1. Игра - наибольший эмоциональный шок. 2. Игра - лучшая игра о любви. 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Игра - самая скучная. 6. Игра - самая смешная. 7. Игра - самая страшная. 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. 9. Игра - которую я никогда не буду играть. 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни.
1. Dota 2 - наибольший эмоциональный шок. 2. Sims - лучшая игра о любви. 3. Age of Empires 2 - самый яркий эпизод из детства. 4. Dwarf Fortress - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Witcher 3 - самая скучная. 6. Fall guys - самая смешная. 7. Phasmophobia - самая страшная. 8. Civilization 4 - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. 9. League of Legends - которую я никогда не буду играть. 10. ??? - давший самый ценный опыт в моей жизни.
>>7849560 (OP) >3. Игра - самый яркий эпизод из детства Wolfenstein 3d самое ранее воспоминание, отпечатались синие стены оттуда. Словил эйфорию когда впервые прошёл пару подземелий в Diablo, выполнил первую миссию в GTA и открыл финальные двери первого хаба Hexen.
>>7849560 (OP) > 1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Диско Элизиум. Эмоционального шока не вызвала (как и любая другая игра), но задуматься заставила > 2. Игра - лучшая игра о любви. Макс Пэйн > 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. XCOM UFO Defence > 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Кенши > 5. Игра - самая скучная. Horizon Zero Dawn > 6. Игра - самая смешная. Сложно, но склоняюсь к Дерьмаку 3. С некоторых шуток проигрывал > 7. Игра - самая страшная. Не знаю таких. Пусть будет Dead Space > 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Postal 2 > 9. Игра - которую я никогда не буду играть. Resident Evil (все) > 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Mafia 1
>>7849560 (OP) 1. Нет 2. Сайлент хилл 2 3. Колонизатор дедушки Сида 4. Нет 5. Раз она скучная, значит не помню 6. Без понятия 7. Персона 5 8. Тетрис 9. Без понятия 10. Шахматы
>>7849560 (OP) 1. Rapelay 2. Prince of Persia Sands of Time 3. Resident evil 4. 5. Assassin's Creed (2007) 6. 7. Silent Hill 4 8. Last of us 9. Call of duty 10.
>>7849560 (OP) > 1. Игра - наибольший эмоциональный шок. в разном возрасте разные > 2. Игра - лучшая игра о любви. не воспринимаю тему любви в искусстве, как и искусство > 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. таких не одна > 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). большинство жанров не понимаю зачем > 5. Игра - самая скучная. большинство игр невыносимо скучны > 6. Игра - самая смешная. на русском > 7. Игра - самая страшная. страшные игры либо из-за чернухи, либо депрессивные, либо скримеры.. ну велком ту зе гейм и прочие даркнет тематики > 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. какую-нибудь недоделанную консольную парашу с 5 фпс, чтобы непредвзятые личности оценили грехопадение консольщиков > 9. Игра - которую я никогда не буду играть. большинство таких > 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. онлайн игры, как искусство перфоманса, насчёт ублюдочной сущности людей
1. Эмоции - Сома 2. Любовь - Меикин лаверс. Любовные линии так себе умеют игровые сценаристы писать. Но в жанре визуалновел полно примеров, каждому свое, можно хоть кланад и бл поместить в этот слот. 3. Детство - Нфсу2/кс1.6 примерно одинаково 4. Непонятная - Мист ебучий 5. Скука - Герои3 6. Юмор - Как достать соседа. С юмором в играх тяжко, эта в детстве заставляла смеяться. 7. Пугает - Амнезия, сома тоже, но иначе, именно животный страз в амнезии сильнее, а в соме экзистенциальный 8. Визитная карточка человечества - Шахматы 9. Никогда - элден ринг. Слишком долго перечислять на самом деле. 10. Ценный опыт - Маинкрафт. Геимдизайнерское, стилистическое, социальное влияние на мир невероятное. Игра феномен. Не в последнюю очередь из-за онлайн движухи и модов. Но и творчество тоже.
>>7849560 (OP) 1. Silent Hill 2/ Nier: Automata/ Last of Us/ Spec Ops: The Line. 2. To the Moon. 3. Очевидный каскадный резонанс из халвы. 4. Пускай будет какой-нибудь высер от Ice-Pick Lodge, скажем, Тургор. 5. Horizon Zero Dawn. 6. High on Life/ неожиданно Clannad или любая другая новеллка от Key. 7. Silent Hill 2/ I Have No Mouth and I Must Scream. 8. Fortnite. 9. Fortnite/ Dota. 10. Silent Hill 2/ Sekiro.
1. Saya no Uta, Cry of Fear, SOMA, Nier Automata, Hellblade, SpecOps The Line, This War of Mine, Amnesia Rebirth, A Plague Tale Requiem, Valiant Hearts, 2 и 3 эпизоды Hello, Charlotte. Мне было хуёво после каждой. 2. Игры пока не дотягивают до Шекспира 3. Начало Half-Life 2 и концовка Vice City 4. Cradle, Мор Утопия 5.Cинглплеерные имуляторы дальнобойщика\фермера\водителя автобуса\погрузчика 6. Grim Fandago 7. первая Amnesia 8. Цива 9. 10.
>>7849560 (OP) > 1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Очень расплывчатый пункт,на каждом жизненном этапе свои бенгеры были,в детстве каждая вторая игра,из недавнего я ахуел,что тоддачи с модами(фап естественно) оказывается очень даже ничего себе. > 2. Игра - лучшая игра о любви. Ну,я не сентементальный,в такого рода игры не играю,ну вот когда Трусомату проходил и Реплиликант немного тронули романтические линии,а так ничего особо такого нет,если конечно не брать в учет ВНки,из них например Цикадки понравились. > 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Да почти все игрушки с пс1,но особенно почему-то лоуполи танки запомнились,предвестник картохи не иначе. > 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Всякие менеджеры баз,такие как Дворф Фортрест или Римворлд,а особенно я блять не понимаю фап моды для Римворлда,люди вы совсем ебанутые? > 5. Игра - самая скучная. Соулс лайки. > 6. Игра - самая смешная. Киндом Кам,и остальные сверхзабаговоные претенциозные помоечки. > 7. Игра - самая страшная. Сома. > 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Xcom все части очевидно!(если конечно они не няшные) > 9. Игра - которую я никогда не буду играть. Новые Отсосины,гонки,соевые гачи типа Гей щита(а вот ZZZ я бы помацал) > 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Онлайн дрочильни.
Вопросы почти все про эмоции, которые спустя время пиздец как сложно оценить. Ладно б еще список какой-то был пройденного. Может это только у меня такая память хуевая конечно.
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Dreamfall: TLJ, от концовки чуть ахуел и ходил как пришибленный ещё недельку >2. Игра - лучшая игра о любви. Чёт нет такой, если честно. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Хуй знает, слыхал ли кто-либо про эту игру в принципе, но на сеге была Blades of Vengeance, в которой второй босс в какой-то момент издавал звук перед тем как появится прямо на месте игрока нанося урон. Оче боялся будучи пиздюком этого звука, но продолжал играть. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). OpenTTD. Скачал на планшет, пару раз пытался разобраться без гайдов и забил >5. Игра - самая скучная. Undertale - выдержал полтора часа, на втором месте - LiS, не смог пройти на ютубе даже, проскипывая половину >6. Игра - самая смешная. Наверное, какой-нибудь квест, больше никто в юмор и не пытается. Но я в квесты не играю с сосничества, т.ч. хз >7. Игра - самая страшная. Не буду выёбываться и гуглить. Честно скажу, самая страшная из тех что я играл - Detention (ну не СХ же, они вообще не страшные), но я не фанат хорроророров >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Давайте начистоту, посылать придётся либо Super Marios Bros, как самую влиятельную; либо Sims 2 - потому что лучший симулятор бытовухи американского обывалы >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Dota 2 >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Смотря что за ценный опыт считать, лол. Ну если говорить про практические навыки, то, наверное, л4д2 - задротствовал с одногруппникам так много, что до сих пор худо-бедно могу вкатываться с друзяшами во всякие сессионные дрочильни, даром что в шутаны играю крайне херово.
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Киберпан >2. Игра - лучшая игра о любви. Киберпан/даркнес 1,2 >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Clive Barker’s Undying >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Paratopic >5. Игра - самая скучная. Кингс филд: кингс филд 4 >6. Игра - самая смешная. Диско >7. Игра - самая страшная. Cry of fear >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Эндерал >9. Игра - которую я никогда не буду играть. На луну >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. For honor
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Хз, можно ли шокировать того, кто с играми с младшей школы. Я такого не припоминаю. Максимум Дахака из PoP:WW >2. Игра - лучшая игра о любви. Nier Automata >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. HoMM 3 >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Хойка >5. Игра - самая скучная. Все соулсы >6. Игра - самая смешная. Portal >7. Игра - самая страшная. Не играю в ужасы >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Far Cry 5, пускай уебывают от этого цирка >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Асасины >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Цива 5 по сети, понял всю гнилую суть политики
>>7849560 (OP) 1. Final Fantasy 14 - наибольший эмоциональный шок. 2. Prince of Persia - лучшая игра о любви. 3. Scorched Earth - самый яркий эпизод из детства. 4. Ecco the Dolphin - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Witcher 3 - самая скучная. 6. Весёлая ферма - самая смешная. 7. Knock-knock - самая страшная. 8. Аллоды Онлайн - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества (вообще можно и в 7 пункт поставить, я пару раз штаны обосрал когда играл) 9. Dota 2 - которую я никогда не буду играть. 10. Prehistorik 2 - давший самый ценный опыт в моей жизни.
>1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Хуй знает, в графическо-геймплейном плане Donkey Kong Country неплохо так вштырил меня десятилетнего. >2. Игра - лучшая игра о любви. LBA >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Dangerous Dave in the Haunted Mansion >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Europa Universalis: это не игра, это наблюдение за игрой игру в саму себя. >5. Игра - самая скучная. Все онлайн дрочильни. >6. Игра - самая смешная. Worms 2 с друзьями за одним ПК. >7. Игра - самая страшная. "Экстатика" (для ребенка) >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Любую онлайн дрочильню, чтобы они поняли, какие мы отсталые дегенераты и передумали завоевывать. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Assassin Creed (хватило пары часов в первой части). >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. -
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Ведьмак 3, на ультра-настройках, в белом саду >2. Игра - лучшая игра о любви. True Love >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Что-то на пс1 где была машина с сосиской на крыше. Как же мы с корешем ебашили в нее летом, приходилось сдавать бутылки ради игровухи >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Каменный суп >5. Игра - самая скучная. Любая часть Final Fantasy >6. Игра - самая смешная. Yakuza 7 >7. Игра - самая страшная. Носферату или типа того, срал кирпичами с замка где бегаешь с крестом на перевес и получаешь пизды от кровососов >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Ради лулзлов - Дюк/Дум >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Парадоксодрочильни >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. серия Yakuza
>>7849560 (OP) Оп, отличный опросник. Он НА ГОЛОВЫ, В РАЗЫ лучше, например, вот этого несуразного шаблона с картинки. Да в нём половина пазов — полная бессмыслица. Задавать вопросы умеешь, продолжай.
1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Положительный? Отвечу в конце, ответы совпадают, там прям Альфа и Омега. Отрицательный? Firewatch. В голове не укладывается, насколько ПЛОХ там сюжет, да и остальное тоже. Не укладывается и раздутый штат студии, где с каждого разраба за годы надоено, ну, по полчаса игры с рыла, также ни в какие рамки приличия не укладывается самомнение автора. Оценки, обзоры, окружающие игру мнения, тот факт, что бездари проникли в Valve, и далеко не полотёрами там работают — всё это немыслимо глупо и неправильно. До сих пор диву даюсь. 2. Игра - лучшая игра о любви. Разобьём "любовь" на три греческих слова, потому что игр несколько. Прагма — Kingdom Come Deliverance. Агапэ — Snoot Game. Мания — Teraurge. 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Обучение из Warcraft 3. Мне ещё старший брат сказал — "ты как услышишь в первый раз "Дело сделано!" — перевозбудишься молчать, гусары и не сможешь спать". Ровно так оно и произошло. Внушение виновато, или яркая картинка? Не знаю. 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Игра - самая скучная. 4-5 идут вместе. Titan Quest. Решительно непонятно, что в этом жанре находят. Я, когда его попробовал, не работал ни дня, но понял — вот так ощущается работа, даже не работа, а ВКАЛЫВАНИЕ. 6. Игра - самая смешная. Hypnospace Outlaw. 7. Игра - самая страшная. Пусть Darkwood будет. 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества.
9. Игра - которую я никогда не буду играть. Пусть будут симуляторы футбола, вот прям нулевой интерес. 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. +1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Rain World. Игрушка про зверушку, которая кушает нетопырей в развалинах, а её пытаются сожрать другие твари. Но там очень хорошо с погружением, в роль крысы прям вживаешься. Значит, улепётываю я там от озверевшей стрекозы — голодный, отчаявшийся, запутанный — и тут эта стрекоза падает замертво. И от этого чуда я (вжившись в точку зрения крысы) уверовал в Бога. С точки зрение отыгрыша — в жизни я как был аметист, так и остаюсь. Но урок в том, что для рождения веры достаточно голода, отчаяния — и немного везения. Пусть даже голод, отчаяние и везение виртуальные.
>>7853320 * Про иноплянетян забыл. Так вот, ты явно хочешь увидеть этакую игру-витрину всей человеческой культуры. Сложно, сложно такую назвать. Поэтому зайду с другого бока. Тетрис. Абстрактный и доступный — играть научится даже инопланетянин. НАДЕЖНУЮ тетрис-машину сравнительно легко сделать. Если просто отправить комп в космос — он не протянет тысячелетия. Ну и создатель тетриса русский, это рифмуется с Гагариным.
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Fallout 4. Просто невероятный эмоциональный шок от того, какую же вкуснятину для всех нас сделал Тодд Говард. >2. Игра - лучшая игра о любви. Fallout 4. Замечательная история о любви к сыну. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Fallout 4. Я поиграл в нее уже в 30, но игра настолько замечательная, что легко перебивает по эмоциям любые детские воспоминания. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Fallout 4. Совершенно не могу понять, как можно было создать настолько шедевральную видеоигру. >5. Игра - самая скучная. Fallout New Vegas. Очень скучные диалоги и пустой открытый мир в котором тебя ведут за ручку. >6. Игра - самая смешная. Fallout 4. Благодаря диалоговой опции "сарказм" ваш герой может быть невероятно забавным. >7. Игра - самая страшная. Fallout 4. Страшно даже подумать о невозможности поиграть в этот шедевр. >Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Fallout 4. Тут думаю даже пояснять ничего не нужно. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Fallout 4. Потому что в эту игру не играют, в ней живут. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Fallout 4. Любая геймплейная ситуация в этой игре научит вас большему, чем наша система образования.
>>7849560 (OP) 1. Дота. Ни в одной игре не испытаешь больше эмоций. 2. Senua. Трогательно. 3. Квест Эйс Вентура, почему-то очень запал в детское сердце. Ещё была красочная обучалка для детей Розовая Пантера, с огромным удовольствием проходил. 4. Кс. Не понимал тогда, не понимаю до сих пор, как в это не то чтобы даже играть, как это ещё смотрят? 5.ММО в целом. Что в пиздючестве, что в более большом возрасте пытался и в линейку, и в вов, и в какие-то менее известные ммо, давал им шанс - и нихуя, нет более унылого занятия чем ммо. 6. Вот чтобы прям в голос - это только Саус Парк Палка Истины. 7. Не играю в ужастики, ну пусть будет СХ2, только в него и играл из жанра. 8. Цивилизация же, безоговорочно. 9. Много таких. Ну в рдр никогда играть не буду, в тлоу, в гов, не играл и НИНУЖНА. 10. Опять же дота внезапно. Повышается скилл общения и взаимодействия. Ещё после дота заметил что некисло развился глазомер - строил с тестем домик, на глаз без линейки определял нужную длину чего угодно. Но это мелочи, не думаю что игры дают какой-то прям полезный опыт жизненный.
>>7849560 (OP) >>7849560 (OP) >Игра - наибольший эмоциональный шок Да хуй знает. Какого плана шок? Культурный от красоты и йобы? Тогда первый лишний ствол.
>Игра - лучшая игра о любви Хз, не играю в соевую хуйню.
>Игра - самый яркий эпизод из детства Теккен 3
>Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор) Нет таких.
>Игра - самая скучная Wow
>Игра - самая смешная Санитары подземелий.
>Игра - самая страшная Пенумбра или сомбра. Забыл, там где по шкафам шкеришься от ебак всяких
>Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества Старинную хуету, где две полоски на черном фоне отбивают шарик.
>Игра - которую я никогда не буду играть Душеговно.
>Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни Лол!
>>7849560 (OP) > 1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Spec ops. > 2. Игра - лучшая игра о любви. Life is strange. > 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Vice city. > 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Стратегии. > 5. Игра - самая скучная. Стратегии. > 6. Игра - самая смешная. Overlord. > 7. Игра - самая страшная. Dark wood. > 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. New vegas. > 9. Игра - которую я никогда не буду играть. Dota 2. > 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Disco elisiym.
>>7849560 (OP) 1. Аллоды Онлайн - наибольший эмоциональный шок. 2. KOTOR - лучшая игра о любви. 3. Механоиды 2 - самый яркий эпизод из детства. 4. The witcher 1 - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Need for Speed (любая) - самая скучная. 6. Postal 2 - самая смешная. 7. Нэнси Дрю призрак в гостинице - самая страшная. 8. Spore - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. 9. Fifa (любая) - которую я никогда не буду играть.
>>7849560 (OP) 1. Planescape: Torment - наибольший эмоциональный шок. 2. Mass Effect - лучшая игра о любви. 3. Аллоды 2: Повелитель Душ - самый яркий эпизод из детства. 4. Dear Esther - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Just Cause - самая скучная. 6. GTA 5 - самая смешная. 7. SCP про тёмный коридор - самая страшная. 8. Sims - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. 9. Кадетство: Новая история - которую я никогда не буду играть. 10. Игра, давшая самый ценный опыт в моей жизни - вот тут крайне затрудняюсь... В целом, очень тяжёлые вопросы. Некоторые пункты дополнил бы, но раз нужен только один ответ - то так тому и быть.
>>7849560 (OP) 1. Metal Gear Solid 4 2. Metal Gear Solid 3 3. Metal Gear Solid 4 4. Metal Gear Solid 2 5. Flight Simulator 6. Conker Bad Fur Day 7. Bioshock 1,4; Metal Gear Solid 4 босс файты 8. Metal Gear Solid 3 9. Super Mario Kart 10. Metal Gear Solid 1,2,3,4,5(английский язык, филосовфские и бытовые темы
>>7849560 (OP) >наибольший эмоциональный шок. Кибердерьмак. Я реально охуел, когда понял, что меня опустили на 2к рубасов, продав мне кал. >лучшая игра о любви. Фолыч 4 с модом на романс пса >самый яркий эпизод из детства. Когда я проходил спайро 3 и в конце, когда пришло время убивать колдунью - игра удаляет сейв и начинается сначала. >самая непонятная Если игра неприятная, то я престаю в нее играть. Логично, не? >самая смешная. Фубля наверное. >самая страшная. ВТМБ уровень с заброшенным отелем >игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества Скайрим >которую я никогда не буду играть. сониэксклюзивное кинцо >давший самый ценный опыт в моей жизни. Уже упомянутый киберпанк. Больше никаких предзаказов.
>>7849560 (OP) 1. Dota 2. Не ну реально а от какой еще игры хочется ближнему своему голову проломить кувалдой? 2. To the moon. 3. Контра Хард Копс, когда узнаешь что в ней дохуя концовок и что ее вообще можно пройти буквально на третьем уровне 4. Мор. Утопия. Непонятно почему блядь было нельзя ну хоть немного побольше скорость персонажа сделать? Ну это же просто игра про ходьбу какая-то 5. Любая игра говнософт, педьмак 3 с его "охуительными" сайд квестами сюда же 6. Наверное серия Ларри. Вообще игр с юмором можно по пальцем пересчитать, там всякие посталы, сейнтс роу, южные парки и как бы все, больше на ум ничего не приходит. 7. Ну в алиене изоляции действительно эта хуйня в виде чужого заскриптована как-то очень по странному и порой действительно можно кирпич словить от полного рандома появления или выкидывания из спасатльного шкафа. 8. Гта 5 и вообще всю серию гта, шоб инопланитяне сразу видели какие же людишки по своей сути - гной ебаный 9. Танки и прочая хуйня для скуфов 10. Warcraft 3. Дало понимание что все не так однозначно и что даже вчерашнее светлое добро завтра может оказаться крысой, что во всю всех предаст. и будет в чем-то даже право ибо хули нет? Я становлюсь королем, отец. Королем-личем!!!
>>7850473 >4. Непонятная - Мист ебучий Лол, двачую. Когда в 90е сидел в 386м, почти ни одна современная игра не работала, мне сказали попробовать Мист. Он запустился, только ролики тормозили, но геймплей был нормальным. Только я не понял, как играть. От слова "вообще". А потом, уже в нулевых, скачал гайды - и снова не понял, как до ЭТОГО можно было додуматься головой. Шизофрения какая-то. Мое уважение тем, кто прошел ЭТО без гайдов (но я не уверен, что такие люди существуют).
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Danganronpa. Очень эмоциональный сюжет. >2. Игра - лучшая игра о любви. Рут ботанши с ножницами из Clannad. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Kunio kun no Nekketsu Soccer Leagure. Офигительная музыка на 10 из 10, боевой футбол с драками. Жаль, что в римейках - только битемапы и файтинги из этой серии. Хочу футбол. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Chuck'n Pop. Аркада от авторов Bubble Bobble, где ГГ - моб оттуда. Только реально хз, как в это играть. Даже посмотрев геймплей на Ютубе - реально хз. >5. Игра - самая скучная. Арканоид? Не то, чтоб самая скучная, но без аналоговой ручки, регулирующей скорость платформы, там делать нечего. >6. Игра - самая смешная. Ларри Лафер 7? >7. Игра - самая страшная. Это внезапно, но Danganronpa. Не смотря на большую комедийную часть, там очень душила безысходность, особенно под конец каждой из игр. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Clannad. Много разноплановых жизненных историй, многое скажет о человечества. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. ММОРПГ. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Наверное, Мегамены. На них я научился принципу, как проходить 2д-платформеры. Там охренительная музыка, что повлияло на мои музыкальные вкусы дальше. И привило любовь к пиксельному минимализму.
>>7849560 (OP) 1. I Have No Mouth and I Must Scream 2. Days Gone. 3. The Secret of Monkey Island 4. Вангеры 5. Скучные я обычно дропаю. 6. Disco Elysium 7. Amnesia the Dark Descent 8. Planescape Torment или Half-Life 2 9. Любые выживалки, экономические или глобальные стратегии. 10. The Secret of Monkey Island - благодаря ей начал углублённо учить английский.
>>7854711 Мы с друганом пытались (точнее он пытался, мне концепция квеста от первого лица без NPC и инвентаря не нравилась, поэтому я просто за компанию проходил). В итоге пару раз застревали и приходилось открывать солюшен.
>>7853320 >Darkwood Объясни, что вы в ней находите? Я ее включил, охуел от графики и ублюдочного управления. Почитал немного в интернете, понял, что это рогалик, и дропнул. Вот что конкретно тебя в ней привлекает?
>>7849560 (OP) 1) В плане сюжета и антуража - первый fear и condemned. В сосничестве с первой прям очень ссался. Знаю, сейчас зумеркам не зайдет, но тогда прям очень впечатляло. Condemned меньше, но саспенс нервировал. 2) Я двачер и не знаю слов любви. Да и всегда мне не нравилась романтика в играх, если честно, выглядит дешево и наигранно. Ну пусть Devil May Cry 4 будет, там её хоть мало и не раздражает. 3) Первый Doom. Помню, как в 7 лет было страшно в него играть на компе у друга. 4) Dota2. Совершенно не понимаю, как можно шарить в этой ёбаной кучей персонажей и артов. 5) Любой симулятор ходьбы. Вообще не понимаю, что люди в них находят. 6) Ghost Master. 7) Первый Fear, см пункт 1). 8) Half-Life. 9) Overwatch. 10) Нету таких.
>>7854818 Графон заебись художественно. Управление вообще наилучшее, какое только может быть в 2d. Обзор, степени свободы — всё как у человека. Ты что предлагаешь взямен-то? Тракторный вальс а-ля резик? Или тараканьи бега, где герой автоматом еблом обращается в сторону ходьбы? Что турели, что флюгеры заместо персонажа на атмосферу не работают, мягко говоря. >понял, что это рогалик, и дропнул Если б ты не читал, а играл, ты б этого вообще не понял. На нормальной сложности умереть насовсем нельзя, поэтому мир у тебя ни разу не пересоберётся.
>>7856511 Там нечего понимать, вся суть в тексте и сценарии, он просто гигахорош. Но сам сюжет это банальнейшая история, намерено, типа как в классической литературе. Ты просто дубина нахуй, в жизни ничего сложнее нюкекасов не употреблявший и трансформеров.
>>7856531 >Но сам сюжет это банальнейшая история, намерено, типа как в классической литературе. Ох, ты ещё для себя ограниченность вариантов сюжетов открыл? Борхес вообще полагал что реально существует всего 4 сюжета.
>>7856553 >Ты не википедию читай, а литературу, хуерхес, чтобы не задумываться от намерено банальных детективных историй. А над чем стоит задумываться? Для тех кто в танке, игра это социальная сатира а не детективная история. Если бы ты сам своим советам следовал, ты бы понял.
>>7856556 >социальная сатира Ты еблан блядь? >Какой у вас сюжет >Социальная сатира >а история о чем? >ну мы сатирим над социумом >а как двигаете сюжет? >сатирой >ну а как задаете мотивацию там персонажам, действия благодаря чему развиваются? что у вас катализатор? Какая цель у персонажа? >ну мы гыгыкаем над проблемами общества и психотипами, сатира кароче Так чтоли? Пиздец пориджи ебанулись нахуй, банальное логическое мышление вымерло уже. Социальная сартира, еблан, может иметь абсолютно любой сюжет и сценарий, это блядь другое понятие совершенно.
>>7856565 >Какой у вас сюжет Воу, в социальной сатире - главное сюжет? Кроме как над его хитросплетениями думать больше ни о чём человеку нельзя? Ты поехавший или троллишь? >Социальная сартира, еблан, может иметь абсолютно любой сюжет и сценарий, это блядь другое понятие совершенно. Ебать ты мне Америку открыл! Мне тупому до тебя как до луны.
>>7856511 "Заставляет задуматься" - это фраза индикатор дебила уже давно. Я хуй знает что ты там задумался, а до этого что ты делал, старался не задумываться что ли. Иди нахуй просто олигофрен. Игра в бисер заставляет задуматься или сентенции Ницше. Сатира как жанр литературы это вообще в принципе пена, очевидная и пережованная. Хули ты там задумался блять пидорас популист. Твои потуги умничать уже всех заебали в интернете, прочитал что то - молчи блять! Задумался, подумай ещё блять. Что то хорошее сделал - на камеру снять обязательно. Две строчки прочитал - задумолся нахуй и сразу об этом все знать должны. Ты просто раздражающий душный тупой пидор, чесн слово лучше бы семки с пивом пил в падике и гопстопом занимался
>>7856570 Хуила, очком своим не верти ебаным обосранным, конечно ты нахуй тупой еблан, речь шла про сценарий и сюжет всю дорогу, а ты приплел сюда сатиру не понимая вообще к чему, лишь бы пиздануть. Обтекай нахуй и задумывайся.
>>7856578 >речь шла про сценарий и сюжет. Нет. Только про сюжет. Сцнараий там отличный ты сам признал. А сюжет в произведениях такого рода дело десятое. Думаешь вовсе не над сюжетом.
>>7856583 >Сука еще реально же маняврирует Чел, покажи мне адекватного человека который говорит - "Воу Диско Элизиум охуенный детектив!" Он не детективной историей охуенен.
>>7856595 Я тебе скорее человека называющего диско охуенной сатирой не покажу адекватного, потому что такое только тугой еблан может сказать. Хорошая сатира - это уловка 22 там, бойня номер 5, собачье сердце и т.д. которые реально вскрывают темы и их суть именно в критике. Диско это рофляны постмодернистские, охуенная подача, иновационный, как по мне, для видеоигр способ отыгрыша, всякие вот эти разговоры с галстуком, чередование мрачняка с комедией, развитие персонажа - вот это просто на высшем уровне. Абсурдом еще можно назвать, но уж точно не сартирой.
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Life is strange True Colors >2. Игра - лучшая игра о любви. Stardew Valley >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Star Wars Battlefront 2 >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Dwarf fortress >5. Игра - самая скучная. Counter strike >6. Игра - самая смешная. Saints Row 3 >7. Игра - самая страшная. Doom 3 >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Minecraft >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Dota 2 >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. World of Warcraft
>>7856611 >Хорошая сатира - это уловка 22 там, бойня номер 5, собачье сердце и т.д. которые реально вскрывают темы и их суть именно в критике. Критика и сатира это не одно и тоже. >Абсурдом еще можно назвать, но уж точно не сартирой. Почему? Он например обличает буквально все политические течения нашего времени включая даже центризм, который принято преподносить как золотую середину, приподнося их через призму гиперболы и гротеска, что это если не сатира? Я тебе больше скажу, в куда более абсурдистском творчестве Кафки, вполне усматривается сатира.
>>7856635 >Критика и сатира это не одно и тоже >обличает Ебоба, ты уже в буквоедство вжарился? Нихуя там нет никакого "обличает", просто прямые рофлы, насмешки и банальные вещи, которые итак всем давно понятны и стары как мир.
>>7856669 >Ебоба, ты уже в буквоедство вжарился? Чел, не хочу тебя расстраивать но ты буквально притащил пруф что это не тождественные понятия. Определения не совпадают. >Нихуя там нет никакого "обличает", просто прямые рофлы, насмешки и банальные вещи, Ох, прада? А сатира это не едкая насмешка над чем либо? Собственно в это и суть сатиры, обличать через насмешку. >которые итак всем давно понятны и стары как мир. Это к вопросу о повторении сюжетов.
1. Игра - наибольший эмоциональный шок - GTA Vice City 2. Игра - лучшая игра о любви - Mass Effect 2 3. Игра - самый яркий эпизод из детства - Battlefield 2 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор) - Gothic 5. Игра - самая скучная - Death Stranding 6. Игра - самая смешная - GTA 4 7. Игра - самая страшная - FEAR 2 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества - Mafia Remake 9. Игра - которую я никогда не буду играть - RDR2 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни - Gran Turismo 2
>>7856718 Замени в моем посте критикуют на обличают, буквоежка мамина, если тебе так угодно, в контексте нет никакой разницы между критиковать и обличать. >А сатира это не едкая насмешка Нет еблан, еще раз прочитай что значит обличать, нахуй. >Это к вопросу о повторении сюжета >сатира >сюжет >а какой у вас сюжет? >сатира >а события какие? >сатирические >завязка, развития, эпилог? >сатирические Круг замкнулся, еблозавр снова попал в лапы своего тупого куска говна в башке, неспособного различать понятия и использовать логику. Как об стену говно, дубина.
>>7856751 >Замени в моем посте критикуют на обличают, буквоежка мамина Если бы я позволил тебе утверждать их тождественность ты с высокой долей вероятности попытался на этом сыграть. Потому что Диско Элизиум не критикует но обличает. >Нет еблан, еще раз прочитай что значит обличать, нахуй. Обличение также не тождественно сатире. Ты зря в школе уроки о множествах и их взаимодействиях прогуливал. >Круг замкнулся, еблозавр снова попал в лапы своего тупого куска говна в башке, неспособного различать понятия и использовать логику. Бедный порвавшийся мальчик не моджет понять что акцент был на повторении. Нет ничего нового под солнцем, что ж ты тут поделаешь...
>>7856770 >Обличение не тождественно Сам пишет. >>7856718 >Ох, прада? А сатира это не едкая насмешка над чем либо? Собственно в это и суть сатиры, обличать через насмешку.
Нахуй пошла, хуила ебаная, дальше даже не собираюсь читать твои высеры, у которых единственная цель в прикрытии обосрамсов и защите дырявого эго. Тупопездень, хотябы помни о чем ты пост назад писал. Насколько же блядь ты тупой сука, прям уровень винишки тян, цитирующей Кафку при iq в 50 пунктов.
>>7856786 >Сам пишет. Я пишу: >Ты зря в школе уроки о множествах и их взаимодействиях прогуливал. Вменяемы человек такого "тонкого" намёка, даже если он реально уроки математики прогуливал, полез бы определение множеств искать и условия при которых множества считаются тождественными, а там глядишь бы просетления достиг и поумнел. Но это не про тебя. Особенно забавно что постом ранее кто-то тут писал про кусок говна в башке неспособный различать понятия.
>1. Игра - наибольший эмоциональный шок. - >2. Игра - лучшая игра о любви. странная жизнь 1 >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Legend of mana - моя первая игра в принципе, она же и любимая >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). супер павер 2 >5. Игра - самая скучная. Жопомата - буквально на 2 часа хватило, даже фансервис не спас от уныния >6. Игра - самая смешная. Постал 2 >7. Игра - самая страшная. Резик 4 в сосничестве таки не осилил дальше замка >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. лона рпг >9. Игра - которую я никогда не буду играть. вов >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. нью кекас булэндбеербулэндбеер
>>7856832 >Всё, что могло заставить задуматься закончилось вместе со школьным курсом литературы. Человек который живёт не думая... Что может быть лучше для нашего дивного нового мира?
>>7856903 Так ты не можешь думать, все за тебя уже придумано - язык, двач, пека, ты просто пользуешься и поглощаешь знания которые кто то там придумал. Твои <думки> это максимум эмоции, переливание из пустого в порожнее, копирастия и прочии щиттолки уровня политических эспертов на кухне.
>>7856903 Даже древних греков придумали и половина их быта основана на догадках всяких исследователей, которые потом переписали в книжки, которые ты читаешь, а потом сравниваешь с другими такими же. Все на веру.
>>7856910 >Твои <думки> это максимум эмоции, переливание из пустого в порожнее, копирастия и прочии щиттолки уровня политических эспертов на кухне. >ДУМАТЬ >ЭМОЦИИ Если бы ты хоть минимально знания увивать мог, ты был в курсе что мыслительная деятельность это именно процесс обработки и систематизации полученных знаний. Без мышления толку от знаний не больше чем от энциклопедии которую ты никогда не читал, но которая стоит на твоей полке.
>>7856926 Чел, я то подразумевал думать в значении размышлений/творческой деятельности/продуктивного чего то, а ты взял самое банальное толкование из десятков и типа выебнулся. Но тогда ты реально тупая ванильная хуесоска, как тебя верно уже систематизировали, потому что я боюсь представить твое ебало, получающее знания из диско элизиума.
>>7856947 >Чел, я то подразумевал думать в значении размышлений/творческой деятельности/продуктивного чего то, а ты взял самое банальное толкование из десятков и типа выебнулся. Во-первых, это первое общепринятое толкование: >1.осуществлять мыслительную деятельность ◆ Вот я теперь думаю, думаю, думаю. Из сетевого дневника юноши, 2003 г. [НКРЯ] Во-вторых, размышлять - синоним думать. В-третьих, утверждение что творческая деятельность ненужна человеку после школьного курса литературы это не менее прекрасно.
>>7856981 Ну дак а в четвертых все что ты высрал взято из словариков, которые ты как обезьяна повторяешь. Ну впринципе логично для ванильной хуесоски у которой думать это прежде все обрабатывать и усваивать. Ты самое главное пропустил - какие знания ты усвоил и обработал из диско элизиума?
1. Игра - наибольший эмоциональный шок: - 2. Игра - лучшая игра о любви: - 3. Игра - самый яркий эпизод из детства: Doom 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор): - 5. Игра - самая скучная: - 6. Игра - самая смешная: - 7. Игра - самая страшная: - 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества: Aurora 4x 9. Игра - которую я никогда не буду играть: - 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни: -
>>7856999 >Ну дак а в четвертых все что ты высрал взято из словариков, которые ты как обезьяна повторяешь. Но ведь это и есть то самое "знание". Что тебя не устраивает? То что при умении думать оно начинает работать против тебя? Собственно это реальное воплощение аналогии с полкой и томами энциклопедии. >Ты самое главное пропустил - какие знания ты усвоил и обработал из диско элизиума? Почему ты решил что Диско Элизиум побуждает усваивать знания из себя а не осмысливать знания полученные из других источников? Ведь было сказано: "но задуматься заставила" а "дала новые знания".
>>7857011 >Но ведь это и есть то самое "знание". Что тебя не устраивает? Ну так а с чем ты споришь то тогда? Я же это и написал - как обезьяна поглощаешь знания, уже придуманные кем то. >Почему ты решил что Диско Элизиум побуждает усваивать знания из себя а не осмысливать знания полученные из других источников? А здесь ты опять с чем споришь? Я так и написал - переливание из пустого в порожнее, думки уровня экспертов геополитики с кухни и прочая бесполезная деятельность. Ты просто поспорить чтоли любишь, ванилька?
>>7857024 >Ну так а с чем ты споришь то тогда? С: >Всё, что могло заставить задуматься закончилось вместе со школьным курсом литературы. >А здесь ты опять с чем споришь? Я так и написал - переливание из пустого в порожнее, думки уровня экспертов геополитики с кухни и прочая бесполезная деятельность. Любые думки лучше чем ничего, ты начавший бугуртить на банальный словарь - классическая иллюстрация этого.
>>7857033 Так про литературу даже не я писал, вот это охуенно ты думаешь, мыслитель. >Любые думки лучше чем ничего Ну так дурак и думкам рад, как известно.
>>7857042 >Так про литературу даже не я писал, вот это охуенно ты думаешь, мыслитель. Тогда зачем ответил на пост адресованный с другому анону, если не разделяешь его точку зрения? >Ну так дурак и думкам рад, как известно. Вот кстати ещё один пример. Ты либо не выкупаешь реальный смысл пословицы, либо принимаешь меня за человека который не понимает.
>>7857061 >реальный смысл Это какой? Который в гугле написан? Или в словарике? Еще и про какие то там лучше думки чем ничего пишет, у тебя все думки это воспроизведение чужих думок и запоминание с принятием на веру, обезьяна.
>>7857081 >Это какой? Дурак отличается от умного тем что не может реализовать свои мысли. >Который в гугле написан? Или в словарике? Ну уж точно не в твоей голове. >Еще и про какие то там лучше думки чем ничего пишет, у тебя все думки это воспроизведение чужих думок и запоминание с принятием на веру, обезьяна. Лол. Облажавшись с утверждением "НУЖНО НЕ ДУМАТЬ А ЗНАТЬ", которое использовали против тебя, переходишь к "НУЖНО НЕ ЗНАТЬ А ДУМАТЬ"? Выглядит жалко.
>>7856893 Дорогой друг, мне уже почти сорокет. Все, что меня могло "заставить задуматься" в ДЭ мной уже давно схавает и высрано. Ты или очень молодой и неопытный, или очень тупой и необразованный.
>>7857260 >Все, что меня могло "заставить задуматься" в ДЭ мной уже давно схавает и высрано. Забавно, но мы ровесники. У меня довольно значительный культурный багаж из книг и фильмов, но я нахожу игру отменной. Не идеал, но игр которые действительно интересны и оригинальны и выходят за рамки шаблонных упражнений на реакцию, единицы. Впрочем если ты не согласен, предлагаю назвать свою игру которая заставляет задуматься лучше чем ДЭ.
>>7857281 >Шахматы. Покер сложнее шахмат, например. Но я уточню запрос. Речь очевидно об игре которая предполагает мыслительный процесс и вне игровой сессии.
>>7849560 (OP) 1. Fear&Hunger 2. Бесконечное лето с модами. 3. Жэтэа 4. Тук-тук 5. Дерьмак 3 6. Сталкер, за счет анекдотов уровня b. 7. Fear&Hunger 8. Fear&Hunger 9. Дерьмак, и все его возможные продолжения. 10. Fear&Hunger Неиронично вдохновила на собственное творчество.
>>7857309 >>7857316 >В голос. Лак вс скилл >Сорок лет - ума нет. Поищите когда компьютер научили играть на уровне топов в шахматы, а когда в покер. Шахматы при всей своей сложности, очень ограниченны. >>7857320 >Всё ещё шахматы. Анализ сыгранной партии. Если это правда, то х.з. завидовать тебе или радоваться что я не ты... Это ведь реально аутизм.
>>7857346 Причём тут "ррряяя компьютер научили", дебс? Вангую потому что это нахуй никому особо не нужно, а так покер на несколько порядков примитивнее и ограниченнее шахмат. В покере удача основополагающий элемент, возможно выиграть исключительно на лаке, что в шахматах невозможно, при этом если карты не заходят то ты всем свои "скиллом" можешь лишь минимизировать потери, а из влияющего на результат, помимо удачи и чёткой инструкции на половину тетрадного листочка, есть лишь торговля ебалом и попытки "чтения" чужих ебал, что тоже во многом основано на удаче. Хотя если под "сложнее" ты имел в виду "от игрока меньше зависит и потому сложнее победить" - то всё так, но что-то мне кажется что ты очередной покеродебил.
>>7857400 >Вангую потому что это нахуй никому особо не нужно, а так покер на несколько порядков примитивнее и ограниченнее шахмат. Это мнение выдаёт в тебе человека, слабо знакомого с теорией вероятности и математикой вообще. Шахматы и покер это две огромные разницы, покер помимо правил самой игры требует учитывать поведение других игроков а также элемент случайности, что делает его на порядок более сложным для расчётов. >В покере удача основополагающий элемент, возможно выиграть исключительно на лаке, что в шахматах невозможно, при этом если карты не заходят то ты всем свои "скиллом" можешь лишь минимизировать потери, а из влияющего на результат, помимо удачи и чёткой инструкции на половину тетрадного листочка, есть лишь торговля ебалом и попытки "чтения" чужих ебал, что тоже во многом основано на удаче. Удача иллюзия, веря в которую множество людей проигрывают в сумме многие миллионы а владельцы казино их зарабатывают. >Хотя если под "сложнее" ты имел в виду "от игрока меньше зависит и потому сложнее победить" - то всё так, но что-то мне кажется что ты очередной покеродебил. И это тоже. Кстати такого рода игры, удел топов этого мира. Биржевые спекуляции это ровно тоже самое. И не только они.
>>7857419 >что делает его на порядок более сложным для расчётов. Знакомый с теорией вероятности, для таких покеродебилов был последний абзац, "сложнее победить" не всегда значит что игра сложнее в контексте интеллектуальных усилий игрока. Джекпот на автоматах ещё сложнее получить, для тебя это видимо идеал к которому нужно стремиться. Все твои "расчёты" в покере сводятся к следованию конкретной коротенькой инструкции, где все вероятности уже просчитаны до тебя (в шахматах к слову схоже, правда "инструкция" побольше будет), и надежде на удачу (чего в шахматах нет). Ещё ты можешь торговать ебалом с хуёвой рукой и примерно почувствовать когда противник блефует, но это всё ещё лакбейсд. >Удача иллюзия, веря в которую множество людей проигрывают в сумме многие миллионы а владельцы казино их зарабатывают. Какой же ты дегенерат лол. >Кстати такого рода игры, удел топов этого мира. И само собой чсв долбоёб, ну всё один к одному.
>>7857430 Самый верный способ заработать на покере, кстати, организовать покерный турнир. >>7857430 >Знакомый с теорией вероятности, для таких покеродебилов был последний абзац, "сложнее победить" не всегда значит что игра сложнее в контексте интеллектуальных усилий игрока. О, ты у мамы верующий в колесо Фортуны, которое рандомно делает бомжей миллиардерами? Для тебя первые два абзаца были. Мат модель покера куда сложнее аналогичной для шахмат. >Какой же ты дегенерат лол. Аргументированно. Можешь тогда поснить почему владельцы казино не разоряются, существуют профессиональные игроки в покер и люди сколотившие миллиардные капиталы на финансовых спекуляциях? >И само собой чсв долбоёб, ну всё один к одному. Я не говорил что вообще в них играю. Я просто указал на то что рассматривать шахматы как игру интеллектуалов - нелепо.
>>7857453 >Мат модель покера куда сложнее аналогичной для шахмат. А мат модель однорукого бандита вообще топчик. >Я не говорил что вообще в них играю. Я просто указал на то что рассматривать шахматы как игру интеллектуалов - нелепо. Но всё ещё гораздо обоснованнее чем рассматривать покер как игру для интеллектуалов. >Можешь тогда поснить Дебич просит пояснить про ошибку выжившего, лол.
>>7857461 Жаль в Твитторе потерли угарный тред, где подробно рассказывалось про хитрости Максимки в полупокере. Может, у кого остались скрины. Суть вроде была в том, что он за плату организовывал новичков в "банду" и наебывал за счёт этого остальных. Может, ты знаешь как эта штука в покере называется.
>>7857463 >А мат модель однорукого бандита вообще топчик. Твой сарказм неуместен. Я пояснил тебе почему это так. >Но всё ещё гораздо обоснованнее чем рассматривать покер как игру для интеллектуалов. И за это я тоже тебе пояснил. >Дебич просит пояснить про ошибку выжившего, лол. Т.е. среднестатистическое казино разоряется в течении пары лет? Ок. Объясни почему "выжившие" продолжая заниматься тем же самым, не схлопываются за аналогичный промежуток времени.
>>7857474 >Я пояснил тебе почему это так. Но ты только взвизгнул "сложнее яскозал" а что-то отдалённо напоминающее пояснение было про то что там рандом вместо скилла. Естественно рандом "сложнее" просчитывается. >И за это я тоже тебе пояснил. Ты лишь показал себя низкоинтеллектуальным дегенератом. >Т.е. среднестатистическое казино разоряется в течении пары лет? При чём тут казино, дебич? Я про профессиональных игроков и финансовых спекулянтах, у казино хватает способов заработать не рассчитывая на случай. >>7857480 >В этом месте речь была про игры с вероятностью а не про покер конкретно. Переобуваешься на лету, понимаю. Но нет, речь всё это время шла про конкретно покер. Но сделаю вид что ты не обосравшийся долбоёб, и допущу что речь и про "другие игры с вероятностью". Что мешает вероятностям быть не в пользу игрока, мм? Не говоря о комиссии с выигрыша, лол, что и является их доходом в случае покера, к слову.
>>7857485 >Но ты только взвизгнул "сложнее яскозал" Т.е. просчитать поведение человека проще чем шахматную комбинацию? Ты очевидно проиграл спор в этой части. >При чём тут казино, дебич? Я про профессиональных игроков и финансовых спекулянтах, у казино хватает способов заработать не рассчитывая на случай. Для них тот же самый вопрос. А казино именно что на случае зарабатывают. В классической рулетке например, шанс проиграть всегда выше шанса победить из-за зеро. >Переобуваешься на лету, понимаю. --> >Удача иллюзия, веря в которую множество людей проигрывают в сумме многие миллионы а владельцы казино их зарабатывают. >Кстати такого рода игры, удел топов этого мира. Биржевые спекуляции это ровно тоже самое. О каком понимании вообще может идти речь если ты даже не помнишь что собеседник пару постов назад писал?
>>7857497 >Т.е. просчитать поведение человека проще чем шахматную комбинацию? Ты очевидно проиграл спор в этой части. Т.е. я тебе уже указал что ты тупой долбоёб и неоднократно указывал на то что твой "просчёт человека" - по большому счёту основан на удаче и "примерно почувствовал" и нормальным человеком бы не учитывался. Просчитать какую тебе карту нарандомит тоже нихуя не просто, потому что все твои просчёты это хуйня из-под коня которая ничего не стоит, пришла нормальная рука - ты молодец, пришёл мусор - ты минимизируешь потери и ждёшь когда же прокнет. Скилл я ебу. >Для них тот же самый вопрос. Для них и работает ошибка выжившего, долбоёб, или тоже будешь кукарекать про "среднестатистическое игроки разоряется в течении пары лет"? >А казино именно что на случае зарабатывают. В классической рулетке например, шанс проиграть всегда выше шанса победить из-за зеро. И про это, тупой ущерб, я тоже писал. Если у казино больше шанс победить - то визги про то что казино зарабатывает на случае - демагогия чистой воды, и к покеру это тоже никакого отношения не имеет, как бы ты жопой не вилял. >О каком понимании вообще может идти речь если ты даже не помнишь что собеседник пару постов назад писал? Я всё помню, просто ты тупой унтер несущий хуйню и не понимающий что ему на эту хуйню отвечают. Я тебя уже обоссал по этим твоим цитаткам. То что покер лакбейсд вообще никакого отношения к прибыли казино не имеет, но ты упорно продолжаешь это приплетать, а потом вилять жопой что вообще не про покер имел в виду когда весь разговор именно про него.
>>7857509 >Т.е. я тебе уже указал что ты тупой долбоёб и неоднократно указывал на то что твой "просчёт человека" - по большому счёту основан на удаче и "примерно почувствовал" и нормальным человеком бы не учитывался. Просчитать какую тебе карту нарандомит тоже нихуя не просто, потому что все твои просчёты это хуйня из-под коня которая ничего не стоит, пришла нормальная рука - ты молодец, пришёл мусор - ты минимизируешь потери и ждёшь когда же прокнет. Скилл я ебу. Т.е. ты реально предполагаешь, что можешь сесть за стол с профессиональными игроками в покер и по итогу вечера уйти из-за стола с выигрышем? Как забавно учитывая что ты писал о самомнении. >Для них и работает ошибка выжившего, долбоёб, или тоже будешь кукарекать про "среднестатистическое игроки разоряется в течении пары лет"? Ты на вопрос ответишь или и его уже забыл? >И про это, тупой ущерб, я тоже писал. Если у казино больше шанс победить - то визги про то что казино зарабатывает на случае - демагогия чистой воды, и к покеру это тоже никакого отношения не имеет, как бы ты жопой не вилял. Лол, ты вообще что такое случайность понимаешь? Похоже нет. >Я всё помню Ну кроме того о чём была речь пару постов назад ... Понимаю.
>>7857497 >Т.е. просчитать поведение человека проще чем шахматную комбинацию? Ты очевидно проиграл спор в этой части. Вообще то да. Человека тебе нужно прочитать 1 либо несколько раз. В шахматной комбинации же цепочка может быть просто дохуилионной. И с каждым звеном растет максимально в 19 раз. >Т.е. ты реально предполагаешь, что можешь сесть за стол с профессиональными игроками в покер и по итогу вечера уйти из-за стола с выигрышем? Как забавно учитывая что ты писал о самомнении. Если до конца не будешь в 0 играть, то шанс на это какой то есть, процентов 10-15 скажем.
>>7857526 >Т.е. ты реально предполагаешь, что можешь сесть за стол с профессиональными игроками в покер и по итогу вечера уйти из-за стола с выигрышем? Т.е. я так не думаю, а это объективный факт, что вероятность такого события, тем более если следовать той самой инструкции где расписано с какой рукой и в каком положении как нужно себя вести, есть, и довольно неплохая, ты бы ещё про блэкджек, кости или бросание монетки спросил. А вот в шахматах так уже не прокатит абсолютно. >Ты на вопрос ответишь или и его уже забыл? Какой из кучи твоих тупых вопросов, унтер? Вот этот высер который ты повторяешь раз за разом? >Т.е. среднестатистическое казино разоряется в течении пары лет? Казино не разоряются потому что я тебе объяснил почему, игроки и трейдеры разоряются, но ты игнорируешь провалившееся большинство и дрочишь на успешное меньшинство. Или ты какой-то другой вопрос имел в виду, дегенерат? >Лол, ты вообще что такое случайность понимаешь? Похоже нет. >Ну кроме того о чём была речь пару постов назад ... Понимаю. И снова ничего кроме бессодержательных визгов от долбоёба. В чём заключается моё "непонимание" не объяснил, потому что не можешь, что я "не помню" - тоже, ведь я в отличие от тебя отвечаю вполне конкретно, вдвойне забавно читать подобное от унтера, пытающегося переобуться с покера на все игры с рандомом и повторяющего в десятый раз единственный "аргумент" с визгом про почему казино разоряются если победа в покере не зависит от скилла.
Проиграл с покерадауна >>7857526 >Т.е. ты реально предполагаешь, что можешь сесть за стол с профессиональными игроками в покер и по итогу вечера уйти из-за стола с выигрышем? Если год поучиться в покер и поиграть, то можно этих "профессиональных" игроков выебать если тебе с картами пруха будет, а им не пруха. Ты наверное себя Эйнштейном ощущаешь, когда в покер побеждаешь, но это лишь удача и все. В шахматах это невозможно. Даже если ты будешь шахматами с 3 лет заниматься, то не факт, что ты попадешь даже в сотню лучших шахматистов, и обыграть хоть одного из топ 10 рейтинга все равно хуй получится. В шахматах решают исключительно мозги.
>>7857469 Знаменитого ебыря собак Максимку Каца запалили в двух видах шулерства: командная игра и гостинг. Командная игра это когда несколько поддерживающих связь игроков участвуют в одном турике, рано или поздно они окажутся за одним столом и ясный хуй дадут инфу какие у них карты и будут действовать сообща. У Каца были специальные помещения под такие группы друзей, где 24/7 ебашили в онлайн покер. Гостинг это когда лох далеко продвинулся и дает доиграть более опытному игроку за процент.
>>7858511 Тут может быть как "думает" так и "вспоминает", память может работать по разному, ты можешь осмысленно тужиться вспоминать, а можешь исходя из предыдущего опыта автоматически воспроизводить ходы, потому что когда-то ты их видел. И второй вариант для шахмат чуть более актуален и профитен, это как использование готовых теорем при необходимости вместо того чтобы каждый раз их заново выводить.
>>7858281 >Вообще то да. Человека тебе нужно прочитать 1 либо несколько раз. Вот только просчитать его на несколько порядков труднее. >Если до конца не будешь в 0 играть, то шанс на это какой то есть, процентов 10-15 скажем. Он зависит от числа партий. Чем больше тем больше он будет срамиться к нулю. Так работают вероятности. >>7858389 >Т.е. я так не думаю, а это объективный факт, что вероятность такого события, тем более если следовать той самой инструкции где расписано с какой рукой и в каком положении как нужно себя вести, есть, и довольно неплохая, ты бы ещё про блэкджек, кости или бросание монетки спросил. Есть также вероятность что куча обезьян стуча по клавишам напечатает любое произведение. Она есть. >А вот в шахматах так уже не прокатит абсолютно. Это старый шахматный анекдот который нам в кружке рассказывали, про гроссмейстеров которые проигрывали новичкам из-за того что те делали неожиданные для них ходы. Х.з. насколько он достоверен. Но даже если делать ходы абсолютно рандомно, есть отличный от нуля шанс что все ходы будут сделаны "правильно" и самый топовый гроссмейстер проиграет, так работает вероятность. >Казино не разоряются потому что я тебе объяснил почему, Но профессиональные игроки в покер вывозят исключительно потому что им прёт? Да это двоемыслие батенька. >игроки и трейдеры разоряются, но ты игнорируешь провалившееся большинство и дрочишь на успешное меньшинство. Тебе было объяснено что ошибка выжившего работает только тогда, когда событие разовое, или в малой серии. Если ошибка выжившего происходит раз за разом с одним индивидом, вероятность что это ошибка выжившего начинает уменьшаться до вероятностей обыграть гроссмейстера рандомными ходами. >В чём заключается моё "непонимание" не объяснил В том что ты по разному оцениваешь случайность для игроков в покер/спекулянтов и казино. В действительности в основе одно и тоже управление рисками. Потому что более высокая вероятность благоприятного события для казино, не значит что оно гарантированно происходит. >в отличие от тебя отвечаю вполне конкретно Вот проблема... нет. Ты буквально начал требовать пояснить причём тут казино хотя это буквально был ответ на твой отказ признать истиной фразу: "Удача иллюзия, веря в которую множество людей проигрывают в сумме многие миллионы а владельцы казино их зарабатывают." Ты тупо забыл пост. В контексте того что тут написано про память и шахматы... не быть тебе великим шахматистом.
>>7858533 Сколько там комбинаций возможных в шахматах? Миллиард или триллион? Щас бы все запомнить. >>7858535 Можно выучить только дебют, заготовки и некоторые очевидны ходы, но стоит отклониться от дебюта даже на какому-нибудь 20м ходу, то оппонент может задуматься сразу на очень долгое время. Чемпион мира Магнус Карлсен на последнем турнире по блицу задумался на минуту из 3х после отклонения противника на ходу 20м от дебюта. Невозможно все комбинации запомнить
>>7858544 >Он зависит от числа партий. Чем больше тем больше он будет срамиться к нулю. Так работают вероятности. >Но даже если делать ходы абсолютно рандомно, есть отличный от нуля шанс что все ходы будут сделаны "правильно" и самый топовый гроссмейстер проиграет, так работает вероятность. Лол, так ты уже определись как работает вероятность. А то она получается работает синхронно с твоей скользкой жопой.
>>7858573 >Лол, так ты уже определись как работает вероятность. А то она получается работает синхронно с твоей скользкой жопой. Ровно так как я и написал. Также как у тебя есть шанс обыграть профессионалов в покер при длительной серии, у тебя есть шанс случайными ходами победить гроссмейстера. Что тут сложного для понимания?
>>7858584 Тупость дегенерата. Даже самый лучший игрок в мире по покеру не сможет точно предсказать, какая карта у противника и блефует он или нет и даже если ему пиздец зашло, то врагу может ещё сильнее зайти. Просто рендом полнейший, который можно примерно прикинуть, но нельзя точно решить эту задачу как в шахматах или математики. Просто будто бы монетку бросаешь, если у тебя стрит флеш до короля, то у противника может быть стрит флеш до туза и что ты сделаешь, еблан. В шахматах же всегда есть самый умный ход до которого можно дойти, так же есть второй по популярности умный ход, третий и т.д. Всегда можно прийти к лучшему решению. В покере нельзя, часто делаешь ход наугад.
>>7858584 Ты забыл про бульон. По твоей схеме: в покере и профессионалу и лоху выпадают случайные карты но в шахматах случайные действия совершает только лох, ходы профи все так же просчитаны.
>>7858584 Ну играешь допустим в техас. Тебе пришло 2 туза и твоему врагу пришло 2 туза. Заберет фишки тот, кто более стрессоустойчив, а не тот кто лучше подумает и более опытный. Тупое говно для даунов
>>7858544 >Вот только просчитать его на несколько порядков труднее. А знаешь что ещё труднее? Просчитать какая тебе комбинация придёт в одноруком бандите или какое число выпадет на рулетке, ух, скилл. >Есть также вероятность что куча обезьян стуча по клавишам напечатает любое произведение. >Это старый шахматный анекдот Да я уже давно понял твой уровень, кретин. >Но профессиональные игроки в покер вывозят исключительно потому что им прёт? Да это двоемыслие батенька. В том числе. По твоей любимой теории вероятности есть ненулевой шанс что отдельному человеку будут в среднем заходить лучшие руки, но в твоём манямирке это работает только когда тебе удобно. Ну и я не говорил что успех зависит исключительно от удачи, я лишь говорил что удача является самым важным условием, потому что если тебе не идут карты то каким бы ты скилловым ни был ты не выиграешь. И да, профессиональные игроки в покер тоже проигрывают, внезапно, но так как ты даун, впечатлённый романтизацией покера в массовой культуре, ты игнорируешь неудобные факты. >Тебе было объяснено что ошибка выжившего работает только тогда, когда событие разовое, или в малой серии. Если ошибка выжившего происходит раз за разом с одним индивидом, вероятность что это ошибка выжившего начинает уменьшаться до вероятностей обыграть гроссмейстера рандомными ходами. Какой же тупой этот биомусор. Ошибка выжившего не обязана быть разовым событием, кретин, так обсираться даже в базовых вещах надо уметь. >Потому что более высокая вероятность благоприятного события для казино, не значит что оно гарантированно происходит. И этот унтер что-то кукарекает про непонимание теории вероятности. Не клоун, а целый цирк. >Вот проблема... нет. Ты буквально начал требовать пояснить причём тут казино хотя это буквально был ответ на твой отказ признать истиной фразу: И снова срёшь под себя, унтер, спрашиваю при чём тут казино я потому что во-первых приплетать казино в контексте разговора о покере это в принципе значит слиться, потому что казино в покер не играет, а получает процент с выигрыша, если ты этим хотел доказать отсутствие влияния удачи и зависимость от скилла в покере - то это странный способ, во-вторых у казино шансы победить изначально выше, а значит обанкротиться они не могут, и значит разговора о скилле не может быть тоже. >В контексте того что тут написано про память и шахматы... не быть тебе великим шахматистом. И снова дебич необоснованно тешит своё чсв, попутно прикладывая сам себя и не имея даже базового представления как что работает в реальности.
>>7858600 >Даже самый лучший игрок в мире по покеру не сможет точно предсказать, какая карта у противника и блефует он или нет и даже если ему пиздец зашло Вот поэтому покер и сложнее шахмат. А тебе советую почитай что такое управление рисками и как оно работает. И вообще навернуть теории вероятности, если лекции прогуливал. >>7858602 И? В покере профессионал статистически выигрывает больше и проигрывает меньше. Чтобы обыграть его тебе должны стабильно приходить лучшие карты, а чем больше серия тем менее это вероятно.
>>7858584 А теперь меня послушай, клоун. В шахматах у условного гроссмейстера есть 10% на проеб. С каждым следующим ходом шанс того что он проебется исходит на 0. При том что каждый гроссмейстер знает стартовые маты в 2-3 хода. В покере же каждый следующий ход берет рандомный параметр выпавшие карты, чего ты предсказать ну никак не можешь, только если будешь считать карты и то под конец. Как проверить- сыграй в шахматы против уровневого аи, и сыграй в покер. В шамахты ты не выйграешь ни одной, в покере ты выйграешь треть или четверть. Поэтому в покере теорвер не работает в полной мере. Работает его заменитель- в том что ставки нужно постоянно повышать и если нуб элементарно схему не знает, то велик шанс что на очередной инстанции он отклонится от плана и соснет.
>>7858556 То что нельзя запомнить все комбинации ничего не значит, всё равно чем больше комбинаций запомнил - тем лучше, потому что уровень на который человек может просчитать тоже ограничен, и лучше иметь возможность сочетать оба подхода, тем более как я и писал у тебя запоминание после тысяч партий может быть реализовано в автоматическом режиме на уровне интуиции, когда ты просто казалось бы на ровном месте считаешь какой-то ход лучшим, но на деле ты его когда-то уже видел и у тебя в подсознании отложилось что в данной ситуации нужно походить именно так.
>>7858628 >Вот поэтому покер и сложнее шахмат. Я с тобой уже давно согласился в таком определении сложности и заодно обоссал тебя потому что это определение хуёвое, зачем ты продолжаешь позориться?
>>7858637 Ты не с той стороны зашел. В шахматах шанс что ты поставишь мат в три хода гроссмейстеру 0. В бесконечном количестве партий. Поэтому не работает просто рандомно ставить фигуры. А еще напоминаю что фигуры НУЖНО брать, чтобы выиграть в шахматы обязательно нужно брать фигуры противника. Так вот действуя случайно можно случайно НЕ ВЗЯТЬ фигуру. А случайно взять нельзя. То есть нельзя случайно продвинуться к победе.
>>7858628 Ещё раз. Речь идет о том, что заставляет больше задуматься. Покер это прикинуть секунд 10 по гайду, который ты разучил. А шахматы это распланировать на миллион ходов вперед сотни возможных ходов. Сука как покер заставляет сильнее задуматься? Ебланище. Опять же сложнее. Что сложнее стать чемпионом мира по шахматам или покеру? Или даже попасть на чемпионат мира по шахматам или покеру? Или выиграть даже какой-нибудь национальный турнир. Покер легче в десятки тысяч раз научиться играть и замастерить чем шахматы.
>>7858623 >А знаешь что ещё труднее? Просчитать какая тебе комбинация придёт в одноруком бандите или какое число выпадет на рулетке, ух, скилл. Тут уже всё подсчитано за тебя владельцами казино. А вот в покере все изначально в равных условиях. Так что твой сарказм бесполезен, аналогия ложна. >Да я уже давно понял твой уровень, кретин. Но при этом всё что ты можешь исходить на желочь и сарказм? Понятненько. >В том числе. По твоей любимой теории вероятности есть ненулевой шанс что отдельному человеку будут в среднем заходить лучшие руки, но в твоём манямирке это работает только когда тебе удобно. Так же шанс этого есть и для игроков в казино. Но ты отрицаешь это. >Ну и я не говорил что успех зависит исключительно от удачи, я лишь говорил что удача является самым важным условием Нет. Самым важным условием является умение считать риски и пиротивников. Чем больше серия тем больше цифры будут статистически приближены к средним. Непонимание этого, ключевая проблема всех кто не понимает как работают вероятности. >И да, профессиональные игроки в покер тоже проигрывают, внезапно, но так как ты даун, впечатлённый романтизацией покера в массовой культуре, ты игнорируешь неудобные факты. Боюсь всё с точностью до наоборот. Это ты находишься под впечатлением романтизации шахмат как спорта интеллектуалов, а покера как игры где всё зависит исключительно от везения. >И да, профессиональные игроки в покер тоже проигрывают, внезапно, но так как ты даун, впечатлённый романтизацией покера в массовой культуре, ты игнорируешь неудобные факты. Перечитай ещё раз что я тебе написал. Пр серии в частности. >И этот унтер что-то кукарекает про непонимание теории вероятности. Не клоун, а целый цирк. Так в чём я не прав? >спрашиваю при чём тут казино я потому что во-первых приплетать казино в контексте разговора о покере это в принципе значит слиться, Казино было "приплетено" в контексте твоей веры в некую УДАЧУ, в рамках больших серий случайных событий. Твои манёвры тут абсолютно бесполезны.
>>7858657 Да тут всё просто - шизоуёбище насмотрелось фильмов где покер показан элитным развлечением для успешных челиков, вот он и дрочит на него, а шахматы что? Удел каких-то задротов, фу.
>>7858635 >Ага, а лотерея ещё сложнее, дегенерат. Сложность ≠ заставляет задуматься Тех кто разрабатывает правил лотерей и тех кто находит способы как эти правила обойти = заставляет. >>7858637 >В шахматах у условного гроссмейстера есть 10% на проеб. С каждым следующим ходом шанс того что он проебется исходит на 0. Нет он никогда не опустится до 0, хотя и будет к нему стремиться. >Поэтому в покере теорвер не работает в полной мере. Погоди, ты это серьёзно? Я не могу рассчитать мой шанс на выигрыш имея на руках скажем трёх королей?
>>7858657 >Покер это прикинуть секунд 10 по гайду, который ты разучил. Будь это так, профессиональных игроков не существовало бы как класса, а покерный AI появился бы раньше шахматного. Но реальность говорит что ты неправ.
>>7858683 >СУКАААААААА. Как можно обойти правила угадываний циферок в лотереи? Ты прикинь? В США была целая организация которая на этом зарабатывала. Нашла косяк в правилах одной из лотерей и стабильно стригла бабки.
>>7858678 Еще раз: шанс что гроссмейстеру поставят мат в три хода 0. В бесконечном количестве партий. Так что нулевой шанс в шахматах это нормальная ситуация.
>>7858666 >Тут уже всё подсчитано за тебя владельцами казино. А вот в покере все изначально в равных условиях. Так что твой сарказм бесполезен, аналогия ложна. Что бесполезно - это твои убогие виляния жопой, перескакивания с одного на другое и использование в качестве пруфа и последующее отрицание одних и тех же фактов в зависимости от того что твоя шиза считает удобным в текущий момент. >Так же шанс этого есть и для игроков в казино. Но ты отрицаешь это. Что несёт биомусор, я ебу. Может ты попробуешь вылезти из манямирка и спорить с оппонентом, а не своим внутренним голосом? >Нет. Самым важным условием является умение считать риски и пиротивников. Абсолютно нет, тупой унтер. Можно выиграть абсолютно ничего не считая, и нельзя выиграть если не заходят карты. >Боюсь всё с точностью до наоборот. Это ты находишься под впечатлением романтизации шахмат как спорта интеллектуалов, а покера как игры где всё зависит исключительно от везения. Ррряяя врёти нет ты, ага. Только ты в предыдущем же посте рвался с того что я и шахматы недооцениваю, тупой унтер, уже забыл? >Так в чём я не прав? В том что ты тупой биомусор и до сих пор не выпилился, очевидно. >Казино было "приплетено" в контексте твоей веры в некую УДАЧУ, в рамках больших серий случайных событий. Твои манёвры тут абсолютно бесполезны. Снова перефорс от дегенерата. Приплетено, без кавычек, совершенно не к месту и лишь в очередной раз показало какой ты тупой долбоёб. Я уже не один раз подробно разжевал почему, но с выблядком настолько ушедшим в отрицание разумный диалог невозможен.
>>7858709 >Поток оскорблений и слепого отрицания математики. Чел, назвать долбоёба долбоёбом это не оскорбление, это реальность, пусть и неприятная долбоёбу. >А аргументы где? В десятке постов выше, дегенерат дырявый, но у тебя либо отрицания уровня "врёти", либо игнор, либо непонимание. И с твоей стороны кроме визгов, виляний жопой и неуместных приплетаний ничего не было, так что не тебе кукарекать про отсутствие аргументов.
>>7858709 >Это никак не отменяет написанного. Схуяли. Шанс выиграть за три хода 0. Шанс выиграть за 4 хода 0. Шанс выиграть за пять ходов 0. Но с какого хуя шанс выиграть за двадцать ходов не может быть 0?
>Первая ссылка. но вроде оно: >тех кто находит способы как эти правила обойти Никто правила лотерей не обходил.
>>7858719 >Чел, назвать долбоёба долбоёбом это не Верно, это слив дискуссии из-за отсутствия аргументов по существу. >В десятке постов выше, дегенерат дырявый, но у тебя либо отрицания уровня "врёти", либо игнор, либо непонимание. И с твоей стороны кроме визгов, виляний жопой и неуместных приплетаний ничего не было, так что не тебе кукарекать про отсутствие аргументов. Т.е. основы теории вероятности - врёте? Это реально слив братишка.
>>7858709 Ну молодцы ребята, что смогли с помощью математики разъебать данную лотерею. Но покер то не подается логики и тем более математики, а больше инстинктивным решениям и удаче. Даже если твой оппонент три раза заблефавал на одном и том же, в четвертый раз он решит не блефануть так же. Тупой рендом и лак. И 99% лотерей это лак Шахматы же это исключительно мозги
>>7858721 >Схуяли. Шанс выиграть за три хода 0. Шанс выиграть за 4 хода 0. Шанс выиграть за пять ходов 0. Но с какого хуя шанс выиграть за двадцать ходов не может быть 0? С такого что гроссмейстер в куда ограниченее компьютера в просчёте ходов. >Никто правила лотерей не обходил. О! Мамкин буквоед. Ну ок, не обойти а использовать косяки в них в свою пользу. Что-то поменялось? >>7858742 >Но покер то не подается логики и тем более математики, а больше инстинктивным решениям и удаче Это кто тебе такую ерунду сказал? Он просто слишком сложен, в отличие от шахмат, ага чтобы создать абсолютно идеальную стратегию. Оппоненты труднообрабатываемые переменные переменные.
>>7858730 >Верно, это слив дискуссии из-за отсутствия аргументов по существу. Ну ты слил "дискуссию" изначально, и в очередной раз делаешь это сейчас, когда пытаешься к дискуссии приплести то что тебе неприятно от того как тебя, заслуженно, причём, называют. Ну и аргументы по существу были, причём исключительно с моей стороны. >Т.е. основы теории вероятности - врёте? Т.е. ты опять показываешь себя тупым биомусором без аргументов по существу. Теория вероятности не врёте, но она к теме разговора в принципе не то чтобы сильно относится, да и ты сам её вертишь как тебе удобно. Заканчивай позориться, ты уже слился окончательно и бесповоротно, и с каждым новым постом закапываешь себя лишь глубже.
>>7858754 > чтобы создать абсолютно идеальную стратегию Потому что нету никакой стратегии, а есть рендомные решения и удача. Если повезло - молодец выиграл, не повезло - въебал и соснул. Все просто в твоем говнопокере.
>>7858762 Ну там есть условная стратегия, на той самой половинке тетрадного листа умещается, в которой прописаны приоритеты действий в зависимости от пришедших карт, твоего положения на столе и действий оппонентов, но это простые и довольно общие рекомендации, которые абсолютно не гарантируют победу и в лучшем случае лишь минимизируют проигрыш, но шиз выставляет это как невероятно сложным в освоении и применении скиллом и рассказывает что пришедшие карты - это хуйня и не роляет, а вот то что он примерно почувствовал что противник блефует - это да, 300 айсикью.
>>7858758 >когда пытаешься к дискуссии приплести то что тебе неприятно от того как тебя, заслуженно, причём, называют Знаешь, если бы мне не было безразлично как меня называют мимохуи на дваче, я бы тут не сидел. Логично? Но оскорбления иррациональны. Мне нет никакого интереса, как-то на них отвечать. Это просто скучно. Так какой смысл продолжать дискуссию если у собеседника ничего кроме них не осталось? >Теория вероятности не относится к теме. >Являясь одной из основ покера. Лучше бы ты молчал.
>>7858759 >Какой же тупой копиумный дегенерат я ебу. Но это буквально подтверждается объективной реальностью в которой покерный AI способный стабильно обыгрывать чемпионов был создан на 20 лет позднее шахматного. >>7858762 >Потому что нету никакой стратегии, а есть рендомные решения и удача. Тогда ещё раз, почему профессиональные игроки в покер вообще существуют как класс?
>>7858787 Эм... что за тупой вопрос? Смотрю карты на руках и рассчитываю шансы того что у противника на руках окажется более сильная комбинация. Это базовый уровень покера.
>>7858790 >Смотрю карты на руках и рассчитываю шансы того что у противника на руках окажется более сильная комбинация Я тебя еще раз спрашиваю - как ты расчитываешь. Прекрати лить воду.
>>7858783 Читай этого >>7858772 он лучше объяснил. Какая-то скиллуха есть, но на ней есть потолок. В покере ещё важны очень эмоции, контролировать их, что не каждый сможет осилить, даже если ты перечитал все 3.5 стратегий книжек по покеру, нужно ещё научиться совладать с эмоциями. Профессиональные игрокам удается это сделать ну и им больше с интуицией и картами.
>>7858793 >Я тебя еще раз спрашиваю - как ты расчитываешь. Что за тупые вопросы? По формуле. >>7858798 >Читай этого >>7858772 он лучше объяснил. Какая-то скиллуха есть, но на ней есть потолок. В покере ещё важны очень эмоции, контролировать их, что не каждый сможет осилить, даже если ты перечитал все 3.5 стратегий книжек по покеру, нужно ещё научиться совладать с эмоциями. Профессиональные игрокам удается это сделать ну и им больше с интуицией и картами. Интуиция - чушь. Подсознательная обработка массива данных, не более. Всё остальное написанному мной никак не противоречит.
>наибольший эмоциональный шок. Minecraft, когда наебнулся в лаву в аду с собранными ресами и всё проебал, играя на хардкорде >лучшая игра о любви. BioShock Infinite. О любви отца и дочери офк. >самый яркий эпизод из детства. турбо-тоннель в Battletoads, яркий с них бомбёж был >самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Undertale. Как ни понимал, как это говно с пердежом роботов на осте хайпануло тогда, так и сейчас не понимаю. >самая скучная. любые гонки >самая смешная дота 2, когда срач в голосовом чате происходит с мамками и батьками > самая страшная. Опять таки Undertale. Такого страшного, уродливого пиксельного стиля сложно найти в играх ещё. А если по эмоциям, пускай будет SCP CB и то, если впервые проходишь ночью в глухой деревне. >игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Герои 3 >Игра - которую я никогда не буду играть. Говнайт >Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Cooking Simulator
>>7858807 >Подсознательная обработка массива данных <ЫЫЫЫЫЫЫ мой оппент блефанул 2 раза подряд, в этот раз не поведусь <ЫЫЫЫЫ у меня 2 туза, но вдруг у моего оппонента две пары попробую ка в этот раз закоулить, вдруг ещё туз выпадет ЫЫЫЫЫЫЫЫ Прям сверх раздумья
>>7858807 >Интуиция - чушь. Подсознательная обработка массива данных, не более. А, ну то есть когда я пытаюсь угадать выпадет орёл или решка я оказывается обрабатываю массив данных. Что ещё расскажешь?
>>7858835 Ты чел используешь тервер чел, вся суть в тервере чел, ты тупо маг мысли нахуй в такие моменты, можешь с умным ебалом рассказывать как расчитываешь расчеты по формулам которые формулы.
Расчитайте вероятность того, что покершиз щяс как то сможет нагуглить перекрытие на свой обосрамс с тервером, о котором он ничего не знает, а не высрет очередной манявр.
>>7858821 >Так каким образом ты проводишь расчет в покере по формуле расчета вероятности событий, как я понял классической? Я так и не понял чего ты хочешь. Элементарно. Рассчитываю вероятность того что у противника есть на руках те или иные карты. Скажем вероятность того что на у него на руках король (при условии что у меня на руках его его нет а у него 5 карт) 4/54*5, аналогично вероятность события рассчитывается для возможных комбинаций карт, где учитывается какие карты у него на руках точно быть не могут. >>7858827 Вот поэтому обработка такого типа данных тот ещё геморрой. А ты думал всё так просто? >>7858835 >А, ну то есть когда я пытаюсь угадать выпадет орёл или решка я оказывается обрабатываю массив данных. Что ещё расскажешь? Ты не можешь этого угадать. Совпадения будут случайны, при условии что ты не можешь никак повлиять на монету.
>>7858848 >Ты не можешь этого угадать. Совпадения будут случайны, при условии что ты не можешь никак повлиять на монету. О чём и речь. Но ты всё считаешь по волшебной формуле.
>>7858848 >4/545 А вот тут я напиздил. Если меня на руках тоже пять карт то 4/(54-5)5. >>7858855 >О чём и речь. Но ты всё считаешь по волшебной формуле. Ты прикинь? Шанс решки по формуле определяется как 1/2.
>>7858858 >Ты прикинь? Шанс решки по формуле определяется как 1/2. Охуенно, теперь подсознательно обработав этот массив данных ты можешь затаскивать своим невероятным скиллом и стать профессиональным игроком.
>>7858848 >Вот поэтому обработка такого типа данных тот ещё геморрой. А ты думал всё так просто? Так это все наоборот очень просто, дебич Видеорилейтед вот что сложно
>>7858872 >Охуенно, теперь подсознательно обработав этот массив данных ты можешь затаскивать своим невероятным скиллом и стать профессиональным игроком. В подбрасывание монетки? Шанс 50%. Т.е. статистически победи или поражение равны, тут ничего не сделаешь. Чистый рандом. Другое дело если у тебя на руках 4 дамы, и ты прикидываешь каков шанс что у оппонента 4 короля. >>7858873 >Так это все наоборот очень просто, дебич Учитывать вероятности а также особенности поведения других игроков - просто? Ну ОК.
>>7858881 Господи, клоун, прекрати, ничего ты не высчитываешь, все необходимые расчеты уже сформулированы в табличках необходимые, типа как на пиках. Ты своим примером с королем у противника шагнул на терреторию тролинга тупостью или тотального непонимания темы.
>>7858905 >Господи, клоун, прекрати, ничего ты не высчитываешь, все необходимые расчеты уже сформулированы в табличках необходимые, типа как на пиках. Ты прикинь, для шахмат аналогичная аналитика есть. Сильные и слабые позиции, правильные и неправильные размен. И т.д. >Ты своим примером с королем у противника шагнул на терреторию тролинга тупостью или тотального непонимания темы. Я тебе самую базовую формулу вероятности дал. Что тебя не устраивает?
>>7858928 Нет, скорее как шахматы, если брать, что там 600 конструкций половина из которых имеют практически одинкаовое строение и смысл, но использовать надо правильно в зависимости от контекта и эмоционального содержания, которое надо чувствовать! А это как-бэ пздц
>>7849560 (OP) 1. Игра - RDR2 2. Игра - TLOU1/2 3. Игра - UT2004 стрельнул зелёной липучкой в стену, а она прилипла и потом взорвалось на много липучек, просто охуел с физики. 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Игра - CS 6. Игра - GTA, Dota 7. Игра - Max Payne 8. Игра - RDR2 9. Игра - Genshin 10. Игра - RDR2
>>7849560 (OP) В некоторых пунктах тяжело выбрать что-то одно. >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Minecraft в 2011, GTA: Vice City. >2. Игра - лучшая игра о любви. To The Moon, Life is Strange 1. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. SADX, Psychonauts, Vice City. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Cultist Simulator, некоторые игры параходов, eve online. >5. Игра - самая скучная. Серия игр Borderlands, Hellblade, Horizon и еще дохуя всего, долго вспоминать. >6. Игра - самая смешная. South Park: The Stick of Truth, серия игр Yakuza. >7. Игра - самая страшная. Хз, я не пугаюсь в играх. Напишу Silent Hill 2 из-за крутой атмосферы. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. TLOZ: Link To The Past и Breath Of The Wild, Portal 2. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Сессионки. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Ничего в голову не приходит, пусть будет Minecraft и BOTW.
>>7849560 (OP) 1-если считать проёбаную психику то "лига легенд говна", Если в плане сопереживания персонажам то "Ниер: репликант" 2- конечно же Супер Марио! (ну можно тот же нир вписать, девилмейкрай 4, диско елизиум.. да много игр) 3- Соник адвенчур на дримкасте. 4- непонимаю спортсимы и экономические стратегии. 5- любая сетевая пвп дрочильня(дота, лига, сиэссго, танки и прочий гейский кал) после десятка часов. (подчеркну именно ПВП потому что такие игры нихуя нового годами не предлагают, кроме скинчиков и вариантов героев/оружия) 6- Бордерлендс, игры лариан студиос, скайрим с модами. 7- Первый деад спейс в момент выхода было страшно, еще меня в детстве скелет из обливиона до усрачки напугал, снился неделю целую. 8- Майнкрафт! Ебало инопланетян представил когда они прилетают, а тут нихуя кубов нет. 9- Лига легенд и другие ПВП дрочильни. Хватит с меня. 10- хз. Наверное метро. Не есть жёлтый снег хуёмаё.
>>7858921 >аналогичная Нет, она в сотни раз больше, требует больше памяти, о чем тебе уже и писали. Одни дебюты перекрывают по объему всю покерную теорию с головой. >самую базовую дал Ты хуйню дал, без практического применения, какая тебе хуй разница что у кого то там с вероятностью 2% король, если есть покерные калькуляторы и формулы расчитывающие шанс твоей победы просто сходу, а не твоя детсадовская хуйня?
>>7858848 Чел полчаса выебывался про теорвер АРЯ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ Я ЗНАЮ ГУГЛИ ТЕОРВЕР НУ ФОРМАЛУ, ЧЕ НИ ЗНАЕШЬ ФОРМУЛУ, я думал он щас что то дельное напишет что юзать в какой ситуации, как на исход повлиять там, и тут он внезапно высрал >4/54*5 ЕБАЛО ПРЕДСТАВИЛИ?
>>7858951 >Нет, она в сотни раз больше, требует больше памяти, о чем тебе уже и писали. Ну найди таблицу вероятностей для определённого расклада карт. Ровно как и в шахматах есть базовое понимание что хорошо а что плохо, какие стратегии удачные а какие не очень. Вот только это ещё усугублено необходимостью читать других игроков, а не только игру. >Ты хуйню дал, без практического применения Формулы расчёта вероятности события известны. Я тебе её привёл. Таблицы кстати по ним строятся. Если ты не можешь ими пользоваться это твоя проблема. >>7858957 Ваши формулы не формулы? Что не так?
>>7858961 >Что не так? Дружище, ты себя случайно пикрелейтедом не почувствовал, когда такие сокровенные знания высрал, спустя половины треда твоего выебывания?
>>7858961 Половина тетрадной странички, чел. >Вот только это ещё усугублено необходимостью читать других игроков Хуйня из-под коня, ни к игровому скиллу, ни к сложности мыслительных процессов никакого отношения не имеет.
>>7858968 Просто челик после школы опять в маняфантазиях себя увидел доктором Стренжем, который теорвером весь мир считает, ну и наполовину гг из теорий лжи, который людей как книгу читает, ну ты понел, да.
>>7858966 >Дружище, ты себя случайно пикрелейтедом не почувствовал, когда такие сокровенные знания высрал, спустя половины треда твоего выебывания? Я банальную формулу выдал вообще-то. Я, если ты не заметил, пару постов пытался понять почему ты что-то настолько банальное хочешь. >>7858968 >Половина тетрадной странички, чел. Ну выдай её для пикрила. >Хуйня из-под коня, ни к игровому скиллу, ни к сложности мыслительных процессов никакого отношения не имеет. Просчитывать поведение людей не требует мысленных процесов? Ты серьёзно?
>>7858980 >Я банальную формулу выдал вообще-то. Я, если ты не заметил, пару постов пытался понять почему ты что-то настолько банальное хочешь. Зачем пиздишь то, скользкожопый? Ты пытался судорожно гуглить, высрать что то неординарное, подстать твоим выебонам, но обосрался и пришлось высрать очевидный расчет. Прочитал тебя, даже не как книгу, как порножурнал, раунд.
>>7858987 >Зачем пиздишь то, скользкожопый? Ты пытался судорожно гуглить, высрать что то неординарное, подстать твоим выебонам, но обосрался и пришлось высрать очевидный расчет. Прочитал тебя, даже не как книгу, как порножурнал, раунд. Знаешь, диалог с тобой выглядят примерно как: А как рассчитывается скорость? Формулой. Какой? Формулой скорости очевидно. Это как? Ну расстояние делишь на время получаешь скорость... АЗАЗА ничего сложнее выдать не смог?
>>7858980 >Просчитывать поведение людей не требует мысленных процесов? Ты серьёзно? Да, серьёзно, был бы ты поумнее понял бы почему это в принципе особо не требует мыслительных процессов, а те что всё же требует слабо относятся непосредственно к игре и являются в большей степени лакбейсд.
>>7858994 Тебя спросили >>7858776 Твой ответ >4/54*5 К чему твои кривляния эти? Ты же только еще больше разносишь запах из своих штанишек, которые переполнены говном уже свехмеры за этот тред.
>>7859017 >Ограниченный пиздабол и не способен большего выдать как правило. Ну значит я ограниченный пиздабол. Горе мне! >>7859018 >К чему твои кривляния эти? К тому что человек спрашивает довольно тупую вещь, по началу я вообще решил что он сомневается что вероятность комбинаций можно посчитать.
>>7859038 Тупую вещь? Каким образом тервер в покере ты применяешь? На что ты высрать ничего внятного не смог? Ну впринципе ты уже признался. >Ну значит я ограниченный пиздабол
>>7859046 >Тупую вещь? Ну да. >Каким образом тервер в покере ты применяешь? На что ты высрать ничего внятного не смог? Так что не так? Формула не работает? Подсчитать вероятности в покере нельзя? В который раз спрашиваю.
>>7859046 Да сейчас этот очкодроп по второму кругу пойдет >Каким образом тервер в покере ты применяешь? >Элементарно. В расчёте шансов выиграть с той или иной комбинацией. У него спрашивать это бессмысленно, он нихуя не знает, весь его быссмысленный сер- обосранную жопу спрятать. Но доказывать обосравшемуся что он обосрался- тоже обсер, так что похуй на этого дурачка.
>>7859054 Еблан, спокнись уже. Тебя спросили каким образом ты используешь тервер, по пунктам. >>7858951 >Ты хуйню дал, без практического применения, какая тебе хуй разница что у кого то там с вероятностью 2% король, если есть покерные калькуляторы и формулы расчитывающие шанс твоей победы просто сходу, а не твоя детсадовская хуйня? >>7858957 >Чел полчаса выебывался про теорвер АРЯ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ Я ЗНАЮ ГУГЛИ ТЕОРВЕР НУ ФОРМАЛУ, ЧЕ НИ ЗНАЕШЬ ФОРМУЛУ, я думал он щас что то дельное напишет что юзать в какой ситуации, как на исход повлиять там, и тут он внезапно высрал >>4/54*5
>>7859066 >Еблан, спокнись уже. Тебя спросили каким образом ты используешь тервер, по пунктам. Я по пунктам и отвечал. >Ты хуйню дал, без практического применения, какая тебе хуй разница что у кого то там с вероятностью 2% король, если есть покерные калькуляторы и формулы расчитывающие шанс твоей победы просто сходу, а не твоя детсадовская хуйня? Ну я не знаю, может важно что в основе твоих калькуляторов ровно тот же подсчёт вероятности нахождения короля? Тебе это в голову не приходило? Вообще какое значение имеет наличие покерных калькуляторов если для шахмат есть ровно то же "электронный допинг"?
>>7849560 (OP) 1. Hollow Knight - наибольший эмоциональный шок. 2. Doki Doki Literature Club - лучшая игра о любви. 3. LOTR: The Battle for Middle-Earth - самый яркий эпизод из детства. 4. Everlasting Summer - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Garry's Mod - самая скучная. 6. Undertale - самая смешная. 7. Outlast - самая страшная. 8. COD: Modern Warfare 2 - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. 9. Life is Strange - которую я никогда не буду играть. 10. Deltarune - давший самый ценный опыт в моей жизни.
>>7849560 (OP) 1. Silent Hill 2 2. LISA: The Painful 3. Spore 4. Dwarf Fortress 5. Hearts of Iron IV 6. Portal 2 7. Minecraft 8. Outer Wilds 9. Любая игра уёбисофт после 2014 года 10. Metal Gear Solid 2
>>7849560 (OP) >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Правило Розы. >2. Игра - лучшая игра о любви. Скайрим. Там же любить хуем можно всё что видишь, от курицы и коровы до Ульфрика и Тулия. Симс ещё. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Игра-яркий эпизод, чего блядь? Самые яркие воспоминания об игре из детства, это рубилово в кинг оф файтерс и мортал комбат на аркадных автоматах, как-то мне после очередной такой рубки настоящей пизды дали и отняли жетоны. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Я нихуя не понял! >5. Игра - самая скучная. Не мало. Из последних Елден Ринг. Четыре раза пытался пройти до конца, всё тщетно, задушила скукой и унынием. Прям как ассасины. >6. Игра - самая смешная. Не припоминаю. >7. Игра - самая страшная. Фатал Фрейм 2-3, Сайлент Хилл3, Сирена. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Слишком сложно. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Порты с голубой помойки. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Ворлд оф Варкрафт.
>>7849560 (OP) > 1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Первая CoD > 2. Игра - лучшая игра о любви. Бесконечное лето > 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Котор 1 > 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Diablo > 5. Игра - самая скучная. РДР2, более унылого переоцененного говна не играл > 6. Игра - самая смешная. ГТА: сан Андреас > 7. Игра - самая страшная. Land of the dead > 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Mass effect > 9. Игра - которую я никогда не буду играть. Horizon zero dawn > 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Ил-2 штурмовик
>>7863259 >Сколько тебе было лет, когда ты в неё играл? 10 лет. Я просто мечтал о такой игре, это была первая одна из первых игр на только что появившемся компе, в сегу пару раз играл у друга, в соньку пару раз играл в первых клубах, я вообще никогда не видел столь реалистичных милитари игр, убогий КС в компьютерном клубе в подвале мухосранска не впечатлял, к тому же я с отцом пересмотрел наверное все популярные фильмы о войне по хуй знает сколько раз, и тут БАЦ в игре такой-то эпик и погружение. Помню в первой миссии включаешь радио маячок и начинается ночная высадка десанта, воют сирены, стреляют пулеметы, немцы орут, америкосы орут, везде взрывы, зенитки стрекочут... Я просто лежал под каким-то укрытием минут пять и охуевал от происходящего. Ещё вчера я в миллионный раз проходил 8 битный марио на денди, а сегодня вижу вот такое.
>>7863259 Тебе самому лет не больше пиздюка, иначе бы знал, что колда это не сетевая параша, а эпичная сингл-игра про войну не имеющая равных. Была по крайней мере, но откуда сопливому пориджу знать.
>>7867585 Пример герметизации элит в одном сообщении. То есть даже если добился, перешел в социальную группу - все равно не свой. В каком же обезьяннике я сижу?
>я уже не был школотроном когда в нее играл, поэтому зацепила. А я был, и уже тогда понимал, что это просто кривой клон Gears of War, спиздивший все у Апокалипсиса сегодня. С никому не нужным мультиплеером и плохим портом на ПК (единственный шутер на моей памяти, в котором на ПК было удобнее играть с геймпада).
Никакого реального выбора в игре нет, тупо рельсы. Разрабы делают из тебя поехавшего военного преступника, а потом говорят, какой ТЫ мудак, ведь это ТЫ сделал выбор в наглухо заскриптованном консольном говне.
Благодаря этой игре открыл для себя The Black Angels, а когда дошли руки поиграть, обнаружил, что в игре 2,5 места, где они играют, и то нихуя не слышно во время перестрелок, как ни крути настройки.
В общем, одна из немногих игр, которые я реально хейчу.
>>7849560 (OP) 1. Mass Effect 3 c "охуительными" концовками. Вызывает мысль "и нахуя я всю трилогию старался?" 2. Нет таких 3. NFS Underground 1 - и ездить интересно, и картинка красивая, и соперники не такие аутисты, как в сиквеле 4. Парадоксовское 4Х, за исключением Stellaris 5. Diablo 2 и остальные аналоги - гринд вместо геймплея 6. Любая хрень для вечеринок вроде Jackbox 7. Практически не играю в хорроры, а из того, что видел - Dying Light 8. Fallout 9. Red Dead Redemption 2 - предвижу однообразное дрочего а-ля GTA V 10. Cyberpunk 2077 - сильно отвадило от мыслей об РКН
>>7867754 >Разрабы делают из тебя поехавшего военного преступника, а потом говорят, какой ТЫ мудак, ведь это ТЫ сделал выбор в наглухо заскриптованном консольном говне
>>7849560 (OP) 1. Bioshock Infinite - Burial at Sea 2. Nier Automata 3. Stalker 1 - подземелья агропрома 4. ----------- 5. GTA - вся серия. Непонятно, что там интересного 6.-------------- 7.--------------- 8. Dawn of War 9.----------------- 10. Hitman
>>7849560 (OP) > 1. Игра - наибольший эмоциональный шок. What Remains of Edith Finch > 2. Игра - лучшая игра о любви. Bioshock 2 > 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля > 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). SOMA > 5. Игра - самая скучная. GreedFall (из недавно пройденных) > 6. Игра - самая смешная. Xenus II: Белое золото > 7. Игра - самая страшная. Не любитель хорроров, так что Layers of Fear > 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Скайрим (пусть тоже купят) > 9. Игра - которую я никогда не буду играть. Control > 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Night in the Woods
1. Игра - наибольший эмоциональный шок - ACR 2. Игра - лучшая игра о любви - Ведьмак 3 3. Игра - самый яркий эпизод из детства - GTA SA 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор) - Darksiders 5. Игра - самая скучная - The Last of Us 6. Игра - самая смешная - GTA VC 7. Игра - самая страшная - RE 7 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества - SoulsLike от Миядзаки 9. Игра - которую я никогда не буду играть - Zelda 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни - Dark Souls
>>7867579 Постер с этой игрой, висел у меня в комнате овердохуя лет, но поиграть в неё было не на чем. Но когда у меня появился нормальный комп, я её включил, блеванул с кривого сосноле управления и удалил к хуям.
>>7867816 >Вызывает мысль "и нахуя я всю трилогию старался?" Чтобы спасти цивилизацию людей и прочих инопланетян, даун. Концовка, где Шепард жертвует собой ради спасения своей расы, это вин 10/10.
>>7869117 Даун - это ты, если веришь, что синтез - это не превращение всех живых существ в хасков. Так что захлопни мочеприемник и послушай что тебе умные люди говорят
2. Игра - лучшая игра о любви.
3. Игра - самый яркий эпизод из детства.
4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор).
5. Игра - самая скучная.
6. Игра - самая смешная.
7. Игра - самая страшная.
8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества.
9. Игра - которую я никогда не буду играть.
10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни.