Если серьёзно, то выглядит как-то сомнительно. Первая часть, несмотря на реалтайм, отлично уловила суть классических рогаликов. И там была, пожалуй, самая лучшая grid based генерация данжей в истории игр. И элементы зельдоида с интересным эксплорингом. А тут как-будто просто какой-то экшончик на открытых локациях. Кто уже заценил? Провал или достойное продолжение?
>>7387340 Я в демку когда-то играл, и теперь у них несколько другой замысел — это игра про путешествие Фродо в Мордор. То есть натурально — есть посох, надо его куда-то донесть, посох даёт возможность колдовать, но с каждым использованием тебя сильнее ищут. Там и глобальная карта с кучей особенностей, что передают тяготы далёкого путешествия. Где набрать дров на костёр, чем занять привал, как быть, если порвались сапоги. Только механики стали какими-то больно настолочными.
>>7388479 Написано что там можно оставлять для будущих персов ништяки, это охуенно, сразу вспоминается The Pit где ты 10 ранов копил себе под одиннадцатый целый ящик всякой годноты чтобы потом с низкого старта газануть (и всё равно сдохнуть). Но меня смущает что в отзывах пишут что игра не поощряет драки и нет смысла воевать с врагами ибо с них ничего не падает, это довольно радикальное решение, под него нужно всё остальное жёстко подгонять. В любом случае попробую обязательно, но через пару лет, надеюсь они хотя бы кодить научились чтоб крашнутые сейвы хекс редактором не править.
>>7388607 > врагами ибо с них ничего не падает, это довольно радикальное решение Ну так в первой то же самое было — опыт за пиздилки не давался, лечение ограничено, просто так убивать смысла никакого. Что совсем ничего не падает — вряд ли, в демке оружие с врагов и мясо с животных валилось. Иногда прям приходится охоту устраивать.
>>7388883 >в демке оружие с врагов и мясо с животных валилось Так в первой тоже оружие с врагов падало, это самое главное было, тогда получается не так много изменили. В первой с врагами драться было просто эсте6тически весело первые часов 50 точно, они такие смешные звуки издавали, так глазищами своими моргали и так смачно чувствовались оп ним удары что было одно удовольствие помахаться (если не окружат). Во второй конечно стилистика выглядит более серьёзно, нняшности не хватает.
>>7389392 >Во второй конечно стилистика выглядит более серьёзно Вот да, стилистика всратая, из-за безмозглых графоноёбов без вкуса графическое очарование однухи проёбано.
Продолжение легендарной первой части.
https://store.steampowered.com/app/1095040/Unexplored_2_The_Wayfarers_Legacy/
Покупаем, играем, оцениваем, делимся впечатлениями.