Какого хуя? Я строю эти ебучие домики, а им все мало. 5к населения в стартовом регионе - предел. Больше МЕСТА НЕТ для этих ебучих домиков. И почему это, блядь, не доступно плотное заселение? Коттеджи на 2-3 семьи должны стоить овердохуя и их должно быть на 1-2 района - максимум. Все остальное должно быть застроено коммунистически правильными многоэтажками, а я, как ебанутый, закрашиваю всю карту этими ебучими маленькими домиками. Общежитий на вас нет, блядь.
>>10090503 Ты загрузи сейв из воркшопа с большим городом, да потести. У меня, на 660 провисает до 40, если камеру на горизонт направить в застроенном на 9 квадратов городе. Но при обычном виде сверху, на землю, держит 60 фпс.
Блжад, сука, померло 30 тыщ населения и продолжают дохнуть, и так крематорий в каждом дворе стоят, нет нехочу трупы в крематорий везти подышу трупаком лучше и сдохну, сука блжад, 50 тыщ населения было осталось 20, анон как скриншоты делать, куда потом игра их кладёт ? C:\Users\%username%\Documents\Colossal Order\Cities_Skylines ?
>>10092396 Не украсть, а спиратить. воровство предполагает что у хозяниа вещи такой вещи больше не будет, а пиратство - то что у тебя будет копия задаром.
>>10092404 > банишд А я и не надеялся, даже не пробовал. Сразу знал, что выйдет хуйня без задач. Так оно и получилось, этот пидор выпустил игру и съебал.
>>10092404 Честно говоря, игра выглядит пустовато. Механика годная и есть потенциал, но модами всего не допилить, а будут ли разрабы дальше работать над игрой - хуй знает. А еще опасаюсь, что начнут допиливать не базовую игру, а выпускать можные апдейты в виде аддонов и DLC, которые в итоге будут раз в 10 самой игры стоить.
>>10092482 Мне лично не хватает вертолетов заебал уже своими вертолетами большего разнообразия: типа там набережные, строения и т.д. На какую-то глубокую механику и не рассчитывал. За таким или в ДФ/РИМ/ПРИЗН и т.д.
>>10092565 Алсо я думаю, что после успешного старта все-таки пилить параходы будут , т.к. эта не ЕА которые могут спокойно похоронить бренд. Не те бюджеты.
>>10092578 Да должны, 250к продаж в первый же день, всем понравилось, это охуеть какой успех. ДЛС будут разбирать как пирожки теперь. Представляю, как максис и еа сейчас печёт.
>>10092584 Не, тот товарищ который прикрутил изменения положения солнца говорит что достаточно сложно на 4 юнити это делать, на 5 он бы уже реализовал это.
>>10092586 Не знаю, я против длц ничего не имею. У меня все детство горело от того, что любимая игра не развивается вообще никак.
>>10092565 А что, разве нельзя сделать источник хуежопого света, который будет находиться далеко за картой и крутиться вокруг неё с определённой скоростью?
>>10092349 Пиздец пидорская конструкция, придуманная чтобы пидор за компом мог наблюдать за отсасывающим пидором под столом. Не забудь себе макбук прикупить под него.
>>10093010 Если ты про небольшой райончик с деловыми застройками, то раньше там был главный въезд в город, и эти застройки выступали этаким фасадом. Не сносить же их.
Если ты про обилие развязок и дорог, то прост пытался развязать.
>>10092032 Так самый фан же в решении дорожных проблем. Чем тут еще заниматься? Размечать новые области и тыкать в них стандартные городские службы пока пространство не закончится?
>>10093187 >Кто бы мог подумать, что в 2015 смогут воспроизвести логику транспортных потоков хотя бы уровня simcity 2000, а не наебут лохов на доллары as usually.
>>10093214 А теперь представь, что ты сам едешь на машине и вот на такой развязке от дауна пытаешься куда-то проехать. Едешь себе, тут поворот блядь, там поворот блядь, тут три заезда на мост. Своими ебанутыми развязками ты сделал не сильно лучше, ибо для их построения важна логика, которой у тебя походу нет.
Попытался оправдать тупое поведение трафика, проблемы с ним реально есть. Но развязка у тебя и правда ебанутая.
>>10093497 ... Вот потому-то я и спрашиваю, что из-за ваших постов я теперь все эти развязки в страшных снах вижу. Ох-хо-хо. Скоро город будет принимать пополнение водителей аутистов.
>>10093625 У последнего симсити не было симуляции вообще. В скайнлайнсах симуляция есть. Если ты в том смысле, что скайлайнсы очень резко вырвалась вперед, то да, далеко.
>>10093739 А смылс, вот смотри, мухосрань на 20к человек, а заторы просто пиздец. В моей мухосрани 150к человек и ни одной развязки, пробки видел только пару раз, когда путен приезжал и весь город перекрывали нахуй.
>>10093807 Пока нету. В первом же аддоне обещали сделать возможность строить тоннели. Притом если не так построишь, из тоннеля будет вылезать НЁХ и зохавывать близлежащую часть города.
>>10093903 Никто не хочет ездить в ебеня чтобы пахать на фабриках. Все хотят в уютные офисы через дорогу. Строй рядом небольшой городок для быдла, без школ.
>>10093625 Не пизди, вот смотри. Тут пожарные могут протянуть шланги с другой стороны дороги, а в сим сити эти дауны бы ехали до поворота, разворачивались и подъезжали бы со стороны здания.
>>10094272 Всмюсли? Если ты про 1 и 2 то это спец. здания. Если про 3 пикчу, то это обычные жилые/офисные здания, просто в полиси включи "вывсокотехнологичные здания"
>>10093797 И у меня от них жопа болит. До этого вообще анал говна был, я всю промку из-за этого к хуям выпилил, оставил только лесорубов. Еще эти мрази МУСОРЯТ постоянно, у меня все пробки состоят из бревновозов и мусоровозов
>>10094386 Дыра всполохнула. Так же можно перечислять, нахуя мне нищая тян, дистрофичек тоже не люблю, ебать неудобно, об кости долбишься, жирные, ну не мое, прыщи, можно вывести. А вот маленькие тян годнота.
А вообще, покажите-ка свои пробки-пробочки, а то мне кажется, что я все делаю ОЧЕНЬ НЕПРАВИЛЬНО. Ну и порекомендуйте немассивных развязочек из воркшопа.
Я слоупок. За 2 дня упорного дроча только 30к населения. Алсо задолбала меня эта хуева интеллигенция. Мне нужно больше быдла чтобы охотно работали на заводах, фермах и лесопилках. А тут блять у 90% населения высшее образование. Все учатся, никого не отчисляют. Не бывает так.
>>10094255 Я тебя не понял. Мастерская - это перевод на русский слова workshop. >>10094258 Даже если и сработает (что вероятно), это будет не в полтора клика на мод, а в полторы сотни на пакет. Мало кто будет ебаться.
Единственное в чем игра понравилась: Это когда в начале из-за экономии строишь узкие дороги, а потом приходится с помощью костылей делать хоть что то с проблемой пробок. Вот этим игра очень понравилась.
>>10094595 Если ты воспринимаешь моды как "гадить игру", то да, никакой практической мотивации покупать у тебя не остаётся (разве что для тебя важна возможность быстро скачать игру на новой машине). Остаётся идеологическая, поддержать труд разработчиков и издателей, вся хуйня. Но мне кажется, что ты зря так негативен. Моды добавляют в игру разнообразия и решают всякие технические вопросы, а не ломают баланс. Представь, что ты, я не знаю, в Контру только на двух картах бегаешь, потому что разрабы решили "ну, остальные карты сообщество допилит", а ты считаешь, что все вокруг мудаки и делают только говно. Делай, конечно, как хочешь, но я был бы рад иметь возможность подключить себе всякую хуету в игру, жаль, что у меня нет свободных 500р.
>>10094705 Покажи ка город. Обычное начало, 3-4 квартала жилых, 1 квартал комерции, 2 квартала промзоны. Одна водяная помпа + слив, угольная станция, вода и эл-во смотри хватает или нет, если излишек, уменьшай бюджет.
>>10094655 Зоны хуярь. Больше зон богу зон. Соблазн понастроить служб всяких, парков и хуйни души в зародыше - строй зоны. Спамь зоны, малярь, еби гусей - в этом основа геймплея. Службы строй по необходимости: начали у тебя людей на улицах резать? Построй полицейский участок. Трупы в квартирах лежат? Кладбище. Мусор? Мусорку. И так далее. Не балуй народ, это все денег стоит. Лучше наспамь еще зон. Зоны приносят налоги, а дольче виту гражданам ты еще успеешь наладить.
>>10094694 Сейчас ты открываешь окошко стима, и напротив понравившихся тебе картинок нажимаешь на плюсики. Вуаля, ты установил кучу модов. На пиратке, если даже всё на самом деле легко подключается и подхватывается игрой, тебе придётся где-то искать через браузер моды или мод-паки, качать их себе на машину, распаковывать, удалять старое. В общем, овердохуя кликов. Разница как между, не знаю, коробкой-автомат и ручной КПП: и так и так машина едет, можно найти вполне работающие аргументы, почему в редких случаях более муторный вариант лучше, но в нормальной ситуации третья педаль не нужна, и ты только время и усилия тратишь.
>>10094688 >Представь, что ты, я не знаю, в Контру только на двух картах бегаешь, потому что разрабы решили "ну, остальные карты сообщество допилит" Самое смешное, что сама Контра в самом начале была именно модом.
>>10094867 Ну ты и сравнил. У тебя есть машина. Или игра. Ты её купил. Или спиратил. Один рачок тебе посоветует поставить колёса от велдосипеда. Второй рачок тебе предложит заправляться ослиной мочой. Третий рачок тебе предложит вместо руля установить джойстик. Выбирай мод, чо?
>>10094670 >>10094713 >>10094714 >>10094755 Всем анонам спасибо, проблема сама решилась со временем, не ебу как. А город блять не могу вставить, там у скриншота размер слишком большой (шакалить что ли?).
Разве что для детей-инвалидов. После мозгоебли с каким-нибудь Фоллаут НВ, рапаковать несколько архивов и закинуть их в папку - не проблема. Мой вопрос все-таки заключался в том, можно ли на пиратке запускать моды с воркшопа в приниципе, и если да, почему никто этого не делает?
>>10094908 Конечно, говна полно. Но вон тот вон парень предлагает мне нахаляву сделать клёвую аэрографию, вот этот - высветлить стекло, чтоб избавиться от убогой заводской недотонировки (а вон тот, панимаишь, наоборот, затонировать всё как посону, а то чо как лох сижу), четвёртый - сделать салон кожаным, пятый - приделать крылья и реактивный движок. Не хочу - не ставлю, но всё по умолчанию считать дерьмом - странная позиция.
>>10095184 Если тебе нужен автомобиль - покупай автомобиль, если тебе нужен самолёт - сразу покупай самолёт. Нахуя покупать автомобиль и делать из него самолёт? Хотя, если ты на этом бизнес строишь, на здоровье.
>>10095735 Может еще орбитальную механику тебе надо? Кстати, космичский лифт же можно только на экваторе строить, не? Тогда что это строение делает в городах с умеренным климатом?
>>10095639 Дело именно в кретинах, которые планируют скоростные развязки без хотя бы 50 метров съездной и въездной полосы (если вообще), мажут разметку облезающим за неделю говном. Так что если даже там запланирован какой-то намёк на развязочную полосу, то он появляется на дороге в среднем один день в месяц, да и в это время его не видно, потому что дорога и всё вокруг на высоту 10 метров замазано говном, сыпящимся с обочины под колёса машин, потому что нет стандартов на то что почва должна быть ниже бордюрного камня и пиздящие деньги на "обустройстве газонов" пидорасы регулярно досыпают на обочину землю.
>>10095880 Это ты уёбывай с дружбонародными пидорасами к своим коминтерновским хозяевам в гейропу и не мешай русским людям построить себе нормальную развязку, сука.
>>10096001 > На сколько эти петушки присели, напомни? На полшишечки. Старого пердуна в дурку сдали, а молодой пиздюк испугом отделался. До последнего надеялся, что кавказцы его найдут и завалят к хуям.
>>10095837 Про размазанное тонким слоем говно на дорогах, согласен. Только вот к творящемуся на дорогах нерезиновска пиздецу это не имеет никакого отношения. Просто проектировщики дорожной системы города (еще при совке) и даже МКАД (в 90е) в самом страшном сне не могли себе представить грядущие объемы трафика.
Basic Simulation - Cellphone and Broadband Networks as Infrastructure - Various Disasters [CONSIDERED] - Day/Night Cycle [No Current Plans] - Rush Hour - Emergency Vehicle Right-of-way - Weather [CONSIDERED] - Seasons [CONSIDERED] - Block ships from "climbing" dams [Planned] (Known Bug) - Wall-to-wall buildings [Planned] (Source was the recent stream by Henkka and Mariina) - Air Pollution - Way to remove / reduce pollution mid-game - Allow fire to spread if unattended - Some form of regional play
>>10096095 >Day/Night Cycle [No Current Plans] - Rush Hour Бля, как так-то? Базовый функционал же. А какой какой симуляции города можно говорить без этого?
>>10096206 с дивана как бэ тут палка о двух концах.. игра про строительство города, а это процесс растянутый во времени и если игровое время детализировать до часов, то охуеешь ждать пока построятся здания. В то же время, если добавить день/ночь то при текущей скорости игры (сутки за ~4 сек) то охуеешь от стробоскопа. хотя rush hours нужны
>>10095617 Эт типа мальтийский. А свастика - тип мельница.
>>10096080 Всё это убогие баечки про что-то там кто-то непредусмотрел 100 лет назад. Такое же говно как коммунячья сказка про то что у нас экономика в говне и вместо жилья панельные бараки из-за климата.
Тут всё городское планирование делали дегенераты с 18го года до сегодняшнего дня включительно. В частности высермян.
Какой мудак пускает офисы в исторический центр? Где привокзальный торговый квартал? Какого хуя город перелопачивает какой-то вонючий пидорас из копенгагена - островного зажопинска без транспорта, логистики и населения, а не уважаемый сенсей из токио - крупнейшего города в мире без пробок? На крайняк пусть кореец какой-нибудь советует. Какого хуя всю москву не объединили со всей областью по транспортным вопросам?
При этом у них даже скайлайновской модели траффика нет. Собяка хуярит эстакады чтобы тупо спиздить бабло. От подъёма дороги хоть на сантиметр, хоть на 100 метров вверх транспортная задача никак блять не меняется.
Следующий имбецил что будет делать - закапывать эатскады блять?
>>10096415 Строительство должно быть или сильно ускоренным, или моментальным, тут все очевидно - никто не захочет ждать по полгода, пока здания отстроятся. Но вот траффик должен симулироваться именно по часам, чтобы были часы пик, когда все едут на работу/с работы. Как в симсити, в общем. Не помню уже как в четверке было, но в последней именно так симуляция и работала правда она была сломала, как и общественный транспорт, и в конечном итоге у тебя весь город стоял в пробках, в любом случае.
>>10096508 Купить драмнбасс и самому добывать уголь. Либо расчистить путь для гуманитарных конвоев, у меня они не успевали доезжать до дальней электростанции из-за пробок.
>>10096508 Ты посчитай во сколько тебе обходится каждый меговат с этого говна которое загрязняет окружающую среду и требует угля и сравни с ветряными турбинами.
>>10096531 не ну тут тоже как-то симулируются заторы.. а вот, кстати, против того чтобы дороги мигали зелено-желто-красным в зависимости от загрузки/часа пик я не против, наборот было б охуенно (сейчас они просто краснеют от загрузки)
то есть дорога и так красная, но в часы пик она ЕЩЕ КРАСНЕЕ, СУКА, ПРЯМО БАГРОВАЯ.. а с учетом ускореного времени это будет..ммм...
Решил я, значит, посмотреть из-за чего пробки создаются. И увидел три мусоровоза, которые едут друг за другом по одному и тому же маршруту. Каждый из них привязан к своей свалке, которые расположены близко друг к другу и загрузка у каждого по 6-7%. Если первый и набирает 100% к финишу, то два других так и остаются полупустыми. Собственно, КАКОГО, БЛЯДЬ, ХУЯ? Почему они едут друг за другом и способствуют точечному увеличению трафика?
Норм игра. Местами охуеваешь от проработанности, как например от ситуации с кончившимся углём на электростанции или физики воды, а местами охуеваешь от отсутствия каких-то базовых само-собой разумеющихся, для градостроительного симулятора, фич .
Смотрите какая лампота, правда это намного сложнее чем просто вдоль дороги кисточкой проводить на похуй. Если так заебаться может получить вполне DOOSHEVNIY и ламповый городок.
Я вижу это хорошая, но недоделанная игра. Посоветуйте годный симулятор города, раньше играл только в симсити, давно, не помню только часть. Какой из них самый годный, или есть лучше что-то?
В 2013, можно было ебошить склады и хранить на них ресурсы - собственной добычи или покупные, так же продавать ресурсы с этих складов на внешний рынок и пилить бабло, да и разнообразных ресурсов там было много. 10/10 сделали. Жаль только, что игра говно из-за очень мелкой карты.
Вкатываюсь со свежими снимками своего -сранска. 1. Вид на заводскую часть города. Там по реке плывут говна, а земля нездорового цвета. 2. Вид с автострады на район "Малый говнарий", скоро он пойдет под плотную застройку, а школа уже закрыта. Лесхозу "Хуй, говно и муравей" нужны рабочие пчелки. 3. Вид на район "Базово", самый спокойный и годный район города. 4. Свежий район "Илитково", плотная застройка, университеты, все для роста над собой.
Поставил "водоочистительную станцию", Мигает над ней, что водопровод не подключен. Общая труба подведена к нему. Думал от него отдельно трубу к сбросу нужно, поставил - все равно мигает. Баг или что-то не так сделал?
>>10097125 смотря какого типа - классическая с нагревом воды - там крутится турбина в современной с панельками хз, но думаю тот же процесс чистки панелей от грязи не тихий, так же как и сменна аккумуляторов и прочие тех процессы
Поставил ГЭС, по плану мощность должна быть около 80 Мвт. На деле выработки электричества вообще нет, вода течет вверх(против направления гравитации) по плотине и огибает её. При сносе колапсирует в цунами и волнами расходится по реке в обе стороны. Вопрос: Как высушить 1,5 квадратных километра? #нахуйгэс
>>10089218 Я осознал почему в этой игре вечные пробки. Поглядите на любой перекресток, игра автоматически ставит зебры и светофоры на любых пересечениях дорог. Это пиздец как тупо. Она ставит, к примеру, их на кольцах, на которых я хотел был сделать не прекращающееся движение без светофоров, она ставих даже в ебенях, где вообще людей нету и светофоры не нужны. В итоге машины постоянно кучкуются. Почему не ввели возможность расставлять светофоры вручную, может мод такой кто запилит?
>>10097311 На самом деле это верно, ибо на перекрестках всегда должны быть светофоры. Я знатно оборался, когда строил дорогу кусками, хотел сделать ее красивой вя хуйня, а от этих стыковок рождалиь перекрестки. Вывод, не хочешь пробок - строй цельную по мере возможности.
Как вы играете в эту игру? Я каждый раз по новой, не схороняю иными словами прогресс по выключению. И каждый раз качаю новую карту. Всегда получается новый город.
Как же у меня покалывает в нижней точке от показателя дохода - ой))) у тебя чо, доход да?00))00)0 а мы тип мочить писички и ебашить по 5 титанов 800W в одну разетку нонстоп)))
Так и живу в собственно-созданном Мухосранске, хуй а не образованные специалисты, на школу же денег нет, а кредит не беру - точно не выплачу.
Вроде того, разработчик из арт-отдела Максис выпустил свой первый мод для Скайлайнс. Неизменный коммьюнити-менеджер Парадокса тут же предложили ему посмотреть вакансии Парадокса и Колоссал Ордер.
>>10096061 И все же, поясните за дальнейшую разработку/длс. Я так понял, дальше они хотят запилить туннели, так? А с погодой/стихийными бедствия ничего неизвестно? Без второго на определенном этапе начинает надоедать, если честно. Нет каких-то случайных губительных моментов, которые могут привести к краху. Лечится стартом новой карты, но тем не менее. Хотелось бы посмотреть, как торнадо снесет все мои дома и все умрут.
Я только-только доиграл до момента, когда с таким столкнулся, из-за трафика всё идёт по пизде. Подскажите, как планировать город, чтобы потом не пришлось перекраивать целые районы? Я начал строить так: прямоугольники, условно, $1200х400, они так идеально вписываются друг в друга по горизонтали и вертикали, но что-то прямоугольная застройка мне не понравилась, потому что я начал херачить индустриальную зону в самом центре, вокруг неё была прослойка индустриальной, чтобы откушать загрязнения, а потом уже дома. Таким образом, из-за дичайшего траффика в центре, это был просто пиздец. Лучше, как он сделал, делить зоны на отдельные районы, и к ним, соответственно, отдельные дороги, или чего?
>>10097368 Вот этого честно не знал, не увидел. >>10097344 Вовсе не везде, можно специально ставить светофоры там, где они нужны, а где нужно создать потоковое беспрерывное движение их не ставить.
>>10097713 Просто играй, со временем сам во все вникнешь. Метод проб и ошибок в такого рода играх самый охуенный. И впечатления, и досуг. точно такой же
>>10097741 Как ты строишь город на 56к при такой низкой плотности. У меня дома вплотную стоят, все небоскрёбы, максимальная плотность, всю карту забил до последней клетки, при этом всего 45к и больше не растёт.
>>10097748 Поддвачну. Но дороги лучше две и шоссейные. А вместо электростанции для начала лучше натыкать ветряков за 6к. только найти место на карте с ветром чтобы ветряк давал по 8-9 ватт.
>>10094747 Не строй нахуй угольные станции, только в самом крайнем случае ну или если отыгрываешь промзону дохуя. Нефтяные станции не строй УОБЩЕ НИКОГДА. У них оче высокая цена получается за мегаватт с учетом обслуживания у нефтяной вообще пиздос. Плюс от них идет поллюшон и топливо кончается. До солнечных станций сиди на ветряках. С первого ветряка можно снять 8 мвт, со второго - 20 строй в синих зонах, еба. И похуй что 2 пиздатых ветряка стоят дороже угольной хуйни - их обслуживание стоит копейки, и в итоге остаешься в плюсе. К моменту когда ты доживешь до солнечных/атомных станций, деньги у тебя уже станут бесконечными.
Игра охуенна, есть недоработки, но если ей всерьёз займутся разработчики и будут делать ДЛС которые изменяют или дополняют геймплей, а не просто меняют здания, то это будет бомба.
И еще? РАЗВЯЗКИ СУКА, Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ БЛЯТЬ КАК ЕТИМИ ПИДОРАМИ УПРАВЛЯТЬ, ОНИ СТОЯТ В ОДИН РЯД!
В общем, я могу все понять, но ебаные развязки не могу, из-за трафика у меня: - дохнут люди и трупы неделями разлагаются в районах, хотя морг может быть за углом - сгорают до тла здания и заводы, хотя депо может быть через квартал - стоят без дела заводы, потому что к ним не доезжают ресурсы
Остальное норм. Хотя у гор транспорта есть свои изъяны, не знаю как убрать остановку, тупые людишки собираются толпами на ней, а она по сути ни к одному маршруту не присоединена, даже если дорого уничтожить, люди будут собираться рядом.
Почему такой ажиотаж вокруг этой игры? Последний раз играл во что-то подобное, так это симсити какой-то там. Что такого охуенного в этой игре? Допустим, если сравнивать с симсити. Смотрю стримы - все сидят чет дороги пилят и пилят. Охуенно.
>>10098091 Попробуй поставить ветряк на противоположной стороне города. До них может просто она не доходить. Я так же обосрался, когда наращивал ветряки в одной точке вдали от города, у пром зоны. Такая же проблема была.
>>10098113 >>10098109 Оказывается, у меня завод, который был фактическим передатчиком энергии на весь промышленный район продался и самовыпилился, и из этого следует следующая проблема: ПРЕДПРИЯТИЯ ОДНОДНЕВКИ, ЧТОБ ИХ, ХУЛИ ОНИ ДЕЛАЮТ В МОЁМ КОНФЕТНОМ МАНЯМИРКЕ? Я ТУТ В СКАЗКУ ИГРАЮ, А НЕ В СИМУЛЯТОР СОБЯНИНА.
Анон-бомбила, подскажи как автобусные остановку митуть? По обе стороны дороги или как? У меня в автобусах ездят 1/5 человека И ваще какой прок от автобусов? Только пробок из-за них больше лол (бюджет 50%, население 7к)
>>10098716 Неужели для тебя неочевидны такие простые истины? Человек, который идет в университет, не пойдет на завод работягой. Хочешь, чтобы промзона функионировала всегда - не строй университеты, хочешь и офисов и заводов, имей определенный уровень необразованных граждан.
>>10098813 Я тебя не виню, но какой смысл играть с бесконечными деньгами? Неинтересно же. И так где-то через час деньги уже не кончаются, нужны правки баланса. Больше кризисных ситуаций.
>>10098839 Да ты охуел. Не спорю, кризисные ситуациюю оче нужны, ибо добавляют динамику, но блять, деньги. Где вы их берете? У меня вечно нехватка. Я играю 3 день (по немногу), но денег нет даже испробовать автобусное депо, про остальное я молу. У меня даже на школы денег нет.
Бля, у меня в городе дохуя нефти, а они ее все равно ввозят, а вместо того, чтобы добывать, сносят буровые установки и строят полимерные заводы. Нахуй так жить. Та же тема с рудой.
>>10098069 Значит так, даю совет тебе и всем ньюфагам как сделать так что бы город рос. Короче, первым делом ставите комерческую зону высокую, делаете её дохуя, появляется сразу 2 потребности в жилье и офисах, хуярите офисы, заводы и жильё.
>>10099330 Домики заходи в воркшоп и качай сотнями, моды на численность жителей, кисть для рассадки деревьев да и все. Пока ничего путного не запилили, в основном декор. Но вообще можешь скачать парковки, они в разделе парков, они разгружают дороги.
>>10099454 Тащемта да, лол. У меня отвратная планировка города, что и приводит к этому. Но это не главная моя проблема. У меня люди на улицах умирают, но в твитор пишут только о том, как же пиздато - иметь солнечную электростанцию #зеленаяэнергия
>>10099318 Играл в Симсити 2012ого, и вчера весь день провел за темой треда. И черт возьми - мне гораздо больше бы понравилась смесь этих игр, а не каждая по отдельности. Про достоинства Cities тут весь тред будут говорить, тем более игра мне адово понравилась, так что давайте я лучше разбавлю все ненависть.
Убогейшая система экономики. Мало того что хер когда разрешат посмотреть какие ресурсы есть на карте, так ещё и их добыча осуществляется тупо постройкой промышленных зон. Сколько ресурсов осталось? Какой от них профит? ПОШЕЛ НАХУЙ, ПИДОРАС В Симсити оно было сделано намного понятнее и удобнее. К тому же были очень ласкающие фишки вроде строительства штаб-квартиры корпораций, связанных с оборотом ресурсов, и чем больше их добывалось продавалось, тем больше разрасталось здание. Отыгрыш, епт!
Ой, захотел в своем городе небоскребы? Пососи мой парадоксальный хуй, ничтожество! Чтобы построить свои сраные небоскребы ты должен снести мелкие домики, снести зоны с ними, поставить зону с высотными домами и ждать хуй знает сколько времени пока они не вырастут заново. УДОБСТВО, КАЧЕСТВО, ПРОГРЕСС
РАЗВЯЗОЧКИ, СУКА. Настолько тупых ии машин я встречал только в том же самом современном симсити. 90% игры я строил гребанные РАЗВЯЗОЧКИ. А потом мне открылось автобусное депо, и тут я уже совсем взвыл. Сука, вы издеваетесь каждый маршрут отдельно прокладывать?! Я играю в градостроительный симулятор, или в транспортный?! Ладно я могу стерпеть постройку водопровода, тем более что она классно сделана. Я могу вытерпеть абсолютно убогую систему прокладки проводов, когда новые районы нужно просто крест-накрест заставлять столбами ЛЭП. Но обясните мне - нахуя мне каждую остановку отдельно ставить?
Закончил. А игра все-равно лучше Симсити 2012, хотя бы за счет таких-то карт. Но все равно не хватает всей этой возни с апгрейдом зданий и нормальной экономикой. А уж за возможность отдельно назначать районы аутист в моей душе пробил радугой потолок.
>>10099503 Ах да, забыл сказать самое главное. Игра безжалостно казуальна, и просто втыкивая больше зданий богу зданий можно постоянно оставаться с положительным балансом. Никакого челленжа в игре нет, следующий шаг тупо дать бесконечные деньги на застройку всего и вся. В СС2012 приходилось очень ловко маневрировать между налогами и профитами от торговли.
>>10099478 >У меня люди на улицах умирают, но в твитор пишут только о том, как же пиздато - иметь солнечную электростанцию #зеленаяэнергия #типичнаяроссия
>>10099525 Я один раз устроил полный апокалипсис своем городу. Половину его затопили канализационные воды, поднявшиеся из-за постройки ГЭС, вторая половина почти вымерла из-за непомерных налогов и полного отсутсвия воды, электричества и всего остального. И даже в таком мраке ада население никогда не уменьшалось ниже 200. Я уже так и представлял как они там говорили НЕЧО СЪЕЗЖАТЬ, ГДЕ РОДИЛСЯ ТАМ И ПРИГОДИЛСЯ, НУ И ЛАДНО ЧТО ЖИТЬ СЕЙЧАС ТРУДНО, ТАК НИКОГДА ХОРОШО И НЕ ЖИЛИ, НЕЧА И НАЧИНАТЬ
>>10099503 Как ты по-другому хотел строить автобусные маршруты? Откуда игре знать чего ты хочешь: остановок через каждый квартал или прямого маршрута из жилой зоны в индустриальную без остановок? Откуда игре знать какую улицу ты хочешь нагрузить, а какую разгрузить? Транспорт устроено так, что ты можешь поборот пробки.
И то же самое с небоскрёбами. Ты хотел чтобы они строились прямо сверху на маленьких домах?
>>10099586 >Как ты по-другому хотел строить автобусные маршруты? Поставить остановки и пусть игра сама разбирается, епт! Я не должен носиться с такой мелочью, это уже совершенно другая область геймплея, которой отдельные игры посвящают. >И то же самое с небоскрёбами. Ты хотел чтобы они строились прямо сверху на маленьких домах? С самых первых SimCity так было. И да, это была нормальная система. Можно было иметь и мелкие райончики, можно было и больше высотные центры городов без костылей в виде того что это разные типы районов.
>>10099608 По какому алгоритму игра расставит остановки. Ты тысячу раз отматеришься что остановки там где они на хер не нужны, а автобус лезет в пробку вместо того чтобы её объехать.
Почему ты думаешь что сейчас нельзя иметь мелких районов7 строй низкую плотность - и будет тебе. Единственное что можно было сделать не только высокую и низкую, а ещё частный сектор-низкая-средняя-высокая. И отдельно дома для нищих и богатых, нищим нужно меньше площади при прочих равных. Это чтобы даже при 100% образованности люди шли на завод.
Собянины, спасайте. Что делать с этим районом? Как только разгрузил выход с шоссе, так весь район встал нахер от этих трейлеров с древесиной. Они вообще везде. Это не баг, случайно? А то их что-то совсем дохрена.
Охуенно взлетела игра пока город представлял из себя небольшой городок с сельской местностью, колхозом и мелкими домиками. Зачем-то ебанул маркером высокой плотности, стали появляться бездушные небоскрёбы, я приуныл и дропнул из-за этого.
>>10099678 У тебя пробки на въезде нету, зато есть внутри. Это странно. Автобус пусти. И сделай прямую дорогу от въезда мимо этого региона в следующий.
>>10099765 Так там проблема именно в древовозах. Их просто сраная туча. Думаю, это всё же намёк на то, что пора строить жд-терминал и подъездной путь на предприятия. Может, тогда их не будет так много.
>>10099721 В транспорте очевидно. Хотя я не помню сколько жителей надо чтобы она появилась. Может ты еще #недорос. А вообще лучше проведи эстакаду прямо по центру этого района, вместо колечек. И сделай съезды в нескольких местах. Примерто вот так >>10096247
>>10093214 Но передвижения грузов и людей и есть фейковые, кроме соц служб типа труповозок. На плазе уже 20 страниц бугурта. То что там катается по дорогам - оно не влияет на развитие города, кроме как труповозки блокирует
У парков одинаковая ценность или разная? Если разная, то от чего зависит? От площади, содержания, etc? Что лучше - бухнуть два маленьких и дешёвых или один большой и дорогой?
Игре очень сильно нехватает нормального менеджента дорог, даже чтобы поменять режим движения нужно всю дорогу нахуй перестраивать, хотя можно просто разметку переделать и знаки заменить. Нужна вожность самому определать, нужны ли на этом перекрестке светофоры, регулировать скоростной режим, мозможность строить двухэтажные дороги, возможность выделять отдельные полосы для ОТ, скорой помощи, пожарных, и, как коворил тот экселееб, нужно нормальное разветвление дорог для человеческих развязок. А еще нужны платные дороги и политика платного въезда в определенные районы. А еще нужна возможность ИИ ебаться с общественным транспортом, самому сидеть и рисовать маршруты это ебанутся.
>>10100123 >Где унылые коммиблоки? Где ебаные трущобы? Покажи мне страну где классические унылые коммиблоки строят в 21 веке? В этой игре мы строим современный планированный город , тут все строится на максимальной эффективности, загугли пикчи китайских новых городов, один в один с творениями в этом треде. За коммиблоками и трущебами иди в Тропико.
Пиздец, я ебал. Мусороперерабатывающий завод не работает, электростанциям не хватает угля, кругом болезни. Какая-то хуета, а не игра. Даже симсити4 с его платой за каждое дерево и необходимостью ставить паузу через каждын 10 секунд чтобы подкрутить ползунки выглядит простенькой казуальной игрой для айпада.
>>10100261 > Мусороперерабатывающий завод не работает, электростанциям не хватает угля, кругом болезни. Ты просто дегенерат, если не можешь осилить "простенькую казуальную" игру.
Два вопроса, архитекторы, а точнее один: 1. Часть ферм отображается без зданий, несмотря на то, что при строительстве отображаются строительные леса. 2. Лесопилки не строятся вовсе, несмотря на то что у района задана специализация, зоны размечены, коммуникации подведены и тд. Это все пиратопроблемы, верно?
>>10100286 >1. Часть ферм отображается без зданий, несмотря на то, что при строительстве отображаются строительные леса.
Это норма
>2. Лесопилки не строятся вовсе, несмотря на то что у района задана специализация, зоны размечены, коммуникации подведены и тд. Это все пиратопроблемы, верно?
Лесопилки надо в лесах строить, а не в трёх соснах - кури карту природных ресурсов, ну и зоны для заводов разметить надо - сами они не построятся.
Купил вашу хуйню. Господи, это же вершина аутизма. С модом на fps-камеру я там часа два бродил, охуенно же. Такие-то пейзажи! Алсо, рейт первый город. Дороги напряжённые в некоторых местах, но никто из жителей пока не жалуется. Преступности нет, пожарные иногда, однако, не доезжают до пожара. Лул. Скачаю гугл-скетчап, замоделю говна и пойду пилить моды на домики. 18 лет-с нульчика-кун
>>10100428 Твой дед ньюфажье. Такая подпись используется крайне редко, если и правда типа "мимопроходил", то интересно, в чьих кругах она получилп популярность и как.
>>10100442 Сначала присоедини с одной стороны, а потом уже проводи дорогу дальше. Но лучше сделай "мост" над железкой, а то поезда поедут и пиздец, #пробка, #пробка, #кладбище, #крематорий!
>>10100520 Дорого поднимать дорогу и мост строить. Например на малой бетонке вокруг ДС (это не мкад, а другое кольцо, если кто из Мухосрансков здесь сидит) из-за переездов были всегда дикие пробки, но мосты стали пилить потихоньку только сейчас.
Вот почему здесь не сделали массовые катастрофы? Так ведь охуенно было сделать город мечты, а потом с удовольствием разносить его годзиллами и метеоритами. Это же старые детские радости, когда ты что-нибудь строишь, а потом разносишь. Тут я пока нашел только более-менее интересный способ новой Атлантиды, если на карте есть достаточно рек и ущелий. Взрываются ли тут АЭС, можно будет устроить радиактивную Припять? Есть ещё годные способы устроить апокалипсис сегодня для городка?
Чому вы жалуетесь на пробки? Блять, это самая охуенная вещь в игре. Если бы не она, я бы уже давно ее бросил. А так я сижу, ломаю голову над возникающими то и дело пробками. Если я когда-нибудь доведу процессы до автоматизма, я ее окончательно пройду.
>>10100749 BAPTISED IN TRAFFIC JAMS FORTY CARS TO ONE RAZVYAZKA
SO SILENT BEFORE THE SRACH AWAITING SHIZIK A FEW HAS BEEN CHOSEN TO BUILD RAZVYAZKAS PROPERLY AS ONE OUTNUMBERED BY FOUR GOVNORAKI THE ORDER FROM MAYOR HIMSELF GO BACK AND BUILD RAZVYAZKAS!
IN EARLY MARCH IT CAME A GAME UNKNOWN TO THE WORLD NO SHIZIK MAY ENTER THAT THREAD THAT IS PROTECTED BY PARADOX HAND UNLESS YOU STAND FORTY CAR BEFORE ONE RAZVYAZKA YOUR GAME WILL SOON BE UNDONE
BAPTIZED IN TRAFFIC JAMS FORTY CAR BEFORE ONE RAZVYAZKA SPIRIT OF MOSKVABLYADI PODREZAI AND UHODI PO OOCHINE MAYORS OS SKYLINE SECOND TO NONE WRATH OF THE SHIZIK BROUGHT TO A HALT
THE 15TH OF MARCH IT STARTS THE RAGE OF THE SHIZIK A BARRAGE OF SEMEN AND PETROSYANSTVO STAND PAST, OUR GAME WILL HOLD THE MAYOR HAS PLEDGED HIS LIFE: I WILL BUILD RAZVYAZKA HERE THE SOUND OF SHIZIK BUTTHURT SO FIERCE THE THUNDER OF ASS
SO COME, BRING ALL THAT YOU'VE GOT COME HELL, COME IDIOT SHIZIK UNLESS YOU STAND FORTY CAR BEFORE ONE RAZVYAZKA YOUR GAME WILL SOON BE UNDONE BAPTIZED IN TRAFFIC JAMS FORTY CAR BEFORE ONE RAZVYAZKA SPIRIT OF MOSKVABLYADI PODREZAI AND UHODI PO OOCHINE MAYORS OS SKYLINE SECOND TO NONE WRATH OF THE SHIZIK BROUGHT TO A HALT
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТ РАЗВЯЗКИ РАЗВЯЗКИ САМИ НЕ ПОСТРОЯТСЯ ПОСТРОЙ ИЗ, ПОСТРОЙ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ ГРАМОТНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ ДОРОГ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ ОДНУ РАЗВЯЗКУ Я СТРОЮ РАЗВЗЯКИ ПО 8 ЧАСОВ В ДЕНЬ КАЖДАЯ РАЗВЯЗКА СТРОИТСЯ ЗА ПАРУ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СТРОЮ ГОРОДА А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ РАЗВЯЗКИ ТУПЫЕ ЭКСЕЛЕБЛЯДИ ОДЕРЖИМЫ РАЗДВАИВАЮЩИМИСЯ ДОРОГАМИ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ РАЗВЯЗКИ СТАТУЮ ЛЕНИНА РАЗБЛОКИРУЙ ВСЕ КВАДРАТЫ ЛУЧШЕ Я СДЕЛАЮ ЕЩЕ ОДНУ РАЗВЯЗКУ И МОСТОВ ПОБОЛЬШЕ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ СТРОИЛ РАЗВЯЗОК ДЕСЯТЬ МИНУТ ПОЙДУ ПОСТРОЮ В РАЗВЯЗКАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА ПРОБКА ТРУПЫ НЕ ЗАБИРАЮТ, ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ РАЗВЯЗКИ РАЗВЯЗКИ ККОКОКОКОКОКОКО СВЕТОФОРЫ ПЕРЕКРЕСТКИ ЭКСЕЛЕБЛЯДИ КОКОКОКОКОКОКО
>>10097568 Бля я думал я один такой, думал совсем уже ни во что негодный! Пятый город удаляю, не могу ниче кроме квадратов и домов вплотную, блять место же! Земля дорогая =D Это видимо все Симсити5 ебучий испортил
>>10100286 1. Тоже заметил, но причина во втором пункте, они должны быть рядом с другими произв. зданиями для вида. А у тебя нет потребности в зданиях 2. У тебя потребности в производственных зданиях нет, очевидно же. Внизу рядом с названием города три полоски
>>10101178 Блять, дурачёк, смотри. Есть 6 полосная дорога в городе, но болваники заранее расчитывают маршрут и ему нужно повернуть направо, но вместо того, что бы ехать по любой полосе, он едет по самой крайней, а вместе с ним едет ещё 30 таких и получается затор. Вместо того, что бы ехать по средней полосе и ближе к повороту перестраиваться все едут по самой крайней, даже если до поворота 1км. КОМПРЕНДЕ?
Всё-таки годная игра. Я в первый раз в жизни смог сделать город, который реально похож на что-то настоящее, а не на странное нагромождение разноцветных коробочек.
Теперь нужен снег. Чтобы сугробы на обочинах, снегоборщики дороги чистят, и дым из труб белый. Тогда я кончу радугой.
>>10101229 Забавная планировка, симпатичная. У меня так всегда заканчивается тем что небоскрёбы стеной к стене стоят вплотную, когда уже не пёрнуть ни вврех, ни вширь. Но деревьев на твоей карте столько что там лучше было лесоповал размещать, не?
Привет, Антон, нужна твоя помощь, начну с далека.... Где то год-полтора назад я купил с рук себе видеокарту сапфир 7870, со всем комплектом, полностью рабочую, хозяин при мне 4 часа ее в фюрмарке гонял, пока мы с ним в плойку играли, прошла тест отлично, забрал себе, весь год гонял карту и в хвост и в гриву, планетсайд2,бф3,бф4,титановая осень,арма2/3 все отлично работало и тут выходит Город Закатов( Cities:skylines) я ее себе устанавливаю, начинаю играть и где то через 4 минуты игра вылетает, ну, думаю,баганула-захожу еще раз, та же история,третий раз-то же самое,пробовал переустанавливать-не помогло, отложил игру, так как приехала новая материнка, стал перекидываться,сменил везде термопасту, накатил чистую винду, решил еще раз накатить Город закатов, малоли исправили-нет, хуй там.Начал разбираться, запустил каталист, поставил отображение температур на втором монике, запускаю игру опять и вижу-обороты вентилятора не поднимаются выше 60%,пытаюсь прогнать в фюрмарке-тоже 60%(при прогоне тоже вылетала) пробую выставить обороты на 100%, прогоняю, все идеально и игра играет и фюрмарк работает,ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА ХУЙНЯ?????КАК ЛЕЧИТЬ? Никаких артефактов не наблюдается
>>10097127 Чому ты такой тупой? Сложно проанализировать, что вызывает тянучки? Убери нахер отмеченный розовым съезд и посмотри, куда толпа перенаправится. Вангую, что жёлтая ярусная с толковыми съездами помогла бы.
Найдётся иногда 3.14дор, желающий объехать пробку по тротуару или слева, но основная масса сначала как раз перестраивается в свой ряд. Потому что если впереди затор, то единственный шанс встроиться в колонну без хамства - это как раз сразу встать в хвост. А те кто поворачивает налево или направо - объезжают по своей полосе.
Когда же можно ехать прямо по любой полосе, едут как на пике у него: >>10101230, то есть по всем полосам.
>>10089218 1) Как решить эту ебанную проблему с пробками ? 2) Почему такие проблемы с мусором ? из за пробок ? 3) Как вывести умерших людей ? крематорий ?, если да то хули не вывозит ? 4) Что это за гайка с красной шляпкой на концах всяких развязок ? 5) Как замкнуть автобусный маршрут ?
>>10101381 Вот это самая умелая имитация совка из всех что я видел. Прям классический спальный район неризиновска. А как ты делаешь чтобы домики все были одного вида? Мод какой-то?
>>10101418 1. Никак, можно только немного облегчить 2. Да, ну и старые свалки заполняются, их надо вычищать или строить новые или строить мусороперерабатывающие заводы 3. Это из-за пробок, распространенная проблема. 4. Скорее всего там два отностороние дороги друг в друга упираются, их надо строить по направлению движения. 5. Берешь и замыкаешь.
>>10101418 1) Строй развязки. Построил? Мало. Ещё строй. 2) Сжигай мусор заводами. Для этого кликни на парашу и жми "освободить". Пока одну парашу освободишь, вторая не успеет заполниться. Потом вторую освобождай. 3) Строй кладбища и крематории локально, а не один на город. Если труп везти неделю, он превратится в зомби. Научный факт. 4) Въезд/выезд на шоссе скорее всего. 5) Кликай на первую остановку.
>>10101418 1) ВЪЕБИ РАЗВЯЗОК РАЗВЯЗОК МНОГО НЕ БЫВАЕТ БОЛЬШЕ РАЗВЯЗОК БОГУ РАЗВЯЗОК 2) Говновозы пиздячатся по кривым маршрутам в духе ВЕЗУ КУЛЁК С МУСОРОМ ЧЕРЕЗ 12 РАЙОНОВ, т.е. даже если к каждому дому прихуйчишь свалку, то легче не станет. 3) Труповозы пиздячатся по кривым маршрутам в духе ВЕЗУ КУЛЁК С МУСОРОМ ЧЕРЕЗ 12 РАЙОНОВ. 4) НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ СУКА 5) ОТ ТОЧКИ А ОБРАТНО В ТОЧКУ А ЁПТА
Юноши, вылетает игра примерно на одном и том же моменте. Сворачивается в панель задач, музыка играет — курсор остается игровой, но не развернуть обратно. Прошлый раз вылечилось сменой репачка и снижением граф.настроек. Алсо, феном/6гб/5770, города 15 тысяч лишь: оперативки 2,5 гб ест, видео не греется, проц тоже, нагрузки процентов на 50%. Никто не сталкивался?
>>10101490 Получается, у тебя остаётся 3.5 гб оперативки? там минимальное требование 4 гб. Может в этом проблема? Попробуй запускать без других процессов.
>>10101399 Далеко не весь город такой, это последний район только так выглядит. Я сначала построил обычный квадратно-гнездовой пиздец, как в СимСити4, и охуел от пробок и вырвиглазного пейзажа. Стал пытаться приводить к нормальному виду. В результате нагуглил фоток разных Мухосрансков с высоты и начал аутировать над ними, пытаясь понять чем они конкретно отличаются от того, что получается у меня. Вот скрины других районов города, которые по сути являются ступенями эволюции мухосранска. Это какой-то ёбаный Китай или хуй его знает.
>>10101422 >А как ты делаешь чтобы домики все были одного вида? Мод какой-то? Они сами так строятся. Просто размечаю рядом зоны одного размера, типа 3х4, 3х2 или 4х4.
>>10101512 Теперь такую же, только восьмисторонную. чтобы четыре дороги встречались под 45 градусов и можно было с любой на любую поехать, в том числе и в зад.
Не удержался, и свой первый Васяно-город решил напоследок смачно утопить, благо под рукой даже нашлось хорошее место под ГЭС, которая повысила бы уровень воды до нужного. Очень красиво выглядят все эти заброшенные небоскребы, стоящие прямо посреди воды. С районом мелких домов вышло даже красивее - ушел под воду почти полностью, и под водой можно разглядывать десятки полностью затонувших домов. И как в любом уважающем себя мертвом городе здесь уже начали появляться АНОМАЛИИ. Почему-то клочок суши с 4ого пика не тонет при любых условиях, какой-то местный Моисей держит всю воду вокруг стеной.
>>10101490 Вылетала при постройке товарного ж/д вокзала. Точнее, при каких-либо манипуляциях с камерой, если оный оказывается в поле зрения. Лечилось принудительной установкой dx9, или игрой в окне.
>>10101617 Кстати, какая-то хуйня с этим загрязнением, на одной карте (без модов) оно у меня было серым, начал на другой - там фиолетовое, в первые три сейва тоже было фиолетовое, может это от климата карты зависит?
>>10101631 Ага, понятно. Разработчики перед выпуском игры сказали, что поменяли цвет с фиолета на серый. Возможно, они забыли это сделать для всех типов земли.
http://rghost.ru/7Stc2YTLC Распаковать в папку: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets
Зайти и играть.
Удобней всего заходить в эту папку так: 1. Жмём – Win+R 2. Вводим appdata, нажимает ОК 3. Оказываемся в папке C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming 4. Переходим на одну дерикторию назад, в C:\Users\%USERNAME%\AppData\ 5. Идём в нужную папку т.е. C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Assets
И ещё, немного модов для пиратов http://rghost.ru/7LDhnp99Z Распаковать в папку с игрой X:\Cities Skylines\Files\Mods\ В игре в главном меню выбрать: «Диспетчер содержимого — Модификации» и там уже включить нужные моды. Краткое описание имеется.
>>10101748 В СНГ как раз вроде такие цены, в России другие цены. Помню охуел, когда увидел ценник у Резидент Ивел для хохлов - 40 бачей, против наших 500 рублей (9 баксов тогда).
>>10101767 Как может для экс СССР быть цена в 500 рублей, если это уже другие страны со своей валютой, которую стим переводит в баксы? У хохлов/белорусов и всех прочей в стиме доллары же, не? И для всего снг-региона цена соответственно в баксах и европейская, а не ориентированная на Россию. В стиме же вроде можно смотреть цены на игры в разных регионах, поправьте меня, если я не прав, я просто не умею.
>>10101748 Я из ЕВРОПЫ. Хохол тоесть, у нас всегда были цены в $ и выше чем в России. Один плюс, игры не залочены на регион, как часто бывает с ру. версиями. Я так проебался и купил бордерлендс 2 для ру и не смог без прокси играть.
>>10101785 >>10101787 Я про стим ведь изначально говорил, не про платиру. > Я из ЕВРОПЫ. Хохол тоесть Ну и как тебе сейчас? А у нас только очень и очень малая часть залочена. Сейчас я почти не вижу ограничений по региону. Даже новинки по овер 2к не имеют привязок к регионам. Старые игры также без привязки.
>>10101805 >Ну и как тебе сейчас? Норм, я работаю на контору за границей, получаю з/п в долларах, но я уже несколько лет откладываю на переезд в США РЕПТИЛОИД!!!11, поэтому все не запланированные покупки делаю за деньги которые могу нафрилансить в свободное время. Такие дела.
>>10101837 На самом деле, в майдане была некая романтика. >>10101838 Там обычно пишут, вот как у анона - >>10101785 >http://plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1879051&searchstr=Cities%3A+Skylines >Активация: Steam >Регион: Россия и СНГ >Дата выхода: 10 марта 2015 >Локализация: Русский, Английский, Немецкий, Испанский, Французский, Португальский, Польский >Разработчики: Colossal Order >Издатели: Paradox Interactive
>>10101853 >На самом деле, в майдане была некая романтика. Хуй знает, после того как меня чуть не отпиздили когда я в оранжевой футболке отказался нести ПРАПОР украины, я вообще разлюбил всякие сумасбродосборища.
>Регион: Россия и СНГ Там у других продавцов было прям перечисление какие страны, но брал именно у этого, так что типа рекомендую.
>>10101876 Ну я живу с мамкой = она меня кормит, но я чаще хожу к бабушке в гости, она меня до отвала кормит. А денег нет, потому что, как я уже писал, откладываю для дела.
http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
>Гайды по модам:
http://www.skylineswiki.com/Modding
>Официальная страница игрули на сайте Пародоксов:
http://signup.citiesskylines.com/
>Генератор карты с реальных рельефов
http://terrain.party/
>Конкурс на лучшее здание:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?840333-Custom-Building-Competition
>Лучший мод по убиранию лесенок
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406629464