Каловый жанр. Лучше уж в кинцо играть типа дарк пикчерс, чем в эти устаревшие высеры. Там хоть тебя не дрочат полным отсутствием логики и есть вариативность.
Не говоря уже о том, что финансовая модель "прародителей жанра" в мохнатых 80х-90х состояла в том, чтобы делать игры максимальное алогичными, чтобы люде звонили в платную тех. поддержку где им за деньги зачитывали кусок из прохождения. Ебануться. А спустя годы каргокультисты и утята продолжают копировать этот пыточный геймдизайн называя его теплым и ламповым, вот уж каложоры
>>7694959 "Квестовая логика", конечно, подустаревший мем, но это не меняет того факта, что отсутствие логики не является обязательным условием созданием квеста. Что касается кинца, то там геймплея нет, в общем-то. Поэтому всегда появляется вопрос, зачем вообще ставить эту хрень если её можно на ютубе пройти?
>>7695091 Играл в кинцо от Телтейла, Кэйджокинцо, Антил Даун. Геймплей, в лучшем случае, QTE. В остальное время - ходишь, кликаешь на полтора интерактивных объекта, ходишь, разговариваешь. И что, где там бездны геймплея? Или по фактам возразить нечего.
>>7695097 Так это поболее, чем в твоих кликалках, где и то только в древние времена бал опция умереть и проиграть, например, да и то отовсюду повыпиливали т.к. игры и без того с карательным геймплеем.
Причём, в современном кинце из той же Дарк Пикчи ещё и логика на уровне. Из разряда "вы подтёрли жопу левой рукой, а здоровались правой, потом дед Пердет выживет", "вы играя за девочку-подростка выбрали бежать, а не драться, поэтому здоровенный амбал вас убьёт"
>>7695102 Блять, ты дебил? Суть поинт-эн-клика в головоломках, задачках. Оттуда и растут ноги у "квестовой логики" - геймдизайнеру просто надо как-то впихнуть паззл в гей-плей. И если геймдизайнер ленится - то дверь закрыта на математическую головоломку или паззл просто потому что. Ну а если совсем ленится, то логика взаимодействия предметов и персонажей совсем наркоманская. В это и суть геймплея, йопт. Ну если ты с открытым гайдом не играешь.
>>7695071 Вообще-то он прав. Во всех квестах у любой проблемы одно решение. Ты либо делаешь как задумал автор, либо идёшь нахуй. Это как пазл собирать.
>>7695105 Чел, пазлы никто еще даже не трогал. Хуйня уровня "примени бобра на железнодорожный костыль" это не пазл, это тупо орудие пытки из-за которого тебе надо будет прокликать всё на всём на каких-нибудь 10-20ти экранах. Пазлы, тем не менее, я лично не люблю - но кому-то нравится, это типа геймплей и это имеет право на жизнь хотя бы для тех, кому это нравится, а "квестовая логика" твоя это тупо говно говна.
А раньше еще "пиксель хантинг" был актуален, где к бобру добавляетя еще необходимость параллельно просканить 20 экранов мышкой на активные зоны, это потом над холопами сжалились и стали делать кнопку для подсветки активных зон....
Пиздец, а как еще вспомню каких-нибудь 8 действий у персонажа в старых адвенчурах, это как еще 8 предметов в инвентаре, которые с тобой всю игру и которые надо тоже не забыть прокликать на всём в дополнении к еще 15ти предметам, которые у тебя и так уже есть.. Лооооол
>>7695125 Пчел, это минусы исполнения, а не жанра. Суть же в том, что типичное кинцо - это и есть квест, просто с задачками низведёнными до уровня "в хибаре темно и ничего не видно, надо зайти за хибару и дёрнуть рубильник". Т.е. фактически, подпивасные квесты. И я не говорю, что это что-то плохое, просто, заявлять что квесты хуже потому что из них это не вырезали - это чёт нутакоэ.
>>7695105 >Суть поинт-эн-клика в головоломках, задачках. Нет. Квесты это мультики, просто интерактивные истории, которые надо пройти от начала до конца. Смысл их лишь в графике, это было круто, иметь мультик в компьютере. Напоминаю, что это название от серии игр Сиерры "<нейм> Quest". И "паззлы" в этих играх не являются головоломками, это лишь необходимость угадать сюжет, как и что должно в этом мультике происходить.
А головоломочные игры это отдельный вид, ярким представителем которого является Myst. Вот там именно головоломки, подходишь к какой-то хуйне и надо в ней разобраться и решить. Из современных игр это серия 999 (Zero Escape).
>>7695174 >А головоломочные игры это отдельный вид, ярким представителем которого является Myst. Вот там именно головоломки, подходишь к какой-то хуйне и надо в ней разобраться и решить. Из современных игр это серия 999 (Zero Escape). Принцип Фаллоса к таким относишь?
>>7695174 >Квесты это мультики Хорошо пояснил, особенно тому петушку, который выше кукарекал на кинцо. Ваши поинт энд клик это такое же кинцо просто из времени, когда нельзя было в компьютер полноценный мультик запихать и приходилось каждый пяток лишних кадров анимации прятать за перебором миллионов действий
>>7695333 Затем, что люди давным давно выдумали жанр, а ты теперь переизобретаешь определение. Это, конечно, ахуенно, но спорить о жанре когда ты на ходу выдумаешь правила и определения не особо интересно