>>7332779 (OP) Миф крут. Посмотришь на карту после сражения, и сразу понятно, здесь было МЕСИВО. А как я охренел, когда первый раз увидел как оторванная рука бултыхнулась в озеро и, вместо того, чтобы утонуть, стала красиво покачиваться на водной глади. Жаль, что вся игра, по сути, дроч дварфов с рандомом, взорвется или нет? Но все равно круто. А какие там были ролики, какие брифинги между миссиями. Очень жаль, что разработчики так редко нам показывают, как должно выглядеть поле битвы. Вспоминается только Imperial Glory, где были раненые, которые корчились на земле и Warrior Kings. Там вороны прилетали кушать трупы солдат.
>>7332820 А давай. Trespasser. Графон, крутой физон, лучше чем у Havok, бамп маппинг, процедурные анимации, как в GTA IV, a-life, огромные локации со множеством объектов - и все это в 1998 году. До сих пор не понимаю, как смогли сделать такое в эпоху quake 2, Sin и Unreal.
>>7338087 Нет. Здесь сурвайвал хоррор, ты терпишь катастрофу и оказываешься на острове из фильма, кроме тебя там людей нет. Бродишь по острову и заброшенному комплексу и узнаешь что здесь случилось.
https://www.youtube.com/watch?v=vHBLA1aOOO0