На проверку, игра крайне пустая и катит только под подкастики, но маркетинговая машина РАЗЪЁБВЫАЕТ. Ты просто не можешь пробиться через неё к чистому пониманию игры.
>>7952084 (OP) Я до сих пор не особо понимаю почему этот жанр в принципе взлетел. Дьябло, конечно, зашла своей атмосферой, но люди то задротят именно во всякие грим дауны, титанквесты, пое, торчлайты, вторую дьяблу... Это же всё равно что во кликеры играть.
>>7953882 Эти игры по уровню и способу затягивания похожи на скроллинг интернета: идеальный баланс усилий-наград. Все тайминги до идеала проверены на мышах, которые впадают в такое удовольствие, что могут убить сами себя.
В Д3 ещё есть штука с минимальным дропом легендарок. Типа раз в час должна падать на лёгкой сложности (как минимум) и всё такое. Помню как чуваки меняли время в ОС и легендарки фармили, когда игра только вышла ещё и это было интересно.
>>7953952 Возможно у тебя была доза чего-то позабористее. Вроде социального одобрения+подобного же метода. Вроде "все играют в дотку/каэсик/курят/пьют, ты тоже играй".
>>7953952 Титанквест в художественном плане говно, еще до дрочильни, а диабло хотя бы на первый взгляд не выглядит как говно, а дропается потом, из за раковой дрочильности.
>>7952084 (OP) Не провалится. Близзардронов слишком дохуя и они слишком тупые без какого либо критического мышления. Так что купят десятки миллионов копий и будут наворачивать за обе щеки этот кал.
>>7952084 (OP) Скорее всего из-за агрессивной монетизации. Локации в длс по фулпрайсу, тонны косметики, сизон пасс. Это получается последняя игра близов не под филей и они будут выжимать там по полной, тк если уйдёт в геймпасс то всё, кина не будет.
>>7954201 >Локации в длс по фулпрайсу, тонны косметики, сизон пасс. Ничего из этого по сути своей не является "плохим". Другое дело как оно реализовано. В чем проблема новых локаций как длс? Если раз в год бы выпускали длс в стиле дополнения ЛоД для д2 или Рипер оф соулс д3 но за деньги? Ну типа камон, хочешь развития игры, хочешь чтобы над ней работали, давали новые развлекухи, плати блядь. Косметика тут тоже в целом окей если оно не полностью убирает норм шмот из игры ради продаж его в магазине и удовлетворяет лично мои вкусы. А я люблю играть боевыми шлюхами в играх (чего близзы не сделают никогда и косметика у них будет унылым фэнтезийным говном в виде горящих черепов и прочих золотых доспехов с золотой аурой для 12 летних детишек, ах да и еще тонна всякой милоты как тот же щеночек ебаный в кашюшоне (близзы: мы услышали фанатов и делаем тру гримдарк эпрэгэ дадада. соевые долбаёбы бояшиеся обидеть хоть кого то и молящиеся на сжв делают гримдарк, хорошая шутка)) Сизон пасс тоже самое что и длс по сути, развитие игры, новые челенжы и карты, косметика которую надо открыть играя, достижения всякие. За небольшие деньги (сегодняшняя близзард и небольшие деньги ага, ага)
>>7954339 >Если раз в год бы выпускали длс в стиле дополнения ЛоД для д2 или Рипер оф соулс д3 но за деньги? Так DLC никто не покупает. В итоге, на новых картах из DLC сидят 1,5 дегенерата, укравших отцовскую кредитку, что хорошо заметно по соревновательным шутерам с открытой статистикой карт, как Battlefield, например. Даже спустя года, когда DLC отдавали за доллар, карты оттуда всегда были пустые. Именно поэтому EA отказалась от идеи платных карт. А вот что реально покупают - скинчики и игровую валюту, лутбоксики и т.д.
>>7954363 Будут играть особый тип людей - близардодроны. У них отсутсвует критической мышление и они любят на протяжении 30 лет занимать однообразными действиями в цикле - кликать на мобов.
>>7953956 Я в основном в одиночные игры играю. >>7954092 Ну первая дьябла мне зашла, но она вроде бы и не считается долчильней. >>7954111 Да во всякое, игры это моё единственное хобби, можно сказать. От нишевых инди до йоба ААА. Вот сейчас дум етернал прохожу, пока что нравится, до этого прошел души первые, страх и голод ещё играл (Пока что не осилил, оставил на потом, слишком много эзотерики). Интересно пиздец, не правда ли?
Ну и убираю сагу, а то хули, всё равно кто-то да ответит.
>>7953882 Скажу за грим давн. Меня привлекает билдостроение в ней, простор для высчитывания наиболее оптимальных слагаемых для нагибания. Натурально, сидишь за созвездиями, больше чем собственно в игре, и считаешь-считаешь-считаешь, не будешь этим заниматься - соснёшь в ендгейме. Создать убермашину нагибания - вот кайф. И именно поэтому что д3 говно, что д4 будет говном - крайне упрощенная система кача и шмота, нет билдостроения такого разнообразного, нет простора для эксперимента.
>>7954676 Извини если вопрос глупый, но почему бы тебе тогда не решать задачки всякие по расчётам чего-либо? Может быть игра такая есть, что-то типа игр зактрониксов, только о задачках где нужно максимально эффективно прибыль извлечь из чего-либо или ещё что подобное... Разве это не было бы пизже?
>>7954690 Да одного поля кайф. Например, я вон Кёрбал задротил люто, тоже расчётов много. Люблю Факторио и Сатисфактори ещё, да и прочие подобные игры. Склад ума такой, нравится таким заниматься. При этом я понимаю, таких как я - мало, поэтому д4 не провалится, напротив, он многим понравится.
>>7954690 >но почему бы тебе тогда не решать задачки всякие по расчётам чего-либо? Потому что задротить билды проще и фановей. >где нужно максимально эффективно прибыль извлечь из чего-либо или ещё что подобное Есть во всяких экономических стратегиях и тех же Иксах (но там упрощенно). Но это всё без фановой обертки и геймплея дьяблоидов с лутом и билдодрочем не так круто.
>>7954690 >почему бы тебе тогда не решать задачки всякие по расчётам чего-либо тя ебёт >о задачках где нужно максимально эффективно прибыль извлечь из чего-либо или ещё что подобное съебни гавна кала зенита пизды сосал >Разве это не было бы пизже? пизже будет когда ты съебёшь отсюда даун
>>7953882 >>7954667 Жанр взлетел потому, что в Д1/2, Грим Довне и ПОЕботе есть распиздатая мрачная атмосфера, и что разовое прохождение истории - это охуительный опыт, с изучением механик, абилок, адекватной прокачки героя и постепенного превращения из бомжа в героя. Дрочь циферок и бесконечное перепрохождение одних и тех же "рандомных" подземелий - это уже ловушка для аутистов, тех же самых, которые дрочат в ммо, в мобилки, в доту и т.д. и т.п. Это уже результат успеха жанра, а не его причина.