Я скопирую сюда пример >>7848723 → полной противоположности Hedon. Очевидно левел дизайн Хедон целиком филлер, и играть стоит только ради боевки позволяющей кромсать противников как хочешь. Зумеры не умеют делать нормальные композиции - HEDON D:ETERNAL, а фанаты старых игр не умеют в нормальный разнообразный геймплей.
>>7849253 (OP) Но графон там реально кал, а именно спрайты очень хуевые. Дело в том что там левелы очень большие и часто противники хуярят издалека, но спрайты очень маленькие и видимость у них хуевая, плюс все выглядит как будто мылом по глазам прошлись, нихуя не четко. Вот левелдизайн мое почтение.
>>7849846 Как по мне так себе, с одной стороны вайбы египта есть, но чресчур голивудские. даже не ясно кто кого здесь может прикрыть. музыка - недостаточность геймплея, или наоборот геймплей может нивелировать недостаточность музыки. Современная музыка будто подражает кому-то. Мравунац тоже понятно не из воздуха тональности берёт, изымает из поп культуры, но как то всё в семе умудрилось стать класикой Египедской темы, не сильно пересекаясь с очевидными штампами. https://www.youtube.com/watch?v=5RVPi-znYFA Композитоор Двелл будто фильмы про бедуинство пересмотрел. И вообще он дурак и истеричка.
>>7849253 (OP) Может и неплохой мод, но зашкварили трапами или чем-то таким, что-то пидарское есть. Поэтому Blade of Agony, Ashes, Ion Fury лучше. А вообще всё это рескины дума.
>>7849253 (OP) Буквально ничего круче не выходило. Идеальный прыгательный геймплей, шикарные скинчики, потрясающая прокачка от Богочеловека Тодда, куча разноцветного говна на экране.
>>7850058 >>7850074 Кстати да, там Vostyok сотоварищи вообще как-нибудь собираются монетизировать свой труд? А то один из лучших ретро-шутеров в истории - качай бесплатно без реги на moddb, даже как-то неловко.
>>7850139 Я задавался этим вопросом, анон. Прочитал их оФФициальные треды на forum.zdoom.org , там есть ответ на этот вопрос примерно следующего содержания. >нет, денег не берем и не планируем, делаем для души. >и так как делаем на чистом энтузиазме и своих личных бюджетах (а так же потому что сейчас много ИРЛ проблем), дату выхода следующего эпизода даже близко называть не будем - дай Бог до конца года успеть длц доделать
>>7849253 (OP) Отвратительный дизайн уровней, невнятные противники, изговняющий все безумный бектрекинг и посмешное оружие.
Это буквально самый обычный мод на gzdoom, коих тысячи.
Вон посмотри на Selaco - охуенно, изобретательно, много чего нового в стандартную формулу клонирования старых думов внесли. А уж интерактивность там такая, что даже игры на билде рядом не стояли.
Если уж копать к тому что завершено - Ashes. Буквально все что вышло в серии бесконечно лучше нескончаемых лабиринтов Hedon и его примитивной графики. А уж саундтрек в Ashes намного изобретательней и выверен намного лучше.
>>7849982 Недавно прошел. Дизайн весьма скудный. На открытых уровнях есть нелогичное положение схемы "ключи-выходы". Плюс очень бедное на цвета и детали окружение. Финальный босс вообще какой-то ублюдочный. Надеюсь на вторую главу, хоть первая и оказалась довольно средней.
>>7849982 Отвратительная графика, причем речь не про 2д, а отвратительный артворк, где вблизи враги представляют из себя невнятное мессиво (напомню, в 320х240 думе все было отлично различимо) и уебищный жпг-эффект хуй пойми зачем сделанный.
>>7858870 Выглядит прикольно, но переключение оружия неудобное, надо сразу чтобы на нужное переключалось. Под конец там уже дрочилово начинается, которое не имеет ничего общего с использованием механик, сколько с постоянным переигрыванием и запоминанием поведения. Вряд ли у геймдизайнера ультракилла есть понимание подобных тонких материй, так что будет ну ок-шутан.
>>7849955 Бесспорная годнота, ничего лишнего. Особенно порадовали секреты, которые грамотно запрятаны но вполне находимы без гайдов (в отличии от пиздеца в Брутал Думе).
>>7849982 Унылое однотипное говно без какой-либо своей идеи. Ещё и от графона глаза кровоточат.
>>7849999 Технический пиздец, что по оптимизону (его просто нет), что по тонне багов до сих пор, что по бессмысленному вертикальному аиму (игра - калька в Вульфштайна по всем параметрам), который используешь только при метании гранат, и то не всегда.
>>7858763 Этот хоть и прав, но он всё ещё засранец, как говорится. Да, игра далека от идеала, но она не настолько плоха как он эмоционально описывает. Плюс разраб понял что немного перемудрил в лабиринтностью и в последних патчах поправил левел-дизайн. Суммируя, скажу так: как РПГ или, прости Г-споди, метроидвания - середняк, как шутан - 10/10, кор-геймплей тащит всё - стрельба отзывчивая, приятная, импакты мясные и сочные, отдельный поклон за проработанный милишный бой.
Ранние доступы не играю - у меня ещё есть самоуважение.
>>7859098 Ну кто-то в ID решил, что движение персонажа должно быть немного неудобным, для наилучшего погружения. В Wolfenstein, например, такого не было, если память не изменяет.
>>7859111 Думаю, это хардкорный челенж тех времён. Хуёвое передвижение, нагружающее мышление расчётом за метр отпускать кнопку движения и учитывать заносы на поворотах. Хуёвый графон, чтоб нельзя было понять сразу куда попал, где враги и какие объекты что собйо являют и тыкаться в стену с прожиманием действия, чтоб понять есть ли там кнопка.
>>7849253 (OP) Я правильно понимаю, что это на самом деле шутеротред и мы не собираемся тут на самом деле обсаждуть эту дрисню соевую про синюю влажную мечту дауна разраба?
>>7859048 > как РПГ или, прости Г-споди, метроидвания - середняк, как шутан - 10/10, кор-геймплей тащит всё Эта же хуитка на gzdoom'е, там качественный шутан прописан в базисе, это не заслуга автора.
>>7859167 Turbo Overkill довольно посредственный шутан, который запрыгивает на последний вагон ретро-шутерного веселья. Демка у него была максимально пососная и без прихода издателя там бы был полный пиздос. В общем-то дизайн уровней там такой себе, противники просто набегают и ничего больше. Ну передвижение прикольное, с последними патчами. А так - хуй знает.
>>7859167 Соевые животные, которые всей своей братией самыми первыми уверовали в эпидемию ,потому что с телека так скозали, изображают в своей игре ыгыгы-тупых зомби с телеком на голове с надеждой, что в их игру поиграют люди, которые не смотрят ТВ никогда нахуй.
Dread Templar недавно из РД вышла и могу сказать, что игра даже местами, по хорошему, удивляет. И баланс неплохой, и свап оружия работает плюс-минус хорошо, противники хоть и не гиперагрессивные, но все равно торопятся к игроку и демонстрируют свои способности. Местами уровни слишком путаные, местами от графики могут глаза устать. Я бы в такое с удовольствием на Switch играл в дороге.
НАГНЕТАЮЩИЙ ХОРРОР СО СЛАБАКОМ ГГ @ ДОШЕЛ ДО КОНЦА ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ, ДАЛЬШЕ ТОЛЬКО ТЕМНОТА И СКРИМЕРЫ @ ЛАДНО. СОХРАНЮСЬ И ПОТОМ ДОИГРАЮ @ ДАТА СОХРАНЕНИЯ: "16 ОКТЯБРЯ 2016"
Хедон мне понравился атмосферой и сеттингом. Дизайн уровней тоже приятный, очень ощущается что это реальные места, а не просто наборы геометрических форм в которые в последний момент напихали деталей. Кроме того, Хедон выгодно выделяется на фоне многих перечисленных в треде игр тем что нет позерского ретро-дрочерства. Нет этих "лмао 4 цвета всего, у нас игра для ОЛДФАГОВ", всяких VHS эффектов и прочего блядского говна которое суют люди у которых с головой не всё в порядке.
>>7860470 >Хедон выгодно выделяется на фоне многих перечисленных в треде игр Ага. Всратым артом всего. Путанными уровнями и повествованием уровня порнопародий на фентези.
>>7860530 >всратым артом всего На вкус и цвет все карандаши разные. На мой взгляд, пускай местами у автора хуевато с пропорциями, но вышло неплохо. Фентезийный характер вполне себе ощущается. Орки, гномы, демоны всякие. Арт местности и неживых объектов так вообще замечательный. >путанными уровнями Даже у животных лучше с ориентацией на местности чем у тебя, дружище. Алсо, не играй в оригинальный дум, усрёшься от запутанности. >порнопародий на фентези Предлагаю пройти на 4чан и унести притащенное оттуда говно с собой, и не возвращаться. В Хедоне есть одно место в сюжете похожее на порнопародию, там где ты специально взаимодействуешь с демоном похоти ради получения пути дальше. В остальном там обычный для фентези сюжет, в который подкидано немного паропанка.
>>7860585 >Даже у животных Совсем ебанулся? Само собой. У них же там запахи и всякие эхолокации в ходу. Но я если что все вышеперечисленное прошел вообще не запнувшись нигде. Все было логично. А Хедеон твой что Хексен, любители любят а я вот ненавижу эту школу пазл-дизайна.
>Предлагаю пройти на 4чан С превеликим удовольствием, хотя и там полно любителей сильных и независимых гиганских накачанных дам.
>>7860585 >Даже у животных лучше с ориентацией на местности чем у тебя, дружище. Алсо, не играй в оригинальный дум, усрёшься от запутанности. Бля. Даже я не мог тут промолчать. Хедон - просто вершина говнодизайна уровней. Это абсолютно уродливая архитектура и неврачначность. Люди застревали на первом уровне из-за того что там нихуя не очевидно куда идти. Что говорить, играя в оригинал на релизе буквально не мог пройти один из финальных уровней. Решил зайти прохождение на ютюбе, а там НИ ОДНОГО видео после уровня, в котором я находился, вот буквально НИКТО не мог понять как пройти эту поеботину. Вот уж если за что и оплевывать хедон, так это за левелдизайн.
>>7849253 (OP) >латентный шошадрочен на колзлобаб с хуями высрал сасянку мешанины из пиксельной и растровой графики, со спрайтами и 3д моделями в одном кадре
Лично я последний уровень с гайдом проходил местами, потому что ну очень запутанно некоторые вещи сделали. Но души в игре просто охуиллиард, если бы она вышла в начале нулевых, то ее бы на руках носили и водили хороводы. А сейчас быдлу графон подавай и чтобы обязательно у стримеров в день выхода все лежало, иначе не считается.
>>7860801 >последний уровень с гайдом проходил Не называй этот фанфик для фетишистов игрой если даже ты, самый отбитый фанат не может пройти это недоразумение без гайдов.
>>7860603 >У них же там запахи и всякие эхолокации в ходу. Да, токмо у животных нет карты местности. А у тебя есть, и даже с ней ты умудрился заблудиться в трёх соснах. >С превеликим удовольствием Прощай навсегда, завтра увидимся в следующем треде.
Что с людьми сделал современный геймдев, что у них от Хедона "заблудился" выходит? Настолько привыкли к "коридор-поле-коридор"? Или вы все в игры играете только под дозой/градусом? Или настолько мозги размякли, что когда на секунду что-то непонятно, вы сразу бежите в гугель искать проходилово?
>>7849253 (OP) > Буквально ничего круче не выходило. Этернал После него играть это ретроговно просто скучно. Там нет никакого чалленджа, нет механит, говнодвижок не может нарисовать достаточного количества противников чтобы было интересно. Я вот буквально после этернала пошел играть айон мейден, даск, амид ивл и было ну очень уныло.
>>7861002 В Ashes этих проблем нет. В любой игре от начала времён до сейчас этих проблем нет. Есть только в Хексене и в твоем Хедеоне. Вот уж действительно гордость индустрии.
>>7861222 Ничто не мешает проходить старые игры, кроме двух ощущений в процессе: 1. чувства скорби по утраченному у олдов 2. чувства неактуальности старых игр у ньюфагов
>>7861015 А мне игра все равно нравится. И, в отличии от Хексена, тут если запутался и не понимаешь интуитивно что делать - читай журнал-записочки, в них всё поясняется. Я так, например, решил свою проблему с варкой зелья для отпирания двери, просто прочитал мануал.
>>7849253 (OP) Бля, я то думал реально пиздатый шутер появился какой-то. А это индюшня для ноутбучников даже не уровня первых квак. P.S и я не только про графику
>>7861621 Тебе никто и не запрещает её любить. Просто можно любить не слепо и видеть минусы. Если мне игра ставит палки в колёса я просто перестаю в неё играть. Игр то тьма а времени мало.
>>7858763 >Ashes Чет всхехнул, когда каннибалов увидел, это ж тупо пинки с другими спрайтами и озвучкой. В смысле, понятное дело, что много противников в таких модах делаются на основе ванильных, я не против, но тут прям сильно бросается в глаза.
>>7849253 (OP) Dynamite Duchess охуенна. Такая-то атмосфера, такой музон, такие-то уровни. Правда тем кому и Hedon слишком запутанный не зайдет. Вад хоть и сделан на основе Еретика, в плане уровней ближе все же к Хексену. Продолжения более спорные.
>>7859132 >мархетолох ашана на месте Какие нахуй маркетологи у мода, разрабам которого даже задонатить нельзя, не то что его купить? Или тебе за Херубабыдон обидно? Можешь сделать тред про моды к Готике Джва и также охуеть от "маркетологов" Архолоса, лол.
>>7865556 Ты вообще в курсе, что этот антагонизм пеплы-хедон только у тебя в голове, а на деле их разрабы чуть ли не в десна жахаются? Подгоревший школьник с классическим >РРРРРРЯЯЯ ДА КАК ОНИ СМЕЮТ ХВАЛИТЬ ДРУГУЮ ИГРУЛЬКУ В ТРЕДЕ ПРО МОЮ ЛЮБИМУЮ!!!!!!!11
>>7865649 >каждый ебаный шутеротред, просто каждый мне советуют лучший шутер на лучшем движке для шутеров Во пидоры маркетолухи, да что ж ты будешь делать-то а!
>>7865575 >всем нравится А мне нет. Знаешь почему? Потому что ты мне его в лицо суёшь, заткнуться никак не можешь. "Мам, ну посмотри, круто же! Ну мааам!" Вообще я думал поиграть как-нибудь, но твой визг и вой всякое желание нахер отбил.
>>7865640 Я не имел никаких мыслей о том что разраб хедона ненавидит пепел. Я имел мысль что ты - ебанат, который не заткнётся о своём новом любимом шутере даже под дулом пистолета.
>>7866403 Реально шизло, еще и со сломанным детектором. Ашесомаркетолохи сейчас не могут тебе ответить, потому что в данный момент заняты уничтожением ануса твоей мамки в ПЕПЕЛ, чтобы из него аж ДУХОМ ПУСТОШИ веяло. Но просили передать, чтобы ты в Ashes то поиграл, классный шутер. мимо твой батя-куколд, сижу в шкафу и дрочу на это дело
>>7866403 Кто тебе его в лицо тыкает? В треде из 150 постов только 15 про обсуждение твоего ненавистного ашана, плюс столько же разведенного тобой срача. Может, это ты тут заткнуться не можешь о том, как тебя заебал ашан? Добавь уже ashes в автоскрытие и не еби мозг себе и людям. Дожили, блять, в шутеротреде шутеры обсуждать нельзя.
>>7849253 (OP) Бро, не слушай вот этих >>7865575 >>7858763 и подобных, одним эстетика рыготни бомжа больше по духу, другие дрочат на клон FEAR в киберпанк стилистике - ВАУ, как оригинально, как свежо. Там же есть иммерсивность! ОГО, ВЗРЫВЫ ОГНЕТУШИТЕЛЕЙ! которая для галочки и нахуй не нужна.
Насчет членодевки орчихи - собственно, а когда это стало чем-то плохим на двачах? Вы тут вообще уже охуели, я смотрю.
>>7867913 >членодевки орчихи Ну так хорошо бы нарисовали спрайты было бы замечательно и все мы любили. Но видимо у всех охуевших есть вкус и только у парочки подслеповатых фанатов его нет.
>>7867913 >эстетика Защищая хердон лучше про нее не кукарекать. Тот самый мемный львичкошиз на бульдозере решимости действительно рисует спрайты на порядок лучше (>>7866143) детских каракулей уровня Крис-чана, которые в твоем высере предлагается воспринимать за неписей и мобов. Осознай и фалломорфируй а тебе и норм. >ВАУ, как оригинально, как свежо. Вот заретардить Хексен до порнофанфика по вовну с кринжатиной в диалогах уровня AMC Squad - это действительно свежая струя, я тебя правильно понял? >Насчет членодевки орчихи - собственно, а когда это стало чем-то плохим на двачах? Собственно, пубертатным фетишистам тут всегда предлагали проследовать в свой угол.
>>7869120 >Hedon лучший штуер последних 10 лет >а почему спрайты в вашем штуере такое говно вырвиглазное? >ты че нахуй епта хуйдожник штоле слы бля? Все, что нужно знать про ОПездола и его футавинчик.
>>7849253 (OP) Левел дизайн? Ты сам в это играл то? Ты там в 5 раз больше времени ищешь куда тебе надо идти или чем открыть проход, чем сражаешься. Просто говно говна, если я захочу экшена, я запущу Ultrakill
>>7869181 Больше похоже на говно ебаное и попытку пориджа соевого выехать на "стилистике", т.к. в геймплей он не может, судя по трейлеру этого сблева, в стилистику он тоже не может, но это уже более абстрактный вопрос.
>>7869211 Что и требовалось доказать. Тот, кто лично не способен даже играть, пытается расписывать о способностях других создавать геймплей судя по трейлеру. Игровой куколд, который рассказывает, что кто-то неправильно трахает его жену, а у самого даже писюн давно не поднимается.
>>7869225 >сидит с импотенцией >увидел игру которая заинтересовала >по факту обоссали его последнюю надежду >напроецировал в вялых попытках дефа Угомонись, животное.
>>7869229 По факту ты обпоносился в своей критике, так как в игру даже не играл, импотент трейлерный. Уверен, что ещё и с торрентов качаешь, от чего пропало желание даже устанавливать.
>>7869234 У меня и не возникало желания устанавливать этот понос т.к. там отвратительный геймплей и васянско-претенциозная стилистика, макака проецирующая.
>>7869211 >маркетолоха Латентный, ты теперь будешь на каждый шутан агриться, в котором нет футочки-няшечки, на "женский" хуище которой можно пооблизываться, приговаривая но хомо?
>>7869453 На этой дружеской ноте, я думаю, пора подытожить. В ходе всех споров и разногласий, наш дружный тред все таки смогли прийти к единому мнению, что лучший шутер последних 10 лет это Hedon.
В нем есть атмосфера, ностальгия и главное - ДУША. Приятно видеть пасхалки в ASHES, что как бы отдельно показывает респект от разрабов перед Hedon. Пойду перепройду Hedon. Спасибо всем, кто участвовал, друзья. (НЕ ОП)
>>7871732 На этой дружеской ноте, я думаю, пора подытожить. В ходе всех споров и разногласий, наш дружный тред все таки смогли прийти к единому мнению, что ОП хуесос и конкретно ебанулся на фантазиях о фентезийных членах разных калибров. Спасибо всем, кто участвовал, друзья. И до скорых встреч.
В Hedon кстати никто играть не будет потому что без гайдов игра непроходима.
>>7858763 Прошёл сегодня прах и начал пересматривать прохождение на 100%. Оказалось, что половина оружия запрятана в каких-то скрытых уровнях и секретах, который хуй знает как отыскать в первый раз. Спрашивается зачем, если пройти можно из без них, но пропускаешь интерес и возможности по отстрелу врага. Зачем-то игра сделана так, как будто в ней есть открытый мир, по которому можно кататься и исследовать, как в безумном максе. Но на мотоцикле нет ни погонь нет, ни путешествий по локациям, всего 2 поездки по лабиринту города, в котором хуй пойми куда ехать, а учитывая, что секрет и тайный ход или лут может быть под каждым кустом или за камнем, каждые 10 метрво спрыгиваешь и тыкашься с Е в каждый миллиметр. При том, что много скрытых мест, игра не поощряет исследования - фонарь быстро тухнет, радиация накапливается и убивает, от чего я внезапно охуел, когда пришлось лезть в радиоактивное место за ключом, открывающим сюжетные двери, а антирадина у меня не было, а чисто ан сэйвловде я вылез с 20 попытки с 1 хп. Получился недофолаут, где упор всё равно сводится в чистый шутер, но игра пытается казаться выжывалкой, из-за чего раздражает и затягивает процесс.
>>7871931 Зум не пытается казаться чем-то другим, чем шутер. Тот же дум не требует от тебя думать, где искать мусор и как копить патроны, чтобы использовать. В итоге в прахе постоянно бегаешь либо без патронов, либо зря держишь мусор и патроны в ожидании, что будет босс или массовый замес, но этого не происходит. Игры такого жанра всегда заставляют копить и искать, но здесь сама игра короткая и пробегается в любом случае.
>>7871917 Ебать ты невнимательный. Какая нахуй половина оружия запрятана? Там большинство стволов чуть ли не под ноги кидаются, лишь бы ты их поднял. В Afterglow да, там уже есть йобы, которые натягивают все остальное, плюс апгрейды на них, которые превращают стволы в практически иное оружие.
>>7871995 Улучшенный дробовик ты можешь только в споре выиграть и только пройдя навремя вслепую, что вынуждает не искать секреты, а пролетать уровень. Двухстволка Макса вообще в каком-то скрытом уровне, которого у меня не было. Отбойный молоток я так и не понял где было взять. Пушка с глушителем тоже прошла мимо. Ещё что-то было?
>>7871995 В Afterglow только лазер секретный. И он говно какое-то слабое. >>7872030 Отбойного молотка в первой части нету, емнип. Глушитель для МАС-10 покупается у Риггса, кажись.
>>7858763 Минус два балла за финального босса с его буллетхеллом нахуй. Это ж так охуенно - вместо нормального боссфайта просто засрать арену прожектайлами.
>>7872170 >Отбойного молотка в первой части нету Есть, в секретке то ли на первой то ли на второй карте.
>Глушитель для МАС-10 покупается у Риггса Не покупается а берется как плата за доставку.
>В Afterglow только лазер секретный Условно ещё можно Свинью назвать секретным стволом. >он говно какое-то слабое Призраков с трёх попаданий выносит, нормально всё у него с дамагом.
>>7871946 >Прах - сталкер на движке дума Сталкер+Фоллаут, согласно словам самого автора, но только слепой не увидит вайбов эпохи VHS, тот же Побег из Нью-Йорка, например.
>>7871942 >сама игра короткая Справедливо только к первому эпизоду, второй, если не спидранить, проходится минимум 20 часов.
>, но этого не происходит Во втором эпизоде происходит, финальный босс финален. С превеликим удовольствием заюзал на ней Свинью и Титан.
>>7871798 Всратый левел-дизайн, но если в Хедоне он всрат из-за масштаба и многоуровневости, тут он всрат потому что иди нахуй вот почему примерно как в Ghostrunner где уровни сами по себе не имеют смыла и построены чисто как паркурные площадки, хитскан хитскана хитсканом хитсканитпривет Блад, нулевое количество собственных идей самонаводящуюся гранату смешно записывать в такие, и я нигде за весь свой игровой опыт не встречал настолько слабого трёхствольного револьвера. >>7859048 -кун
>>7849253 (OP) вот уж сколько я люблю наворачивать всяких бумер шутеров и думов с модами а вот это говно удалил буквально через минут 5 настолько все уебищно и криво выглядит что просто пиздец
>>7872989 По сути это аналог вот этой няши. Ссыковать не надо - мутанту ты давал прототипную настойку на радиации, а в подводной лодке уже берешь завершенное изделие.
>>7869065 >кринжатиной в диалогах уровня AMC Squad Думал, что я тут один в это васянство играл. С одной стороны действительно лютый кринге от отряда выглядящих как экшн-фигурки клованов, бегающих и стреляющих в пришельцев из Дюка/демонов/якудз/культистов/роботов/корпов/ивл рашнс и вообще любую хуйню, которую васян вчера в очередном марвелокинце увидел, с сюжетами оттуда же. Но с другой - неиронично годные и разнообразные мапы, а все навасяненное действительно учтено в левел- и геймдизайне и ладно работает. При этом контента дохуя, уже вышло четыре эпизода часов на тридцать и два в разработке. Если пропускать диалоги с кат-сценами, прикрывая лицо рукой - один из лучших модов на билде. На пике влажные фантазии разрабов.
>>7872989 Титан делает тебя неуязвимым на 30 секунд, но при этом здоровье всё равно отнимается уроном, но не может упасть ниже 1. Повышает урон в 2 раза, кажется. Но он один на всю игру, т.е. приблуда для последнего боссфайта.
Начал прах 2 эпизод, вот здесь сделали всё как надо, есть карта и уровни с эксплорингом. Увеличить масштаб до фоллаута 3 и было бы идеально. Но секреты это пиздец, из-за них весь темп проседает и всё сводится к бесконечному бектрекингу. Причём золотые ключи вообще в других локациях лежат.
>>7876985 >Но секреты это пиздец, из-за них весь темп проседает и всё сводится к бесконечному бектрекингу. Игра на самом деле довольна жирно намекает на правильную последовательность прохождения лок через квесты и диалоги. Да и секреты там относительно очевидны и необязательны по сравнению с бруталом или например этой хтонью: >>7874592, где я выше Secrets 2/6 при вызове карты обычно не видел. Хотя да, современная индустрия от такого отучивает. Первый раз я проходил на аркаде и ровно дошел до конца без критического дефицита патронов, апгрейднул два раза все понравившееся мне оружие и достал пига. Лазер не нашел, но это вроде как оружие-шутка. На стандарте наверное совсем лафа, если впервые начал на уровне сложности выше - гит гуд, чо.
>>7878780 Скорее всего, но понравившееся я перепрохожу минимум через полгодика, чтобы впечатления не смазывались. Из локаций в пеплах меня задушил только биокупол, все остальное опять наверну с удовольствием.
>>7877912 Чет Dead Man Walking выглядит совсем уж васянисто, как будто совсем другой человек делал. 3 с половиной карты Бункер совсем уж куцая пародия на Стену и Станцию Мишон, в которые пытались напихать буквально все, что было.
ASHES OF ASS: AFTERBURNАноним19/02/23 Вск 14:21:30#236№7881569
Беру слова обратно про прах послесвечение. У меня жопа в прах сгорела с этих ебучих секретиков, я даже с ютубом не могу открыть все, я уже не понимаю как это и куда бежать блядь. Потом случился подгар от того, что на ютубе увидел, как можно спасти Баррета пару раз пизданув ломом, которого я уже убил. Но точкой стал ебучий воскресший сверхмутант, которого я с 30 попыток не смог расстрелять, потратив весь боезапас несколько раз. Потом начал осматриваться на уровне и слава вентилям оказалась задизайнена возможность сбежать. Но даже вернувшись с пополненным боезапасом я всё равно не смог расстрелять это говно. Все приятные впечатление сгорели нахуй вместе с беготнёй на шифте по радиоактивным улицам, сэйвлоадом и моей жопой.
>>7881569 >с этих ебучих секретиков Совершенно необязательны, там нет ничего кардинально меняющего геймплей.
>спасти Баррета тебе блджад прямым текстом Гг говорит перед боем с син ХММ МОЖЕТ Я СМОГУ ВБИТЬ В НЕГО НЕМНОГО РАССУДКА
>воскресший сверхмутант Он необязателен - для прохода дальше достаточно просто повернуть 4вроде бы вентиля и дверь откроется. Если не тупить и сделать всё быстро - покинешь босс-арену ещё до того как у того собственные ворота откроются. >не смог расстрелять это говно Напомни нахуя ты это делаешь - ты буквально ничего не залутаешь с него, и если уж ты такой неосилятор что бугуртит с босс-файта - крути вентили и съебывайся с локи как я и делал
>с беготнёй на шифте по радиоактивным улицам Так включи бег по умолчанию, дегенерата ты кусок. Сука, сам себе в штаны серит и ещё чут бухтеть тут смеет. Ебаные соевые зумеры, привыкшие к прес-Х-ту-вин кинцу.
>>7881719 >Совершенно необязательны, там нет ничего кардинально меняющего геймплей. Пушки, патроны. У меня на прокачанный пистолет-пулемёт всего один магазин постоянно. А теперь посмотри сюда. Моё лицо представить можешь? А жопу? >https://youtu.be/7m8hB906Utk?list=PL6uTToeIylvTa7v6ukKGZjfYeJs2PyR1O&t=1453 >тебе блджад прямым текстом Гг говорит перед боем с син ХММ МОЖЕТ Я СМОГУ ВБИТЬ В НЕГО НЕМНОГО РАССУДКА Я вообще не слышал что там кто говорил, когда начались похрюкивания мутантов и толпа полезла, а он шмалял из-за их спин. Что он там делал нихуя не понятно, квеста найти его даже не давали. >Если не тупить и сделать всё быстро - покинешь босс-арену ещё до того как у того собственные ворота откроются Каким хуем я должен это знать? Если прошлый экспириенс закончился обязательным финальным боем, как я должен понять, что этот бой необязателен? А если там очереднйо ебучий сикрет или скрытая пушка на уровне? >Напомни нахуя ты это делаешь - ты буквально ничего не залутаешь с него Откуда это можно знать? Я же ютуб не смотрел перед прохождением.
>>7881726 Читать умеешь? Я несколько раз весь накопленный боекомплект в него смог выпустить. А до этого ещё и замес был с мутантами, на котором большую часть патронов спустить пришлось. И при этом убивать его нет никакого смысла, это просто пиздец.
Продушил город через силу. Всё-таки игра начинается с байка. Опять свобода пустоши, живые перестрелки, зачистки и секреты адекватные без прожимания трёх кнопок в углах за полками, стрельбы в гонги из коридора и тыканье в миллион дверей, одна из которых может открываться. Нет лабиринтов минотавра. Наводит хоррор одна мысль снова когда-нибудь это всё переигрывать, собирать, бежать открывать траки ключом, держа в руке фонарь.
>>7882406 Кек, да с куполом восток просто переборщил, слишком уж комплексный уровень получился. Зато такие-то секретные военные бункера, прямо моя любимая часть игры.
>>7882367 Ну, фонарь там не то, чтобы часто нужен, разве что в подземке, а вот с дверьми да, пизда. Если с дверьми, которые забиты досками или металлической решеткой, все понятно, они просто для красоты, то вот остальные хер проссыш, какие можно открыть, а какие нет.
>>7881781 >У меня на прокачанный пистолет-пулемёт всего один магазин постоянно. Хуёво быть тобой, косоёбое чмо. >Моё лицо представить можешь? А то, вот оно:
>, когда начались похрюкивания мутантов и толпа полезла, а он шмалял из-за их спин. Кого ты тут пытаешься наебать:
>Если прошлый экспириенс закончился обязательным финальным боем, Может потому что это не конец игры, дегенерат ты конченный? >А если там очереднйо ебучий сикрет или скрытая пушка на уровне? Тебе то какая разница, твоё слепошарое еблище в упор всё равно нихуя не заметит.
>Откуда это можно знать? Ладно, тут ты может отчасти ОТЧАСТИ прав, но это всё равно не отменяет того что ты - криворукий зумер не способный одолеть мидл-босса. Даже не пытайся, зумер, играть в Квейк - охуеешь уже при встрече с Fiend, а после Shambler так и вовсе рейжквитнул бы. Хотя об чём это я, про таких как ты давно уже всё до меня сказали: https://youtu.be/W1ZtBCpo0eU
>>7883121 Понос из предвзятых фантазий. >Кого ты тут пытаешься наебать: С читами? Это 2 абсолютно разных игровых подхода и восприятия игровой информации. И говорит он это не перед самим появлением, а до атаки мусорных ведьм, собак и каннибалов под рельсами. >Может потому что это не конец игры, дегенерат ты конченный? Не суть. >криворукий зумер не способный одолеть мидл-босса Как и ты. Странная критика, получается. Особенно после геймплея с читами. >Даже не пытайся, зумер, играть в Квей Никогда не любил это говно.
>>7882710 С гонками можешь не заморачиваться, кстати, награда того не стоит: чуток жрачки, армор-бонусов и золотой скин на монтировку. Пропустишь один секрет, да и похуй.
>>7883663 >Кого ты тут пытаешься наебать >С читами? Даун-аутист, я специально САМ запустил САМ дошёл до нужного места и САМ записал момент чтоб тебя ебалом в пиздёж мокнуть, чтобы показать что фраза-подсказка произносится задолго до боя с самим Барретом. Но вижу что ты решил пойти в отрицание и, частично, перефорс. Ну а хули тебе ещё остается, не признавать же публично что все твои портки в чиркахаш от обсёра, не правда ли?
>Не суть. Ебать у тебя уровень ОТРИЦАНИЯ только растёт чем дальше читаю, охуеть не встать просто.
>Как и ты. То что я второе прохождение спидранил (чтобы полностью зачистить всю игру, увидеть весь контент и найти все секреты) не означает что я в первый свой забег не одолел этого босса. К слову, в первый забег, без гайдов, я даже в ботаническом саду 7/9 секретов, хуй знает о чём тут анон бухтит что СЛОЖНО НИПАНЯТНА.
>Никогда не любил это говно. Оно и понятно, ведь там нельзя на диване откинуться и одной рукой Х прожимать в катсценках, вальяжно потягивая пефко в другой руке. Ебаный в раку дегенерат, хули ты вообще в треде про видеоигры забыл? Пошёл нахуй отсюда.
>>7883732 Ты не до конца прав - после гонки своего зверя можно будет продать по х2 цены, плюс соответствующий слайд в концовке. Но да, я тоже был немного разочарован что автор с золотым скином не дал так же, хотя бы, буст дамага монтировки.
>>7883941 >Даун-аутист, я специально САМ запустил САМ дошёл до нужного места и САМ записал момент чтоб тебя ебалом в пиздёж мокнуть, чтобы показать что фраза-подсказка произносится задолго до боя с самим Барретом. Но вижу что ты решил пойти в отрицание и, частично, перефорс. Ну а хули тебе ещё остается, не признавать же публично что все твои портки в чиркахаш от обсёра, не правда ли? Ты читать не умеешь, просто визг выдаёшь триггерясь не по сути. Есть смысл отвечать развёрнуто? >То что я второе прохождение спидранил (чтобы полностью зачистить всю игру, увидеть весь контент и найти все секреты) не означает что я в первый свой забег не одолел этого босса. Ты сам признался под спойлером. Мне всё равно, что ты спидранил, ты совсем тупой что ли? Перечитай ещё раз в чём суть. >там нельзя на диване откинуться и одной рукой Х прожимать в катсценках, вальяжно потягивая пефко в другой руке. Меня подобный жанр не интересует в принципе. Можешь хоть до кровавого поноса себе под жопу ракеты пускать и прыгать по платформам с распрыга, если тебя подобное интересует.
>>7859176 ИГРАЕШЬ В ДОБРОТНЫЙ СПИННОМОЗГОВОЙ ШУТЕР @ УНИЧТОЖАЕШЬ ОРДЫ СУПОСТАТОВ, ИСТУКАНЫ НЕ БЛЕЩУТ ИНТЕЛЛЕКТОМ @ НАСЛАЖДАЕШЬСЯ ЗАЛИХВАТСКИМИ ПЕРЕСТРЕЛКАМИ И ФЕЕРИЧЕСКОЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬЮ @ ЗАСТАВЛЯЕШЬ СВОЕГО ПРОТЕЖЕ БЕГАТЬ ПО ОГРОМНОЙ ПРОРАБОТАННОЙ ПЕСОЧНИЦЕ @ ПОЛУЧАЕШЬ ГРАМОТНУЮ КВИНТЭССЕНЦИЮ ИЗ ШУТЕРА, РПГ И АДВЕНЧУРЫ @ ВКУШАЕШЬ ЛОЖКУ ДЕГТЯ В ВИДЕ ВАГОНА И МАЛЕНЬКОЙ ТЕЛЕЖКИ ОДНООБРАЗНЫХ ПОЙДИ-ПРИНЕСИ КВЕСТОВ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ПЕРЕД ТОБОЙ КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК, ХОТЬ И БЕЗ ПЯТИ МИНУТ ШЕДЕВР
>>7849253 (OP) >посоны я поиграл в первый в моей жизни ретро-шутер потому что в рекомендациях Стима вылез >это шедевар там все круче чем у всех хотя я в другие не играл десять из десяти господи >писать про него ничего не буду все кому не нравится маркетологи Охуительный тред игры, из которого про любую другую игру жанра можно узнать больше, чем про нее. Пориджище, даешь тезис - подкрепляешь его аргументами, примерами и аналогиями. "Идеальный мясной геймплей"? Ну напиши, что в нем идеального, оружие может там с интересными механиками, мобы с нетипичными паттернами или просто импакт сочный дохуя и динамика не проседает. "Шикарный левел-дизайн"? Опиши хотя бы один понравившийся тебе левел. "Потрясающий музон"? Пости в тред ссылки. "Куча интерактива"? Примеры блять. Ну или сасай у уводящих твой тред подкроватных маркетологов, хули.
>>7849253 (OP) Какой смысл играть в игры, которые имитируют старинные шутеры, если можно играть в эти самые старинные шутеры? Талантливые картоделы напилили карт под любой вкус и стиль. После SUNLUST.WAD я вообще смотрю на эти новомодные поделия как на говно.
Хедон бросил на середине - дизайн уровней ну слишком унылый, спрайты слабоватые, почти всё оружие чувствуется как пиу-пиу вафельные лазерганы, разве что топором приятно кидаться. Может, в сферически-вакуумных условиях игра и вызовет какой-то интерес, но в сравнении с чем угодно Hedon сильно блекнет и выделяется, может, разве что полом протагониста. Есть такая игрушка в жанре гуро-шутера, The Citadel. Дизайн уровней тоже никакой, а вот пушки, спрайты, звуки, всё это на порядок лучше, а ведь её тоже один человек делал. А уж если сравнивать с каким-нибудь Ion Fury...
>>7885182 Игра сочетает подход к геймдизайну трилогии билд с хабами и доп заданиями из Системшок и вообще пытается не только копировать то что и так работает, но и ещё чего нового прикрутить. В оружии не заметил ничего особо экзотического, обычный годный арсенал, исключения - финальная пушка заряжается теми же кристаллами что и силовое поле и перчатка демона которая стреляет прожектайтлами на ЛКМ, ставит мины на ПКМ, а на R перезаряжается высасывая здоровье из врагов в мили. Дробовик/огнемёт тоже прикольнул, вроде ничего особенного, но метнуть банку из зельемёта, потом поджечь облако газа из огнемёта и добить дробью всё что выжило никогда мне не надоедало и зелья у меня всегда уходили быстро. Можно всклочить сложность берсерк и проходить игру с альтернативным арсеналом из только мили оружия. Попробовал на первом эпизоде работает отлично только с боссом немного поебаться пришлось. Любимый уровень в первом эпизоде - кузница, интересный паззл где нужно было отлить нужную деталь он дверного механизма, по чертежам. Во втором эпизоде дворец наслаждений доставил оптическими иллюзиями и запутанностью коридоров(да именно запутанностью лол). Любимый трек вот этот, в игре версия без мужского вокала правда. Другие можешь на ютубе заценить. https://www.youtube.com/watch?v=tyMCuUPzTvQ
Зря конечно разраб вообще упомянул эту тему с футанари. В игре этого совсем нет, но сам факт в итоге отпугнул много потенциальных игроков.
Я не ОП но с ОПом согласен. Мне есть с чем сравнить. Прошел оба классических дума плюс 64, четыре кваки, трилогию билд, Херетик, Халфу, Хексен правда не осилил и ещё дохуллион менее важных шутанов и модов.
>>7885461 Уже прошел все старые шутеры не раз. Хочется нового, к тому же такой архитектуры уровней, квестовых элементов и диалогов, сюжета в конце концов, как в Hedon и Ashes в олдовых шутанах никогда не было нигде, даже в Системшоке.
>>7885461 >SUNLUST Ну такое, дело вкуса. Красивый вад, конечно, но слотервады, сириус сэмы, арены, толпы врагов и буллетхелл - это не мое, мне по душе больше камерность блада и шедоуворриора. Я из-за этого пропустил мод для блада Death Wish, потому что там порой ну очень неприличное количество врагов на тебя выпускают, хотя визуально сам мод выполнен отлично. Кое в чем соглашусь насчет Хедона. Начал проходить на ютубе и чот локации задушнили. Нарисовано, вроде, красочно и разнообразно, но как представлю себя, бегающего по ним, большим и запутанным, да еще и эти толпы врагов, брр... Я уже в ашес набегался, спасибо. А там еще и темно много где, а я терпеть не могу темные локации в играх. Спрайты врагов какие-то тощие и прям сильно бросается в глаза их плоскость, ну, сильнее, чем в других спрайтовых шутанах, где я обычно обращаю на это внимание разве что когда под углом на них смотрю. И очень уебищно сделаны церберы, они двигаются быстро, но при этом в каких-то десяти фпс и это выглядит как телепортация на короткие расстояния, так что по ним хрен попадешь. Даже глядя на это на ютубе мне стало неприятно, представляю, каково играть в это самому. >>7885563 Ну оно и видно. Явно делал человек, умеющий делать карты, но не совсем понимающий, как. Когда уже на первом уровне ты встречаешь буквально всех врагов, что есть в игре, включая минибосса, - это плохой знак. В оригинале уровни более-менее выдержаны стилистически, а тут лоскутное одеяло какое-то. А финальный уровень меня и вовсе выбесил. Помнится, я выше по треду жаловался на босса Afterglow, так вот, я беру свои слова назад. Концовка Dead Man Walking - вот это сраный буллетхелл. Тебя под вой сирен из радиоактивного коридора закидывают прямо в полутемный бар с двумя десятками бандюков и стаей собак, которые моментально на тебя агрятся, и еще со второго этажа настреливают, а когда берешь ключ для выхода - вылезают еще только же. "Да пошло оно", подумал я и посмотрел концовку на ютубе.
>>7887510 Конечно, это дело вкуса. Мне, наоборот, очень зашли эти схватки с кучей монстров в тесных коридорах. Но карты какие только не делают. В этом вся и суть. Нравится более размеренный геймплей - можно попробовать Going Down или Overboard. Или Alien: Vendetta, это старинный набор карт, не всем заходит, но кто-то этот вад боготворит.
А сверху на всё это можно поставить мод, который превратит думгая в анимешную тянучку. Ну или HDoom ставь сразу, чтобы, так сказать, перековать мечи в орала.
> Спрайты врагов какие-то тощие и прям сильно бросается в глаза их плоскость Постили наверху же спрайты >>7869065 Вблизи их лучше даже не помышлять рассматривать.
Дошёл до ботсада, фонарь кончился. Что делать в этой клоаке? Ставить читерское освещение из дума? Я ни одного луча солнца не видел, как можно так задизайнить, при том что даже в лабораториях были зарядки от ламп и пробитой крыши.
>>7888878 Так в ботсаде не прям везде темень же. А вот о том, что там буквально негде заряжать фонарь, я не знал. А ты помогал барменше в подземке? Она по квесту улучшенный фонарь дает, он светит вдвое дольше.
>>7889114 >пнв Он же либо в секрете лежит, либо его надо покупать опять же в секрете у Ларри, которого еще и уговаривать придется. В обоих случаях, уже поздно.
Всё, мой максимум в ботане 5/9, больше не могу. Я даже в вентиляционной дыре пролетел в двойную секретку, но больше лазить не могу. Скажите только, можно ли во двор выйти как-то на парковку или это не игровая зона? Через офис не получается, больше на карте не вижу мест.
Пиздец, я запутался. Договорился с фермером отравить воду, потом с рейдерами о захвате, потом принёс споры и док дал задание подорвать рейдеров. 3 семени я уже запихнул в трубы, подозреваю, что нужно было сначала отдать докторше, н гоуже поздно. Там же стена, которую взрывать нечем. У меня 4 взрывчатки для рейдеров, но она не ставится. Что делать в этом пиздеце? Если идти к рейдерам, то это квест по захвату деревни или диверсия. но что со стеной и отравой города?
раз уж шутеро тред ожил появились ли какие-нибудь мясные шутаны с квейк физикой?в идеале цпм но и ВК сойдёт хочется очень хочется мясной арена шутер с распрыгом, рокетджампами и прочей дефраг акробатикой
Игра линейна или нет? Что с квестом фермера, воду можно отравить? Город можно захватить, или фермера можно только сдать шерифу, рейдеров уничтожить и других решений нет?
>>7888822 Там есть одно место, в зале, где три каннибала пытаются растение ушатать, есть пара световых столбов. Худший уровень в игре, неиронично. Темный, раздражающие противники, раздражающие секреты, слишком большой и что хуже всего, в нем выполняются целых два квеста, так что скипнуть его никак не получится. Единственный плюс - красиво сделан, все. >>7889604 Я даже не знал, что там есть квест на отраву воды так вот зачем там эти трубы рядом со странной кирпичной стенкой, в первое прохождение просто расстрелял рейдеров и ничего, вышел на норм концовку, Просперити процветает.
>>7890291 >Там есть одно место, в зале, где три каннибала пытаются растение ушатать, есть пара световых столбов. Да, туда надо дойти через тёмные коридоры и заросли, а потмо уже открыть двери изнутри, которые дают возможность забегать быстрее на подзарядку. >Я даже не знал, что там есть квест на отраву воды Там поломана квестовая система. Берёшь один квест, исчезает возможность выполнить другой.
>>7849253 (OP) Дропнул на второй карте в городе, не выдержав унылейшего бектрекинга и паззлов уровня "без гайда хуй разберёшь". А, да, стрельба максимально унылая. Посмотрел игру, по итогу, у цивви и остался не впечатлён. Локации местами, конечно, атмосферные, но геймдизайн всё рубит на корню. Ну и сеттинг максимально какой-то всратый, реально какие-то фантазии пубертатного подростка.
Алсо, раз уж тут спонтанный ретрошутер-тред, что можете сказать про Hrot? Видел, в своё время, первый эпизод, тогда игра показалась наискучнейшим коричневым (во всех смыслах) калом. Сейчас там уже третий эпизод доделывают. Какие-то просветы есть или это всё-так же унылый закос под даск?
>>7891567 Я бы с удовольствием, но я и сам не имел опыта с этим. Проще перевести отдельные неизвестные слова, чем с этим разбираться. Тем не менее, прошел первый эпизод уже.
Autumn Night 3D ShooterАноним25/02/23 Суб 14:19:52#312№7895868
>>7849955 Прошёл сегодня и понял, что васёк должен был бы работать над Безумным Максом. Если бы ему дать все инструменты и модели игры, он сделал бы идеальный постапок с эксплорингом, прокачкой и без вышек. Это то, как надо делать все игры.
А самое главное - изначально отфильтровано графонорожденное быдло.