Вы выдумывали какие-нибудь свои игровые термины? Вот я выдумал термин "мясоразлёт" - это когда, например, в таких классических играх как Serious Sam, Half-Life, Quake, ты взрываешь противника или его труп, и он разрывается на окровавленные куски мяса. Мясоразлёт.
>>10238743 Надо подумать. Во, точно. Ну не то чтобы придумал, а скорее перевёл. Знаете, в иностранной журналистике есть ёмкие термины, которые у нас не используются. Например, гиммик (геймплэйная механика, позиционирующаяся как фишка игры). Я пытался перевести как "фишка", но бросил это дело, "фишка" - многозначное слово, а "гиммик" для нашего языка уникально.
Перевёл замечательное слово "pacing" как "поступь". Это, так сказать, темп игры и размерность, которыми она подаётся игроку. Вот сначала будет сюжетный элемент, потом жаркий экшен, потом - вкрадчивый стелс. Это динамичность игры, и в особенности - её геймплэйной части.
Ещё есть слово conveyance, но и стандартный перевод "подача" вполне уместен.
Когда играл в компьютерном клубе в Дюну, за моей игрой любил посмотреть один усатый мужик, он работал учителем в соседнем техникуме и любил посмотреть как школота и тинейджеры играют во всякие ртски и героев, сам почти не играл, наверное потому что зарплату приходилось на семью тратить, так вот, он придумал слово "ластануть", вроде как "склеить ласты", когда в дюне в очередной раз слышалось "юнит лост" он мне говорил "во, у тебя снова кого-то ластанули".
ЕБАНЫЕ ПОПАДУНЫ - метко стреляющие противники ПОПАСТЬ НА БАТУТ - быть зажатым в углу и захуяреным боссом или типа того, с эпохи денди осталось ДОНТ ВОРИ %НЕЙМ% АЙМ КАМИНГ ФОР ЙА - с 4 резидента приелась фраза (донт вори Эшли), использую к нпц которых нужно спасать, или к злодеям которых нужно убить/догнать. Алсо с 4 рези приелись еще пару фраз которые частенько использую. ИЧИКО - имя одного из персонажей из форбиден сирены 2, использую к тупящим нпц-напарникам, хз чо так приелось.
Я этим не открою ничего нового, т.к. термин используется, но: Порог вхождения - грубо говоря время, затрачиваемое для понимания механики игры и получения от нее удовольствия. Страдая ноугамезом, например, в одну игру я 4 часа точно наиграл, пока реально удовольствие не пошло ЛОЛ?
>>10238743 Называл клокера с пейдее стелс-бандерой, тазера - эсэсовцев, а бульдозеров просто жирными, потом когда узнал, как из зовут на самом деле, перестал.
Ракал - когда игрался в первую Доту, у гареночертей было навязчивое желание брать тролля-варлорда, которого звали Ях'Ракал. С тех пор зову Ракалами всех криворуких мразей, и не только в доте.
Жирник/Жиромяс - крайне живучий враг, которого ну просто блять хуй убьешь.
Флэшбэнга - как-то поставил се Генералов с кривым русеком Васян&Ко. Там гвардейцы США любили верещать "ФЛЭШБЭНХИ ХАТОВЫ!" перед бросками светогранат. Так и приелось.
>>10241044 Двачую, сразу об этом подумал, мышление очень плотно завязано на слова, я даже убедился в упомянутой связи на примере двух-трех тредов с самодельными неологизмами.
В танчиках на денди называл круглый такой танк МОЛОКОВОЗОМ. Бля, мне молоковоз дали. В киллинг флур сирену постоянно зову ШЛЮХОЙ, а чела с бензопилой на руке - ЭТОТ ПИДОР. Там эта шлюха орёт и этот пидор сзади подошёл. Мб ещё чо вспомню.
>>10238743 Когда играл в Ride to Hell, противников в хоккейных масках называл Ёбаными Джейсонами и с тех пор так называю всех пидоров с иммунами к хедшотам.
>>10247778 ВАТА - слабый противник СТЕКЛОВАТА - очень слабый противник ПРОДРИСЬ - бёрст из 3-4 выстрелов с автоматического оружия ДРИСТАЛКА - оруже имеющее вместо автоматического режима стрельбы только бёрстовый ЧЕФАНИТЬ - наносить продолжительный урон Если заимствовать общеупотребительное название пулемёта "Печенег" в играх, то можно получить следующую конструкцию: чефаню вату продрисями с печеньки МАЙДАН-ГРАНАТА - дымовая граната
>>10249080 Подразумевалась вата, которая мягкая аптечна. Пошла от выражения "они какие то ватные", ещё с 2010 использую, ваша политота тут ни к чему, сударь.
>>10249080 И как это иллюстрирует их силу, лол? Что-то какая-то не сильно геройская смерть на пике. Я нихуя не понял. Или это укры блять с колорадскими ленточками теперь ходят..? Блядь, ты меня вообще оконфузил.
>>10238743 Все машины противников в первом Флэтауте называл барракудами. Хотя как раз Плимута Барракуды там вроде не было. Просто из-за их злоебучести.
WORLD OF WARCRAFT (ДО 3.3.5A) Хохлуту - тролли-аборигены Пидорас - типичный эльф крови, вызвано знанием бэка об их социуме и вообще всратым внешним видом. Варгены - воргены, после "Хоббита" приелось их звать так
ОБЩИЙ ТЕРМИН Кривое говно - какой-то аспект сделан не так, как должно быть. Честно взято у Сергея Сполана.
Жирощит - стащил с форума стронгхолда, там есть юнит - монах, без брони, но довольно толстый (и в плане телосложения, и в плане хп). Получается типа его пузо неплохо сдерживает вражеские стрелы, когда худые с таким же отсутствием брони дохнут от одной стрелы. Щас говорю про жирощит или просто про толстого и при этом живучего юнита/героя, или если у кого-то есть специальный резист от стрел Малок, пеленг, феянин, гаалец - из косморейнджеров, внезапно. Даю как ии-, так и живым напарникам такие характеристики - малок тупой, но смелый и не предаст, пеленг хитрожопый и смоется в подходящий момент, феянин умён и осторожен, гаалец философствует подальше от битвы Балиста готова - из стронгхолда, просто фраза со значением ай эм риди, ещё говорю "здесь нужны опытные инженеры, сэр", если меня тима пошлёт на невыполнимое задание Прокси что-то-там - термин из старкрафта, но употребляю везде, где что-нибудь находится ближе к врагу, чем к своим. Будь то вк3, где можно поставить проксимагаз для пуша, или же рпг, где внезапно почти на вражеской базе есть наш проксинпс с зельями для битвы, хз что там делающий, в метре от врага то. Или там фарм проксилеса, т.е. леса врага в какой-нибудь мобе Мета - опять же не мой термин, а термин кки, но употреюляю везде, где могут меняться стратегии игры, прокачки персов и т.п., даже вплоть до просто популярности чего-нибудь. Например, я могу сказать, что сейчас мета мобаигр, в диабле мета играть за класс n, в новостях мета это творящееся на Украине, сейчас у меня мета больше сидять в инете, чем играть и т.п.
РОБОТ-ТЕРМИНАТОР - особо неубиваемый противник, который оказался таким внезапно, хотя на самом деле - обыкновенный моб, не босс. Оказался он таким неуязвимым в силу либо грамотной работы ИИ, либо, обычно, моей собственной криворукости - не смог попасть несколько раз подряд, хотя веских причин для такой косолапости не было, или нанес длинную серию несмертельных ранений, в то время как раньше убивал точно таких же на автомате, без каких либо трудностей.
ВАААААГХ - прокатывающиеся по мышцам ледяные волны из середины груди, когда в игре с геймплеем на кончиках пальцев исполняешь невероятные по своему идиотизму и жутко фартовые серии чудесных спасений собственной жизни. Например, когда остаешься с одним хп, и внезапно начинаешь вешать хеды, каким то йобнутым чудом избегать пуль, активировать игровые скрипты (скатиться с горки, сделать перекат, выстрелить в полете) при этом все очень быстро, на одном напоре адреналина, когда осоловело лупишь по мышке, елозишь ладонью по клаве и внезапно все получается на ура.
Крючки/Пургены - прозвище для противников шкерящихся по тёмным углам или притворяющихся мёртвыми до срабатывания определённого триггера, после чего ВНЕЗАПНО (обычно в сопровождении портящего девственные труханы аккомпанемента) переходящих в режим нападения.
Ананасность - степень вырвиглазости хайлевельного (да и не только) шмота в ММОхах. Пикрелейтед, вместо тысячи слов.
Сосать органайзер/Дуть в вантуз - игнорировать всякие полезности интерфейса, класть хуй на хоткеи используя только мышь, ходить стрелками лал. В общем делать что-то неправильно, усложнять себе жизнь.
Пеньки - лоулевельные мобы с большим количеством ХП и микропенисной атакой. Отдохнуть на пеньке - затяжной бой с "пеньками", соответственно.
Насрать в каску - это такой фриендли фаер, только самому и на себя.
Пенить пиво - накладывать бафф на бафф на бафф на бафф (без складывающегося эффекта).
Бонб-а - маленькая ошибка с далеко идущими последствиями. Термин родился во время игры в каэсочку с пацанами, когда из-за хуёвого микрофона мы вовремя не смогли отреагировать собственно на бомбу.
М, навскидку вспомнил только две вещи: Охрана - в HoMM 5: разделение стека милишного юнита по единичке с последующей расстановкой вокруг стека стрелков. То есть тактика известная и повсеместно используемая, но я вот её называл всегда именно так. Дефицитник - в Titan Quest: персонаж, выживаемость которого построена вокруг лайфстила, в результате чего у него возникает "дефицит" целей для отжора при сражении против нежити (т.к. с них лайфстил не капает).
У вас было такое?