Что плохого в 30 кадрах в секунду? Если серьёзно, то разницу с 60 кадрами почти невозможно увидеть. Я уже не говорю, что если считать игры творческим произведением, то у фильмов обычно 24 кадра, а при чтении книг вообще представляешь образы в голове.
>>7943629 (OP) Двачую тебя, анон, существует немало классных игр, которые сделаны под геймплей в 30 ФПС и в таких играх совершенно не чувствуются эти 30 фпс. Взять хотя бы Зельду 2017, там абсолютно не чувствуются 30-ть ФПС, игра очень плавная и нету чувства, что у тебя "лагает" или мало фпс
>>7943629 (OP) Абсолютная истина: Некоторм мультам нужно 15 кадров, большинству - 23. Большинству фильмов - 23 Видео неплохого качества - 25, это максимум. Для изобразительного искусства больше не нужно Для видеоигр требуются стабильные 35 кадров, если скорость игровой процесса не зависит от частоты, или стабильные 43 кадра, если зависит. Качества выше 1080 невозможно увидеть 99% людей. 90% из-за того, что у них некачественная зрительная кора, 9% из-за дефектного зрительного анализатора (глазной нерв, сетчатка, хрусталик)
>>7943700 Это отговорки, кто-то в игру и в стабильные 50 фпс не может играть из-за долбоебизма, а некоторые игры в 20 фпс проходят и получают кайф. Субъективная вещь
Глаза больше 24 фпс не видят. Больше 24 фпс это иллюзия которую дорисовывает мозг. Если вы видите больше 24 фпс, выключите экран и выйдите на улицу, подышите.
>>7943705 Эге. Только это блядь с кадрами никак не соотносится, если ты говоришь о домашнем монике размером меньше, чем размер грузовика. В играх нужно на 10 кадров больше, чем в видео из-за движений и всё ,никакой магии, никаких расчетов, мы не самолет проектируем. Больше движений - больше кадров нужно. 60 глазу не нужно , потому что ты не супермен, который стрелы руками ловит, ты в игрушку с автодоводами играешь. Может быть во флатауте нашего времени (в динамичной игре) запущенном на огромнейшей матрице размером со стену, и нужно будет поставить 60 кадров.
>>7943856 Ты забываешь свои мысли, или как? бОльший битрейт нужон - бОльшему разрешению, но бОльшая частота нужна бОльшему экрану (как экран диагональю в несколько метров требует бОльшую частоту, чем обычный, как наши. хотя еще и от типа экрана зависит - требует ли). При чем тут диагональ и битрейт вообще... чего? Кадры это обособленная переменная. 20 кадров неприятны как на 360, так и на 2к.
Глазом ты может и не увидишь разницу на ютубе а вот в игре на отзывчивости управления это ощущается, не слишком критично но точно ощущается, так что чем больше фпс тем комфортнее играть, видишь ты там своим глазом разницу или нет.
>>7944230 От движка игры еще зависит. Например, в Doom eternal 150 кадров по управлению ощущаются практически идеально, а если взять quake champions, то там даже на 250 мышь плавает иногда, потому что движок кал говна ебаного. А так чем больше, тем лучше.
>>7943629 (OP) >Что плохого в 30 кадрах в секунду? Если серьёзно, то разницу с 60 кадрами почти невозможно увидеть. Просто запусти классическую ГТА 3 с ограничителем кадров
Фпс ни на что не влияет, просто приятнее играть с более высоким фпс. Так же как и разрешение - чем выше тем лучше, но если устраивает низкое разрешение и фпс, то ничего фатального в этом нет.
>>7944408 Анон, это просто космос. Плавность и отзывчивость дают +1000 к погружению в игру, это намного круче, чем все йоба лучики и прочие хайрворксы. Просто твой монитор становится окном в другой мир. Естественно, нужно железо для стабильных фпс, иначе всё пойдёт по пизде. Высокий фпс >>> все йоба кинематографичные спецдефекты.
>>7944408 > Хорошо, что я 144 гц моник вживую ещё не видел а я 144 герц в играх вообще никогда не вижу нахера нужен моник, когда нет под него контента?
>>7944414 >Фпс ни на что не влияет, просто приятнее играть ФПС влияет на всё. Помню, играл в Unreal 2 на старом пк (игра тормозила) и показалась плохой игрой, не потому что тормозила, а просто игра плохая кажется, вот просто сама игра неприятная, хоть ты тресни, вся кривая. А потом комп проапгрейдил и снова поиграл, и игра внезапно стала хорошей, прошел с удовольствием, претензий особо и не было. И только тогда я сообразил, что разница была в производитрельности, числе FPS, и больше ни в чём. FPS полностью определяет игру, как она воспринимается игроком, это первостепенное качество игры. Поэтому наверное и как правило оценки на метакритике например от обзорщиков как правило сильно выше, чем от игроков, потому что для них это работа за деньги и у них топовые пекарни где ничего не тормозит, FPS просто исключается из оценки, хотя это наоборот самое главное в оценке. А игроки играют на реальном железе, и если нет оптимизации игра тормозит и кажется плохой независимо от графики. Потому что при низком FPS геймплей получается плохой, и вся игра кажется плохой, точнее не кажется, она и есть плохая.
>>7944467 И как пруф, рассмотрите такой случай. Представьте игру настолько тормозную, что на топовом пк она не дает 60 кадров даже в 1080р. Дает, скажем плавающий ФПС в районе 15-30. Это гарантирует, что даже у обзорщиков игра будет тормозить. И я вот точно вижу, что ни один обзорщик, даже самый важный и продажный, этот факт не пропустит, все будут громко ныть и поставят низкие оценки. НИкто не сбросил ФПС со счеитов как обычно они это делают, лишь вскользь упоминая, что на 1060 не будет силкисмуз экспириенс, но при этом оценку не занижая этим. Потому что лично их жоп это не касается, вот и всё, им млевать на других, у самих обзорщиком нет проблем с производительность, вот они и считают, что их нет, т.к. оценку на этом не основывают. Только когда лично их это затронет, как в моём примере, они точно так же как игроки тубут ныть и ставить низкие оценки. Потому что ФПС - это главное, это король, нет ФПС, нет игры.
>>7943706 Хентай в 60 смотрел. Искуственная неестественная плавность. В играх 55-80 самое норм, больше не надо. Даже во всяких овервотчах и кваках, где все вокруг тебя прыгают и надо отслеживать.
>>7944737 > Хентай в 60 смотрел Ты понимаешь, что то, что ты смотрел, это либо изначально всратая хуйня где просто интерполяция между кейфреймами статичной картинки сделана либо же хуйня, где изначально анимация была с 10 кадров в секунду, но с помощью ИИ или чего-либо там сделали всратую интерполяцию между кадрами, из-за чего эта хуйня превратилась не в анимацию, а плавное слайдшоу картинок, которые очень плавно переходят из одной в другую со скоростью 10 раз в секунду? Не существует, блять, хентая, в котором каждый фрейм оригинальный и в котором 60 кадров в секунду. Это ОЧЕНЬ сложно, дорого и долго делается. Даже короткометражек в 60 фпс кот наплакал, их практически не существует. Полноценных анимированных фильмов/сериалов в 60 фпс вообще нету, если это не какое-то 3д или хуйня где статичные картинки двигают по экрану.
>>7943629 (OP) Ну честно говоря, я теперь после 90 вижу и 60 как слайд шоу поиграв на монике 144 гц. Но 60 гц монике разницу не увидишь. Ну в принципе потом глаз все ровно привыкает и уже не видит слайд шоу в 60 фпс через какое то время. Пока опять не поиграешь в 90+. А вот при 30 фпс ты +- всегда понимаешь, что ты в слайд шоу находишься. К ним почти невозможно привыкнуть назад.
>>7943629 (OP) Где вас таких дебилов берут? 30 фпс нахуй не нужны, человек больше 24 фпс не видит, доказано лучшими учёными, а если один глаз закрыть, то и 12 фпс достаточно. Всё, что выше, уже излишество и не-нуж-но!
>>7943629 (OP) В кино пленка смазывает часто(и то не всегда, например когда камера летит черз лес за машиной все сыпется) а в играх я физически вижу разрывы, когда вместо плавного изменения у тебя слайд 1 с одним положением слайд 2 с другим положением они быстры, но я их вижу даже на 60, особенно после игры в 100+фпс а сонсоли эти слайды прячут размытием, которое все в кисель превращает, в фильмах например тоже эта проблема, особенно когда камеру трясут, поэтому в кино чаще приятно смотреть статичную камеру или медленную
>>7943629 (OP) > Что плохого в 30 кадрах в секунду? Ничего, самый стабильный фреймрейт для видеоигр и стандарт, на нём нету просадок и в целом рывков. С кадрами выше уже могут начаться проблемы. Много игр прошёл в 30фпс даже на пуке и ничего ужасного не произошло. Разница конечно видна в плавности, если пересаживаться на 30 с 60+, но привыкаешь буквально за час и уже не замечаешь.
Но сравнение с фильмами в 24 кадрах, не слишком удачное. Там всё таки ты не можешь почувствовать динамику картинки на прямую, ибо ничем не управляешь, поэтому тебе нормально.
Я себя щяс почувствовал прям вот в далёком 1997-м, когда в RivaTuner выкручивал у ЭЛТ-монитора частоту на 120Гц в низких разрешениях, чтобы в Quake 2 нормально играть, потому что при 60Гц это, блять, не игра была, а слайдшоу ёбаное. А тут 30Гц рукалицо, блять, жЫр прям с монитора уже не капает на стол, а на пол льётся, блять... 24 кадра, блять, глаза не различают, иллюзия, блять
>>7943629 (OP) Я бы с удовольствием играл в 30 кадрах если бы действительно не было разницы. Ебанная реальность такова что в 30 уже некомфортно играть после 60-ти фпс. Даже тут господь поднасрал геймерам!
>>7945285 >>7945287 Человек может сам себе внушить, что ему плохо и по настоящему заболеть. Такие случаи описаны наукой. Точно так же некоторые себе внушают, что им плохо от 30 кадров. Хотя здоровые, в первую очередь, психически люди просто играют в игры и даже не задумываются над этим фпсом.
>>7945300 Нет, между 30 и 60 ебаная пропасть, и разница бьет в первую очередь по управлению, как будто с инпут лагом играешь, в некоторых играх это невыносимо.
>>7945333 В том и дело, что при включении вертикальной синхронизации автоматом включается 30 кадров, а без оной функции столько, сколько поддерживает максимум монитор и вытягивает железо.
Я уже не говорю, что если считать игры творческим произведением, то у фильмов обычно 24 кадра, а при чтении книг вообще представляешь образы в голове.