах обосрёт зум, мэд тому пример, он переиграл во множество шутеров ещё с duke nukem 3d. Да и Виталик, ему за 40, он явно во много играл. Тут детектор, если у человека есть какой-то вкус и остатки разума, то он проклянёт етернал и всё что с ним связано.
>>6429170 (OP) Ну ты че. Там типо скиллуху показать можно, поплясать как клоун вокруг очередного мобчика и добить его с анимацией. И все это в дизайне форнайта. Тупо кайф.
>>6438342 >Да и Виталик, ему за 40, он явно во много играл Так много играл, что ему в лицо говорят "не убивай крикуна", а он, блядь, его первым делом валит. Пиздец, блядь, как я горю с того что зачем-то решил посмотреть его "геймплей", если его можно так назвать.
>>6431730 >Почему в игре про стрельбу не дают стрелять Потому что это не игра про стрельбу, а шизоидный сблев, гейдизайнер которого посчитал, что заебись было бы добавить слешерный элемент с анимацией добивания в рукопашную и вокруг этого говна построить всю игру.
>>6431776 Все так. Когда я ебашу с дробовика в упор, то хочу чтобы врага в клочья разъебало, а не чтобы он стоял целый и как в мортал комбате башкой мотал, а потом еще оживал, если не подойти и не стукнуть его ручкой.
>>6432297 Чето в голос с этих разноцветных вспышечек, которым оружие стреляет. И голубые, и зеленые. Еще и летят со скоростью, как будто из водяного пистолета стреляют. А потом клоуны зумерские высирают, что хуернал не цветастое дерьмо с гаммой из форнайта.
Чел на видосе в ближнем бою больше врагов убил, чем стреляя.
>>6438520 Ну а что ты в армию блядь пришёл?! Ты блядь в арму пришёл играть?! А?! Тебя, крыса тыловая, я спрашиваю! Ты реализма захотел или всех убить разрывая в упор из дробовика?! Или ползать хотел в говне, сука, не высовывая башки выше складок местности?! А?! Хули ты тут еблетище недовольное делаешь?! Утырок, хрртьфу бля тебе в еблетину!
>>6438499 Хуйня это то, что из пизды твоей мамаши вылезло менее 20 лет назад. Мне еще в думе 2016 не нравилось, что у автомата пули медленновато летят, потому что их вообще не должно быть видно. И там еще пистолет какой-то был голубой парашей стреляющий, которым я не пользовался из-за этого. В зуме хуернал это возвели в куб, где у тебя половина оружия стреляет разноцветным медленно летящим поносом. Уже этого достаточно, чтобы этот сблев не запускать.
>>6438535 Где там медленно летят, еблоид? Автомат в игре хитскановый.
>В зуме хуернал это возвели в куб, где у тебя половина оружия стреляет разноцветным медленно летящим поносом. Видно, что ты еще начальную школу не окончил и не видел истоки жанра шутеров, ведь там поголовно были разной скорости проджектайлы и они таки должны остаться - это баланс, называется, но тебе ведь лень головой подумать.
>>6438530 Хуя зумерье порвало. Я пришел поиграть в игру выполненную в индустриальных железно-кровавых тонах, где я хожу по коридорам и разрываю врагов на куски очередью из автомата, а не симулятор клоуна-жонглера на детском празднике. В том же думе 2016 хоть и была уже эта хуета с добиваниями, но игра вполне нормально игралась с 1 пушкой, а к стилистике вообще 0 вопросов было.
>>6438342 >Мэд и Виталик Пиздос "иксперды". У Виталика руки из жопы и читать видимо не умеет,а Мэд-ну как он и поднялся обсирая все подряд,так и продолжает.Его обзор прям пиздос вытье криворучки-попадать не умеет,то патронов ему мало. Так и его амплуа-обсирать все,что можно,даже высасывая из пальца причину.даже если игра будет реальным вином на 10/10 та кон пожалуется.что игра "сюжет говно,лагаит,меню неинтересное и т.д."
>>6438550 >Я пришел поиграть в игру выполненную в индустриальных железно-кровавых тонах Ну долбоеб, хуле, вместо геймплея пришел на какие-то придуманные себе в голове образы смотреть
>>6438550 Да мне срать что ты там пришёл. Тебе дали игру, выпиздышь ты обосранный, так играй блядь, хуль ты эстета голубоватого из себя строишь?! Это ему не так, тут ему, бля, жмёт. Уебывай нахуй тогда, пидорья отродье, не нравится - не играй блядь! Я хуею, каждая тварина своё "важное" мнение осмеливается иметь!
>>6438550 >В том же думе 2016 хоть и была уже эта хуета с добиваниями, но игра вполне нормально игралась с 1 пушкой А, блядь, не дочитал до этого. Очередная сойничушка жалуется на то, что не калодути сделали, кто бы сомневался.
Игра - параша визуально и геймплейно, не качал даже с торрента, но пользовательская оценка на метакритике высока, что вызывает когнитивный диссосанс у неговноедов.
>>6429170 (OP) Вообще не понимаю,хули так все игру говном тут поливают? Не нравится игра-так блядь не играй,делов то. Мне,к примеру не нравится стратегии-но я не создаю тред о том,что они говно. В мире ДОХУЯ игр,которые подойдут всем.
>>6438960 Для многих дум больше чем просто очередная игра. Фанатам считай плюнули в лицо таким продолжением, надругались над любимой серией в извращённой форме.
>>6439072 Дум одна из моих любимых серий. Играл во все части много лет. Могу в принципе считать себя настоящим фанатом. Так вот этернал- лучшее, что с серией могло случиться. Это не очередной закос под старину, который завтра забудется, это игра революционер, переворачивающая жанр, как когда то это сделал оригинал, это один из лучших шутеров за все время существования жанра, и я рад тому, что дум не стагнировал, не утонул в самоповторах, а спустя почти тридцать лет все еще в самом авангарде игровой индустрии и каждый релиз игр этой серии- действительно большое событие, оставляющее за собой гигантский след в игропроме и в мировой поп культуре.
>>6438960 >все нет никаких все, это тут из треда в тред один и тот же шизик кочует, фанат атмосферы. одни и те же посты, одни и те же видосы с мэддисоном, ихбт, ваномасом. просто молча репорти.
>>6439228 Невозможно сделать ничего, кроме аренок. Невозможно творчески подходить к комбинациям врагов. Именно поэтому длц - тупое месиво уровня школовадов с гиммиками типа тотемов и тентаклей.
>>6439317 >Невозможно сделать ничего, кроме аренок. И че дальше? Невозможно уйти в опенворлд и сделать дрочильню? А оно вообще надо? Дум отлично чувствует себя в своем формате, и в этом формате еще непаханое поле для развития. >Невозможно творчески подходить к комбинациям врагов Литерали то, на чем вся игра держится. Особенно хорошо это в первом ДЛЦ видно.
>>6439354 >Невозможно уйти в опенворлд и сделать дрочильню? Ты в классик-шутеры даже не играл, сынку? >Литерали то, на чем вся игра держится. Нет. Мобы, усиливающие других мобов - это дьябло-хуита от безысходности. Про импов, убиваемых даже не специфическим оружием, а специфической альтернативкой, я вообще молчу.
Как вы это хаваете многомиллионными тиражами блять?