Говёный графон, который не состоянии исправить даже лучшие моды последнего поколения. Все удары там похожи на деревянную игрушку, знаете, в детстве у меня была такая, там два боксёра из фанеры руки поднимают ниточками - настолько уебански выглядит боёвка в морровинде, а походка выглядит словно у главного героя гемморой в жопе не прошёл. Отстойный сюжет - главного героя водят за ручку с самого начала игры. Тюремщик приходит и приказывает главному герою следовать за ним, в имперской канцелярии ему приказывают стать имперской шестёркой и выполнять приказы Кая Косадеса до усрачки, пока главный герой игру не пройдёт. Бедная атмосфера - сочетание плохой графики с маленьким и тесным миром лишает игрока возможности любоваться красивыми пейзажами и свободой передвижения. Вся суть морровинда сводится к хождению между синими указателями в журнале, а у самого игрока отнята свобода выбора. Весь морровинд состоит из трёх городов - Эбонгард, Балмора и Вивек. Да и те состоят из пяти улиц максимум. Неиграбельный геймплей - несбалансированность морровинда позволяет играть в консольном стиле Press X to win с самого начала игры и нагибать всех подряд безо всякого вызова и серьёзного сопротивления со стороны компьютерного противника. Фактически морровинд является утиным унылым кинцом с ужасной графикой.
Итог: морровинд казуален, обрезан, упрощен, да и вообще это лишь говно для отсталых школьников, уточек у которых вместо мозга вакуум, а вместо своего мнения - копипаста с ютуба.
>>7898896 Готика - база. Боёвка конечно не BOD, но тоже неплохая. С утиным моровиндом для дурочков где даже блокировать нельзя самому даже не сравнить.
>>7898894 (OP) >Говёный графон Норм, со своей задачей справляется, базы шестого дома топ по атмосфере
>Все удары там похожи на деревянную игрушку Не всем играм дано быть готикой
>Отстойный сюжет Со своей задачей справляется
>Бедная атмосфера Нормальная атмосфера, пусть не готика и сакред, но свои плюсы есть. Опять же, базы шестого дома атмосфернее всего, что мы увидим в последующих свитках
>Вся суть морровинда сводится к хождению между синими указателями в журнале, а у самого игрока отнята свобода выбора. Весь морровинд состоит из трёх городов - Эбонгард, Балмора и Вивек. Да и те состоят из пяти улиц максимум На вруне штаны в огне
Недоделан. Скорее всего менялись планы и остались рудименты в виде направления ударов, возможжно что-то хотели сделать с типами брони и передумали, брони и типов ударов по 3.
Казуален? Обычная диаблоидная, днд-шная механика хитов и урона.
Кароче такое себе. Все ещё не перечислены проблемы игры. Тем кому нужно, могут накрутить себе графона без уёбищных текстур, сейчас есть неплохие моды. Проблема всё ещё не в этом.
И да. Мы играем, вы нет. Проблемы на вашей стороне. Все ещё нет ничего близкого по уровню дизайна городов, брони, оружия и их разнообразия, дальше будут только упрощения. Дайте 2.
>>7898894 (OP) ОП во всем прав. Очень хуевая игра. Даже жалко, что лучше так и не осилили сделать за 21 год. Но тут ничего не поделать, жанр crpg, построенный на наследии картонок в итоге к ним и вернулся.
>Говёный графон >Отстойный сюжет >главного героя водят за ручку >Бедная атмосфера >Весь морровинд состоит из трёх городов - Эбонгард, Балмора и Вивек >у самого игрока отнята свобода выбора >сочетание плохой графики с маленьким и тесным миром лишает игрока возможности любоваться красивыми пейзажами и свободой передвижения >с самого начала игры и нагибать всех подряд безо всякого вызова
тот самый троллинг УБЕРтолстотой, и кто-то же всерьез будет отвечать? Или это тест на степень дегенеративности доски?
200 часов в морровинде, могу объективно расписать за настоящие минусы
Отстойный сюжет - главного героя водят за ручку с самого начала игры. Тюремщик приходит и приказывает главному герою следовать за ним, в имперской канцелярии ему приказывают стать имперской шестёркой и выполнять приказы Кая Косадеса до усрачки, пока главный герой игру не пройдёт.
Бедная атмосфера - сочетание плохой графики с маленьким и тесным миром лишает игрока возможности любоваться красивыми пейзажами и свободой передвижения. Вся суть морровинда сводится к хождению между синими указателями в журнале, а у самого игрока отнята свобода выбора. Весь морровинд состоит из трёх городов - Эбонгард, Балмора и Вивек. Да и те состоят из пяти улиц максимум.
Неиграбельный геймплей - несбалансированность морровинда позволяет играть в консольном стиле Press X to win с самого начала игры и нагибать всех подряд безо всякого вызова и серьёзного сопротивления со стороны компьютерного противника. Фактически морровинд является утиным унылым кинцом с ужасной графикой.
Итог: морровинд казуален, обрезан, упрощен, да и вообще это лишь говно для отсталых школьников, уточек у которых вместо мозга вакуум, а вместо своего мнения - копипаста с ютуба.