DS 2; эмоции смешанные; особенно зашкварена собственным сообществом читоблядей-неосиляторов; словил пока единственный баг - консолехолопы иногда телепортируются в душетред и воняют; из фич могу выделить мамку ОПа, поставляющуюся в комплект сизон пасса.
>>10425086 Баланс хромает и смещён в сторону раша титанами/артиллерии, однако игра берет синглом и душой (выраженной в основном в графоне и отменной работе движка со светом). Батарея НОДовских орудий тяжело приседает после залпа, одинокий байк-разведчик несётся по заброшенному шоссе, поросшему на обочинах тиберием, монстр-порождение тибериевого поля пожирает целый отряд потерявшей бдительность пехоты - сильно. 8.5/10
Не думаю что мое мнение кому то интересно, я же не тоха. А жаль, я бы хотел быть обзорщиком, доставляет детально рассматривать каждый аспект игоры
Я пожалуй расскажу о EVE, почему? Тому шо часто вижу как на сосаче или любом другом сайте считают долгом сказать:"мам эксель" когда кто либо обсуждает еву, но всегда было лень пояснять по хардкору почему это не более чем мемес. Первый раз я зашел в игру в 2009-ом, тогда же я и вышел и не заходил в нее еще 3 года потому что не смог вылететь из ангара, лол. В 2012-ом я таки зашел и осилил обучение, а там понеслось. Первые пару месяцев был вау эффект и тогда адекватно оценить игру я не могу, но взглянув после двух лет игры и попробовав почти все в игоре Ну как почти все, почти все варианты заработка, единственное что не удалось побыть в КТА-рабстве Такая хуйня встречается в любой ММО, но в еве особенно, лол. Для незнающих это когда ты ходишь в игру как на работу ради того чтобы какой нибудь господин купил себе тойоты на вырученные сотнями таких же дебилов денег, ну так вот, я таки могу ответственно заявить что ева эта наверная одна из самых годных и глубоких Point and click игор, что-нибудь хотя бы близкое к ней разве что дворф фортресс, алсо стоит выделить то как разрабы делают аспект на том что мир живой и это таки правда, почти вся игра это люди, а тут уже и само собой в голову приходит сравнение с вов которое очень часто встречается вл юбом обсуждении связаным с евой. Так вот в сравнении этих двух игр лучше всего подойдет описание подхода к разработке игори, близзарды делают все чтобы игрокам было максимально удобно и не думают о качестве игры как самостоятельного продукта, другим словом полностью погружают вов в фансервис удаляя любые элементы которые не нравятся игрокам, а так как основное количество игроков - ебаные социофобы хиккинги Такие же как и тут то из игры стараются убрать нахуй всю социальную составляющую, и это как по мне главный минус большинства популярных ММО, в еве же разработчики подходят к этому совсем по другому, большинство задач без каких то скиллов в общении просто невыполнимы и соло игроки конечно есть, и их даже много, но можно ли сказать что эти люди играют в игру? В самом начале я говорил о сравнении евы с экселем и сказал что поясню почему же сравнение некорректно. Любая ММО базируется на людях, это помоему очевидно по самому названию жанра, то есть главной фишкой является именно большое количество людей в одной игре, но какой смысл если эти люди никак не взаимодействуют с друг другом? Именно, никакого. Так что в подобных играх часть механическая Тоесть именно что происходит в игре с твоим персонажем, в данном случае кораблем в результате определенных манипуляций с устройствами управления - второй план. О чем я говорю? Что в ММО надо выделять именно социальную составляющую на первый план, а в плане геймплея и подобного все нынешние ММО это в лучшем случае азбука Пример был выше, так что эксель оскорбление ли? Лол. Хотя игра конечно крайне на любителя, особенно игра не терпит тех кто не считает что проигрывать - весело.
>>10425539 Ну так я тоже залетный, 3 года назад всего начал. А если серьезно то начинают же как то, главное на УСПЕХ не дрочить, это главная ошибка многих нуфагов, почитаешь тредик так никто не хочет ради фана играть, все хотят ПЛЕКС ЗА ТРИАЛ. Пиздос же.
>>10425574 >никто не хочет ради фана играть, все хотят ПЛЕКС ЗА ТРИАЛ Ладно, за 2-3 месяца накоцаешь плекс, потом на него и будешь батрачить. Дропнул это говно, когда понял что соло ты говно и нихуя не можешь.
>>10425377 в ярости кейна ваще охуенно сделали. какой то один юнит не может тащить все. танки только принудительно пехоту давить могут, и то не всегда.
1) DE. Олдфаги не врали - игра на века, по эмоция отбилась десять раз. 2) SH. Олдфаги наврали. Дропнул пока не успел заблудиться в однотипных коридорах с респаунищамися противниками и не словил бугурт.
>>10425625 >Ладно, за 2-3 месяца накоцаешь плекс, потом на него и будешь батрачить. Именно, почему просто не проплатить игру и не получать удовольствие от игры? Больные люди. > Дропнул это говно, когда понял что соло ты говно и нихуя не можешь. Welcome to MMO. Но точнее будет сказать не соло говно, а нихуя не можешь, а никто не будет тебя поощрять за то что ты в игру рассчитанную на нескольких игроков играешь один, как это и должно быть.
>>10425878 >Сейчас, однако, не пугает. Да ты охуел, я вот попытался пройти и закрыл чуть ли не с самого начала когда страшные моменты были. Хотя я и в элиен исолейшн НАПРЯЖЕНИЯ не выдержал.
>>10425840 ну не знаю. у меня в ДЕ в первой же миссии снайперка кончалась, когда врагов еще дохуя было, так что я ее збросил. а СШ поиграл более менее.страшновато, атмосферно, но не очень. уровень чужого подъезда без лампочки, или даже ниже.
Приобщился к аркадкам. Скроллер - 9/10, все убедительно взрывается, в меру хардкорен, охуенные боссы. На прохождение ушло 4 кредита. Чтобы скоротать время - самое то.
Меня опрокинули на самое дно и пришлось начинать свой путь в Майами наново из самых низов.
Сначала я перебивался по-мелочи. Простой парень, опрокинул пару уличных банд, толкал их колёса мелким районным барыгам, пару раз брал товар у гринго. Потом стал крышевать ломбард, а хозяин открытого кинотеатра стал толкать для меня дурь после разборки с докучающими ему детишками. Пора было браться за крупные сделки. Первый киллограм и миллион, потраченный на дорогую тачку опьянил меня и сделал беспечным. Ещё на подъезде меня насторожило, что кто-то сел мне на хвост, на аромат легких денег перебил мне нюх на опасность. Вторая поставка сорвалась, деньги отобраны, тачка взорвана меня избили и подмочили моё достоинство. В этой ситуации не остаётся выбора кроме мести.
Сегодня я борюсь за влияние в центре города и с усмешкой вспоминаю то время. Когда везёшь партию с Гаваны, и на огромном джипе рассекаешь по своим точкам, когда полисмены в твоём присутствии закрывают глаза от страха а цыпочки выстраиваются в очередь чтобы подержать мой член во рту тогда ты понимаешь что весь этот город, весь мир твой, ты ускоряешь ток его крови, он существует чтобы ты им владел.
>>10425435 >и это как по мне главный минус большинства популярных ММО, в еве же разработчики подходят к этому совсем по другому, большинство задач без каких то скиллов в общении просто невыполнимы и сразу нахуй - как раз годные ммо, проходимы в соло, а вот всякие браузерки-контактеры блещут вот таким геймплеем
>>10425377 Помню аутировал по полной: стоил базы со стенами, лазерным периметров, воротами, расставлял пехотинцев на постах, причем назначал разные "подразделения" вроде четверо автоматчиков и киборг. Огораживал гражданские кварталы и тоже строил там посты с гарнизоном и турелью, следил за "нейтралами" цивилами, ставил КПП у мостов, пехоту часто перевозил на БМП, даже специально воровал инжинером здания GDI чтобы усиливать посты медиками. Пускал мотоциклистов в длинные патрули по дорогам.
>>10426384 >браузерки-контактеры блещут вот таким геймплеем Браузерки-контактеры вообще геймплея не имеют, они завязаны на анальном донате. > как раз годные ммо, проходимы в соло Как ты предлагаешь ПРОХОДИТЬ ммо наркоман? Годные ММО непроходимы. Соло игроки должны быть, но успешный соло игрок должен быть действительно хорошим игроком, потому что нормальные ММО пытаются делать сорт оф МИР, а в мире невозможно отсутствие преимущества группы.
Приведу высказывание древнего китайского полководца Хуйк Сосётоп : Не всё баланс, что не разъёбанная дыра мамаши опа." Тут тоже самое. Нельзя сказать о точке в которой смешивается всё лучшее. Мамаша опа уже пройденное произведение, как же можно его освежить? Просто обоссать. Ещё знаю баг жизни, если насрать с утра в кашу папы опа и разбудить его самого мощным ударом куском арматуры по животу, то даже посветлеет на улице.
>>10425734 По-моему это явно не тот случай, когда стоит говорить о "вот если бы доделали" и "играх, которые мы потеряли". Да, можно было бы подкрутить баланс и механику, но идеологически это всё тот же клон серьёзного сэма в другом антураже, и едва ли разработчики изначально планировали делать что-то сильно большее.
>>10426024 Вот не знаю, вроде и круто, и драйвово, и про восьмидесятые, а до конца ни разу её не осилил. Пытался два раза. Заёбывают однообразные задания и торговля наркотой. >>10426125 -вот этого двачую.
RetiredBrony недавно представил общественности достаточно оригинальную модификацию под названием «My Little Pony - Dr. Discord’s Conquest» на основе оригинальной игры «Mega Man III» для приставки NES. В игре были полностью заменены почти все составные части чтобы лучше соответствовать американскому мультсериалу для девочек «My Little Pony: Friendship is Magic». В частности, перерисованы задние планы и переделана архитектура уровней, нарисованы новые спрайты персонажей, изменено управление персонажем, все боссы заскриптованы по новому. В игре звучат знакомые музыкальные темы запомнившиеся юным телезрительницам по сериалу. Одним словом, это тотальная конверсия со своим сюжетом и видеорядом. Узнать дополнительные подробности и скачать патч вы можете здесь: http://cur.lv/k8wo2
Тайтэн куэст. Святые угодники, раздери мою сраку шипастым елдаком! Вот это графон! Вот это физон! Ещё и параметров и характеристик куча всяких, можно играть в параметры и характеристики. Боже, как интересно, звездец. Какие абилки... какие? Неважно, вот это графониум! Особенности: графон, графоний, графениум, графчанский, физон, брутальная античность. Баги: вылеты в последнем акте без фанатского патча. Фичи: Можно собрать артефакт из обломков, можно собрать реликвию из обломков, можно собрать хуйню по рецепту, можно собрать хуйню из хуйни, интересно-то как!
>>10430076 Там вот охуенно было играть потомучто МИФОЛОГИЯ. В гримдавн как-то неоче играется потомучто ну гримдарк и гримдарк, разьёбанные дома и больше нихуя, очередной безымянный стальной резак ярости богов огня силы менторства, никаких тебе копий Ахиллеса, гладиев и спетумов.
>>10430076 >Баги: вылеты в последнем акте без фанатского патча. Прошёл много раз без патча ни 1 вылета не было, были лишь лаги в локациях с кристаллами.
Один из лучших шутеров до сих пор. Отличная графика, даже сегодня лучше чем в большинстве выпускаемых проектах. Отличная физика и звук. Сам выбираешь стиль игры. Из недостатков отмечу: довольно унылая музыка, которую стоит отключить сразу. То, что игру стоит играть только на сложности Дельта. Малая продолжительность - около 12 часов, а хотелось бы раза в 2 больше, хотя, с другой стороны эти 12 часов проработаны по максимуму.
Так как мой "тонкий" намёк, почему титан предпочитают другим арпиджи был воспринят не так, как я ожидал, теперь серьёзно. Игра, которую со временем стал уважать только больше. Скорее всего, потому что достойных последователей так и не появилось. На момент релиза относился к ней пренебрежительно. То ли с вязким управлением и навязчивыми скриптами не мог смириться, то ли ещё чего. Запустил в этом году - часами не мог оторваться(и это только первая часть). Только сейчас до меня дошло, что это был тот самый "нью экспириенс", ибо dead space играется совершенно иначе от всего, к чему я привык(не большой поклонник резиков). Фичи: Захватывающий антураж космического корабля - суровая и грубая техника. Инвентарь и прокачка, которые интереснее и полезнее чем в DE:HR. Относительно того времени богатая вариативность вооружения(которое ещё отлично анимированно), отличный иммёрсив сеншуал интерфейс. Сама косточка геймплея - стрельба по различным хитбоксам и изменение паттерна поведения монстра в связи с этим - настолько изящна, что я до сих удивлён, почему эту схему до сих пор не растиражировали (лост планет не то). Поэтому стрельба в dead space такая увлекательная сама по себе. Похлеще чем наяривание комбо в "слэшерах". Минусы: спорные решения, вроде спавна за спиной и некоторых противников, навязчивое цепляющихся в qte-борьбу. Ещё неуместная мистика. Dead space откровенен с игроком. Он не строит из себя не пойми что, хоррор навязали маркетолухи. По нажатию одной кнопки он покажет линией на полу, куда следует идти по текущему заданию - и это было бы уместно в хуллионе линейных игр, которые даже миникарту не предоставляют из принципа. И в тоже время есть определённая свобода относительно того, куда идти и в каком порядке выполнять задания.
Одна из самых охуительных игр за всю их историю. Яркий пример того как можно на старых основах механики жанра сделать игру в десятки разы лучше. >>10431078 Двачую. Именно поэтому даже не хочу нахаляву качать грим даун.
>>10431078 >охуенно было играть потомучто МИФОЛОГИЯ По-иоему наоборот главный минус. Враги - сплошь какие-то получеловеки: полукозлы, полукони, полурыбы, полупауки и так до самого конца. Скукотища жуткая, особенно учитывая что в МИФОЛОГИИ и половины этой хуйни даже близко не было.
Иди в парашу гридауновскую фентезийную поиграй лучше. Удивляюсь что ты ещё не предъявил игре претензии к сюжету, ЧТО В МИФОЛОГИИ всё подругому было на самом деле!
>>10432668 Ну не знаю. Для меня античность не столько заезжена, как фэнтези. И легко воспринимается, почему-то, хотя эротические похождения с инцестом вроде как должны быть типичнее и банальнее фэнтезийных штампов... но хуй его знает. Скорее всего, дело в том, что когда сеттинг фильма или игры античный, то вероятнее всего он сосредоточен на этой самой античной эстетике, а каждая первая фэнтезя с дыроконами - на харызматичных пэрсонажах.