Сохранен 32
https://2ch.su/vg/res/10850752.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

1993-й уже закончился

 Аноним 13/05/15 Срд 19:04:47 #1 №10850752 
14315330873220.png
Автор «пиксельных» игр объяснил, почему пора отказаться от этого стиля

Художник Блейк Рейнольдс из Dinofarm Games заявил, что Auro: A Monster-Bumping Adventure скорее всего станет последним проектом их студии, выполненным в стиле пиксель-арт.

Аргументируя это решение, он написал статью, которая может быть интересна всем, для кого важна визуальная эстетика компьютерных игр.

По словам Рейнольдса, художники любой эпохи используют лучшие из доступных им инструментов. Сейчас все стремятся к «высокому разрешению», а 25 лет назад аналогом сегодняшнего HD была «16-битная графика».

В те годы никто не задумывался о пиксель-арте. Просто хорошие художники относились к пикселям как к кусочкам мозаики, а плохие — как к долоту, которым орудует скульптор.

С тех пор как разработчиков перестали стеснять технические ограничения компьютеров и носителей данных, использование пикселей стало сознательным выбором художников.

Именно тогда пиксель-арт в играх обособился в самостоятельное направление искусства. Рейнольдс сравнивает сообщество тех, кто рисует в этом стиле, с миром современного джаза. В этой среде есть настоящие мастера, но их немного, и массовой аудитории это не слишком интересно.

Рейнольдс сетует на то, что пиксельную графику считают признаком ретростиля, однако не винит в этом аудиторию. По его мнению, задача художника — добиться того, чтобы игра выглядела красиво и привлекательно для игроков, а не заниматься их просвещением. Люди вообще не обязаны знать о существовании пиксель-арта как направления искусства, и попытки навязать им любовь к этому стилю лишь навредят.

Стремление использовать пиксельную графику аукнулось самой Dinofarm Games. Разработчики приняли это решение просто потому, что она нравится им самим, а в результате игроки ошибочно приняли Auro: A Monster-Bumping Adventure за проект в ретростиле. При этом авторы намучались с тем, что игра некорректно выглядела на разных устройствах: одни растягивали картинку, другие размывали ее или обрезали края.

Теперь Рейнольдс хочет отказаться от «пиксельного пуризма» — ведь высокое разрешение не мешает рисовать замечательные игры. Вместо филигранной расстановки пикселей художники могут так же мастерски работать с кривыми. Ведь произведением искусства может быть работа в любой стилистике, а Чун Ли в Street Fighter 3: 3rd Strike выглядит лучше, чем в Street Fighter 4 не потому, что 2D лучше, чем 3D. Просто ее создатели были талантливее или больше старались.
Аноним 13/05/15 Срд 19:08:38 #2 №10850793 
>>10850752
На пикрилейтеде явно путают восьми и шестнадцати битные сосноли. Марио вспомни.
Аноним 13/05/15 Срд 19:10:43 #3 №10850815 
>>10850752
Кто это?
У этих ребят была одна хорошая игра на мобильниик - 100 Rogues, куций казуальный рогалик.
Аноним 13/05/15 Срд 19:26:34 #4 №10851001 
14315343945590.jpg
>>10850752
Проиграл с индюков! Если руки не из жопы растут то можно клепать охуенные пиксельные игры, а если руки кривые и мозг только бабла желает, то тут и современные технологии не спасут.
Короче пусть хуйню не несет. У пиксель арта есть своя ца, на которую разрабы и работают.
А ца в состояни отличить зерна от плевел.
Аноним 13/05/15 Срд 19:37:10 #5 №10851135 
>>10851001
Два чаю! Все ровные посоны гамают в пикселы. Всякие шейдеры-хуейдеры для васянов из 7-Б.
Аноним 13/05/15 Срд 19:40:06 #6 №10851181 
>>10851135
Ты не так мой пост воспринял, ну и да ладно.
Аноним 13/05/15 Срд 19:58:56 #7 №10851453 
14315363365380.png
14315363365411.png
>>10850752
>одна из самых графонистых игр на платформе, выпущенная на закате консоли и выжимающая из её железа все соки, когда уже больше года как вовсю продавалась консоль следующего поколения
>what retro games actually looked like
Ага блять, конечно. Я так тоже могу.
Аноним 13/05/15 Срд 20:00:47 #8 №10851475 
>>10851453
Уже вышла?
Никакого сарказма. Мне демка охуеть как понравилась, и демка до неё тоже.
Аноним 13/05/15 Срд 20:02:10 #9 №10851491 
>>10851475
Кто, айконокласт штоле вышла?
Аноним 13/05/15 Срд 20:05:08 #10 №10851529 
>>10850752
Кто помнит, была пикча которую вбросил Блежинзки в твитар или я несу хуйню, вообщем там было сравнение современных пиксельных игор и тогдашних.

Шо в то время они из говна делали конфету, а эти ебланы делают один пиксель и вот вся игра.
Аноним 13/05/15 Срд 20:18:02 #11 №10851712 
Графон - это, в первую очередь, интерфейс игры, а не попытка инструмент для самовыражения внутреннего мира автора
Аноним 13/05/15 Срд 20:19:34 #12 №10851742 
Ну я глянул скрины Auro, им и правда надо завязывать клепать говно
Аноним 13/05/15 Срд 20:20:42 #13 №10851753 
14315376426860.jpg
>>10850752
Глупая картинка
Аноним 13/05/15 Срд 20:24:36 #14 №10851818 
>>10850752
В платформеры в принципе играют только конченые дегроиды, мамку их ебал
Аноним 13/05/15 Срд 20:54:25 #15 №10852252 
>>10851753
Ламба выглядит как земля.
Аноним 13/05/15 Срд 21:05:20 #16 №10852411 
>>10850752
Это что-то в духе когда алкоголик, курящий при тебе уже вторую сигарету на негативный ответ о твоём курении говорит "молодец и не начинай".
Аноним 13/05/15 Срд 21:42:34 #17 №10852859 
ИМХО, невозможно создать новое, ставя самоцелью копирование старого, а потому псевдоретро-инди так же тормозит индустрию, как отсосинс криды и каловдутии.
Аноним 13/05/15 Срд 21:44:54 #18 №10852891 
>>10851453
Помню играл в бета-версию лягушки. Полная версия уже вышла или до сих пор в состояние допила?
Аноним 13/05/15 Срд 22:04:24 #19 №10853118 
14315438646520.png
>>10851529
эти слухи распространяются людьми, которые видели пару игр из инди-сегмента
Аноним 13/05/15 Срд 22:57:24 #20 №10853692 
Проблема в хайпе. Это не тот случай, когда какая-то отдельная часть разработчиков делает игры в своей нише. Пиксели один идиот в своей игре сделал, а потом их стали пихать ВСЕ инди-разработчики. Вообще всё инди это когда одна игра получается пиздец удачной, а за ней идет 10000000 клонов. Нотч сделал кубач - все полезли делать песочницы. Сделали дейзи - сейчас в стиме овер 9000 зомби-сурвайволов. Какой-то пидор запилил в своем поделии пиксели - и понеслась.
Аноним 13/05/15 Срд 23:04:17 #21 №10853780 
>>10853692
>Пиксели один идиот в своей игре сделал
Дальше не читал.
Аноним 13/05/15 Срд 23:05:59 #22 №10853801 
>>10850752
Такое впесатление, что у этих говнарей нихуя не взлетело и они решили перейти на йобу и быдло казуалочки. Вот если бы так начали говорить художники из Wadjet Eye Games, я б ещё понял.
Аноним 13/05/15 Срд 23:09:31 #23 №10853846 
>>10850752
Я не ебу кто этот хуй, но суть верна. Пиксельарт - говно, кривым шлепком намазанное на стену. Нужно стремиться к лучшему, а не играть на ностальгии полутора распухших нердов.
Аноним 13/05/15 Срд 23:11:35 #24 №10853872 
>>10853780
Да ты же читать не умеешь.
Аноним 13/05/15 Срд 23:15:41 #25 №10853913 
>>10853872
Умею. Ты идиот. Нарисовать красивые пиксели гораздо труднее, чем твои ссаные модели делать. Кроме того, долбоёбы не могут понять, что пиксели - это не значит "ретро".
Аноним 13/05/15 Срд 23:22:39 #26 №10853975 
>>10853846
ну попробуй нарисовать что-нибудь, лимит твоего полотна 64х64, вперед
Аноним 13/05/15 Срд 23:24:25 #27 №10853992 
>>10851453
Подскажите что за игры на этих двух?
Аноним 13/05/15 Срд 23:26:05 #28 №10854008 
>>10853118
ЧО СЛЕВО ЗА ИГРУЛЕ?)))
Аноним 13/05/15 Срд 23:29:37 #29 №10854038 
14315489770200.jpg
>>10854008
Поддвачну. Узнаю только парочку. Если кому не сложно перечислите их, пожалуйста.
Аноним 13/05/15 Срд 23:35:42 #30 №10854095 
>>10853780
Да ты же читать не умеешь.
Аноним 13/05/15 Срд 23:52:28 #31 №10854229 
>>10854038
Узнаю отсюда только Cave story, legend of lya и Chasm.
Аноним 14/05/15 Чтв 00:00:11 #32 №10854292 
>>10851753
Насколько ретро? Если под тридцатые, то да - ретро слева, если под 80-90, то справа.
comments powered by Disqus