Недавно после очередного просмотра Властелин Колец перечитал всё вики о различных событиях/персонажах и получил нереальное удовольствие от того насколько же великая эта вселенная.
И тут же пришло в голову поиграть во что-нибудь похожее, хотя бы отдаленно имеющее столь же замечательный и глубокий мир. Так вот, реквестирую годные игры с тру фентези вселенными. На ум приходят разве что Ведьмак, Герои меча и магии, Финальная фантазия и Древние свитки
И да, тред именно о фентезийной составляющей, нежели геймлпейной. В этом плане ведьмак - вкуснота
>>6468537 (OP) Соизвольте обьяснить, сударь, что подразумевается под ТРУ ФЕНТЕЗИ? Тебе 15 лет или ты впервые игры открыл?
Fable- тру фентези?
Disciples 2 - тру или не очень?
Насколько трушное фентези в Kingdoms of Amalur?
Какая процентная составляющая трушности в фентези Aarcanum? Что простите? Там пистолеты есть? Так ты ведь финалочку упомянул, там и космические корабли есть.
>>6468552 трушность фентези определяется, для меня, её правильным балансированием между штампами и чем-то новым и оригинальным. Учитывая это и то что вселенная смогла тебя очень сильно увлечь и может похвастаться большим интересным лором уже достаточно чтобы сказать что она труфентези
Типа есть ну совсем скучнейшие вселенные типа King's Bounty. Тут игра выигрывает скорее геймлпеем. Вот серия Divinity ну вообще ничего нового не предлагает. Играл в первую часть и обе Original Sin.
Пистолеты и космические корабли допускаются. Мы же не душнилы чтобы спорить тут о фентези и фантастике.
>>6468570 Кек блядь, а что Ведьмак нового предлагает? Есть, эльфы, есть супер эльфы, есть дворфы, есть гномы, есть люди, есть вамиры, оборотни, тролли и прочие волшебные твари. Они все друг с другом не ладят. А у людей ещё война идёт. Тот же самый толкиенизм, что и в 90% фентези, но с примесью фольклора раннесредневековой европки. У Ведьмака сила в подаче материала, а не в его самобытности. Так что по твоему же критерию Возьмак не подходит.
>>6468537 (OP) >трушность фентези определяется, для меня, её правильным балансированием между штампами и чем-то новым и оригинальным. Что за хуйню ты написал? Каким образом трушность чего-то определяется балансированием между штампами (штампы обычно и являются показателями трушности) и оригинальным? Трушность определяет, наверное, больше следование канонам зародившим жанр, однако, это, с другой стороны, слишком вторично. Невозможно задать каноны не популяризовав или не зародив что-то. Опять же все ещё зависит от восприятия отдельного человека. Вот если бы Властелин Колец бы нахуй никому был не нужен. то и канонов он бы и никаких бы и не задал, произведение бы просто умерло за кулисами литературы. Люди сами эти ярлыки придумывают, так же как и идеальное описание для этого ярлыка, поэтому чего-то объективно трушного кроме родоначальника не существует. Фэнтези же это просто некий собирательный образ мира и устоев в произведении, поджанр фантастики, которая сама произошла из мифологии и эпоса различных народов, ещё из древности.
>>6468614 Ой, ну не надо вот этого. Всё ты понял, зануда, не ёрничай. Речь о том, что большая часть фентези подражает и заимствует у профа вместо того, чтобы свои миры ваять. Вон, Многорукий Бог Дайлана хоть и посредственное чтиво, но полностью оригинальный мир, f из игор какой-нибудь Тургор можно за уши к фентези притянуть, а кроме Толчка ещё, например, был в своё время Роберт Говард и вся прочая братия из журнала Weird Tales.
>>6468622 >Всё ты понял, зануда, не ёрничай. Речь о том, что большая часть фентези подражает и заимствует у профа вместо того, чтобы свои миры ваять. Вот то-то и оно, что заимствуют они, как правило, на уровне названий. А СУТЬ другая. Образец, с которого говнофэнтези отливают — это ДнД-шный Фаэрун.
>>6468610 Сам же написал >с примесью фольклора раннесредневековой европки
То что в ведьмаке есть типичные расы и то что они не ладят как раз относится к чаше весов штампов. Другая же чаша имеет в себе сам по себе интересный мир, который появился из слияния сфер или типа того; Дикая охота - хоть и эльфы но совсем не типичного характера, убивают, охотяться, ебут женщин - варвары и тем ахуенны; Цири, которая мало того что имеет высшую кровь и может через вселенные перемещаться, так еще и связана с Геральтом не просто так по хуйне, мол друзья, а печатью Предназначения. Тут же вспоминается история Эмгыра из первой книги, когда он Йожем был. И это лишь верхушка айсберга
>>6468637 Охотник на нечисть и чудовищ - концепт не новый, разве что как мутантов их вроде раньше не делали. И при этом сами ведьмаки в своей вселенной играют далеко не ведущую роль, вымирают даже. Это Герка при всех королевских дворах свой в доску, остальные его коллеги ничего особенного из себя не представляют. Так что в качестве определяющей черты вселенной - такое себе.
>>6468552 >>6468610 >>6468613 Но ладно, мне стоит признать что я неправильно выразился. Надо было написать не "тру фентези", а просто "интересные фентези" :)
>>6468647 Не видно. Перерабатывать на свой лад европейские мифы - это у Толкиена было, только у него хитрее и тоньше, а не копипастом под местные реалии. Где то самое "новое", которое даёт Возьмак? Пересказ сказок с новой моралью - это совсем не новое, на этой почве Дисней себе миллионы делает, а вот сочинение своих сказок - другое дело.
>>6468669 Ну так про много какие вселенные можно сказать, что они оригинальны и этого достаточно, но если ты собираешься выделять Ведьмака именно по этому принципу, то подкрепляй как-то это дело. Вон, у Кука маги на свои колдунства вместо маны или иной какой энергии потребляют серебро, из-за этого за серебро идут постоянные войны. Оригинально? Вполне, хотя в формате игры вряд ли бы увлекательно смотрелось, а вот чем книги завлекают, так это героями и сюжетами. То же, на мой взгляд, и в Ведьмаке - мир как мир, фентези как фентези, а вот персонажи и их истории хороши.
>>6468661 Ну тогда. TES (лор там неплохой, однако, игры не очень люблю). Конверсии на основе TES от SureAI (Nehrim, Enderal) Игры по сеттингу Forgotten Realms (Baldur's Gate, Neverwinter Nights и.т.д.) Pathfinder Dragon Age: Origins (в остальных интерес сеттинга пропал, ибо акценты стали на тупых вещах делать, а лор был просто для галочки) Dark Souls (достаточно интересный лор, причем и не особо огромный) Gothic (лор не особо объемный и интересный, зато хорошо реализован) Shadowrun (смесь фэнтези и киберпанка, на любителя) Arx Fatalis (неплохой лор) Banner Saga (мне лор понравился и атмосфера) Tyranny (не стандартный сеттинг, больше даркфэнтези, зато не вторично)
>>6468663 Невозможно сочинить сказку. В оригинале сказки вообще творение народа без конкретного автора. Писатели разве что объединяют сказки вместе и выпускают их.
>>6468714 Так и знал что оп аниме-говноед. У азиатов НЕТУ годного фентези в играх, они специализируюся в создании китчевых коктейлей, если это касается джрпг. Можно упомянуть разве игры фромов, где действительно качество фентези на уровне, особенно если бладборн фентези считать. Пирсонка- солянка по городскому фентези, финалка- микс всего со всем.
>>6468734 По стране происхождения >>6468761 Шизоид, я не аниме-говноед. Просто из западного уже очень много пройдено, да и азиатская культура очень сильно отличается от западной, что очень сильно видно в их произведениях. Я понимаю персона или финалка.. но Легенда о зельде по твоему аниме?
>>6468714 Sekiro Jade Empire Prince of Qin Ну вроде ничего ещё такого я не помню. Азиаты в основном клепали своё говно jRPG без лора и MMORPG, или же использовали дефолтное средневековье.
>>6468772 А, ну если по стране происхождения... Folklore Vagrant Story Chrono Trigger Nier Replicant/Gestalt А вообще, там почти нихуя нету интересного, слишком дефолтные сеттинги типо зельды и фф, там ксеноблейдс я особо не жалую.
>>6468622 >Речь о том, что большая часть фентези подражает и заимствует у профа вместо того, чтобы свои миры ваять А нахуя менять сложившийся канон рас, если можно обыгрывать его, опираясь уже на существующий контекст?
>>6468915 Потому что одним только Средиземьем фентези не ограничивается и потому что рано или поздно разных сортов остроухие и низкорослые недовикинги приедаются.
И тут же пришло в голову поиграть во что-нибудь похожее, хотя бы отдаленно имеющее столь же замечательный и глубокий мир.
Так вот, реквестирую годные игры с тру фентези вселенными.
На ум приходят разве что Ведьмак, Герои меча и магии, Финальная фантазия и Древние свитки
И да, тред именно о фентезийной составляющей, нежели геймлпейной. В этом плане ведьмак - вкуснота