Обзор мышью. Специально на клаве сделали более сотни кнопок. Вот вверх, вот вниз, влево-вправо, пайджап-пейдждаун. Но нет, хочу жрать говно, хочу голову мышью крутить. Совсем инвалиды ебанулись.
Торговля/экономика и ограниченный интерфейс в рпг: трата времени на продажу балласта, точнее конвертацию золота в золото с тратой времени на это, когда игроку можно сразу золото давать - тем более мир игры конечный и статичный, а значит не будет смысла в экономике, её кпд отрицательный, разве что иллюзия мира и симуляции уровня 70х Крафт и бесполезные предметы
>>7809425 или сет шмота на +5/+1/+3/+1 % опыта, с бонусом сета ещё 5% опыта - итого 15% опыта, а сет собирается к середине игры, когда у тебя уже 20й уровень и ты от бонуса получишь 3 уровня с тех оставшихся 20
Движение WASD'ом. Сделали же нормальный стик: движение под любым углом; контролируемая скорость, типа отклонил слегка - аккуратненько шагаешь, отклонил до конца - побежал. Нет, блядь, хочу васдом играть, движение в восьми направлениях на одной скорости. Захотел скорость поменять - выкручивай пальцы и тянись до шифта. Совсем говноеды со своим васдом ебанулись.
>>7809529 Всё бы ничего, но у меня, например, стики стабильно ушатываются через год-полтора, и это на фирменных гейпадах, а клава с мышью седьмой год как новые и стоили дешевле, чем один гейпад.
да... нелепое говно. Для консолескама так упростили qte, чтобы эти свиные животные своими жирными ручонками точно не промахнулись по кнопке и всё успели
Конечно, есть ещё вероятность, что такое только на лёгком уровне сложности, а на повыше qte нажать можно только за миг, но чёт я сомневаюсь, не раз уже и в других сонсольных играх это наблюдал
Меееедленное таскание какой-то хуйни, вроде коробок или людей, не способных идти самостоятельно
Мееедленное следование за нпс, который пиздит о бытовой неинтересной хуйне
защита обуза в виде напарника, фэйл если эта сука подыхает. При том тупая хуйня на нпс может стоять на линии огня с беззаботной рожей при получении урона с двух сторон
Не затыкающиеся нпс сами по себе , даже во время экшена
Ну и классика:
В самой битве дал пизды главгаду, но вдруг началась кат-сцена и пизды в ней получил уже гг. Такое часто встречается особенно в азиатском говне (китайском, японском, корейском).
>>7809313 (OP) Бессмертные и(ли) бесполезные напарники. Зачем им искусственно занижать урон, чтобы в итоге все ныли, что напарники бесполезные, я не понимаю до сих пор. Вроде как для того, чтобы они не делали всю работу за игрока, но такого не бывает, а если и бывает, то это же наоборот заебись и воспринимается куда более позитивнее чем их бесполезность и бездамажность. А то, что их делают бессмертными убивает всё погружение. Идеально сделали в Gear of war, напарники и полезные и не бессмертные, при этом в бою их можно поднять. В RDR 2 и Макс Пейн 3 тоже сделали неплохо, напарники не бессмертные, но довольно осторожные, убить их могут(из-за чего провалиться задание), но это случается редко. На странный компромисс пошли в Uncharted 4. Напарники там бессмертные, но вооружены всегда только пистолетом, однако за счёт того, что им не занижали дамаг и меткость, польза от них ощущается.
>>7809529 все эти контролирования скоростей ничто иное как затекание пальца, вечно в напряжении нависшего с милимитражем изменения(если уж пользоваться, а не 3 типа скорости с шифта и альта/с/контрла), когда под вазд вся левая рука удобно лежит, как правая на мыши
АВТОЛЕВЕЛИНГ Абсолютный рак говна, что-то, что должно быть не просто забыто навеки, а внесено в учебники геймдизайна, как худший пиздец из возможных. Исключение составляют гриндилки а-ля Диабло.Я даже не знаю, с чего начать объяснение, почему это полное говно. Наверное, с того, что попросту уничтожает логику мира, когда убиватель богов, нагибатор титанов огребает от хилого бомжекалича, потому что тот апнулся до уровня 9000. Эксплоринг тоже идет нахуй: вместо опасных локаций и топовых наград все превращается в твоего уровня болото, где примерно одинаковые враги с уныло-одинаковым лутом. Или, например, что эта параша ломает суть прогрессии: качнулся хорошо - враги апнулись, закрабил - не беда, враги падают до твоего уровня. Перечислять можно еще много, но суть в том, что автолевелинг - это квинтэссенция халтурного дизайна, появившаяся от экономии жидокорпораций на ручной проработке карты.
Выбор оружия цифрами. Вот сделали же нормальное колесо выбора, где лёгким движением пальца выбираешь, что тебе нужно. Нет, блядь, нужно использовать ебучие циферки. Вот отрывай руку от ебучего васда и тянись к ебучей восьмёрке, а потом обратно. Прерывая движение в самой гуще кровавого сражения. Что? Попал не в восьмёрку, а в девятку? Ну конечно же, нужно оторвать взгляд от монитора, и таращиться на клаву целых две секунды. Сложно найти ещё хуйню, которая ломала бы погружение, как это делает выбор оружия цифрами. Но говноеды не унимаются - не хотим колесо, хотим цифры.
>>7809708 геймплей менеджмента оружия сам по себе депрессивное говно, как если скрестить ритм-игру и рутинную экономику продажи из ограниченного инвентаря в рпг
>>7809529 Как только сложность координации требуется выше детской стик сразу улетает в пролёт. Попробуй играть на нём в любой динамичный шутер, это натуральная пытка. Тоже самое касается деревянных неотменяемых анимаций. Все эти проигрываемые анимации ходьбы, перекатов, поворотов должны быть безжалостно отменены и заменены 100% управляемостью персонажем. Ведь если персонаж топорный инвалид то и гемплей с ним сделать можно только инвалидный.
>>7809313 (OP) 1. Мини-игры, будь то игра в тетрис для взлома замка или игра в игре, типа как в Pathfinder. 2. Навязчивое обучение и долгие прологи в играх, с претензией на реиграбильность. 3. Лутание хлама вне специализированных на этом жанров. 4. Автолевелинг в понимании Тодда Говарда. 5. Свободные сейвлоады, если они рушат задуманный геймплей. 6. Анимации на открытие сундукоф и т.п., если по игре это приходится делать часто. 7. Классический бэктрекинг, а-ля дверь в начале игры, которая открывается ключом из мидгейма. 8. Эндгейм без контента, типа как в Дерьмаке, Дарк Соулсах, даже как в Скайриме, потому что миру плевать на твой грандиозный финал и он застыл в дофинальном времени.
Сильное упрощение под стать консольному копроскоту. Полностью уничтожает геймплей и лишает игрока возможности выбирать объект укрытия самому. Весь выбор укрытий у игрока строится на заранее поставленных посреди арены зачастую нелепых ящиках/камнях/перегородках и прочих совершенно не вписывающихся в антураж предметов, которые были наставлены, чтобы геймпадным инвалидам не пришлось думать и искать укрытия на локации самому.
При этом для атаки из укрытия консольному двуизвиленному олигофрену нужно нажимать всего одну кнопку, ни о каком комплексном управлении речи не идёт само собой.
Кнопок приседания или входа в положение лёжа при такой механике конечно же нет, а кнопка входа в укрытие зачастую отвечает и за кучу других действий, что создаёт полнейший адский неуправляемый пиздец при игре.
Эстетическая сторона такой механики примерно коррелирует с интеллектом среднего консольщика, то есть очень низкая. Помимо того, что по пути следования игрока расставлены различные не вписывающиеся в антураж локации кубическо-прямоугольные объёекты, персонаж при входе в режим укрытия поворачивается к врагам спиной, а половина тела в большинстве случаев торчит наружу, но урон не проходит.
В некоторых совсем запущенных случаях масс эффект 2 в играх с такой механикой мобы даже не пушат и не выкуривают персонажа гранатами и прочими средствами, из-за чего игрок может просто нажимать одну кнопку и пройти уровень даже на высокой сложности.
>>7809444 >квесты на время >таймеры в сюжетке >отсутствие сохранения в любом месте Что не так? Буквально БАЗА, которую сейчас не делают, ведь соевым с реддита и скуфидонским подпивасам будет сложно.
>>7809810 >и таращиться на клаву целых две секунды. Для тех, кто не в состоянии запомнить местонахождение клавиш как раз сделали консоли. Как и колесо выбора.
>>7809845 >Помимо того, что по пути следования игрока расставлены различные не вписывающиеся в антураж локации кубическо-прямоугольные объёекты В масс эффектах натурально жопа горела от этого. Где бы не воевали повсюду разбросаны ящики, только к третьей части они научились не так палевно вписывать укрытия в окружение.
>>7809708 >Выбор оружия цифрами. Двачую. Все нормальные пацаны играют на EDSA, назначая стволы на буквы. Играющие на падах - дауны, про них речь вообще не идёт.
>>7809313 (OP) Неповоротливый персонаж с инерцией Невозможность прыгать Долгие анимации без скипа Слишком частые катсцены Длительность игры 5 и меньше часов
>>7809979 >Неповоротливый персонаж с инерцией Зато движения очень естественные, в ГТА5 меня прямо прет что персонажи как живые. От обратного - в Дарк Соулс персонаж просто не анимирован нихера, мельтешит а толку нет - игра выглядит как три кадра в лупе. Игра-гифка.
>>7810082 Как минимум ИРЛ ГГ может перелезать через заборы или протискиваться в щель между досками, проползать под сеткой, а кое где даже поднатужиться и подпрыгнуть чтобы дотянуться до ветки.
>>7810082 >ИРЛ тоже прыгаешь? ИРЛ я могу что-то подставить, подтащить доску, стол, стул, разбить стекло и т.п. В играх всё это настолько надумано, что ни о каком погружении речи не идёт. Я уже молу что то, что как правило герой физически развитый мужчина, десант-диверсант, с оружием, который как раз и надрочен на преодоление препятствий. В то время как игровой куколд бегает по локации в поисках ключа от ворот, так как не знает как перелезть через двух метровый забор.
>>7809313 (OP) -изометрия или вид от 1 лица без видимости своего торса и без переключения на вид от 3 лица (кибердерьмак, фолла4) -закрытие возможности выбрать фразу, когда ты кликнул на другой диалог в разговоре (частое дерьмо) -непреодолимые бордюрчики (котор, МЕ) -неразрушивые деревянные двери в играх, где твой персонаж по идее может ломать стены, или носит взрывчатку -одинаковые предметы с разными названиями -ограничение на надевание или пользование предметом, который очевидно из себя представляет простой меч-пестик-броньку -уровень персонажа (прокачка может быть, но уровень - не нужен). в ГТА СА ты своего СJ прокачиваешь без всякого там уровня, копренде? -бессмертные черты и "мирные локи". Еще со сталкера выбешивал этот кал. -к тяночкам в РПГ не должны доёбываться как к мужикам: выйдем раз-на-раз, проводить испытания на силу, или как-то ловить на пидорском зашкваре по тюремным понятиям. Это тупо. -неснимаемые предметы заебали (деус екс и та игра, кге ты носишь экзоскелет, забыл название. В таких играх должен быть режим без ботов-летунов и экзоскелетов).
>>7809313 (OP) Стелс. Всегда терпеть не мог эту поебень и ненавижу когда его суют в игру, где без этого вполне можно было обойтись, якобы для разнообразия геймплея. Стелс игры вообще игнорю как жанр.
>>7809313 (OP) QTE, да. Захват вышек и их аналоги. Лутбоксы. Консольная оптимизация управления и/или геймплея. Бесконечные полу-катсцены, где надо долго идти и слушать хуйню какую-то, взамен того, чтобы прочитать всё спокойно в нормально реализованном диалоге. ЗАЖАТИЕ кнопки взамен нажатия для любого действия, но это тоже консольная поебень. Хуй знает, из критичного это всё, наверное. В треде много неплохих пунктов написали, но я бы не назвал их обязательными, со многими из них все равно может получится хорошая игра.
Какой из этого вывод? Если уничтожить консоли и юбисофт, то количество убожества среди игр сократится на 97%.
>>7810199 >к тяночкам в РПГ не должны доёбываться как к мужикам: выйдем раз-на-раз, проводить испытания на силу, или как-то ловить на пидорском зашкваре по тюремным понятиям. Это тупо.
Выбора пола при создании ГГ не должно быть в принципе. Либо делайте две отдельной сюжетной ветки для персонажа самца и персонажа бабы, либо одну но идеально подходящую для конкретного пола.
>>7809313 (OP) Платформеры нахуй идут. Особенно в пустом рыцаре это пизда. Я готов страдать наказание потери душ если я проебался в битве, но не в ебучем платформинге с ебучим управление для джойстико-быдла. Что ещё хуже с душой в этой игре ещё и надо пиздиться.
>>7810082 >ИРЛ тоже прыгаешь? Ну да, через лужи как пример или как на пике
Вообще претензия ты ирл не делаешь вещьизигры нейм тупая, ирл я и людей не убиваю и на лошадях не скачу и тд, это не значит что в играх я этого уметь не должен
>>7810082 Ты из тех пидорковичей, которые орали что в игре про кота НИ НУЖ НА прыгать, а НУЖ НАпросто подходить к точке и нажимать на Х шоб показали анимацию прыжка, ихра НЕ ПРА ЭТО! Так ведь, гирдроцефалушка?
>>7810390 >битэмап Чмох, спок. Битэмап это даже не про боевку, а про то как на тебя врагов вываливают. >дженерик Самая уникальная и лучшая боевка на даный момент >>7810392 qte в новых год оф варах только в катсценах, в боевке нет. Так что спок трусонюх
>>7810624 Игру выпустили для всего мира, а не америки. Если разработчик пытается что-то добиться своей игрой (например повышения чернокожей репрезентации), то игроки имеют право это замечать и реагировать на это, даже если их реакция тебе не нравится.
>>7810610 >японский кал Хуйня клованская, где враги тебя не атакуют >Старый год оф вар Уже лучше, но все еще хуита где ты болванчиков беззащитных бьеш пол часа. Новый год оф вар лучше старого во всем. >>7810616 Выглядит лучше любого другого слешера (особенно японского)
>>7809313 (OP) QTE - годная механика, если ее грамотно применять. Игры Quantic Dream тому подтверждение.
Теперь действительно убогая механика - управление отрядом, как в Dragon Age. Из-за этого я игру не прошел. Представьте ебало, кто прописывает скрипты в Тактике или ставит бои на паузу, чтобы выбрать таргет и скиллы на каждого. ИЛИ Я ОПЯТЬ НЕ ТАК ИГРАЮ???
>>7810734 >управление отрядом, как в Dragon Age Просто ты не играл в ммо на ботах, там вся настройка 1 в 1 будто ботопаком рулишь. Очевидно игру делали олды ммо здароты.
>>7810744 >игру делали олды ммо здароты Это так, но каким образом она стала хитом даже среди нормисов? Меня это удивляет. Что, все так легко освоили древнюю механику? Да не, просто они играли на легкой сложности ради сюжета.
>>7810751 Ну в те года ммо типа ла2 и вов были мегапопулярны. Думаешь нормисы это совсем казуалы консольные, нет как раз в те года большинство было ммошное?
>>7810734 >таргет и скиллы на каждого Ну в общем-то скриптами на половину и рубится, особенно в дежурных боях где отлететь сложнее. Но ты реально слаб для этого, раз тебе даже таргеты прощелкать сложна.
>>7810657 >Японский кал Чел, в пиздоглазом кале и в старых говах хотя бы можно прыгать, что дает разнообразие мувсетов (наземные и воздушные) и, соответственно, дополнительные возможности комбостроения. >Враги не атакуют Противники, что в этих играх, что в новых говах не особо различаются в активе/пассиве, тебе главное знать фреймы, когда уклоняться/блокировать/атаковать и будешь спокойно избивать моба(ов) (ну еще нужно сложность учитывать). >бьешь пол часа Тебе разрабы дали серьезный арсенал пушек и приемов, которыми ты не сможешь нормально воспользоваться если моб умрет с двух тычек. Так что, все правильно.
>>7810454 >уникальная Все полторы уникальности это куски, спижженые из японских игр (уворот на месте из Годхэнда, додж оффсет из Байки чёт работающий только на увороте, вражеский ДТ из любой DMC, собственные и неписьные скиллухи на кулдаунах из Кингдомхартса, ...) без понимания того как они там работали и с чем синергировали. Всё остальное настолько дженерик, что можно и не упоминать. Ну может ещё канселы анимаций свапом оружия, но это хуёвая копия того что в DMC с трёшки работало.
Это говно высрал соевый мудоёб, у которого до ню-говна в портфолио были только чмоктивиженовские Скайлендерс (буквальное гача-говно).
>>7810986 Ну об этом и речь, у них есть реакции на qte, их приятно не только проживать, но и фейлить без немедленного проигрыша, получая уникальную реакцию или смешную сценку.
>>7809313 (OP) Самое главное это ограничение инвентаря, это просто ультррра кал, я такие игры сразу дропаю или устанавливаю мод на бесконечный инвентарь, делать мне нехуй как дрочить эти слотики. Ну а так можно бесконечно перечислять. 1. Следование за тупым нпс 2. Ношение всякой хуйни/специальное замедление персонажа 3. Неубиваемые боссы/противники до какого-то действия 4. Лвл у персонажа или противнка в одиночной игре, просто рак говна гроб гроб. 5. Синячее чутьё, заебало уже. 6. ОБУЧЕНИЕ где тебе показывают значение кнопочек, вместо важных мехник игры. 7. Лутинг абсолютно всего. 8. Одинаковые анимацие которые нельзя скипать. 9. Бесполезные диалоги. 10. Одинаковые лёгкие противники которые встречаются на протяжение всей игры, особенно НРАИЦА когда эти пидоры вылазят по 50 штук одновременно, и к концу игру ты их убиваешь уже миллиардный раз. 11. Квесты принеси/отдай/убери/убей. 12. Ансриал энжин. 13. Некрасивые персонажи. 14. Когда твой гг это ебаная мощь машина для убийств, один взглядом может убить всю галактику, но на тебя нападают какие-то бомжи без страха, просто ебаная тупость.
Ну и так можно продолжать бесконечно, вспомнил что первое пришло в голову.
>>7811705 >ограничение инвентаря, это просто ультррра кал У тебя души нет. >Неубиваемые боссы/противники до какого-то действия И ты видимо не очень умный. С остальным согласен
пропажа сопартийцев в партийной рпг(хотя я не из тех, кто "синергийную" пати делает, потому что синергия только на словах, а сами механики вообще не работают), хотя такое обычно в жрпг, где и нельзя нихуя ничего рпгшного типа билдов делать или пропажа шмота/особый костюм для квеста
>>7811744 > У тебя души нет. вспомнил как я в мх4/гу охуевал после ворлда. когда у тебя 30(+10 временных, а в тройке даже их нет) ячеек инвентаря на всё. и большая часть ресурсов стакается максимум до 10. а многие расходники и того меньше вплоть до 1. и инструменты всякие типа кирки и точила занимают место. и даже в лагере в сундук сложить нельзя. разве что один раз за охоту отдать на сохранение коту
>>7810291 >Выбора пола при создании ГГ не должно быть в принципе. Либо делайте две отдельной сюжетной ветки для персонажа самца и персонажа бабы, либо одну но идеально подходящую для конкретного пола. Ага, там это, ущемление, травить на хуй
>>7810380 >В новом год оф варе нет отдельно кнопки для прыжка и это все еще лучшая боевка из всех видеоигр >жму одну кнопку, чтобы анимацию глядет >лучшая боевка
>>7809313 (OP) Скилчеки в рпг. Это не логично и руинит игровой дизайн, то есть с харизмой 69 ты не можешь убедить перса с 70 уже можешь. Непонятно как ты успел стать за время игры более харизматичным и умным. В начале игры ты не умел чинить сложные двигатели а к середине внезапно откуда-то научился мастерски их чинить. Это побуждает к абьюзу игры, когда ты хранишь скилпоинты про запас и вкидываешь когда нужно. Вместо скилчека нужно добавить классовые чеки и чеки происхождения.
>Вместо скилчека нужно добавить классовые чеки и чеки происхождения. А если у тебя один главный герой с прописанной предысторией? И как это решает > В начале игры ты не умел чинить сложные двигатели а к середине внезапно откуда-то научился мастерски их чинить. ? Допустим у меня тут партийная РПГ и я с нуля создаю персонажа и сам прописываю ему предысторию, как это меняет, что на первом уровне не способен открутить винтик, на пятидесятом способен собрать квазарный рельсовый гаусс-лучемёт?
Что делать с реиграбильностью внутри класса? Один класс будет означать одно единственное прохождение одним единственным вариантом. Распределять по партии? Собирать партию не потому что хочешь чтобы в партии был гном-пидорас, а потому что нужно чтобы в партии был гном-пидорас иначе на 5 этаже секретный шорткат не найти. Не будет ли это тогда тактикой уровня ХСОМа, где ты собираешь партию по конкретную задачу? При этом требуется знание наперед. Что делать в соло РПГ с одним персонажем, где нет партий?
По моему это порождает гораздо больше ограничений и условностей. Такое норм и в общем то мода последних лет в настольных РПГ, где кубики, да и мастера можно убедить, что класс "дед Василий" получает бонус к броскам на ремонт трактора. Но в компьютерных РПГ это ведет к скроптованному кинцу — если нет вариативности по скилам, то нет вариативности по прохождению в рамках персонажа, прохождение будет одинаковым каждый раз. В принципе интересный эксперимент бы получился, прям вижу ГОТСИ за 6.999 эксклюзивно для консолей, а фичей будет что в зависимости от собранной партии, ты смотришь различное кинцо.
>>7811705 >ОБУЧЕНИЕ где тебе показывают значение кнопочек, вместо важных мехник игры. В нормальных играх игрок сам должен находить новые механики и применять их. Схуяли тебе должны всё на блюдечке приподнести? Может ещё и все секретки сразу показать?
>>7814904 > В нормальных играх игрок сам должен находить новые механики и применять их. Например как в душах - находить механики в гайдах и абузить их. Лучший геймдизайн эва.
>>7809313 (OP) Гриндвол, когда в сингловой хуйне приходится тратить десятки часов, чтобы просто пройти дальше по сюжету, выполняя скучное говно, либо чтобы просто пройти какую-нибудь хуйню
Про крафт уже написали. Скалолазание а-ля пик. Вид из-за плеча. Блямба на экране, указывающая, куда надо идти идиоту-игроку. Невозможность двигаться во время разговора с нпц, ну хотя бы камерой мотать дайте. Уже упомянутые мини-катсцены, когда ты не знаешь, держать руки наготове или расслабиться. «Подними тяжелый предмет, переставь его в явно предназначенное место, но твой герой не может ходить быстро, пока тащит его.» «Вернись к квестовому персонажу, чтобы получить награду.»
>>7809820 В ботве. Особенно кайф развести костёр и бросить в него сырого мяса, чтобы он стал вкуснее (главное не пережарить). Ну и эксперименты с рецептами.
>>7815018 > «Вернись к квестовому персонажу, чтобы получить награду.» Киллер фича. Кто считает что нужно награды высирать из воздуха - сын ммошной проститутки.
>>7809313 (OP) Как вообще может быть слешером игра, где камера смотрит персонажу в затылок и не видно что от него слева и справа, не то что сзади или сверху, это игра про поезд уже
>>7815060 Все здравомыслящие и опытные геймеры прекрасно понимают, что на самом деле лучшая боевая система на всю историю видеоигр в Marvel's Spider-Man.
>>7815068 Ты не пынямаешь анон. Это такая режиссерская задумка, синематик экспириенс с "непрерывной" камерой за спиной. А на боевку, гейплей и другой ненужный кал похуй
>>7815060 >Ураганное закликивание босса разноцветными игрушками из секс-шопа под аккомпанемент мужицких стонов и подвываний зумерши >удары наносят ровно ноль целых хуй десятых урона >всё цветное как прически лесбиянок, которые делали этот понос Даже нахуй не знаю, имбецилл ты ебучий где угодно боевка получше. Теперь вставь себе геймпад в жопу и будь добр не отсвечивай.
>>7815089 >> перекат >> перекат >> перекат Можешь не перекатываться, даже в душах атаки боссов так не магнитятся как в новом говноваре. >> взмахи оружием в пустоту Ну так если ты еблан, который сам не может попасть по врагу, если игра тебя к нему не магнитит, это не вина игры. >> всё также нету прыжка Cам-то понял что сказал? Фромсофтваре недавно узнали об одном хидден геме (марио) и решили добавить прыжок в елден ринг, а вот говновар решил что прыжок нинужон, и нахуй его убрал, хотя он раньше был >>7815096 А теперь попробуй пройти босса, 4мо
>>7815119 Предлагаю в следующей игре вообще не просто уменьшить фов в два раза, а выколоть кратосу глаза, сделать черный экран и заставить ориентироваться на реплики напарников Вот погружение блять будет
>>7815109 > взмахи оружием в пустоту > Ну так если ты еблан, который сам не может попасть по врагу тем временем шебм идеально описывает твои идеальные доджи атак
>>7815109 >магнитятся В ню-говнах это хотя бы перестаёт работать для лысого на финальной сложности. А вот Ройден в Ремемдженсе, например, магнитился к врагам всегда при использовании лайтовых атак поблизости от них.
>>7815109 Я ваще считаю что во всех консольных игорях всегда должен быть автоприцел/лок на врага. Хотя бы на изи моде каком-то. Сами разрабы же костыли постоянно вставляют с этими изворотами с "честным" прицеливанием.
>>7815113 Игра не для девочек, а про магическое оружие конца света и сильнейших богов мира, если оружие мажет, так это твой хуевый экран не способен выводить актуальную синхронизацию картинки, создавая искажения реальности происходящего
>>7815124 ??? Ты можешь нормально выразить свою мысль, шизофреник? Какого хуя ты не можешь попасть по врагу и требуешь чтобы в игре было автонаводка? >шебм идеально описывает твои идеальные доджи атак Нет, нихуя он не описывает. Факт в том, что даже в душах какой-никакой позиционинг есть, а в ГоВне уже нет и приходится дрочить те-же перекаты или щит. >>7815126 Да, но доводку атак от боссов в нюгове не выключишь.
>>7809313 (OP) > хедшот в открытую голову, который не убивает врага > собирание колечек/камушков/монеток чтоб за 100 штук получить ЖИЗНЬ > обычное действие, которое игрок мог бы сделать и сам (прыгнуть, залезть на уступ) выполняется только в виде специальной кинематографической сценки > пуксельная графика
>>7815154 >> обычное действие, которое игрок мог бы сделать и сам (прыгнуть, залезть на уступ) выполняется только в виде специальной кинематографической сценки Вот это прям рак да но тогда ведь анимации будут некрасивые, рваные, покупатели не поймут
>>7809819 >Эндгейм без контента, типа как в Дерьмаке, Дарк Соулсах Эндгейм это термин для мморпг, потому что они бесконечны. Делится на ёрли и эндгейм. Первое это ознакомление с механиками, сюжетные квесты, достижение последнего уровня. Далее начинается гринд с комьюнити, пвп, шмотодроч. Эндгейм в сингле должен вообще отсутствовать как явление. Ты прошел игру, все. Можешь начать нг+ если игра подразумевает нелинейность или широкий выбор билдов. Все, есть начало и есть конец истории. Какой еще нахуй эндгейм?
>>7810380 >лучшая боевка из всех видеоигр >новое GOWно
Пиздец с кем на борде сижу. Это буквально самая унылая боевка из всех видеоигр. Не знаю может потому что я играл на самой высокой сложности и просто уставал долбить ебучих мобов, может на легкой сложности ощущается что ты играешь за убийцу богов и имеешь в арсенале легендарные пухи, хз.
>>7817132 Ну возьму морровинд для примера, там есть квесты гильдий которые открываются только после прохождения основного сюжета + ДЛС специально сделанное для очень прокачанных персонажей. Вполне себе эндгейм.
>>7817148 Ну так пиши что хочешь увидеть последствия выборов после финала игры. Эндгейм подразумевает целый пласт геймплея, который наступает с определенного этапа игры. Так что да, наверное это придирка к термину.
>>7809313 (OP) - стелс в асасинах и прочих экщн геймах. - миссии на время - коллектиблсы без поощрения - консолеплатформинг(когда прыгаешь не хватает миллиметра, чтобы допрыгнуть) - тупая прокачка с очками урона(как в асасинах и киберсранье) - дерьмачье чутье - казино с запчастями\оружием\броней
>>7809313 (OP) 1. Сюжетные повороты, когда в финале антагонист-старый дед, который еле дышит внезапно оказывается за штурвалом йобистой мехи в качестве босса. Куда интереснее задизайнить равноценный финальному боссфайту уровень, в котором тебе нужно всеми силами добраться до антагониста и замочить его в сортире как собаку. 2. Невозможность полноценно грабить лавочников. Какого хуя я не могу убить торговца, забрать все его товары и спиздить его деньги? У торговца в продаже есть 5 зачарованных шлемов/револьверов ручной работы? А где они, сука, в его полусгнившем магазине типа "обосранный сарай" площадью с гараж кузьмича? Пускай придётся вскрывать сложнейшие замки на сейфах, хакать кодовые панели и датчики распознавания сетчатки и сражаться с ЧОПом местного разлива, похуй - я хочу убивать и грабить сраных торговцев! Особенно тогда, когда единственное, что меня от этого воздерживает - это понимание с того, что лут с его туши не будет стоить потраченных патронов/единиц маны.
>>7814992 Нет. Игровая механика ведущая к дамагу персонажа и сбивающая тебе ритм игры и требующая и реакции и скорости нажатия (причём не одной кнопки, а нескольких либо вращений/дёрганий стика в норм таком темпе), и нажать 1 кнопку чтобы смотреть катсценку это разные вещи. То, что на шебм, никакого отношения к QTE не имеет.
>>7818386 >интереснее задизайнить равноценный финальному боссфайту уровень, в котором тебе нужно всеми силами добраться до антагониста и замочить его в сортире как собаку Последний уровень FarCry 1. Интересно, пиздец.
>>7809409 >>7809938 Пожалуй соглашусь. Какие детские подсказки ПРИДТИ СЮДА ИДИ ТУДА ВОТ ТЕБЕ СТРЕЛОЧКА. Пиздец. Дайте имя или что надо сделать - всё, я сам разберусь и найду нужных людей/город/локу.
>>7809313 (OP) Бесит, когда в игре есть предметы, которые можно собирать (например части брони, оружия итд), но если ты пропустил это место, то назад нельзя вернуться.
Ненавижу бесконечный спавн врагов, пока ты не дойдёшь до точки их появления. Из-за этого нельзя издалека отстрелять всех снайперкой, игра заставляет тебя бежать напролом.
>>7809313 (OP) >Перечисляем самые убогие элементы геймплея, которые не должны существовать Механики из Warcraft, вот прям все Полчаса гонять крестьян между постройкой ферм и добычей ресурсов, чтобы в итоге устроить замес с мизерным количеством юнитов в коридоре между деревьев Неудивительно, что эта игра ушаталась ммошкой и доткой (то есть играми про контроль героя)
>>7818272 >>7818311 >>7818459 >>7818589 >>7818623 Сам аниме не особо люблю, но игра эта просто 10 из 10. Фразы, драки, боссы, экшен даже сюжет. Основной упор сделан на то что бы всё было максимально эпично. Единственное что раздражает- это то что игра ставится на паузу когда ты выбираешь оружие. Мне кажется это не правильно, должен быть какой-то быстрый доступ.
>>7809313 (OP) КуТЕ это нормальный элемент геймплея, если он к месту. В МГР и человеке пауке хорошее qte там они к месту и придают динамики. В год оф кале то что ты запостил это да, позорище нелепое.
>>7809313 (OP) 1. Принудительный стелс в играх, которые не про это и прочие чужеродные элементы, которые вообще игре не подходят, но безвкусно добавляют для "разнообразия". 2. Моменты где надо идти монотонно за неписем, который идёт как штаны насрал, и слушать его пиздешь. 3. Вес инвентаря. 4. Хорроры, где нельзя дать никакой отпор, а только убегать и прятаться (эту парашу игнорю принципиально, самый ненавистный жанр). Помню в the beast inside дико порвалась жопа на моменте в шахтах, настолько что игру дропнул, а до все нравилось.
>>7818576 >Уворот по отжатию кнопки Больно было привыкать к этой хуете в пикриле. Почему нельзя было запускать додж сразу по нажатию и удлиннять если игрок не отпустил кнопку вовремя?
>>7809819 >Навязчивое обучение и долгие прологи в играх, с претензией на реиграбильность. По этой причине не могу заставить себя перепройти первый драгон Эйдж. Несколько часов пролога блять (предыстория+ движуха с серыми стражами)
>>7809653 Это да, ебучий автолевинг совсем убивает смысл прокачки как таковой. Нахуя мне качаться, если что на 1 уровне мне нужно сделать 3 удара палкой-копалкой чтоб убить бомжа и на 100 уровне мне нужно сделать 3 удара мечом "разрушитель галактики" чтоб убить рядового "элитного" бандита?
>>7809653 >Эксплоринг тоже идет нахуй: вместо опасных локаций и топовых наград все превращается в твоего уровня болото, где примерно одинаковые враги с уныло-одинаковым лутом.
ПОШЕЛ В СЛОЖНУЮ ЛОКАЦИЮ КУДА ПО ЛЕВЕЛАМ ПРОЙТИ НЕ ДОЛЖЕН @ ПЕРЕКАЧАЛСЯ @ ПОЛОВИНА МИРА НАХУЙ ОТВАЛИЛАСЬ ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ТАМ НАХОДИТСЯ СКУЧНО, А ЗА КВЕСТЫ ДАЮТ МЕНЬШЕ ЧЕМ ТЫ С ОДНОГО МОБА ВЫБИВАЕШЬ
>>7809313 (OP) Что меня блядь дико бесит - непроходимые секреты, которые закрыты хуйней, которою чтобы открыть ты уже получишь ПОСЛЕ ОБНАРУЖЕНИИ СЕКРЕТА Типа: "Ну вот игрок пущай обратно пиздует обратно, чтоб открыть обосранный сундук с говном внутри, который мы закрыли НЕПРОХОДИМОЙ НА ЭТОМ ЭТАПЕ игры. 11" Сразу блядь бесит. Типа я должен еще вспомнить где это секрет находиться, чтоб его открыть. Такая вот хуета меня доебала в Дарксидерс, где блядь Война не способен снести сраную стену, чтоб не раскалывать ледяную залупу, которую не могу снести на этом этапе игры.
Бесят вот еще ебнутые неписи, что должны делать но не делают то, без чего глав.герой стопориться и игрок не способен пройти дальше (такое вот прям часто в тоддопараше пича скуйрима или Дристач 4, где глюк с квестами стопорит игру наглухо. К счастью есть командная строка, но опять таки, искать в вики ID квеста, вбивать стадии и прочее - заебывает). Хули индусы не способны дублировать несколько раз скрипты на отдачу говна/открытия двери/принятие или отдача всратого квеста? Неуместное QTE на каждый пердеж. Нажимай "F" чтоб открыть дверь/закрыть дверь/пердануть/подрочить и прочее. Дрочьба на обосаный лут, что заставляет тебя пылесосить локи, а если к этому ещё привязать прокачку - то блядь качаю сразу тренер и не ебу себе мозг. Куча всратых мобов, что мешаются при файте с боссом. В борде хоть от них есть польза, когда помираешь - их убийство дает тебе дторое дыхание. Но обычно блядь ты от босса пиздов получаешь, так еще мелкота тебя массой давит и убивает нахуй. Катц-сцена: герой лихо ебет грозную ебаку. Геймплей: ебешь ебаку минут 5-10 минут реального времени, стреляя в подсвечивющейся места и прочий рак. Вновь катц-сцена: герой лихо, с понтами добивает ебаку, гворя типа "чота лехко!1!азазалал!!!факЮЮЮ!1" В Зум.Дристернал : заебывало то, что отбирают камер и показывают, что сука в коридорном шутере открылась дверь дальше. Особенно бесило, когда ты добиваешь всякую шелупонь, тебе НАСИЛЬНО показывают, что вот игрок-дегенерт, здесь было закрыто и не пройти - а теперь можно идти дальше. А шелупонь недобитая тебя дамаг вливает, ибо игра не ставить их на паузу, что иногда сьедало приличное количество хп и брони. Игра +18, а считают, что блядь игроки слишком дегенераты, что смогут заблудиться в коридоре. Такая вот залупа и в Ларке или в мылоДраке, что постоянно капитанят и заебывают своим советами для решения загадок для дегенератов.
>>7810199 >-к тяночкам в РПГ не должны доёбываться как к мужикам: выйдем раз-на-раз, проводить испытания на силу, или как-то ловить на пидорском зашкваре по тюремным понятиям. Это тупо. Вот бы рпг где играя за тяночку тебе никто и квест подай-принеси не выдаст не то что главный, потому что ты женщина у тебя нет прав и ты нихуя не умеешь
>>7809313 (OP) Статичный мир в котором нихуя не происходит пока гг не сделает значимое действие. Любой мир, как бы ты не нахуярил маршрутов персонажам, если не меняется без действий игрока - мертвый.
>>7822177 Вот возьмём, например, Dead Space, или F.E.A.R., или, например, Bioshock. Вот что там и каким образом должно меняться без участия игрока. Вот я оставил игру включенной на 5 часов, а затем вернулся. Что там должно было поменяться?
>>7822186 >Что там должно было поменяться? Я подозреваю человек про живой мир говорит. Я такое только в симуляторах видел, потому что это симуляторы, там такие вещи проработаны. И в некоторых стратегиях.
В Космических Рейнджерах, например, если нихуя не делать, а просто пропускать ходы лет 10, то проиграешь. Но игра пошаговая. В реалтаймовых линейных шутанах такое поведение сложно оправдать, это по-сути просто набор таймеров, или условий - если что-то не сделал/сделал за какое-то время - что-то случилось/не случилось. Живого мира все равно не получишь.
>>7822194 У меня самый большой бугурт от того что я при первом прохождении не встретил половину боссов и запорол половину квестов тупо потому что не с теми неписями общался не в том порядке, второй бугурт был от того что одинаковые боссы по 2-3 раза используются, ну и подбешивало то что в финальных локациях по-сути нихуя нет. Хотя в целом игра-то заебись, я даже подумываю её купить на стиме.
>>7822403 Игра не рассчитана на то что ты сможешь выполнить все побочки при первом прохождении. Я первое прохождение без гайдов играл, и конечно дохуя чего запорол. Квесты конечно интуитивны все, но при первом прохождении ты не понимаешь отсылок. А текст диалога ты видишь только один раз. Мне такой дизайн нравится если честно. Во втором уже и билд сменил, благо игра богата на это дело, и с гайдами закрывал все побочки, опять же в нг+ все костры активны, много времени оно не занимает. Повторяющиеся боссы конечно да, но их в игре 160+ штук, можно и закрыть глаза. Игра тупо топ за свои деньги, эмоционально отбилась и ушла в плюс.
Минимум интерфейса, отметки на карте только самим игроком. Квесты соответсвенно должны дизайнится так чтобы из описания было понятно куда идти Ну в общем как в Морровинде или Элден Ринге
>>7825257 Если бы добавляли как отдельную опцию - был топ вин. Например на изи сложности, зажал кнопку и прыгаешь, пока пули летят во врагов. В томб Райдере так было, в ремейке 1 части.
>>7825274 >Квесты соответсвенно должны дизайнится так чтобы из описания было понятно куда идти >Ну в общем как в Морровинде или Элден Ринге >Элден Ринге Да, там охуеть как понятно куда идти.
>>7819990 В чем проблема? Если ты настолько жесткий игрок, что запросто уделал усложненную версию челленджа, предоставляемого игрой, то, наверное, тебе действительно нечего в ней больше ловить.
>>7822186 В NFS Unbound враги прокачиваются параллельно с тобой и если ты бюджет всираешь копам, то враги прокачиваются лучше тебя и ты начинаешь всирать
>>7827863 Вспомнил про дуинг лайт 2 и обязательные желтые отметки на местах, куда можно запрыгнуть. Как же бесит такая хуйня, созданная специально для имбецилов, играющих в пяти метрах от телевизора с мыльным консольным качеством. Такого говна бы не делали, не будь в мире консолеблядей.
Ебунячая залупа, это когда в игре игрока лишают всего того, чего он собрал/достиг/выучил тупейшей хуйней уровня ВНЕЗАПНО дали по ебалу и вьсё отобрали/блядский медведь вас утащил и не сожрал, по этому вы будите шкериться без нихуя/вы суете ебало в неизвестный и не проверенный брейнданс и прочее. Блядь еще нормально когда свое добро можно забрать. Но иногда блядь и нет (ебаный Свалкер и его блядьские бандосы)
>>7809313 (OP) Ебучая мана в глобальных стратегиях. Эту хуйню ввели Пидароксы, в итоге сейчас в каждую стратегию эту хуйню, типа влияния, пихают. Раньше не было. Если не ошибаюсь, то Пидароксы те же ману ввели на военные приказы даже, если ХуИ4 брать.
Отсутствие прыжка в шутерах. Сюда же идет скриптовый паркур и дублирование разных функций на одну кнопку. Уничтожили некоторые игры этим. Вор 2014, Буллетшторм, например. Сюда же постоянные миникатсцены скриптовые по десятку секунд, как персонаж вытерает свое говно. Привет, РДР2.
>>7809708 Ты ведь в курсе, что почти во всех играх есть и селектор, и цифровые кнопки?
>>7832177 Вспомнил тот душный аддон к ДЕ Хюман Революшин. Оно не просто забирает у тебя все, хоть и возвращает потом, но и вырывает из контекста происходящего.
>>7819621 Лол, как раз прологи в ДАО - это единственное, из-за чего хочется перепройти игру, потому что это полноценные уникальные миссии: с режиссурой, полноценным раскрытием персонажей, которые в основной кампании будут эпизодическими, катсцэнами и прочим. А потом начинается анальщина и цирк. Башня магов - это буквально кишка. Лес с оборотнями имеет развилку ближе к финалу. В чём, блядь, разница между туториальным Остагаром и теми же тропами гномов? Где больше нелинейности - при выборе пролога лесного эльфа или дворфа-бедняка или в двух разных прохождениях глубинных троп, лол? Объясни мне свою логику.
>>7818810 Ты просто играть не умеешь совсем. Там матчи 15-20 минут длятся кроме редких исключений или игр двух дурачков по-типу тебя. Крипинг начинается с момента выхода героя где-то спустя 2 минуты от начала игры. Замесы точно так же стартуют сразу после крипинга - какой-то блейд может прибежать воровать у тебя крипов вообще со старта. Есть пидорасы, которые придут к тебе на базу строить башни - это тоже с первых минут значит что ты в осаде нахуй.
Боевка в которой ГГ не ДЕРЕТЬСЯ непрерывко как в кино с нпс, и что бы ты еще участвовал геймплеем, а не через qte в кат сценах) пока такой игры не сделали из-за вселенской творческой импотенции современности, но отдаленно приблизились к чему то подобному в таких играх как челопук, бетмене аркхем, финал фентези 15, Sifu. Но это все ровно не то. Хочется большего. Но к сожадению у быдла заебал всякий кал типо елдак ринга хайповать. Так мы никогда далеко не уйдем.
>>7833085 Да не хуйня, полно народу играет и в варик и в старик с очень разным уровнем. Там есть конечно билд, который надо исполнять не глядя на базу, но это обычно за 10-15 игр приходит, если ты понимаешь как нажимать на кнопки и биндишь строения. Это сравнимо с тем как в шахматах есть 2-3 непососных варианта старта и твоя задача, что бы хоть как-то играть на любительском уровне, знать ответы на эти ходы и что будет, если ты сходил не так. Если ты проебал тайминг на 10 секунд местные челы не реализуют это преимущество. В общем порог входа есть, но он есть во всех соревновательных играх и в варике вполне преодолим, если тебе игра интересна. В доте тебя поначалу будут натягивать на писю совсем уж жестко, а в лиге ты будешь играть с ботами, а уже потом будешь натянут. Мне например не особо интересно, но раз в год мы с друганами играем и проблем нет.
>>7833092 > ДЕРЕТЬСЯ > Но к сожадению у быдла заебал всякий кал типо елдак ринга хайповать. > у быдла У меня плохие новости, но ты и есть быдло из палаты мер и весов.
>>7818810 >Полчаса гонять крестьян между постройкой ферм и добычей ресурсов, чтобы в итоге устроить замес с мизерным количеством юнитов в коридоре между деревьев Это кэжуал уровень игры. Для сюжетки хватит, а в замесе с живым игроком тебе пиздец. То же самое с героями. Если кэжуал уровень игры, это когда первый раз играешь, не шаришь и проходишь сюжетку. А есть некст уровень, когда с людьми играешь. Там меняется взгляд на игру. Но это не для всех конечно.
>>7815060 Хз о чем вы тут пиздите, но на ум после слова "боёвка" приходит мысль об управлении ударов в бою. Так вот, мне кажется, что mount and blade в сотни раз круче вашего говна для сойджаков, там есть целых 4 направления для удара и 4 направления для блока. В какой-то онлайн игре про рыцарей вроде целых 8. Или боёвкой называются анимации и скилы как в доте, типа, на q нажал сделал удар берсеркира и т.д.?
>>7833432 Это абсолютно в любой соревновательной игре, чел. Тебя почему-то именно в варике это напрягает, а в других играх ты просто учишься и не замечаешь или не учишься, потому что тебе похуй. Это нормально, просто не для тебя, но думать, что там движ через полчаса обстройки начинается - это смешно нахуй. Игра просто не такая, как у тебя в голове.
>>7825163 Вот ненавижу это говно когда игры надо блять 2-4 раза пройти чтобы понять ЗАМЫСЕЛ. Нахуй иди пидорас с ЧСВ второй раз твоё говно играть пидорас ебаный. И ладно когда игра занимает 10ч неспешно пройти я там ещё в нг+ могу сгонять, но просто одну игру проходить по 300ч на репите это какой-то ебанизм.
Все геймдизайнеры которые так делают должны быть стререлизованы
ЭТИ ЕБАНЫЕ РАЗНОЦВЕТНЫЕ ПУШКИ. КАК ЖЕ ОНИ ЗАЕБАЛИ, ПОЧЕМУ У ПУШКИ ЕСТЬ ЛЕВЕЛ и ЦВЕТ НАХУЙ, ЧТО ЭТО ЗА ХУЕТА НАХУЙ, ПОЧЕМУ ЛУК 5 ЛЕВЕЛА СЛАБЕЕ ЛУКА 6 ЛЕВЕЛА, ВЕДЬ У НИХ ОДИНАКОВЫЕ АНИМАЦИИ, ОДИНАКОВЫЕ ОПИСАНИЯ, НАЗВАНИЯ И ВНЕШНИЙ ВИД. НУ ПИЗЕДЦ. ЕЩЁ СВЯЗАННЫЙ С НИМ АВТОЛЕВЕЛ, И ЛЕВЕЛЫ КВЕСТОВ.
ЕБУЧИЕ ВОПРОСИКИ. ЕБУЧАЯ БЕСТАЛАННОСТЬ, КОТОРАЯ УБИВАЕТ ВСЁ. КТО РЕШИЛ, ЧТО ЭТО ХОРОШАЯ МЕХАНИКА, КТО БЛЯТЬ.
УБИВАЕШЬ ВРАГА МЕЧОМ - НА ПОЛУЧЕННЫЙ ОПЫТ КАЧАЕШЬ ВЛАДЕНИЕ ЛУКОМ. ОХУЕННО 10 ИЗ 10. 20 ЛЕТ И НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ В ЭТОМ ПЛАНЕ
>>7834537 >ПОЧЕМУ У ПУШКИ ЕСТЬ ЛЕВЕЛ и ЦВЕТ НАХУЙ игрока нужно чем-то вознаграждать) >ЕБУЧИЕ ВОПРОСИКИ без них никто ничего не находит) бродить неинтересно никому) >ВЕДЬМАК И БОРДЕРЛЕНДС БЫЛИ ОШИБКОЙ. А если серьёзно, неужели действительно вопросики впервые появились в ведьмаке? Чёт я сомневаюсь. Про шмотодрочильни вообще молчу, они с диаблы и WoWна такие.
>>7822152 Путаешь своё воображение с историей, ослоёб. В средневековье каждый крестьянин был бесправным, зависимости от пола тут почти нет. Баба в фуловом доспехе и при бабле в глазах скота вроде тебя это то же самое, что и мужик -- бог.
>>7835159 А так да. Драный бич из деревни ни в жизнь не реквестировал бы рыцаршу достать свой ржавый говномеч из пещер, ведь в реальной ИРЛ за такую тупую хуйню в 96% случаев следовал неумалимый пиздюль в ебало и неделя в колодках на площади..
QTE