В каких играх мувмент такой же плавный с кучей анимаций под разные наклоны поверхностей и чтоб сам бег был красивым, а не как в асасинах, когда словно в штаны насрали с кучей возможностей типа можно идти, бежать, спринтовать, прыгать, плавать, ползать где хочешь а не скриптам тд как в гта, рдр, десстрендинг, мгсв?
>>6634409 (OP) Это не анимации, а такой просчёт положения ног относительно неровностей поверхности. Такое есть практически в любой игре, хуй знает, что именно ты имеешь ввиду.
>>6636310 Нет, я не про положение ног, а про анимацию тела и рук гг во время бега, оно в некоторых играх всратое, словно мокап с рахита делали, а не бегуна,либо криворучка вручную, а в некоторых хорошее, часто в японских, потому что они делают под зрелищность в стиле аниме и тебе прям приятно видеть бег гг
При этом еще в некоторых играх когда бежишь по наклонным поверхностям гг также телом полжоение меняет типа балансирует и руки расставляет, или типа скатывается, это специальные анимации же, а в воде например руки поднимает и колени выше, это не просто процедурная постановка ног рейкастом как в говноюбисофтах, вот у десстрендинга/хорайзн такое есть под разные наклоны поверхностей, потому что так бы человек и бегал в гору или под горку, меняя центрмассы, а не на похуй одной анимацией по всем наклонам сквозь воду и тд
Shadow of the Colossus, Mirror's edge (если говорить не только об анимациях, но и игровых механиках перемещения в целом), Naissancee (любопытная концепция дыхания во время бега) и даже, внезапно, Thief 1 и 2 (с подтягивания и и возможностью залезть практически куда угодно).
>>6634409 (OP) ебать, девственники совсем ебанулись от игрушек своих. след тред будет в каких играх из рта пар зимой идет или брови у прохожих болванчиков двигаются?
как в гта, рдр, десстрендинг, мгсв?