Есть ещё люди, которые обожглись на этом? Не могу избавится от ощущения, что въебал 2к в никуда, да ещё и время оно сжирает нихуёво, что вдвойне обидно. По-началу было вроде прикольно посмотреть на улучшения ассетов, но со временем какая-то двойственность, вторичность только усиливалась и после каждого босса появлялось это грустное чувство недоёбанности. После убийства Баала интерес окончательно пропал. И да, в игре нет того геймплей-лупа ради которого можно было бы возвращаться в неё. Думал, что буду игру задрачивать до дыр, проходить всеми персонажами на хелл героике, но теперь даже не знаю, стоит ли потраченного времени. Всё-таки маркетологи свою работу сделали и выудили у меня 2к. Рассказываю пару причин почему я всё-таки решил приобрести игру:
1)Чувство ностальгии. Наверное очень много купили именно из-за этого. Диабло 2 была моей первой компьютерной игрой в игровом клубе, и покупка была что-то вроде дани уважения тому первому ощущению, тому времени, той событийности... но вернувшись это как холодный душ. Во время геймплея всюду не покидало ощущение, это неизбежное чувство вторичности, чувство пройденного этапа, чувство въебанного времени. Как когда-то сказала одна авторитетная личность: "Очень приятно вспоминать о тех временах когда мы были молодыми, а возвращаться - ну такое..." 2)Пиздатый трейлер. Нет, ну вы посмотрите на это чудо кинопроизводства. https://www.youtube.com/watch?v=eAIEDm4sUxA Это просто один из лучших трейлеров Близзов(а они мастера делать охуенные трейлеры) и один из лучших мною увиденных трейлеров вообще. Можно было бы отдать бабки только за этот минутный ролик.(в идеальном мире, естественно) Что я и сделал походу. 3)Гримдарк. Мне всегда нравилась атмосфера черезмерной упаднической готишности. Скелеты, черепа, демоны, насилие, проклятия, магия крови, неизбежность бытия и т.д. В игровой индустрии много примеров отличной реализации этого направления(теже дисы2), но в последние время ничего нового по теме не выходит(по-крайней мере стоящего), поэтому наверное возник некий голод к жанру. 4)Некромантия. Для начала, что я понимаю под некромантией: "Стоит значит скелет в капюшоне, а за ним армия скелетов", вот собственно и всё. Так вот, в этой игре наверное лучшая реализация некромантии, чем в какой либо другой. Да, конечно есть такие примеры как герои3, герои уничтоженных империй, дисы2, но в этой игре немного более детально раскрыта сама идея.
И что же дальше, после прохождения на нормале осталось лишь чувство пустоты и утраты. Не то чтобы я горевал из-за двух тонн, просто немного обидно. Такое чувство как будто игры перестали приносить мне удовольствие и нужно переключаться на что-то другое. У кого-то есть похожее чувство?
PS: И ещё одно разочаровние, которое напомнило о себе. Мой внутренний плюшкин не давал мне нормально играть из-за валидного шмота, которым я набивал склады, а потом с тяжестью из разных вещей мне приходилось выбирать что продавать. Это высасывает много времени и энергии, а результат нулевой. Я вспомнил, что мне в такие гриндтрап игры с кучей лута нельзя играть на самом деле.
>>6921575 Сейчас очень хочется вернуть свои 2к. Не потому что испытываю недостаток в средствах, а потому что ощущение как будто трахнули и забрали деньги.
Может поплакаться тех поддержку, но уже чувствую, что всё.
>>6921521 (OP) > Это высасывает много времени и энергии > да ещё и время оно сжирает нихуёво Съебите с борды негеймеры, игры не для вас, давай там торопись скорей, РЕЗУЛЬТАТИК ЖЕНА ДЕТИШКИ ИМПРУВИТЬ НАДО СКОРЕЙ СКОРЕЙ
>>6921521 (OP) >И что же дальше, после прохождения на нормале осталось лишь чувство пустоты и утраты Т.е. ты и не подозревал, что такое д2, и что там вся игра начинается на хелле?
1)Чувство ностальгии. Наверное очень много купили именно из-за этого. Диабло 2 была моей первой компьютерной игрой в игровом клубе, и покупка была что-то вроде дани уважения тому первому ощущению, тому времени, той событийности... но вернувшись это как холодный душ. Во время геймплея всюду не покидало ощущение, это неизбежное чувство вторичности, чувство пройденного этапа, чувство въебанного времени. Как когда-то сказала одна авторитетная личность: "Очень приятно вспоминать о тех временах когда мы были молодыми, а возвращаться - ну такое..."
2)Пиздатый трейлер. Нет, ну вы посмотрите на это чудо кинопроизводства.
https://www.youtube.com/watch?v=eAIEDm4sUxA
Это просто один из лучших трейлеров Близзов(а они мастера делать охуенные трейлеры) и один из лучших мною увиденных трейлеров вообще. Можно было бы отдать бабки только за этот минутный ролик.(в идеальном мире, естественно) Что я и сделал походу.
3)Гримдарк. Мне всегда нравилась атмосфера черезмерной упаднической готишности. Скелеты, черепа, демоны, насилие, проклятия, магия крови, неизбежность бытия и т.д. В игровой индустрии много примеров отличной реализации этого направления(теже дисы2), но в последние время ничего нового по теме не выходит(по-крайней мере стоящего), поэтому наверное возник некий голод к жанру.
4)Некромантия. Для начала, что я понимаю под некромантией: "Стоит значит скелет в капюшоне, а за ним армия скелетов", вот собственно и всё. Так вот, в этой игре наверное лучшая реализация некромантии, чем в какой либо другой. Да, конечно есть такие примеры как герои3, герои уничтоженных империй, дисы2, но в этой игре немного более детально раскрыта сама идея.
И что же дальше, после прохождения на нормале осталось лишь чувство пустоты и утраты. Не то чтобы я горевал из-за двух тонн, просто немного обидно. Такое чувство как будто игры перестали приносить мне удовольствие и нужно переключаться на что-то другое. У кого-то есть похожее чувство?
PS: И ещё одно разочаровние, которое напомнило о себе. Мой внутренний плюшкин не давал мне нормально играть из-за валидного шмота, которым я набивал склады, а потом с тяжестью из разных вещей мне приходилось выбирать что продавать. Это высасывает много времени и энергии, а результат нулевой. Я вспомнил, что мне в такие гриндтрап игры с кучей лута нельзя играть на самом деле.