Итак, веганы, я заметил, что в последнее время игры, которые раньше считались бездушной йобой для школьников сейчас воспринимаются как вин, олдскул и мастплей. Предлагаю собрать список таких игр, обсудить, заслуженно ли их повысили в статусе, а также пованговать, какой современной йобе уготована та же участь. Начну:
F.E.A.R. - в момент выхода считался однообразной коридорной хуйней с единственным хорошим качеством - неплохим AI врагов. Даже в игрожуре эту игру не так уж тепло приняли, ругали ни к селу ни к городу приткнутый буллет тайм и неуклюжие закосы под хоррор.
Oblivion - в целом, его не так сильно ругали моррофаги, как сейчас Скайрим, но тем не менее, он считался скатыванием серии. Сейчас его принято считать частью с лучшими квестами в серии и, в целом, сырой, но душевной игрой.
NFS: Underground 2 - что игроки, что игрожур называли эту игру не очень удачным пережевыванием популярной тогда тематики ночного стрит-рейсинга и идей первой части, тру-стритрейсеры играли в глюкавый, но охуенный Street Legal и смотрели на NFS как на говно.
Resident Evil 4 - почему-то сейчас эту игру называют "последним хорошим RE" и чуть ли не ставят вровень с оригинальной трилогией, хотя резидентофаги в момент выхода дико бугуртили от экшенизации геймплея и реднеков вместо привычных зомбей в городе.
>>9980193 недовольные дети покричали и заткнулись, преданные фанаты остались. В Oblivion плохо много чего, но там действительно лучшие квесты в серии. Ты же не будешь говорить, что чистка пещер или программирование банкоматов копипасты лучше? В RE4 гениальный геймдизайн, против этого аргументы КАМЕРА НЕ СТАТИЧЕСКАЯ ЗНАЧИТ ГОВНО выглядит по-детски. FEAR - стильный и агрессивный шутан, еще и один из последних старошкольных, единственный недостаток которого - синие молотки.
Crysis. На момент релиза ни у кого не шёл, даже на минималках, повесил компьютер пентагона... А сейчас, после десятка патчей и спустя смены поколения игровых консолей это ламповый вин юношества.
>>9980273 >Oblivion > Сейчас его принято считать частью с лучшими квестами в серии и, в целом, сырой, но душевной игрой. Вась? Какими лучшими квестами? Да одно закалывание вилкой нетча всех даэдрических квестов стоит. А колония в Солтсхейме? А интрига в Морнхолде?
>>9980193 Кем восприниматся? Тобой и твоим бойфрендом? Обливион всегда был лучшей игрой серии. НФСки лучше моствантеда не было.
Вон разве что крузис, на фоне нынешних шидеворов кинематографа смотрится как последняя честная попытка сделать хорошо. Тем более что все его огрехи перекочевали без изменений во все последующие игры про блокпосты.
Сталкер. Тень Чарнобиля. На момент выхода был разочарованием всех времён и народов. Наглядный пример бесстыдного пиздежа, откровенной лжи и обмана. А сейчас до сих пор чокнутые отбитые дцпшники в треде меняют шкурки на калаше в 2015.
>>9980509 Аддоны они чисто технически. Для конечного пользователя поменялся графон, и то незначительно. Фактически они три раза продали одну-единственную игру. Юбики, меняющие сеттинг в каждом сосине, утритесь.
Это значит одно - деградация. 90е нам оставили ровным счетом 3,5 классических тайла, почти все из которых адвенчуры или РПГ. 00е оставили гору шутеров и экшен-игр, которые на момент релиза считались 8/10 it's alright, а по течении времени переросли в классику из-за деградации жанров. СПАСИБО, ИКСБОКС.
>>9980193 Обливион - сириусли, не понимаю, откуда берутся облодебилы. Еще два года назад игра считалась проходнячком и консолежрачкой с закрытием Врат, а теперь вдруг превратилась в лучшую игру серии. Восторженные детки подросли и изображают наличие вкуса, видимо.
>>9980193 ОП, каждую новую часть ТES всегда неадекватно воспринимали. Это извечный холивар, а так как холивар "TES vs Gothic" изжил себя по причине смерти последней, то теперь вся энергия уходит в срач между фанбоями разных частей.
Субъективно - Обла мне понравилась. Играл в нее и параллельно наяривал сырую Gothic 3 и мне норм было.
>>9980193 Очевидный Crysis. Год назад купил на PS3 не слушайте Тоху, это лютое говнище, дикие просадки ниже 30, графон вырви глаз, годная менюшка управления костюмом похерена и умудрился пройти, но особого удовольствия, понятно, не получил. Недавно обновил пеку и спустя семь лет таки запустил его на максималочках, лол. Охуел от графона, даже сейчас смотрится некисло. Прошел запоем, потом Warhead. Вторая часть уже как-то не вставила, дропнул на 3 уровне. Третью часть, наверное, даже начинать не буду. А может, это все просто ностальгия по 2007, когда я был забавным юнцом из 8 "б", угорал по Игромании и все свободное время гробил на игры.
>>9980611 >по причине смерти последней, то теперь вся энергия уходит в срач между фанбоями >Типа как играть в прежние игры серии больше нельзя, а новые части теса не только вобрали в себя всю готику но и превзошли в каждом аспекте ну нельзя же так толсто
>>9980565 >>9980579 >>9980607 С большой долей вероятности могу сказать, что именно вы были школьниками, когда эти игры выходили, поэтому так агритесь, когда их заслуженно смешивают с говном, ведь это ваши воспоминания детства.
>>9980641 В готику нельзя играть годами, как в morrowind по причине малого количества контента. Готику можно полностью высосать за 4-5 прохождений без помощи руководств, как Скайрим. Морровинд же, если не лазить в CS и не жульничать, может не кончаться десятилетиями.
>>9980641 Можно. Кстати, забавно как ньюфаги и не заметили, что им подсунули в обертке Скайрима. Ковать 200 мечей? Можно и нужно. Убивать драконов? Можно и нужно, лол.
>>9980193 В целом хайп на старые игры можно объяснить четырьмя словами - раньше игры были лучше. Смелые проекты продвигали не только создатели индюшатины на кистартерах, игры делались не только ради прибыли, а игроки образовывали собой некий закрытый клуб немного странных личностей. И как всегда бывает, популяризация и скатывание всего в коммерцию изговнило игропром при всяческой поддержке консолеговна, которое изначально было направлено только на извлечение прибыли и даже не скрывало этого. Если сделать эксклюзивы которые таковыми являются только для поддержки мертворожденных консолей на плаву доступными на Пека, вытереть глаза от мыла и перестать слушать сказочки про то, что коробочки за 15к тянут все новые игоры, то даже самые упоротые консолефаны не смогут ответить на простой вопрос - а нахуй нужны консоли? Причем здесь консоли? А при том, что как только началось портирование игр по платформам, игры тут же начали оказуаливаться и становиться все более примитивными, ибо консолебыдло неспособно запомнить более четырех кнопок.
>>9980735 Контент, воплощённый в том же Морре - тупо книжка. И подача этого материала соответствующая. Если и надумаешь хвалить морр, так и говори "к этой ебучей дрочильне прилагается ещё и интересная книжка, господа". С готикой куда лучше как в плане геймплея, так в постановке и вариативности. В общем и целом готика лучше моора в том, что делает игру игрой. Всё просто.
>>9980715 Но раньше игры не могли были быть лучше в виду того, что по любому объективному параметру они уступают современным, а это значит, что современные игры лучше.
>>9980715 >В целом хайп на старые игры Смотря, что считать старыми. Вот ты, например, судя по твоему высказыванию про консоли, даже не подозреваешь, что вся видеоигровая база и большая часть гейм-дизайнерских идей образовалась еще в 80-е на консолях, когда на пека в это врем играли ровно в нихуя.
>>9980760 Готодебилы - просто экшенодети, которые не осилили нормальные РПГ, но которым хотелось покрасоваться перед сверстниками. Поэтому для них любой геймплей, где есть циферки, но нельзя как в слешерах махать мечом кажется унылым.
>>9980193 Вот тебе еще Кризис как пример. Как только его не ругали при выходе за убогий сюжет и геймплей. Вытягивал только графон, да и то, системные требования были людоедские. А сейчас его тут называют чуть ли не лучшим шутаном прошлого.
>>9980775 Ну-ну, мне зато не приходится оправдываться тем, что все вокруг быдло, в готике есть то, что может оценить посторонний предвзятый человек, не знакомый с играми. Но ты не опровергаешь или парируешь этот довод, предпочитаешь просто свести его на нет, опираясь на авторитеты, видимо. Как только не извращается мороблядь, лишь бы в игры не играть.
FEAR и был корридорной хуйней, зато с неплохим по тем временам графином. Oblivion был чуть ли не первой игрой укомплектованной тысячью длц. После мора был слишком мелкий и короткий, однако со всеми длц получалась неплохая игра. NFSU2 как продвинутая версия NFSU с большей ара-кастомизацией и чуть получше графоном вполне нормально заходила. Стритлегалрейсинг даже на топовых компах тогда лагал и глючил, управление нем было ебаный пиздец и вообще игра несколько другого жанра c с загоном под серьезный бизнес вместо аркадных покатушек андеграунда под дором дом дом. R.E.4 хз чем неугодил. Кривой порт на пека разве что был не очень сама игра ок. Игры не шедевры конечно но от чего батхерт по ним может быть непонятно.
>>9980806 Мне не нужно оправдываться вообще, не путай. Просто готодебилы оценивают RPG по экшеновым лекалам, что само по себе неверно и выставляет именно их в дурном свете. Я указываю им на их ошибку, чтобы они ее не повторяли и не выглядели глупо.
>>9980760 >>9980760 Гораздо лучше пройти тридевять земель и наити уникальный крутой артефакт зайти в мгазин и увидеть сотни доспехов , чем найти очередной квестик принеси 10 волчих хвостов , и гне надо именя лечить я играл в этой санине 98 % квестов такого уровня .Готика бедная игра в ней даже пещрки обыскивать не интересно ради колец + 10 к мане , она бедная .Ноу дискас.
>>9980781 Ну, они как бы дошли до того, что кусок говна из прошлого оказывается лучше свежих кусков поноса. И я даже почти согласен с ними. В крузисе хотя бы игра за тебя не играла.
>>9980656 Но я не играю в эти игры и стану в них играть сейчас, а предпочту им более современные. Это нормальная позиция прогрессивного развивающегося человека, в отличии от позиции долбоёба в унынии, который из собственного опыта думает, что все нахваливают своё говно, и что все так же закрыты для нового и лучшего как он сам. Хорошими я их назвал потому что на момент выхода они были хорошими.
Ну ладно, сильно лучше фира особо ничего не вышло по части фпс-геймплея.
>>9980761 Технически, разве что. Но ни одна нынешняя йоба кроме графона ничем похвастаться не может, что намекает.
>>9980762 Потому что пекарня изначально вообще не для игр создавалась, речь идет про развилку, когда у геймеров появилась возможность выбирать между пекой и соснолями.
>>9980806 И готики и морровинды хороши каждая по-своему. Каждая предлагает что-то свое и от каждой ждут чего-то своего. Что характерно, в гото-морросрачах в пример хороших игр приводили всегда первую-вторую Готику против исключительно Морровинда, что намекает.
>>9980824 Ага, видимо, морр настолько опередил своё время, что геймплей ему оказался вовсе ни к чему. Идеальная рпг была прямо перед нами, но глупые люди всё проморгали. А рпг, судя по твоему авторитету, во всяком случае предпочтительнее экшена, да? Продолжай вилять жопой, но с чего ты взял, что спорить мы должны так, как тебе удобно.
>>9980826 Ну хуй знает. По мне так эта "бедность" эквипа - это вполне себе фича готики. Уж когда ты разорвав сраку наконец достаешь нормальный доспех и нормальный меч, то готов обоссаться от счастья. Ну а квесты про "принеси 10 хуев горных мамонтов-мутантов" и "принеси клок волос с пизды самки тараска" - это вообще извечная беда всех рпг без исключения.
>>9980862 >геймплей ему оказался вовсе ни к чему Опять ты ту же ощибку повторяешь - счтаешь, что если нельзя махать мечом, как в слешере, то геймплея нет. А это не так.
>>9980858 >что намекает Ты, наверное, хотел сказать, что один морр двух готик стоит, но без всяких обоснований это можно интерпретировать так же как "в серии готика было больше хороших игр"
>>9980193 > F.E.A.R. Никто его классикой не считает. Просто неплохой шутан, с графоном на то время (да и сейчас норм), штукатуркой и умным спецназом. > Сейчас его принято считать частью с лучшими квестами в серии Так и есть. Вообще его проблема в автолевеле. Если мощами пофиксили, то ок игруха. Но классикой никто не считает. Она популярна за счет модов
>>9980897 Если тебе так хочется покушать, то вторая Готика являлась почти полным повторением первой, но с другим сюжетом, поэтому на выходе все равно имеем одну игру.
>>9980895 Ну если ты считаешь, что это геймплей... лично я не в праве критиковать чьи-то предпочтения, кому-то и симулятор козла глубокий и насыщенный геймплей. И "ловко" ты всё сводишь к экшену, в то время как в готике он дополняется хорошо реализованными(в отличии от понятно кого) рпг-элементами, вариативностью и постановкой.
>>9980879 Кстати, именно первый вульф никогда не был особо крутой игрой - брал исключительно за счет йоба-графона и исключительной новизны. Геймплей впервые завезли в Doom. И. к слову, если сравнить Doom 1 и Doom 3 по увлекательности, то Doom 3 сильно проигрывает. Сравните хотя бы активность мультиплеера одной и другой игры, лол.
>>9980494 > Сталкер. Тень Чарнобиля. На момент выхода был разочарованием всех времён и народов. > Наглядный пример бесстыдного пиздежа, откровенной лжи и обмана. Пиздец какой-то, "ложь и обман", ояебу. Помнится, быдло вопило про "обманутые ожидания" просто по той причине, что в этих своих ожиданиях накрутило не пойми чего, какой-то манямир со случайно генерирующейся Зоной для каждого прохождения и эмпирического ИИ. А тут их ими же созданный манямирок по швам пошёл. Теперь, когда дым рассеялся, можно увидеть великолепнейший по тем временам боевик.
>>9980923 Две бескомпромиссно хороших игры против одного сомнительного вина, в ценности каждого аспекта которого морроблядкам так трудно убедить всех других? Очень трудный выбор.
>>9980942 Я, как человек, до посинения задрачивавший что Готику, что Морр, скажу тебе, что пытаться определить, какая из игр лучше - дисциплина спец. олимпиады.
>>9980931 Потому рецензию нигромании, где врали про игру уже после релиза, рассказывая про живой мир и уход от патрульных вертушек, которму игроку предстоит учиться, и что каждое действие влияет на мир зоны, и ещё кучу фантазий. >>9980947 Хорошо, что вырезали, иначе бы васяноразрабы из гсц выпустили бы неведому зверюшку, а так уби помогли соблюсти баланс между фичами и ресурсами.
Dota очевидная же. На выходе считалась выкидешем варкрафта для дебилов, немогущих в полноценную стратегию. А сейчас - современные шахматы, глубочайшая игра, главная киберспорт-дисциплина
>>9980923 > почти полным повторением первой Пиздеж. Грубо говоря если готика это 100% то готика 2 это 500% Допилен графон, в дизайн добавили кучу деталей, лес теперь выглядит как лес а не поле транспарантов. Полностью перепилили ролевую систему. Игра стала хардкорнее, интереснее, убиватором становишься только после 3 главы а не после первой. Ну и тупо контента больше. Охуенная музыка
>>9980958 Что поделаешь? И тогда, и сейчас пиздабольство девелоперов - вещь вполне обыкновенная. Если не загоняться как петух Мулиньё, то тебе это вполне простят впоследствии. Как, собственно, и получилось со сталкеротой.
Есть игры, которые нравятся, вне зависимости от того, насколько они "говно", просто если говорить об играх только в этом ключе, то все скатится к обсуждению в "А мне нравится". Казалось бы, какое обсуждение может быть хуже? ВГ открывает новые просторы, и вместо "Мне нравится" говорит "Это говно".
>>9980984 Маняфантазии. >Допилен графон Точно такой же, максимум не такой угловатый стал, но за несколько лет можно было бы что-то нормальное сделать. >добавили кучу деталей, Мурашки на кончиках пальцев? >лес теперь выглядит как лес а не поле транспарантов Абсолютно одинаково все. >Полностью перепилили ролевую систему В каком месте, лол? В обеих частях набираешь уровни, получаешь очки, а на очки учишь навыки и повышаешь статы. >Игра стала хардкорнее Ничем хардкорнее она не стала, просто запихали пару мобов не по уровню в нуболоки. >интереснее На вкус и цвет, лично мне не понравилось высосанное из пальца объяснение потери сил и эквипа, как и то, что если в первой части мы всю игру пытались понять, что вообще происходит, то во второй нам сразу же рассказали про злого дракона, который над златом чахнет, которого опять же может подебить только ГГ. >убиватором становишься только после 3 главы а не после первой В первой части и не становишься убиватором сразу после вступления во фракцию, лол. Терминатором становишься под конец игры, когда выудишь рунические доспехи по наводке Ксардаса. А во второй части машиной для убийств можно стать как только попадешь в Старый Лагерь - заспамил орков заклинаниями - убежал - поспал - повторять до желаемого результата. >Ну и тупо контента больше "Тупо" ВНЕЗАПНО - не канает за аргумент. >Охуенная музыка Ну да, а в первой части озвучка говном была, а от пасхалки в виде концерта In Extremo и вовсе все плевались.
>>9980193 >F.E.A.R. Ссал от нее кипятком в момент выхода. Хорошая игра. >Oblivion Лучше морровинда. Во всем. Но сложилось так, что я слегка морроутка, поэтому в последнем для меня душа, а Обле чего-то недоложили. Рад за тех, у кого Обливион - первая часть, им повезло больше. >NFS: Underground 2 Годная игра. >Resident Evil 4 Не играл,но осуждаю.
>>9981163 Нет не во всем. У муравинда уникальная атмосфера загадочного меланхолического омска. Музыка способствует дополнительно. И картинка более менее натуральная а не буйство шейдеров и мыльных рож из облы. Обла лучше только квестами, интерактивностью и боевкой
>>9980193 Бред не пиши: ФИР - и тогда считали виновым вином, я так вообще перепрошёл еще тогда на низких раз 5 подряд. Обла как была дерьмом так и осталась, даже тоннамодов не спасёт эту парашу. Самое худшее что случилось с РПГ по праву остаётся как приз у этого говна. Андерграунд 2 - до сих пор помню в магазинах таблички - КОПИИ ЗАКОНЧИЛИСЬ, да, кое-что было похуже, но в целом неплохо, но 1 часть поинтереснее. РЕ 4 - годная часть, но 5 получше (как по мне). И мнения не менялись. Единственные 3 игры, на счет которых мнения поменялись точно: 1. ХЛ2 - раньше все визжали что слово в жанре и 11/10, хайп бы лпиздос, но потом время показало сущность игры - проходной шутанчик, не более. 2. Дум 3 - обратное хл2. 3. Крайзис 1 - раньше мало у кого шла, вот её и обосрали, а сейчас это один из лучших шутеров у тех, кто таки поиграл. Заслуженно.
>>9981203 Когда требуется рассказать о достоинствах морровинда, речь всегда касается "тонких граней восприятия", наверное, что-то подобное не могло обойтись без вставок с этим геймплеем. Ведь почитать книжку под музыку я и сам не против. Жаль только приходилось прерываться на убогую дрочильню. Что поделаешь, авторская задумка. У меня похожее настроение случается, когда под дождём гуляю, мне для этого и компьютер не требуется.
>>9981205 ХЛ2 - не проходной шутан, но и не 11/10. В игре лучшая физика на свое время, да и сейчас на высоком уровне, плюс она грамотно используется. Еще в игре неплохо с атмосферностью и анимацией, а так же хороший сюжет. Но это реально не 11/10, 7-8/10, коридорный шутан с изюминкой.
>>9981205 ХЛ2 - слово в жанре и 11 из 10. Мало игр с такой степенью ощущения интерактивности мира. Дум 3 - приедается, а так очень неплохая игра вышла. Ей просто с названием не повезло. Не было бы Дума - был бы вин на все времена. Crysis 1 - как развитие идей Фаркрая - превосходящая её, но игра пресная. В этой полупесочнице надо развлекаться самому. Стелсить, убегать от искусственных дебилов, отыгрывать ниндзя будущего с кулаками. Шутан полное говно, транспорт заибца.
>>9981140 >Ребенку сделали лучики, ребенок писается от восторга Тебе настолько нечего ответить, что ты к 1,5 кустам прицепился? >>9981281 >ХЛ2 - не проходной шутан >В игре лучшая физика на свое время >грамотно используется >в игре неплохо с атмосферностью и анимацией, а так же хороший сюжет >хороший сюжет >коридорный шутан с изюминкой Веге-ребенок во всей своей красе.
>>9981340 В тылу врага 2004 год. Это же стратежка, там и дома разваливались за долго до батлы. Просто когда ты в стратежке отдаешь приказ танку и он разносит дом, и когда ты в шутере разносишь дом из рпг, это совсем разные ощущения. До сих пор помню с каким упоением я косил деревья в кризисе.
>>9981281 > В игре лучшая физика на свое время В нём был самый обычный хавок и ничего крутого или инновационного. Сюжет? Вообще не понял где он до ДАЖЕ хорошего дотягивает.
>>9981163 >Лучше морровинда. Во всем. Вот когда я вижу таких людей, сразу понимаю, что играть в TES они способны исключительно за тупо воина, который рубит мечом и ничего большен е делает. Потому что любой другой человек обратил бы внимание хотя бы на отсутствие вменяемой системы убеждения в том же Обливионе, которая добавляла в Морровинд охуительное количество вариативности, о котором в последующих TES тупо не стали заботиться.
>>9981422 Аргументацию развернутую хочешь? Изволь, только потом не плачь и не прячься за грин-текстом. >не проходной шутан Чем Халва принципиально отличается от других коридорных шутанов? Никаких принципиальных отличий я не увидел, зато даже мне, человеку бесконечно далекому от поклонения Вальв, засрали весь мозг неуемным хайпом. >В игре лучшая физика на свое время Вся физика там заключается в уебищнейшем рэгдолле и взаимодействии на предметы грави-пушкой "для галочки", потому что если ты называешь отрезание головы зомби диском от циркулярки, которую ты поднял грави-пушкой инновацией, то мне тебя действительно жаль. >она грамотно используется Любой мододел в Гарри'с моде плюется от физики и движка игры. >Еще в игре неплохо с атмосферностью Нет там атмосферы, в игре, где весь геймплей состоит из унылых пострелушек, скриптов и заездов на багги в принципе не может быть атмосферы, я будто речи кришнаита слушаю. >анимацией К слову про уебщиный рэгдолл? >хороший сюжет Это ты про очередной копипастный сюжет про злое правительство, инопланетян и спасение мира немым ноунеймом с открытой концовкой каждый эпизод? Ну и невысокие же у тебя запросы.
>>9981467 И просрал все деньги, молодец. Таким образом, ты должен подумать. сколько денег ты готов потратить. чтобы выполнить квест, окупит ли награда затраты. Или можешь долго и упорно качать красноречие, чтобы наябывать народ бесплатно. А в последующих ТЕСах этого нет вообще.
>>9981484 >Вся физика там заключается в уебищнейшем рэгдолле и взаимодействии на предметы грави-пушкой "для галочки" Дурачок, что ли? Ни в одной игре до этого, подчеркиваю, НИ В ОДНОЙ не было такого уровня взаимодействия с объектами. Вполть до ХЛ2 абсолютно везде объекты на уровнях были прикручены к полу и не двигались. То, что сделала ХЛ2 для гейминга сложно переоценить.
>>9981539 >Предметы можно двигать!!!! >Революция в игропроме!!!! Кому как, а лично мне насрать, можно двигать предметы или нет, если сама игра в порядке. Если тебе нравится аутировать и полчаса катать по карте пустую бутылку, то это твои личные проблемы.
>>9980611 Ну скурим после облы даже морродрочеры хвалили, то что обла худшая часть серии это факт да, даггеродебилы и ареноблядки, ТЕС началась с морры, но говном ее все равно назвать нельзя.
>>9981508 Морроутка оправдывается. Уж чего-чего, а денег в Морре всегда хватает, чай не готика. Вот там действительно надо было думать куда и сколько потратить.
>>9981571 >аже морродрочеры хвалили Аутотренинг скайриморебенка. Приличный Морродрочер скайрим выше червя-пидора не поставит. Там по морродрочерской системе ценностей никакого прогресса, только упадок.
>>9980193 Да, были игры в наше время... Биошок (еще без лизаньки), ГТА 4, Фоллаут 3, первый Ассасин, первый Дед Спейс... В то время еще умели делать годноту, не то что сейчас. Нынешним школьникам этого не понять - и графика уже не та, и геймплей слишком сложный, не осилить.
>>9981647 >Биошок (еще без лизаньки), ГТА 4, Фоллаут 3, первый Ассасин >геймплей слишком сложный А ты все траллируешь. В ассассине у него геймплей сложный.
Нет, ребята, срачи готика vs морровинд хорошо проходили в 2005.или когда там готика в РФ вышла? На PG или AG форумах народ просто готов был рвать друг другу глотки и пить теплую кровь. Это сейчас все уже давно сидят в интернете, никто всерьез не подгорает, а тогда непуганые были.
>>9981508 Кек. Да там миллионы в каждой будке раскиданы. До сих пор помню. Балмора, смотровые башни, эбонитовые мечи, пизди да продавай. Это одна из проблем муравинда. НЕТ БАЛАНСА. Можешь прямо с коробля бежать за убер гавном и нагибать все живое. Ну или огребай, маши как аутист мечом, от сраных крыс.
>>9981831 > Можешь прямо с коробля бежать за убер гавном и нагибать все живое. При условии что ты знаешь, где все это спрятано, т.е. ты уже прочитал солюшен от Васяна. И при условии, что сможешь это украсть и, главное, продать. И да, какие-нибудь 14К это не большие деньги.
>>9981865 14к в начале это оче много. Сколько там за сраные квесты в гильдиях дают? Тут и васянов читать нинужно. В первом же городе везде эбонит. Тут же логическая цепочка - раз тут в первом городе столько добра - значит нужно искать и в остальных. И найдешь!
>>9981827 Колесо убеждения в обле - это хтоничекий пиздец. Рассказал анекдот, пообещал удавить его кошку, попросил прощения и опять рассказал анекдот. НПС в этот момент выдает такой спектр неподдельных эмоций. Бедные хаджит наверное думает "Что это за поехавший пидо'ррас приебался ко м'не? Как его слить побыст'ррее?"
>>9981865 Да не было никаких проблем с деньгами в морровинде. От слова вообще. В каждой гробнице рубины/изумруды, в каждой пещере скууума с лунным сахаром, которые спихивались каджитам, c каждого моба падают перья, соли по 25-100 дрейков, которой накапливалось овер 100500 штук после нескольких часов бегания по Ввандефеллу. Чтобы найти эбонитовые доспехи в плантации Дрена, мечи в башнях Балморы, стеклянные доспехи в Суране, большого ума тоже не требовалось. Ну а после нахождения скампа в Кальдере, состояние начинало расти очень быстро. Я помню, в самое первое свое прохождение магом, году в 2004, с учетом того, что сливал астрономические суммы (по 200-300 тысяч) на зачарование, имел несколько миллионов в инвентаре после 60 часов игры. Я, конечно, барахольщик еще тот, но деньги в морровинде девать просто некуда.
>>9981941 И это уже не говоря про зачистку дагот уровских жрецов, когда с каждого непися падает амуль по 2000 и опционально какая-нибудь дорогая бижа по 5-6 тысяч дрейков. Но даже и без них, уже на начальных локациях игры, на одних аскодианских островах, уже можно было насобирать овер дохуя монет.
>>9981980 >>9981941 А еще самые сильные мечи в игре, которые можно получить уже на первых часах, без всяких изъебств, выполняя квесты имперского легиона в Эбенгарде, или завалив орка неподалеку от Сурана. Воин-двуручник после нахождения этих итемов ваншотал всех и вся и игра теряла смысл.
>>9981539 >Ни в одной игре до этого, подчеркиваю, НИ В ОДНОЙ не было такого уровня взаимодействия с объектами. Deus Ex: Invisible War. А теперь Сочи мой хуй, мальчик.
>>9980193 >F.E.A.R. Первый страх и правда очень годный: озвучка, графон, оружие, враги. В него и сейчас можно переиграть, во время прохождения даже коридоры не заебывают. >Oblivion Ну по сравнению со Скаем там есть хоть какая-то архитектура и города ближе к городам, магия весьма разнообразна и юзабельна, а броня и оружие не выглядят настолько гуано. Алсо, есть различные уники с рандом дропом, что дает хоть какой-то повод чистить пещерки. >NFS: Underground 2 Куда хуже первого будет, я бы сказал. >Resident Evil 4 Ну тут хуй знает, даже не играл.
>>9981539 > НИ В ОДНОЙ не было такого уровня взаимодействия с объектами В том же Фире, прости господи, может и нельзя было кидать баночки как аутист, но мир чувствовался намного более интерактивным. Были столпы пыли, много искр, лампы начали шататься а так как освещение там честное, то начинался вообще пиздос, от бетонных стен отваливались куски, сразу же бились все стёкла в радиусе выстрела. А самое главное там регдол был в 10 раз лучше, отчего враги очень приятно умирали. Не говоря уже про то, что их можно было пригвоздить к стене и оставить висеть.
>>9980193 >хотя резидентофаги в момент выхода дико бугуртили от экшенизации геймплея и реднеков вместо привычных зомбей в городе.
Бред. Я обожаю резидент, а в четвертой части дико взгрелся от всей лавкрафтовщины. Очень круто и качественно. Даже QTE не особо запаривали, ибо были очень эффектными, да и умереть можно было сотней разных способов, которые, черт побери, очень хочется увидеть(Посмотрел на ютубе правда, лол).
>>9982611 Что не так с Обливионом? Статы есть, квест журнал можно почитать, нормальный интерфейс - во все опережает Скайрим. Графон, боевку и сложность можно модами поднять, такая то душа.
>>9982574 Играл в нее году так в 2005, она мне и тогда мега шином показалась, может быть из за того что я в первую тогда не играл и не было с чем сравнивать.
>>9982671 >может быть из за того что я в первую тогда не играл и не было с чем сравнивать. This, 1/3 контента от первой части, зато есть графон и физрон. И хэдшотов небыло + кривая закачка из-за которой вариантов развития было мало, к тому же быстро касался до уровня Йобы два инвиза + доминат над ботами, остальное по вкусу.
Посоветуйте сборочку облы без васянства и с максимум графина, а то я ее в свое время до конца так и не прошел. Собирать самому не вариант, я перехочу играть еще до того как с десяток модов накачу.
>>9982611 >консольщину Всегда было интересно, а в чём же эта консольщина проявляется? Всё нытьё ограничивается упоминанием маленьких уровней и верёвочных стрел, лол.
>>9982275 В обле можно хотя бы было заклинания самому создавать с комбинацией эффектов. В скае магию тупо кастрировали. Добавили только потоковые заклинания и сказали: "Жрите говно."
Undeground были последними гонками в которые я играл долго и с удовольствием.
Oblivion - был мне так же непонятен как и морровинд в актуале.
F.E.A.R. - хватило на 5 минут, надоело да и вообще не пошло как то.
RE - не помню в какой играл, там еще по каким то болотам шастать, пушки покупать у странного вида продавцов в плащах черных, мужиком играть. Ничего вроде - но не на долго хватило.
>>9980193 Тред не читал >NFS: Underground 2 Да вообще любой после пятого. Андеграунд 2 этоттот же первый но больше и длиннее. Doom3, Quake 4, Prey, Unreal 3, Crysis - все сорта говна на самом деле, но нынче классика. Алсо постарше - Delta Force любая, еще Sniper Elite, Soldiers of Fortune, Medal of Honor. Сейчас повспоминаю другие жанры, но конечно богаче всех на бездушную йобу.
господа долбОебы, прошу заметить, что если отовсюду воняет дерьмом, может это Ты обосрался? я это к тому, что вы, адиоты, просто не в состоянии понять себя и причины, по которым видиагаемс говно. поссал на вас. добра вам
>>9980193 Крузис забыл. На фоне всего того говна, что вывалилось на игроков после его выхода, он уже по праву стал считаться одним из лучших шутеров современности.
>>9981508 В твоём унылом говне в Балморе прямо на старте можно гранд камень душ спиздить без палева за 60 косых, хоть заубеждайся. А если до предела сбегать, то вообще можно на всю оставшуюся игру затариться далларами. Напомнить про алхимию, с помощью которой можно легко превратиться во властелина мира, карающего одним взглядом? Или надрачивание силы до заоблачны значений через болезнь корпрусом? В этой параше балансная дыра на дыре, полный провал по всем пунктам, играть в неё можно действительно исключительно с отыгрышем в голове и анальными самоограничениями.
>>9980193 >F.E.A.R. - в момент выхода считался однообразной коридорной хуйней с единственным хорошим качеством - неплохим AI врагов. Даже в игрожуре эту игру не так уж тепло приняли, ругали ни к селу ни к городу приткнутый буллет тайм и неуклюжие закосы под хоррор Брехня >Oblivion - в целом, его не так сильно ругали моррофаги, как сейчас Скайрим, но тем не менее, он считался скатыванием серии. Сейчас его принято считать частью с лучшими квестами в серии и, в целом, сырой, но душевной игрой. Ну квесты там действительно лучшие в серии, в то время как в скайриме они худшие. Остальное все верно >NFS: Underground 2 - что игроки, что игрожур называли эту игру не очень удачным пережевыванием популярной тогда тематики ночного стрит-рейсинга и идей первой части, тру-стритрейсеры играли в глюкавый, но охуенный Street Legal и смотрели на NFS как на говно. Полная чушь, у всех нфс был на слуху >Resident Evil 4 - почему-то сейчас эту игру называют "последним хорошим RE" и чуть ли не ставят вровень с оригинальной трилогией, хотя резидентофаги в момент выхода дико бугуртили от экшенизации геймплея и реднеков вместо привычных зомбей в городе. Тут спорно конечно. С одной стороны тогда РЕ4 смотрелся, как брат-дебил, но сейчас на фоне ре5 и тем более ре6 он кажется очень душевным
>>9988432 Двачую, в море система убеждений скатывалась в сэйв энд лоад и по факту там такие вещи, как оскорбление и угрозы нужны были пару раз по квестам
>>9980193 >F.E.A.R. > неплохим AI врагов Пиздец вы все ебланы. Ты сам хоть играл? Тролль ёбаны, всё проходилось выглядыванием из-за угла. Которое кстати было уёбищно сделано.
Начну:
F.E.A.R. - в момент выхода считался однообразной коридорной хуйней с единственным хорошим качеством - неплохим AI врагов. Даже в игрожуре эту игру не так уж тепло приняли, ругали ни к селу ни к городу приткнутый буллет тайм и неуклюжие закосы под хоррор.
Oblivion - в целом, его не так сильно ругали моррофаги, как сейчас Скайрим, но тем не менее, он считался скатыванием серии. Сейчас его принято считать частью с лучшими квестами в серии и, в целом, сырой, но душевной игрой.
NFS: Underground 2 - что игроки, что игрожур называли эту игру не очень удачным пережевыванием популярной тогда тематики ночного стрит-рейсинга и идей первой части, тру-стритрейсеры играли в глюкавый, но охуенный Street Legal и смотрели на NFS как на говно.
Resident Evil 4 - почему-то сейчас эту игру называют "последним хорошим RE" и чуть ли не ставят вровень с оригинальной трилогией, хотя резидентофаги в момент выхода дико бугуртили от экшенизации геймплея и реднеков вместо привычных зомбей в городе.