>>9970976 Надеюсь будут. Вы блять просто вдумайтесь. ЭТО И ЕСТЬ БУДУЩЕЕ Не ебаные текстурки 4к. Не новая консоль с тем же устаревшим вибратором для инвалидов вместо управления. Вот то что мы ждем уже долгие годы.
>>9970931 В нынешнем виде не нужно, полноценного ощущения не будет т.к. все равно ты будешь ощущать себя седящим за пекой хоть и с кд картинкой перед глазами. Пока норм VR нет, это все хуйня.
>>9971081 >The Vive headset was developed in conjunction with Valve, creators of such ground-breaking games as Portal and Half-Life. HTC manufactures some of the finest consumer electronics on the planet and Valve is an unrivaled architect of virtual worlds, so you know the collaboration is something special. Vive is powered by Valve’s SteamVR so plenty of games that take advantage of its capabilities will soon be available on the Steam service.
>>9970931 Доебали эти кукареки про "прогресс" и "инновации", со времён 3do и первой мыловарни нихуя не сдвинулось, текстурки потяжелее и полигонов побольше. Дайте нахуй хотя бы VR полноценный.
>Vive is powered by Valve’s SteamVR so plenty of games that take advantage of its capabilities will soon be available on the Steam service. Дамы и господа и только что посмотрели трейлер к новой Half Life. Хитрый Габе не хотел пилить игру среди пососинов и прочего говна и дождался рывка технологий, оценил успехи Окулуса и теперь готовит новый прорыв.
Что самое главное - решили-таки вопрос с трекингом рук. >Ergonomic VR game controllers in each hand allow you to use virtual objects and interact with the virtual world. The position of each controller is tracked in space, allowing developers to simulate a wide range of activities and interactions.
>>9971172 Как раз-таки нет. У окулюса есть очки, а руки они не могут трекить. Лаки говорит мол "кококо трекинг рук это сложно". Твой пикрелейтед - самоделка корявая, а не от окулюсов. Все их демки они проводят с хбох контроллерами.
>>9971072 >Неужели и вправду будет новый стандарт гейминга Игры все равно будут двойного управления монитор или ВР. Никаких ААА проектов чисто под ВР не будет так что о стандарте говорить не приходится. Алсо под ВР нужна очень мощная пекарня чтобы графон 2 по 1200*1080 тянуть хотя бы на 60 ФПС без серьёзных просадок, а современный мейнстрим гейминг скатывается все больше в 720P на 30 ФПС - в очках это только поблевать.
Интересна порнография, но это надо чтобы ААА студии брались за сферу, а они брезгуют.
>>9971143 Нет это ты умрешь в каэсик быстрее раз, другой, а потом выкинешь очки и будет задротить хедшоты мышкой как и все школьники что тебя нагибают.
>>9971237 Я же не играю в такую хуйню, я буду аутировать в всяких симуляторах/порнухе, буду наслаждаться другими мирами находясь в них а не смотря на них с монитора.
Ну все ясно. Гейб видать с самого начала прочухал что каким бы хл3 не вышел, со старыми технологиями сделать нового переворота не получится. Вот и решили делать в вр.
>>9971349 Халф-лайф 4 будет экшоном в реальном мире. Приходишь в точку хл4 в своем городе, дают шлем, полигон, и ты бегаешь в реальном мире, ебошишь комбайнов.
>>9971212 >Алсо под ВР нужна очень мощная пекарня чтобы графон 2 по 1200*1080 тянуть хотя бы на 60 ФПС без серьёзных просадок Надо не видюхи обновлять, а движки под хайрез оптимизировать. Квака в 4к на офисном компе летает. Всё упирается в построцессинг и говношейдеры, а они в текущем виде совершенно не умеют в масштабирование.
Что подразумевается под room scale experience? Хуй на презентации говорит что можно наклоняться, поворачиваться и хоть на голове стоять. В окулусе такого ведь нет?
>>9971390 Ну вот смотри у производителя оказываются два стула. Под кого графон рассчитывать под монитор/телевизор или очки? Причем под очки число игроков будет радикально меньше, это дополнительное специализированное устройство.
>>9971461 >A gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor combine to precisely track the rotation of your head on both axes to an accuracy of 1/10th of a degree, allowing you to look around the virtual environment naturally. Couple the headset with a pair of Steam VR base stations to track your physical location (in spaces up to 15 feet by 15 feet) – get up and walk around inisde the virtual world! >Couple the headset with a pair of Steam VR base stations to track your physical location (in spaces up to 15 feet by 15 feet) – get up and walk around inisde the virtual world! Какие-то базовые станции хуй знает
>>9971472 Этот тезис касается не только очков, но всего highdpi. А года через два 4к будет повсеместно. Беда в том, что современные движки отрисовывают 4к с диким оверхедом, тратя терафлопсы на незаметные глазу мелочи, но допуская неприятные огрехи. Например для высокого разрешения тесселяция гораздо важнее ёбасглаживания.
>>9971458 Как раз о фпс. Людей в этих очках мутит как раз оттого, что видеосистема не успевает за головой. Человек может крутить ей со скоростью до десятков радиан в секунду, и мозг очень точно отличает запаздывающую картинку.
>>9971472 >Ну вот смотри у производителя оказываются два стула. Усидеть на двух стульях не получится. И суть даже не в графоне. Игры для ВР должны быть изначально задуманы для ВР. То что можно на мониторе - нельзя в ВР. Катсцены которые уносят камеру в хуевы дали из головы игрока вызывают тошноту и головокружение, стрейф и бег задом тоже (ирл же ты не бегаешь вбок и назад), и еще хуева туча других мелочей.
>>9971612 >ирл же ты не бегаешь вбок и назад Ты инвалид что ли? А про катсцены, да. ВР может наконец уберет недорежиссуру, вырвиглазный постпроцессинг и форс васянских эффектов вроде подкачиваний головы набегу итп, так как в очках это все моментальная блевотина и головная боль.
>>9971237 Если делать поноценный VR, то я в каэсике смогу высовывать ствол за угол например, смотреть за угол практически не высовываясь. Приёмы работы со щитом - отдельная тема.
Так что это всё же перспективный интерфейс. Вопрос в реализации возможностей пользователя.
Клавомышь многое автоматизирует и далеко не лучшим образом.
>>9971703 На сорс движке это легко делается. На ютубе полно видео. В кс может сделают просто фановый режим для вр. А вот к следующей контре мониторов уже ни у кого не будет и она будет полностью вр.
>>9971221 Не будут. Они и не нужны. Крупная корпорация не может создавать ничего нового, только покупать существующее. Создавать новое на основе qte-dlc-параши невозможно. Ты не можешь ни влезть в двигало, ни продать кому-то демку.
>>9971001 Тут проблема в том, что надо новые игры придумывать. Большинство современных жанров в VR-шлеме играются хуево, за исключением симуляторов каких-нибудь. Так что габен тут никак не поможет.
>>9971774 Йобу дал что ли. Шутеры и рпг от первого лица это самый смак. Можно стрелять за углы, смотреть через реальный прицел, по-настоящему блокировать и махать мечом. Ну а про всякие головоломки в стиле портала я вообще молчу.
>>9971691 В VR очень плохо играт в шутаны. Я с трекиром играл в арму - даже в ней полный пиздос и очень неудобно, что уж про шутаны говорить, а тем более быстрые типа CS, там невозможность быстро обернуться будет тебя только ограничивать. Удобно было только лежать и снайперить, максимум.
>>9971827 А какой смысл тогда в VR? Вся его суть в том, чтобы давать ощущение присутствия через трекинг головы и полный стерео-обзор.
>>9971841 Плохо сочетаются. Чем конкретно ты собираешься управлять мышью в VR-игре? Взглядом шлем уже и так управляет.
>>9971800 Где-то я эти сказки уже слышал, пикрилейтед. VR-шлем это не "махать мечом" и не "выглядывать за угол". Как я говорил, это просто ощущение присутствия.
>>9971854>>9971860 Не обязательно. Можно на VR вешать обзор, а прицел-крестовину оставить на клавомыше. Скорость сохранится, плюс появится возможность крутить головой, пока в одну точку стреляешь.
>>9971857 Симуляторы/гоночки вот заебись да. Там принципы управления не позволяет свободного озираться без ВР или трекинга головы. Одно плохо угловое разрешение фиговое мелкие объекты вдалеке будет не очень видно, но это не страшно, маркеры все починят.
>>9971723 С хуя это несовместима? Сделать вид от третьего лица, контролишь перса как сорт марионетки для беготни. Добавить возможность вида от первого лица и карту на запястье. Развить тему с фехтованием возможностью парирования дамага как от прожектайлов, так и от мили. В рамках того же фехтования заземлять электричество какими-нибудь железными болванками (допустим они будут быстро разваливаться, но всё равно).
Опять же клавомышь вполне сочетается на одной карте с VR.
>>9971892 >вам придется крутить головой аки ебанутый и стрелять из центра взгляда? Ну так будет быстрее и менее утомительно, для ВРшиков придется делать отдельный загончик, как для падогеймеров, или нагнут.
>>9971774 > Большинство современных жанров в VR-шлеме играются хуево Та же халфа 2 вполне хорошо играется.
В жанрах проблем никаких нет.
Проблема есть в трекинге всего тела и анимации этого дела в игре.
Ещё есть фейловиновая тема с omni virtuix и подобными штуками. С одной стороны бегать заебёшься, с другой стороны тренировка. Побегал в каэсик, вышел - отпиздил с разворота накачанной ногой быдло на лавке.
>>9971952 Да мне пох, шутеры мне не очень интересны. Кстати блевать тянет даже, если смотрю летсплей hl/hl2 по ютубику. Типа вживаюсь в роль и вестибулярка дает сбой от мышкоповоротов.
>>9971854 В каком смысле? Я головой повернусь посмотреть "чо там происходит" и повернусь обратно не опуская ствол быстрее, чем мышкой. Синхронные командные действия так же проще выполнять телом, чем клавомышью.
>>9971966 В стереочках тоже разное изображение передается на оба глаза вообще-то. Либо за счет поляризации, либо с помощью поочередного затемнения. В шлеме это просто два раздельных монитора - суть от этого не меняется.
>>9971953 А ты сам попробуй. Во-первых, там обзор очень широкий, во-вторых хедтрекинг добавляет +100500 к эффекту, все реально хочется пощупать. Это намного лучше простого стереоэкрана на столе.
>>9971946 > Та же халфа 2 вполне хорошо играется. Хуево. Проблемы те же, что и в арме. >Проблема есть в трекинге всего тела и анимации этого дела в игре. Вот с этим пожалуй могу согласиться. Но все равно проблема устройств ввода стоит, с мышью там крайне неудобно. Если согласовывать оружие с мувом или подобным контроллером, то еще кое-как, но вообще тоже не оче.
>>9971953 Не там трекинг по 6 осям. Кроме направления взгляда еще положение точки взгляда отслеживается. То есть если приближаешь голову, то и изображения приближается. Покачиваешь из стороны в сторону - то и точка обзора на объект смещается влево или в вправо. Это радикально прибавляет эффекта присутствия.
>>9972029 На мониторе да. На самом деле в VR-очках на это поначалу вообще не обращаешь внимания из-за вау-эффекта. Но конечно со временем захочется большего, как обычно.
>>9972035 А как я в авиасимы по-твоему летаю? У меня фритрек тречит 6dof, и то же самое происходит, только без 3д. Ничего нового же. Тут к этому просто добавляются стереочки с большим обзором.
>>9971986 >Если согласовывать оружие с мувом или подобным контроллером, то еще кое-как Ну а как тело разворачивать? Педалями? Это будет второе пришествие тракторизма.
>>9971869 > Плохо сочетаются. Чем конкретно ты собираешься управлять мышью в VR-игре? Взглядом шлем уже и так управляет. > кококо я мамкин скептик В этом смысле даже мышь с контроллером сочетается, маня.
> пикрилейтед Ага, ты ещё вспомни ВР-шлемы восьмидесятых годов.
Взгляд человека - это 4к 60+фпс 120°. Покажи мне ящик с углом обзора хотя бы в 200° на метр и я тебе покажу хороший сетап для твоего пикрелейта.
Сейчас ящик не то что не покрывает эти углы, он вообще работает только в формате вида от третьего лица.
Трекинг движений при этом пока что на 4/10.
Судя по тому что я знаю о корейцах по самсунгу, они пропихивают жуткое говно сделав морду кирпичём, вместо того чтобы исправлять проблемы. Посмотрим что будет делать HTC.
>>9972060 Думаю что тракторизм неизбежен в любом случае. Просто в случае с падом это ненужные ограничения, не дающие ничего нового, в случае с VR же это имитация тела скорее, не знаю как назвать. Он дает взамен дохуя.
>>9972074 Так для чего конкретно ты собираешься использовать мышь в VR? Я не то чтобы скептик, я задаю конкретный вопрос. Намапить её на горизонтальную плоскость перемещения,как в первом квейке, что ли?
Бля, если потребительский окулус будет как и обещали по 250$, то возьму не думая даже.
Уже дрочил на 3д порно с трекнигном при 180 градусах обзора (в анаглиф очках, а трек головы при помощи вебкамеры). Это было охуенно. Даже не смотря на то, что из-за анаглифа пропали цвета практически, а с вебкой лаг и неточности трекинга, плюс глазами в монитор постоянно смотреть куда бы ебло не повернул.
>>9972067 Ребёнок-инвалид не может без автоприцела и перекатов. Я уже представляю как будут визжать соснульщики в конкурсе VR vs. gaypad. При том что VR позволяет и в щит, и в нормальные укрытия.
>HTC это люди не могут даже Wi-Fi по-человечески припаять в смартфон за 20 тысяч рублей - приходится потом самому делать, ебясь с кривожопой компановкой
>>9972153 >это люди не могут даже Wi-Fi по-человечески припаять в смартфон за 20 тысяч рублей - приходится потом самому делать, ебясь с кривожопой компановкой Железо и софт от Valve. Экраны от HTC. Дошло?
>>9972178 >лучшие экраны >не смогли запихнуть 4k Да ну нахуй это говно. Когда добавят трекинг зрачков, для нормального сведения картинок и разрешения, тогда и поговорим.
>>9972182 >оворачиваться как ты будешь, а перемещаться? Я вижу так ситуацию: полностью управление от клавомыши, а голову крутить только для обзора, как нормаль от прицела. Тогда будет контроль ситуации. Иначе получится плохонький виртуальный тир.
>>9972014 Во-первых, аренашутеры под ограничения клавомыши и заточены. Во-вторых, надо попробовать. Как по мне - целиться и бегать отдельно будет проще. Особенно если взять какие-нибудь лазерные вооружения или приделать ко всем стволам лазерный прицел вангую будут DLC с лазерниками.
Если подредактировать ещё модель повреждения под реализм, то VR побеждает без вопросов. >>9972019 Ты лично как единственный в мире клавемышедебил переходишь в загон к консолепетухам.
Алсо, в аренашутанах я надирал таких петухов как ты на тачпаде в мили.
>>9971986 > Хуево. Проблемы те же, что и в арме. На демке да, но они решаемы.
> с мышью там крайне неудобно Мышь и не нужна. Это же не естественный интерфейс. Нужна полноценная пушка в руках. В идеале с какой-нибудь водяной помпой, чтобы увеличивать/уменьшать массу пушки и её баланс в зависимости от того что у тебя в руках в игре.
>>9972110 > Так для чего конкретно ты собираешься использовать мышь в VR? Для тыркания в главное меню максимум. Перечитай первый пост на который ответил.
>>9972315 >Это же не естественный интерфейс. В играх неестественные скорости и инерция.
>Нужна полноценная пушка в руках. Очки управляют направлением взгляда относительно тела, руки - направляют пушки, а тело ты как собрался поворачивать и передвигать? Симулятор сидельца на стуле?
не догоняю предмет спора в треде: люди уже лет 15 играют с Track IR в шутеры и проблем не знают или вы хотите тактильных ощущений и натуральное G? ну тогда погодите лет 30 - будет вам (если доживем)
>>9972741 Самое обидное, что ВР нормально не начнет существовать, пока это не будет по-настоящему выгодно. Ебаный маркетинг. Ебаная экономика. Ебаный энергетический кризис. Боюсь первые вменяемые очки появятся в лучшем случае лет через 10-15, а нейроинтерфейс так и вовсе скорее всего останется научной фантастикой.
Быстрее бы уже сделали тру-виртуальную реальность. Т.е. прямое подключение к мозгу. Тогда наконец-то можно будет полностью избавиться от реальной говножизни, и жить 24/7 в собственной "матрице".
>>9972748 Да это не я. Это все этот ТТ тред. Смотрю видосы из него и понимаю, что эти миниатюрные мониторы, с хуевым разрешением и этим узким углом обзора, и выглядит это все как ебаная амига в восьмидесятых.
>>9972729 Забавно, но точно так же воспринимался 30 лет назад интернет. А сейчас что. У тебя есть интернет, превзошедший все на свете ожидания. И тебе насрать.
>>9972829 Да хуй там. Мне не насрать. Я считаю интернет самым лучшим, что когда-либо изобретало человечество. Только цензура печалит. Как вспомню о том, как легко в свое время было находит ЦП, так плакать хочется.
Будет забавно, если они действительно выпустят готовый продукт раньше окулуса. Правда перспективы виртуальной реальности туманны. Будет это развлечением на неделю или перерастёт в нечто большее?
>>9972867 Не обязательно гнаться за размером сейчас, пока всё только начинается. Гугл картон например сейчас не учитывает реальное расстояние между твоими глазами.
Просто когда будешь обновляться, учти что можешь взять ~5-дюймовик и у тебя будет полноценный VR.
>>9972893 Сейчас не многим сложнее. Цензура не работает. Работает только самоцензура.
> Я считаю интернет самым лучшим, что когда-либо изобретало человечество. Но его тебе уже мало и тебе давай VR, потом полёты на луну, потом ОБЧР и ЕОТ.
Добавляем ИИ-учителя и ИИ-психолога, выкидываем на хуй учебные заведения. Любой бомж со смартфоном, парой линз и картонкой может получать любой сложности образование.
Это для начала.
Вопрос в том, что человечество не должно проебать железо и программное обеспечение копирастам и DRM-петухам. Потому что тогда ИИ будет учить только тому, как лизать жидовские подмётки.
>>9972995 Что тебе мешает делать всё тоже самое, но без очков? Знаю таких уёбков бездарных, постоянно причины находят, почему у них ничего не получается.
>>9970931 Как только окулус собрал бабло на кикстартере, все только посмеивались и говорили что хуйня. А теперь каждое хуйло свои очки ВР клепает, ну охуеть. Лучше всего будут продаваться те, которые будут самые дешёвые и без блевотни от долгих игр
>>9972029 Два чаю этому господину. Не меньше 2к разрешение нужно. Вот можно посмотреть симуляцию экрана перед глазами. http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ И нажмите low persostence, а то мыло в глаза попадет.
>>9973245 >хочет 4к разрешение >2015 >4к 5" экранов не существует >мам хочу чтобы моя gt240 рендерила стереокартинку в 4к на 80+ фпс без просадок яскозал))0 >внезапно не у всех два титана в сли Чет с подливой.
>>9973303 Даун, дисплей сегодня сделать можно любой. Прототипов в недрах соответствующих компаний более чем дохуя, любых. Другой вопрос что их массовое производство до сего момента не было востребовано. И если у тебя гт240 то сиди и не выебывайся, ВР не для нищеебов.
>>9973303 Еще один неуч. Тут важна плотность пикселей на дюйм. Можно хоть 720p поставить, главное чтобы у дисплея было дохуя пикселей. Проверял на гуглокартоне через limelight. Что 720, что 1080, на моем китайском ведре с экраном 1080 выглядит одинаково, а тормозов при 720 меньше.
>>9973364 Еще один дебил. Важна плотность пикселей НА ГРАДУС FOV. 70 это почти как ирл. В первом девките рифта 6~8. И хули ты со своим 720р при 20 градусах максимального обзора делать будешь?
>>9973330 >не в курсе что даже новейший HDMI 2.0 не может в 4K в 90гц >не привел ни одной ссылки на прототип 4K RGB OLED дисплея (а именно такой нужен для low persistence, а не пентайл говно) Сегодня можно сделать любой дисплей, ага. Школьник-фантазер.
В принципе вопрос только в компиляции существующих наработок в удобном для пользователя варианте.
>>9973174 Мне ничего. Но меня учить поздно. Можно в принципе учиться по интернет-материалам. Любой родитель может легко составить учебный план или скопировать учебные планы успехоблядей (например из царского лицея). Что уж там говорить о вики-краудсорсинге. Вопрос в том, что ребёнок не будет это всё читать, а потом кто-то должен проверить, что же он усвоил.
Я писал в своё время учебные системы, носимый компьютер с VR полностью изменяет вводные. Мясные учителя не нужны.
>>9973025 Что твоя мамаша шлюха, а отец членодевка.
>>9973484 Такие блять. Чтобы добиться четкой картинки, на которой ты не сможешь посчитать сабпиксели, и остаться на 720р, придется снижать фов. Нахуй ты тут умничаешь если не понимаешь вообще о чем говоришь? Ты вообще понимаешь что такое поле зрения, дебил? Кроме наращивания физического разрешения вплоть до 4-8К тут нет никаких путей.
>>9973216 > Лучше всего будут продаваться те, которые будут самые дешёвые Гугл картон. > и без блевотни от долгих игр А это как будет влиять? Покупатель не знает будет он блевать от картонки (года полтора-два наверное будет, да и то только новый нью фаг, у кторого вестибулярный аппарат ещё не атрофировался до состояния лётчика-испытателя) или нет. Он покупает, а потом ебётся с костылями. Посмотри на соснульщиков, жрущих тонны дерьма, потому что ДЕНЬГИ ПОТРАТИЛИ, ТЕПЕРЬ НАДО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ.
>>9973523 >тупой дебил не знает что микродисплеи огромных разрешений делали 15 лет назад, только применения не нашли Ты или давай обосновывай, в чем проблема, кроме ненужности вообще никому кроме ВР таких дисплеев, или уебывай, студентик.
>>9973518 Ой дурак. Я же там написал тоже самое что и ты сейчас мне пишешь, и добавил что разрешение в любой игрушке можно занизить дабы снизить нагрузку на gpu. То что будут лесенки или мыло при сглаживании, это да, каюсь что сразу не пояснил. И то что разницы нет, так это при 1080p экране.
>>9973245 > Не меньше 2к разрешение нужно. 4к нужно. Ни меньше, ни многим больше. Сейчас самсунг выпускает подходящие экранчики 5.1'',4K и в середине года выходят смартфоны на них.
>>9973548 > кроме ненужности вообще никому кроме ВР таких дисплеев Ты недооцениваешь циферкодрочеров. HD, UHD - это продаётся. Похуй даже если никто не увидит разницы. У меня батя HD-камеру покупал, когда дома только ЭЛТ-дисплеи были и аналоговый видик. Сколько я ему не рассказывал про то что HD он не увидит. Причём в итоге HD он не увидел даже на компе, потому что соникопирасты прошили в камеру DRM, так что 720р и выше можно было списывать только купив у сосни специальную студию, минимум за 10 тысяч баксов. Просто так же списывалось только жопой пожатое 360р.
>>9970931 Вообще это просто разработка HTC, а Valve же просто везде сейчас продвигают свой SteamVR. Это не значит, что Valve взяли и послали нахуй Oculus Rift, это всего лишь значит, что Valve пытается стандартизировать среду разработки, методы и прочее, чтобы игры были совместимы с разными шлемами. Вообще жду именно показ от Valve, но те сказали, что SteamVR, скорее всего, покажут за закрытыми дверями. Ну хоть Steam Controller финальный гляну.
>>9973753 > Valve пытается стандартизировать И это охуенно. Открытые стандарты - это путь от жидовской копирастии к галактическому анархическому технонационалсоциализму.
>>9973808 Да ты нихуя вообще не можешь, дегенерат немощный. Подскажу, так уж и быть: LCOS Дальше сам постарайся. Только мочу с рыла вытри, а то вонять будет когда засохнет.
>>9973753 У Вольво всего 400 работников, у них нет своего завода производства, но они лезут на рынок электроники. ОФК для них выгодно сотрудничество с ХТЦ, ибо не на коленке же железо клепать. Мне даже интересно кто будет производить хотя бы гейбраторы.
Вообще, если отойти от срачей, то применение просто огромное. Ну, собственно - GTA5 с ее онлайном. Если сделают слайдер угла обзора, то играть можно будет безболезненно от первого лица, иначе можно заблевать все вокруг, ибо угол обзора от первого лица критически мал (но не такой пиздец, как в оригинальном Metro 2033). Вот еще недавно услышал, что в Guild Wars 2 запилят режим игры от первого лица. Ну, то есть это не как обычном в ммо - крутишь колесиком приближение, до момента, когда камера уходит в голову персонажа, а потом ты с гордостью говоришь "ну теперь я играю в стрелялку от первого лица", а полноценный режим игры от первого лица, с прорисовкой рук, ног, боевкой, заточенной под первое лицо и увеличившейся детализацией мира. Вот так люди и уйдут окончательно и с головой в очередной Fallout или The Elder Scrolls.
>>9973828 Они и не будут вообще касаться этих шлемов виртуальной реальности. Им это нахуй не надо. Они занимаются софтом и делают так, чтобы разработчики игр не охуевали потом с дичайшей разницы в разработке под разные VR-шлема.
>Мне даже интересно кто будет производить хотя бы гейбраторы. Сам печатай на 3D-принтере, как делали это Valve.
Раньше был настроен по поводу этого всего весьма оптимистично. Теперь закралось предчувствие что все это будет просто проигнорировано широкой публикой.
>>9973832 с головой люди куда-то там уйдут тогда, когда научатся "на холодную" подключать к мозгу посторонние манипуляторы (то, чем сейчас занимаются всякие дарпа в целях помощи парализованным) потому что как только можно будет без особой жопоебли подключать к мозгу нечто физическое, сразу станет возможным подключать мозг к чему-то абсолютно виртуальному не удивлюсь, если всю эту хуйню запретят сразу
>>9973868 >с головой люди куда-то там уйдут тогда, когда научатся "на холодную" подключать к мозгу посторонние манипуляторы Сегодня по телеку краем уха услышал и подбежал. Демонстрировали что-то типа шлема, который каким-то образом выводит картинку на сетчатку глаза. А я еще в свое время охуевал с наушников, которые звук передают через кость.
>>9973884 Тебе не об этом говорят. > выводит картинку на сетчатку глаза Это проекторы. Он говорит о другой форме подключения - напрямик, без хуйни, как в матрице или десусексах.
>>9973856 Насрать на дебилов. Главное чтобы был нестареющий сетап: Железка со спецификациями на дрова, 5', 4.1K, 60+fps и жирная шина для пакетных данных.
>>9973868 >как только можно будет без особой жопоебли подключать к мозгу нечто физическое, сразу станет возможным подключать мозг к чему-то абсолютно виртуальному Всё как раз наоборот, идиотина.
Зачем делать железо, когда ты можешь тестить свои агрегаты в виртуальности?
Вот только в виртуальности всё на свете уже давно работает, даже простенькое чтение мыслей.
>>9970931 Тред не читал. Эти шлемы активно начали форсить еще по моему с 2013 года, на данный момент их делают все кому не лень, модно же. При этом вроде даже окулус особо не усовершенствовался с DK2 выпущенным в октябре 2013.
Объясните в чем смысл форса всех этих VR очков и когда это уже пойдет в массы наконец?
>>9973966 Нужны новые продукты на рынке электроники, ведь продажи компьютеров, телефонов и планшетов снижаются из года в год, вот и выдвигают всякие УМНЫЕ ЧАСИКИ и вот это, чтобы лохи покупали, два года готовили почву, кормили так сказать рекламой пипл. И вот можно продажи начинать, чтобы лохи ринулись скупать все это не рабочее говно. Хотя всем известно, что первое поколение электроники - тот еще ширпотреб. А толстые начальники на эти деньги купят еще по одной яхте, и вилле.
>>9970931 Так и думал, что пока кикстартеродеюилы будут ебаться в сраку со своим Окулусом их кто-то обставит и выйдет на рынок с продуктом ЛУЧШЕ И ДЕШЕВЛЕ.
>>9974061 Если отслеживание достаточно точное и быстрое, то это реально нужно, чтобы рендерить картинку в максимальном разрешении только там, куда смотрит игрок. Тогда отпадет вопрос гигантких разрешений и сопутствующих им проблем.
>>9974033 Вполне реально, что жидокорпорации проплатили закрытие всех исследований касающихся влияния мобильников на онкологию. Особенно, когда мобильники взлетели по продажам.
>>9974056 > Типо это не так. Ну вред сомнителен, а профиты неопровержимы. Ты скорее сдохнешь от того что физкультурой не занимаешься.
А тут смотри как - берёшь omni virtuix, портишь зрение на 0,01% в год (на мониторе быстрее) и повышаешь риск мозга рака на 0,05% за 10 лет. Зато играя в каэсочку снижаешь риск сердечно-сосудистых на 5% или если ты жиробас, то на 40%.
>>9974081 Что там у работников электростанций с раком? Они облучаются куда сильнее эм-полями, чем кто-либо. Особенно интересно на АЭС, ГЭС и газовых ТЭС. На угольных ТЭС всё засрано богатым токсичными соединениями шлаком и хуёво убираются, так что там будет плохой эксперимент.
>>9974214 То есть там идут в комплекте сразу линзы с диоптриями? Просто у меня дохуя диоптрий и очки мои стоят 60к рублей по текущему курсу. То есть мне только на свои надевать.
>>9974247 Когда наконец придут к одному стандарту, то контента дохуя будет. Я например писал всякую хуйню по фану в рифте, но браться за контроллеры ни за что не стал бы - гидры, хуидры, стемы, липмошены какие-то, все это еще надо купить и ни у кого этого нету.
>>9974230 Че скринить это даже дауну понятно. Разработка хл3 велась уже лет 8, совместно с разработкой вр шлема, по утечкам есть инфа что хл3 портируют на сорс2, а т.к. новый движок это халфа то выход будет вместе со шлемом.
>>9974235 Линзы с диоптриями и для астигматиков стоят копейки. Тебя или объебали на оправе, или ты какой-то дохуя особый мутант-планетянин. На альфа-центавре у вас есть голова вообще?
>>9974157 В цеге обратная ситуация, мыло вешают туда КУДА игрок смотрит, так как направление взгляда не отслеживается и принимается по умолчанию в центре экрана. Что конечно же васянкая лажа.
>>9974252 >Нет, просто в России такие сложные линзы не делают. Ну и хуй. Доставка пары линз весящих с упаковкой 100 грамм стоит баксов 20. Перевод бабла туда-сюда процентов 5%. Производство линзы допустим не 100 рублей, как на простеньких, а на порядок больше.
>>9974324 Это очень сложные пластиковые утонченные линзы. Обычная линза будет толщиной с палец, а эти максимум утончают. Эти делают во Франции, я брал летом две штуки за 30к. Теперь думаю раза в два дороже. Через клинику в дс2 заказывал.
>>9974263 > Когда наконец придут к одному стандарту, то контента дохуя будет. Не обязательно. Достаточно либ для существующих движков, как-то обрабатывающих движения рук, а при возможности и ног.
Запихнуть такую либу без глюков в юнити стор и арныл стор - заработаешь на яхту из кокаина, инфа 100%.
>>9974350 > будут толщиной с палец Ну если только в этом вопрос, то можешь заказать дешёвые толщиной с палец с минимальным покрытием и втыкать их в ВР-очки.
Тут главное не забыть купить крутой японский автоматические мастурбатор и все это дело синхронизировать. Жаль ебать придется 3D, хотя думаю и 2D няш смогут как-то сделать.
Пиздец, конешн, в окулусе тормоза сидят. Сколько пиздежа, а даже конкретной даты выхода консьюмер версии нет. Уже 2 блять прототипа продали ограниченными партиями. Дождались пока их технологию и софт полностью расковыряют и скопируют и уже 10 клонов анонсируют, а эти все сидят че-то пилят, нет бы дать людям поиграть.
>>9974383 Ты хуй. Пластик дороже стекла уже сто лет как,и до кучи в стекле ходить ты заебешся,60-100 грамм против 150-200 это охуеть разница когда ты их на лице таскаешь. Для очкариков которые ходят в очках это ощутимо и ОЧЕНЬ сильно.
>>9974592 Я не он,но у меня тоже зрение говно и лайсик мне может только чуть лучше сделать,назад до идеала не вернет. Сейчас у меня минус 7,станет минус 5. Хрен редьки не слаще.
>>9970931 Я игрался с оккулусом некоторе время назад и скажу-игры надо по другому принципу делать для них. Почему? Потому что мозг по другому все это воспринимает и даже слендероигры вызывают тошноту,а от демки с каруселью я натурально проблевался. В что-то серьезнее я играть не стал. Хотя ВР на теперешнем уровне это очень круто,но разве что для таких,тихих квестов типа миста и шорохов. Потому что от партии в кваку я думаю мое тело меня предаст и я обосрусь и оббллюсь
>>9974882 Сенсоров хороших как раз нет, отсюда все проблемы. Делей между поворотом головы и поворотом экрана слишком высокий и неизвестно как это собираются исправлять. Это не говоря уже о возможностях самого дисплея.
Вот есть очки от окулуса, есть от Самсунга, теперь Вальв готовят. У всех этих очков точно будет разный SDK. Так вот, а не заебутся ли разработчики пилить и оптимизировать движок под каждую модель? При таком раскладе у нас будут либо забившие разработчики, игры которых не поддерживают VR-очки вообще, либо забившие разработчики, поддерживающие только одну модель.
>>9974957 Сомневаюсь. Думаю это будет не более чем простым устройством вывода информации, так что в такие игры можно будет и на обычном мониторе играть, без триДэ.
>>9974907 > Сенсоров хороших как раз нет Как раз хорошие сенсоры это хуйня. И на дк2 уже никаких задержек нет. Дк1 был кривым пруфом концепта, а не релизом.
>>9974957 Это решается элементарно созданием концерна разработчиков.
glnext например делает kronos, представляющий из себя пикрелейт.
Вряд ли валв будет особо напирать на собственные очки. Им они больше интересны как исследовательский проект. Чтобы знать что реально работает, а что - хайпопиздёж. И как вижу я - они заключили контракт с HTC на то, чтобы HTC поставлял им реальные данные, а не рекламные подтирачки.
>>9975008 Ну не проецируй, унтерменш. Очень мало людей на самом деле реально чувствуют дискомфорт в ДК1, таких отзывов меньшинство абсолютное. Мой мозг очень быстро понимает что его наебывают и ему похуй, а мой вестибулярный аппарат позволяет мне ходить по канатам. Проблемы с рифтом1 могут быть от нестабильного и низкого фпс, тоггда пиздец, а пока есть 60 и трекинг работает нормально - у нормальных людей проблем не возникнет.
>>9975002 Не нравится мне этот glnext. Если бы стандарт был закрыт, придумали название поинтереснее и вокруг него не было бы столько хайпа - то было бы охуенно. А так что-то мне подсказывает, что он будет таким же бездушным, как и OpenGL.
Вот посмотрите - даже у Эппла есть что-то под клёвым названием Metal. И наверняка с клёвыми названиями классов и методов. А тут хуйня получится, скорее всего.
>>9975024 Задержка там 30-40мс, чепушила, и она комфортна достаточно чтобы не вызывать проблем. Проблемы у людей от несоответствия каких-то движений в 1:1 и все.
Что-то меня это всё настораживает. HTC сотрудничает с нвидией, нвидия сотрудничает с габеном, теперь сюда и хтц подключились. Как бы эти жиды узкоглазые объеба какого не придумали, знаем мы их.
>>9975066 Ну еще можешь эмулировать 6DOF трекинг вебкой спаяв кепку с диодами. Вывод картинки через сдк у всех одинаковый в что на монитор что в рифт в любом случае.
>>9975014 > Ну не проецируй, унтерменш Я не проецирую. У балерунов и лётчиков-испытателей участок мозга, связанный с вестибулярным аппаратом сильно атрофирован.
>>9975014 >а мой вестибулярный аппарат позволяет мне ходить по канатам. >сравнивает с окулусом, где вестибулярку клинит от противоречивых данных Дебил, плз.
Второй год мусолим, но ничего годного не вышло. Помню 3д порно обещали. Кинули парочку кривых строхоебин с уебищным графоном и забили хуй. Сейчас так же будет.
>>9975306 По твоей логике те, кто не страдает морской болезнью, недоразвитые унтерменши в сравнении с теми, кто не может обработать противоречивые данные и блюет на палубе? Лол.
>>9975365 >Я например даже с ДК1 не испытываю никакого дискомфорта, кто пиздит про тошноту и прочую хуйню - какие-то недоразвитые унтерменши. >>Как раз это у тебя вестибулярный аппарат недоразвит. Точнее атрофирован. >Ну не проецируй, унтерменш. Очень мало людей на самом деле реально чувствуют дискомфорт в ДК1, таких отзывов меньшинство абсолютное. Мой мозг очень быстро понимает что его наебывают и ему похуй Дебил, вырезающий нужные ему части из контекста и забывающий, что писал, здесь только ты. Ты прямым текстом сказал, что те, кто не подвержены морской болезни, имеют атрофированный вестибулярный аппарат.
>>9973245 Херня какая-то. Делал свой 3д шлем из картонки и телефончика с низким разрешением, такой хуиты как на сайте не было. И каких-то блядских следов, от которых хочется блевать тоже.
скорее всего, этот продукт будет нишевым, так же как рули/педали, джойстики и прочие подобные вещи. Вы же не играет в шутеры рулями? Основная масса фпс будет без VR, сетевая - так уж точно. Симуляторы и аркады авиа/авто/поездо/автобусо и пр. от этого устройства только выиграют. Возможно в РПГ от первого лица поддержку запилят.
Ну и конечно же движитель прогресса - порно - не обойдёт стороной и сорвёт свой куш на этом. Если кто не понял, vhs, dvd, blu-ray у нас были именно из-за порноиндустрии. Они поддержали эти форматы и конкуренты сдулись. Так что VR выстрелит. Обязательно.
>>9971073 >все равно ты будешь ощущать себя седящим за пекой Ты сам-то играл? Я на американских горках охуел с окулусом. А в кабине самолёта начал тошнить.
>>9975365 Пиздёж, тренируется. В ВР-шлемах как раз таки. Пруфов уже овердохуя нашлось - всякие упорыши, блюющие от вр-шлемов, упарывали его однохуйственно, и со временем переставали блевать.
>>9974702 > 2. Ты в курсе, что операции на глазах делают в сознании с местным наркозом? Как что-то плохое. Мне первые 2 раза было неприятно, потом втянулся.
>>9970931 Всё ещё хуйня из 90-х. Когда будет хотя бы 4к на глаз и хорошие линзы Френеля вместо этого сендвича из стекла, говна и пластика — вот тогда будущее действительно придёт.
>>9976044 О, ещё один из 2002 телепортировался. Десять раз уже обсудили. шлем не мешает тебе мотать мышей как угорелый, только добавит свободу в виде возможности обзора.
>>9976198 Не вижу никакого противоречия. Всегда так было. Отдельно киберкотлеты, отдельно кибермухи аутирование с выкрученным графоном и погружением в атмостферу.
>>9976209 Это не нужно, если экран непосредственно перед глазами и двигается одновременно с твоей головой. В н3дс ещё ок, потому что ты двигаешь консоль руками и экран может сдвинуться относительно глаз.
>>9976244 Это реализуется программно. Нет никакого смысла нагружать ненужной электроникой и без того перегруженое ею устройство. Резкость настраивается посредством камеры, поэтому сейчас столько неправдоподобных эффектов замыливающих картинку.
>>9976286 В любом вр шлеме ты будешь смотреть на экран через линзы, пока не научатся делать гибкие экраны высокого разрешения со сврхбыстрой ши-модуляцией. И то врятли.
>>9976320 >пока не научатся делать гибкие экраны высокого разрешения со сврхбыстрой ши-модуляцией Во бред. Про предел аккомодации здорового глаза слышал?
>>9975453 Энивей прикрутили только к валву. Валв покупает моды. Пол бизнеса на модах построено. Так что я удивлюсь, если они не купили уже этот VR-мод или хотя бы не связались с разрабом на тему внештатного сотрудничества.
>>9976492 На расстоянии десяти сантиметров согнутый экран, полностью покрывающий человеческий обзор с большим разрешением, чтобы не было видно пикселей, без ши, с хорошей скоростью треккинга. Как вариант вообще без треккинга, статичная капсула как игровые автоматы с водой аналогичной температуре твоего тела внутри. До тех пор только линзы.
>>9976532 Чтоб он держался, надо было скотчем к башке приматывать. А разрешение там было 320 на 240 или около того, а графика - как в овковом калькуляторе, только КРАСНАЯ. А игр и правда штук 5, без сарказма и половина не играбельная в принципе, а остальное - марио тенис. Ты думаешь он просто так провалился?
>>9976552 Еще там была механическая развертка по вертикали, кажется. И еще малое время автономной работы. Но ведь, сука, дух того самого киберпунка. Теплый ламповый плед и ты лежишь с этой хуйней на голове, отключившись от всего. Еще она должна жужать тихонько.
>>9976574 Она тебя раздавит если НА голову положить. Доо, а ещё поверглоу. Как стиль это конечно да, но по факту это дерьмищем тогда было. Виртуальная реальность вон, только к 2016 году еле еле как-то как черепаха запустилась. Что уж говорить о 90-х?
>>9976270 И как программно реализуется определение точки фокуса? Резкость тут вообще не при чём. У тебя в глаза совершенно разная картинка должна идти, в зависимости от того, куда они смотрят. Но здесь этого нет - вместо этого эффект обычного 3д кинотеатра с усредненной конвергенцией, от которой глаза болят.
>>9976286 Какая разница? Линзы блядь, вообще охуеть.
>>9976590 >>9976591 Прочитал статью в журнале на расстоянии 10-15см, вы правы. Взял цифру от балды поднеся глаза к экрану.
Таки если рассматривать вариант с камерой сенсорной депривации или чего-то в таком духе, вполне хватит экрана в виде полусферы или сферы на расстоянии допустим 30см от глаз.
>>9976684 Охуеть объяснил. Я прекрасно знаю, как работает эта хуйня. Пока это ничем не отличается от 3д кино, просто тут хедтрекинг ещё. Те же самые проблемы с глазами и головокружение инклюдед.
>>9976549 Без линзы у тебя расстояние до экрана им и будет. С линзой расстояние хоть бесконечное (точнее близкое к фотонной сходимости). Хуита твой шим.
>>9976622 Нет. Я отчётливо вижу пиксели на своём фулхд, который перекрывает навскидку 1/15 площади видимости одного глаза. При том, что зрения у меня уже давно не очень. Так что если говорить о «достаточно», то надо говорить о 8k. А 4k — это, скажем так, приемлемый рубеж.
>>9976699 >Пока это ничем не отличается от 3д кино Нет. В кино нет дополнительных оптических систем. Ты фокусируешь глаз на расстоянии экрана, при том что мозг, пытается перефокусировать зрение на предполагаемую картину. От этого и головные боли у непривыкших.
>>9976699 Игрался с дк1 через год после появления. Отличается хедтрекингом, линзами расширяющими обзор и фокусом на бесконечность. В техническом плане обычная стереопара, а нахуя что-то ещё?
>>9976763 Вообще-то окулус как раз примерно на такое расстояние и отдаляет свой мини мониторчик, как будто ты смотришь на экран большого проектора и оси глаз у тебя практически параллельны. В результате те же проблемы.
>>9976782 Кстати, если будет отслеживать глаза, можно нос замоделить и шоб появлялся когда ты глаза косишь. И если глаз потеряешь то пол экрана не видно. Кстати, та система отслеживания рук таки прогресс в одном плане. Первый этап был - когда в думах и вольфах тупо оружие было по центру Второй этап - оно сместилось вбок и вниз Третий этап - ты оружие сам двигаешь Хотя вот он скорее всего не взлетит. Отслеживание руконог будет такой же свистелкой как все эти контроллеры необычные неработающие.
>>9976807 Винил котируют только аудиофилы, это слишком профильная ниша исключительно для звукового аналогового формата. Диски легко заменяются у них нет профильного использования.
>>9976807 >Винил не сдох, почему лазерные диски должны? Винил сдох, его просто некрофилят собиратели. Винил используют массово все? Дискеты сдохли, магнитные ленты сдохли.
>>9976814 Мне показалось этот долбоёб видит их без линз, что естественно невозможно. На FHD разрешении для одного глаза, а это, допустим 3", даже под линзами уже будет ок. Достаточно общего 4к разрешения.
>>9976823 Да не только. Можно будет сделать впервые нормальный DoF, который будет блюрить всё, что не в фокусе. Посмотрел на какой-то объект на границе твоего обзора "краем глаза" - игра сама переместила туда фокусную точку и отредерила всё как ирл. Вот тогда бы это был шин и прорыв в 3д. Вроде как трекинг зрачков кто-то пытается уже к окулусу припилить.
>>9976873 Ну да. Размытие и мыльное кинцо из-за DoF получается по той причине, что даунитос прикручивают его прямо как и оружие - "стреляет в центр экрана в крестик". А глаза, руки и тело могут изгибаться и всё такое.
>>9976869 Это нахуй не нужно людям использующим винил. Его приобретают только из-за ламповости/аналогового звучания. Как только придумают что-то другое вместо цапов, винил сразу вымрет в массах аудиофилов и останется только у собирателей раритетов.
Флеш накопитель по всем показателям выигрывает у дисков за исключением чуть-чуть большей цены, например. В некоторых случаях будет даже дешевле.
>>9976894 Говно. Уж лучше по скоренькому подрочить на качественную картинку/видео, чем пялится на не пропорциональное чудище. И ради чего? Ради пяти минут дрочева идти покупать шлем, напяливать его на себя перед дрочевом, настраивать, пачкаться, а потом снимать и оттирать свое дерьмо с клавы или куда там выстрелит.
>>9976873 Нахуй не нужно потому что ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПРОГРАММНО. Никаких отличий не будет от использования методов, что ты камеру повернёшь и фильтр перестроится, что ты глазами посмотришь и сцена перестроится. Это лишние затраты/время на разработку/человеко часы/пердоливание с апи.
>>9976964 Наркоман ёбаный, двигать камерой и двигать каждым глазом отдельно это совершенно разные вещи. У тебя даже расстояние между зрачками динамически изменяется и параллакс, соответственно, не говоря уже о точке схождения осей.
>>9976871 >Достаточно общего 4к разрешения. Ещё раз: 1) Я закрываю один глаз и отсаживаюсь на предельное расстояние, с которого могу видеть пикесли. 2) Я оцениваю зону видимости, и вижу, что в неё помещается около 16 экранов. 3) Путём сложнейших математических вычислений прихожу к выводу, что для снабжения одного глаза предельным количеством информации мне надо 1920108016 = 33 мегапикселя. 4) Идём на википедию и смотрим ТТХ 4к (8mpx) и 8к (33mpx) стандартов. 5) … 6) Вопросы?
>>9976950 Как будто сейчас не так. Да и кто тебе мешает сделать механизм защиты схожий с токенами, лол. Просто не используют, потому что нафига менять, если и так работает и продаётся. Возможно из-за стран третьего мира до сих пор не перешли на нормальные технологии.
>>9976932 >из-за ламповости/аналогового звучания DSP эту ламповость звучания делает на раз-два. Винил покупают только ради мастурбации на факт владения винила, больше он нахуй не нужен.
>>9976991 Если применить трекинг зрачков, то рендерить всю сцену даже не понадобиться, так как глаз видит в высокой четкости только очень маленькую область (поэтому приходится читать книги по словам, а не видеть весь текст сразу). Эту область можно оценить как условных 5 мегапикселей, в то время как вся остальная периферия всего 1 мегапиксель. Так-то!
Нахуя нужны флешки, когда уже идёт пиздежь о том чтоб покрыть полностью отдельные страны бесплатным и очень быстрым вай фаём? Суперскоростной доступ в цивилизованных странах в любой точке просто так лет через 10-12 станет нормой, а вам нужны ещё карманные носители. Это говно пригодится только в турпоход в сибирь или в хачестаны.
>>9977045 А как же движки с рейтрейсингом? Если точно знать, в какой области нужно прорисовать максимальную плотность пикселей, то это значительно увеличит производительность.
>>9977049 На самом деле очень нужны. Если всё перейдёт на облачные ресурсы, нельзя будет просто так обойти систему защиты и все будут вынуждены платить деньги. Это не сулит ничего хорошего, особенно если посмотреть на модель раннего доступа и подобных. Т.е. для конечного пользователя невыгодно, а для разработчика/владельца облачного сервиса охуенно, да.
>>9977070 Пиратство процветало с начала времён и тут найдут лазейки и всё такое. А вообще если всё что выпустило человечество в сфере кинца/музона/игор до 2003 года сделают бесплатным, то я и на такое согласен.
>>9977048 Я может расплывчато сформулировал. На всякий случай уточню. Цифровая обработка позволяет сымитировать любой ламповый тракт с достоверностью неотличимой человеческим ухом.
>>9977064 Скорости работы цп/гп растут очень быстро. Проще развивать их или делать качественно продукт, нежели ебаться с новыми апи, строить новые модели и работать с несовершенными технологиями. Ещё раз — пока что это нужно только Стивену Хоккингу и ему подобным, в остальном нахуй не нужно.
>>9977104 Новые интерфейсы, новые архитектуры позволяющие обходить методы работы с памятью по широкой шине на узкую шину, новые техпроцессы, улучшается каждый ранее известный метод и технология. Развитие замедлилось потому что в этом нет сильной необходимости, но не остановилось. Другое дело что новые возможности не используются по максимуму. Так что не нужно говорить что с 2011 ничего не изменилось, если ты этого не заметил.
>>9977104 >с 2011года никаких подвижек почти Ну нвидия тогда только 600 серию имела, а нынче 900 уже. ЦП стали гнать больше потоков и меньше греться. Память с каждым годом растёт. Повальное ССД. Ты заблуждаешься о том, что прогресс встал.
>>9971276 Пусть лучше нормальную карту с 4 гигабайьтами памяти сделают, ебаные маркетологи во главе с Хуангом, только и могут красивые презентации пилить
>>9975466 >Не будет никогда Да, поэтому не так уж и интересно. >уже думают. Один из вариантов - VULCAN Ну что у них с фантазией? Не звучит же. Особенно некрута связь с магмой(у мантла та же проблема) - сразу возникают ассоциации с перегревом карты. И это не учитывая то, что вулканические локации в играх(с которыми тоже идёт ассоциация) хуже червя-пидора.
Нет бы назвать как-нибудь круто. Например, The Reptile. Или The Lost. Или North Pole. Нет, хуйню какую-то придумывают. А потом ещё будут удивляться, почему под него никто писать не будет.
>>9977364 Скорее всего названо в честь планетки. Не зря тот кун спока прикрутил на пик. Кстати, леонард нимой на днях того. не может не символизировать.
>>9977351 >нормальную карту с 4 гигабайьтами памяти сделают, У тебя есть игры, которые имеют насколько детализированные текстуры? Разве что кармашкинские поделия, которые умеют в апскейл. Да и то от вульфа у всех бомбило. Вроде 80Гб, а на выходе всё равно мыло интерполяция.
>>9977364 И да, забыл добавить - и никак не рекламировать. Выпустить большую, классную, но не вылизанную документацию. Внедрять в движки, но не кричать на каждом сайте, как это делается. И поменьше туториалов от Васяна. Чтобы вокруг библиотеки создалась атмосфера таинства и элитности. Тогда можно будет и закрыть глаза на открытость. Наверное.
Конечно, и стиль названия методов, классов и т.д. нужно сохранить клёвым. Не пидорски-прилизанные "а давайте сделаем как можно более понятный стандарт, имена и спецификацию", а что-то с оттенком брутальности, хардкора, вызывающего уважение. Тогда и потянутся под него писать.
>>9976998 Дохуя. Кроме того куда не глянь везде есть разъем юсб. В магнитолах и нормальные люди используют именно флешки со всеми своими песнями, а не тонну дисков возят, как всякое шансонобыдло. Куда угодно можно флешку воткнуть. Много видел смартфонов, чтобы диски читать умели без ебейших приблуд? В фотоаппаратах так же флешевые карты памяти. Кто вообще в своем умет в 2015 году пойдет диск покупать, когда все онлайн доступно(и платно и безплатно)?
>>9977587 >Кто вообще в своем умет в 2015 году пойдет диск покупать, когда все онлайн доступно(и платно и безплатно)? Пидораны. В супермаркетах полки с двд пираткой и их разбирают регулярно.
>>9977102 Нет тащемто никаких евреев. Жиды были как и "буржуи" и "кулаки" в СССР выделены из германского народа, потому что совок обязательно должен кого-то грабить, чтобы поддерживать свои "социальные" программы.
В оригинале жид - это ганзеец. Новгород был жидовствующим, пока Иван Васильевич оттуда жидов не выгнал. Юг бриташки, север гермашки, шветы и лабусятина - это жиды. Члены шляхты ещё примазались из-за моды на сарматизм в 15-16м веке.
В (б)СССР то что называется "жидами" сегодня - это члены англо-немецкой террористической организации "интернацианал".
>>9977587 Я довольно близок к тому, чтобы заменить усб магнитолу на связку: 3Ж+андроидопроигрываетль+ресивер+усилитель. Немного заёбывает, что на компе ты в два клика можешь получить доступ к дискографии Элтона Джона, а в машине приходится качать её заранее. Останавливает пока только суммарная цена.
>>9977603 Там какие-то блюреи стояли. Настолько они настоящие, я хз, но их там было вот полная полка, как стояла так и стояла с нетронутыми дисками. Я как людям рассказал что все то же самое можно через интернет достать, то никто не покупает физ носители. Это как с оплатой жкх. Там в очередях в сберкассу только ущербы какие-то стоят, которые еще возникают что им цифровое тв в дом проводят бесплатно. Но таких меньшинство, а что там за пределами крупных городов особо и не важно.
>>9977622 Лал. Отрицаешь? Так и есть. Зайди в какой-нибудь супермаркет средний, там обязательно будет большая или не очень полочка с пиратским и не очень говном разной степени свежести. С камрипами боевиков новых, совковыми мультиками, шансоном под водочку и прочей поебенью. И эта ебалда регулярно скупается прямо на моих глазах. И скупается выгодно, ибо в 2015 эти полки разве что чуть чуть уменьшились в размерах.
>>9977603 Там какие-то блюреи стояли. Настолько они настоящие, я хз, но их там было вот полная полка, как стояла так и стояла с нетронутыми дисками. Я как людям рассказал что все то же самое можно через интернет достать, то никто не покупает физ носители. Это как с оплатой жкх. Там в очередях в сберкассу только ущербы какие-то стоят, которые еще возникают что им цифровое тв в дом проводят бесплатно. Но таких меньшинство, а что там за пределами крупных городов особо и не важно.
>>9977595 > Как будто будущее будет каким-то иным. Ну моё будущее точно не за отдачей своих вычислительных мощностей копирастам с ценой за месячную подписку. У кого холопство в крови, тому конечно на роду написано.
>>9977699 Надо тогда ойфон и люльку, чтобы цап магнитолочный работал, чтобы кнопки с пульта и так далее. По цене ещё дороже будет. Я много вариантов уже рассматривал.
>>9977708 Если бы везде был быстрый интернет, то конечно. А так у облака слишком мало объема для конечного пользователя, ну те ты расширить можешь, но дороговато выйдет под нормальный объем. Иногда проще взять флеху и быть уверенном в наличии информации, чем придти и у кого-то интернет ебнулся, а покрытия лте у него нет.
>>9977737 Купи мейзу мх4про и наушники. Наслаждайся лучшим звуком, а весь мир пусть подождет. Все равно, наверно, поворотниками не пользуешься, нынче это не модно я смотрю.
Ну хз, ниша, я думаю, у такого продукта будет достаточно узкая: всякие созерцательные графонистые игры типа того же Итана Картера. В шутерах результативность (мультплеер)/удобство(сингл) > зрелищность. Ну или делать специальные шутеры, которые ТОЛЬКО с очками ВР работают.
>>9977932 И ты опять неправ. Именно универ позволил найти мои настоящие интересы и именно там я узнал многие вещи, о существовании которых без него даже не догадался бы.
Ну и плюс это коллектив. А что это значит? Правильно, можно выполнять какие-то работы лучше других и потом хвастаться
>>9978052 > мне это не очень интересно Зря. Вышка хорошо сознание меняет. Она тем от ПТУ и отличается, что кроме узкоспециализированных профессиональных знаний даёт всё-таки немного универсума.
>>9977972 Да я про себя, лол. Программировать я умел и без университета, всё новое я узнавал сам. В общем нихуя новго я для себя там не узнавал, в просто не мог работать потому что нужно же посещать, а то хули ты не на заочке. Ладно хоть после поступления в магистратуру мог хуй на посещение положить. Коллектив из тупых приматов в группе мне совсем не доставил, разве что в кружках было интересно из-за того что давали с нормальным оборудованием работать. В общем ребята — нахуй официальную учёбу, нужно учиться и интересоваться всем самому.
>>9978065 Не совсем. Мне интересно шейдерописание, параллельные вычисления, применение клёвых алгоритмов рендеринга и т.д. Рисовать модели и текстуры тоже клёво, но ещё интереснее на них тестировать алгоритмы графики.
>>9978052 >Если честно, мне это не очень интересно. Да, это круто, но это не моё. Вот компьютерная графика - это моё. Лол, я подумал, что это был ответ на вопрос о потере девственности.
>>9978093 На данном этапе направление уже не имеет значения.
Универ - это как родители. Они тебя научат ходить, разговаривать, найдут твои интересы и помогут на начальном этапе развития талантов. А дальше ты уже сможешь всё делать самостоятельно.
>>9978080 Ну мне не так повезло. Программировать до универа я мог только на паскале и бейсике, а обучиться нормальному языку было негде. Пробовал книги, но их тяжело понять без подготовки - куча новых терминов, которые никто не объяснит. А ведь нужно ещё со средами разбираться. И это при условии, что я вообще знаю о существовании других языков.
Прирост производительности громадный особенно когда начинается разговор об очень больших разрешениях. Честно рендерить 8000*8000 на каждый глаз подоровется любая печь.
>>9977727 > Да схуя отсутствие таких одноразовых носителей для вас это "облачные сервера с оккупацией моска копирастами"? С того хуя, что посмотри на ориджин, стим или подобные параши. Ты нихуя там не имеешь. Ты арендуешь у копираста право пользования и переодически получаешь вялым по губам.
>>9977864 > есть онлайн Онлайн есть только жопа твоей мамки.
В интернете облака переодически падают со всем содержимым, часто недоступны и анально контролируются копирастами и спецурой, которые тебе при этом нихуя не должны.
Нахуй мне это говно? У меня свой хард есть и свои болванки. Когда тебе запретят слушать музыку, пока тебя не поябывает в жопу саркисян, мне будет похуй.
>>9976845 >Винил сдох Не знаю как в других сценах, но в электронной танцевальной музыке винил как выпускался, так и выпускается, и многое выходят на виниле-онли. CD вообще редко используют, разве что для лонгплеев, но и то как альтернатива трем пластинкам. Причем это не одногодовой искусственный хайп, как вышло с тем же ревайвалом кассет. В труъ панк хардкор сцене, если не ошибаюсь, тоже сохранилась традиция релизов на семидюймовочках. >>9976932 >>9977025 >Его приобретают только из-за ламповости/аналогового звучания >Винил покупают только ради мастурбации на факт владения винила Винил — это далеко не только дрочка на "ламповость" и прочее аудиофильство. В той же электронной музыке, а конкретно в диджеинге, винилы намного удобнее цифрового носителя при сводке благодаря подгонке скорости, питча, так называемого "риал-тайм корректинга". С цифрой на лету такого не сделаешь. Но у меня нет опыта Помимо этого, в эпоху легкодоступности как софта для создания треков, так и формы онлайн распространения винил банально контролирует качество артефакта. Ведь чувак сто раз подумает стоит ли тратить бабло на печать и тиражирование, если трек говно. Ну и, конечно же, коллекционирование, но не банальное, а поиск редких неизвестных жемчужин на распродажах ака диггинг. Много годноты уже было записано, но так и не дошло до многих ушей. Любой годный диджей занимается таким чтобы потом передать все это публике. >>9977603 >>9977660 >полки с двд пираткой и их разбирают регулярно >эта ебалда регулярно скупается прямо на моих глазах Имею пример другана, который ритейлил шмотки с секонда в одном отделе с одним из самых больших магазинов дисков в моем городе. Года 3 назад они были вынуждены съезжать пушо аренду повысили в 3 раза, а профита и так не было, так как весь отдел вывозился благодаря продаже дисков, которая к этому времени драматически дропнулась. А все потому, что у каждого в квартире уже давно был кабельный интернет и даже во времена дорогого лимитного интернета провайдеры предоставляли всякие локальные сервисы фильмов, музыки и софта. И да, сам магазин дисков съехал в небытие. Не знаю как у вас там до сих пор выживают такие магазины. %Если что, место действия — Донбасс% >>9977708 >Нормальные люди пользуются облачными технологиями Я всегда скептик к тому, что моя инфа в чужих руках. Весь мой контент — украденный. К тому же, он довольно дорог для меня, пушо он отсортирован и частично редок или уже недоступен в сети. Облака ведь могут тоже падать, плюс они зависят от живучести сервиса, поэтому хранить там что-то, я считаю, можно лишь временно или в качестве дополнения физического бекапа. %Мне кажется я отошел от темы% Как там, кстати, обстоят дела с копирастией? Ну и, конечно же, далеко не все имеют повсеместный быстрый интернет. По крайней мере сейчас. >>9977587 >Кто вообще в своем умет в 2015 году пойдет диск покупать Дело в том, что тяга к обладанию физического объекта всегда была и будет. Банальное любование своими полочками и мерка гикометра. И это не только свойственно играми с их дисками и музыкой, с её винилами — книги, а особенно комиксы, ныне практически всегда выходят и в цифровом издании и в печатном. Image вон кидал свою статистику о том, как введение цифровой альтернативы прямо или косвенно повлияло на поднятие продаж печатных номеров и томиков (хотя они тоже сначала опасались обратного). Даже цифровое пиратство, как ни странно, поднимало желания людей покупать и собирать официальные физические издания полюбившихся ништяков, с которыми они познакомились благодаря Сцене.
>>9977972 >Ну и плюс это коллектив. А что это значит? Правильно, можно выполнять какие-то работы лучше других и потом хвастаться Лол я когда прочитал "коллектив", думал дальше будет что-то типа "ака рл опыт работы над проектами в небольших группе, где у артистов своя роль, у физиков — своя".
>>9983279 Но ведь это не противоречит тому, что я сказал. Цифровое non-profit пиратство губит только хуевые продукты или всякий инди. Если пользователю понравилось то, что он скачал бесплатно без смс, то высока вероятность того, что у него проснется желание 1) отблагодарить того, кто его ему доставил и 2) приобрести физику для памяти как наслаждение для глаз. Правда, это больше относится к странам с нормальной экономикой и доступностью товаров
Ещё с 90-их этот шлак продвигают, виртуальная реальность, бок-бок-бок, шлемы хуемы? Идея уже пиздец вторичная, и показала, что человек с хуетенью на голове чувствует себя не уютно, а виртуальная реальность никому впизду не всралась.
Купил бы себе станцию с креслом пилота, двумя джойстиками и педалями под космосимы и охуевал бы с реалистичности. Но я нищеброд и у меня даже ПК не потянет такую связку
Алсо, если здесь есть VR-щики с окулусом, пробовали заценить космоинженеров в VR?
Очень хочу хороший комплект руль+педаль+коробка скоростей и хороший VR шлем для поездок по виртуальной америке в the crew. Сколько же vive будет стоить?..
>>9975466 > Разработки хроноса открытые С какой стороны opengl открытый? Чем он отличается от того же mantle или директа? Спецификация api тоже опубликована. Тем что амд или майкрософт не решают всё единолично, а нвидия или эппл тоже могут вставить свои 5 копеек? Вообще охуеть.
Если nextgl открытый то где, блядь, хотя бы драфты стандарта?
>>9986702 Никто не знает. Это секретная информация. Габен решил показать игру только настоящим фанатам, умеющим высчитывать время по системе счисления халф лайф 3 и подключаться в альтернативную реальность, где будет проходить конфа. Кто умеет, тот увидит.
>>9986435 Через кучу костылей, писеченых дров и только для двух с половиной игор, которые официально заявили поддержку этой хуйни. Никакого отличия от ВР-шлема, лол.
>>9986702 Ты тупой или притворяешься? Выше же уже сотню раз говорили что будет по москве в ночь с 3 на 4 в два часа ночи. И да, конференция закрытая, для разработчиков, так что со стримом облом. Если что, Гейбушки на GDC не будет, так что максимум что анонсируют это Сурс 2, ИМХО.
>>9986859 Дохлые китайцы от 1к$ начинаются. Готовая ёба порядка 3к. Соразмерно с хуюлусами, учитывая, что эффект от кресла весомее. Но в основном умельцы сами собирают. http://www.youtube.com/watch?v=hQLF06rwzVE
>>9986941 Да собственно, в больших проектах тоже никто уже не компилирует. Представь какой-нибудь фотошоп или Visual Studio - они компилироваться будут около 20-30 минут. Поэтому программисты пишут код днём, собственноручно ищут ошибки, исправляют, а ночью, когда никто изменений не вносит, код и компилируют.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=BWhM_oHr558#t=3345