3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке.
4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место (АК 3).
5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха.
6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено.
7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее.
8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона.
9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки.
>>10105655 >И не нужны. Как и во второй части, но там по другой причине. ты на каком уровне сложности проходил? так-то в бою все помогает, в том числе и ловушки.
>>10105773 Сравнил первого, второго и третьего. Если второй был легким даже на вашем темном, по сравнению с другими играми жанра, то 3-ка будет что то уровня AC, чтоб жирухам и васянам не пекло и не мешало кино смотреть и квесты выполнять.
>>10105573 >Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. ЕБУЧИЕ ФЕМИНИСТКИ НЕ ДАЮТ МНЕ ИГРАТЬ В ИГРЫ ПРО ЛАМПОВЫХ НЯШ. Я ХОЧУ ИГРАТЬ ЗА НЯШКУ.
Пиздец, сборище ебанатов какое-то. Один пишет ставшие очевидными для всех вещи(лично мне уже похуй, когда там релиз, всё равно играть не буду), у другого вся серия - "мультцо для говнарей", третий в перекаты королей на дарке играет, четвёртый боёвку темнодуш годной считает... Как так вышло, что вы все тут собрались, блядь?
>>10106368 Она не была красной в первый двух играх, только и всего. Очевидно же, что ОП сравнивал не книги с играми, а игры с играми, что и правильно. Ласточку сделали красной для дебилов, у которых первая игра - дьябла 3.
>>10105573 Согласен, все выглядит очень херово, но: 1. Похуй 2. Хуево 3. Хуево 4. Очень хуево 5. Хуево, но скорее всего из-за количества костюмов и апгрейдов к ним, хотя раньше почему то смогли сделать. 6. Очень хуево, но лог был и раньше. 7. Хуево, хоть и похуй. 8. Очень очень хуево. 9. Это было нужно, так что отлично. 10. Похуй, хотя обидно, что йоба пекарня не будет юзаться, если хочешь пруф дам.
>>10105573 >Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. Да внешность как внешность. ГГ должен выглядеть пиздато. >Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке. Сколько % инфа? Может просто не сделали еще, потому и не показали. >На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено. Думаю можно отключить. >Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Во второй части она еще и валлхак давала, не? А так я во всех играх ненавижу ночные миссии и выкручиваю яркость. >новый, вестернизированный облик Что есть то есть. Как и ДУХ самой игры. Но это необратимость - игру не для восточной Европы делают. выбирай - или вестернизированный Ведьмак с графеном и опенворлдом, или "старый-добрый" Ведьмак на движке первого, без тенического прогресса? >Графика мыльная и близко кончается. Да хорошая графика. Хуле тебе не нравится, графеношкольник?
>>10106430 >Как и ДУХ самой игры. Ведьмак всегда славянином был как и дух это вселенной. А пшеки сделали в угоду американской ЦА, ну и шоб наград по более получить. >вестернизированный Ведьмак с графеном Графена нет (уже доказано), а опенворлд будет мертвым инфа 95%. >Ведьмак на движке первого, без тенического прогресса Могли бы сделать старого Ведьмака на норм движке, но не судьба.
>>10106475 >Ведьмак всегда славянином был как и дух это вселенной. А пшеки сделали в угоду американской ЦА, ну и шоб наград по более получить. >Ведьмак всегда славянином Обосрался. Польша в целом западная страна. Геральт славянин у него, лол. >Графена нет (уже доказано) Васей из 5Б? Я смотрел ролики, мне норм, учитывая что это опенворлд. Только с кальчуги проиграл. >Могли бы сделать старого Ведьмака на норм движке, но не судьба. В нового никто здесь пока не играл.
Кстати что плохого в призываемой лошади? В РДР было то же самое. Иначе где должна быть лошадь?
Возьмак всегда был дерьмом. Уёбищная боёвка, что в первой, что во второй, дубовая анимация, консольность второй части (Кинцо? Qte в рпг? Вы серьёзно?), малое количество квестов. Дрочат на неё лишь хипстеры да школьники, которые тащатся от сисек и мата.
>>10106818 В первой боевка была невыносима просто, вторая часть как-раз и хороша своей консольностью, хотя и боевка заключалась в прыжках и сильных\слабых ударах и иногда контратаках, но как кинцо норм и геймплей хоть какой-то есть, в отличие от первой.
>>10106867 Да говнина она ёбаная. Перекатись да ёбни посильнее, 10 кончиков пальцев из 10. >как кинцо норм >РПГ >Кинцо Напомнить, где ты обосрался? >геймплей хоть какой-то есть Пресс икс ту залезть на ящик/потушить факел/отсосать у краснолюда, охуенный геймплей.
Ведьмак - это та игра, в которой гейплей вообще никогда не был решающей составляющей. Взять хотя бы фимозную ритм-боевку первой части, больше похожую на патапон, чем на рпг, но она ни капли не портила продукт. Суть Герки в диалогах, сценарии и атмосфере. Так что похуй на ловушки, зелья и знаки. Главное чувствовать себя не очередным обезличеным биоваропидором, а ВЕДЬМАКОМ, мать его итить. Который дает пизды и баб ебет. Единственное, чего реально быть не должно, это жирушности. Герка мужик, а не мальчик из яойных постеров над кроватью сценаристки, сука. Надеюсь, модами допилят.
>>10106926 Кинцо разное бывает. Лишний ствол плох именно сюжетом уровня дженерик-боевичка для канала юниверсал, скатывающимся в дейтсим, кривыми диалогами в три прохода "на все случаи кармы", пустым сеттингом и 100% бездушностью. А Герка был более коридорен (в хорошем смысле) в выборе баб - ты не окучивал и не выбирал. Ты подходил по сюжету и пердолил, прям как ирл, и в то же время более вариативен, где нужно. Он был колоритен и имел охуенный бэк. Так что не смешивай мне тут сорта, плз.
>>10106926 Ты забываешь, что историю про Геральта не пшеки-хипстеры из RP придумали, а Сапковский. Вот и сложи в общую кучу еще его сагу и тогда на выходе получаешь популярность серии.
>>10105573 > Пункты: > 4. > 6. > 7. > 8. Лол. Теперь ведьмак официально на уровне сажи тжри, а то и хуже. Там хоть на карте врагов не показывали с травой.
>>10107009 Придумать - одно, реализовать в игре - другое. Лор прописан, не спорю, но играется уберхуёво. >>10107007 Ггыггы)) Можна баб ебать)) Поставил на торрент)) Что ещё за коридорное рпг, ты в финалку сука наигрался?
>>10106926 >Лицемерство во все поля. Нет. Просто Ведьмак это годное кино уровня Игры Престолов да, знаю что сериал, а Эффект для Масс насквозь вторичное кинцо категории Б уровня Хранителей Галактики.
>>10107152 Все, что плохого в финалке - рандом энкаунтеры. Не могу и часа выседеть за говном, в котором на тебя нападают хуесосы каждые 30сек. Остальное - норм, ящитаю. Но играть - не играю.
>>10107178 Так у него поди в манямирке все финалки и жрпг вообще похожи на опущенскую FF13, оттого и не любит с дивана, подкрепляя уверенность анимунепереносимостью.
>>10106336 Раньше доёбывались к орфографическим ошибкам, что возможно и имело какой-то смысл, теперь к отсутствующему дефису приёбываются. Дальше что? К спорным местам в пунктуации и оборотам начнутся претензии, ко стилю?
>>10107247 Лучше бы просто ответил, а не выёбывался. Придурки, меряющиеся тайтлами хуже росплейщиков. >>10107312 Ну блядь, ещё и мал. Фу-фу. Пойду отсюда.
>>10106430 >Во второй части она еще и валлхак давала, не? Справедливости ради, в первой части тоже была кошка с воллхаком, экстракт Де Врие называлась. Только она давалась ближе к середине игры, а не почти сразу. Во втором герке трушную кошку из первой части упразднили.
>>10106926 А мне первый масс эффект очень нравится. Собственно больше остальных. Слышал где-то оборот про него - старотипное рпг которое пытается казаться шутаном, в целом подходит.
>>10107613 Окузаливание это не так уж плохо, просто делают немного удобнее. Игра всё равно будет сложной и нужно будет продумывать тактику борьбы с сериос противниками. Ну и в главные плюсы-100 часов геймплея, шикарный мир, годные персонажи, многообещающий сюжет.
>>10107360 >Во втором герке трушную кошку Тщемта, справедливости ради стать заметить что в книгах Герка и без всяких зелей в темноте видел, мне от кошки в первой части изрядно бомбануло ибо анбек.
>>10107698 >просто делают немного удобнее Ещё раз на оппост взгляни. Больше на ммо походит, как драгонаж. >шикарный мир Ты его видел уже? >годные персонажи Неизвестно.
Я бы еще добавил апатичность жителей и зверей на скачущего на них Геральта. Но этот опенворлд делают и спонсируют не юбики, а для меня это уже огромный плюсище. Поляки смогли удивить нас первой частью, вполне возможно, что и с опенворлдом они смогут сделать, то что никто не делал до них. А все что ты описал так и останется в трейлерах и FINAL PRODUCT действительно будет допиленным шином.
>>10107779 Слишком оптимистично. Кажется, ДАО ждали с такими же мечтами о ремейке первой части. В итоге, в него играют только говноеды и педики. Не как что-то плохое, а как черви-пидоры.
>>10105573 Не помню, как в первой части, но во второй плечи у гг были просто пиздец широкие. Прям вообще. А мордой в тройке он вполне Геральт. Вспомнил сейчас что сделали с фишером в последнем сплинтер целе. Не стал играть только из-за этого.
Это один и тот же дегенерат постоянно треды создает и хейтит Герку? Заебал, пидор. Это насколько нужно быть тупым, чтобы обсирать игру, в которую ИТТ еще никто даже не играл. Нахуй проваливай в ДА-тред, или в скайримозагон, мразь.
>>10109567 Это один и тот же дегенерат постоянно посты создает и форсит Герку? Заебал, пидор. Это насколько нужно быть тупым, чтобы форсить первого говняка, который ИТВ уже всех давно заебал. Нахуй проваливай в ДА-тред, или в скайримозагон, мразь.
Алсо, неужели никто не может создать каноничный тред с нормальной шапкой? Были же ламповые треды с Геркой-дубовым хуем. Надоело ежедневно видеть треды, которые очередной хейтер клепает.
>>10105573 >У каждого врага виден уровень и кол-во жизни >Ведьмак уже не тот >У каждого врага виден кол-во жизни >Ведьмак уже не тот Что, наркоман что ле дохуя?
>>10105573 >так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов" А что, уже где-то успели продемонстрировать геймплей с полуденницей? Что я пропустил?
>>10106829 О, глядите на этого маньку, у которого РПГ - это куча статов и прокачка магии, а отыгрыш - это количество кнопочек в меню создания персонажа
>>10106916 Я, кстати, когда первого Возьмака проходил, у меня частенько бывало ощущение, что я просто книгу с иллюстрациями и озвучкой читаю. Во второй части такого уже не было
В чём вообще суть игры? Дропнул спустя пары часов после установки. Откуда столько фанатов? За что её любят? Явно же не за "ебнул-квен-перекатился-ебнул-ударил"?
>>10118181 Между прочим, движок первого ведьмака - это такая неебическая модификация Авроры, что это чуть ли не оригинальный движок. Не хочешь технического прогресса - запили Ведьмака на оригинальную Аврору и играй себе
ОП, а ты не поспешил с выводами о том что "В3 уже не тот" ? Может хотя бы, раз тебе так не терпится, записал бы свой поток сознания в word, и уже в день релиза создал тред? А то сейчас это похоже на гадание на кофейной гуще и то, что сейчас кажется сомнительным решением, в самой игре будет очень уместно. По пунктам >1. Красная ласточка. Приведи цитату из книги где русским по белому написано какого она должна быть цвета; >2. Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. Действительно, нетипичная внешность для бойца с мечом, делающего ставку на подвижность и скорость ударов, при этом орудующим тяжеленным двуручным мечом из метеоритной стали, он же должен быть низким, с впалой грудью и округлым пивным животом!; >3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке. Ты не играл в игру, может её просто не допилили, рано пока судить; >4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место (АК 3) Ну да, определённо лучше скайримовский вариант, когда ты, попадая в бой, должен не только защищать свою жизнь, но и жизнь этой сраной клячи, а потом ещё искать её, если она ускачит в ебеня >5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха. Просто пушка! Опять же, это могли и не доделать, да даже если и в релизе не будет, нужна ли эта фича? Я в 1й игре факелом пользовался только один раз: в предместях Вызимы в пещере бил эхинопсов факелом, т.к. они уязвимы к огню, было темно, а на кошку было жалко реагентов; >6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено. Во второй части лог можно было скрыть, кроме того, возможно что враги стали опаснее и лог тут поможет выработать тактику. В ВоВ, кстати, была та же тема: тактики на боссов были неизвестны, и гильдии траили боссов, потом по логу смотрели какие босс применяет атаки и тем самым вырабатывали тактики. Кроме того, полезно знать откуда на тебе внезапное кровотечение/отравление и почему вдруг -60 хп; >7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Ведьмак и так видит в темноте намного лучше человека, а кошка по книге нужна было чтобы видеть в совсем уж кромешной тьме. >8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона. Пан Анджей оставил рисунки с монстрами? Может это в 1й части монстры были неправильными? Кроме того, с чего бы виверне не летать? Во властелине колец вон назгулы летали на вивернах, да и в Вар3 были наездники на вивернах; >9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки. Это да, реализмом тут и не пахнет, другое дело когда надо обходить длиннющую ограду, высотой полметра, в поисках лазейки, вот это душа так душа! >10. Графика мыльная и близко кончается. Видимо, пишешь из будущего, когда игра уже вышла и можно напрямую судить о качестве игры, лично поиграв в неё? А то судить по видео на ютуб - верх глупости, ведь ютуб нещадно пережимает видео. Даже трейлер Elder Blood длинной менее полторы минуты весит почти 3 гига в формате .mov, а на ютубе этот трейлер в 720p весит 40мб в mp4.
>>10118880 >определённо лучше скайримовский вариант, когда ты, попадая в бой, должен не только защищать свою жизнь, но и жизнь этой сраной клячи, а потом ещё искать её, если она ускачит в ебеня Таки да. Реализм же. А ещё нам с самого начала обещали, что лошадей можно будет добывать любыми способами: хоть покупать, хоть пиздить, хоть диких седлать. Это и книге соответствует: он там довольно часто лошадей менял, а тут, похоже, будет Плотвичка одна-единственная на всю игру. Вот в GUN было заебато сделано: проебал лошадь - бегай по открытому миру пешком, никто никаких скидок на казуальщиков не делал.
>>10118880 >Пан Анджей оставил рисунки с монстрами? Может это в 1й части монстры были неправильными? Кроме того, с чего бы виверне не летать? Во властелине колец вон назгулы летали на вивернах, да и в Вар3 были наездники на вивернах; Оставил бестиарий с их описаниями, к тому же основываля он на классическом представлении существ. >Просто пушка! Опять же, это могли и не доделать, да даже если и в релизе не будет, нужна ли эта фича? Я в 1й игре факелом пользовался только один раз: в предместях Вызимы в пещере бил эхинопсов факелом, т.к. они уязвимы к огню, было темно, а на кошку было жалко реагентов; А я использовал чаще и считаю что нужная. >Приведи цитату из книги где русским по белому написано какого она должна быть цвета; Давайте тогда цвет из главы в главу менять, чего уж там. Ведь в книге не написано какого она должна быть цвета. >Ну да, определённо лучше скайримовский вариант, когда ты, попадая в бой, должен не только защищать свою жизнь, но и жизнь этой сраной клячи, а потом ещё искать её, если она ускачит в ебеня А если не защищать, как ты уйдёшь оттуда? Раз уж ты всё с книгой связываешь, когда Геральт проёбывал лошадь, он шёл пешком. Да и можно было бы ввести интересную механику, кинул аксий и отправил лошадь куда-нибудь, а сам дерёшься. >Во второй части лог можно было скрыть, кроме того, возможно что враги стали опаснее и лог тут поможет выработать тактику. В ВоВ, кстати, была та же тема: тактики на боссов были неизвестны, и гильдии траили боссов, потом по логу смотрели какие босс применяет атаки и тем самым вырабатывали тактики. Кроме того, полезно знать откуда на тебе внезапное кровотечение/отравление и почему вдруг -60 хп; Это же не ммо. Субъективно, мне бы больше понравился метод отображения как в монхане, когда ты можешь основываться на каких-то признаках усталости/внешнему виду врага, а не смотреть только на цифры. Никакого интереса к разным тактикам не будет. Ещё бы добавили значки проков той или иной способности, лол.
>>10119188 >Давайте тогда цвет из главы в главу менять, чего уж там. Ведь в книге не написано какого она должна быть цвета. Она во второй части уже не такого цвета, как в первой
>>10118880 А хуле к книгам то сводишь, пидор. По книгам Герка и Йен умерли и отправились в астрал. Но по игровому они живы и если брать во внимание игровой канон то ласточка должна быть такой же как и в 1 и 2 частях
>Действительно, нетипичная внешность для бойца с мечом, делающего ставку на подвижность и скорость ударов, при этом орудующим тяжеленным двуручным мечом из метеоритной стали, он же должен быть низким, с впалой грудью и округлым пивным животом!
А тебя не смущает внешность Герки в 1 и 2 частях ? Во второй на него можно даже в одних труханах глягнуть. Спортивного телосложения мужик а не слащавый бодибилдер из фантазий страшных жирух
Алсо ты что из тех далбаебов что думают что мечи много весят ? Не говоря уже о "тяжеленных" как твоя мамка
>Ну да, определённо лучше скайримовский вариант, когда ты, попадая в бой, должен не только защищать свою жизнь, но и жизнь этой сраной клячи, а потом ещё искать её, если она ускачит в ебеня
Появляющаяся из воздуха лошадь это ни в какие ворота. Для отсосинодибилов норм но на них похуй, так как эти зохавают любую блевотину которую им высрут юбики. Пшеки же хочется верить что НЕ ТАКИЕ и послушают фанатов и сделают нормальных лошадей.
>Просто пушка! Опять же, это могли и не доделать, да даже если и в релизе не будет, нужна ли эта фича? Я в 1й игре факелом пользовался только один раз: в предместях Вызимы в пещере бил эхинопсов факелом, т.к. они уязвимы к огню, было темно, а на кошку было жалко реагентов;
Что не доделали? Релиз два раза откладывали блять, анимацию факела что ли так долго вводят? И опять же, в 1 части факел висел на поясе и занимал отдельный слот так что иди ка ты нахуй
>>10119716 Ебать дебил! Клеймор был длиной от 1,3 до 1,5 метра, весил 2-3кг, попробуй пофехтуй такой "палочкой" также легко как Гервант! И, напомню я тебе, у него меч из очищенной метеоритной руды, а значит он ещё тяжелее. А к внешности разве что пидорасы вроде тебя будут придираться, попутно разглядывая Герку в одних труханах, нормальные люди будут ходить в броне и в ус не дуть. >Появляющаяся из воздуха лошадь это ни в какие ворота Спешите видеть! Диванный геймдизайнер поясняет за то, как правильно делать игры! Видимо, твой скудный умишко не способен принять идею лошади, прирученной прибегать по свисту? Или хочется школохардкора с "Ебать, появились гарпии из неоткуда, пока разбирался с одной, две другие сагрились на лошадь и убили, опять пешком идти за новой лошадкой" >Что не доделали? Релиз два раза откладывали блять, анимацию факела что ли так долго вводят? И опять же, в 1 части факел висел на поясе и занимал отдельный слот так что иди ка ты нахуй Пиздец ты даун. МУКИ ВЫБОРА, ЧТО ПОЛОЖИТЬ В ОТДЕЛЬНЫЙ СЛОТ? ФАКЕЛ, КОТОРЫЙ НАХУЙ НЕ НУЖЕН, ИЛИ КИНЖАЛ, КОТОРЫЙ ТОЛЬКО В ФАТАЛИТИ НУЖЕН? ВОТ ЭТО ДИЛЕММА ТАК ДИЛЕММА, ПРЯМ ГЛАВНЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР! И вообще, если твоя задница настолько слаба, что рвётся даже от факела, появляющегося из ниоткуда, то просто не играй. А возможно ты пидор из сажетреда, которому бомбит от В3, вот и ищешь к чему бы придраться, лол.
>>10121973 > попробуй пофехтуй такой "палочкой" также легко как Гервант! В играх противник всегда замедлен, а игрок ускорен по сравнению с реальным фехтованием - издержки интерфейса. А на гейпаде вообще пизда. > у него меч из очищенной метеоритной руды, а значит он ещё тяжелее С хуя это тяжелее? > идею лошади, прирученной прибегать по свисту Бегать по свисту и появляться из жопы - это две большие разницы. > ЧТО ПОЛОЖИТЬ В ОТДЕЛЬНЫЙ СЛОТ? ФАКЕЛ, КОТОРЫЙ НАХУЙ НЕ НУЖЕН, ИЛИ КИНЖАЛ, КОТОРЫЙ ТОЛЬКО В ФАТАЛИТИ НУЖЕН Лучше доставать всё из жопы.
>>10105573 >9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки. Единственная годная фича. Этого недоставало в первой части.
>>10121973 Все известные фехтовальщики и мечники прошлого/позапрошлого столетия и не были атлетами пляжниками. Тело из второй части ещё более-менее этому соответствует. То, что нам показали в третьей — не соответствует. Тело качка легкоатлета, который ежедневно тратит часа по три исключительно на занятия спортом, оно тяжёлое, не очень агильное, требующее специальное питание и т/д.
>>10122305 Герка мутант. Он гораздо накаченнее по сравнению с обычными людьми. Можешь глянуть трейлер Rise of White Wolf. А старые модельки Герки - издержки движка, с техническим прогрессом и модель улучшается, так же, как было с его лицом. Ты бы ещё пиксельного Герку нарисовал и сказал, что именно так он и должен выглядеть
>>10122515 В этом трейлере он выглядит абсолютно по канону, т.е. обладает развитой мускулатурой, но не огромными мышцами бодибилдера. Обычный такой подкачаный человек, занимающийся БИ, а не тяжёлой атлетикой. В третьей же части он в два раза толще, чем в трейлере Rise of White Wolf.
>>10122515 Избыточная мышечная масса не даст тебе агильности при фехтовании и при орудовании мечом, это никому не нужно. Я ещё понимаю strongfat телосложение для махания тяжёлым мечом, окей. Но точно не рельефное как показали нам в третьей части. Rise of White Wolf, да, кстати, такое тело очень даже реалистично.
>>10122607 >Избыточная мышечная масса не даст тебе агильности при фехтовании и при орудовании мечом Пиздёжь это всё, давно развенчан этот миф. Только если ты на стероидах нажрал массы.
>>10122716 >>10122646 Да дело даже не в этом, просто Герка не бодибилдер блядь, все его мышцы наращены посредством махания мечём на протяжении десятков лет + естественные упражнения вроде отжиманий/подтягиваний/подъёма бочки. Он мечник а не супермен каким его пытаются представить в трёшке
>>10122734 То что он делает невозможно физически. К этому тоже легко придраться, относительно телосложения это полностью нереалистичный персонаж. Меньше внимания ему уделяется только из-за того что это не гг. >>10122754 Это я и имел ввиду, когда говорил что тело третьей непохоже на тело резкого как понос мечника/фехтовальщика. Ни у одного фехтовальщика, фотографии или зарисовки которых сохранились, не было такого тела. >>10122782 Отжимания произошли от йоги, по крайней мере так считается, они были задолго до нашей эры. Вообще это самые элементарные упражнения, которые известны человечеству ну просто ОЧЕНЬ ДАВНО.
>>10122847 >от йоги, по крайней мере так считается, они были задолго до нашей эры Лол. Йога это видоизменённая утренняя зарядка, которую привили аборигенам колонисты Чайной Империи. мимоснулевой
>>10122754 >все его мышцы наращены посредством махания мечём на протяжении десятков лет + естественные упражнения вроде отжиманий/подтягиваний/подъёма бочки + магией + кучей магических растений + всякими другими мутагенами. Что, естественно, можно не принимать во внимание, т.к. их эффекты нам неизвестны
>>10122918 Книгу читай. Им мышцы никак не наращивали. Там бы это упоминалось. Им изменяли метаболизм, скорость реакции нервной системы, строение глаз и прочие ништяки, но про мышцы ничего сказано не было.
>>10122894 И что, лол? Как тебе такие банки позволят вообще руки свести вместе? Сходи и распроси спортачеров, например. С телом Лето только с огромной дубинкой ходить, а не кувыркаться как колобку с мечом.
>>10122904 Йоге больше трёх тысяч лет точно, возможно больше пяти.
>>10105573 >7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Я и в первой части кошкой не пользовался из соображений экономии, а расположение врагов определял по подсветке курсора.
Допустим, ты ведьмак, едешь по дороге неизвестно куда и тебе нужно заработать денег, чтобы пожрать хоть что-то и не сдохнуть с голода. Запасы заканчиваются, деньги тоже, нужно скорее найти контракт и потом его выполнить ещё. Спать негде, только на земле ночью у костра. Подтираться нечем. Постоянно в дороге, ешь сухари и солонину, другое испортится быстро. Зимой вообще ни работы, ни еды нет, в снегу замёрзнешь. Ещё и лошадь кормить нужно где-то.
>>10122983 У них это по другому называлось, конечно, но определённо отжимались. Конкретно йогой начали заниматься позже, да. В 18 веке. Но её составляющими видоизменёнными упражнениями и прочим — гораздо раньше.
>>10123016 Ты так говоришь, как будто отжимания это какое-то сложное упражнение, специально разработанное для воинов/качков. Ну нужно совсем дауном быть, чтобы не догадаться до отжиманий.
>>10123062 Просто двачеры настолько далеки от фиических нагрузок, что для них отжимания это вид спортивных тренировок, и не естественная часть разминки.
Я серьёзно. Вот едешь ты на лошади не первый день через десятки деревень, и нигде работы нет. У тебя уже 5 дней назад закончилась вся еда, последний раз срал тогда же, ещё листьями опавшими подтёрся кое-как, они сухие уже (поздняя осень), жопу и анус поцарапал, а говно до конца вытереть не получилось. Ягод и яблок даже уже не найти нигде. Едешь немытый несколько месяцев, в нестиранной одежде, от тебя воняет говном, потом, мочёй. Спал тоже в седле в основном, закутавшись в шерстяной плащ. И тут встречаешь на столбе контракт на гуля, хотя сил уже нет даже на утопца. Заезжаешь к старосте села, чтобы уточнить задание, ну а он смотрит на тебя, на твоё бледное, исхудалое, поршивое, небритое, мутантское ебало выродка с впавшими от голода кошачьими глазами и морщится, так как от тебя несёт говном и потом. Ещё и мечи торчат, как у бандита. Короче, харканул тебе в рыло и послал нахуй. А гуля оказывается, уже до тебя завалил другой ведьмак, бумажку просто никто не содрал.
>>10123277 Утренняя зарядка вообще очень популярна среди человечества. Допустим если ты пахал на поле вчера и тебе предстоит пахать сегодня, утренняя растяжка и базовые упражнения подготовят твоё тело к работе. Специально действительно никто не качался.
Бомжак Мутантский Седой Предназначенский Шипастый Озерный Кокакольный Хуй 3 Дикая Зевота - примитивный блокбастер для впечатлительных лолак, с перекатами и контратаками в скайримоклоаке, с очередными тоннами пафоса и завышенными системками для наеба лохов.
>>10123012 Не вижу проблемы тут вообще. Еду можно не только купить, но и добыть охотой. Шкуры можно продать. Можно собрать травы, наделать слабительных/антипохмельных зелий и продать крестьянам. Можно наняться временно телохранителем/вышибалой к какому-нибудь вельможе, который не побрезгует вести дела с ведьмаком. И это все помимо контрактов на монстров. А уж за них можно гонорар соскрести нехилый.
>>10123238 Ну вот ты бы таким чуханом и был, если бы попал в средневековье, а ведьмак уж нашел бы выход, будь уверен. Чай не мамин выживальщик с двача.
>>10124609 Судя по активной работе герки мечом, там и без утопцев есть кого порубить, не поля с пшеницей, а какая-то дьябла, полуденницы ходят табунами, дагон в каждой луже, вампирш полные пещеры.
>>10122981 Фантазии омежки. дай угадаю - ты живешь с мамкой, нигде не работаешь?.. Взрослые люди умеют откладывать деньги и планировать свою жизнь как минимум на полгода вперед.
>>10124543 Ведьмаки появились тогда, когда суеверные смерды боялись воевать с монстрами, а вичерки могли меньшим числом побить больше уродов.
>>10124593 С армией? Сделает, если это армия из 30-40. Они карланы же. А магов сильных не напасешься, будут они холопов спасать. Или в каждом деревне пом агу поставить?
>>10124609 И? В первой книге он часто промышлял по берегам рек? Где река - там утопцы.
>>10124880 Положи всего этого чуть меньше, школота бы орала "скучна убивать некаго"
>>10125214 Ну просто если меньше, то Герка не сможет заработать нормальные бабосы. По идее в каждой реке таких чудищ штук по 5 в среднем. Ну так, на глаз.
>>10125028 >Взрослые люди умеют откладывать деньги и планировать свою жизнь как минимум на полгода вперед. И ещё раз - Немного жертвенности, охуенно он там свою жизнь распланировал. >Или в каждом деревне пом агу поставить? В Меньшем зле как раз такая система упоминается. Про Стрегобора говорят: Это - наша Башня! Это - наш чародей!
>>10125116 А вот это он сделал уже чисто по политическим соображениям. Хотя деньжат ему тоже это подкинуло, да. Только не вышибалой, а охранником. От утопцев.
Я вот прихуел, когда реды сменили инвентарь за пару месяцев до релиза. Там что ли всё сыро настолько, что можно такие заплаты воротить? Когда вообще крайний срок для замен? Когда гермак в печать идёт?
>>10124527 >Еду можно не только купить, но и добыть охотой С этим согласен >Шкуры можно продать. С этим - нет. К ведьмакам относятся как к скаму и даже за прямую работу платят меньше чем, скажем, королевскому ловчему. За охоту по тем же причинам будут платить меньше. К тому же, ведьмак со своими методами просто попортит шкуру. >Можно собрать травы, наделать слабительных/антипохмельных зелий и продать крестьянам Ведьмачьи зелья для не-ведьмаков - смертельный яд >Можно наняться временно телохранителем/вышибалой к какому-нибудь вельможе Опять же, к ведьмакам относятся как к скаму, поэтому вельможи скорее наймут пяток крепких мужиков, которые смогут командной работой лучше защитить от нескольких врагов, чем один-единственный ведьмак. Разве что Фольтест был без предрассудков и понимал что от ведьмака-ассасина только ведьмак и поможет. И всё равно был убит. >И это все помимо контрактов на монстров. А уж за них можно гонорар соскрести нехилый. https://www.youtube.com/watch?v=rt1H_XmdZ_o
>>10105573 >1. Красная ласточка. Печаль >2. Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. Даже не обратил внимание. >3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке. Вот это проблема. >4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место (АК 3). И что? >5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха. 90% игр. А иногда у героя за пазухой 8 гранатометов и пулемет >6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено. Норм для рпг >7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Обидно >8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона. Вот это действительно проблема. >9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки. А гусей? >10. Графика мыльная и близко кончается. Беда-огорчение. Внес свое важное мнение
>1. Красная ласточка. Вообще похуй. Пусть хоть радужная будет. >2. Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. Положительный момент. Играть за дрищеватого алкаша было не очень-то приятно. >3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке. Можно было и оставить. >4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место (АК 3). Отличная идея. На моей памяти вся эта псевдореалистичная хуйня с лошадьми в других играх приводила только к геморрою величиной с кулак. >5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха. Факел же не нужен. >6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено. Очень полезно. Как я буду манчкинить без логов? >7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Спорю, что утки будут играться с настройками яркости до тех пор, пока без Кошки не станет видно ничего, а с Кошкой - почти ничего. >8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона. Пидарахи соснули, кто бы сомневался. >9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки. А разве не должен? Позорище с заборами из первой части запомнится надолго любому, кто играл. >10. Графика мыльная и близко кончается. Единственный серьезный недостаток.
>3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке. Очнулся. Добро пожаловать в везьмин 2, все ценители первого герки перебугуртили по этому и тысячи других довольно весомых поводов еще 4 года назад
>4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место (АК 3). Лишь бы не из воздуха на глазах и не была бы такой деревянно убого ненужной как в инквизиции.
>5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха. В ведьмаке 2 его вообще не было. Так что это скорее шаг вперед к первой части.
>6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено. Так себе, но если пшеки не дураки то это можно отключить как журнал боя в в2.
>7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. В ведьмаке 2 было еще хуевей.
>8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона. Уже поиграл? Пока что это догадки. И почему бы вивернам не летать?
>9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки. Это ОХУЕННО. Во второй части дико бесило скалолазание, оно было ужасно убогое.
>10. Графика мыльная и близко кончается. Ват? Кто кончается? Из претензий к графике могу сказать что слишком цветастая и малость смахивает на даи, но явно лучше второй части.
>>10125718 Вроде нет. Пьешь зелья заранее, а во время боя нажимаешь на кнопочку, Геральт мысленно тужится и зелье начинает действовать... на 30 секунд.
>>10139556 >И почему бы вивернам не летать? Кстати, в первой части на острове виверн на Болотах они таки летали. И на острове Владычицы в 4 главе тоже могли полетать, если ты от них убегал далеко
>>10122305 Двачую этого про телосложение. Геральт же по сути бомж который перебирается только тем что заработает, а принимая тот факт что ведьмаков простой люд боится и предпочитает иногда терпеть какого нибудь утопленника списывая все на кару божью или призывая королевского ловчего то никто его по сути припасами снабжать не может. А теперь представь кочующего от города к городу безработного мечника, который 24/7 подвержен аэробным нагрузкам, который питается солониной и водой во время переходов, получает по сути максимум 1.5-2к калорий в день, срет вонюче на обочине дороги и подтирается лопухами. Имо этому образу подходил Геральт из первой части, во второй же части нам подсунули какого то лощеног бодибилдера который хуярит по расписанию в зале, питается по 7 раз в день, упарывает спортпит и умудряется быть изгоем бомжом.
>>10153823 Герка год жил у короля, личным бодигвардом, ебал трисс, спал на шелках, жрал как конь, не побирался по деревушкам. Вы это учитывайте в своих маняфантазиях хоть?
вангую что новый герка даст на клыкан всей этой даи/стволо/готико/морро петушне. Вангую что после выхода, они еще покукарекают с недельку и пропадут, сделав вид что никогда не сказали слова против.
I registered a few short moments ago, to share my most heartfelt gratitude. I have always been a fan of video games. Always been in love with story telling. The past few years have not been the kindest, however. It seemed a lack of imagination, skill, and genuine passion had been missing from the industry. Then, The Witcher 2 was announced. I never had the chance to play the orginal, for I am one of those that lacks a proper PC. Imagine my delight, however, upon seeing this masterwork emerging from a sea of mind numbingly, uninspired, refuse. I purchased my copy day one, lovestruck ever since. Thanks to you, I've read all the books, and I've had countless hours of in-game fun. To everyone that has had a hand in this, thank you. Thank you for being the best damn developers there can be. Thank you for actually caring about your fans. Thank you for the greatest gaming I've ever experienced. Most of all, thank you for inspiring me to go forward with my own career in gaming. Now, I will continue waiting for The Wild Hunt, while re-reading Baptism of Fire. I hope you all have a great day.
>>10175796 Снова тебе никрута, школоло? Я помню как ты верещал о клоунских нарядах в В2 - хотя взрослые люди тебе поясняли, что да, так одевались в средние века. И эти люди еще пиздят о лоре...
>>10105573 >2. Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. Анон, бабам нравятся персонажи типа бибера, на крайняк рассел кроу. То что ты описал это к гомосекам.
Забавляет, как фанбойчики орут про стволоебов/пиндосов/жидобендеровцев под кроватью. Вот Герка 3 выйдет, мол, даст пососать свидомым! Сразу утрутся, фашисты ебаные! Какие блять стволоебы, какие драконеебы? Поляки наябывают народ на даллары уже два года. Каждые полгода становится известно, что поляки вырезали очередную кучу старых фич и так далее. Как можно при таком раскладе топить за игру дальше? Только наглухо тупорылый даун с предзаказом будет бегать и искать бендеровцев-антиведьмаков в каждом треде и орать, что герка даст вам пососать.
>>10105573 1. Абсолютно похуй на цвет вашей ласточки. Пусть хоть цвета говна будет, лишь бы лечила. 2. Всё правильно, герой-бабник и должен выглядеть как типичная мечта восторженной школьницы. Местным маням бомбит от того факта, что Геральт красивее их самих. 3, 4, 5. Похуй абсолютно, я ради приключений Ведьмака играть буду, а не ради анимации нанесения на меч масла, реалистичного доставания факела из жопы ещё классический эрпогешный инвентарь в минус поставьте или пони-тамагоч. 6. И что? Везде так делается, но именно здесь вегетардам пригорело, лол. 7. Поиграем - увидим. Алсо, уровень яркости можно настроить. 8. Похуй. Я не фанат вселенной и, тем более, считаю высеры Сапковского говном. Игры вот хорошие, но читать целый цикл романов? Увольте. 9. И что? Всё правильно сделали, опенворлду нужна функция прыжка. 10. Я вообще без сглаживания играю на компе 4х-летней давности, абсолютно похуй на графон. >>10105601 Откуда инфа, что не кончаются?
• Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями. • Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен. У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий. • Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта. Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом. Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило? • Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами. • Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном. • Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные. • В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2. • В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня. • Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG. • В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины. • Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа. Мир никогда не ощущается пустым.
Технологическая сторона игры
• Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. • Журналисты не встретили (!) NPC-клонов. • Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. • Разработчики подтвердили патч в день релиза. • Разрешение на Xbox One утверждено — 900р. • Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени. • Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания. • Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний. • Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2. • Игра работает выдает разрешение 1080p и 60 fps при максимальных настройках графики с Intel i7-4790, 16 Гб RAM и NVIDIA GTX980.
>>10118587 > для всего мира Сравни покупательную способность в России и США. >>10120648 > славянин Ну таки славянин, что не мешает полякам, не имея сверприбылей с нефти и газа, жить лучше ватников. Поэтому таки Западная Страна.
>>10185994 Если вдруг у кого-то возникнут непредвиденные баги, можно сразу накатить патч. Они предупреждают вохможные проблемы, не отловленные на стадии бета-тестов.
>2. Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь. Ну нихуя себе, ведьмак, который только и делает, что сражается стал покрепче выглядеть. Нонсенс, заговор жирух, обиды дрищей. >3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке. Не велика потеря учитывая, какая была анимация, хоть и неприятно немного. >4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место По книге ведьмак почти всегда путешествовал с лошадью, которую привязывал или она была недалеко, но если тебе это кажется нереалистичным, подумай как бы игралось в полном реализме, например, ты около недели только скажешь из одного города в другой, при это иногда ты спишь, иногда жрешь, и при этом нихуя не происходит. >5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха. Ну не страшно, тем более он не нужен. >6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено. Лог велся и в 1 и 2 части, а про травы и врагов они зря сделали. >7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Ведьмакам она и не нужна она, только для жопы негра, потому что их глаза отлично видят в темноте и без зелий. >8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона. Виверны еще с 1 части летать умеют. >9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки. Наконец-то. >10. Графика мыльная и близко кончается. даже не обращу внимание на это.
>>10187194 Мне не помогали особо, ибо я бегал от Лето как сучка по всему полю боя. Потом уже придрочился, подкачал навыков. Против этого босса Квен хорошо себя зарекомендовал.
>>10185807 >Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки. Вангую ещё порваток из той оперы, которые орут про то, что игру испортили, убрав анимации нанесения масла на меч. А так интересно: двери открываются сами собой, или Геральт всё-таки открывает их с какой-нибудь анимацией?
>>10185978 Ну раз ты у нас такой покупательный и способный, то лови струю петухан. А чтобы повысить давление струи, я ещё те скажу что в рашке живёт почти в 4,5 раза больше людей. Хоть бы нормальную страну привёл в пример. Чехию например.
>>10191551 дигродация, оказуалели. Ни на сюжет, ни на геймплей не влияет. В общем, ненужное говно - мозг в голове все анимции нанесения масла (ты что пидор, любящий обмазываться маслом, и наяривать себе огурцом в попчанский, коль нахуй ненужную анимацию хочешь?) и открытия дверей достроит сам.
>>10191551 А вот и первый имбицил порвался. Иди установи скайрим и накати на него миллиард анимаций, ведь только количество анимаций позволяет определить, хорошее из игры приключение или нет. Также понял что не видел анимации нанесения масла в 1й игре, т.к. тупо не использовал их. Заточки/руны да, а масло - нет.
Почитал тред и заметил много кукарекания насчет телосложения. Чому вы такие тупые, уебки? Герка проводит большую часть времени в странствиях, что мешает ему регулярно упражняться на привалах, как в том же трейлере о Белом Волке? Да и питаться он может довольно себе годно. + годы тренировок в Каэр Морхене, когда он формировал свое тело, а после только поддерживал его в форме и наращивал мышечную массу.
>>10191275 > Сравни покупательную способность в России и США. > еблан отвечате про Польшу Ну ты понял, > ВВП на душу населения Сравни среднюю зарплату, петух. ВВП России сосредоточен у Сечинов и Миллеров, а не у пидорашек. Пик - до падения рубля. Дели на два.
>>10193021 много тредов в ВГ последняя время, в которых школота с багетом носится и обсирает Герку. Хз. Не нравится - не играй, зачем свой батхерт размазывать по доске?
>>10193021 Мышечная масса не растёт так сильно при постоянных нагрузках, кукаретик. При таком образе жизни у герки должно быть жилистое телосложение с выделяющимися мускулами, как у Брюса Ли, только не такое дрищавое.
http://www.youtube.com/watch?v=Em2hok6v6ig >эта атмосфера >эта гамма >эта вода >эти текстуры >это небо Я могу просто включать такие видео и смотреть, как игрок бегает по карте. В эти моменты в душе у меня что-то трогается. Мне не нужно других игр.
>>10195659 в чем проблема? Постами ранее кто-то вскукарекнул, что игры делают для всего мира. Я пояснили петуху, что игры делают для того, чтобы срубить профит и ориентированы они на определенный, желательно как можно широкий круг покупателей. Экономически выгодно делать игры на Западе и продавать на Западе, так как 1) Выше покупательная способность. 2) Пиратства меньше. Если хуесосы из ВГ говорят, что игори стали не те и что нет ДУШИ и атмосферы, то спешу их огорчить - игры - это бизне индустрия, а цель любого бизнеса - зарабатывания бабла.
>>10195826 Ты прям срыватель покровов. Проблема сейчас не в этом, а в том, что многие хуесосы, коих сегодня большинство, соглашаются жрать потреительское говно и нахваливают игры, которые изначально разрабатываются для срубания бабла, а не для собственно создания игры.
>>10195832 лол, то же самое можно сказать и про киноиндустрию, и вообще про все равлекательное. Давай вот только честно - много ли геймеров было (в России, для примиера) в 90? в 2000? немного, это были лишь доли процента ибо компутер был мало у кого. Да и на Западе это индустрия в то время лишь только развивалась и играть в игори был удел гиков. Ведь все нормальные люди тогда смотрели кинцо. Поэтому в них и играли либо мужички 20+, либо школьники, предпочитавшие компутер футбику и пивасу. То есть аудитория аутентичная, возмодно со вкусами, которая жрать говно не будет. Ты бы пошел смотреть быдлячью комедию, которая собирает дохуя бабла? Милёны мух не могут ошибаться , ведь так!
Сейчас же любой школьник - это геймер, причем и гендерные различия тоже стираются. Всякие великие ограбления 5 набирают сотни лямов баксов за счет продаж, тем самым говоря - игори часть равзлекательной индустрии с нихуевым выхлопом. Ну и на кого будут выпускать контент? Для большинства, то есть для говноедов. Это везде и всегда так.
>>10195857 Ну как-то странно не учитывать консольный гейминг. Рубка бабла на играх была уже в 80ые годы с выходом Famicom и NES. Сколько там говна было выпущено, лишь бы урвать потребительскую денежку.
>>10197636 >Ну как-то странно не учитывать консольный гейминг а кто его отбрасывает? Но пойми, консольные гейминг в целом, за небольшими исключениями-винами, это нажми Х, чтобы выиграть. На старых консольках тоже самое, только жми быстрее и больше кнопок. Пипл хавает. Не спорю, это доставляет, если ты больше ничего не видел и ты можешь довольствоваться удволетворением рефлекторых "инстиктов" быстро-кнопконажимательства.
>На высоких уровнях сложности эликсиры крайне необходимы. Приготовив эликсир один раз, вы сможете автоматически пополнять его запасы. Для этого вам понадобится лишь основа для него. Эликсиры могут быть улучшены, чтобы оказывать сильнодействующий эффект. Зелья более высокого уровня будут, соответственно, более токсичными.
>>10203998 Ну, это можно трактовать двояко. Может быть, только алхимическая основа потом будет требоваться, т.е. спирт? Вот вернули бы систему с добавочными субстанциями из 1й части. Вроде и необязательно к использованию, но приятные бонусы при умном подходе.
Сап,Котаны. Решил погонять во второго Ведьмака. Столкнулся с неиграбельным управлением. Геральд либо прокручивается вокруг себя и ты не успеваешь не пойти в нужную сторону,либо тормозит.Настройка в меню не помогает,только хуже сттановиться,курсор двигаеться еле-еле.Пробывал менять мышь,не помогло. Пикрандом
>>10208326 >Эмгыр Всегда было интересно, Сапковский сам же писал статью на тему "не надо давать неблагозвучных имен". >В особенности следует избегать имен односложных и тем более таких, которые близки звукам кашля, отрыжки, икоты, рвоты, пускания ветров и другим звукам, повсеместно считающимися недопустимыми в обществе. Однако с прискорбием отмечаю, что имена типа Ур, Ург, Вург, Бург, Гарг, Пург, Сруут, Вырг, Хыырг, Харк, Чхарг, Друмг и Пёрд по загадочным причинам завораживают и притягивают многочисленных авторов фэнтези, ибо, по их мнению, звучат весьма фантастично.
А у самого эти Эмгыры, Кагыры и прочие "гы-гы-гы" на каждом шагу. Ну нафига было так делать?
Ведьмены, откуда у Геральта ведьмачий медальон? Свой он просрал в пожарище ивовой бабы, вместе с полуэльфом Ширру, что горело в друидских лесах. После этого ему взамен Фрингилья Виго дала собственноручно сделанное украшение для тех же целей. Куда делся этот ценный подарок и откуда взялся новый ведьмачий?
>>10209783 Охуел вообще? Я второй раз перечитываю серию ведьмака и увидел несоответствие. В игры еще не играл даже. Прочитай еще раз вопрос, дегенерат, - откуда у ведьмака появился ведьмачий медальон и куда он запсил подарок Фрингильи?
>>10209875 Ебать ты даун жопоглазый. Но я сегодня добрый, так и быть. Педовка спиздила амулеты у Бонарта. Бля, каким всё-таки слепошарым псом надо быть, чтобы два раза читать и в глазницы ебаться.
>>10185807 >Игра за Цири Ну нахуй. Как же тошнит сука тварь. >Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня Пиздец, опять кач как в ммошке. На волках и утопцах уровень набивать. >Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий. Хоть что-то хорошее. >Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени Это вместо дверей теперь должно раздражать?
Было бы охуенно, если бы и внешность герочки можно было выбрать, как это сделано в ватмане Из предложенных скинов Например, из vgx трейлера, или второй части и тд
>>10211438 > И да, почему я голубой, если предпочитаю держать форму? ПАТАМУШТА НАСТАЯЩИЙ МУЖИК НЕ ДУМАИТ О ВНЕШНАСТИ! ЛУЧШИ ПУЗО ОТ ПИВА ЧЕМ ГОРБ ОТ РАБОТЫ!
>>10208462 >>10208515 На польском там Эмхир, Кахир, Анахид, Кухорн и прочие. Это переводчик выебнулся просто традиционно польская h превращается в г в русском, и Вайсброт решил, что к именам это тоже относится
>>10209654 Новый получил в Кэр Морене в начале первой игры. А вообще ему Цири дала один после того, как Бонарта завалила. Бонартов и Фрингильин медальон проебал, он умирал всё-таки, как-никак
>>10209737 Посмотрите, какое молодое лицо у Геральта. И волосы короткие. Наверняка флешбек. А вообще меня радует, что они могут рисовать одному персонажу несколько лиц
>>10210564 Был у них опрос, с какой внешностью они должны пилить Герку. Но я не помню, чем там всё закончилось. Имхо, чем позже было нарисовано - тем лучше
>Когда мы находим Цири, нам предлагают несколько вариантов того, как можно дисциплинировать девочку. После непродолжительного разговора мы приступаем к обучению. Проходя вдоль бастиона крепости и спускаясь по лестницам, ведьмак подшучивает над Цири, которая в ответ дразнит Геральта. 10/10, кончил уже на первом предложении, добравшись до последнего, кончил ещё раз
>Краснолюд благодарит нас за проделанную работу, и мы отправляемся в сельскую местность на дальнейшие поиски чародейки. Нас снова отвлекает с нашего пути группа гулей, обосновавшаяся у мельницы. После смерти гулей и защиты мельницы, у нее начинают появляться торговцы и новые квесты.
>Передо мной стоит выбор: отправиться с сыном короля, чтобы убить «подозреваемых» без каких-либо улик, либо остаться с королевской дочкой и осмотреть место преступления Ёбнулись? Когда это у Скеллиге король появился? Цири же их королева
По-моему, весь смысл «Ведьмака 3″ — в том, чтобы рассказать, что в эпоху Средневековья люди не мылись годами, выливали помои прямо на улицы и насиловали служанок в трактирах, но так, чтобы в кадре не было никакой грязюки as is, а всю мораль объясняли или чисто словами, или на грифонах-метафорах.
Ну, например, все персонажи в игре — страшные. Включая Йеннифер (в меньшей степени, но тоже слишком злое и грубое лицо). У большинства персонажей шрамы, в том числе и девушек. Женские лица, скажем так, осознанно неидеальны, осознанно с недостатками. Понятно, что и в жизни не все красавицы, но тут прямо как специально. Да, и на постановочном скриншоте Йеннифер красивая, но в реальной игре, в динамике кажется страшной…
Во всех квестах, сценах, диалогах всегда есть какая-то грязюка, какая-то подстава и обман. Женщина-травница рассказывает, как ее в детстве поматросил и бросил мужик, после чего от нее отказалась семья. Офицер-оккупант поначалу кажется нормальным адекватным человеком, а потом спокойно требует отсыпать кому-то пару десятков плетей. Часто мораль отсылает едва ли не к реальности, едва ли не к сепаратизму на Донбассе (империя захватывает новые территории, а жителям норм, потому что порядок же).
Мораль при этом (ну, судя по тому, что я видел в демке) вроде бы и неожиданная по меркам игр, но ни разу не провокационная, уж очень безопасная. В том числе и визуально. Пиписьки не показывают, голову грифону Ведьмак отрезает за кадром, помоев на улицах нет. Но грязюка все равно есть в каждой сцене. Просто эта грязюка хорошо отцензурирована.
В этом смысле игра противоположна DAI, где Инквизиция вела себя как полные альтруисты (сценаристы это объясняли тем, что организации нужно было завоевывать дешевую популярность в массах) и соответствовала жизнелюбивой морали XXI века.
А в Skyrim люди были разные — были мудаки, были не мудаки, была грязюка, были и чистенькие, и сам ты тоже мог вести себя по-разному.
Ну и уместно вспомнить еще «Игру престолов», где тоже была реалистичная средневековая мораль, но без вот этой цензуры и грифонов-метафор. Нужно показать адочек — показывают адочек.
Игра, конечно, еще не вышла, и в итоге там может быть разное, но вот первые впечатления — именно такие. Ну и втором «Ведьмаке» я все же видел гораздо больше нормальных людей.
>>10212361 Она сама же об этом сказала, в игре. Да и в книге намекается, что они успели только раздеться - Геральт спокойно сел, ни капли не смущаясь своего болта, а Шани бросилась прикрываться простынёй
>>10212429 Какой-то мудак написал эту хуйню. Это игра по написанной Сапковским вселенной. Разработчики ничего кардинально в стиле мрачного фентези не поменяли и не приукрасили то, что уже было описано автором. Какой, нахуй, Данбасс, блядь, если то, что в имперских провинциях норм живется было написано еще в 2000-ых?
>>10214457 Поясни, анончик, правда не понимаю. Есть хороший сюжет, герои, все гармонично, сильный сценарий, хорошая плотность повествования, интересный геймплей. И как могут это запороть мелкие детали, большую часть которых я считаю незначительными?
>>10218312 Я не он, но могу сказать, что лично для меня детали важны для погружения. Если мелкие детали не сходятся, то я скажу "НИВЕРЮ" и такого удовольствия от игры уже не получу. И, кстати, чисто из занудства - не было никогда в герке хорошего геймплея.
>>10105573 1. моды 2. моды 3. возможно, моды 4. моды 5. моды 6. моды 7. моды (да и кошка никогда нахуй не нужна была, по хорошему) 8. ужас какой, алсо моды 9. и? паркур сам по себе не рак 10. ой не пизди, алсо моды
>>10210073 >Игра за Цири Я всегда считал, что могло быть и хуже. Например, согласно последней плойкиной моде, Цири могла быть похожа на Эллен Пейдж. Вот это был бы пиздец.
Что мешает активировать зелья сразу после медитации Что бы не выглядело глупо, герка в бою и без анимации , зелья тупо включаются как лампочка Буду так отыгрывать
>>10218345 Хуеды. Сренькнул школотрону в ротешник, иди накати лошадиные хуи на тесик, а нормальным ребятам не пристало копаться в куче васяноконтента. Если игра по дефолту хуевая, то моды не оправдание.
>>10212638 Этот шрам ему оставила стрыга, это еще в заставке к первой игре показывали, а события по книжке, ЕМНИП, происходили в первой книжке, в этом плане все логично сделали
>>10107837 ДАИ лютый пиздец не только из-за пидаров уебищного управления и омерзительных рож там графика и шейдеры ужасны все модели похожи на маслянистое раскрашенное говно даже если убрать тот известный глюк с графоном так что делали не только пидоры но и копрофаги!
>>10185807 Таки Новиград очень приличный город а если Оксенфурт станет траходромом размером с Новиград- придется купить коллекционку, что отблагодарить поляков
>>10218096 Потому что движок новый и старая морда им постоянно говном кажется. По этой же причине они всех персонажей в каждой новой части перерисовывают
>>10219398 >Такого физическими нагрузками не добиться Да да, только анаболики, ясно. > Всякие римляне и варвары не дадут соврать. Со многими римлянами и варварами знаком?
>>10219048 Потому что не было таких тренажёров и гантель, как сейчас. Не было спортивного питания, белковых коктелей и стероидов тоже. Да и банально столько жрать и тягать железо негде было и невозможно, потому что уровень жизни другой. Этосейчас можно нихуя не делать, только ролики на ютуб загружать и бабло получать. А тогда все выживали, тем более ведьмаки. Часто жрать нечего было и приходилось охотиться. Никому не впёрлось бы тупо камни передвигать да бочки с песком поднимать просто так, чтобы бицуха побольше была.
>>10219408 > Не было спортивного питания, белковых коктелей и стероидов тоже. > ведьмаки > не было стероидов Ты просто нереально туп.
> Никому не впёрлось бы тупо камни передвигать да бочки с песком поднимать просто так, чтобы бицуха побольше была. А зимой сидя в КМ и прочих берлогах они чем по-твоему занимались?
>>10219511 Ну допустим. И что? Никто из них не качает банки с утра до вечера, тренировки в основном на ловкость и выносливость, ну и фехтование. Никак не наберёшь такую массу, тем более без штанг и гантелей. А массу потом ещё и удержать нужно, жрать придётся дохуя. А где? >А зимой сидя в КМ и прочих берлогах они чем по-твоему занимались? Вспоминали, как Весемир в парашу провалился и в жопы еблись.
>>10106816 >Нужна еще мини-игра по уходу за лошадью. Напоить, накормить, расчесать, поставить в стойло. 10 из 10, Господи, 10 из 10! Стрижка гривы, подковка копыт...
>>10219275 Ты ещё скажи, что КМ и Вызима рядом с Новиградом
>>10219384 Красное - то что будет в игре. Синее - то, на что надеются аноны. Зелёное - то, о чём аноны мечтают. Впрочем, сейчас карта устарела создавалась летом, кажись
>>10219408 До того, как я прошёл игру, я думал, что это - очень удачный эксперимент Якова. И да, у ведьмаков тогда такие стероиды были, какие тебе и в XXI веке не снились
>>10219511 >А зимой сидя в КМ и прочих берлогах они чем по-твоему занимались? В ДЛС к первому Герке они самостоятельно расчищали обвалившуюся пещеру, например
>>10219676 Ебаться-то, может, и не еблись хотя почему нет? Зимы-то длинные и холодные, а тёплое очко товарища - вот, прямо рядом с тобой, но как Весемир в парашу провалился - точно вспоминали постоянно. Да не украдкой, под одеялом, а прямо за обеденным столом, изрядно нажравшись и кристально трезвыми
>>10118880 >А то сейчас это похоже на гадание на кофейной гуще Почему бы и не погадать? Зачем на кофейной гуще гадают вообще? Это весело же. Плюс материала для рассуждений(но пусть для тебе это будет гаданием) уже более чем достаточно. >Приведи цитату из книги где русским по белому написано какого она должна быть цвета; А зачем себе же перечить? Сделали синей в первой части - будь последовательным, а не ублажай упрощениями негра с коробкой. >Действительно, нетипичная внешность для бойца с мечом, делающего ставку на подвижность и скорость ударов, при этом орудующим тяжеленным двуручным мечом из метеоритной стали, он же должен быть низким, с впалой грудью и округлым пивным животом! И сразу в крайности, молодец. Телосложение из второй части - лучшее решение, ноу дискасс. Алсо, все эти двуручи не такие тяжёлые, как тебе кажется, а умея с ними обращаться, можно выделывать чудеса за счёт кинетической энергии не будучи птеродактилем, как новый Гервант. >Ну да, определённо лучше скайримовский вариант, когда ты, попадая в бой, должен не только защищать свою жизнь, но и жизнь этой сраной клячи, а потом ещё искать её, если она ускачит в ебеня А как же отыгрышЪ? Едешь такой по дороге, ёпт, захотел в лес посрать, соскочил с коня, привязал его к дереву или столбу придорожному и в лес срать, дрочить или монстров убивать. Суть в том, что мастер Гервант не кавалерист какой и в бой на лошади не рвался никогда(по крайней мере я не помню ни одного эпизода). Тем более, лошадь - это удовольствие дорогое, а для мечника преимущество в бою сомнительное, поэтому логично было бы ездить верхом по более или менее безопасным дорогам, а в лес, в бой, на гору - на своих двух. А полез в бой на лошади - изъёбывайся как хочешь, дебил. >Просто пушка! Опять же, это могли и не доделать, да даже если и в релизе не будет, нужна ли эта фича? Могли и не доделать, но фича такая нужна и у меня для неё другое название - проработанность. Как и в случае с нанесением масел на меч, это всё вместе наделяет обоянием игру, кстати, одну из немногих, где есть ебаные, блядь, ножны. Про такое говорят "мелочь, а приятно" и именно этого я жду от Проджектов. Пердак взлетал в небеса, когда в Скайриме, засовывая парное оружие в ножны, второе растворялось в воздухе, а когда я, во избежание, начал пользоваться призываемыми дуалами, то "приятно" удивился, что и их персонаж прячет в несуществующие ножны, а не развеивает в воздухе, например. >Во второй части лог можно было скрыть, кроме того, возможно что враги стали опаснее и лог тут поможет выработать тактику. Тут же обещают, что почти весь интерфейс можно будет отключить, включая лог этот. А насчёт вырабатывания тактики, то сомневаюсь, ибо тут, по словам разработчиков, слабые места монстров и самую эффективную тактику Герунт узнаёт из книг, сплетен и в режиме орлиного зрения ебаного. >Пан Анджей оставил рисунки с монстрами? Как минимум описание виверны у него есть и если в игровом видео не особая виверна-переросток, то в размерами разрабы явно переборщили. >Это да, реализмом тут и не пахнет, другое дело когда надо обходить длиннющую ограду, высотой полметра, в поисках лазейки, вот это душа так душа! В первой части из-за этой хуйни в джва раза больше часов гейплея. Зачем так делать? Ну а насчёт графики, то воистину надо быть слепошарым уебаном, чтоб не заметить её деградации со времени анонсавнезапно проиграл на этом слове, ліл. Скрины тоже Ютьюб пережимает? Наверное, да, потому что при сравнении первых и последних скринов разницу не заметить невозможно. Но похуй на графику, на самом деле, обидно что гамму похерили. Тут вспоминаю Арканию, ту что Готика 4. Так вот, там в настройках был переключатель гаммы с двумя положениями: европейская, более мрачная и цветастая американская. Nuff said.
>>10221578 >не будучи птеродактилем, как новый Гервант Разрабы говорили, что он полгода скитался и нищенствовал, даже побриться ни разу не смог. Может, он это исхудал так
>>10220975 >Ты ещё скажи, что КМ и Вызима рядом с Новиградом Если тот участок мира сжать до размеров игры, то приблизительно так он и должен выглядеть, но Каэр Морхен он вообще в ебаном Каэдвене, ну. Если Темерия и Редания граничат и Вызима относительно Новиграда условно расположена правильно, то Каэр, ебаный, Морхен вообще через двеж таких карты должен быть.
>>10221578 >Гервант не кавалерист какой и в бой на лошади не рвался никогда(по крайней мере я не помню ни одного эпизода) Был в 5 книге побег из цинтрийского лагеря, осуществлённый на лошади. И бой на лошадке был. Но тут у Геральта просто выбора не было, и при первой возможности он соскочил с коня и продолжил бой на своих двоих. >Так вот, там в настройках был переключатель гаммы с двумя положениями: европейская, более мрачная и цветастая американская. Nuff said. Ты ещё Фар Край первый вспомни, там вообще с десяток этих гамм было. Можно было даже мультяшную рисовку включить
>>10221659 Ещё раз - это не карта мира. Это просто, блять, список локаций, от балды размещённых на листе бумаги. И Каэдвен с Реданией тоже граничит, кстати.
>>10221688 >>10221688 >Ты ещё Фар Край первый вспомни Так то и Пейдей могу всмомнить, но я имел ввиду, что цветастая гамма = американская, что очень хорошо показывает, кому хотят угодить жадные поляки.
>>10221783 Кстати Красный круг очень похож на Междуречье Зелёный - на Цидарис и Керак Жёлтый - на Брокилон Синий - на Верден Коричневый - на Седнину Бездну
Ведьманы, ай нид хелп. Вообщем я настроил свой старенький гейпад через эмуль типа иксбокса, игра его норм видит вроде, но сука камера вокруг оси шароёбится как исправить а? С мышкой и клавой пиздец мучение играть.
>>10222488 Похоже. Но карта нихуя не такая. Там возле моря дорога есть в обход брокилона через верден в цидарис. На этой карте её нет. И верден вообще-то под брокилоном сразу, даже чуть левее, а там воронка. Вызимы вообще нет.
>>10223069 К первой части. Расширенное издание. Там пачка ДЛС идёт в комплекте - доп. приключения, или сюжеты, называются. Как модули к НВН. И вот есть там такая вещь, как "Цена нейтральности" - про молодых ведьмаков в Каэр Морхене. Есть там ещё самая няшная баба во всей игре Дейдра и Сабрина Глевиссиг неканон, которая в тамошнем изображении мне нравится гораздо больше, чем в двушке
>>10195756 >Мышечная масса не растёт так сильно при постоянных нагрузках, кукаретик. Тут только ты кукаретик, это зависит от питания и обмена веществ, но посколько о физиологии ведьмаков нет учебников, то и нет смысла пиздеть.
>>10204169 >Пидор а фигуру Грки в 1 и 2 части ты нихуя не заметил да ? Во второй части он поздоровее, чем в первой, в третей - чем во второй. >У нас тут не полный реализм. Ну тогда похуй на масло и факелы. >Пидор попробуй без кошки в 1 части по склепам полазить или во 2 по шахтам в вергене. Скажешь нужна нет ? Читай книги, уеба, ведьмаки хорошо видят в темноте по умолчанию, в первой игре показали, что в склепах не очень хорошо, в третей, что хорошо. Но факт остается фактом.
>>10224494 Но чифирь - не ведьмачье зелье. А всякие ласточки, кошки, громы - яд. Даже ведьмаки их пьют их очень умеренно, на этом даже механика с токсичностью построена.
>>10224595 Ну так речь и не шла о том, чтобы для крестьян ведьмаческих гликов отбить. >Можно собрать травы, наделать слабительных/антипохмельных зелий и продать крестьянам
>>10223393 В книге то как раз он упарывал зелья , что бы видеть при полной темноте, когда со стрыгой ипался
Другое дело что в игре это дело слабо обыграли В Герке 2 вообще заменили, зелья. Тот который в В1 зелье Д'Эврие стало Кошкой Проебали всё, а вы тут про ласточку
>>10225128 Вероятно, неверно тебя понял. Но в таком случае у ведьмака и так есть конкуренты в виде трактирщиков/знахарок, которые проверенные и всегда на месте, а покупать что-то у бродяги-ведьмака странно было бы. Да и не факт что ведьмак умеет делать эти зелья, разве что "белый мёд", который снимает эффекты алкоголя, но не факт что он не ядовит. Хотя согласен что геймплейно можно отступить от здравого смысла и позволить массово крафтить зелья и продавать.
>>10225802 Я имел ввиду, что ты почему-то приплел сюда отсосина, хотя плавать можно в любой нормальной игре с открытым миром. Ну и Гервант плавает на лодках, а не сам по себе. И ввели это, чтобы можно было добраться до островов, которые ВНЕЗАПНО отделены водой.
>>10222480 Я даже не знаю как можно охарактеризовать вот эту вот твою претензию. Разве что: >>10225757 >Пиздец ты отбитый. С каких пор обогащение игры дополнительными возможностями - это недостаток? >>10225856 Да и под водой обещают много красот и интересных находок.
>>10225744 Хер знает, но холодно всегда. А живность нужно из лука подстреливать, у них же там одни мечи. Ни овощей, ни мяса. Ближайший рынок в нескольких днях пути. Но у них и денег нет.
>>10226021 Эти мечи не более трёх килограмм каждый, куртка тоже много не весит. Другое дело, что в инвентаре может быть с десяток мечей и шмоток. В любом случае мы играем за Ведьмака, и всё можно скинуть на повышеные физические данные.
>>10225879 С того, что это ведьмак, а не игра про пиратов. Никогда он не дрался под водой и не нырял в поисках приключений. А теперь будет морской водолазный кораловый хуй. Пусть бы сделали босса-кракена, но без ныряний в поисках сундуков сокровищ. И не говоря уже про карманные арбалеты и бомбы. >>10225856 Потому что спиздили они паркур в ведьмака угадай откуда? И ныряния с корабликами тоже. Отсюда и скеллиге выбрали для игры.
>>10226182 Ты не понимаешь. Если в игре не надо тратить 20 минут на поиск дырки в заборе вместо того чтобы его перепрыгнуть, то это казуальное говно в котором механику слизали с отсосина. >>10226176 Нет, дегенерат - это ты. Потому что нормальному человеку не придет в голову доебываться до добавления в игру дополнительных геймплейных элементов и сопутствующих красот.
>>10226176 Ебать ты бомбанувший просто. Ему дали нормальную возможность пересечь водоём на лодке, он увидел в этом ПИРАТСТВО. В перепрыгивание полуметровых заборов у него ПАРКУР заключается. Ты понимаешь, что ты ебанутый и ищешь недостатки там, где их нет?
>>10226214 Представь, что в бэтмана добавили плавание и водные исследования окрестностей готэма. Новые бандиты в аквалангах и с ластами, подводные бои. >>10226225 >пересечь водоём на лодке, он увидел в этом ПИРАТСТВО. В перепрыгивание полуметровых заборов у него ПАРКУР заключается Так ты, оказывается, сам ничего не знаешь об игре.
>>10226272 Мне он на некоторых скринах напоминает Майкла из ЖТА5. Вообще сделали какого-то типичного героя. В прошлых частях у него рожа повыразительней.
>>10226288 >Представь, что в бэтмана добавили плавание и водные исследования окрестностей готэма. Новые бандиты в аквалангах и с ластами, подводные бои. Ты уже второй раз приводишь совершенно неуместные анаглогии. В бетмене нет открытого мира и там геймплей даже не в мире и даже не в городе, а в одном из его районов. >Так ты, оказывается, сам ничего не знаешь об игре. Расскажи нам пожалуйста, а мы послушаем.
>>10226288 > Представь, что в бэтмана добавили плавание и водные исследования окрестностей готэма. Новые бандиты в аквалангах и с ластами, подводные бои. В Бэтмане это выглядит глупо, в Ведьмаке - нет. К чему этот пример, я не понял, но с тобой впринципе всё ясно. Ну и >обсирать ососинопарашу >приводить пример из бетманопараши
> Так ты, оказывается, сам ничего не знаешь об игре. А ты всё знаешь, да? И Герка забирается по стенам на крыши и ныряет с аквалангом, да?
>>10226312 Очень жаль, что одни школьники слепые пошли, которые любой кал сожрут под прикрытием нововведений. Арбалеты и прочее говно.
>>10226329 Как раз уместные. Может, тебе ещё дельтаплан хочется видеть? В отсосине тоже был с полётами над кострами. Чем ведьмак хуже? >В бетмене нет открытого мира Теперь есть город. >Расскажи нам пожалуйста, а мы послушаем. Ну хотя бы то, что не только через заборы он может перепрыгивать, а и лазить по крышам домов.
>>10226362 >В Бэтмане это выглядит глупо, в Ведьмаке - нет >я не понял Значит, дальше продолжать смысла нет. >Герка забирается по стенам на крыши Угадал.
>>10226288 >бэтмана добавили плавание и водные исследования Ахуенно было бы! В качестве босса - киллер Крок, плюс дополнительные точки входа в канализацию и из неё - в другие локации, скажем, убежище Плюща/Пингвина/Фриза. >>10226391 Не нравится арбалет - не юзай, в чём проблема? Насчёт забирания по стенами на крышу - тоже неплохо, если ещё и стража будет на это реагировать и пытаться заставить слезть, то вообще ахуенно, намного лучше, чем двухмерные миры других рпг, когда вроде все объекты в 3д, а перемещаться можешь только в двухмерной плоскости. >>10226410 Главное что без пуза, стыдливо маскируемого плащом.
>>10226391 Лол, ты реально контуженый. Уже у него дельтапланы какие-то, хотя про них ни слова не было. Ну и насчёт того, что можно забираться на крыши пруфов не было, но впринципе на крышу вполне реально забраться, тем более ведьмаку. Другое дело нужно ли?
>>10226391 >Арбалеты Еще в книге описывался такой вот маленький самострел, который принес его создателю охуенные бабки ибо был очень популярен среди народа. Потом его из этого же самострела и ебнули. Пускай герка стреляет из арбалета, почему тебе бомбит? Больше игра, больше возможностей. >а и лазить по крышам домов Во-первых почему это обязательно плохо, а во-вторых пруфы давай. Я смотрел все ролики и ничего подобного не помню. >Значит, дальше продолжать смысла нет. Да ты и начал-то не особо успешно.
>>10226444 >В качестве босса - киллер Крок Ты даже в Асилум не играл? Как всё печально. Стоит ли приводить в пример ведьмака? >Не нравится арбалет - не юзай Ещё один. Так уж и скажи - не нравится плавание - не плавай. Или просто не играй тогда уж вообще.
>>10226448 >Другое дело нужно ли? Кажется, ты начинаешь понимать.
>>10226463 >Больше игра, больше возможностей. Я просто хочу арбалет как в Ван Хелсинге или Носготе. А ещё лучше пистолет с серебряными пулями. >Я смотрел все ролики и ничего подобного не помню. В роликах не было, об этом сказали. Ну не плохо, будем по крышам паркурить, это же старая всеведьмачья забава — лазить по стенам Каэр Морхена и бегать по крышам Новиграда. Главное, чтобы стога сена завезли, а то долго слезать придётся.
>>10226179 >>10226163 >>10226066 Ебать вы тут все отбитые нахуй >Геральт, что вызвало бешенство чародейки, где-то пропадал и появился лишь под вечер, притащив подстреленную косулю А ещё ничто не мешало им ферму замутить, грядки пропалывать, фрукты растить
>>10226544 >В роликах не было, об этом сказали Сказали, что можно будет карабкаться на всякое. Прямо как во второй части, только вместо строго отведенных для этого уступов можно будет забираться на любой, потому что в игре мир открытый и идти можно куда хочешь. Интересный эксплоринг - это одна из ключевых позиций, которая должна быть в хорошей игре с открытым миром. Чем больше возможностей для эксплоринга (читай - плаванье, карабканье) - тем лучше. Всё, уже на этом разговор можно заканчивать. >Ну не плохо, будем по крышам паркурить Ты не видел как реализована эта механика, но уже кукарекаешь. Ты понимаешь вообще что ты несешь?
>>10226544 Вот тебе самому нравится выдумывать минусы игре? Посмотри видео чуть выше и скажи, есть ли РПГ, с такой проработкой? Атмосфера и душа так и сочится, а ты ноешь из-за одного дополнительного оружия и от того, что мир игры существует в трёх плоскостях.
>>10226591 Два чая этому, после просмотра видео уже быстрее май захотелось. Надеюсь что вся игра будет такой душевной, а не только вступительная часть, которую по выставкам таскают.
>>10226463 >ще в книге описывался такой вот маленький самострел Это он и есть в игре, разрабы подтвердили >а во-вторых пруфы давай >>10226448 >что можно забираться на крыши пруфов не было Не могу щас найти ссылку, но говорили, что можно будет забраться в любое место в пределах досягаемости
>>10226691 Может кто-нибудь написать, что это хуита? Либо отращиваешь бороду, либо делаешь причёску. Я хочу и то, и то делать, они там совсем охуели со своим потаканием казуальщикам
>>10226578 Только не подводный эксплоринг, в то время водолазов не было. А лучше ты сам почитай что было, когда он с амфибиями встретился. >>10226591 А тебе нравятся арбалеты, бомбы, паладинские доспехи, красная ласточка, чёрная щетина? Такая-то душа. То есть убийство души бездушными фичами отсосина. И если в отсосине это оправдано, то в ведьмаке смотрится крайне убого и неестественно.
>>10226781 >Только не подводный эксплоринг, в то время водолазов не было. В том числе и подводный, и похуй что водолазов не было. >А лучше ты сам почитай что было, когда он с амфибиями встретился. Как будто он еще драться с каким то чудищами под водой будет. Сомневаюсь. Сундучки полутать, да на красоты посмотреть. Заебись же. >А тебе нравятся арбалеты, бомбы Лор-френдли. >паладинские доспехи Какие нахуй паладинские доспехи, ебинь чтоли? >красная ласточка Ну началось.. >чёрная щетина Седая у него щетина и борода. >бездушными фичами отсосина Передвижения с минимумом ограничений - это маст хев для любой игры с открытым миром. >И если в отсосине это оправдано Тут тоже оправдано. Говорю же - расширить игровые возможности. >смотрится крайне убого и неестественно Крайне убого и неестественно смотрятся твои претензии.
> А тебе нравятся >арбалеты Не имею ничего против, оружие дальнего боя, которое не противоречит стилю Ведьмака. > бомбы Были в предыдущих частях, тоже не противоречат канону, полезны против групп врагов. >паладинские доспехи Паладинских доспехов нигде не заметил, их скорее всего и не будет. > красная ласточка Цвет одной иконки в инвентаре не делает игру хуже. Тем более, что хер его знает, какого эта ласточка цвета. > чёрная щетина Борода у Геральта белая. > Такая-то душа. То есть убийство души бездушными фичами отсосина. И если в отсосине это оправдано, то в ведьмаке смотрится крайне убого и неестественно. Не думаю, что при создании масштабной РПГ в открытом мире разработчики вдохновлялись ебучим асасином. Нужно обладать особым складом ума, чтобы во всех этих нововведениях увидеть намёк именно на отсосина.
>>10226899 >Нужно обладать особым складом ума Обычный для вегецефала склад ума на самом деле. Хейтить игры в разделе про игры, выдумывать претензии выдирая фразы из общего контекста.
>>10226899>>10226875 Всё выяснилось теперь, бесполезно со школьниками говорить о чём-то. Дети йобы, малолетнее поколение отсосинов, которое сожрёт что угодно.
>>10226544 >Или просто не играй тогда уж вообще. Тхис. Но ты такой дебил, что будешь пытаться искать минусы, обсирать игру и всё равно играть в неё? Ясно.
>>10226163 >В книгах никаких луков не было в помине. Но штаны-то у Арагорна были? Или нет? >Отсюда и скеллиге выбрали для игры. Скеллиге выбрали в том числе из-за популярности Скайрима и хайпа вокруг темы суровых нордов и победы на море. Так что ты обосрался со своими пасасинами. Тем более, исследование глубин, лол, было заявлено задолго до выхода Чёрного Флага.
>>10228045 Обосрался со ссылками: >>10226129 >Отсюда и скеллиге выбрали для игры. Скеллиге выбрали в том числе из-за популярности Скайрима и хайпа вокруг темы суровых нордов и победы на море. Так что ты обосрался со своими пасасинами. Тем более, исследование глубин, лол, было заявлено задолго до выхода Чёрного Флага.
Во второй книге Герка встретился с враждебным поселением рыболюдей, а в третьей книге плавал по реке и получал пизды от жагницы. Также упомяналось много других водяных тварей, не говоря уже о разумных русалках и тритонах.
Это я все к чему, плавание - канон и если сделают качественно, то будет ахуенно.
>>10228045 >победы на море Скеллиге - единственная страна в мире, не подписавшая мира с Нильфгаардом после первой войны в книгах ничего не сказано о том, подписали ли они мир после второй войны. Кроме того, это одна из двух стран а де-факто - опять единственная, чьей королевой является Цири. Если крутить сюжет вокруг Нильфгаарда и Пусечки, место вполне себе подходящее, если как следует его развернуть
>>10228154 >Во второй книге Герка встретился с враждебным поселением рыболюдей И съебался от них во время прилива, а потом втирал Лютику, что Ведьмаки не предназначены для борьбы с морскими чудовищами, хотя там их больше, чем на земле. >а в третьей книге плавал по реке и получал пизды от жагницы. Но на корабле же. В воду он полез не по своей воле, да и чуть пизды не получил. >плавание - канон и если сделают качественно, то будет ахуенно. Ну в книге этого не было, тащемта.
>>10228175 >Кроме того, это одна из двух стран а де-факто - опять единственная, чьей королевой является Цири А ты неплох. Никогда не смотрел на это с такой стороны.
>>10228194 Кстати, по поводу этого. Крах ведь обещал признать Нильфгаард своим сюзереном, если на имперском троне окажется настоящая Цири, или же объявить независимость, если в настоящести Цири у него возникнут сомнения. Видимо, отсюда и растут ноги у "короля Скеллиге", о котором уже много раз говорили - неизвестно чем руководствуясь, Крах-таки сверг Цири и провёл выборы странно только, что не он сам королём стал, хотя, кто знает, может, это он и есть король, нам же количество его детей не сообщали. Но теперь Bug Queen is back in Town.
>>10228210 А вообще у этого фанфика хоть какой-то уровень достоверности имеется? Читаю сейчас описание кикиморы, вроде у Сапковского нигде не говорится что она из себя представляет, а в первой части игры их муравьями какими-то сделали.
>>10228318 Ну я не говорию, что он не умеет плавать. Я про то, что с подводными чудищами он дело не имеет. Геральт неожиданно обнаружил, что общество поэтессы ему вовсе не мешает, что она не утомительна и не нахальна. Кроме того, он надеялся, что спокойная и деловая беседа сотрет последствия того глупого поцелуя на террасе. Тот факт, что Эсси пришла на мол, позволял надеяться, что она на него не в обиде. Он был этому рад. - Схватить за шкуру чудовище, - проворчал он, повторяя ее слова. - Если б еще ведать как. Я очень мало знаю о морских страховидлах. - Интересно. Насколько мне известно, в море чудовищ гораздо больше, чем на суше. Как по количеству, так и по разнообразию. Казалось бы, море должно быть неплохим полем деятельности для ведьмака. - Однако - нет. - Почему? - Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое. >>10228348 У меня весь Ведьмак в двух томах. Там в конце есть бестиарий, правда без изображений. Возможно скопипащено оттуда.
>>10228190 >Но на корабле же. В воду он полез не по своей воле, да и чуть пизды не получил. Нет, он плавал как наемный охранник от чудовищ, так как давеча на этом маршруте жагница стащила двух человек с лодки. После 6 пройденых маршрутов таки повстречал её и оказалось что она там далеко не одна. Кроме того, в разговоре с профессором герка упомянал и других водных монстров, а значит ведьмаки, как минимум, борятся и с речными/озерными существами.
Вот с океанскими врядли, ты прав насчет нытья после рыболюдей.
>>10228382 >ведьмаки, как минимум, борятся и с речными/озерными существами. Nyet >Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое > Кроме того, в разговоре с профессором герка упомянал и других водных монстров Геральт вообще много вещей знал, которые ему, как ведьмаку нахуй не нужны, вроде политики Ему про это и Вильгефорц говорил.
>>10228398 Это пруф о морях и океанах, а я говорю о пресных реках и озерах. В которых, как правило, огромные существа не водятся. Ну и насчет знаний о чудовищах (отличных от научных знаний того времени, как понятно из диалога с профессором), такому обучают только в каэр морхене, следовательно ведьмаки по этой части не такие отсталые, как ты думаешь. И ситуация с жагницей из книги это доказывает.
Да пиздец какой-то, погуляешь в первой части по миру, так такое чувство, что там монстры на каждом углу, особенно охуевал с болот, где просто в 2 метрах от поселения пиявки, утопцы и сколопендры. Удивляюсь вообще, как там еще всех людей не сожрали и не убили. А в Вызиме появляющиеся пауки прямо из бетонной кладки это вообще 10 из 10.
>>10105573 На самом деле что в первой что во второй части дизайнерами была допущена одна и та же ошибка, просто реализована по разному. Игровой процесс искуственно затянут. Первая часть затянута ограниченным управлением и необходимостью постоянно бегать туда-сюда, возвращаться в одни и те же места. Вторая часть затянута ебанутой экономикой. Если хочется скрафтить хорошие доспехи и оружие, то нужны ингридиенты, которые купить можно только у торговцев - например серебряная руда. Приходится проматывать время, чтобы купить эту руду у торгашей. На саму покупку нужны деньги, следовательно ты идешь фармить спавны накеров чтобы продать с них глаза и прочее говно. Всякие пряжи, кожи, шкуры, нитки - все это настолько уебанско сделано, что на выходе отнимает просто хуеву тучу времени. Варка зелий имеет смысл только если ты качаешь ветку алхимии, иначе все они действуют мало и неэффективно, что превращает сам процесс в дрочильню и симулятор Плюшкина. Я когда увидел что тут были люди, которые не согласны с автопополнением зелий, то я глазам своим не поверил, неужели блядь кому-то нравилась старая алхимия? Короче вот это вот всё, все эти процессы надо допилить так, чтобы они не сопроваждались ебанутым многочасовым дрочем, движения в эту сторону есть и это отлично. А то что ОП тут понаписал это хуйня, ага.
>>10228601 >На саму покупку нужны деньги, следовательно ты идешь фармить спавны накеров чтобы продать с них глаза и прочее говно. Я негодовал, что во второй части мало боев и вся эта херня с эликсирами вообще нахер не нужна. А тут, оказывается, кто-то фармил за енюжку, которых и на темном уровне сложности хватает. >неужели блядь кому-то нравилась старая алхимия? Ну, тащемта, из всех РПГ, где она была, Ведьмак 1 - был единственной, где она не заебывала и был соблюден баланс между узаконенным читерством и "нахуй не нужна". В ТЕСАХ, Готике и прочих Драконьих Сажах от нее блевать тянуло и я не юзал ее.
>>10228639 >кто-то фармил за енюжку, которых и на темном уровне сложности хватает. Я не спорю, что можно использовать только лутовую броню, самые лучшие мечи тоже лутовые, ок. Но если уж ты вводишь в игру крафт, тем более что доспехи самые крутые в игре все таки темные, то надо как-то блядь сделать, чтобы ее можно было скрафтить без ебучего дроча, не? И не надо сейчас врать про то что на крафт денег хватает. Нихуя там не хватает. >Ведьмак 1 - был единственной, где она не заебывала и был соблюден баланс между узаконенным читерством и "нахуй не нужна" Тут я с тобой полностью согласен, если уж на то пошло. Но та система из трешки была вполне разумным компромиссом, хоть и казуальным немного. Еще в гейквизиции зелья работали неплохо, читерскими их не назовешь - пользу приносят разумную. К слову там тоже автопополнение и апгрейд рецептуры. Ограничены слоты, количество которых можно расширять и количество зелий на слот. Хотя хуй знает как они все таки решили в третем герке поступить с этим.
>>10228651 >И не надо сейчас врать про то что на крафт денег хватает. Нихуя там не хватает. Ну хуй знает. Из темных доспехов не ковал только самые первые, а на остальные денег хватило без дроча.
>>10228601 Иди нахуй, казуал. Затянута, бладжад. Всё должны равнятся на рамки, признанные тобой? Есть на самом деле важные проблемы в прошлых частях. Нет, надо придумать субъективную хуйню, которая лично тебе каким-то хуем неприятна. Ты ещё скажи отсутствие фасттревела и чекпоинтов в миссиях - плохо. Это удобно, но приучает жрать игры как говно. Когда ты монотонно долбишь стадию, вместо того, чтобы взглянуть на всю миссию целиком, переосмыслить её. Поиграл на выходных в утиный вин. И знаешь, зашибись. На одну миссию я убил пол-вечера, зато получил много эмоций и фана. Геймплей это челлендж, а не удобный накатаный алгоритм. Не нравится герка - иди поиграй во что другое, герка не для тебя.
>>10228601 Да, крафт во второй части - говно. Его нету. А количество шмоток зашкаливает. Тут ничего не поделаешь, что-то херовое внутри студии в процессе разработки случилось. До сих пор Томаша Гопа вспоминаю. Совладелец даже спустя годы не блещет навыком подачи инфы и продукта. Вот в первой крафт и алхимия были то что надо. Правда расширенные квесты нарушают баланс. А то, что много горбатится надо на результат - такая там экономика. Реализована кошерно. Если не нравится всегда есть лёгкий уровень для пробежать сюжет.
>>10228659 >Иди нахуй, казуал Я в такой же степени казуал, в какой ты аутист. >Ты ещё скажи отсутствие фасттревела Эм. Первые две части они как бы камерные, фаст-тревел там просто не нужен. В третей части открытый мир и там будет фаст-тревел, для игры с открытым миром фаст-тревел - это маст хэв. >чекпоинтов в миссиях Я хуй знает к чему ты сейчас спизданул про чекпоинты. >Геймплей это челлендж Ну пиздец. Какой нахуй челлендж в герке, ты ебнутый чтоли? Ритмично тыкать в первой части, перекатываться и использовать квен во второй. Вот и весь челлендж. >Не нравится герка Очень нравится. А силен он знаешь чем? Историей, которую он рассказывает. Геймплей там ничего выдающегося из себя не представляет, но и блевать от него не тянет.
>>10228675 Учитывая то, что там дохуя квестов, где ты приходишь, говоришь пару слов, а потом пиздуешь через пол-карты, делаешь там два движения, а потом пиздуешь через пол-карты этот квест сдавать - да. Без фаст-тревела там играть будут только аутисты или топ-ноулайферы.
>>10228680 >Учитывая то, что там дохуя квестов, где ты приходишь, говоришь пару слов, а потом пиздуешь через пол-карты >да А нахуя ты вообще играешь? Смотри на ютубе, там еще меньше движений нужно делать.
>>10228666 Не понимаешь геймплей - не критикуй. В первой части он не экшен, а чистый рпг с тактикой. Вообще это лучшая рпг-боёвка, которую я видел. Ведьмак обладает сверхчеловеческой ловкостью, он просчитывается механикой. Ты же принимаешь решения, ну и ритмгейм добавили. Лучше всего раскрывается если групповым стилем играть. Да, она не настолько расширенная. Расширенность должны были завести во второй части.
>>10228686 Чего, блять? Пиздовать 15 минут реального времени, выполнить квест на 5 минут, а потом 15 минут пиздовать обратно - это охуенный геймплей? Иди в пизду. Это аутизм для ноулайферов. В чем тут геймплей? В чем тут кайф?
>>10228675 Ясен хуй. Ты же постоянно туда-сюда бегаешь по одной и той же местности, что там делать больше двух-трех раз? Особенно сильно это выражено в Обле.
>>10228693 Ну тип атыгрыш)) Прикона) Если в армаблядстве это еще имеет какой-то смысл из-за техники и перестрелок, то в ТЕСе такого смысла нет, и разрабы совершенно правильно делают фаст-тревел.
>>10228697 >Смотри на ютубе >А если бы можно было сразу нажать X и вообще никуда не бегать? Сразу видно, что утро наступило и вылезли тупорылые школьники на каникулах. Ответишь: >>10228693 >В чем тут геймплей? В чем тут кайф? Повторять такое в 100 квестах. Проделывать неебический путь туда-сюда по местам, где ты десяток раз уже проходил и где нихуя не происходит?
>>10228693 >>10228695 >>10228680 Двачую. Я бы в новом Ведьмаке еще QTE ввел, особенно с боссами типа Химеры или Кащея. А то реально заебывает наматывать круги и тупо тратить время, а если еще и сдох вдруг, так с сэйва начинать. Ведь и так ясно, что с какой-то попытки это пройдешь, так не лучше ли обрезать это однообразное механическое говно, не имеющее отношение к игре и сюжету?
>>10228703 >Ведь и так ясно, что с какой-то попытки это пройдешь, так не лучше ли обрезать это однообразное механическое говно, не имеющее отношение к игре и сюжету? Нет. Потому что это часть геймплея и игры. Пиздюхание туда-сюда сотню раз тоже, но настолько унылое особенно в ТЕСАХ, что должна быть возможность этого избежать. >>10228704 >А откуда ты знаешь, что сейчас каникулы у школьников? Племяшка на каникулах. сбагрили мне и с утра будем играть в Реймана. Так что иди-ка ты нахуй.
>>10228675 Тут у тебя небольшая промашка. В фолаче и скайриме толком и посмотреть не на что, там абсолютно мертвый мир. Мертвее чем в поделках от юбисофта. Кстати как пример игры с открытым миром где отлично реализован фаст-тревел - это готика. Доступен не сразу, атмосферу не портит. Очень круто сделали. >>10228686 Зачем ты впадаешь в крайности? >>10228688 >Не понимаешь геймплей - не критикуй. Понимаю. В этом геймплее игры 2007 года было приличное количество недостатков, просто на фоне других игр это все было заебись, тем более с таким колоссальным количеством души квадратный сантиметр. Многое можно простить, как и второй части тащемта.
>>10228701 А я вот в этом не вижу утрирования, это ведь и в самом деле было бы годно. Ведь как сказал этот >>10228666 дьявол, Ведьмак силен историей, которую он рассказывает. И в чем заключается геймплей и кайф чтобы ждать загрузки при фасттревеле, если можно миновать эту утомительную часть, не имеющую отношения к геймплею и сторилайну?
>>10228705 Охуительные истории. РПГ, где кликаешь на врага, а ГГ ебашит его без помощи игрока - норм. РПГ, где каждый клик - это удар - это не КТЕ, а идеальная золотая середина - это ОКОЗУАЛЕЛЕ, КТЕ, КОКОКОКО.
>>10228675 Ну, фолач по сути только один. В него можно в основном и без играть. Тесы верх кретинизма, где квесты ммаксимум разбросаны по карте. Моровинт ещё норм был. Возможность ускорить прохождение - нормальная фича. Требование ужать игру в рамки не очень здоровое явление. Хотя есть игры, которым это бы не повредило.
>>10228714 Но ведь о >ОКОЗУАЛЕЛЕ, КТЕ, КОКОКОКО визжишь здесь только ты, я просто подметил, что нажатие ЛКМ в нужный момент ничем не отличается от нажатия Х и тоже является QTE.
>>10228713 Ну победа над противниками и эксплоринг игрового мира - это же часть иммерсив икспириенса. А вот гриндан и бэктракинг - это уже хуево, да. Я говорил о том, что с этим в обоих частях переборщили. В третей части есть возможность все сделать заебись.
Вообще двачую с фасттревелом. Как меня заебывало это в первом Ведьмаке. Я в храмовом квартале, а мне нужно к башне на болотах. Для этого я должен побежать на дамбу, найти паромщика, поплыть с ним, потом бежать через все болота, отмахиваясь от утопцев, это занимало минут двадцать реального времени, причем собственно к игре не имело никакого отношения - я просто жал кнопку вперед и смотрел как Геральт пробегает мимо одинаковых болванчиков, меняя декорации. А как удобно было бы с фасттревелом, особенно со всей этой хуйней во второй главе, с башней, сефирами, детективами. Чтобы можно было мгновенно перемещаться к каждой следующей сюжетной точке без этого искусственного растягивания игры.
>>10228712 Вторая это такое кинцо с соснольной боёвкой, освоить которую можно лишь убив часов 50 на арене. Не пойми неправильно, вторая часть хорошая игра. Но на шин не тянет. Стремление сделать йобу добром не кончилось. Главное чтобы в тройке базу годно сделали. Даже если будут кривости - модами допилим. Осваиваю тут на досуге редактор второй. Одно плохо в современном мире - время на моды меньше стало, особенно в условиях рашкинской экономики. И я не про санкции.
>>10228725 Я правильно понимаю, что нажимать одну кнопку по времени - это КТЕ и пиздец, а изнасилование одной кнопки, как в Дьябло - это заебись. Ты хочешь сказать, что второе лучше первого?
>>10228707 >Потому что это часть геймплея и игры. Весьма унылая часть, в которой практически нет никакого фана, и поэтому должна быть возможность ее избежать. Если нехуй делать - ебись со стрыгой целый час, аутируй по болотам, не хочешь превращаться в аутиста - скипаешь это и идешь дальше по сюжету.
>>10228735 Ну так и пиздуй в кинцо. Зачем тебе РПГ, где боевая часть - это важная часть игрового процесса? >>10228725 ОМГ. А комбо в Слешерах, где идет привязка к кнопкам и времени их нажатия - это тоже КТЕ, петушок?
>>10228729 >Я правильно понимаю Нет, ты дебил, который не в состоянии осмыслить факт того, что я не считаю QTE чем-то плохим.
>>10228739 >Зачем тебе РПГ, где боевая часть - это важная часть игрового процесса? Вот и выросли дети, которые считают, что РПГ - это гринд пещерок в Скайриме.
>>10228739 Нет, потому что игрок совершает их самостоятельно, а не по индикатору.
>>10228745 >Нет, потому что игрок совершает их самостоятельно, а не по индикатору. Вот оно как. Ахуенно, что на среднем уровне сложности, боевка Ведьмака - КТЕ, а на сложном, где подсказок нет - уж не КТЕ. Твоя ущербная логика трещит по швам, батхеркнутый. >Нет, ты дебил, который не в состоянии осмыслить факт того, что я не считаю QTE чем-то плохим. Ты дебил, потому что нажатие определенных кнопок по времени в Слешерах для тебя - это не КТЕ, а в Ведьмаке, внезапно, КТЕ. Схуяли, объясни? Как с бабой спорю. Показываю, что есть противоречие в твоих же словах и логике, а в ответ не умение признать этого и говнометание во все стороны. >Вот и выросли дети, которые считают, что РПГ - это гринд пещерок в Скайриме В классических-изометрических РПГ, гринда больше, чем Скайриме раза в три. Запусти Baldur's Gate и охуей. А ведь там еще каждый бой нихуя не по 2 минуты длиться даже на среднем уровне сложности.
>>10228680 >>10228693 >>10228695 Но ведь как раз с фаст-тревелом в эти игры и нет особого смысла играть. Я приведу примеры двух квестов, одного из Вегаса и одного из Скайрима. Вегасовский квест от Люси из Торна по сбору яиц. Ты можешь или отправиться в пещеру по заданию, дойти туда, зачистить ее, собрать яйца, и, в следующий раз проходя мимо Торна, отдать их. А можешь телепортироваться к пещерке, зачистить ее, телепортироваться в Торн, сдать яйца. В первом случае ты выполняешь квест, у тебя приключение, во втором это пять минут ебли, полминуты загрузочных экранов и полученная экспа. Или взять скайримовский квест где тебя напаивает Даэдра, а потом ты восстанавливаешь события пьяного дебоша. Можно это решить как настоящий квест, потратить на него целый вечер, путешествуя по Скайриму и разруливая учиненный дебош, а можно просто телепортироваться по маркеру, "говорить пару слов", телепортироваться к следующей точке, и бац, квест готов за каких-то пятнадцать минут. Действительно, только аутист будет бегать и что-то отыгрывать, если это все можно решить за несколько загрузок и получить экспу и посох в награду.
>>10228769 Разумеется их там "пера штук", и даже меньше, если все проходить с фаст-тревелом. Ханы просят найти их пропавшего товарища. А хули там, телепортнулся к маркеру в Коттонвуд, нажал "снять с креста", телепортнулся к Ханам - дело сделано. Офицер связи просит сменить коды на станциях рейнджеров - хуйня вопрос, телепортнулся по всем точкам, нажал одну строчку в диалоге, дело сделано.
Заебали с фасттревелами, лучше расскажите как изящней разрулить ситуацию в банке, если я хочу сохранить нейтралитет. Гнаться за эльфами и убивать их у меня нет ни малейшего желания, помогать им убивать рыцарей тоже.
>>10228791 > Офицер связи просит сменить коды на станциях рейнджеров - хуйня вопрос, телепортнулся по всем точкам, нажал одну строчку в диалоге, дело сделано. Точно. Пытался вспомнить этот ебанутый квест. Чуть ли не ДЕСЯТОК точек разбросанных по всей карте. Вся цель квеста - пиздюхать туда, сказать 2-3 слова и ебашить до следующей точки. Он уныл не зависимо от фаст-тревела. И так в 80% квестов в ТЕСах и Вегасе с Трешкой.
>>10228791 Главный плюс фаст-тревела, его можно использовать, а можно и не использовать.
Главный минус - изза этого фастревела убрали такието годные варианты по отыгрышу как путешествие с караваном или телепортация чере башни магов. Как было заебись в море, и фасттревел и отыгрыш через страйдеров.
>>10228791 Это нью вегас, а в скуриме/обле однообразное говно. Да и вегас вынужденно тес-подобный. Хотя с твоими примерами согласен. В некоторых играх монотонность - часть атмосферы. Это как в хорроре вырезать блуждания в потемках. В третьем ведьмаке обещают решить проблему беганья грамотно расположив связанные квесты в одном регионе, заполнив путешествия случайными событиями. Всё-таки герку делают люди, которые понимают что такое рпг в отличии от тода ховарда, карьериста и пидора. До сих пор снятся пути-дороги морровинда. А какая там нарисованная карта была.. каждый валун нарисован был.
>>10228930 Ну смотри, считается, что помощь эльфам - самый ведьмачий вариант, ибо тебе просто типа дают контракт на виверн, и ты его выполняешь, а кто и как воспользуется результатами твоей работы - это уже не твоё дело. Но это лишает тебя возможности присоединиться позже к Ордену, а я этих эльфов в рот ебал
Таки в в3 фасттревел будет годней чем в Тэсах тупо от точки до точки квеста не прыгнешь. Это не так уныло Тут в область метнулся, а дальше пешком или плотвой
>>10225346 >>10226543 Мне лень искать момент в книгах описывающих мутацию, так что вот: Первый этап состоит из тренировок и специальной диеты, включающей известные лишь ведьмакам особенные грибы и травы, чрезвычайно улучшающие метаболизм и ускоряющие набор мышечной массы. Второй этап — Испытание Травами (Трансмутация). Испытание Травами является одним из самых распространенных мифов о ведьмаках. Испытание предполагает введение в организм специфических эликсиров под постоянным магическим контролем, которые радикально изменяют человеческий метаболизм, гормональную и нервную систему. Испытание Травами — крайне опасный процесс, из десяти подвергнутых ему в среднем выживает четверо. Третий этап включает ещё более радикальные изменения, одним из таких (побочных) изменений стало появление у Геральта белых (седых) волос. Также в этот этап входит мутация глаз. При этом, зрачки становятся вертикальными и появляется возможность видеть в кромешной темноте. Геральт при прохождении мутаций был признан более выносливым, чем другие, и потому был подвергнут более серьёзным мутациям. Вполне возможно, что Геральт является сильнейшим ведьмаком или даже воином своего мира из живущих, за исключением, пожалуй, Весемира.
>>10231235 Герка седой потому что его по второму кругу мутаций прогнали Об этом он с Иолей говорит в книге, там же жрица говорит, что он неполноценен Плохо реагирует на зелья, итд Может он не самый сильныйй, но уж точно ОСОБЕННЫЙ
>>10228696 Фасттревел, внедрённый в транспортную систему, как в Морроуинде, с разнообразием транспортных средств, маршрутов и заклинаний телепортации - это хорошо. Плюс всё это не бесплатно в случае страйдеров, лодок и телепортов магов, а в случае в заклинаниями – успех зависит от соответствующего навыка. Только пропилоны, по моему, действуют безотказно(но они и не нужны). А прыжок с места в желаемую точку, как в последующих ТЕС(с пушками, в том числе) – это откровенная халтура и очень неприятный игровой опыт. В Скайриме, в качестве подачки уткам, добавили ненужные телеги, оставив при этом бездуховный фасттревел – как в лицо харкнули. Что будет в Ведьмаке? Надеюсь на лучшее.
Я как глянул на плечи Геральта, мда, это что-то из "Фэйбл" или DAO2 - какая-то мультяшная деформация. Как-то даже пропало желание к игре "Ведьмак 3". То есть - играть конечно не против, но перестал ссать кипятком в ожидании.
Кстати да. И еще, Скайрим вообще уныл. Я поставил себе обратно Обливион с модами - и то поживее будет. Скайрим - худшее что случалось с TES, как мне кажется. Скайрим убил серию.
>>10232030 Я и не юзал, так как ивенты, дроконы, вот это всё, но спустя часов 60-70 геймплея, когда дороги опустели, драконы осточертели, я обратился к телегам и обнаружил, что для игры масштаба Скайрима одних телег мало и сделаны они сделаны скучно и халтурно. Например, почему я не могу дослушать до конца ни одну историю возницы о городе-пункте назначения? Почему любая повозка едет в любой город? Я из Виндхельма в стогу сена привезу в Солитьюд десяток братьев бури и устрою народные гуляния похлеще сожжения короля Олафа, вот потеха будет. Это наплевательство какое-то, ящитаю.
>>10229325 >ведьмаки так и делают Койону это скажи в книге, в отличие от сериала, не упоминается никаких чётких правил на этот счёт, Герка выдумал свой нейтралитет после случая в Блавикене
Теперь, когда интервью с разработчиками появляются все чаще, мы все больше узнаем о технической стороне «Ведьмака 3». Балаш Торок, ведущий разработчик игрового движка, делится некоторыми техническими подробностями игры.
Версии PlayStation 4 и Xbox One будут использовать «фирменную» технологию сглаживания, которой гордится вся команда. Саму технологию обещают показать позже. «Технология временного сглаживания будет показана тогда, когда все смогут увидеть реальный результат» - заявил Торок.
Если вы не знаете, что такое временное сглаживание, то это нечто, напоминающее технологию TXAA от NVIDIA, главная цель которой - убрать временный алиасинг (дрожание), что особенно важно при работе с движущимися предметами и персонажами. Традиционные технологии сглаживания, такие как FXAA хорошо показывают себя в статичных сценах, но не в динамичных.
В целом, это значит, что даже консольные игроки смогут получить хорошую картинку. Торок также отметил, что при запуске «Ведьмак 3» не будет поддерживать DirectX 12, но в будущем команда подумает об этой возможности: «К сожалению, поддержка DX12 не совсем возможна, ведь игроки не могут использовать технологию прямо сейчас. Когда она станет доступна широкому кругу пользователей, я уверен, что мы подумаем над поддержкой».
Очевидно, он имеет в виду то, что Windows 10 официально еще не вышла и ожидается во второй половине 2015 года. «Ведьмак 3» выходит 19 Мая, то есть до того момента, как многие игроки смогут использовать DX12. Стоит отметить, что CD Projekt RED так и не перенесли «Ведьмака 2» с DX9 на DX11, однако по оценкам Microsoft, переход на DX12 должен произойти быстрее, так как все компьютеры, работающие на Windows 7 и 8, получат бесплатное обновление до 10 версии в течение года.
Невероятный прирост мощности DX12, продемонстрированный на GDC 2015, может оказаться настоящей находкой для тех, кто не имеет мощного компьютера, но хочет играть в «Ведьмака 3» во всей красе.
По словам Марчина Момота следущее геймплейное видео заставит вас выпрыгнуть из собственой обуви. Грядущее превью от Геймспот будет основано на последней версии игры, в отличии от русской прессы у которой был январский билд
>>10228804 Таки за эльфов не надо рыцарей убивать же, Яевинн просит только пойти в подземелье, там убить кикимор и расчистить путь. Работа для труЪ ведьмака как по мне, практически тот же нейтралитет.
>>10208462 > имена типа Ур, Ург, Вург, Бург, Гарг, Пург, Сруут, Вырг, Хыырг, Харк, Чхарг, Друмг и Пёрд по загадочным причинам завораживают и притягивают многочисленных авторов фэнтези, ибо, по их мнению, звучат весьма фантастично Этот еблан даже не осведомлён о категории безобразного? Какой же он тогда писатель?
>>10122754 Ну ебана, трактат о физиологии ведьмаков написал уже? Посмотри на весемира, Эскеля - они изначально покрупнее Геральта были. Да и что мешает ему физически измениться? Люди спокойно меняются, Грка тоже может, кушать стал лучше, кольчугу потяжелее одел, вот и подкачался.
>>10235905 Герка выдумал свой нейтралитет после того, как убил первое свое чудовище, которое "обладало лысиной и гнилыми зубами". Т.е. когда вальнул какого-то мародера на дороге, который хотел изнасиловать малолетку при ее же бате. В результате батя малолетки вместо благодарности, увидав что Герка ведьмак и мутант, съебался в ужасе, а малолетка облевала Геркины сапоги. Тогда Герка понял, что нахуй так жить и придумал нейтралитет.
>>10231676 >Герка седой потому что его по второму кругу мутаций прогнали Чего, блять? Нет такого в книге. >>10235978 Еще бы примерную дату назвал, штоле.
Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом - как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И еще раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным - есть такое ученое слово - парнем и отобрали для следующих, более сложных... экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. Но я выжил. Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы. Полное отсутствие пигмента. Как говорится - побочный эффект Потом меня обучали всякому. Довольно долго
Не пизди Герка единственный который прошел две мктации
>>10241095 Ты тупой? Следующий этап - это другие мутации. "По второму кругу" - это значит те же самые мутации во-второй раз. Иди русский язык учи, дегенерат. Выдели мне жирым из твоей цитаты из книги, где написано, что он проходил ТЕ ЖЕ МУТАЦИИ ДВА РАЗА.
>>10241647 >экспериментов. >Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. >С тех пор у меня белые волосы.
Ведьмак то-он такой же, на деле же это супер герой вселенной, сверхличность, а вот волосы после ЭКСПЕРИМЕНТОВ у него седыми стали. После которых, до Герки, все умирали.
Все уже обсудили. Игры нет, есть кусок говна. Старыепидары всплакивают, вспоминая молодость, как он читали-играли, но здесь - сюжета не завезли, а мир неживой.
>>10105573 >Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее. Тащемта, только этот пункт хуита, ибо в книге он и так без неё видел. А остальное - да, проебали Герванта.
Анон, поясни за ведьмаков Лютик говорил, что лет 300 назад, короли-люди захватывали новые территории, и в этом помогли ведьмаки, очистка территорий от нежити и тд. То есть короли дали заказ чародеям создать таких мутантов?
А по какой причине их стали истреблять?
Спустя много лет ведьмаки стали ненужны, потому что земли хапнули достаточно и тварей стало меньше. Убить при помощи солдат ведьмаков было проблемой (это бросало тень на королей)и решено (королями) подбить на это народ и жрецов новых религий, руки королей чисты, чики брики и в дамки Всё правильно понял?
>>10212429 Кто высрал это бред? Особенно на пункте с крестьянками проиграл, в дубовом хуе они все как на подбор модельной внешности же. Магички так вообще сразу себе пластику ебашат.
>>10241742 Он не единственный выживший после пободного эксперемента, а единственный выживший из своего потока. 1 из 10 детей в среднем и выживают, после всех этапов.
>>10241742 >вот волосы после ЭКСПЕРИМЕНТОВ у него седыми стали. Это не следствие экспериментов, а побочный эффект. >После которых, до Герки, все умирали. Где, ты это, блять, прочитал. К книге, Геральт вообще один из последних, кто проходил мутацию до конца. Не единственный, а один из последних. После этого все ограничивалось грибами и простыми мутациями, т.к. необходим был маг.
Заебал уже жопой читать. И это пол-беды. Пиздец в том, что ты тут расписываешь все как последнюю истину нихуя не разбираясь в вопросе.
>>10242393 Истреблять их стали после того, как какой-то чародей написал книгу "Монструм, или ведьмака описание". Больше всего погибло при нападении на кхаер морхен, собственно, с тех пор там и упадок.
>>10242580 >Это не следствие экспериментов, а побочный эффект. У других ведьмаков с пигментом всё в порядке. Естественно это побочный эффект от эксперимента производимого над Геркой. Загугли значение слова эксперимент. Это не обязательно повторение одного и того же метода несколько раз, тем более в книге не написано "повторение эксперимента". Геральт единственный избранный, который выжил после такого эксперимента. В книге, к слову, не говорилось что такие эсперименты проводили раньше. Так что сам протри свою жопу и читай внимательнее.
>>10242628 >Все подыхали, он единственный выжил. В той "партии" - да. >Больше беловолосых не было. Потому что это побочный эффект, а не прямое следствие экспериментов. >>10242645 >У других ведьмаков с пигментом всё в порядке. Естественно это побочный эффект от эксперимента производимого над Геркой. А я про что, дебилушка? >В книге, к слову, не говорилось что такие эсперименты проводили раньше. Так что сам протри свою жопу и читай внимательнее. Чего, блять? Ты мне сейчас будешь говорить, что все эксперименты по превращению в Ведьмаков были разными? В каком фанфрике ты это вычитал. Пруф давай которого нет.
>>10242772 Иди нахуй. Раз: Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом — как всегда. Два: Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы. Полное отсутствие пигмента. Как говорится — побочный эффект. Так, мелочишка. Почти не мешает.
>>10242938 >меня сочли достаточно иммунизированным – есть такое ученое слово – парнем и отобрали для следующих, более сложных… экспериментов. В книге не говориться о том, что до Герки кто-то их проходил. Недостаточно информации чтобы утверждать что он единственный охуенный хотя, лол, он именно и есть единственный охуенный, ровно как и утверждать что до него были другие, прошедшие эксперимент. Эксперимент подразумевает изучение/учлучшение методов... Ну ты понял в общем.
Ну и как раз из-за этого эксперимента у Геральта отсутствует пигмент, это исключительно его реакция на отдельно взятый эксперимент в котором он выжил.
>>10243109 >В книге не говориться о том, что до Герки кто-то их проходил. Ты ебнутый школьник, который не умеет признавать свою неправоту. Ведьмаков было дохуя, когда они были нужны для заселения. Потом дохуя погибло, часть прирезали фанатики, а на создание новых ведьмаков положили хуй. Так что не знаю с чего ты взял, что Геральт чуть ли не единственный ведьмак, если в книге четко говориться, что нет. Какой жопой нужно читать?
>>10242677 Ебать ты тупенький. Проходят высшие мутации только те, кто очень хорошо перенёс обычные мутации. Геральт один из немногих, кто перенёс всё хорошо и единственный, кто выжил после самых жёстких убермутаций. Теперь он машина смерти, самый живучий, скоростной и сильный хуман.
>>10243226 Ты упрямо отказываешься воспринимать слово «эксперимент» в том предложении. Его в данном контексте можно трактовать по разному, и никто из нас не будет на 100% прав. Кроме Сапека, очевидно. Так что не стоит начинать обзываться, если не можешь доказать свою точку зрения, хотя бы за умного сойдёшь.
>>10240986 Не думаешь что все ведьмаки проходили несколько этапов >Гормоны, вытяжки, вирусы ? Т.е. после первого круга от 20 учеников осталось 18, после второго круга >Гормоны, вытяжки, вирусы осталось 12, затем ещё круга 2, и только тогда мутация считается завершённой? Просто мутации наверняка очень серьёзные и если провести её за один шаг, то смертность была бы 100%, а тут постепенно, давая организму привыкнуть. Я понял что так было дело, т.е. постепенно. Возможно Герка получил доп. мутации, но не два круга один и тех же.
>>10243452 >Геральт один из немногих, кто перенёс всё хорошо и единственный, кто выжил после самых жёстких убермутаций. Где ты эту хуйню прочитал? Цитату давай. Геральт один из последних, кто прошел полную мутацию, т.к. был маг. Койон и прочие целиком ее не прошли, т.к. половину знаний похерили, да и мага нет под рукой. В свое время таких, как Геральт было дохера и трошки. Книгу читай не жопой. >Его в данном контексте можно трактовать по разному Иди нахуй, я тебя цитаты привел. >>10242938 >Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию. Никаких трактовок там быть не может.
>>10244101 Не возможно, а самые ядерные он и прошёл, единственный. >>10244152 >Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали Тебе же выше цитаты кидали? Ну сколько можно. Как дитя малое, в самом-то деле.
>>10243493 Мамку твою можно трактовать, дегенерат ты тупорылый. Нигде, блять, НИГДЕ в книге не слова нет про какие-то особые мутации, связанные только с геркой, а теперь иди нахуй, не вижу смысла продолжать беседу с беспруфными даунами.
>>10244173 >>Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали Единственный из тех, кто вместе с ним эти мутации проходил, а не ВОБЩЕ из всех ведьмаков. >>10244188 Я тоже устал от этого дегенерата. Завязываю.
>>10244380 >Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом — как всегда. Геральт проходил такую же мутацию, как другие ведьмаки до него. Зачем ты читаешь пиздой?
>>10244152 >Койон и прочие целиком ее не прошли, т.к. половину знаний похерили, да и мага нет под руко Ёбаный фантазёр. Про их историю в книге вообще не написано. Хватит уже из пальца высасывать свою теорию, которую ты не можешь подтвердить.
>>10244417 >я перенес Трансмутацию удивительно хорошо >и отобрали для следующих, более сложных… экспериментов. Обычную мутацию он прошёл хорошо, а что было потом уже никто, кроме автора, не может сказать. Я тебе даже болдом выделил, невнимательный максималист.
>>10244422 Двачну, тем более среди ведьмаков есть более сильные маги, чем герка. >>10244467 Как и всех других, лол. Имеется ввиду всего лишь следующая стадия стандартных мутаций, которую прошли все ведьмаки.
>>10244422 >Про их историю в книге вообще не написано. Перепутал с Лео. У него мутации глаз не было и мутацию завершить было некому. Койон прошел такую же мутацию, как Геральт. Ок. >>10244467 Тебе уже два а может и три человека все пояснили в треде. Ты либо тупой, либо толстый. >>10244496 >Имеется ввиду всего лишь следующая стадия стандартных мутаций Ему похуй. Он доебался до этой херни и на доводы не реагирует.
>>10242393 История окутана мраком Сапек немного рассказал на эту тему в новой книге, может, потом он ещё чего напишет про это. Чародеи-ренегаты, изгнанные своими собратьями за нечеловечные эксперименты, куда-то съебались и начали создавать расу супер-воинов с неясными целями. Из этого получились ведьмаки. Затем чародеи куда-то ушли со сцены, и ведьмаки оказались предоставлены сами себе. Начали защищать людей от монстров, тоже неясно почему - то ли адекватно среагировали на растущий спрос, то ли их для этого и создали. ТруЪ чародеям это не понравилось - то ли у них возник конфликт с самими ведьмаками, то ли это из-за вражды с теми самыми ренегатами. Они написали Монструм и спровоцировали бунт, свалив всё дело на жрецов. Либо это действительно всё сделали жрецы, тут неясно. Роль королей неизвестна. Это всё, что есть на данный момент. Есть и ещё информация, например, комикс "Предательство" написанный якобы по черновикам Сапека, но только это всё не канон.
>Uznano mnie więc za niezwykle odpornego gówniarza i wybrano do pewnych dalszych, bardziej skomplikowanych… eksperymentów. Z tym było gorzej. Znacznie gorzej. Ale, jak widzisz, przeżyłem. Jako jedyny z tych, których do owych eksperymentów wybrano. Глаза разуйте, блять. Если по-русски не понимаете, вот вам цитата из польского. >Как видишь, выжил. Единственный из тех, которых выбрали для этих экспериментов. Да, конечно, эксперимент один раз редко когда ставится, и можно предположить, что и до него кто-то их переживал. Однако в этом случае можно было бы предположить и то, что не у Герки одного волосы белые. И Весемир должен был бы знать о таких случаях, но о них не знает. А если эти эксперименты проводились на каждом потоке - то это уже не совсем эксперимент, это отработанная технология. И да, обращаю внимание на слово >экспериментов То есть, их было несколько, а пережил их только Герка.
>>10249614 Лишь твой школьный манямирок и даунские догадки. Вот серьезно, если бы сапик хотел нам сказать, мол герка лучший в своем роде и никогда таких супер крутых мутантов небыло - он бы это сделал. А в книге скорее наоборот, сказано что герка довольно тяжело перенес мутацию, даже волосы побелели. Тебе, собственно, это пол треда объясняют, а ты привязался к слову "эксперементы" и все остальное игнорируешь. Иди нахуй.
>>10244152 >Геральт один из последних, кто прошел полную мутацию, т.к. был маг Ёбнутый? Полная мутация, которую ведьмакам 300 лет делали - это, блядь, не эксперимент. Он сначала прошёл полную мутацию, а затем кто-то решил, что некоторых можно сделать ещё охуеннее, и придумал им четвёртый этап мутаций. И Герка единственный, кто его пережил. А Койон и Ламберт тоже прошли полную мутацию, ибо на 3 этапе приделываются имевшиеся у них мутации - глаза, например, сердечно-сосудистая система и т.д. вспоминаем, как долго подыхал Койон. А вот Лео из игры полную мутацию не прошёл, в чём нам дали наглядно убедиться.
>>10244496 >Имеется ввиду всего лишь следующая стадия стандартных мутаций Трансмутация - последняя стадия, ебанутый. После неё провели дальнейшие эксперименты
>>10249679 >сказано что герка довольно тяжело перенес мутацию >Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго Ну точно ебанутый И да, я другой анон
>>10249679 >если бы сапик хотел нам сказать, мол герка лучший в своем роде и никогда таких супер крутых мутантов небыло - он бы это сделал Но он ведь это сделал
>>10249698 Ну вот после этих слов я окончательно убедился, что это ты тут всех траллируешь И правильно мы с тем аноном делаем, что приебались к слову "эксперименты", только я ещё и заметил, что оно во множественном числе стоит. Найди словарь и посмотри там определение эксперимента
>>10249810 Чего, блять? Цитату из книги мне дай, где говориться, что Геральт прошел уникальные мутации, которые не проходили другие ведьмаки. В чем его отличия от Койона или того же Весемира? Отсутствие пигмента не в счет, т.к. это побочный эффект.
>>10249793 >Я прошел там обычную мутацию >Испытание Травами, а потом - как всегда >и меня отобрали для следующих, более сложных... экспериментов Вскукарекнешь что-то про то, что со всеми так делали - сразу идёшь нахуй
>>10249854 И что? Это следующий этап мутаций. Если нет, то об этом бы еще не раз упоминалось. И раз уж ты тут усираешься, что Геральт - уникальная ЙОБА, то в чем отличия от Весемира или Койона?
>>10244422 >>Койон и прочие целиком ее не прошли, т.к. половину знаний похерили, да и мага нет под руко >Ёбаный фантазёр. Про их историю в книге вообще не написано. >Койон кстати недоделанный или доделанный с трудом Глазки проблемные у него Тред полон жопочтецов.
>>10249933 Ну, да. Поехавший клоун, который что-то сам себе нафантазировал, но обяснить толком не может, но кукарекает. Еще у Сапека хочет точнее разузнать, лол. Я уже гулять с девчонкой сходил, поиграл, пару фильмов посмотрел, а этот будил все не угомонится. >>10249693>>10249810>>10249852
>>10249852 Это и есть мутация глаз, последняя стадия. Что еще мутировать? Нигде не упомяналось о каких то приемуществах герки перед другими ведьмаками. Так что ему там мутировали? Волосы в белый цвет? Дубовый весенний подснежный хуй?
>>10249960 >Скажи мне, герка ЕДИНСТВЕННЫЙ которого отобрали для экспериментов? Само-собой, жопочтец, т.к. все остальные передохли еще до последнего этапа - мутации глаз. Но я выжил. Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. Под экспериментами подразумевается для всех, кроме тебя, дэбила - вся мутация, а не отдельный этап.
И раз уж ты иноришь упорно, то спрошу еще раз - раз уж ты тут усираешься, что Геральт - уникальная ЙОБА, то в чем отличия от Весемира или Койона и где об этом рассказывается. >>10249994 Я только пришел. В треде моих тут 2 сообщения. Одно было еще с утра, а этот тут целый день сидит и усирается. Забавно же.
Читаю тред и проигрываю. Такое ощущение, что с бабой спорят. Уже и доводов насовали, и логические цепочки построили, но Анон ведет себя как типичная ТП, которая прилипла к одному слову и доводы активно игнорит. Ну или это тролль средней толщины, который успешно косплеит долбоеба.
>>10250068 Они не предназначены для борьбы с морскими чудовищами. Геральт сам это говорил. Это не значит, что они не могут порезать пару страховидл в воде.
>>10250107 Где ты это прочитал? Первый случай у Геральта в "Немного жертвенности", где он от морских чудищ съебался и пояснил, что не для того ведьмаки созданы. А во втором случае, его вообще выбросило за борт, а не сам туда полез. "Предназначены для борьбы с морскими чудовищами" - это определенные мутации, которые бы помогали ведьмакам в борьбе с ними. Ведьмаки их не имеют. А то, что кто-то полез бы сними драться - это ничего не говорит. Геральт, вон и в политике шарил и его активно в ней юзали, но это не делает его политиком. Это еще один дебил со сломаной логикой или уже другой?
>>10250140 >А во втором случае, его вообще выбросило за борт, а не сам туда полез. >не сам туда полез >10 раз гонял на одном и том же маршруте в поисках чудовища
>>10250154 Ты ебнутый? И что с того? Кто сказал, что он бы полез в воду с ним драться где и соснул бы? >10 раз гонял на одном и том же маршруте в поисках чудовища Ему похуй было на чудовище. Он внимание привлеч хотел, что бы выманить Риенса. Нихуя ты не читал, походу, т.к. говно какое-то в голове, а вся инфа как буд-то из Вики взята.
>>10250183 >Он внимание привлеч хотел, что бы выманить Риенса Лол, поэтому, наверное, он получал письма почтой от цири, которая в это время в храме была. Самое безопасное занятие, чтобы риенса выманить.
>>10250205 Он по этому поводу и сам говорил, что пора завязывать. Вроде, даже Йенифер его в этом упрекала. >Ему похуй было на чудовище. Он внимание привлечь хотел, что бы выманить Риенса. Хочешь сказать это не так, жопочтец?
>>10250205 >Самое безопасное занятие, чтобы риенса выманить. - Я ничего не знал о планах Геральта, - убежденно солгал Лютик. - Я же тебе говорил, что он отправился в Темерию и Содден на поиски Риенса. Я также сообщил тебе, когда он вернулся. Я был уверен, что он смирился с проигрышем. Риенс буквально растворился в воздухе, ведьмак не нашел ни малейших его следов, об этом, если помнишь, я тебе тоже говорил... - Врал, - холодно сказал шпион. - Ведьмак нашел следы Риенса. В виде трупов. И тогда решил изменить тактику. Вместо того чтобы гоняться за Риенсом - подождать, пока тот найдет его сам. Нанялся на барки Компании Малатиуса и Грока в качестве сопровождающего. Сделал так, зная, что Компания широко объявит об этом, Риенс узнает и что-нибудь предпримет. И господин Риенс предпринял.
>>10250022 >Под экспериментами подразумевается вся мутация 300 лет эксперимента, ага. И Герка единственный, кто ведьмаком стал. Весемир и Койон - не ведьмаки тогда, вот ты сам и ответил на свой вопрос
>>10250056 >и доводов насовали Каких? То, что Геральт прошёл только 3 этапа, такая же догадка, как и то, что он прошёл 4. >логические цепочки построили Где? "Я так сказал, значит, это верно"? Ну ещё где-то штаны Арагорна упомянули, с целыми 3 звеньями как-то больше похоже на цепочку уже.
А вот теперь ловите пушку. Эскель - ровесник Геральта, а значит, они проходили трансмутацию одновременно. И если Геральт был единственным, кто это пережил, то Эскель никак не мог быть жив на момент действия книг. Он жив, однако
>>10250262 Ага. А все остальные обитатели Каэр Морхена коих, к слову, на самом деле больше, чем есть в книге - не ведьмаки. Так, ради Белой Чайки прибились
>>10250339 >300 лет эксперимента, ага. И Герка единственный, кто ведьмаком стал. Весемир и Койон - не ведьмаки тогда Что за хуйню я читаю? >А вот теперь ловите пушку. Эскель - ровесник Геральта, а значит, они проходили трансмутацию одновременно. Откуда ты эту поебень берешь? Никто из ведьмаков не может точно утверждать, что «знает» Эскеля. Даже Геральт, с которым они почти ровесники и наиболее близки Где сказано, что они одновременно мутацию проходили? Там может разница в 5 лет. >>10250352 Цитату из книги, где говориться, что у остальных вдьмаков обычные глаза, а Геральт в этом плане уникальный? Нету? Иди нахуй фантазер-жопочтец.
>>10250361 >Цитату из книги, где говориться, что у остальных вдьмаков обычные глаза, а Геральт в этом плане уникальный? Нету? Иди нахуй фантазер-жопочтец. А, я узнал тебя. Ты в соседнем треде всех призывал полякам за хронологию расписать. Всё ещё слишком упорот, чтобы понимать иронию. Или просто слишком юн?
>>10250404 >Ты в соседнем треде всех призывал полякам за хронологию расписать Нет. >Всё ещё слишком упорот, чтобы понимать иронию. Ясно. >Спизданул хуйню. >Попросили цитату из книги. >Эта была ирония, азазаза.
Поясните за сюжет первой части. Когда Альвина телепортируют, он попадает в будущее, но там все уже от холода вымерли, он вырастает, становится сильным магом, и телепортируется в прошлое, сколачивает себе орден для того что бы во время зимы стать спасти людей, но ебанный ведьмак его убивает? Книг не читал что за хуйня в конце не понял.
>>10250638 Он шизик. С помощью магов он мог бы сдерживать свои видения, но он отправился в прошлое и они его окончательно доконали. В прошлом он вырос и стал Магистром. В будущем не был, будущее ему просто привиделось. А мир и правда замёрзнет скорее всего, только ебанутые идеи Альвина вряд ли помогут его спасти
Ведьмак это настоящий мир до того, как люди стали разумными. Видели этих мохнатых в конце первой части? Вот это и есть будущие люди, только эволюционирующие. А все сказки и легенды про упырей и т.п. пошли именно с тех времен, когда были ведьмаки, а магия потом исчезнет и получится обычное средневековье и в конце концов обычный наш мир. Т.е. сеттинг ведьмака - наш мир до глобального пиздеца.
>>10250893 Если бы мы были на форуме я бы тебе лайк поставил. Я проиграл в голос в 5 ночи. >>10250876 Как если он там не был, он нас туда телепортирует? И если это и правда будущее даже если оно привиделось (тавтология) то он же людей готовил к этой зиме, выходит он герой и спаситель, а ебучий ведьмак всех погубил. >>10250852 То есть одновременно у него 3 личности 1)Ребенок. 2)Магистр ордена. 3)Чувак из будущего (не знаю в будущем он взрослый или ребенок) 2 и 3 личности о друг друге знают, а ребенок не догадывается о них. И что стало с ребенком и чуваком из будущего когда был убит магистр?
>>10250929 Он нас не в будущее телепортирует. Он насылает на нас мощный галюн, в котором показывает своё видение будущего. Собственно, в игре это прямым текстом говорится. Соответственно, личность из будущего не существует. Личность-ребёнок перестала существовать в нашем времени и возникла в прошлом в момент телепорта. Личность Магистра не взялась просто так - Альвин потихонечку рос и дорос до магистра. То есть, личность магистра в прошлом возникла тогда, когда исчезла личность мальчика в прошлом, и существует по настоящее время выглядит это примерно как пикрелейтед: чёрная линия - мальчик, зелёная - магистр, красная точка - телепорт. Расположены обе линии на одной временной оси.
Он готовил к зиме не людей, а человечество. Сколько бы в этом человечестве было людей - его, может, не особо заботило. Вообще, эту тему надо вносить в сборник "Цель оправдывает средства и другие душевные разговоры под водочку". Но если говорить конкретно о яковском плане по спасению мира - то это, скорее всего, фейл, ибо он не знает, что находится на юге а хотя кто его знает, может, он туда телепортировался, а во-вторых, лёд покроет всю планету, а не её часть, так что что на юге, что на севере - без разницы, пиздецу всё равно быть вроде бы, вопрос ещё открыт, но есть мнение, что мир Ведьмака - это Земля до Ледникового периода, т.е. последний таки наступит.
В книгах, вообще, довольно подробно это всё описывается, и механизм путешествий во времени, и прогнозы на конец света.
>>10250970 Хорошо все расписал, сразу видно разбираешься. Такой охуевший сюжет только в первом дарк соулсе встречал. В итоге Альвин типа злодей, но типа из добрых побуждений.
>>10260262 Но она была красива. Эльфийка не может некрасивой быть. Её только шрам уродовал, превращая её лицо в оскал дьявола, чем она активно пользовалась, но шрам - дело поправимое
>>10261226 Какая эльфийка, лол? То, что в ней есть капля эльфской крови не делает её эльфкой, почти в любом есть эльфская кровь. Ну и насчет красоты, она была красивая в книге, но не на уровне всяких 10/10 чародеек, и шрам уродовал, да.
>>10262112 Чтобы при ходьбе колокольчик звенел и всё уличное быдло предупреждалось, что к ним подходит ч0ткий парень, с пути которого надо бы побыстрее съебаться серьёзно, так в артбуке написано
Анончики перепрошёл вторую часть за Роше и есть у меня теперь пара мыслишек.
Бусси таки жив. Трупа нет и его никто не видел, только пара вскукареков НУ ПРИ НАПАДЕНИИ ОН КАРОЧИ ВРОДЕ ТИПА УМЕР. Слишком важный персонаж, не стали бы его так сливать, хотя бы без пафосного ролика и детективного квеста с его трупом и другими пруфами в конце
В 3 части мы увидим брата Лето. В конце 2 части Лето говорит что кроме него есть еще 4 ведьмака из школы змеи. Зеррит и Эган - убиты Геркой и Шеалой. Третий ведьмак умер от руки Герки в конце первой части при покушении на Фольтеста. Четвертый это брат Лето, его мы видели в трейлере Меч предназначения. Разрабы отвечали на вопрос про то правда ли это Лето в трейлере что типа да, один из ведьмаков похож на него. Но тут как, или его брат, или сам Лето в зависимости от финала второй части, хз кароче
Возможно Бьянка предала Роше. Об этом говорит сам Герка и я с ним согласен. Скорее всего продалась нильфам, самый простой мотив - хотела зажить спокойной жизнью без риска.
Эмгыр узнал что то очень важное о Дикой охоте, возможно от Йен. Что то связанное с апокалипсисом который те могли принести. Из за этого он приказал убрать королей севера, он считал что никто кроме него не сможет вести человечество в том пиздеце что всех ждет, а времени и возможности договориться с северными королями у него просто не было. Тот же Зеррит перед смертью говорит "подумай только, почти получилось, мы почти смогли остановить дикую охоту"
Что думаете милсдари, имеют мои теории шанс подтвердиться ?
>>10263548 >Бусси таки жив. Я в этом на 99% уверен. В начале игры окажется, что он под крылом Нильфгаарда и то, что он может претендовать на трон, станет поводом для начала войны. >Возможно Бьянка предала Роше. Хуита.
1. Эмпирически, ожидания в 90+% от трейлеров всё-таки оправдываются, и игра оказывается ровно тем, что коммунити её пророчило.
2. Аналитики в издательстве сами сознательно раскрывают концепт своей игры. Если она объективно скриптованная параша с QTE - показывают именно её, чтобы прощупать комментарии и посты и проанализировать, будут ли это покупать. Поэтому концепция, зачастую, выкладывается в самом начале.
Лгать и делать булшоты имело смысл несколько лет назад, когда такой безумной скорости распространения информации не было.
>>10105573 Geforce.com: Система быстрых путешествий...
Marek Ziemak: Нет, нет и нет. У нас нет такого. Мы старались всячески избегать идиотских почтовых квестов и не заставлять игрока постоянно метаться по карте. Вы приходите в новую локацию и там вас ожидает много работы. Вам не нужно быстрое перемещение. Так вот.
Надо же, поляки тоже необучаемые.
Спасибо, этого говна больше не нужно, набегался. Лучше в скайрим поиграю.
>>10263548 >Возможно Бьянка предала Роше Поддержу этого >>10263570 Если ты как следует общался с Бьянкой, ты бы понял что она скорее добровольно трахнулась бы с Хенсельтом, а затем с Детмольдом, чем предала бы Роше
>>10264364 Да я знаю что выглядит как пересказ сюжетки Альвина но тем не менее. Раньше да, ради завоевания, но сейчас то Цири, Дикая охота, все завертелось. Опять же как быть с последними словами Зеррита о том что у них почти получилось избавить мир от дикой охоты ? К тому же в диалогах проскакивают намеки на то что школа змеи была более продвинута на эту тему чем другие школы
>>10264398 Школа змеи специализировалась на изучении Дикой охоты, а поскольку Эмгыр обещал ведьмакам её восстановление, то в манямирке Зеррана это могло быль большим шагом навстречу уничтожению Охоты. Знаю, звучит натянуто, но как по мне, лучше изъёбисто оправдивать одну фразу второстепенного персонажа, чем поверить в то, что у курв идеи закончились.
>>10264364 >У него же имперские амбиции через край хлещут. Deal with it. По книге, вторую войну против Северных Королевств начал не только из-за Цири и имперских амбиций. Ему там и гильдии на мозги капали. Кстати, они больше всех и выступали за невыгодный для Империи мир, т.к. с проебаной войной экономикой королевств Севера, легче сосать соки. На кой хуй он пошел третьей войной о которой в книге сказано, что она все же была и север он-таки нагнул - не ясно. Это было явно для него не выгодно если у него, как у Пу не зародились в мозгу идеи реваншизма. Тут явно дело не в Цири, да и гильдиям это нахуй не нужно. Так что хуй знает.
>>10265042 >о которой в книге сказано, что она все же была и север он-таки нагнул Цитату. В книге говорилось о последующих войнах Нильфгаарда, но не помню, чтобы говорилось про то, что Север именно Эмгыр нагнул
>>10266491 Эмгыр приказал Скеллену собрать банду и схватить Цири. Скеллен, как ярый противник Эмгыра, сказал "А вот хуй тебе" шучу, только подумал и приказал убить её. Потом он вышел на Бонарта и Вильгефорца и закорешился с ними, надеясь, что они помогут ему в деле спасения нильфгаардской демократии. Так что у Скеллена изначально не было цели хватать Цири, если б её Бонарт завалил, он только рад был бы. Зачем? Ну, он, видимо, думал, что гибель Цири выбьет почву из-под ног Эмгыра хотя на самом деле знать задумала переворот как раз из-за того, что он женится на Цири, т.е. из-за того, что Цири жива
>>10267612 Перечитываю как раз. Но в том, что там было написано, что в итоге север все равно соснул от Нильфгаарда я уверен на 99% А вот при Эмгыре это было или через дохуя лет после него, не помню. Как дочитаю и найду - кину в одном из тредов цитату
>>10269323 Я однажды в одну группу эту пасту вбросил, зацензурил там всё, так мне теперь туда даже вход воспрещён, полный бан, содержание группы не вижу
>>10117779 малоли кто кого кем считает! развелось моралфагов перед ядерной войной! 1 она совершеннолетняя 2 она не его дочь и ебал я в рот ваши моральные страдания
>>10137095 >Ведьмачьи зелья для не-ведьмаков - смертельный яд Да-да, то-то он своими зельями секретными лечит обреченных обычных людей, и те снова скачут бодрячком потом.
>>10272794 Герка лютика поил своими обезболивающими, трисс пытался лечить. Еще особые увесилительные зелья есть, с которыми ведьмаки в каерморхане зимние вечера коротают. Смертельны только самые ебанутые зелья, которые даже текстуру кожи меняют.
>>10272991 В книжке было. Там какому-то мужику в бою ногу распидорасили, и уже врач начал ее отрезать, чтоб не вышло омертвения, как гервант достал что-то, вроде даже ту ласточку, и влил в него, то ли на ногу, то ли в глотку, и все, остался мужик и живой, и с ногой. Ему еще бабка какая-то сказала, типа, я знаю, что ведьмаки свои зелья людям не дают потому что не положено, а ты молодец, не пожадничал
>>10273087 В книге приведи цитату, т.к. не помню такого. А в игре он дал бабке не зелье, а высококачественную алхимическую основу, белую чайку, читай - спирт, а бабка, которая его выпрашивала - просто алкашка.
>>10275606 Система прокачки персонажа заметно усложнилась со времен второй части. В Дикой Охоте у нас по-прежнему есть четыре основные ветки умений: воинские умения (обращение с оружием - мечами и арбалетом, - навыки атаки, защиты и пр.), знаки, алхимия и общие умения, к коим относятся повышение запаса здоровья, скорость его регенерации при потреблении пищи и т.п. Далее, каждая из этих веток раздупляется еще на пять веточек, а те уже включают собственно умения, которые нам предстоит развивать. Умения попроще доступны для прокачки с самого начала, до разблокировки более серьезных Геральту придется сперва дорасти. Каждое умение имеет несколько уровней, минимум три. Открыть и прокачать умения - это только полдела. Чтобы ими воспользоваться, их надо активировать, а именно: поместить в соответствующие слоты в том же меню развития персонажа (квадратные слоты в правой части скрина). Всего таких слотов двенадцать, и они сгруппированы в четыре кучки по три в каждой. Если в одну кучку слотов поместить умения, относящиеся к одной и той же ветке, то персонаж получит определенный бонус. Комбинацию активированных умений можно менять как угодно и в любое время. Никакой привязки развития персонажа к кострам, как в первой части, нет.
Очки прокачки, вкладываемые в развитие умений, мы зарабатываем, повышая уровень персонажа, а тот, в свою очередь, растет по мере накопления опыта. Опыт, между прочим, копится не так чтоб уж легко и быстро. За все время беготни по Прологу я, например, смогла подняться лишь на второй уровень и заполучить одно единственное очко прокачки, причем произошло это уже ближе к концу трехчасовой презентации. Выходит, Ведьмак 3 вовсе не намерен играть с нами в поддавки. Чтобы Геральт стал мощнее и крутее, придется, чувствую, попотеть.
2. Новая внешность - предел мечтаний жирух-яойщиц: широченные плечи, мускулы, накачанная грудь.
3. Анимации нанесения масла на меч больше нет, как и признаков наличия самого масла на клинке.
4. Бессмертная лошадь, призывающаяся в любое место (АК 3).
5. Факел больше не висит на бедре - он появляется в руке из воздуха.
6. На карте заранее помечено расположение трав и врагов. У каждого врага виден уровень и кол-во жизни. Ведется лог: сколько урона нанесено и очков получено.
7. Кошка нужна скорее как дань первой части - в темноте спокойно видно и без нее.
8. Старые монстры получили новый, вестернизированный облик, и зачастую противоречащие их природе функции: так, полудница с сестрой превратились в героев "Ночи живых мертвецов", а виверна летает не хуже грифона.
9. Геральт научился скакать - и делает это теперь постоянно, спокойно перепрыгивая заборы, изгороди и пригорки.
10. Графика мыльная и близко кончается.