Фундаментальные не доработки Скайрима, которые не правит не один реквием. Пещерки чистить и мир исследовать каждый уголок не имеет смысла, кто бы там не пукал мозгом про пещерки. За убийство мобов опыт свыше сотни не получаешь, можно найти выход как поднять за пару часов навыки скрытности, брони, оружия просто абузя игровую одну ситуацию, по этому нет смысла чистить вилкой карту исходя из чувства прогресса персонажа. Данжи только максимум нужны для сбора крафтоговна, оружия и бронь не обязательна, потому как скрафтишь всегда лучше, да и с этой целью не обязательно исследовать новую пещерку, потому как все скупается в придостатке у торгашей с прокруткой времени. Лучшее снаряжение делается прокаченными ремеслами. Ну возможно потом в опенворлде находишь зачарование нужное и все. Нет в Скайриме кого то челендж или хардкора, максимум сюжетки гильдий для интереса. Автолевелинг не такой беспощадный, как в Обле. Боевка,магия, стрельба- ну не так уж и плохи, есть закликивание, но нет этого ебанутого таргета с приагничиванием, который вдруг стал каноном слешеринга. Есть радиант стори- ахуенная вещь, которая делает мир живым. Но просто прокачка убивает в игре весь геймдизайн и какой то интерес к игровому миру, но все равно для многих мастхэв, как и для меня. Надеюсь в 6ых свитках сделают классическую игровую прокачку через экспу.
>>7315285 (OP) >Нет в Скайриме кого то челендж или хардкора Челендж невозможен, когда у тебя всегда под рукой есть F5-F9, хоть как не изъебывайся. Тут нужна либо система респа как в диаблоидах (но сложно представить ее в тесоидах), либо пермадед, для которого нужна моментальная реиграбельность, которой в тесоидах нету. Я б вот посмотрел на свитки в формате Call of Chernobyl.
>>7315309 нужен мод на эксп и полянки с врагами (1-10 лвл волки 10-20 лвл бондиты, 20-30 некроманты) и больше оружие также левельного соответственно скилы тоже чтоб скейлились от статов (добавить статы мод) на оружие в десятки раз поднять цену
>>7315309 В баггерфоле это было решено. Обращением к игрокам в бумажном руководстве, с предложением поменьше налегать на загрузки и отыгрывать приключение до конца.
>>7315285 (OP) >Пещерки чистить и мир исследовать каждый уголок не имеет смысла Готовлю гречку с мясом, обкуриваюсь дури через вулкан, далее ложусь по 2х2 одеяло, включаю панель 60" и запускаю скайрим под модами. И смысл сразу находится.
>Да, какой смысл чистить вилкой искать лут, когда можно тупо скрафтить самую лучшую броню самостоятельно.
Потому что для этого придется 4 часа раскачиваться через кинжалы, а это не каждый будет делать. Если намерено не качать кузнечное дело, то хуй ты что мощное скрафтишь, но если ты потратил силы и время, ЖЕСТКО зафигачив десятки левелов, то, как мне кажется, игрок вполне заслужено получает возможность сделать йоба-имбовую пушку. Меня в Скайриме как раз радует возможность заебенить йоба артефакт под своим придуманным именем на уровне клинков и посохов из внутриигровых легенд и мифов и ощущать себя ниибацо крутым мастером, чье оружие тоже войдет в легенды и будет артефактом, подобным по силе даэдрическим
>>7315285 (OP) Лень читать всю стену текста, поэтому я пошлю тебя нахуй наворачивать Баггерфолл. Даже для неосиляторов в графон завезли сборку на юнити. Лучшие свитки в плане развития персонажа.
>>7315285 (OP) Смысл чистки данжей в скайриме собственно в том, чтобы чистить эти самые данжи, если у тебя от этого анальные слезы выделяются, то игра не для тебя. Чищу пещерки уже лет 7 и это мне нихуя не надоело иногда даже нахожу те, которые никогда не чистил до того. Они визуально сделаны настолько хорошо, что если будто бы не знать про кишку с тайным ходом в начало данжа, может показаться что они блядь огромные и сколько не чисти будешь находить все новые секреты. Кто бы что не говорил, но визуал, эмбиент и в целом атмосфера данжей в скуриме передана на 10/10. Пусть и геймплейно они просты как хуй или табуретка.
>>7315285 (OP) Игру сделают - поговорим. Разрабы с хз какого года продают обливион. Это гениально, но имха пиздец хуевый симптом, что всех это устраивает. Мы просто по факту обсуждаем вот сейчас, когда уже мир, добро, старое забыто, все играют в фортнайты, у всех сматрфоны, беспроводные наушники, летающая тесла, но мы играем в рескин игры 2006 года с механиками 2006 года. Охуеть.
Вот в тогда в 2004 выходил Fable, разраб много всего напиздел, но этого не сделали, тк тогда было дорого и сложно. Сейчас прошло овер много лет, но прогресс все ещё там, в 2000х. Деревья не растут. Пшеницу никто не собирает и не пакует на продажу, цена хлеба не завязана на урожай, следовательно награду за квесты мы имеем от балды, просто вот как придумал разраб. 50 монет. Уже на этом любой опен ворд идет нахуй. Это просто основа. Без этого нет смысла "бандитам" сидеть в "пещере", нет смысла в контрабанде и тд. Даже иллюзии этого нет.
>>Боевка,магия, стрельба- ну не так уж и плохи
Из притензий конкретно к игре - не люблю систему взятия оружия в руки. Не люблю необходимость брать спелл в 1-2 руки. Не люблю между ними переключаться. В обливионе боевой маг игрался бодрее, в скайриме мне нужен мод на парирование со спелом.
Мб намутили модом возможность каста бещ взятия в руки, играть в это всё ещё не хочу, у меня Enderal есть.
Пещерки чистить и мир исследовать каждый уголок не имеет смысла, кто бы там не пукал мозгом про пещерки. За убийство мобов опыт свыше сотни не получаешь, можно найти выход как поднять за пару часов навыки скрытности, брони, оружия просто абузя игровую одну ситуацию, по этому нет смысла чистить вилкой карту исходя из чувства прогресса персонажа. Данжи только максимум нужны для сбора крафтоговна, оружия и бронь не обязательна, потому как скрафтишь всегда лучше, да и с этой целью не обязательно исследовать новую пещерку, потому как все скупается в придостатке у торгашей с прокруткой времени. Лучшее снаряжение делается прокаченными ремеслами. Ну возможно потом в опенворлде находишь зачарование нужное и все. Нет в Скайриме кого то челендж или хардкора, максимум сюжетки гильдий для интереса. Автолевелинг не такой беспощадный, как в Обле. Боевка,магия, стрельба- ну не так уж и плохи, есть закликивание, но нет этого ебанутого таргета с приагничиванием, который вдруг стал каноном слешеринга. Есть радиант стори- ахуенная вещь, которая делает мир живым. Но просто прокачка убивает в игре весь геймдизайн и какой то интерес к игровому миру, но все равно для многих мастхэв, как и для меня. Надеюсь в 6ых свитках сделают классическую игровую прокачку через экспу.