Знает ли Тодд Говард или нет, но он создал самую Гностическую(антикосмическую) игру ever.
Почему же так популярен Скурим? Да потому что это игровое Бытие(Мир) по ту сторону экрана. И бытие это настолько реально что заставляет возвращаться в этот игровой Мир снова и снова. Города, поселения, равнины, форты, башни, курганы, леса, равнины, заснеженные горы и далее... Везде люди, орки, эльфы, каджиты, арнониане, норды и далее... У всех свои заботы, дела, квесты, проблемы, распорядок дня и далее...
На дорогах бродит живность, бандиты, прохожие и все остальное. Ты можешь взять напарника, можешь построить дом и жить в нем, можешь вести хозяйтство и забить вообще на все, можешь бухать в тавернах по вечерам а днем ишачить на лесопилке(как некоторые делают), ты можешь в этом мире почти все, была бы фантазия.
В чем Гнозис и Антикосмизм спросишь ты? Да в том что ты проживаешь там бесконечное колличество жизней возвращаясь снова и снова туда. Привет реинкарнация и материальная тюрьма для духа, прям как у нас тут кто мы то?.
Создаешь нового перса и привет новая жизнь в очередном воплощении. Но суть в том что НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ как бы ты не отыгрывал и что бы не делал, все будет так же как и прежде, но шизофреническая надежда на Far Horizonsлучший и очень сильно магический трек из игры не дает покоя и как будто как у нас отрубает память из прошлой жизни заставляет создавать очередного мага/лучника/воина/вора/некроманта и идти... делать все тоже самое. Чем не реал?
А что бы ты не заскучал тебе в помощь постоянные обновы и прогресс в виде бесконечных модов. Что дает простот для всевозможных фантазий и прочего. Чего только одни ебле моды стоят. Запиливание СВОЕЙ СБОРКИ это вообще отдельная Демиургическая уловка. Прям как у нас - родить сына, построить дом и вырастить дерево. В скайриме ты можешь это сделать и гораздо больше.
А как вам приправленное все это фентезийной и жпичной пудрой из всяких магий и прчоего? А? а?
Но все это цветочки по сравнению с дальнейшим.
Для голема Скурим это экшон где можно пиздить Драконов и весело чистить пещеры с драуграми. Для Гностика сам лор Древних Свитковсамо название уже гностическое это уже антикосмизм с борьбой изначального аказуального Хаоса и с казуальным светом порядка и бытийности Ану и Падомай.
Для Гностика(Антикосмиста) Алдуин не враг и вообще не глобальное зло, а чать Хаоса которая хочет разрушить казуальную вселенную и вернуть все в состояние аказуально НЕБЫТИЯ на саммо деле Алдуин хочет править но это мелочи, он лишь сын Хаоса.
А драгонбон и Хермеус Мора это же чистый Антикосизм/Гнозис и Лавкрафтановщина с свудовищными хаотичными формами и вот этим вот всем. Всякие тайный знания и запечатанный книги и прочее.
Главный Антагонист - Дракон. Вот это неожиданность. Погуглите про Изначальный Хаос и Тиамат и какую форму это имеет и чего хочет.
Вот истинная популярность Скайрима и сила заложенная в эту "ИГРУ" что даже големы которые пиздят дракончика побыстрому снова и снова играют в Скайрим. Для просвещенных это же целое отрытие.
Поделился что пришло. Сказал далеко не все. Мысли ХАОТИЧНЫ ну и пускай.
Кирбрайт действительно написал охуенный лор, особенно строение мира и быть данмеров, потом Тодд все засрал. Ничего удивительного Кста вся вселенная это буквально сон Бога, двемеры пропали после того как это осзнали и из за своего атеизма не смогли коупить и просто обнулились. А такие как Вивек и Талос познали ЧИМ и стали Богами в своих вселенных.
>>7907479 >Кста вся вселенная это буквально сон Бога Не совсем так. "Бог" пытается выразиться и познать самого себя путем казуальной вселенной и бытия и неизбежно следующего за этим всевозможных ограничений. А так сам "бог" произошел из аказуального небития и хаоса. На эти действия ищначальное ничто породило так называемое "зло" которое стремится вернуть все в изначальное ничто и аказуальное состояние небития, где нет ограничений и истинная свобода.
>>7907452 (OP) >Для Гностика сам лор Древних Свитков это уже антикосмизм с борьбой изначального аказуального Хаоса и с казуальным светом порядка и бытийности Ниху не понял, но очень интересно
>>7907452 (OP) У вас, гондонов безмозглых, своя доска есть. Даже ебаного кота можно приучить к лотку, но только не беседкодрона - этот будет срать просто под себя. И ладно бы повод был - нет, просто мразь решила насрать.
Кто-то дорогой тебе умрет мучительной смертью, обоссавшись и обосравшись.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Nine_Divines Akatosh – The Dragon God of Time and chief god of the pantheon[3][4][5] Arkay – God of the Cycle of Life and Death,[3][5] and Mortals[6] burials and funeral rites[4] Dibella – Goddess of Beauty[5] and Love[3][4] Julianos – God of Wisdom[5] and Logic[3][4] Kynareth – Goddess of Air, Wind, Sky[4] and the Elements[3] Mara – Goddess of Love[3] and compassion,[4] the Mother Goddess[7] Stendarr – God of Compassion, Mercy,[5][3][8] Justice,[9] charity,[8] luck,[8] and righteous rule by might and merciful forbearance[4] Talos – Hero-god of Mankind,[3][4] conqueror God,[10] God of Might, Honor,[11] State, Law,[12] and Man[13] Zenithar – God of Work and Commerce,[5] Trader God[3][4]
>>7907515 >Akatosh – The Dragon God of Time and chief god of the pantheon[3][4][5] 1. Глубина >Arkay – God of the Cycle of Life and Death,[3][5] and Mortals[6] burials and funeral rites[4] Демиург >Dibella – Goddess of Beauty[5] and Love[3][4] 2. Молчание >Julianos – God of Wisdom[5] and Logic[3][4] 3. Ум >Kynareth – Goddess of Air, Wind, Sky[4] and the Elements[3] 4. Истина >Mara – Goddess of Love[3] and compassion,[4] the Mother Goddess[7] 5. Смысл >Stendarr – God of Compassion, Mercy,[5][3][8] Justice,[9] charity,[8] luck,[8] and righteous rule by might and merciful forbearance[4] 6. Жизнь >Talos – Hero-god of Mankind,[3][4] conqueror God,[10] God of Might, Honor,[11] State, Law,[12] and Man[13] 7. Человек >Zenithar – God of Work and Commerce,[5] Trader God[3][4] 8. Церковь
>>7907517 >>Arkay – God of the Cycle of Life and Death,[3][5] and Mortals[6] burials and funeral rites[4] >Демиург Демиург это 9, он отражение жизни: >>Stendarr – God of Compassion, Mercy,[5][3][8] Justice,[9] charity,[8] luck,[8] and righteous rule by might and merciful forbearance[4] Жизнь (6) и смерть (9) рождают 8 - нашу Церковь всех церквей. Молот (Бог) - создает. Серп (Демиург) - пожинает. Звезда - (5) смысл звезды в объединении 6 и 9 для 8 и тогда будет открыт путь к непознаваемому 0 - гнозису: знание, дающее веру и вера, дающее знание.
>>7907518 >Жизнь (6) и смерть (9) рождают 8 - нашу Церковь всех церквей. Мы будем держать в себе то из-за чего они всё поссорились. Мы смотрим на того узнали? это только форма, на Марсе он был бы марсианином, на Венере венерианцем, в других мирах тем кто там живет: познай себя познаешь мир, он показал нам себя, кто дает гнозис, а гнозис позволяет познавать непознаваемое.
>>7907508 Мне нравится структура гностических евангилией А вот у Есуса был любимый ученик которому он рассказал супер тайное знание гнозиса но только ему!
>>7907521 Демиург не на своем месте. Он не злой или плохой. Он искажает время и красоту, превращает согласованность хаоса в несогласие порядка, находясь там, где находится. Он должен находится после Церкви всех церквей и делать-то, что он делает, но с гнозисом, чтобы неопознанное 0 не было познано. Воспоминания будут "умирать" медленно, новые будут приходить в поиске гнозиса, тело будет меняться не страдая.
Обратите внимание что Акатош носит маску, но на затылке Он знает что это лишь игра, но он дает возможность получать удовольствие от игры, нося маску на затылке.
Надо еще разобраться как мозг работает хз я не врач. Но кажется что маску нельзя надевать на лицо, так не будет эмпатии, из-за того что затылок открыт, а на затылке то что не дает погружения, а значит ты считаешь всех куклами и рабами иллюзий.
Маска надетая на затылок дает реалистичные впечатления, но лоб открыт и эмпатия открыта, лицо видно. Ты помнишь, что это сказка.
>>7907530 Итак, передняя часть мозга - мышление, самовосприятие и главное эмоции . Лицо нельзя закрывать маской в реалистичных и сверхреалистичных виртуальных мирах. Маска должна быть на затылке, где: зрение, понимание языка, обработка информации, слух, вкус. Где области отвечающие за движение - должен быть баланс, хз вроде тоже маской закрыты, так чтобы сидеть, но не упасть, не забыться где находишься. Маска - это шлем виртуальной реальности, по сути.
«Ужасный и могущественный Талос! Мы, твои никчёмные слуги, славим тебя! Только твоей милостью и щедростью достигнем мы просветления!
Наши слова во славу тебе, ибо мы такие же, каким был ты! До того как ты вознёсся и Восемь стали Девятью, ты был среди нас, великий Талос, не бог — человек!
Но ты был когда-то человеком! Воистину! И человеком сказал ты: „Покажу теперь вам силу Талоса Коронованного Бурей, рождённого Севером, даровавшим мне дыхание нескончаемой зимы“.
„И вздохом своим, властью облечённый, изменю я эту землю, ставшую моею. Я делаю это для вас, Красные Легионы, ибо люблю вас“.
Воистину, любовь. Любовь! Даже будучи человеком, великий Талос заботился о нас. Ибо видел он в нас, в каждом из нас, будущее Скайрима! Будущее Тамриэля!
И вот в чём суть, друзья! Вот она, суровая правда! Мы — дети человеческие! А Талос — бог человеческий! Вознёсшийся из плоти, дабы повелевать духом!
Для наших остроухих хозяев такое просто немыслимо! Делить небеса? С человеком? Ха! Они едва-то терпят наше присутствие на земле!
Сегодня они отнимают у нас нашу веру. А что завтра? Что? Эльфы займут ваши дома? Лишат вас достатка? Отнимут ваших детей? Вашу жизнь?
А что делает Империя? Ничего! Нет, хуже, чем ничего! Имперская машина пляшет под дудку Талмора! Она воюет против своих же граждан!
Так восстаньте же! Восстаньте, дети Империи! Встаньте, Братья Бури! Примите слова могучего Талоса, богочеловека, единого в двух обличьях!
Ибо мы — дети человеческие! И мы унаследуем землю и небо! И мы, не эльфы, не их прихлебатели, будем править Скайримом! Во веки веков!»
Я согласен с тем, что скайрим каким-то магическим способом привлекает себя переустанавливать хотя знаешь, что 90% квестов линейные, боевка дубовая, моды тебе не поменяют геймдизайн, мейн квест. Мне кажется на это влияет очень и очень сильно возможность от первого лица, это совершенно по другому ощущается нежели от третьего + эдакая иммерсивность игры, что есть физика, можно все подобрать, выложить, кинуть, грабануть нпц, почитать книги у которых есть страницы а не тупо как в некоторых играх просто текст на экране на фоне статичной записки размытой и т.д. ну и глубокий лор конечно влияет. Из-за первого лица становится еще более таинственным и интересным. Я вообще понял, что игры от первого лица имба и лучше всего умеют погружать в атмосферу. Осознал это почему-то на перепрохождении резика 7 с ремейка 2 и 3 части. Совершенно разные впечатления от камер
>>7907452 (OP) Прекрати курить эту дрянь Всё так, анон, всё так. Древние Свитки одна из самых проработанных и притягивающих игровых вселенных. Я бы хотел там жить.
>>7907606 >Я бы хотел там жить >Вселенная в которой бессмертное сейв-лоад сверхсущество в любой момент времени может убить тебя с лука из инвиза ради твоих 5 золотых монет и сладкого рулета
>>7907616 Здесь ты тоже можешь сначала упасть под колёса депутатской тачки, а потом продать квартиру для ремонта бампера этой тачки. И ничего ты не сможешь сделать.
>>7907674 Можешь. Теоретически. На самом деле депутат это как то же скучающее хуйло с сейвлоадом, у него ресурсы, власть, и для него нет закона. А у тебя только хуй.
>>7907694 Умники не оттаивают, они обходят и остаются. Как в Готике, когда есть бароны и прочие лорды, а ты всё равно всех вырезал или договорился. Надо иметь высокий левел и прокачанные навыки.
так можно сказать про любую игру или даже в целом про явление видеоигр. из конкретно тематических гностических игр мне нравится новый дум. и дух правильный. ебать демиургов, ебать.
>>7908314 Свитки лучше фоллача, говорю, как фанат фоллача. Фоллаут он хороший такой крепкий отыгрыш бомжа-приключенца-мародёра, но в свитках тупо хочется остаться жить.
А было бы неплохо увидеть в старфилде планету Нирн и планету после атомной войны.
>>7909037 Вообще называть Демиурга мастером-архитектором очень громко, такой себе он мастер, да и архитектор посредственный. Ему больше подойдет другое имя Ялдабаоф. А вот кто настоящий Демиург, так это пневматики, которые лучше его во всем, в том числе и созидательстве. Такие вот дела и получается: Ялдабаоф - гилик; Демиург - пневматик; А психик связующее звено, как душа для материи и духа в теле. Так выходим и на человека (что вверху, то и внизу) т.е Ябалдаоф олицетворяет в человеке - материальное; Демиург - духовное; плюс связующая душа. И вот тогда все стает на свои места. Структура материя - душа - дух, может находится в разных состояниях. Как минимум в трех вариациях: 1.Состояние покоя по схеме - материя к материи; дух к духу; душа к душе. Взаимодействия нет, взаимоотношений нет; угасание - это то к чему стремятся антикосмисты, буддисты, состояние аналогичное нирване; 2. Полная синергии всех частей. Состояние когда возможно все, ты все и все и всегда: >у меня есть гнозис, а гнозис дает всё. Солнце есть гнозис, я есть Солнце, всегда был есть и буду. 3. Состояние неопределенности, взаимодействие частей не налажено, это то состояние в котором находится этот мир, и в котором пока находимся мы сейчас. Первые два состояния доступны при познании гнозиса, они равнозначны, и эти варианты синхронизации возможны когда ты их видишь. А находясь в третьем состоянии ты можешь сделать выбор в какое состояние перейти, или так и остаться в состоянии неопределенности. Остается вопрос, можно ли считать сознательное сохранение состояния неопределенности, гностичным? Да и получается, как после этого можно злится на Демича/Ялдабаоф, в его мире мы получаем нечто очень ценное, возможность выбора. Вообще в мире нет чего то плохо или хорошего, есть только вариации состояний, и мы находимся в одном из них. Каждый получает что хочет. А какую палочку выберешь ты? В таком варианте, Ялдабаоф находит себе место т.е имеет место быть. Его не надо побеждать, и свергать. Да и жалко этого недопонимающего парня, он просто такой какой появился, видит то что может видеть. А если может увидеть больше, то будут решены проблемы третьей вариации т.е гностическая версия 3 вариации? Тогда вопрос, как он это может увидеть? Хотя я не уверен если у нее вообще проблемы, может она такая какой должна быть, как и Ялдабаоф, и по другому были бы невозможны вариант 1 и 2? Если берем опыт буддизма, то это тот путь, духовный путь, который человек должен пройти перед просветлением, т.е тут человек научится видитеть. На эти вопросы я пока себе ответить не могу.
Почему же так популярен Скурим? Да потому что это игровое Бытие(Мир) по ту сторону экрана. И бытие это настолько реально что заставляет возвращаться в этот игровой Мир снова и снова. Города, поселения, равнины, форты, башни, курганы, леса, равнины, заснеженные горы и далее... Везде люди, орки, эльфы, каджиты, арнониане, норды и далее... У всех свои заботы, дела, квесты, проблемы, распорядок дня и далее...
На дорогах бродит живность, бандиты, прохожие и все остальное. Ты можешь взять напарника, можешь построить дом и жить в нем, можешь вести хозяйтство и забить вообще на все, можешь бухать в тавернах по вечерам а днем ишачить на лесопилке(как некоторые делают), ты можешь в этом мире почти все, была бы фантазия.
В чем Гнозис и Антикосмизм спросишь ты? Да в том что ты проживаешь там бесконечное колличество жизней возвращаясь снова и снова туда. Привет реинкарнация и материальная тюрьма для духа, прям как у нас тут кто мы то?.
Создаешь нового перса и привет новая жизнь в очередном воплощении. Но суть в том что НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ как бы ты не отыгрывал и что бы не делал, все будет так же как и прежде, но шизофреническая надежда на Far Horizons лучший и очень сильно магический трек из игры не дает покоя и как будто как у нас отрубает память из прошлой жизни заставляет создавать очередного мага/лучника/воина/вора/некроманта и идти... делать все тоже самое. Чем не реал?
А что бы ты не заскучал тебе в помощь постоянные обновы и прогресс в виде бесконечных модов. Что дает простот для всевозможных фантазий и прочего. Чего только одни ебле моды стоят. Запиливание СВОЕЙ СБОРКИ это вообще отдельная Демиургическая уловка. Прям как у нас - родить сына, построить дом и вырастить дерево. В скайриме ты можешь это сделать и гораздо больше.
А как вам приправленное все это фентезийной и жпичной пудрой из всяких магий и прчоего? А? а?
Но все это цветочки по сравнению с дальнейшим.
Для голема Скурим это экшон где можно пиздить Драконов и весело чистить пещеры с драуграми. Для Гностика сам лор Древних Свитковсамо название уже гностическое это уже антикосмизм с борьбой изначального аказуального Хаоса и с казуальным светом порядка и бытийности Ану и Падомай.
Для Гностика(Антикосмиста) Алдуин не враг и вообще не глобальное зло, а чать Хаоса которая хочет разрушить казуальную вселенную и вернуть все в состояние аказуально НЕБЫТИЯ на саммо деле Алдуин хочет править но это мелочи, он лишь сын Хаоса.
А драгонбон и Хермеус Мора это же чистый Антикосизм/Гнозис и Лавкрафтановщина с свудовищными хаотичными формами и вот этим вот всем. Всякие тайный знания и запечатанный книги и прочее.
Главный Антагонист - Дракон. Вот это неожиданность. Погуглите про Изначальный Хаос и Тиамат и какую форму это имеет и чего хочет.
Вот истинная популярность Скайрима и сила заложенная в эту "ИГРУ" что даже големы которые пиздят дракончика побыстрому снова и снова играют в Скайрим. Для просвещенных это же целое отрытие.
Поделился что пришло. Сказал далеко не все. Мысли ХАОТИЧНЫ ну и пускай.
AVE GNOSIS! AVE CHAOS!