Итт поясняем за тупорылых журнашлюх, которые за красивой оберткой не видят кондовый платформер уровня марио и обсираем саму игру, как это принято в веге. Погнали! Ах да, сонибляди опять в пролете.
По первым трейлерам было совсем всё плохо (ноль геймплея, сплошная экспозиция), а вот по недавним возможно что-то даже уровня Rayman Origins/Legends, так что выводы делать рано.
>>10056547 >Ах да, сонибляди опять в пролете. Думаю, несколько тысяч ниппонцев сейчас сильно расстроились. Игра то красивая, цветастая, всё как они любят, но нипаиграть.
>>10056547 Я такую игру джва года же ждал! Дите Света подвело своей ватной боевкой и хуевым сюжетом. А тут же от видосом у меня пукан в Метройд улетает, лол. Охуенный дизайн. атмосфера, сам графон. Однозначно канидат на платформер года.
>>10057333 >Нет, годно? Очень, но я её проходил в далёком 2011 на консоли, поэтому мб в пека версии всё просрали, лол. >Ну да, рпг типа смишнявое и упрощенное, точнее одна боевка в стиле фекалок. Как в Grandia, а вообще я ни Child of Light, ни Valiant Hearts больше часа не выдержал, ибо скука смертная.
>>10057382 >В нее было интересно играть. Не спорю, я ещё дико пропирался от графона в первой части в духе Xenogears. >На что похоже? Лайтовая метройдвания с фишкой из Silhouette Mirage / Ikaruga. Лайтовая потому что у нас не огромный мир-лабиринт, а отдельные хабы.
Бля, пацаны, я вам отвечаю - это лучший платформер за последние пару лет. ТАМ, БЛЯДЬ, АТМОСФЕРА СКАЗКИ ЕСТЬ. АТМСОФЕРА. В ИГРЕ. 2015 ГОДА. Вообще заебись, уже третий час оторваться не могу.
>>10067559 >>10067578 Я тоже думал, что диснейленд какой-то для детей. А там на самом деле хардкорный пиздец без сейвов с таким-то живым лесом и распрыжками на шипах.
Бамп треду. Хуле вы молчите то, на торрентах есть, кто-нибудь прошел уже? По скриншотам просто 10 из 10, но интересует на сколько она по длительности и что собственно геймплей представляет?
>>10068320 >>10068178 Не знаю сколько там контента. Геймплей совершенно типичный платформеровый. Есть набор разных абилок, можно развиваться по трем частично пересекающимся путям.
>>10067536 >это лучший платформер за последние пару лет Rayman Origins/Legends получше будут, но этот тоже неплох. >>10067616 Так она вообще платформер поскольку-постольку.
>>10069289 Ты (иле не ты, похуй) написал платформер и как платформер игра чуть хуже, так что не надо ляля.
Для первого проекта студии, естественно, всё охуенно сделано. Единственное что не надо было в начале такое длинное интро делать. Сторителлинг-сторителлингом, но меру знать надо, а то многие ведь подумают, что опять кинцо какое-то.
>>10071220 Йеп. Только вот у меня сэйв запоролся на 26%, в дереве. Сраный кодекс, видать. Ну и хуй с ним, если через недельку желание пройти не пропадет - куплю.
Прошел за 6 часов. Сука, игра бы была хорошая, если бы не финальный уровень и финальный босс. Это такой жопоразрывающий пиздец уровня митбоя, что вообще охуеть. Все впечатления радужные испортило. Нахуй и в пизду, короче. Мрази ебаные.
>>10056547 поиграл хорошо вроде. Действительно давно такого не было... А вот графика и стиль довольны корявы и вырвиглазны как по мне. Та же невер алон смотрелась в разы лучше.
Вот этот хер все сказал. >Anime Princess Celestia-Samus and a lame balloon-fairy sidekick save the Great Japanese Deku tree and his forest. Throw in a mute character you've met for <2 minutes, kill him, and then call it emotionally charged storyline. Put all of the budget into art and soundtrack, and call it retro so you can take advantage of one of the easiest buzzwords in gaming while developing nothing new in regards to fun or entertaining gameplay.
>This game is boring and repetitive and tries to justify a $20 purchase with having 800 shades of bluish-purple and a downtempo new age soundtrack. It will become a cult classic, inspire dozens of fanfictions, influence the future of softcore anthroporn galleries, and make Indie game of the year.
Может поиграю на досуге как-нибудь. пик. Check your privilege, cis scum.
>>10056547 >Ах да, сонибляди опять в пролете. У сониблядей есть такие платформеры которые пекарям и не снились, лучше в своём жанре. Продолжай кушать говно.
У меня одного в игре какое-то слоу мо? Вроде и тормозит, а вроде и не понятно. Ноут походу на помойку надо нести. Но какой-нибудь фк3 нормально тянет. Других игр требовательных давно не запускал
Дрочую аутленд. Помню, скачал хд-издание бейонд гул энд ивела на сосоль поиграть, а там ещё был аутленд. Прошёл первую и от нечего делать запустил его, а там ЕБАТЬ ОТВАЛ БАШКИ! Аж у габена пека-релиз купил.
Сабж тоже классный, прям залип на несколько часов.
Игра просто невероятно красива и приятна. Child of Light + VVVVVV + Rayman + миядзаки + дисней От рана по дереву я чуть не ахуел. Руки точно ахуели. Мелкомягкие дико порадовали.
Посоны, поясните, жирный сдох от голода, потому что мелкому было влом за орехами сгонять? А потом он типа сам не выдержал, пошел достал орехи, но уже было поздно?
>>10079771 Ну мне тоже графон и стиль понравились сначала. Минут через 20 я понял, что основные достопримечательности игры - унылые уровни и кривая боевка.
>>10079578 я за 4 часа умер 160 раз, но я в основном лез куда ни попадя, и смерти меня не останавливали. Алсо в дереве собрал все сферы опыта во время КОЕ-ЧЕГО, правда сдох раз 40.
>>10056547 >Ах да, сонибляди опять в пролете. А в чём пролёт-то? Я могу подключить геймпад к ПеКа и поиграть. На соню я только эксклюзивы покупаю. Когда уже до местных пекабояр дойдёт, что у любого обладателя консоли, есть вполне приличный ПеКа, способный тянуть современные "игры"? А то вы прям так радуетесь каждый раз, а я всё никак не могу понять почему.
>>10080084 А то. Но если даже допустить, что мультиплатформу пека не потянет, то уж все хвалёные пека-эксклюзивы(стратегии от парадоксов и инди-параша), потянет сто процентов, а остальное я могу и на соньку взять, если что. Так что вопрос остаётся открытым.
>>10080155 >мультиплатформу пека не потянет Вот тут ты и спалился, сониБОМЖ. Консоли большинство мультиплатформ тянут с 30 фпс и графеном уровня средне-высоких с пека. Уёбывай в загон.
Сука иди те нахуй, у меня просто галактических масштабов батхёрт, сука, нахуй такие зубодробительные уровни делать, ебаный потом, 40 минут дрочил, так и не смог, нахуй и впизду, говно а не игра, хотя нарисована красиво.
>>10080454 ой иди нахуй, сплошное спинномозговое дрочилово, наподобие тохогнили, задрочи один момент до дыр, и пройди, его на 150 раз, кинцо про нажатие х сам не люблю , но сложность это первый фир, на максималке, а не это.
Жирный ублюдок не хотел отпускать ушастика, когда его дерево позвало, ведь ушастик ему халявный хавчик доставал, а без ушастого приходилось самому лазать по деревьям. В итоге получил по заслугам и сдох от голода, жадная тварь.
>>10082927 Уебан ты. Может, во времена пс1 сонипад ещё можно было понять, но когда ему пришпандорили стики как попало он стал алтимейт щит тиром. Даже, блять нормально у нинтенды идею спиздить не могут, мрази кривожопые.
Ну вы охуели что ли? Ни с эмулем ни с икспаддером на нормальном геймпаде не поиграть. Что меня потом заставят покупать анальными ограничениями, обязательный 4к монитор от майкрософт? Или может быть скоро мы без эмуляторов на клавомыши сможем только на майкрософтовских девайсах играть? Охуели? ОХУЕЛИ Я ВАС СПРАШИВАЮ?
>>10083827 Напиши конфиг, чтоле. Вообще игра дико кривая, у меня вылетела при попытке сейва на 26% и скорраптила сейв. У многих постоянные вылеты, других все норм. Можно сохраниться за пол секунды до смерти и сейв проебан. Кривая техническая часть, короче.
>>10083859 DualShock4 родной, по блютузу с адаптером за 300 рублей. DualShock3 тоже отлично работает. >>10083863 >Пиздабол! Вай со скептикал? Пикрелейтед.
>>10083907 Вот ты охуел со своим ДуалШоком. >>10083869 И ты тоже охуел. У меня ни Логитек ни Тхурдмастер не работают. А ну-ка, скажите-ка мне, на пираточке вы или на лицухе, господа? Может быть как с Хотлайном, пиратогоспода свободно наслаждаются игрой а лицушники танцуют с бубном чтобы запустить?
После первого разговора с деревом - не знаю куда идти, вокруг одни стены. Мост не ломается - нужен стомп. Стены не ломаются - нужен какой-то йобавыстрел что ли? И ворота с энергетическими ячейками не открываются - нужно 4 ячейки а у меня две.
>>10084501 У меня темные места там, где нужен либо даблджамп, которого по дефолты нет? А еще два места, где вода, в которую тоже без прокачки нельзя лезть.
>>10083240 Майкрософт спиздил наработки сеги после расторжения совместных работ, так что можешь упоминать джойстик дримкаста. Но у меня он был одним из любимых, боксовское говно не нравится.
>>10084797 Двойной-тройной вернешься, когда получишь, пока забей. 4 ячейки вроде значительно позже этого места будет. Что-то прозевал. Стены, горящие синим, ломаются концентрацией (зажимаешь кнопку и происходит взрыв, это первая абилка, берется у деревца в пещере)
Вот такими должны быть игры, красивыми (не обязательно с высокотехнологичным графоном), с красивым остом, с годным геймплеем, берущие за душу, вызывающие эмоции. Вот оно, то чего я так долго ждал. Но что окупится больше? Конечно же какая-нибудь Унити, убогая херня для дебилов, которую эта великолепная игра превосходит по всем параметрам.
Лучший платформер 2015, получше райменов с их гриндом огоньков, тут навыки, дерево развитий, зельдо секретики, когда нужно после получения умения вернуться и добраться. Красивая и анимации плавные ещё.
Как сюда запрыгнуть то? В меню есть какой-то "усиленный прыжок" на W но нихуя не работает, нужна абилка что-ли? Ходил в другие стороны до зеленых перекатывающихся камней и туда, где сычи летат фиолетовые - тоже не пройти. Или надо задрочить умения до подводного дыхания и искать под водой что-то? Да, я даун-аутист, у меня даже фрапса нету лол чтоб скрины делать.
>>10085507 >>10085620 Ну охуеть теперь, нахуя я спрашивается качал все до дыхания под водой, если нельзя в этой самой воде плавать блядь? Вчера докачал наконец-то пять раз сдох, так и не понял нихуя, какого хера не плавается, а оно вот как. Тупые разрабы
>>10090512 Сюжет пройди, там водяной элемент, вода станет неопасной и тройной прыжок вкачай
Там кстати подъем на скорость от воды мне очень припёк, час его перепроходил, вода не просто поднимается, а поднимается за экраном, как бы быстро ты не скакал
>>10090571 >вода не просто поднимается, а поднимается за экраном, как бы быстро ты не скакал Ну нихуясебе, да? Не просто укрошалка в виде воды, а опасность? Там ещё джва таких эпизода будет, готовь анус.
>>10090584 Просто это не логично, медленно лезешь медленно заполняется, скакнул быстро, вода скакнула за тобой, одна ошибка - пиздец, всё заново, но зато когда прошёл, был прям адреналин и кайф.
Такая-то лампота сразу видно чем вдохновлялись разрабы Ори вылитый Стич, медвед похож и на тоторо, и на хуя из унесенных призраками Разрабы говорили ,что при работе вдохновлялись сеговским королём львом Таки тоже напомнил, тут и побег от воды по стенкам и огонь Правда эту лампоту хотелось иногда прибить, кинув гейпад в экран, но хоть анус малость подгорел, удовольствие от игры получил
>>10088602 К метроидвании, но уж больно короткая. Не понимаю я разрабов. Уровни же слеплены из заранее отрисованых кусков. Ну почему не сделать уровни в несколько раз больше? Современная молодежь с синдромом отсутствия внимания не осилит?
>>10090599 > Просто это не логично, медленно лезешь медленно заполняется Она заскриптована. Быстро лезешь, то когда пересекаешь новый участок - вода подтягивается под его начало. Плохо лезешь - вода все равно поднимается с установленной скоростью.
>>10091335 Ну я тебе про что и сказал. Это ж не только комнат накидать, ещё и наполнить их надо. Алсо, кто за сколько прошел? В интернетах что-то про 8+ часов воют, а я за 4:50 по счетчику игры прошел.
>>10091663 И кто играл в твои карты кроме одноклассников? Сделать просто и сделать хорошо разные понятия. Тем более ты не знаешь в какой среде они сделали уже имеющийся контент. Убавь свой максимализм хоть чуть-чуть.
>>10091722 Если есть вменяемый редактор - сделать просто может любой. Я тебе про это говорю, ебанашка. А вот сделать ХОРОШО, это уже задача разработчика на зарплате.
СУКА МРАЗИ КТО ЭТОТ ЕБУЧИЙ УРОВЕНЬ С ВОДОЙ ПРИДУМАЛ БЛЯТЬ ПИДАРАСЫ ЕБАНЫЕ СУКА СКОЛЬКО МОЖНО ВТОРОЙ ДЕНЬ ПРОЙТИ НЕ МОГУ И СОХРАНИТЬСЯ НЕЛЬЗЯ ВЫБЛЯДКИ ЕБУЧИЕ
>>10091906 Да я когда увидел иконку вулкана в Глобал Эвентах, у меня уже засвербило, ибо я понял, что будет тоже самое, только еще геморройнее и с лавой.
Ну как же оно может быть ближе к метроидвании, если геймплей здесь - зубодробительный платформинг, периодически скатывающийся аж в митбойщину, требующую идеального тайминга?
Потому что геймплейно ты занимаешься платформингом, не примитивным огрызком из метроидваний, а полноценным. Это даёт основание говорить, что это платформер с элементами метроидвании, а не наоборот.
>>10092530 Дурачок, матроидвания это и есть платформер, с элементами адвенчур или рпг.
Metroidvania - platformer fundamentals with elements of action-adventure games such as The Legend of Zelda or with elements of RPGs. Typically these elements include: - the ability to explore an area freely (check) - access to new areas controlled by either the gaining of new abilities (check) or through the use of inventory items
>это метроидвания или платформер. Я ответил - метроидвания >Метроидвания это подвид платформера
Ты уж определись. Алсо, ни в какой нормальной метроидвании место, куда нужно прийти, не будет гореть огромным синим кругом. Кроме того, платформер платформеру рознь. Трёхмерные принцы Персии — тоже платформеры, однако никаких общих ощущений с этой игрой не вызывают. Геймплейно она ближе ко всяким митбоям, потому что скоростная и заставляет тебя принимать решения буквально на лету. В метроидваниях такого нет, и платформинг там казуальнее.
>>10093548 "Метроидвания" указывает только на то, как именно происходит прогресс по игровому миру. Геймплей же может разниться в любую сторону: битэмап, адвенчура, платформер, шутер, топ-даун экшен.
Посоны что на финальном боссе делать после того как в воду ныряешь - вылазишь и там куча метеоров начинает падать. Вот просто дохожу до этого момента и дохну, не могу понять что от меня требуется.
>ни в какой нормальной метроидвании место, куда нужно прийти, не будет гореть огромным синим кругом. Нашел до чего доебаться. Я тебе уже написал определение метроидвании. Ори подходит по обоим параметрам.
> потому что скоростная Каким боком она скоростная?
>>10094085 Максимум наркоман. Для тебя и DMC или Darksiders тогда метроидвания?
An integral part of the experience is in the exploration of the game world: It is rare for the player to be told exactly where they have to go.
Instead, the player must rely on their own sense of exploration to discover new areas and goals within the game. This can lead to frustration for even experienced players as sometimes the proper path to take to trigger the next event or gain a new power-up to avoid an obstacle is not readily apparent, requiring the player to traverse the majority of the game’s world in search of an item or path they've overlooked. http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania
>Каким боком она скоростная?
Слив засчитан.
Ты своим пуризмом загнал себя в цугцванг. Ты, конечно, ещё что-то попиздишь, чтобы не выглядеть дураком, но ты уже проиграл.
>>10094446 >Я тебе уже написал ты бездумно перепостил третью воду на киселе
>Для тебя и DMC или Darksiders тогда метроидвания? Дарксайдерс - да, потому что разрабы без обиняков признавались, что это их версия Зельды. А до этого был Легаси оф Каин/Блад Омен, который начинался как классическая Зельда, а потом был превращен в трехмерный экшен.
Был Эксхьюмед, шутер уровня Дум2, где ты, пройдя три карты, находил сандалии для высокого прыжка и возвращался на старые уровни, чтобы открыть новые дороги и новые способности.
Я буквально два дня назад прошёл метроид фьюжн — вот это метроидования (sic!). Ori очень медленная по сравнению как с метроидом, так и с митбоем например. В первую очередь это платформер. Возвращаться за оставшимися позади предметами здесь не обязательно. Тебя просто ведут вперёд по сюжету, всё остальное опционально. К тому же размер карты очень маленький, а тебе даже не обязательно проходить все зоны как в тех же метроидах или кстле, чуть ли ни мгновенно открываются шорткаты.
>>10094569 > Вместо аргументов "Слив засчитан" Кто первый засчитал слив, тот и подебил. Классика школоаргументации.
Раз ты сам страдаешь дефицитом внимания, я тебе напомню. >Так ближе к платформеру, или к метроидвании? Вопрос в духе "ближе к стратегии или к пошаговой стратегии?" Метроидвании - подвид платформера, в котором наличествуют элементы адвенчуры или рпг. Сравним с Рэйманом. Рэйман - чистый платформер без каких-либо элементов адвенчур или рпг. Ори - имеем отсутствие четкого деления на уровни, исследование, прокачку, возврат в старые локации. Итого - метроидвания.
Теперь разберем по частям до чего ты доебался. > указатель цели >It is rare for the player to be told exactly where they have to go. То есть не исключается?
> потому что скоростная Под скоростной ты подразумеваешь таймер общего прохождения? Это каким-то образом отменяет два ключевых фактора, по которым игра определяется как метроидвания?
>>10094641 > Дарксайдерс - да, потому что разрабы без обиняков признавались, что это их версия Зельды. То есть Зельда у тебя тоже метроидвания? Ясно. Просто иди нахуй.
Вот ещё один анон прямым текстом говорит, что это в первую очередь платформер, а метроидванные элементы вторичны. А ты всё упорно бьёшься башкой о свой манямирок. Необучаемый-с.
У тебя нет аргументов, у тебя только багор. Тебе уже несколько человек в треде всё пояснили. Алсо, любой мало-мальски интеллектуальный человек в какой-то момент жизни пробовал шахматы, так что баребух это слово может вызывать сам понимаешь у кого. Тем более, другого названия тому, чем ты занимаешься, у меня для тебя нет.
>>10095721 Нелинейные уровни игры, которые закольцовываются, то есть можно попасть из точки А в точку Б разными способами. Также игра предусматривает, что доступ к следующим уровням игры становится возможен только после получения определенных способностей, перков или предметов, а сами уровни не всегда являются заблокированными. Вход в эти уровни могут распалогаться хоть в начале игры, что выливается в постоянной беготне по игровому миру. Грубо говоря, чтобы пройти дальше, надо получить что-то и вернуться в начало.
>>10096363 слишком муторно описал есть три кита: -бэктрекинг -новые способности -неделимость мира
Забери хоть один пункт из трех - это уже не метроидвания, а что-то на стыке с линейными дрочильнями.
Вот например есть неплохие игры Cadash и Faxanadu, они вроде как предлагают похожий геймплей: ты не просто несешься вперед и убиваешь всех, а что-то исследуешь и ищещь айтемы. Но при этом ты все время находишься в рамках изолированного уровня. Прошел первый - тебя пропускают во второй, и так далее. Бэктрекинг тут уровня Дума с его ключами, на старые карты возвращаться не надо.
Есть игры серии Диззи, где как раз мир максимально открытый, но ты не получаешь никаких новых способностей, там логика пойнт н клик квестов.
А вот Метроид Фьюжн, несмотря на его сюжетность, все же полноценная метроидвания, и не из-за принадлежности к серии, а из-за дизайна как такового.
Я что то попустил? С каких пор к МЕМАСАМ такое отношение стало? Или глупые рашкинские карго-аборигены опять с форчонга притащили новую моду похуже самих МЕМАСОВ?
Боссы в игре говно. Беготня на время сделано читерски и криво. Сюжет средней паршивости. Хуже Реймена. Пример с водяным уровнем наглядно показывает как игра читерит.
Как быстро занырнуть в воду в последнем ране? Спавнящиеся червяки намекают ,что я должен использовать их снаряды - но они такие сука медленные, а без этого я просто не успеваю проскочить вниз - писечки не хватает!
Что олицетворяет сова? Всё, конечно, красиво обставлено, но я не понял. Да и в конце можно было показать уже белого совёнка, тогда хоть додумывать бы не пришлось.
Последний уровень в лучших традициях современных платформеров — нихуя неудобный и с дрочем таймингов. Хотя это решается нормальной крестовиной как на геймпадах виию/плойках. Не знаю как так получилось, но я закончил с четыремя ключами для дверей и одним камнем карты, хотя не собрал только две сферы жизни.
В общем отличная игра, очень рад что потратил на неё своё время.
>>10100753 > Что олицетворяет сова? А что олицетворяют другие персонажи?
Вообще в игре четко просматриваюся отсылки к другим играм. Музыка в главном меню - мне напомнила Дитя Света.(вырезать бы оттуда боевку и сделать чистую метроидванию, было бы 10 из 10). Планирование на перышке - полет на листе в Зельда Винд Вейкер. Чардж прыжок - прямиком из Метроида. Распрыжка, третий прыжок/сальто - Рэйман. Белый зверь ГГ и напарник, разговаривающий высокими нотами - Оками. Уверен, есть еще.
Прошел, не считаю сложность недостатком для такой игры. Треки с женским вокалом не понравились, остальное крайне годно. Система сохранений понравилась, можно как в хотлайн майами играть, именно поэтому 500 смертей, обоссыте, давайте.
>>10102838 Хотя я прокачал все, кроме последнего скилла в фиолетовой ветке.
>>10102871 Допустим и то и то. Хотя вулкан без тройного прыжка вполне можно пройти, даже там где лава за тобой бежит. Сову без тройного прыжка я бы не прошёл, например.
>>10103172 Да я тоже первые пару раз пробивал прыжком, потом попробовал чарджем пробить, так оказалось проще из-за того что больше снарядов вылетает из огненной аномалии. В итоге про прыжок вообще забыл. Потратил минут 40.
>>10104606 Игра стоит - 12.50$, а за последний месяц я заработал - 75$. И я эти деньги даже снять не могу, потому как карточка просрочена, а я из новороссии.
Прости Гейб, простите инди-хуинди, но я не могу заплатить. У меня нечем.
>>10104628 >>10104669 >Codex Игра крашится на сцене, где болое существо несёт охапку апельсинов. Буквально через три минуты. Ну что ж. Бедняки должны страдать.
>ДУША >душа >душа >АТМАСФЕРА Охуеть, надо ли напоминать, что никакой души нет, да вы и сами постоянно эту хуйню несуществующую дискредитируете. Душа у них, детсад, блядь. Высрали говно без геймплея, а они радуются и просят еще. Ну-ну, вегеэксперты, попиздите мне еще про просранность и ААА-тайтлы.
>>10106871 На кончиках пальцев, да. Отбило три раза по ощущениям, хуесосина? Хотя кого я спрашиваю, эти люди готовы поносить все то, что им не понравилось, и жрать в то же время откровенный проходняк в красивой почти такой же вырвиглазной обертке как и Трайн.
Всю жизнь отнекивался от платформеров (если не брать приставоньки из детства). Запустил из-за ахриненной атмосферы...и понеслась. Первые 15 минут проревел. А дальше увлекся, если бы пальцы не устали, дальше бы проходил, сейчас немного отдохну и продолжу. Это божественно!!!!!
>>10056547 Не знаю где задать вопрос, задам здесь.
Собственно, подскажите платформер с боевкой как в Rocket Knight, или Dust: An Elysian Tail(комбоудары, горы врагов, плавная анимация и т.д.). Ну и чтобы был ГРАФОН.
>>10108609 Жаль, о, Ори уже скачалось. Тогда подскажи название одной гамы - платформер про пингвина с огромным арсеналом оружия, отстреливающим на него прущие толпы пингвинов-зомби. Когда в нее играл казалась просто уберсложной. Также реквестирую подобных платформеров.
>>10108872 Джойстик можно подключит к пекарне, разве нет? Помню, играл в "Как приручить графона дракона", думал что в игре графон будет такой же как и в мульте. Хуй там - повсюду полигончики, все квадратное, и даже небо, даже Аллах, нахуй короче. После этого я понял какое все таки консоли говно.
Суки, кто так геймдизайнит, эта ёбаная сова с ёбаной лавой, ну воткните вы один ебаный чекпойнт в середине этого забега, я не в митбоя играю, хули я должен сотню раз переигрывать и задрачивать тайминги! Пидоры, удалил игру, посмотрел на ютубе, хуита, лучше б и не играл, только нервы пожег
>>10109792 Фу-фу-фу таким быть, для чего ты вообще начал играть в платформер? Тем более почему не дропнул после такого зубодробительного уровня с водой?
>>10109889 Кроме этих смертельных забегов геймплей очень легкий и интересный, уровень с водой как то перетерпел, что бы дальше пройти, забег с ветром раза со второго прошел, а ради финального ролика от этой совы скриптовой убегать, нахуй надо.
>>10109792 Ты странный какой-то, последний левел легче водяного. Я когда водяной проходил со взятием всех бонусов сдох раз 30-40 точно, а последний раза с 7-8 прошёл. Просто когда водяной появляется это так внезапно и скилл приходится надрачивать в процессе, а к последнему уровню ты уже заматеревший крутан, и он уже не представляет особой сложности.
>>10110513 Смотря где ты находишься, там с совой два места где она не даёт пройти. В одном надо обойти её значительно выше, а в другом надо в воду лезть.
Сразу скажу, не фанат платформеров, прошел только залпом LIMBO. Трейлеры игры не смотрел, видел одну web-m в vg с геймплеем в 15 секунд. От скуки купил в стиме в день релиза. Первая реакция: платформер с сочной и сказочной графикой. Смотря пролог и глазом не моргнул. Когда уже началась игра, эта графика бесподобна, 10 из 10, но что печально в начале ты как инвалид, сила удара слабая, прыгаешь не высоко, вообще скукота, потом вроде немного про сюжет рассказывают, что надо восстанавливать лес, ну ок. А вот когда появились новые монстры и дали второй прыжок, вот тут началась жара, скачешь по карте как попрыгунчик, делаешь всякие трюки, уворачиваешься от монстров как бешеный танцор, игра и в правду хорошая, хотя вначале жалел что потратил на нее деньги.
>>10117357 Графон таки говно. Из-за этих уёбищных цветов большинство смертей из-за того что не увидел выстрел или не заметил шипы. А сама игра унылая псевдофилосовская параша. Вон рейманы просто хуячат красивым артом, охуенной музыкой и в миру сложными уровнями.
>>10117406 >Вон рейманы просто хуячат красивым артом, охуенной музыкой и в миру сложными уровнями. >миру сложными уровнями Т.н. казуальным говном, если не спидранить.
>>10117541 Иногда мне кажется что тут на бордах целая рота дебилоидов обитает которые вообще не читают посты а только чекают их на грамматику. И как только увидят что то выбивающееся из школьной программы сразу кидаются писать пост. Интересно что творится в головах этих людей.
Как правило, в безграмотных постах и читать нечего. Интеллектуальные люди, которым есть что сказать, всегда в состоянии справиться с родным языком. У тебя, например, в трёх предложениях 8 ошибок. Ну что ты полезного или интересного в состоянии сообщить, если даже по-русски писать не умеешь? Тобой только печи топить.
>>10117676 >Как правило, в безграмотных постах и читать нечего. Как правило, ты просто не способен оттуда ничего вычитать потому что занят проверкой на ошибки.
Откуда набежало столько казуальщиков жалующихся на сложность? Какая тут к хуям сложность? Самые первые уровни в супермясноммальчике сложней были чем здешний "финольный босс".
Проверка на ошибки нужна только пока ты учишь язык. Когда ты его уже изучил, грамотность или неграмотность текста видна сама собою. Научить грамотному письму тебя должны были ещё в школе. Если ты уже выпустился оттуда, то никаких оправданий твоей безграмотности быть не может.
>>10117807 >>10117747 Если в реальной жизни тебя принимают по одежке, то в Инете тебя принимают по письму. Если к тебе на улице обращается вонючий бомж, нормальный человек даже не остановится, не говоря уже о том, чтоб вникать в то, что он пытается до тебя донести.
>>10117851 Адекватные люди понимают что правила языка нужны для того чтобы передавать информацию без искажений. Если незначительные опечатки каким то образом мешают тебе получить информацию заложенную в посте то у меня для тебя плохие новости.
>>10117406 >Вон рейманы просто хуячат красивым артом, охуенной музыкой и в миру сложными уровнями. ОБЫВАТЕЛЬ незаметен. При этом рейманы - хуйня без смысла, сюжета, мотивации и вообще хоть чего нибудь. Прошёл только потому что все говорили что это очень пиздато, но всю игру я не переставал задавать себе вопрос "Нахуя я в это играю?"
>>10118010 А граматей все не успокоится. Наверное никогда не поймет что его сверхскилы русскава езыка никому не интересны кроме него и его училки по русскаму.
Если для тебя обычное владение русским, который для всех нас родной, кажется «сверхскиллом», то на людей, обладающих каким-нибудь профессиональным сложным навыком, ты должен вообще как на богов смотреть, лол. Ёбаный каргокультист.
>>10118147 йоба-скилом он как раз кажется для тебя раз ты так привык акцентировать на нем внимание. Остальным просто насрать. >Ёбаный каргокультист. Значение знаешь?
Это обычное указание безграмотному на его ошибки, не более того. Эффективный способ совершенствования языка, между прочим. Должен нам всем спасибо сказать. Сверхскиллом владение родным языком назвал ты, а не я.
>Значение знаешь?
Конечно. Когда рядовая и повседневная для каждого образованного человека вещь кажется элитарным «сверхскиллом», для получения которого нужно выполнять некие ритуалы («мы ни на уроки, марьванна»).
Если я переписываюсь с человеком вне двача и он делает ошибки в тексте, то я не считаю таких собеседников за людей и стараюсь сразу же послать их нахуй. Поделикатнее.
Это довольно хитрое соподчинение, при желании, можно оправдать как постановку запятой, так и её отсутствие. Я бы сказал, что подчинение условия идёт ко всей фразе «я переписываюсь с человеком вне двача, и он делает ошибки в тексте», а внутри этой фразы работает обычная сочинительная связь двух простых предложений с союзом, требующим запятой.
>>10118272 Как же я тебя понимаю, братишка. Тоже так делаю. Теперь вот сижу один в темной комнате, ни с кем не общаюсь. Как же грустно быть ГРАМОТНЫМ на этой планете идиотов.
>В то же время для большой группы существительных благодаря слиянию II и IV склонения возникло отличие местного падежа (форма которого происходит от праславянского локатива IV склонения) от предложного (праславянский локатив II склонения), например: в лесу́ — о ле́се, в снегу́ — о сне́ге, в раю́ — о ра́е. Форма местного падежа совпадает в единственном числе с формой дательного падежа, но имеет ударение на последнем слоге: к ле́су — в лесу́. Во множественном числе совпадает с предложным падежом: в лесах — о лесах.
Дательный падеж слова лес - лесу, а не лесу. Элементы сопротивления материалов в школе изучаются, это неотъемлемая часть физики, просто ты о физике имеешь такое же нулевое понятие, как и о языке.
Что такое цельный оборот? На доме тоже отвечает на вопрос "где" и имеет форму предложного падежа. Какой падеж у "на дому"? Существительных без падежа не бывает по определению имени существительного.
Весь тред они твердили что тот кто совершил грамматическую ошибку не достоин называться человеком разумным. Что его сообщения даже читать не стоит. Делали замечания по предмету который знали лучше всех. И тут ВНЕЗАПНО один из них ОБОСРАЛСЯ!
>>10119839 Идиотина, это фразеологический оборот, который используется только в том контексте, в котором ты его привел. Ты не скажешь "у меня на дому случился пожар", ты скажешь " у меня в доме".
Ебанутые блять. Из-за того что в двух-трёх словах при склонении меняется ударение нужно выдумать новый падеж? Вот когда тут будет ссылка на учебник по русскому с этой поебенью, тогда можно будем о чём-то говорить. А пока - нахуй пройдите со своим форсом.
>>10119986 Во-первых "Кличний" падеж звательный к спору отношения не имеет. Во-вторых на украинском это тоже считается петушиным падежом, а в школе так и говорят, что "НЕ НУЖЕН, но вы типа типа знайте, что он есть"
>>10120477 Раз такое дело то у меня созрел такой реквест - посоветуйте фиков на тему кроссовера всеми нами любимого зеленого слоника и любых компьютерных игр.
Хороший игорь, хотя временами митбойный (не как что-то плохое, просто атмосфера не располагает к хардкору). Душа завезена, последний раз меня так проперло из подобных игор в Акварии.
Сегодня прошёл её. Одна из лучших метроидваний. Только я сюжета не понял. Свет убил птенцов, а сова отдала жизнь чтобы снова вернуть свет и убить последнего птенца?
Не могу залесть в самом начале. Там 3 шипучих гриба. Я прыгаю и убиваюсь об них. Точно попасть трудно. Это меня злит. Там сразу после первых сов это место.
Usually seen on Nvidia Graphic cards, for that you need to change setting on your Nvidia Control Panel. Go to – Nvidia control panel / Manage 3D Settings / Global Settings / Preferred Graphics Processor. Change the setting to Nvidia with high performance to fix it.
Горит пиздец как пукан от этой игры, а пройти все равно хочется, епта. Никогда не умел в платформеры, и ори сдох уже раз 200, а я прошел только 30%. ЧЯДНТ?
>>10056547 > которые за красивой оберткой не видят кондовый платформер уровня марио В том-то и дело, что игра тупая прыгалка уровня марио-дегенератов. Боевки нет, экипировки нет. Запредельный графоний надоедает через пару часов и остается просто терпимая средненькая игра и ничего больше.
>>10083347 Бамп вопросу. Застрял. Как от одного куба к другому отталкиваться? Намертво прирос к правому, прыжки никакого эффекта не дают, другой куб не магнитит. Что делать, выручайте.
>>10131481 Да, вот я на правый куб прыгнул, вокруг него походил во всех направлениях, и ничего. Можешь на скрине траекторию стрелками для меня дцпшника нарисовать, куда ходить, чтобы полететь к левому кубу и потом вверх? Спасибо за помощь.
>>10131520 Стоп, по схеме я так понимаю прыжок делается от левого куба и притягивается на правый? Тогда как оказаться на левом. Может, я изначально не с того конца начал.
>>10131711 >глянул на количество сфер Может он специально так делает чтобы покоркорнее было? Не верю что можно быть таким дебилом чтоб за всю игру ни одной сферы не найти.
>>10135113 Я точно не помню нужен там двойной или нет. Есть еще вариант - триггеришь камень слева чтоб он вниз упал, запрыгиваешь на него, когда он поднимется - прыгаешь вправо на стену.
>>10135289 Специально сейчас новое прохождение начну чтобы точно сказать где дают двойной. Алсо ты мазохист чтоли что не взял первую абилку из средней ветки?
Посоны, слева от входа в дерево, оно уже пройдено, из дверей вода плещется, есть сфера умений Как туда попасть, она высоко на уступе?прыжком тройным , на пере в натуре, туда не долетишь
>>10135792 Это значит что разрабы справились с поставленной ими же задачей, хотлайн майами на гейм мейкере сделан вообще. Но всё это не отменяет того что юнити энжн говнина.
Только устанавливаю игру. Там можно дозадротить все ачивки после концовки или в игре+ или есть точка невозвращения о которой тебя предупреждают, как в Дасте и можно шароебится спокойно, пока ее не пройдешь.
>>10145556 Мы не знаем природы света. Птенцам фигово стало только когда дерево начало светить, в обычном режиме всё ок. Да и в принципе нахуй было искать Ори? Сюжет ебанутый.
>>10124542 Сова - создание тьмы. Но не значит что она плохая. Просто так получилось. Куро, к стати, с ниппонского означает чёрный. Так вот, устроила она гнездо рядом с тем деревом, которое всё питало вокруг. И когда дерево, ёбнуло светом, её детей поджарило до хрустящей корочки. За это она обозлилась на свет и спиздила его. После этого лес начал умирать. Ори - один из детей света. Он постепенно восстанавливал элементы и восстанавливал лес. Но в горе Хору, внезапно, всё пошло по пизде и лес начал гореть. Сова, увидела что не свет, так огонь убъёт последнее яйцо вернула "свет" дереву, который погасил огонь, но сова сгорела в появившейся вспышке света. Яйцо же не пострадало. Такие дела, у нас тут походу все плохие оказывается.
>>10148032 А может в каждые десять дней? А как мама сова вообще яйца отложила, если нет папы совы? Сюжет тут явно не сильная сторона и он скорее для галочки, а то хули сейчас платформеры без сюжета выпускать.
Чет проигрываю с ебанутых в треде, которые первым делом качают не среднюю ветку. Там бонус к получаемой экспе, кретины блядь. Вы бы еще огонь со старта максили.
>>10148249 Лучше бы на CE последнего поколения, хули это говно мамонта UE3 использовать. Тащемта лицензировать, как и что-то пилить на Юнити в разы проще.
>>10148296 > Там бонус к получаемой экспе, кретины блядь. Экспа заскриптована, идиотина. Ты сидя на первой карте все скилы не прокачаешь. Ты хоть миллион жариков собери - они тебе нихуя опыта не дадут.
На удивление безликий и незапоминающийся персонаж у них получился. Я прошёл полигры, а описать этого зверька бы не смог. Просто что-то белое и ушастое. Даже толстяк запомнился куда лучше, хотя был в кадре всего ничего.
>>10108225 >>10108617 >>10108664 На Wii, которая неплохо эмулируется, есть практически те же самые игрули: New Super Mario Bros. Wii и Donkey Kong Country Returns.
>>10158693 Двачаю, дефицитникам с 13дюймовыми квадратами не понять, ведь Ори - элитная игра для взрослых состоятельных парней с диагональю если вы понимаете, о чём я не менее 34 дюймов.
>>10158575 >>10158693 Я не он, но Ой лал. Такое "кокококококо" что даже "кокококококо". Сириусли неужели на дваче сидят маркитолухи которые своим безпруфным кукареканьем за доширак игру пеарят?
>>10166103 Как войти понял, но там же реально дрочильня получается. Ещё и враги респанятся, я заебусь этот огонь туда вести. Я доебался короче, а какие-то мудаки ещё и деньги заплатили за этот пиздорез
>>10056547 >Ах да, сонибляди опять в пролете >инди платформер And nothing of value was lost. Мне настолько похуй на платформеры, что я даже из плюса из бесплатно не качаю.
>>10164444 Кстати игру прошёл, а этот камушек так и остался не преодолимым Так что надо исследовать локацию сразу аккуратно, что бы катсцену с активацией камня и падением сосулек не запустить Ибо в локацию потом не вернёшься
Блять у меня фризит перед прыжком. Не перед каждым, но где то через раз. Именно когда пробел нажимаю. Было у кого нибудь? зы. комп нормальный, батлу и т.д. тянет
>>10092706 Двачую вот этого. Напомнило левел в древнем сонике, где вода поднимается и затапливает какое-то помещение, похожее на сыр. Пиздюком так и не прошел его, эх.
http://store.steampowered.com/app/261570/
Также сегодня были опубликованы рецензии:
http://www.polygon.com/2015/3/9/8180595/ori-and-the-blind-forest-review-xbox-one-PC
http://www.gamespot.com/reviews/ori-and-the-blind-forest-review/1900-6416053/
http://www.destructoid.com/review-ori-and-the-blind-forest-288779.phtml
http://www.ign.com/articles/2015/03/10/ori-and-the-blind-forest-review
Итт поясняем за тупорылых журнашлюх, которые за красивой оберткой не видят кондовый платформер уровня марио и обсираем саму игру, как это принято в веге. Погнали!
Ах да, сонибляди опять в пролете.