GSC поделилась подробностями о разработке одной из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве S.T.A.L.K.E.R. 2, в связи с обновлением FAQ в социальной сети VK. Так, команда ответила на некоторые вопросы, что связанны с процессом разработки игры. Здесь я не буду приводить всю информацию, а предоставлю лишь её обобщенный вариант.
По словам разработчиков, над игрой в данный момент трудится команда из более чем 300 сотрудников, при этом студия напомнила, что важнейшей технологией при создании объектов является фотограмметрия. GSC также отметила, что захват движений и лиц является неотъемлемой частью разработки игры
Студия также отметила, что в ролике под названием Skif не был показан геймплей игры. Видео лишь отражало уровень графики и возможности игрового движка. Кроме того, разработчики хотели посмотреть как игроки оценят выбранный курс разработки.
Какую версию движка использует студия разработчики не уточнили, но отметили, что игра как и прежде нацелена на Xbox series X/S. Исходя из этой информации можно предположить, что S.T.A.L.K.E.R. 2 вряд ли будет работать на уже устаревшем Unreal Engine 4.
Как уже и было сказано ранее, команда все также нацелена на выпуск игры только на Xbox series X/S и PC, минуя уже прошлое поколение Xbox One. Игру с релиза хотят выпустить в подписочный сервис Xbox Game Pass, а про выпуск игры на Playstation 5 никакой информации по прежнему нет.
Перед выходом новой игры GSC, студия посоветовала ознакомится или переиграть в предыдущие части серии. Это связано с тем, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 можно будет увидеть и обойти локации из предыдущих частей серии, что нам уже продемонстрировали в ранее показанных трейлерах. Также не исключено, что в процессе прохождения мы будем встречать героев прошлых частей серии S.T.A.L.K.E.R.
Что касается даты релиза, GSC все также решила умолчать.
>>6522609 (OP) > одной из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве S.T.A.L.K.E.R. 2
Никому не интересен этот кал. "Сталкер" имел графон и уникальные фичи, но забагованный был до полного пиздеца и неиграбельности. Заодно пол-игры вырезали, а уж чего там обещали вообще отдельный разговор.
А сейчас что? Графония можно не ждать. Уникальных фич тоже. Вместо этого каклоскот ожидаемо поддаст параши и нахрюка со славой копроруине. Будет очередная залупа типа метро, не более.
>>6522641 >ребята постараются там рашку по полной обосрать. Так и вижу как главный герой начинает изливать свои анальные боли с криками РЮЮЮЮСНЯ ПИДАРАХИ ПУТИН ХУЙЛО.
>>6522609 (OP) Уверен что разрабы метят на METRO. Выйдет параша безыдейная, так как говно подсматривает у мочи. Еще смешно то, что ажиотажа по сабжу совсем нет; наверное тем, кто часто шутил про Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2, стало неловко когда выпустили тизер.
>>6523055 Игра очевидно в самом начале разработке. Кроме рендеров и 3Д сканов нечего показывать. Создатель А-лайф к ним присоединился меньше года назад.
Я уверен, что когда бухой в говно Григор делал пост о Сталкер2, у него не было даже команды разработки. Чисто спонтанное решение под синькой. Хули тут обсуждать? В 2025 свидимся.
>>6522621 >место этого каклоскот ожидаемо поддаст параши и нахрюка со славой копроруине. Так сделай свою. А, пажжи, ты же криворукая имперская пидораха без игровой индустрии. Пиздуй тогда Пердак какла перепройди, это твой уровень.
>>6522621 Кирилл, ты? Создавать разрозненный контент из которого затем пытаться склеить игру мечты вместо того, чтобы просто сделать нормальный продуманный релиз без лишних амбиций и расти от сиквела к сиквелу (как девелоперы метро, например) это лол, конечно. Вангую, что западный барин-издатель просто в конце-концов потерял терпение и направил хохлам своих эффективных специалистов, чтобы дать тем пизды и хоть как-то придать игре удобоваримый вид. Логично, что куча ненужных, неуместных или сырых фич пошли под нож.
>>6522609 (OP) >одной из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве Пишу один из самых ожидаемых постов в постсоветском пространстве. Автор легендарных постов прошлого, известный среди огромной аудитории. Всем похуй.
По словам разработчиков, над игрой в данный момент трудится команда из более чем 300 сотрудников, при этом студия напомнила, что важнейшей технологией при создании объектов является фотограмметрия. GSC также отметила, что захват движений и лиц является неотъемлемой частью разработки игры
Студия также отметила, что в ролике под названием Skif не был показан геймплей игры. Видео лишь отражало уровень графики и возможности игрового движка. Кроме того, разработчики хотели посмотреть как игроки оценят выбранный курс разработки.
Какую версию движка использует студия разработчики не уточнили, но отметили, что игра как и прежде нацелена на Xbox series X/S. Исходя из этой информации можно предположить, что S.T.A.L.K.E.R. 2 вряд ли будет работать на уже устаревшем Unreal Engine 4.
Как уже и было сказано ранее, команда все также нацелена на выпуск игры только на Xbox series X/S и PC, минуя уже прошлое поколение Xbox One. Игру с релиза хотят выпустить в подписочный сервис Xbox Game Pass, а про выпуск игры на Playstation 5 никакой информации по прежнему нет.
Перед выходом новой игры GSC, студия посоветовала ознакомится или переиграть в предыдущие части серии. Это связано с тем, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 можно будет увидеть и обойти локации из предыдущих частей серии, что нам уже продемонстрировали в ранее показанных трейлерах. Также не исключено, что в процессе прохождения мы будем встречать героев прошлых частей серии S.T.A.L.K.E.R.
Что касается даты релиза, GSC все также решила умолчать.
.