Как человек игравший в тройку ещё на иксбоксе 360 в 2007 году могу сказать что мультиплеер дотягивает максимум до Halo 4. Самая большая проблема на данный момент - карты. Их мало и они не очень. Разнообразия особо нет, а те что есть прям НАПРЯГАЮТ. Почему-то среди разработчиков этого поколения принято всё сильно усложнять там где этого делать не нужно и делать всё по каким-то примитивным шаблонам там, где как раз нужно думать. То есть например карта Fragmentation представляет собой извращение Valhalla из Halo 3 которая в свою очередь является сиквелом к Blood Gulch из первой части. Не очень понятно зачем менять эти карты которые уже работали и добавлять какие-то ненужные усложнения, какие-то новые элементы на карту. Просто так ради того чтобы что-то поменять? Чтобы людям не показалось что им продают тоже самое в новой обёртке? Что самое забавное что с подобной откровенной халтурой соседствуют хорошие карты! Deadlock например. Ещё что напрягает это перегруженность интерфейса всякими иконками. Слишком много всяких элементов и подсказок, ты тупо теряешься в них. Какие-то светящиеся иконки для оружия. Оружие почему-то падает с воздуха. Техника тоже. Слишком сложно.
>>7042249 (OP) За 6 лет с бюджетом 500 млн. долларов эти говноделы сделали всего 10 карт. О чем вообще речь? Зачем в это играть?
Сука, если бы мне дали 500 млн., то я бы там 100 карт нахуй сделал, чтобы все охуели. И протестировал их хорошенько, чтобы весело было играть. > Чтобы людям не показалось что им продают тоже самое в новой обёртке? А разве это не так? Нахуй покупать игру, где все то же самое?
>>7042249 (OP) Чел, не в количестве карт счастье. Давно известно, что если игрокам дать неограниченную свободу в выборе карты для игры они будут играть на одной. А для игр с ротацией карт вообще больше карт = больше плохих карт и чаще играть на плохих картах. Перестать тащить своё устаревшее поверхностное мнение.
>>7042249 (OP) > карты Карты в этом консольном дерьме один из очень редких плюсов. Они действительно сделаны для игры - высоты, укрытия, маскировка, вывешенное оружие. А вот всё остальное, особенно механика бп - просто лютая срань. В итоге в команде почти никому не хочется выигрывать, все дрочат челенжи для бп, почти никому нет дела до результата.
>>7042460 > особенно механика бп - просто лютая срань Я думаю её просто ещё не распробовали и по привычке торопятся закрыть, а он и должен медленно закрываться, потому что не ограничен по времени.
>>7042499 А толку нет, если тебе выпадает задание на какое-нибудь совершенно нелюбимое оружие, или плохо выполнимое задание вроде убить чоппером, наехав/в лепёшку убив пушером, или как там этот Q-слот называется. Вот так настакиваются нелюбимые задания и идёшь смотришь, как у соратников 2-13 в резне.
>>7042509 Я вообще считаю что все эти баттл-пассы это попытка из игры сделать казино игровой автомат с призами. Люди уже играют не ради процесса, а ради того чтобы получит какую нибудь шмотку.
Самая большая проблема на данный момент - карты. Их мало и они не очень. Разнообразия особо нет, а те что есть прям НАПРЯГАЮТ.
Почему-то среди разработчиков этого поколения принято всё сильно усложнять там где этого делать не нужно и делать всё по каким-то примитивным шаблонам там, где как раз нужно думать.
То есть например карта Fragmentation представляет собой извращение Valhalla из Halo 3 которая в свою очередь является сиквелом к Blood Gulch из первой части.
Не очень понятно зачем менять эти карты которые уже работали и добавлять какие-то ненужные усложнения, какие-то новые элементы на карту. Просто так ради того чтобы что-то поменять? Чтобы людям не показалось что им продают тоже самое в новой обёртке?
Что самое забавное что с подобной откровенной халтурой соседствуют хорошие карты! Deadlock например.
Ещё что напрягает это перегруженность интерфейса всякими иконками. Слишком много всяких элементов и подсказок, ты тупо теряешься в них. Какие-то светящиеся иконки для оружия. Оружие почему-то падает с воздуха. Техника тоже. Слишком сложно.