Почему этот шедевр не взлетел? Это один из лучших шутеров евер: >приятный геймплей >разнообразные запоминающиеся уровни (чего стоит только один уровень с гигантским еба колесом) >уникальный гемплей с нано хлыстом >множество разных врагов >крутой дизайн стволов Мысли?
>>7415720 (OP) Ты забыл что за дюка можно играть, а не за то недоразумение на обложке. Коридоры, скрипты, нет прыжка. Кинцо атракцион. Это не шутер, а что то вроде анчартеда.
>>7415720 (OP) Говно ебаное это, а не шедевр. Нихуя особого в геймплее, обычный шутан, теряющий динамику при стрельбе из снайперки и попытках набить очки на комбо. Про колесо заебали уже, ктоб этот говношутер не вспомнил, всегда это каловое колесо вспоминает, а что в нем крутого? Блядская декорация, не самая зрелищная из-за абсурдности, в уровне-тире. Охуеть! Что с нанохлыстом уникального? Замедление противников, чтобы любой дцпшник успел? Охуеть. >множество разных врагов Например? >крутой дизайн стволов В чем заключается? Внешне уебищное, скучное и логики никакой в нем нет.
Ты какой-то либо дурачек, либо говноед, вот какие у меня мысли.
Типичная игра "почему не взлетело"-тредов: среднейобистое что-то, которое неплохо продалось, было пройдено и забыто. Реиграбельности нет, нормального мультика нет, модобазы нет. ШОКРИУЮЩИЙ вопрос, на который ОП-хуй не сможет ответить: а каким образом, собственно, дела могли пойти НЕ так?
>>7415720 (OP) >приятный геймплей Посредственный шутан+спам пинка >уникальный гемплей с нано хлыстом Приедается через 5 минут >крутой дизайн стволов Унылый и стволов хуй да нихуя.
Когда только вышел дошел до середины и дропнул, геймплей очень такой себе. Сюжет норм но локации моментами ну очень раздражающие, да еще и сложность то никакая, то тебя внезапно чуть ли не мгновенно убивают.
>>7415720 (OP) Подпивасы не осилили. Даже не в плане сложности, а в плане понимания эстетической красоты геймплея и его сути. Чем то похоже на историю с дарк мессией. Кто то играет видя карту целиком, устраивая череду ловушек из окружения, держа в голове пару планов одхода. А кто то ставит изи и "спамит пинок", а потом заходит на сосач выдавить свое охуенно важное. Вот с булетом почти то же самое. Кто то пытается как шутан его проходить, а кто то пинок спамит. Ну и закономерно сосут. Вообще с такого уровня использования окружения игр кроме арканов и пиплкенфлай никто не делает.
>>7416372 >А кто то ставит изи и "спамит пинок" Эффективность спама пинка в этой игре связана не со сложностью, а с тем соприкасаются ли кекбоксы врага в момент получения пинка с кекбоксами, которые позволяют его рэгдоллить пинком. А с этой хуетой на левелах то густо, то пусто.
>>7416372 >устраивая череду ловушек из окружения, держа в голове пару планов одхода Охуеть, то есть если пройти несколько раз, то вкус говна внезапно исчезает.
>>7415720 (OP) >Почему этот шедевр не взлетел? Это один из лучших шутеров евер Потому что игра говно. Купился когда то на трейлеры типа с веселым геймплеем, а оказался говношутан с говнопинками который как и тот же дум заставляет играть по скрипту. Не играешь по скрипту? Соси хуй и дохни. Прошел и забыл. Больше никогда не установлю. Удовольствия не получил никакого. Хотя если кому то зашел ДумЭтернал то и эта ссанина может понравится.
>>7415720 (OP) Калловая презентация. В 2010 выходила какой-та пизда с рассказами про оркестр смерти, а из геймплея нормально показывали только сегменты с кинцом
>>7416523 Как я блядь буду держать в мозгу планы отхода и т.д. в линейном шутане который я в первый раз прохожу? Система баллов на хуй не нужна из-за того что я хуй знает как механ работает и за что дают больше. По факту она тебя напрягает не играть красиво, как в Мессии, а ЭФФЕКТИВНО постоянно делая одно и то-же действие.
>>7415720 (OP) Рекламировалось как мясной шутан, анти-каловдутие. В смысле, буквально они выпустили трейлер-пародию на каловдути, где стебались, какое оно скучное. И сами выпустили то же самое каловдути, только в фантастическом сеттинге.
> Bulletstorm was the seventh selling title in February 2011 with over 285.6K copies sold.
Что для новой игры очень хорошо на самом деле. И сиквел не был сразу отменен. На игру были очень большие надежды. Проблема была в другом. Это 2011 год. Это EA Games и это Epic'и. Как человек, чьи знакомые работали на EA в то время объясню, в чем конкретный провал Bulletstorm.
В том же году EA Games развивают движок фростбайт. Компания стоит перед вопросом - на что сделать ставку, на движок Unreal, который продвигают Эпики, или на их личный внутренний Frostbyte. В 2011 году выходит Battlefield 3. Права на Булет у ЕА. Какое решение по движку приняли ИА мы знаем.
Все эти разговоры о плохих продажах, скандалах и тп - чистой воды маркетинговая акция EA, чтобы скрыть реальную причину отказа от продолжения. Дело не в деньгах за игру, дело в конкуренции движков, и внутренних взаимоотношений Эпиков и ИА.
У Эпиков очень альтернативный взгляд на маркетинг. Это не самые компромиссные и адекватные люди, которые многие вещи делали силой, а не умом. Это миллиард раз приводило их к серьезным ЭПИЧным провалам. И то, что произошло с Буллетом тоже самое, что произошло со многими их продуктами.
С одной стороны EA, для которой это сотрудничество было не самым приятным, с другой стороны Эпики у которых Шестеренки войны и Анриал Торнамент (игры с таким же сеттингом между прочим), и People Can Fly с Шестеренками, Пэйнкиллером и Фортнайтом... Игра была обречена на провал, потому что конкурировала во всем со всеми продуктами всех трех компаний. Это тот случай, когда то, что хочется игрокам, совсем не тоже, что нужно компаниям.
Из за этого ее очень плохо продвигали после выхода (хотя на старте продаж вложились в маркетинг), плохо продвигали, и пытались замять всю информацию о ней. Серьезно, я когда спрашивал ребят из EA, че за херня, когда Буллет 2, мне тогда отвечали, чувак - у нас счас Ориджин и Баттла, забудь про Буллет. Это был 2013й год.
>>7415720 (OP) >Мысли? Че "Мысли"-то? Тут многие ноют, мол как плох дум и как хорош был буллетшторм, но при этом, блядь, ни одна сука его не купила, а он, ВНИМАНИЕ - ДВАЖДЫ ПРОВАЛИЛСЯ В ПРОДАЖАХ.
Ну, и как вариант - народ проходил ее, потом просто перепродавал диски и прочее, разнообразием игра не блещет - это попытка дать детям десятых годов, которые жрали колду и прочее милитари-говно почувствовать себя в мясном шутере, при этом не меняя геймдизайн колды. Тут тебе и реген, и ублюдочное ограничение на 2 ствола (вообще три, но штурмовую винтовку ничем заменить нельзя), крайне хуевая градация сложностей, абсолютная бесполезность большинства стволов (снятие ограничения на ношения оружия хотя бы позволило игрокам экспериментировать, а так выбирали револьвер+шотган как самые эффективные и имеющие широкое применения и забивали на все остальное), ну и абсолютное отсутствие прыжков и прибитость ГГ к полу, что порождало кучу багов, когда гг мог случайно заскочить на какую-то возвышенность, но внутриигровые скрипты не давали ему спуститься вниз.
Крайне одноразовая игра. В переиздании, кстати, дали режим в котором можно таскать все стволы, да только чтобы с ним играть нужно один раз игру пройти, а после прохождения как-то и не захочется второй раз идти, ибо игра крайне невариативная.
>>7416597 Но были обширные локации с большой вариативностью действий. В те года уже COD начинали ругать на чем свет стоит, ставя в пример Battlefield 3, который на тех же консолях ставили в пример, хотя он работал как ебаный пиздец.
>>7416680 >Что для новой игры очень хорошо на самом деле. Она там до миллиона даже не добрала, а это даже не минимальный уровень окупаемости, даже по тем временам.
>>7416419 Ого, а этот говноед так порвался, что начал соломенные чучелки лепить! Или ты думаешь, что раз Дум - ховно, Буллитшторм перестает быть говном? Как это по-твоему работать должно вообще?
>>7415720 (OP) Мне это рекламировали как ЁБА ШУТАН, ТАМ ВООБЩЕ ПИЗДЕЦ, НЕДООЦЕНЁННЫЙ ШЕДЕВОР, УРАГАННЫЙ ЭКШОН. А я включил, увидел что прыжка нет, я и выключил. Ещё в подобном свете мне игру по звездным войнам рекламировали, такая же параша с консольным геймдизайном, кто нахуй в это играет и нахваливает? Я понимаю если ты в 2007 году до нашей эры владеешь только консолью и больше игор нет. Но бля, сейчас то даже для АААжоров вон думы и вульфинштейны есть, не говоря уж об ультракиллах всяких.
>>7416661 Тебе про мессию писали. Буллетшторм естественно скорее про импровизацию, внимательность и реакцию. Но принцип схож. Либо ты знаешь как получить от игры кайф либо нет. >Система баллов на хуй не нужна из-за того что я хуй знает как механ работает Так обучайся НЕОБУЧАЕМЫЙ. >>7417908 >А я включил, увидел что прыжка нет Моя естественная реакция. Без шуток. Буквально. Игра должна прям оче чем то впечатлить чтобы я в нее в этом случае хотя бы "играл", не говоря уже о "прошел". Буллетшторм я прошел на несколько раз. Что как бы намекает.
>>7416693 Согласен. Полное непонимание разработчиками концепции мясного шутера. Это просто прикольная шкурка, натянутая на скелет Call of Duty и не больше.
>>7415720 (OP) >приятный геймплей >не взлетел? Да вот препятствие поэтому буллетпрепятствиешторм и не взлетел. Там непрепятствие было приятного геймплея, из-за архи-уёбищпрепятствиеных препятствий с перепрыгиванием их на кнопку, которую нужно было нажимать по определённому таймингу. Если нажать рано - ничего не произойдёт, продолжишь бег и прилипнешь к препятствию (укрытию). Если нажать поздно, то ничего не произойдёт и как дебил ебаный встанешь за препятствием даже не как за укрытием.
>>7415720 (OP) Играл из-за сюжета. В коем то веке харизматичный 200 айкью злодей переиграл как дешевок дебиков в лице ГГ и его дружков, которые решили, как говорил Сидорович, "В благородство поиграть", а по сути были простыми наемниками-мясниками.
>>7420201 >В коем то веке харизматичный 200 айкью злодей переиграл как дешевок дебиков в лице ГГ и его дружков Джек, ты? Помнишь меня? Я Ганзеркер. Я узнал тебя по твоим шизоидным многоходовочкам.
>>7421211 Видишь щит - стреляй по нему плазмой или иди нахуй, вылез арахнотрон - доставай снайперку и отстреливай пушку или иди нахуй, демон с топором - доставай двухстволку или иди нахуй, меняй оружие после каждого выстрела или соси, пользуйся всеми абилками по кд или соси.
>приятный геймплей
>разнообразные запоминающиеся уровни (чего стоит только один уровень с гигантским еба колесом)
>уникальный гемплей с нано хлыстом
>множество разных врагов
>крутой дизайн стволов
Мысли?