Цель Безымянного умереть. Но какой в этом смысл? По сути в этой вселенной умереть невозможно, после смерти все существа просто перемещаются на другой план, в рай или в ад и живут там.
Умереть он хочет потому что ему надоело бессмертие. Но многие персонажи игры бессмертные с рождения или приобретают бессмертие в ходе своей жизни(Лотар, Игнус, Грейс). И им это что-то не особо мешает. К тому же в конце Безымянный попадает в ад где будет искупать свои грехи опять же вечность. Ему не по барабану будет он страдать вечность на войне в аду или же в Сигиле?
В конце игры нам показывают как он перемещается на нижние планы, ну и что с того? После финальной победы он по сути так жирно раскачивается, что становиться практически богом. И никакие силы пиздюлей ему прописать не смогут, а если он захочет уйти с этой войны крови его также никто не сможет остановить. К тому же в ходе прохождения он уже был на нижних планах и прекрасно оттуда сваливал, просто после "смерти" залезь в портал и переместись обратно хоть в Сигил хоть куда захочешь.
>>6692902 (OP) > Умереть он хочет потому что ему надоело бессмертие что? ему нужно воссоединиться со смертностью, чтобы не проебать остатки мозгов, каждая инкарнация более повреждена, чем предыдущая
>>6692913 К концу игры, он сказал своей смертности, что этот дефект он пофиксил, и не смотря на то что смертность убила Триаса, Фарода и прочие ниточки ведущие в крепость сожалений, он все равно к нему припрется обратно, если он проиграет, потому что они ему теперь не нужны. Все свои воспоминания он также восстановил, через поглощение своих воплощений и воспоминаний из бронзовой сферы.
>>6692981 > и не смотря на то что смертность убила Триаса, Фарода и прочие ниточки ведущие в крепость сожалений, он все равно к нему припрется обратно, если он проиграет, потому что они ему теперь не нужны чел, пожалуйста, составь предложение нормально, я ничего не понял > Все свои воспоминания он также восстановил, через поглощение своих воплощений и воспоминаний из бронзовой сферы. смотря как играть можно как минимум сферу не открыть
>>6692902 (OP) >По сути в этой вселенной умереть невозможно, после смерти все существа просто перемещаются на другой план, в рай или в ад и живут там.
Рили, че эти тени бесились? Бессмертие приобрели. Качнитесь хорошенько по ветке магии и восстановите себе тело. Заодно знаний и навыков поднаберетесь. Нет будем сычевать в крепости сожалений и бугуртить на двачике на безымянного
>>6692902 (OP) Ну да, что то такое там было >>6692913 В самой игре есть ответы, ты играл? Нет? Тогда какого хуя пришёл спрашивать? У него либо полная смерть, либо после смерти он попадает в какой то адский план за все свои грехи.
>>6693009 >>6692981 К концу игры, Безымянный сказал своей смертности, что этот дефект он пофиксил, и не смотря на то что смертность убила Триаса, Фарода и прочие ниточки ведущие в крепость сожалений, если главного героя смертность победит, он Безымянный все равно к своей смертности припрется обратно, потому что эти ниточки нашему герою теперь не нужны. Все свои воспоминания он также восстановил, через поглощение своих воплощений и воспоминаний из бронзовой сферы.
>>6692913 Это Безымянный так думает. Люто проигрывал с разговора с Нордомом, во время которого Безымянный внезапно осознал, что нихуя не забывает. И да, вот как этот >>6692981 сказал, в конце игры Безымянный своей смертности прямо говорит, что перестал терять память.
>>6692902 (OP) >По сути в этой вселенной умереть невозможно, после смерти все существа просто перемещаются на другой план, в рай или в ад и живут там. Если не озаботиться приобретением бессмертия или сохранения души, то просителите, которые не превратились в более-менее значимых планарных существ просто сливаются с планом в конце концов.
>>6692902 (OP) Из за таких вот вопросов вселенную и перестали поддерживать, а игроки перестали в нее играть. Сеттинг нелогичен и сложен в своей структуре, это как приколы в Мире тьмы, обладая сильной верой, вампира можно изгнать кредитной карточкой или партбилетом. Или нелогичные моменты в комиксах марвел.
>>6692902 (OP) Нету нихуя никакой цели и мотивации, ты сам проходишь игру как хочешь. Можешь чисто бегать по городу и не выполнять квесты, можешь в лабиринте Леди Боли чилить, можешь сдохнуть окончательно или потерять нити к поиску своей смертности, даже в финальном диалоге со смертностью можешь послать её нахуй, тобишь это ты задал своей целью смерть и сам себе задаешь вопрос нахуя я хочу сдохнуть. Тебя подпинывают только чтобы узнать что ты за хуй и как ты существуешь в этом мире, никто тебя не заставляет окончательно подыхать, но ты можешь и на это хуй забить. А вообще Безымянному память стирает его же смертность постоянно как только он близко до него добирается, поэтому инкарнации и существуют.
>>6694302 >Нету нихуя никакой цели и мотивации, ты сам проходишь игру как хочешь. Прям как в Срузисе
>Можешь чисто бегать по городу и не выполнять квесты, можешь в лабиринте Леди Боли чилить, можешь сдохнуть окончательно или потерять нити к поиску своей смертности Зачем тогда планетку сделали? Я все это прекрасно могу делать в Кэсочке 1.6
>даже в финальном диалоге со смертностью можешь послать её нахуй У меня для этого двач есть с доцкой и кс го
Выводы планетка с фаллаутами не нужны, все то же самое но более качественно ты можешь делать в других играх, таких как в фортнайт и овердроч
>>6692902 (OP) >просто после "смерти" залезь в портал и переместись обратно хоть в Сигил хоть куда захочешь. Вот в конце он и взял пуху, чтоб на выходе из баатора ебасосники фэйсконтролю почистить, если вопросы задавать будут, и пошел жестко любить леди боли, за то что эта стерва его в лабиринтике своем заточила, кста она его запирала, наверное из за того что безымянного оч. сильно хотела.
>>6692902 (OP) Я плохо помню, но желание умереть вроде же зависит от игрока, не? Там просто так сводятся обстоятельства, что ты умираешь от одного из своего Я, если не ошибаюсь… Именно ты можешь на хую вертеть желание смерти, просто игра линейна.
>>6694302 >Можешь чисто бегать по городу и не выполнять квесты, можешь в лабиринте Леди Боли чилить Охуительные заявления, а можно просто не выходить из мортуария и пиздеть с зомбяками, да? Это не морра с ловцами жемчуга, тут кроме движения по сюжету делать нечего.
>>6692902 (OP) Короч подводим итоги. Духовные наследники этого олдфажного шедевра Фортнайт и Кэсочка. Безымянный ищет нихуя у него проблемы с башкой. Леди боли топ тян, с которой он в конце мутит. Играть и проходить сюжет в планетке не нужно.
Благодаря вам аноны я получил ответы на все свои вопросы и преисполнился великой мудростью. Бля двач спасибо, меньшего от тебя и не ожидал.
Установлю себе симс, сделаю в редакторе безымянного с Анной, отключу в городе старение, натащу в хату тараканов и бомжей и вполне себе отыграю продолжение этого великого шедевра.
>>6692902 (OP) >Цель Безымянного умереть. Но какой в этом смысл? Нет, смысл не в том, чтобы умереть, а в том, чтобы вернуть свою смертность. Он и так умирал постоянно, терял память, и вместе с этим близких ему людей. Крч, у него цель была выяснить почему он бессмертный, и прервать круг перерождений. К тому же у него кукуха ехала с каждым переождением >После финальной победы он по сути так жирно раскачивается, что становиться практически богом С чего ты это взял? >>6692977 Проблема в том, что он будет каждый раз искать ответы, и кто-то будет страдать, потому что путешествует с ним. И да, анон ответил про тени
>>6692902 (OP) > Безымянный попадает в ад где будет искупать свои грехи Кстати, кто шарит за лор пленскейпа, можете объяснить в чем суть того, что безымяный пошел на войну крови? Как это искупить его грехи?
Моральный горизонт событий: каких же таких дров наломал Безымянный, что только вечно воюя, может искупить свои грехи? Впрочем, проще сказать, чего он не сделал. В камнях ощущений можно найти очень показательные моменты из его инкарнаций — уничтожение миллиардов человек, например… Уж не говоря о банальной работорговле и подставах. Может, стоило всё-таки воспользоваться кинжалом? По предположениям фанатов, при первой жизни простого смертного он заключил сделку, аналог «Пакта Фауста» с каким-то из аристократов Баатора (возможно, с Фьюллом), на это указывает много косвенных признаков. Точно неизвестно, что именно было в контракте, предположительно речь шла о уничтожении крупного мегаполиса. Безымянный продал свою Душу Аду и был в него приглашён во плоти аристократом Баатезу для ознакомления, так сказать. Увидев Ад (Баатор) своими глазами, Безымянный несколько охренел. А поскольку контракты обратной силы не имеют, то он решил никогда не умирать, что бы не попасть в Ад. Он сбежал из Баатора в Серые пустоши к одной ведьме, принеся ей в жертву всех своих последователей. Что было дальше, вы уже знаете.
>>6697050 Складно лепишь, фраер. Но только какого хуя вообще есть фанатские теории, почему в игре не разжевали все? Проеб? Задел на несостоявшиеся будущие части?
Персонажи в D&D растут по уровням. Количество уровней варьирует от редакции к редакции; Персонаж первого уровня — зелёный новичок. Пятого — сложившийся приключенец или герой. Двенадцатого — король (серьезно, этого уровня лорд Нашер, глава Невервинтера). Двадцатого — полубог (в своё время группа из воина, вора и магички восемнадцатого уровня поучаствовала в войне богов, покромсала парочку из них и заняла их место; для тех, кому интересно, о ком речь - это воин Келемвор, вор Цирик и магичка Миднайт/Мистра).
18 левел вполне реально к концу игры получить, став одновременно одним из мудрейших и умнейших существ в Мультивселенной
>>6697105 Планирую сейчас в стиме взять по скиде ЕЕ издание, ибо Балдуры все прошёл. Нужен совет по прокачке. Слышал что в игре боёв не так и много. На твоём пике идеальная раскачка для этой игры?
>>6697136 Смотря как играешь, у магов заклинания в виде видеороликов красивых. Для него нужна инта и мудрость по максимуму. Мудрость позволяет насколько помню еще и дополнительные опции в диалогах открывать. В конце боев дофига. Лучшая планетка пиратка с фанатскими патчами.
>>6697105 >18 левел вполне реально к концу игры получить Это еще надо постараться не получить его, с учетом того, что таких ограничений на уровень как в БГ, в этой игре нет.
>>6697136 Больше всего контента у мага и игра вообще больше на него расчитана. Статы начальные оптимальные: 16 инты, 16 харизмы, 16 мудрости. Как можно скорее нужно выполнить квест для смены класса, тут можешь себе спойлернуть куда идти.
>>6692902 (OP) Потому что это эджовый сюжет видеоигры, написанный коллективном погромистов с сомнительным вкусом в литературе, которых в школе пиздили. Ты какой то осмысленности ожидал?
По сути в этой вселенной умереть невозможно, после смерти все существа просто перемещаются на другой план, в рай или в ад и живут там.
Умереть он хочет потому что ему надоело бессмертие. Но многие персонажи игры бессмертные с рождения или приобретают бессмертие в ходе своей жизни(Лотар, Игнус, Грейс). И им это что-то не особо мешает. К тому же в конце Безымянный попадает в ад где будет искупать свои грехи опять же вечность. Ему не по барабану будет он страдать вечность на войне в аду или же в Сигиле?
В конце игры нам показывают как он перемещается на нижние планы, ну и что с того?
После финальной победы он по сути так жирно раскачивается, что становиться практически богом. И никакие силы пиздюлей ему прописать не смогут, а если он захочет уйти с этой войны крови его также никто не сможет остановить. К тому же в ходе прохождения он уже был на нижних планах и прекрасно оттуда сваливал, просто после "смерти" залезь в портал и переместись обратно хоть в Сигил хоть куда захочешь.