Вопрос такой - по сути от событий всех частей выиграла только непосредственно Армахем? Они ж в третьей части запилили целых фазовых командиров, значит проект Предвестник удался.
>>10003381 нихуя "F.E.A.R. 3 (стилизованное название — F.3.A.R.) — компьютерная игра, боевик от первого лица с уклоном в survival horror, разработанная Day 1 Studios"
>>10003387 >разработанная Day 1 Studios при содействии Monolith Productions Третий фир - канон. Непонятно, нахуя надо было отменять каноничность аддонов к первой части
>>10003403 Это при том, что движок-то старый, но с новыми (на практике нахер ненужными) свистоперделками вроде того же блума, блюра, слава яйцам большая часть этой поебени отключается в настройках.
>>10003201 Не играл в третью, поэтому не скажу точно. Лучше поясните, Армахему это кому? В играх Армахем представлен Женевьевой Аристид(и кто все эти люди в особняке при взрыве, тёмные боссы, закулисные кукловоды? лол)
>>10003463 >нахуя надо было отменять каноничность аддонов к первой части их другие паханы делали, потом монолит права забрала насколько я понял, а что за херня с 3 и почему другие делали это мне гуглить лень. пишу с памяти
Лучше напомните почему FEAR2, FEAR3 такой убогий отстой по сравнению с FEAR1 и её феерическим экшеном? Почему в последующих частях нельзя взорвать гранату над головой у врагов в режиме слоу-мо?
>>10007715 Во второй нельзя разве? Вообще, ты как-то лениво набросил, оттого мне и самому даже распинаться лень. Внятных претензий ко второй части ещё никто не обосновал.
>>10007756 1-ая претензия: Почему нельзя взорвать гранату над головой? 2-ая претензия: Почему враги намного тупее? 3-ая претензия: Где искры, клубы пыли, расчленёнка?
>>10007562 да они самые, только Аристид не самая главная, как наемный менеджер-президент, которую во второй части заочно уволили(почти на тот свет).
Армахем Технолоджи - крупная военная корпорация, именно они создали всех клонов, телестезические усилители, фазовых командиров, телепатов, и кучу подземных комплексов на территории города Фэйрпорта.
>>10007808 1. Можно. 2. Хз, мне норм на ветеране было, хотя выбегающие вперед камикадзе иногда заебывали. 3. Расчлененка точно есть. А искры - хуйня же, будто по роботу металлическому стреляешь.
>>10007867 Убрали выглядывания, добавили скриптованные укрытия. У сильных врагов увиличивается только здоровье, они не становятся сложнее, просто вместо 1-го кола нужно 2-3. Из пистолетов сделали хуйню.
>>10007984 нет, патроны у ботов не заканчивались. Только на перезарядку.
Алсо, с чего ты так взял? Штурмовики(робо-курицы такие с клоном внутри) вполне сложнее. У них щит, два пулемета и уебищная манера стрелять без остановки. Еще сильный враг - клон в тяжелой броне, но он да, обычный танк - прет вперед и мочит всех. Остальные клоны/спецназовцы просто в разной экипировке и с разными стволами + снайперы.
Есть еще охуенные и пиздатые часовый ассасины, как на ОП-пике. Мерзости(мутанты), и 3(+2 в реборне) хуйлана с красными нитями из спины.
>>10008597 Два чую бро,Мандат Персея этакий психологический боевик(даже концовка с исчезающим призраком напарника и твоим повышением в принципе взяты из боевиков 90х). А Точка эвакуации идет довольно не плозим сююреалистическим триллером.Такая то безысходность.В городе исчезли жители,остались только клоны,твари да несколько бойцов спецназа. И все они умирают.
>>10008597 Кстати я вот только не понял зачем из адекватной формы бойцов клонов 1 части делать этаких пейсмаринов современности в керамической броне? Зато в третей у бойцов Армахема хоть нормальный камуфляж появился а не то светящееся убожество из второй(обвешать их спекопс лампочками офигенная в плане дизайна идея)..
>>10004110 Не погибла. У Пойнтмена с какого-то момента начались глюки, и красноглазые призраки, труп Джин и "ад" в морге ему причудился. >>10008597 >>10008663 Почему у командира Ночных и Сержанта тоже были супер-рефлексы как у Оперативника? И из кого запилили фазовых командиров?
>>10008776 И кто координировал действия роты Фокстрот? Не командир-телепат с Арены, если что, его вай-фай бы заглох на таком расстоянии. К тому, Ф-лидер с кем-то связывался (с командованием?) по рации.
>>10008812 Лол, это от куда? Что в адонах такого не припомню, а если из 2 и 3 части то правильно сделал что не играл. Взяли из почти реалистических бойцов клоунов с илюминацией сделали.
>>10008663 вот да, мандат персея реально напрягает с самого начала. Люди куда-то исчезли, рация постоянно шипит, вокруг прекрасная ночь и тишина. Клоны нападают небольшими группами, периодически встречаются Ночные и хоррор. Мало врагов, но каждая схватка запоминается. Круто получилось передать атмосферу СЕКРЕТНЫХ МАТЕРИАЛОВ НЕХ
>>10008776 про фазовых командиров - типа из реальных людей(не клонов) путем проекта Предвестник. Короче вся хуерга из-за которой появилась Альма, Феттел, куча пиздеца и вообще мир Фира благополучно разрешилась.
После Беккета проект Предвестник был подкорректирован и теперь вместо уебищных мерзостей стали создавать Фазовых Командиров(человек-телепат с возможностью проходить сквозь стены, хз как они это запилили).
Насчет Ночных и Сержанта - хуй его знает, никто это не объяснил.
>>10008804 Действие роты Ф происходят после установления Альмой контакта с клонами. >>10008776 Судя по Мандату Персея это просто хорошо развитые люди.Серж все равно быстрее. >>10008832 Двачую Бро.Нахрена вся эта иллюминация на броне блек опса и клонов не пойму. >>10008858 В Мандате Персея наоборот много выживших и нет никакой давящей тишины.Это ты про Экстракшон Поинт. З.ы. мне одному в плане дизайна противников больше всего понравилась третья часть?
А есть какое-нибудь обоснование уникальности Альмы? Может, она является метафорой чему-нибудь? Матери природы, например, лол (типа корни вот эти все да шучу конечно)
>>10008965 Как по мне, в третьей как раз самые НИКАКИЕ противники. Спецназовцы какие-то незапоминающиеся, а клонов убили в говно. СУКА, УЕБИЩНЕЕ ЭКИПИРОВКИ ДЛЯ КЛОНОВ ЕЩЕ НИКТО НЕ ПРИДУМАЛ.
Для меня самый норм спецназовцы армахем из второй части(в синей форме, мне они СС чот напоминают) и клоны из первой части/персея. Во второй части клоны слишком уж ФУТУРИСТИЧНЫ.
>>10009040 Ещё и постановка во второй хорошая. Особенно этот бункер с тренировочной площадкой, где клоны поднимаются на лифтах. До него или после попадаешь в какие-то цеха, где контейнеры с клонами движутся по конвейерной ленте.
>>10009040 Да ну обвешанные лампочками и светящими диодами спецы Армахема- да офигенный дизаин.В темном помещении удобно засады делать. Клоны идут туда же во второй. В третьей они хотя бы не светились как елка. А вот спецы Армахема(те кто в синем комке или ребята в комке коричневом) в третье хоть выглядят солдатами а не ряженными охранниками из супермаркета. Да даже парни с узи выглядят нормально.
>>10009090 Второй Фир - просто другая игра. Консольный скучнейший шутан без атмосферы и стилистики оригинала. Стрельба говно полное, аи просто просран, т.е. все то, за что еще можно было жевать говеные дополнения и не особо проблевываться. Таким образом, Фир 2 хуже Персея, что уровень невиданного дна, сам Сотона ужасается его положению, но так как это считай другая игра, то и похуй.
Как с сюжетом в фире? Я только пробовал играть в ту часть, в которой ты с напарником, у которого странные способности, бегаешь. Стоит ли вкатываться? Помню годный момент был в первой части, когда ты по коридору убегаешь от девочки, и все начинает гореть.
>>10009090 >а вышло говно Сасай-кудасай, петушня. ЕП - это высшаяточка развития Фира, и что неудивительно не от Сранолита. пока Сранолит рисовал километры пустых коридоров и пугал РОВНО ОДНОЙ СЦЕНОЙ, в которую с каждым разщом добавлялось полторы мелкие детали разрабы Кохана всё говно и уныние за ними разгребли вытащив и зажатый в анальных кишках геймплей на волю, и зажатый хоррор развернули на полную.
>>10009160 Да нихуя, довольно изящная там атмосфера техногенной катастрофы, на фоне которой происходит всякая мистика. Этот хлопья пепла, застывшие пепельные фигуры, фантомы. Никакой пилой в помине не пахнет. И ж тем более хаосом из вахи.
>>10009207 а как же АД ЛЕЗЕТ НАРУЖУ, все эти щупальца, тошнотворные коричневые цвета, море крови, и вообще преобладают какие то коричневово-кровавые цвета. Мне именно АПОКАЛИПСИС напоминает, а не простую технологенную катастрофу.
>>10009239 Так это и есть "всякая мистика". Есть и куда более тонкие моменты, опять же. Как и в первом, когда пугал звук вертолёта при подъёме из канализации. Во втором нас сперва манят мелодией фортепиано посреди развалин домов. Для шутера вполне себе. И будто в первом было лучше - ад там был буквальный, с огнём, типа пожар, и натуральные реки крови - вот уж точно, пример для подражания, как же.
>>10009203 Говно-говно, не виляй жопой, сюжетец из пальца высосан, его там и нет особо, да еще и такой поворот с воскрешением в начале, нет, ну вы видели? В Реборне лучше сделали, например, хорошее дополнение получилось.
>>10009207 Вот то, что ты описал - единственное хорошее во второй части. И это катсцены, нет, ну это вообще пушка, игра говно - кинцо нормальное. Делали бы б-муви тогда, раз кривые таки.
Разгадка-то проста, первый фир - ПК-шутан, дополнения просто низкобюджетные и пилились васянами, а вторая часть - консольная подзалупень периода расцвета мультиплатформы в самых плохих её вариациях.
>>10009272 Необоснованные у тебя претензии ко второй части. Сам я заметил, как стрельба "потеряла жёсткость", не знаю, как лучше выразиться. Но противники всё так же дают прикурить. Разве что эпизоды с "мутантами" всё так же недолюбливаю, как невидимых ёбаных ниндзя из первой части.
>>10009272 >сюжетец из пальца высосан Блять, ты чё больной, в ЕП вообще нет сюжета и этим он и хорош, там всё передаётся одним только визуалом и геймплеем, нет никакого развития событий и повествования, концентрированный кошмар помноженный на геймплей, надо было быть очень смелыми чтобы настолько гениально просто всё сделать.
>>10009317 Вот уж нет, там люди словно отлучились. Ну то эвакуация выражается на все сто, но именно апокалипсисом и не пахнет. Чуть ли не вся инфраструктура целая, и это после взрыва(комната объятая пламенем, куда падает вертолёт только помню и всё)
>>10009269 ну хуй знает. Мистика в дополнениях была, эти призраки, кто-то двери закрывал, из окон смотрел в лучших традициях НЕХ. Свет включался-выключался.
А во втором ФИРе мерзости ебошат всех подряд, Альма беснуется, шупальца из каждой залупы лезут. Какие-то петуханы с красными нитями по разрушенному городу бегают.
Неее, это уже не легкая мистика, как в том же персее или поинте. Это уже скорее чото вроде японских ужасов, где берут не тонкой НЕХ, а конкретным адком с кровью-кишки-распидорасило и кучей уродов.
>>10009325 Поиграл 15 минут и вырубил. Хуй знает, может не добрался до самого интересного, но вся эта поебень с беги-убивай толпу-беги дальше не понравилась. Переселение между напарниками тоже.
>>10009325 Незатейливый геймплей, но цепляет. Игра посредственная, но не отвращает от себя. Глубины искать не следует ни в сюжете, ни в механике. Зато оригинальный стиль.
>>10009318 Там есть сюжет, в том и дело. он просто говно. В начале говорят, что эвакуация там-то, и всю игру ты туда идешь. Этот аддон сюжетно смахивает на выпиленную из полноценной игры скучную часть. О чем разговор вообще, если играть в аддоны фира, то только из-за самой игры, во всем остальном они полное говно. Даже визуально уровни крайне дерьмово обставлены.
>>10009348 А ещё там были безногие чёрные тени, но ты их как-то забыл упомянуть. А во втором одна только альма "даёт прикурить". Помнишь, например, момент, когда ты замечаешь следы на полу и следуешь по ним? В первом фире с дополнением тебя только закрывают в комнате с призраками и "пошла жара". А во втором есть школа. Где можно остановиться в любом месте, но игроку там банально некомфортно задерживаться.
>>10009379 Ага только куда то девшееся население.Связи нет,сквады спецназа погибают толпами.Сквады клонов аналогично. Трупы гражданских,глюки,реки крови в больнице(кстати эта больница фигурирует в одном из лайф трейлеров ФИАР 3). Феттел явно не контроллирует ситуацию. Кстати кто нить выполнил в Экстракшоне задание-узнать куда клоны везут оружие? Напарники гибнут страшной смертью один за другим и ты им помочь не можешь.
>>10009400 во-во-во! ДИКО ДВАЧУЮ. Не знаю почему, но только в фире мне хочется останавливать в некоторых местах и почему-то переводить дух. Причем местах безопасных и уютных, которые там хуй найдешь.
Игра оч некомфортна в плане психологическом. За это создателям всех фиров огромный плюс. Даже в третьей это удалось сделать, хотя и хуевее остальных частей.
>>10009379 В том то и дело что кроме того, что началась эвакуация и речи Феттела в конце там ничего нет, всё, посередине только концентрат гримдарка и пострелушек, в оригинале везде были эти телефоны известно было что происходит, отдавали приказы, хуё моё, даже в Персее происходила сюжетная движуха, а в ЕП ничего этого нет, ну разве что смерть нигры и бабы посреди этого забега по кошмару, но и они идут просто как событие, факт, который никто особо и не принимает во внимание. В контексте игры это внезапно очень правильный ход, хотя в любом другом шутере это бы не сработало и вс бы кукарекали "фу чё за хуйня бижим из точки а в точку бэ где срежессированные ситуации, где акцент на игроке, где события и история, маам хуйня скажи же"
>>10009430 Школа и подземная больница - самые криповые и мразотные места. Бля, когда в 2010ом еще школяром играл в фир2 в комп. салоне я реально ссался от этих двух уровней. Пиздец.
>>10009423 Так третья это полноценный экшон а не хоррор.Криповых мест там нет в принципе. Мимо любитель 3 го Фиара. Кстати поясните про арт с фазовыми. Ведь первый боец с умр 45 это не фазовый а обычный командир сквада.
>>10009430>>10009423 Не хотел сперва признаваться, потому что на харкаче проще простого взять и проигнорировать без всяких обоснований. Но для меня тоже школа - настоящий террор психики. Если, конечно не играть по ютубу, и не подходить с предубеждениями, типа "вот я прочёл что будет охуеть как страшно ну-ка ну-ка удиви меня". Сам я играл во второй фир неотрывно несколько часов подряд, и к школе уже подходил напряжённым, в 2нужной консистенции".
>>10009379 >Даже визуально уровни крайне дерьмово обставлены Разве что персей, там да, всё обезжирено, а вот Эвакуация вполне на уровне оригинала, проблема в том что у нанятых васянов видимо не получилось полностью разобраться в Монолитовских играх с цветом и освещением в результате чего оба аддона выглядят как-то топорно, местами даже очень топорно, почти как Чейзер.
>>10009423 Лол, а помните как в Персее уже в ближе к концу на фабрике клонов когда к одной лестнице подходишь сзади из тупика справа выглядывает призрак, если б я всю игру не ждал когда наконец дизайнер додумается применить этот приём я бы обосрался с подливой в тот момент.
>>10009475 Не знаю противники вызывают только что это нех но неуютно от этого не становиться. А вот атмосфернее да. Особенно в котеджах понравился начальный ролик где спецы Армахема зачищали этот поселок. Видно что идут ЧВК а не раздолбаи как во второй. Так же понравились скрипты с техникой-это вертолеты летящие в центр города,взрыва,падающие вертолеты, разрушение трассы и т.д. А чего соит няша Феттел-если в первой и в аддонах его жалко и ты думаешь что он стал психом из-за своих комплексов. То втретей ты понимаешь что он просто псих да еще и без комплексный. А вот концовка третей меня заставила взгрустнуть. Плохо что один из персов должен был погибнуть. И что самое обидное играя в коопе за Феттела оче сложно набрать рейтинг выше чет Поинтмен.
>>10009497 Такого не помню. Зато помню, как Янковски с вырезанными глазами как бы невзначай выглянул из-за угла в первой части. Музыка еще такая заиграла, у меня аж сердце в пятки ушло и в жар бросило от неожиданности, лел.
>>10009497 я помню, такая хуйня была, когда ты на ЖД вокзале в персее, там дверь за столиком, вот там из сраного окошка призрак смотрит и дверку закрывает. Обосрался со страху тогда.
Еще стремно было, когда в первый раз в темноте провалился к пугалу в дырку, пиздец.
>>10009571 Они были и там и там.Но в Экстракшоне атмосфера более страшная чем в Персее. Может за счет того что ты понимаешь что герои еще в реальном мире?
Аноны, еще заебись атмосфера была в самом первом уровне второго фира. Небоскреб-отель с Аристид. Самое уютное и прекрасное место в игре. А какие там были виды на еще живой город, мммм. И этот закат солнца, сумрачные успокаивающие тона.
>>10009497 В первой мне понравилось, в зале, залитом кровью растерзанных солдат, если поднять голову, можно увидеть, как альма за нами наблюдает. А из второй части помню, вначале, в особняке, если задержаться, вроде, в какой-то момент за спиной появится альма в виде девочки. Без всяких треньканий и внезапных звуков. Если задержать на ней взгляд, она так же беззвучно пропадала. То есть только если ты постоянно оглядывающийся паникёр, есть шанс этот момент не пропустить. И ещё один момент, вроде, то ли в туалете, то ли в упавшем вагоне метро(давно просто было), в отражении можно увидеть силуэт альмы позади себя. Прозвучит очень фанбойски, но, честно, именно когда фокусируешься на отражении, срабатывает триггер, звучит страшный бзыньк и силуэт пропадает. Может, игра в таких моментах следит за курсором, не знаю.
>>10009399 Определённо стоит. Как первый фир, только подача сюжета не активная, через диалоги и телефоны, рацию, а пассивная. Плюс гнетущая атмосфера покинутого города, если раньше на вертолёте высаживался на небоскрёб, но там встречал максимум одного гражданского по сюжету, то в аддоне это уже в абсолюте. Есть ты, клоны в мёртвом городе (и галюны альмы). Вот он хорошо сказал >>10009434
Во1. Где-то в калтакте есть перевод утекших в сеть начальных набросок сюжета первого фира. Там про Феттеля узнавал уже после падения второй вертушки. Куча погонь и аварий, ебаную дочку доброго доктора заебываешься догонять и спасать. Не могу найти ссылку.
Армахем - помесь американской военки с рашкинским роснано. Неограниченный бюджет собственных заработков и госдотаций, госзаказы вкупе с темнейсшими схемами и полным наебаловом в отчетности. Женевьева - одна из исполнительных директоров. Ебала мозги одним спонсорам, корешилась с другими. Половина руководства Армахи - политики, пусть и не напрямую из Сената, чтоб сильно не палиться. Авианосцы, ракеты, спутники, автоматы, клоны, генная и био-инженерия...и все только ради поставки на поток, на конвейер. Служба ФИР - просто один рядовой проект Армахема, выполняющий несколько целей. Поинтмену около 30 лет, пусть даже 20 с ускоренным ростом. То есть инфа обо всей аугментационной хуйне гуляла в правительстве какое-то время. Отдавать одинаковые проекты в разные фирмы для сравнения результата - норм практика. Ночные , вероятно, второй по успешности проект.
В итоге не ясно одно - природа Альмы и природа того говна, что внезапно Армахи стали сливать в водосистемы города. Органика, что использовалась для ускорения роста не может быть дешевой и должна быть восстанавливаемой, объемы огромные. А тупо срать в воду - тупейшее палево.
>>10010009 В чём выражена "осязаемость"? Кроме третьей, все игры балансировали на грани. На крайний случай, можно допустить вариант суицида, когда под воздействием альмы оперативник буквально потрошит себя ножом(ну они ж должны носить ножи :3)
>>10007808 2. Не факт, что тупее, просто во второй оружие стало убойнее, и в проходе между укрытиями они стали чаще ложиться. 3. Расчлененки и крови даже больше, пидорасит то и дело. Летающей бумаги и крошева меньше.
>>10009199 >>10009155 Особого упора на сюжет не делается, но атмосферу дополняет. Подача сюжета как бы извне событий. То, что ты видишь, - ты сам видишь, а то, что тебе говорят, - касается происходящего в это время в других местах.
>>10010311 Могла брать их под контроль полюбас. Но не делала этого, потому что не хотела смерти поинтмена. В основном клонами управлял феттель же, очевидно, ну.
>>10009936 Кстати да, в первой части было много всякой инфы про слив говна в воду в районе Оберна. Но насколько я помню, это нужно было лишь для намеков игроку, что в Оберне творится какой-то движняк. То есть, они сливали там какие-нибудь отходы, никаких экспериментов с водой и населением не было.
>>10010321 >смерти поинтмена. Хуй ёё поймешь На том же заводе хотела распидорасить его и в конце САРКОФАГА. Хотя это списать что она там поехала и начала хуярить всех подряд. Это вот в Экстракшене показаволось что она хочет спасти ПМ
А как насчёт того эпизода, когда альма расчищает перед поинтменом путь в метро, испепеляя клонов в воздухе? В точке эвакуации. Хотя это мог быть один сплошной трип, никаких клонов и не было.
>>10010344 Удваиваю. Говорилось именно в том смысле, что зафиксировали отходы какого-то высокотехнологичного производства, которое незарегистрированно (или как-то так) в том месте.
Ах да Чё с ЯНКОВСКИМ случилось? Ну с тем лысым челиком в начале игры. Он ещё всю игру как призрак появляется Очевидно что его Альма распидорасила, но тело не нашли...
>>10010355 Ну, может, её воплощение провоцирует в том месте нагрев воздуха, а тут и утечка газа так некстати, а ведь она всего лишь хотела поговорить, или что-то в этом роде...
Про слив говна и во второй части есть. Хотя я думал, это типа Альма "порчу" насылает.
Армахем вообще интересные ребята, жаль не указаны их цели. Тупо создавать новое вооружение? Насколько я помню, в второй части когда гоняешь по клон-заводу, там есть рекламные брюшюры с клонами и эксклюзивными телепатическими командирами, то бишь их на продажу гонят.
>>10010375 Что подтверждается кипишем по телефону работников проекта, они просто палили свои щщи. В первой части сюжет кароч проработан получше. Такие-то скандалы, интриги, расследования в антураже обычной офисной рутины. Остальным играм даже такой глубины не досталось.
Запустил второй фир и проблевался. Темно, кишка, тупые боты, хреновые нестрашные моменты каждые пятнадцать секунд. Удивительно, как можно было сделать коридор еще уже, чем в первой части. И ведь сделали.
Короче, когда альма пытается воплотиться, в том месте возникает аномалия с непредсказуемыми последствиями. Это своего рода разрыв материи, сознание альмы "материализуется" или каким-то образом проникает в реальный мир. Загвоздка в том, что ею влияние люди по-разному подвержены. Из чего можно сделать два вывода. Либо никакого материального воплощения её сознание не получает, всё её влияние проявляется исключительно в голове субъекта, а там х.з. может вполне наряду с тем, что люди начинают видеть то, чего нет, они могут также перестать видеть то, что есть на самом деле. Либо, так как она проникает в чьё-то сознание, то и воздействует на мир исключительно через посредника. А все убийства, что происходили за кадром, совершали подконтрольные ею клоны или вообще кто угодно, кто поддался влиянию.
>>10010435 >это типа Альма "порчу" насылает тоже так думал >когда гоняешь по клон-заводу, там есть рекламные брюшюры Ещё говорится, например, что ниндзя-невидимки, побочный продукт исследования в космосе.
>>10003201 Но ведь вторая - полное говно, там всё проебали в угоду большей ца, заместо брутальной и безысходной первой части с врагами, которые выглядели прям как настоящии силовики, сделали мультяшную парашу с карикатурными врагами на манер тф2 и с оружием, которые выглядит, звучит, ощущается как кусок пенопласта.
>>10010526 Некоторые вещи подтверждают и другие персонажи, которые вообще не в курсе существования альмы.
>>10010205 >Как Альма разорвала спецназ до костей на заводе в начале первой части? заставила одного из них рвануть чику гранаты >как ниггу убили в экстракшене а вот с призраками уже сложнее...
Такс такс Что с Феттелом таки случилось? В первой мы его убиваем, в аддоне про клона он вселяется в его тело, а третей он сука дух. Какого хуя? Банально забыли про этот момент?
>>10010549 Призраки могут быть в башке у гг. Хотя я думаю, что Альма таки реальна и убивает тоже вполне реально, но вот видеть всю ее хуиту в виде щупалец и рек крови могут только телепаты.
>>10010568 Игра в очередной раз подкрепляет существование чего-то нематериального. Душа феттеля осталась, кароч) Если бы не третья часть, я бы мог считать, что место феттеля занял какой-то дух горы разрушения, всадник апокалипсиса какой-то. То есть уже не личность, а какая-то сила, как альма - воплощение мести, ненависти, например. Призраки=тени из первой части, фантомы из второй части могут быть вполне материальны.
>>10010602 Ну то есть, грубо говоря, она просто спекает им мозги, а не швыряет по стенами и раздирает тентаклями? А кровавые отмшётки уже проявление галюнов?
>>10010705 На месте беккета мог быть любой(с потенциальными способностями к телепатии). Феттел это именно персонаж. Вот когда появился такой персонаж как поинмен-оперативник, вот тут мне нехило ПОДОРВАЛО, да.
>>10010751 Ну хз Меня поразило что чувака, за которого я прошёл всю предыдущую часть, разорвали просто так.. Хотя ёпт, он всю прошлую часть молчал и ничего особого не делал. Ну а поинтмен как бородатый патлатый мужик не оч, это да.
>>10008685 Они физически сильнее обычных людей, плюс тренированы. Плюс содержать их все время в поле, перекатывая по оврагам - накладно. Проще сразу штурмануть объекты противника. >>10008804 остальных вывезли, часть уже в поле тестировалась давно. Третья модель командиров. >>10008888 телепорт >>10010387 его младший брат во второй части в твоей команде(недолго)
>>10012559 ну городу наверн пизда, будет закрытая зона, или зона испытаний для оружия Армахема. А вот сама корпорация с армиями клонов и телепатическими фазовыми командирами. Они же нахуй выебут пол-мир, если начнут ебошить по 10000 клонов в год.
Напомните, нахуя Армахему нужно было готовить всех этих Оперативников, Беккетов и прочих, которые этот Армахем сами же потом и разъебли? Или это такая многоходовочка и полевые испытания? Мол, выбрали подходящий город и устроили бойню, а на самом деле Армахему это нисколько не навредило. Вряд ли Армахем позволил бы забрать своих супер-солдат в какой-то правительственный спецназ, в котором неизвестно что ещё случится с главными научными проектами АТС
>>10012635 берешь ДНК Альмы, Доброго Доткора, Опера и Феттеля и сравниваешь на предмет дегенерирующих генов. Вычленяешь полезные мутации, делаешь 9000 проб ....PROFIT!!! параллельно изучаешь природные способности на субъектах из числа армейцев и детей. на армейцах тестируешь аугментирование, на детях - подкормку. бойня случилась от того, что жадная жопа Аристид насрала в саркофаг, от чего у Альмы бомбануло и она включила Феттеля в режим убивашки.
дальше сюжет мог бы пойти по путям МГС, только биоинженерной нправленности.
>>10012635 Им нужна была армия клонов и командиры телепаты для эффективного управления этой армией. Побочный проект. Вначале Армахем просто делали оружие и попутно изучали человеческие способности к телепатии.
В городе Фэйрпорт были основные лаборатории и базы Армахема(подземные все) - завод клонов, биологические лаборатории, саркофаг, телестезический ускоритель на Стил-Айленде.
Город разъебался из-за форс-мажора. Феттел поехал крышей и поднял восстание с помощью своих клонов. А Феттел был командиром телепатом(единственным годным на тот момент) Но перед этим вырвалась Альма и все такое и тип был план ее разьебать, но нужно было взорвать ЯО реактор в Саркофаге - вот его взорвали и на месте доброй половины города огромный котлован.
С Беккетом был хитрый план. На счет Оперативника хз.
>>10010705 Да ну в третьей части Феттель как раз и вывозит всю игру на себе. Как я писал если в первой части ты думаешь что он закомплексованный омеган и психом стал не по своей воле то в третьей ты понимаешь что если у него есть комплексы то он от них тащится а психом он был с рождения.
Я зашел в этот тред чисто из любопытства и хочу заявить, что меня дичайше раздражает привычка опа этого треда подписывать свой каждый пост. Нахуя? Ты же здесь недавно, да? И лет тебе немного?
Долбоебов полон тред Вторая часть лучшее что могло случится со с.т.р.а.х(ом), ибо там отличная для своего времени графика на голову лучше первой части, красивые локации; школу, купол, трущобы, до сих пор помню их(проходил в 2009), не смотря на то что почти каждый день забиваю свой голову другими играми. Прекрасно помню дизайн противников, который был сделан очень хорошо, например тех кукловодов или как их там, клонов, ниндзя и прочую нечисть. В с.т.р.а.х(е) была отличная музыка, особенно заглавная тема стилизированая под музыку из шкатулки. А еще там была режиссура, да, еще какая, помню насколько красиво были сделаны скрипты с альмой, начальная заставка и т.д. И напоследок можно вспомнить сюжет, он там был и ему уделили хоть какую-то часть игры, особенно хорошо у них вышел финал, которого я не ожидал, но как только увидел начал усилено надрачивать, а после того как кончил понял что игра на 5!
>>10012803 Алсо, хваленный интеллект не особо изменился во второй части, вот только мне не понравилось как они реализовали гранаты и снайперскую винтовку.
>>10012803 толстовато 1. ниндзя просраны. скорость та же, эффект - нулевой. выглядят не как полуампутированные огрызки, присобаченные к генератору, а суицидная виабу-поебень. 2. гвоздемет проебан полностью. от болтера к водяному пистолетику. 3. за лампочный дизайн и покраску клонов - фиал. натурально, серый керамит смотрелся бы куда лучше. 4. половина боев до жд платформ - унылые изначально и структурно, бой на платформах и после - скука смертная с резким пиком сложности и без новых фич. 5. музыка в первом было неприятной, что играло в плюс. во второй части этих может похвастаться только эмбиент в криповых местах. остальное очень шаблонно, пусть и качественно. 6. сюжет есть только в медцентре и школе. остальное - кормонаполнение. если уж так позиционируешь важность подачек инфы.
>>10012827 9000 было сказано, что враги стали больше переть напролом и меньше взаимодействовать с предметами, меньше понтоваться. топают-стреляют. хотя продолжили помогать друг-другу. >>10013065 в третьей части надо малым мехом разъебать большого. и через дома проламываешься на нем. >>10013150 сам ты негр, пидр. можно найти место, где его распидарасило. тело не осталось.
>>10012693 >>10012716 Это-то всё понятно хотя, вообще-то, я об этом забыл, спасибо, что напомнили. Ну вот направляют их на опиздюливание Феттела и Армы. Как так получилось, что они в итоге опиздюлили Армахем, кто такое допустил? И какой там был хитрый план с Беккетом?
Я, кстати, очень люблю гонять в первую часть и потрахивать себя огурцом. Я обычно как начинал играть, огурец сразу подготавливал. А потом как клонов ебашил, так медленно его в попку сувал. Я еще мамкины чулки одевал.
>>10013173 >толстовато 1. ниндзя просраны. скорость та же, эффект - нулевой. выглядят не как полуампутированные огрызки, присобаченные к генератору, а суицидная виабу-поебень. 2. гвоздемет проебан полностью. от болтера к водяному пистолетику. 3. за лампочный дизайн и покраску клонов - фиал. натурально, серый керамит смотрелся бы куда лучше. 4. половина боев до жд платформ - унылые изначально и структурно, бой на платформах и после - скука смертная с резким пиком сложности и без новых фич. 5. музыка в первом было неприятной, что играло в плюс. во второй части этих может похвастаться только эмбиент в криповых местах. остальное очень шаблонно, пусть и качественно. 6. сюжет есть только в медцентре и школе. остальное - кормонаполнение. если уж так позиционируешь важность подачек инфы. Ой иди нахуй, я это писал не для того чтобы свои пять копеек обоссаные вставил.
Я как то заколол свою сестру замороженным огурцом. Играл в фир и тут она заходит, и я кароч подумал что это Альма. Но меня тогда не посадил и участковый сказал, что самооборона.
>>10013173 В порту высадилось две группы.Первая с тобой вторая с напарником и так вот видно что во вторую группу входило 4 человека и скелетовты надешь то же 4.Ну или равное число высадившейся группе.
>Игра названа в честь отряда быстрого реагирования >отряда >вместо того чтобы устроить нормальные перестрелки отряда фир против клонов Фетеля весь отряд убивает Альма и ты как идиот мочишь всех один, причём твой босс совершенно уверен в том, что ты можешь постоять за себя только потому, что показал ахуенную реакцию на тренировках.
А еще меня как-то в армию забрали, ну я и подумал, что я теперь репликант ща всех ебошить начнем там и все такое. Тогда кстати через две недели после вступления у нас комбат повариху сожрал.
>>10013531 А босс знал, кто такой Пойнтмен на самом деле? Повторяю вопрос: как так получилось, что главный научный проект Армахем оказался в какой-то секретной правительственной организации, где Армахем его не только контролировать, но даже и справки навести о нём не могут? Специально его так внедрили? Нахуя? Чтобы был свой человек среди тех, кто придёт хватать Армахем за жопу? Слишком непредсказуемо. Или это проёб Армаъем сценариста?
Пацаны, а у кого какие мысли по поводу концовки первой части? Кстати, у меня пенис 9 сантиметров, когда стоит? Как думаете, это норма? Просто у меня никогда не было тян, а мамка, когда ебу ее - отмалчивается.
Что за бабу мы встречаем в 3ей части? Она из первой части? А ещё меня волнует, почему в 3ей части Фетеля видит только Поинтмен? Потому, что та баба на него внимания не обращает, что не мешает быть видимым для солдат и прочих врагов? Что за пиздец там происходит? Вообще эта парочка Поинтмен и Фетель напоминают где Гордона Фримена и G-Мена - один вообще говорить не умеет, другой говорит мутно и загадками.
>>10014409 Да нет вообще никаких признаков того что она его видит, ты что-то путаешь. Фетель её чуть ли не лапает в роликах, а ей хоть бы хны, она только с Поинтменом разговаривает.
>>10014425 При первом появлении Феттеля ясно видно она шарахнулась от него.Что он и прокомментировал. >>10014451 В википедии раньше было написано где искать. Мимо 3 й фаг.
>>10013618 ты дебил блядь или как? читать не умеешь ни в играх, ни в треде! фир - отдельный вторичный проект Архе, тренировочно-складской отстойник-рекламный плакат. >>10014018 там вроде химпалочки света, для идентификации в темноте. а на спине полезно от фф. >>10014502 твоя мамаша шарахнулась из окна, когда ей принесли тебя. ты встречаешь кореянку перед монитором под станцией трансформаторов, и она его там в упор не видит.
>>10014534 Что же ты такой злой? Али действительно Беккет поиграл в ролевые игры с твоей родственницей? Смотри вниательнее на поведение девушки и Феттеля. Явно что они друг друга не переваривают.А Феттель еще и комментирует это в стиле "Братец нам тут не рады".
>>10014502 >При первом появлении Феттеля ясно видно она шарахнулась от него.
А можно ролик с пруфами? Я и моя напарница всю игру были уверенны в том, что Фетеля она не видит, да и если бы видела, она хотя бы попыталась поговорить с ним, но нет, она говорит исключительно с Поинтменом.
Откуда столько любителей это ебучего фира вылезло вдруг? На свет лезут, как думодебилы прошлым летом. Что дальше, ностальгические треды по крузису - лучшему ФПС своего времени?
Поиграл в Extraction Point. Когда-то уже играл, но потерял сознание от застревающих посреди комнаты ботов. Но тут разрекламировали, что аддоны лучше второй части, попробовал еще раз. Короче, это по отношению к оригиналу в точности как Escape Yavin IV по отношению к Jedi Academy.
1. Бредовое продолжение, которого не было. 2. Сюжета нет. Он начинается и заканчивается одной строчкой - ты идешь к точке эвакуации. 3. Атмосферы нет. В первой постоянно или кусок радиопередачи слышишь, или вертолеты над головой видишь, или грузовик проезжает, вокруг тебя происходят события, мир живет. Здесь у нас набор расставленных врагов, ждущих твоего появления. Посмешил чувак на самом верху складского бокса. Это не так тупо звучит, как выглядит. Это хорошее место, я встану здесь.жпг 3. Общая постановка и компановка напоминают времена Quake 1, когда качество игры определялась тем, есть ли в ней десятая пушка, или только девять, и сколько разных типов врагов нарисовали. Реально, такое же медитативно-бессмысленное состояние, как в каком-нибудь Malice for Quake. Идешь, мочишь, вот мини-босс, мочишь его, подбираешь новую пушку, идешь дальше. Зачем, почему? Хуй знает. 4. Бонус: актеры в русской версии на этот раз тоже не поняли, к чему все это, и отработали в стиле статичного Коляна. Интересно, в английской озвучке тоже? Она и в основной игре-то была не очень.
В связи с этим у меня остался только один вопрос: Perseus Mandate такой же смешной?
>>10027796 В первом выключили сервер, но фанаты что-то там намутили. FEAR Community называется. Не знаю, живо ли оно.
>>10030945 Да, там есть НАЁМНИКИ, которые кидают гранаты по три штуки сразу, плюс они с живучестью РЕВ6. Ах да, смешной шедевр васянодизайна - АВТОМАТ С КРАСНЫМ ОПТИЧЕСКИМ ПРИЦЕЛОМ завезли. Сюжета побольше чем в ЭП, но всё равно он уровня асуломских мокбастеров.
>>10031020 Отдельного упоминания стоит "босс" с ебическим количеством хп. Когда я его наконец убил, у него вся голова была испещрена кольями 10мм пенетратора.
>>10031201 Хотя волноваться особо не стоит, в первом был отвратнейший мульт, а во втором тоже был хуевый, как он мог быть лучше при таком хуевом сингле, но там был мехи еще до титанфола, что слегка доставляло. В общем, и то и то было говном. Как и все игры, рассчитанные на синглплеер, сульт в которых для галочки и на отъебись.
Меня в каждой части оче пугали инвизобляди. Ибо они внезапны. 2ой не особо запомнился. А вот 3 часть запомнилась ебаными переростками с порталами. Ненеавжу их блять!
>>10031197 В начале, где церковь, самые страшные приходы у ботов. Они начиная с церкви и аж где-то до промзоны считают почти любое место подходящим для того, чтобы остановиться и засесть за воображаемым укрытием. Корявые вейпоинты.
>уебывание и взрывающегося тоннеля Я даже не понял, в чем прикол. Выхожу, по радио слышу, что заряды стоят. Пробегаю туда-сюда, стреляю в один, осторожно проверяю, что дальше делать. Бомбы взорвались ровно после того, как выбежал на станцию, это оказался безобидный скрипт. Вторая партия бомб не взорвалась вообще.
>>10030945 Алсо, еще одна аналогия с тем самым Yavin IV: в Extraction Point тоже воскрешают мертвого второстепенного персонажа. Серьезно, Нортон Мейпс совершенно точно умер от свинца в пузе, а если не умер, то взорвался вместе с реактором. Если даже предположить, что не взорвался, то он просто не мог бы ходить сам, прошло всего пару часов с того момента, как он лежал на земле мешком. Timegate, что ты делаешь, прекрати.
>>10031874 Пасхалка - это скрытый контент, который надо искать, а Мейпс показывается по сюжету. Нахуя оно было нужно? Без того игру в комедию превратили.
>>10031916 уебка не устраивает ни сюжет, ни геймплей, ни грофон, ни пасхалки, но но он воет и воет, не останавливаясь, вместо того, чтобы съебать. вердикт: хуесос - внимаениешлюха
>>10032115 Я вот не понимаю почему нельзя было сюжетно их оставить? Получились ведь годные вещи. Точку эвакуации можно было бы сделать чем то вроде глюков ГГ. Кстати а на хрена в подземке клоны перевозили оружие?
>>10033886 Монолит не захотели шквариться об такие стандарты качества, очевидно же. Попытка повторить оригинал, по какой-то причине оперируя средствами подачи десятилетней давности и всеми силами увиливая от внесения в сюжет хоть одного нового слова. Получилась энциклопедия топорных геймплейных ходов, зато с бреднями типа живого Мейпса. И живого Феттела. Без каких-либо объяснений, почему.
Можно было свободно еще хоть 10 таких точек эвакуации сделать, все равно придумывать ничего не надо. Миксуешь случайные уровни из других игр и повторяешь одни и те же абзацы уже написанного сюжета по кругу.
>>10034145 Создатели аддона не знали ни при какого Беккета. Монолит, которые знали про Беккета, не хотят иметь дела с аддоном, где клоны возят ящики на метро.
>>10034257 Я думаю, у них яиц бы не хватило продолжить. Во-первых, они явно понимали, что им никто не даст разработать полноценную часть, отсюда и стремление выдать набор уровней, не заморачиваясь на какую-либо логику и ничего не придумывая. Заказано две игры - склепаем две игры, похуй о чем, похуй из чего. В худшем случае, их путь - 10 ниочемных аддонов на одном месте, потому что их это вполне явно устраивало.
>>10034281 Да тут я с тобой согласен. Конечно ЭП не фонтан но своя атмосфера у нее была(этакой пиздецовой игры уровня охотника на зомби,где сюжет в стиле пройди от точки а к точке б и всех убей) ты ждешь объяснений всю игру а вместо них не понятные трипы. А вот мандат Персея мне понравился и хоть сюжет уровня б мовии но он почему то захватил. Скорее всего потому что на фоне не понятной ЭП она вышла в разы сильнее предыдущего аддона.Да и 207 год был голодный на игры. Мимо 3 части фаг.
>>10020571 Она же явно пистолет сначала на Феттела нацелила. Как будто она увидела его, и он подумал, как он облажался, сделался для неё невидимым и стёр из её памяти воспоминания о нём
>>10035348 Играем за клона, которого взял под контроль оживший Феттел и ведет к себе. В конце Феттел вселяется в этого клона окончательно. В третьей части все это проигнорировано, насколько я понимаю. Геймплейно - маленький кусочек второй части на час-полтора, играть можно. Хуже второй, но гораздо лучше аддонов к первой.
YOURE HER BASTARD SON!Аноним08/03/15 Вск 21:05:04#374№10041199
>>10003201 Extraction Point - вот настоящий F.E.A.R. , где исправлены все минусы оригинала, обожаю его. Perseys Mandate тоже ничего так. F.E.A.R. 2 (с аддоном) - годнейшая игра и продолжение. Понравилось что атмосферу и все ключевые фирменные элементы типа стиля локаций сохранили и упаковали в новый мягкий графон. 11/10. А F.E.A.R. 3 это вообще не феар, не имеет ничего общего с предыдущими играми, атмосфера проёбана, всё проёбано, ненавижу её.
>>10046385 Ещё один хуила рассказал на анонимном форуме какие части он любит, а какие нет. Он наверное ещё не догадывается что всем похуй на его оценочки.
>>10009379 >Этот аддон сюжетно смахивает на выпиленную из полноценной игры скучную часть. Пиздец. Нихуя себе скучная. Вот это у меня бомбануло. Да в Эвакуации у ГГ не переставая крипотные бэдтрипы всю игру, и огромные блджад кучи врагов, которых так не хватало в оригинале. Лично я тупо не успел там заскучать. Наверное я слишком олдфаг, не понимаю, что вам тут не нравится.
Если вам нравится второй фиар - вы школьник и говноед. Бугуртить не стоит, это правда, но есть люди и похуже. Соснольщики, например, драгонейдж-жирухи.
>>10047786 >Если вам нравится второй фиар - вы школьник и говноед. Бугуртить не стоит, это правда, но есть люди и похуже >но есть люди и похуже Например те, кому нравится третий фир.
>>10053099 Да, зря не сделали такой сюжет. Повороты с клонами и заложниками хороши. Могла бы быть сюжетная игра, в которой интересно было бы следить за событиями, зачем было все эти твисты выпрямлять, не совсем ясно.
>>10081238 What I expected не врет, все так и есть, и шутер лучший, несомненно, и АИ хорош. А разгадка проста - шутеров нынче мало, и те в сравнении говно. О чем говорить, если это почти что последний ПК шутан, не считая кукурузиса, который как шутер фиру проигрывает.
>>10082445 У тебя с инглишем вообще пиздец ? На пикче ж написано, что анон ОЖИДАЛ от FEAR умного ИИ, а получил сплошные коридоры с йоба-пыщ-пыщ эффектами и тупым (по его мнению) ИИ.
>>10082830 Ты че приебался, ни в твоем, ни в моем посте нет противоречия, все так и есть. ФИАР - лучший шутер, состоящий из коридоров и спецэфектов с годным АИ для игры без укрытий и перекатов. Просто кто-то наклепал смищную картинку для треда.
>>10003201 ФИР1: враги ссутся под себя, не попадают, умирают с пинка ногой, тупы и беспомощны, графики нет, вместо хоррора попытки напугать нестрашным БУ. сюжет прямолинеен и очевиден. на харде проходится также, как какой-нибудь макспейн на изи. графика для того времени просто пиздец нахуй. ФИР2: та же хуйня, но с подобием графики для того времени. все также "ПЫЩ ПЫЩ" вместо сложности, хард на самом деле изи. говно. ФИР3: это точно не фир 2? а, враги научились попадать 1 выстрелом из 100 и не мрут с удара ногой. все еще изимод. ПРОРЫВ НАХУЙ.
мир не видывал шутеров хуже, чем ФИР. даже новый ЛИЗОШОК сложнее и динамичнее, хотя по сути такое же говнище, как ФИР1.
>>10099356 хуёльник, блядь. Риддик вышел на год раньше твоей параши, имел охуенную график в сравнении с фиром, реальную сложность и врагов, которые тебя искали, находили, пиздили и убивали с 2-3 ударов или пары же пуль. не все, кто смог увидеть в твоей утиной параше говно, школьники. многие из них - адекватные люди, игравшие в по-настоящему интересные и увлекательные шутеры. пиздоблядский хл1 или нолф: джек сложнее, интереснее и динамичнее ссаного фира с инвалидами вместо врагов.
>>10108258 ..Psssshhhhhh.. .. чё за хуйня, Митрич? Опять пробки вышибло нахуй? Возьми пацанов, да поди проверь, а мы пока тут сообразим пузырь на наших. Давай, кабанчиком, ебать, чё как малой, ёбана?
Дико обожаю эту атмосферную серию. Клоны, призраки, корпорации, ужасы, черные спецназовцы.
Вопрос такой - по сути от событий всех частей выиграла только непосредственно Армахем? Они ж в третьей части запилили целых фазовых командиров, значит проект Предвестник удался.