>>7355596 (OP) Экономические стратегии цветут и пахнут, в год по несколько крупных выходит. Глобальные стратегии, вроде цивы, тотал вор или парахододрочилет тоже себя неплохо чувствуют. По факту хуево себя чувствует только жанр ртс.
>>7355596 (OP) Не провалились, а развились во множество поджанров. Вы что, хотите, как в 90е 00е, когда конвейер высирает тонны одинаковых старкрафтоклонов? Ну дык их ценность отлично показала сама история, большинство не найти даже в тредах ретро-гейминга. Типичные корейские потогонки остались в виде лучших представителей. У Эпохи 2 и 3 получали обновления в 2022, вышла 4. Старкрафт обновлялся в 2022. А в других поджанрах все заебись: от Римврота до Факторки, от Анно до Стеллариса, от Тотального Вора до Компашки Героев. Просто у многих это НИЭРТЭЭС, из-за чего получается эдакая ловушка Джокера: если игра отлична по своим принципам от условно-старкрафтерских, то это уже не РТС и нинужно, а, если не отлична, то это еще один сраный клон и нинужно. При такой дихотомии жанр кажется мертвым.
>>7355625 > Просто у многих это НИЭРТЭЭС, из-за чего получается эдакая ловушка Джокера: если игра отлична по своим принципам от условно-старкрафтерских, то это уже не РТС и нинужно, а, если не отлична, то это еще один сраный клон и нинужно. При такой дихотомии жанр кажется мертвым. В эту ловушку и разработчики попадают. Вот были охуительные и самобытные ртс, Даун оф вор и Суприм коммандер. Но, хотя об этом никто не просил, в Дов3 и Супком 2 зачем-то решили уподобить старкрафту. Итог предсказуем, старкрафтерам они оказались не нужны, а фанаты предали анафеме и играют в прошлые части дальше. И остались без новых частей.
RTS в целом загнулись, когда они вместо красочных индивидуальных кампаний-приключений переориентировались на унылое котлетное задротство. Ну и переход в 3D стал фатальным для жанра.
>>7355596 (OP) Есть вероятность, что такие процессы цикличные, они надоели, потому что тогда их много выходило и до сих пор в некоторые из них интересно играть.
>>7355725 Двачаю. Шутеры уже открыли по "новой" и на смену мясу-арене есть куча аналогов для разных людей под разные вкусы.
>>7355646 >> Суприм коммандер Ещё хоумворолд и карак можно упомянуть. Там тоже пытались и что-то искали своё.
Будем ждать когда умные (что редкость для геймдева) люди сделают годный рабочий прототип и в них кинут деньги с просьбой делать ещё ближайшие 10 лет. Это многих игр касается.
>>7355605 Ну и где они по несколько в год? Цива раз в 5 лет выходит в лучшем случае и каждая хуже и бессмысленней предыдущей. Тотал Во деградирует с самого выхода Рим 2, ушлёпки клепают свою эту аркадную парашу без адекватного глобального режима по мотивам ворхаммера. Парадокс обсерается с завидной регулярностью, хой4 - недоработанная параша, европа 4 только на длс живёт, короли-крестоносцы 3 во всём хуже вторых кроме графона. Чтобы жанру сдохнуть, ему не нужно лишаться игр, ему нужно делать всё упоротее от раза к разу.
>>7356139 Стратегии не только сложно, но медленно и не зрелищно. Вон, в файтингах тоже сложно, чтоб играть дальше чем "с друзьями пофаниться под певко в мортач, рандомно долбя по кнопкам", надо люто потеть; и они и относительно живы, и в фанатах/в киберспорт-сцене у них отборнейшее быдло - на западе файтинг-комьюнити процентов на 70% состоит из отборно-махровых нигро-арабо-месиканцев всяких.
>>7356150 В каком-нибудь старкрафте и быстро и зрелищно, но только для тех кто понимает что на экране происходит, но подпефко не подолбишь короткими сессиями, даже в бронзе тебя будут держать в напряжении все 5-30 минут матча, после которого ты выжат как лимон даже если победил, а если проебал то вообще хочется удалить игру нахуй и забыть навсегда.
>>7356324 Ну вот хуй знает, всю жизнь любил стратегии, но держался подальше от сетевых игр, наслушавшись о необходимости задрачивать миллион апм и следить за десятью вещами одновременно. И как-то захотелось в Старкрафт научиться играть, а тогда ещё хотс был. Через пару недель уже дошел до хайплатины и че-то надоело, хотя чувствовал что могу и выше подняться, при этом уже тогда наслушался что даже в бронзе люди играют как корейцы под адреналином, а оказалось что до голды люди чуть ли не одной мышкой играют. Необходимость анализировать во что идёт оппонент и быстро кликать хоткеи появляется где-то в платине
Вообще да, жанр просто развился в несколько направлений, но где, например, фентези-ртс типа коха? Игры про дидов и вв3 конечно хорошо, но недостаточно.
>>7356429 Я больше про уровень дискомфорта в игре чем про уровень скилла, понятно что в бронзе сидят не корейцы с 400 апм а люди без опыта, но даже там уровень стресса такой что заставляет среднестатистического игрока дропать это занятие поскорее. У меня из знакомых никто больше месяца не продержался, хотя вкатывались в мультиплеер на релизе ск2 дохуя людей.
>>7356465 Можно подумать, современные мелкие поделия это не калька с крупных только качество ниже.
Ну найди мне аналог Цивы - Humankind фуфло получилось, потому что даже сама концепция перехода от одной национальности к другой как следующей стадии развития - идиотизм.
Найди мне аналог Тотал Во - а просто нет нихрена.
Найди мне аналог стратегиям от Парадокс - тоже нет. А что есть так это такая кривая хренота типа Supreme Ruler, что лучше с Парадоксом остаться.
>>7356768 >ама концепция перехода от одной национальности к другой как следующей стадии развития - идиотизм. С чего это? Все логично и правильно: негры сейчас в каменном веке, русня в темном средневековье, американцы в современности.
>>7356041 > Будем ждать когда умные (что редкость для геймдева) люди сделают годный рабочий прототип и в них кинут деньги с просьбой делать ещё ближайшие 10 лет. Это многих игр касается. Ну вот создатели FAF делают клон супкома. Если не справятся они, то никто. https://www.youtube.com/watch?v=ZESO-DTuYdQ&t=8s А вот с новым дов сложнее.
>>7356429 > Ну вот хуй знает, всю жизнь любил стратегии, но держался подальше от сетевых игр, наслушавшись о необходимости задрачивать миллион апм и следить за десятью вещами одновременно. И как-то захотелось в Старкрафт научиться играть, а тогда ещё хотс был. Через пару недель уже дошел до хайплатины и че-то надоело, хотя чувствовал что могу и выше подняться, при этом уже тогда наслушался что даже в бронзе люди играют как корейцы под адреналином, а оказалось что до голды люди чуть ли не одной мышкой играют. Необходимость анализировать во что идёт оппонент и быстро кликать хоткеи появляется где-то в платине Попробуй ДоВ. Пожалуй, наименее требовательная к микро из всех сетевых ртс.
>>7357040 Охуительные истории, как же это негры в каменном веке, а эти твои пендосы в современности, подсос, если они суть одно - черные и белые ниггеры, сидящие на хип-хопе, гетто культуре, травке и нытье по поводу всего. К тому же в этой твоей Humankind возможны переходы вида от китайцев к грекам, а от них к неграм, как конечно стадии развития, фанат BBC хуев.
>>7357575 Унылый фейл с ущербным управлением, минимумом quality of life фич. Даже до этого опенсорс поделия не дотягивает по всем пунктам, не то что до Сапкома.